スマッシング・ザ・バトル ゴーストソウル
更新日 2026/08/19

基本情報
タイトルは『SMASHING THE BATTLE』。
Nintendo Switch版は2019年2月21日に発売された3Dアクションゲーム。
開発は韓国のインディーデベロッパーStudio HGが担当している。
ローカライズなどを除くモデリングやプログラミングは、David Han氏がほぼ一人で制作している。
ゲーム内容
高層ビルで作業中の現場監督サラが作業ロボットの襲撃を受け、事態を打開するため戦う物語。
ストーリーモードはステージクリア型の3Dアクションで構成されている。
最初はサラを操作し、サラ編クリア後にマリー編が解禁される。
サラは巨大レンチと地雷を使用し、マリーは巨大ハンマーと遠距離攻撃を無効化するシールドを使用する。
両キャラクターとも敵を引き寄せるマグネット、攻撃力を上げるオーバードライブ、スーツを修復する機能を使用できる。
ストーリーとは別に、敵や配置がより難しくなったチャレンジモードも用意されている。
システム・攻略要素
HPとアーマー耐久値が別々に設定され、アーマーが壊れると一時的にスーツ機能が使用できなくなる。
特殊能力はSPゲージを消費し、SPは時間経過に加えて敵の攻撃をうまく回避することで大きく回復できる。
基本戦術はマグネットで敵を集め、サラのツールソードやマリーのロボット自爆攻撃でまとめて倒す形となる。
ステージクリア時には連続撃破数などを基準に三段階で評価され、最高評価では鍵を獲得できる。
鍵はステージ内の作業員救出や、ファンアート、ビハインドストーリーの解放に使用する。
作業員を救出すると新しいスーツの購入に使うパーツを入手できる。
スーツの購入や強化要素は存在するが、主に能力値が変化する形式で新しいアクションが増えるわけではない。
回避判定は攻撃直前に避ける方式ではなく、攻撃判定中に回避状態で接触すると成功扱いになる独特な仕様。
電磁ゲートや遠距離攻撃を利用して回避回数やSPを稼ぎ、高評価を狙いやすくすることもできる。
評価
キャラクターデザインや3Dモデルは、個人制作の作品としては一定の評価を受けている。
40枚用意されたファンアートや、収集要素と強化要素を結び付けたゲーム進行は好意的に評価されている。
一方で建設中のビル内部という同じような背景やオブジェクトが長く使い回され、ステージの変化に乏しい。
敵の種類も少なく、ボスも通常敵を大型化したような構成が多いため、戦闘の単調さが指摘されている。
武装や基本アクションが最後までほとんど増えず、長時間プレイでは飽きやすい。
ストーリーは主人公と事件の中心人物との関係が薄く、黒幕となる人物も登場しないため盛り上がりに欠けるとされる。
エンディングも黒画面とナレーション中心で、演出面はあっさりしている。
Switch版では少なくとも発売初期に、ステージクリア後にアプリケーションエラーで強制終了する場合があったとされる。
総評
極端に理不尽な難易度や致命的な独自システムはないものの、敵、ステージ、武装、アクションの種類が少なく、全体的に単調になりやすい作品。
ほぼ個人制作で3Dアクションゲームを完成させた技術力やキャラクター表現には見るべき点がある一方、ゲームとしてのボリュームや変化の少なさが大きな弱点となっている。
キャラクターデザインや収集要素を楽しめる人には魅力があるが、アクションゲームとして幅広い戦闘やステージ展開を求める人には物足りなさが残る作品といえる。
タイトルは『SMASHING THE BATTLE』。
Nintendo Switch版は2019年2月21日に発売された3Dアクションゲーム。
開発は韓国のインディーデベロッパーStudio HGが担当している。
ローカライズなどを除くモデリングやプログラミングは、David Han氏がほぼ一人で制作している。
ゲーム内容
高層ビルで作業中の現場監督サラが作業ロボットの襲撃を受け、事態を打開するため戦う物語。
ストーリーモードはステージクリア型の3Dアクションで構成されている。
最初はサラを操作し、サラ編クリア後にマリー編が解禁される。
サラは巨大レンチと地雷を使用し、マリーは巨大ハンマーと遠距離攻撃を無効化するシールドを使用する。
両キャラクターとも敵を引き寄せるマグネット、攻撃力を上げるオーバードライブ、スーツを修復する機能を使用できる。
ストーリーとは別に、敵や配置がより難しくなったチャレンジモードも用意されている。
システム・攻略要素
HPとアーマー耐久値が別々に設定され、アーマーが壊れると一時的にスーツ機能が使用できなくなる。
特殊能力はSPゲージを消費し、SPは時間経過に加えて敵の攻撃をうまく回避することで大きく回復できる。
基本戦術はマグネットで敵を集め、サラのツールソードやマリーのロボット自爆攻撃でまとめて倒す形となる。
ステージクリア時には連続撃破数などを基準に三段階で評価され、最高評価では鍵を獲得できる。
鍵はステージ内の作業員救出や、ファンアート、ビハインドストーリーの解放に使用する。
作業員を救出すると新しいスーツの購入に使うパーツを入手できる。
スーツの購入や強化要素は存在するが、主に能力値が変化する形式で新しいアクションが増えるわけではない。
回避判定は攻撃直前に避ける方式ではなく、攻撃判定中に回避状態で接触すると成功扱いになる独特な仕様。
電磁ゲートや遠距離攻撃を利用して回避回数やSPを稼ぎ、高評価を狙いやすくすることもできる。
評価
キャラクターデザインや3Dモデルは、個人制作の作品としては一定の評価を受けている。
40枚用意されたファンアートや、収集要素と強化要素を結び付けたゲーム進行は好意的に評価されている。
一方で建設中のビル内部という同じような背景やオブジェクトが長く使い回され、ステージの変化に乏しい。
敵の種類も少なく、ボスも通常敵を大型化したような構成が多いため、戦闘の単調さが指摘されている。
武装や基本アクションが最後までほとんど増えず、長時間プレイでは飽きやすい。
ストーリーは主人公と事件の中心人物との関係が薄く、黒幕となる人物も登場しないため盛り上がりに欠けるとされる。
エンディングも黒画面とナレーション中心で、演出面はあっさりしている。
Switch版では少なくとも発売初期に、ステージクリア後にアプリケーションエラーで強制終了する場合があったとされる。
総評
極端に理不尽な難易度や致命的な独自システムはないものの、敵、ステージ、武装、アクションの種類が少なく、全体的に単調になりやすい作品。
ほぼ個人制作で3Dアクションゲームを完成させた技術力やキャラクター表現には見るべき点がある一方、ゲームとしてのボリュームや変化の少なさが大きな弱点となっている。
キャラクターデザインや収集要素を楽しめる人には魅力があるが、アクションゲームとして幅広い戦闘やステージ展開を求める人には物足りなさが残る作品といえる。
- 発売日
-
日本2021/8/19北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 1,499円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/1
- 1,500円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
いくらなら買う?
あなたは、いくらぐらいならこの商品を買いたいと思いますか?最も近い内容を選択して、「これくらいなら買う」を押して価格を共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。
現在の相場
1,500
円
駿河屋価格を基準にしています
レート投稿
レート投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
評価投稿
評価投稿が可能です。あなたの感情に最も近い内容を選択して、「評価する」を押して評価を共有しましょう。評価後でも内容変更可能です。
レビュー投稿
レビュー投稿が可能です。あなたの評価に最も近い内容を選択して、「レビュー投稿」を押してレビューを共有しましょう。投稿後でも内容変更可能です。





