お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/10
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ギャロップレーサー2000タイトル: 『ギャロップレーサー2000』はテクモが2000年に発売したPS1用3Dジョッキーレースゲーム。
シリーズの位置付け: ギャロップレーサーシリーズの4作目でPS1版の集大成。
基本内容:
プレイヤーは騎手兼馬主として競走馬に騎乗し、レースを勝ち抜く。
馬を所有し、強化したり新馬を購入する要素も含む。
特徴: 「好きな競走馬に乗ってレースに出る」が主題で、調教師やライバルジョッキーは登場しない。
成長システム: 馬の成長は自動で進行し、プレイヤーがトレーニングを指示する必要はない。
フリーハンデ: 競走馬の強さを表す指標で、偏差値のような役割。
フリーハンデの範囲:
50前後: オープンレースレベル。
60: G1で勝負可能。
70以上: 世界トップクラス。
レース操作:
スタート、折り合い、仕掛けタイミングなど細かい操作が必要。
無理な操作をすると馬がスタミナロスする。
進路妨害: 必殺技として進路妨害が可能だが、過度な妨害はマイナス効果のある称号を得る。
馬の繁殖: 引退後の馬を種牡馬や繁殖牝馬として利用し、新たな馬を作る。
悪魔合体: 繁殖システムはシンプルで、能力を引き継いだ新馬を生み出す仕組み。
やり込み要素: 最強馬を作ることがゲームの大きな目標。
タイトル獲得: 現役時代の成績により称号を獲得し、繁殖時に能力に影響を与える。
BGM: ゲーム内の音楽は評価が高く、特にG1戦で盛り上がる。
難易度: 操作は単純だが奥深く、特定条件下では高難易度になる。
再プレイ性: 繰り返し遊ぶことで新たな発見や強化が可能。
馬のデータ保存: 作成した馬のデータは保存・パスワード出力可能。
歴代名馬の登場: 実在の競走馬が多数登場し、競馬ファンも楽しめる。
レース数と種類: 国内外の多種多様なレースに挑戦可能。
ゲーム内での特徴的馬: 最強馬「ガンバスター」(フリーハンデ90)が例として登場。
最強馬の条件: 底力、気性、坂、加速、重馬場適性、距離適性などの全パラメータが重要。
タイトルの魅力: 「究極の馬作り」や「全レース制覇」が競馬ゲームならではの楽しさ。
ゲーム中の思い出: 作成馬で現実離れしたローテーションを組むことも可能。
リアル競馬との関連: 当時の競馬界や思い出話がプレイヤー間で話題に。
ゲームの懐かしさ: 昔のデータを引っ張り出してプレイし直すプレイヤーも多い。
難易度設定: 上級者向けのモードが用意されている。
シリーズファンの声: 本作をシリーズ最高傑作と評価する声も多い。
競馬ファンへの訴求: ゲームとリアル競馬を通じて競馬への興味を深めるきっかけに。
発売当時の競馬状況: テイエムオペラオーやアドマイヤベガなど2000年度の名馬が使用可能。
総評: レースだけでなく育成・繁殖要素が充実した競馬ゲームの傑作。発売日 2000/2/17テクモ -
ストレイシープ ポーとメリーの大冒険発売日: 1999年9月9日
メーカー: ロボット
価格: 定価5800円
ジャンル: アドベンチャーゲーム
ストーリー:
主人公の羊ポーが、狼人間にさらわれた恋人メリーを救う冒険に出る物語
童話のようなほのぼのとしたストーリーが特徴
特徴:
フィールド型アドベンチャー
簡単なミニゲームやアイテム探し、パズルがメイン
難易度:
ミニゲームが簡単で初心者にも優しい
クリア困難な場合には「ズルルール」で難易度を下げることが可能
ゲーム時間: 短時間でクリア可能、忙しい人にも適した設計
TVアニメ: 原作の雰囲気をそのまま再現
ターゲット:
仕事で疲れた大人や初心者向け
コアゲーマーには物足りない内容
ゲームデザイン:
ゆったりした進行で癒し系の演出
主人公ポーの可愛さが魅力
登場キャラクター:
主人公ポー、恋人メリー、狼人間ヴォル、執事ギル、熊のゴローなど
挿入歌と音楽:
さねよしいさ子、原マスミが参加した音楽が高評価
評価:
感動的なストーリーで泣けるとの声あり
ゲーム部分は単純であるが不満の声も
グラフィック: 世界観やキャラクターに違和感がなく可愛いデザイン
進行方法:
ミニゲームをクリアしてストーリーを進める
左上に指示が表示され迷いにくい設計
ターゲット外の意見:
子供向けと感じるユーザーもいる
ゲーム要素が単調であるとの指摘あり
その他特徴:
可愛いキャラとの出会いや心温まるシーンが多い
プレイ画面に癒しを求める人向け発売日 1999/9/9フジテレビ -
マスモンKIDS基本情報
発売日: 1998年6月25日
メーカー: 東芝EMI
ジャンル: 戦術シミュレーションゲーム(SLG)
定価: 6,800円
ゲーム概要
名作『マスター・オブ・モンスターズ』をベースに、子供向けに簡易化された作品。
2頭身のデフォルメキャラクターを採用し、操作性と親しみやすさを重視。
物語
魔法王国ロッタイトでの戦乱を発端に、主人公カイリたちが現代日本に転生し、再び仲間を集める冒険を描く。
ゲームシステム
ユニット召喚を中心とした戦術シミュレーション。
1ターンで最大4体のモンスターを召喚可能。
モンスターの種類はステージごとに変更され、レベル引き継ぎは不可。
舞台
異世界の魔法王国と現代日本が舞台。
現代日本ではキャラクターが女子高生や看護婦、地蔵に転生するなどユニークな設定。
ストーリー進行
各章はイベント、準備フェーズ、戦闘フェーズの3部構成。
戦闘に勝利すると次の章へ進む。
操作性
入門編として簡素化されているが、召喚数や戦闘テンポに難がある。
特徴
シンプルなシステムながら物量戦がメイン。
ダメージが大きく、1~2撃でモンスターが倒される展開が多い。
キャラクターデザイン
キャッチーでかわいらしい2頭身キャラクターを採用。
デザインはここまひ氏が担当。
音声
セリフはテキスト表示音「ポポポポ」のみで、特別な音声演出はなし。
演出
ミュージカル仕立てのオープニングアニメが特徴的。
戦闘演出が時間を要し、テンポが悪いと感じる場合も。
難易度
ライトユーザー向けとしつつ、物量戦と不親切な仕様でプレイが難しい。
召喚モンスター
ステージごとに召喚可能なモンスターが変化。
レベル引き継ぎがなく、お気に入りの育成が難しい。
ゲームバランス
ユニット無制限召喚が可能で、戦闘が大味。
回復より攻撃が優先される戦術。
現代日本での設定
異世界キャラクターが現代でカルチャーショックを受ける描写がユニーク。
元敵キャラが改心して仲間になる展開がある。
不満点
ストーリー進行が冗長で牽引力が弱い。
データセーブ/ロード時間が長く不便。
ターゲット層
初心者向けの戦術シミュレーションとして設計。
評価
子供向けにしては不親切な点が目立つ。
特筆点
世界観と現代日本を結びつけた点は新鮮。
ストーリーにもう少しひねりが欲しいとの意見も。
進行のアドバイス
強力な魔法書を購入し、効率的に攻略するのが推奨。
ファン向け要素
『マスター・オブ・モンスターズ』ファンやデフォルメキャラが好きな人におすすめ。
ストーリー結末
最終決戦で魔力が暴走し、仲間と共に現代日本に転生。
主人公が再び仲間を集め、悪役を倒す冒険へ。
戦闘フェイズ
大量のモンスターが渋滞しやすく、戦闘が雑になる。
子供向けとしての評価
難易度や説明不足で、子供向けとしては中途半端。
音声演出
猫キャラのセリフ音「ニャニャニャニャー」のみ特別仕様。
全体のテンポ
戦闘演出が遅く、テンポの悪さが評価を下げる要因。
総評
キャラクターのかわいさや軽いストーリーは楽しめるが、ゲーム性は物足りない。
KIDS向けとして改良されたが、元作品の魅力を引き出しきれず、中途半端な印象。
おすすめ対象
軽い気持ちでプレイしたい初心者やキャラクターデザイン重視のファン向け。発売日 1998/6/25東芝EMI -
JELLYFISH The Healing Friend基本情報
発売日: 2000年9月28日
メーカー: ヴィジット
対応機種: プレイステーション
価格: 4,800円
ジャンル
育成シミュレーションゲーム
ゲームのテーマ
クラゲを育成・鑑賞する癒し系シミュレーションゲーム
クラゲ飼育の特徴
水温、水流、餌、水交換を管理し、リアルなクラゲ飼育を再現。
飼育方法を間違えるとクラゲが縮小し、最終的には溶けて消える。
監修
ミュージシャンでありクラゲ博士としても知られるゴンチチのチチ松村氏が監修。
BGM
ゴンチチの癒し系オリジナルサウンド8曲が収録。
飼育可能なクラゲの数
水槽には最大3匹まで飼育可能。
クラゲの特徴
独特の動きと透明な身体を鑑賞可能。
ライティングでクラゲの色を変化させることも可能。
イベント
飼育中にさまざまなイベントが発生。
飼育開始の経緯
主人公が水族館でクラゲに興味を持ち、飼育を始めるところから物語がスタート。
育成の難易度
クラゲは育成が難しい生物であり、プレイヤーの管理能力が問われる。
餌やりの方法
餌としてブラインシュリンプを水槽に投入。食べたかどうかの反応が分かりにくい。
チチ松村氏の助言
水温や水流の調整、餌やりの基本をアドバイスするが詳細は少ない。
クラゲの消滅
クラゲは死ぬと溶けて消える「神秘的な」演出が特徴。
癒し要素の評価
ゴンチチの音楽は癒し効果がある一方、クラゲ自体には癒されにくいとの意見も。
鑑賞の楽しみ
クラゲの漂う姿を眺めることに特化したデザイン。
リアクションの乏しさ
クラゲは反応が少なく、育成のやりがいが薄いと感じることも。
育成失敗の要因
餌やりや水流の管理が難しく、初心者にはハードルが高い。
プレイヤーの意見
癒しゲームとしての評価は分かれる。クラゲ愛が試されるゲーム。
他ゲームとの比較
PCの『AQUAZONE』や『シーマン』のような水槽シミュレーションの系譜。
プレイスタイル
ゲームはシンプルな作業の繰り返しで、テンポが遅いと感じる場合も。
独自性
クラゲをテーマにした育成ゲームは珍しく、ユニークな試み。
対象層
クラゲ好きや癒し系ゲームを求めるユーザー向け。
批評点
コンセプトは面白いが、PS1の性能では表現に限界がある。
グラフィックと演出
クラゲの動きや水槽の演出はリアルさを追求。
シンプルな操作性
餌やりや水流の調整など基本的な操作で進行。
飼育のやりがい
成功するとクラゲが成長し、癒し効果を感じられる。
評価の分布
ゲームとしての評価は低めだが、癒し目的なら楽しめる。
総合評価
クラゲ飼育の難しさを体験できるゲームで、特定層に向けた niche な作品。
結論
育成シミュレーションとしての完成度は並以下だが、クラゲ愛好家には楽しめる内容。発売日 2000/9/28ヴィジット -
天空のレストラン ハロープロジェクトヴァージョン基本情報
発売日: 2001年3月1日
メーカー: メディアファクトリー
対応機種: プレイステーション
価格: 4,980円
ジャンルとプレイ人数
ジャンル: ボードゲーム(モノポリー系)
プレイ人数: 1~4人(マルチタップ対応)
ゲームのテーマ
人気ボードゲーム『天空のレストラン』のハロープロジェクトバージョン。
登場キャラクター
モーニング娘。、カントリー娘。、メロン記念日など、ハロープロジェクトの24名がギャルソン役として登場。
キャラクターの特徴
キャラクターごとに専用ボイスを収録。100近いセリフが用意されている。
BGM
ハロープロのヒット曲13曲をアレンジして収録。
ゲームの目的
食材を集めて料理を作り、ギャルソンを育てながら最高のサービスを目指す。
新要素
ハロープロ仕様の新規マップ4面とクイズイベントを搭載。
クイズイベント
ハロプロメンバーに関する300問のクイズを収録。
娘。図鑑モード
ギャルソンを神様レベルまで育てると、特別メッセージが聴ける。
キャラクター育成
ギャルソンを育成して、最終的に「神様」にすることが可能。
ゲームの流れ
サイコロを振り、マスに止まって食材を集める。
作った料理で他プレイヤーから収益を得る。
運と戦略
サイコロ運が重要だが、アイテム選びなどの戦略要素も存在。
料理システム
食材の組み合わせで高額料理を作成可能。
ギャルソンバトル
サービスマスが重なると、運とアイテムで競うバトルが発生。
寝返りシステム
ギャルソンが他プレイヤーに寝返る可能性がある逆転要素。
テンポの課題
1ゲームの時間が長く、テンポがやや遅いとの意見。
操作性
丁寧なチュートリアルとプレイ中ガイドで初見でも遊びやすい。
対象層
モーニング娘。ファンやボードゲーム好きにおすすめ。
初回特典
初回版には「オリジナルスペシャルカード」が封入。
レビュー評価
運と戦略のバランスが良いが、進行の遅さが欠点との評価。
ファン向けの要素
メンバーごとのセリフや特典メッセージがファンには魅力的。
コレクション性
娘。図鑑や料理図鑑のコンプリート要素が熱中度を高める。
料理数
ゲーム内には1800種類以上の料理が登場。
裏技
隠しマップや特定条件でのボーナス要素がある。
プレイ動画と攻略情報
攻略サイトやレビューが複数あり、サポート情報も充実。
ハロプロ黄金期の再現
当時のハロプロメンバーやヒット曲を忠実に再現している。
ゲームの独自性
モノポリー系ゲームにハロプロの要素を取り入れた斬新な設計。
懐かしさと普遍性
ハロプロファンには懐かしさを提供し、ボードゲームとしても普遍的な面白さを持つ。
総評
ハロプロファンだけでなく、ボードゲーム好きにも楽しめる内容。テンポの課題はあるが、全体的に評価が高いゲーム。発売日 2001/3/1メディアファクトリー -
PUNCH THE MONKEY!GAME EDITION基本情報
プレイステーション用リズムアクションゲーム。2000年6月22日バンダイより発売。
価格
定価5,800円。現在は中古価格で手に入れやすい。
題材
ルパン三世のリミックスアルバム「PUNCH THE MONKEY!」を元にしたゲーム。
ゲームの雰囲気
レトロテイストの演出とサイケデリックな雰囲気が特徴。
ゲーム内容
リミックスされたルパン三世の楽曲に合わせ、タイミングよくボタンを押して得点を稼ぐリズムアクション。
使用楽曲
ルパン三世関連の人気楽曲をアレンジしたものを収録。
映像演出
アニメ「ルパン三世」の映像を背景にしたスタイリッシュな演出。
操作性
使用するボタンは少なくシンプルだが、リズム感と反射神経が求められる。
難易度
音ゲー初心者には難易度が高めで、救済措置がない点が指摘されている。
ボリューム
プレイ時間は5~6時間程度。複数のステージが用意されている。
対象層
音ゲー経験者やルパン三世のファン向け。
音楽の評価
リミックスされた楽曲の質が高く、ファンからの評価も良好。
視覚的制約
難易度の高さから、演出をじっくり楽しむ余裕がないとの声も。
グラフィック
アニメ調のスタイリッシュなグラフィックが採用されている。
操作感の評価
快適性は普通だが、ゲーム全体のテンポの速さが難易度に影響。
音楽とのシンクロ
曲のリズムとボタン操作のシンクロ感が気持ちよい。
初心者への敷居
難易度が高いため、音ゲー未経験者には不向きとの意見。
クリア条件
イージーモードでも次のステージに進むには一定のスコアが必要。
競合作品
当時はBEMANIなどの音ゲー全盛期で、インフレ気味の難易度が影響。
再現性
PS3でもプレイ可能で、手軽に楽しめる。
コストパフォーマンス
中古価格での入手が容易なため、費用対効果が高い。
リプレイ性
音楽や演出を楽しむためのリプレイ要素が豊富。
ファンアイテムとしての価値
ルパン三世のファンにとってコレクターズアイテム的価値がある。
救済措置の欠如
難易度の高さに対するイージーモードでの救済措置が求められている。
音楽好きへのアピール
ルパン三世の音楽とリズムゲームを融合させたユニークな試み。
総合評価
演出や音楽の質は高評価だが、難易度の高さが一部でマイナス評価。
印象的なアレンジ
原曲の魅力を活かしつつ、リミックスで新たな一面を表現。
操作と難易度のギャップ
シンプルな操作性と高難易度のギャップが特徴的。
楽しむための条件
音楽やリズムゲームへの一定の親和性が求められる。
総括
ルパン三世と音ゲーのファンには刺さる内容だが、初心者にはやや敷居が高いゲーム。発売日 2000/6/22バンダイ -
ボイスファンタジア失われたボイスパワー声優が中心の内容
声優・千葉繁氏が脚本・演出・声の出演を担当。
ゲームのテーマ
主人公が異世界に飛ばされ、ボイスパワーを使う冒険を展開。
ボイスパワーの特徴
魔法に代わる力として使用時に声優の音声が流れる。
ストーリーの導入
主人公がゲーム内に引き込まれ、声を奪われた姫を救う冒険が始まる。
メインキャラクター
剣士インクァイア(横山智佐)、王女フレット(笠原弘子)、魔術師ウィープ(小西寛子)。
夜の実写イベント
パーティメンバーが声優の実写姿で宿屋を訪れ、会話イベントが進行。
実写イベントの評価
声優によるコスプレや会話が多いが、ストーリー進行に役立たない内容が多い。
声優の豪華さ
宮村優子、堀江由衣、佐々木望など、豪華声優陣が参加。
堀江由衣のデビュー作
後に人気声優となる堀江氏の声優デビュー作。
戦闘システム
ボイスパワー中心で通常攻撃は無く、アイテムで武器を使う仕様。
戦闘の問題点
敵が硬く、戦闘が長引きやすい。パラメーターはゲージ表示のみ。
移動の煩雑さ
ジャンプやペガサスブーツ風ダッシュなど、移動操作が不便。
セーブシステム
冒険終了後の夜のみセーブ可能で、途中セーブは不可。
ストーリーの問題点
突拍子もない展開や未解決の伏線が多く、整合性に欠ける。
説明書の薄さ
内容が薄く、ゲームの情報も少ない。
昼と夜の切り替え
昼はアニメ調キャラ、夜は実写キャラが登場する独特の演出。
コメディ要素
千葉繁氏の駄洒落やユーモアが散見されるが、好みが分かれる。
ゲームバランスの悪さ
単調な戦闘、理解しにくいイベント進行で、テンポが悪い。
美少女ハーレム要素
主人公と女性キャラ3人の冒険だが、恋愛イベントや個別エンディングは無し。
エンディング
声優として登場キャラと再会する実写ムービーで終了。
キャラクターデザイン
尾山泰永氏が担当。キャラデザインの評価は高い。
アニメーションの質
オープニングは紙芝居風で動きが少なく、作画が不安定。
舞台設定の矛盾
中世ヨーロッパ風の世界観に現代的な要素が混在。
声優の演技
豪華声優陣による熱演は評価されるが、演出が過剰。
対象層
声優ファン向けだが、RPGやゲームファンには不向きな作り。
アイデアの先進性
声優の実写やキャラとの融合など、現代の2.5次元文化を先取りした内容。
批判の多さ
千葉繁氏の暴走や、シナリオとシステムの低品質が酷評される。
コスプレ演出
声優によるキャラクターのコスプレが特徴だが、演技の差が目立つ。
総評
声優の力を活かそうとしたが、ゲームデザインやシナリオの完成度が低く、奇抜すぎてまとまりの無い作品。発売日 1997/10/2アスク -
ミニモニ。シャカっとタンバリン!だぴょん!ジャンルと発売日
タンバリン体感シミュレーションゲーム。2002年9月19日にセガより発売。
価格
タンバリン同梱版は10,290円、ソフト単体版は4,800円。
元ネタ
アーケードゲーム『シャカっとタンバリン!』のミニモニ。バージョン。
プレイ内容
画面に出てくるボールがリングに入るタイミングに合わせてタンバリンを振るリズムゲーム。
搭載モード
通常モード、協力モード、対戦モード、パーティーモードが用意されている。
収録楽曲
ミニモニ。のヒット曲を多数収録。
操作方法
専用タンバリンコントローラー、または通常のコントローラーでプレイ可能。
コントローラー使用時の操作
十字キーで枠を移動し、ボタンを押してボールを弾くシステム。
矢印操作の特殊ルール
アナログスティックで枠を動かし、矢印を追従してボタン連打で得点。
キャラクターデザイン
2Dのミニキャラで描かれ、親しみやすいビジュアル。
専用タンバリンの特徴
リズム体感を盛り上げる専用コントローラー。
ゲームの対象層
ミニモニ。のファンや子供向け。
グラフィックの評価
シンプルなPS1レベルのグラフィックで、派手さはない。
音ゲーとしての特徴
難易度設定があり、初心者から上級者まで楽しめる。
マルチプレイ
最大4人でスコアを競うモードや協力プレイが可能。
ミニゲームの実装
条件をクリアすると遊べるミニゲームがある。
隠し要素
特定の条件で追加の要素が解放される仕組み。
難易度の調整
難しいルールも理解すれば高難度のモードでも楽しめる。
プレイ環境
タンバリンが無くても通常コントローラーで問題なくプレイ可能。
ゲームの楽しさ
リズムに合わせる爽快感と簡単操作で子供や家族で楽しめる内容。
操作の判定問題
判定が厳しい場合があり、タイミングがシビア。
キャラの反応
成績によってミニキャラの表情が変わり、プレイにフィードバック。
評価の分かれ方
ミニモニ。ファン向けの内容であり、音ゲーファンには物足りない可能性。
過去のアイドル文化との関連
ミニモニ。全盛期の関連商品としての価値。
現代での評価
レトロゲームとして収集する価値はあるが、プレイ体験は限定的。
価格の現状
中古市場で非常に安価で手に入る(タンバリン同梱460円、ソフト単体200円程度)。
操作性の難点
特に専用タンバリンがない場合、操作が煩雑に感じられる。
セガの関連性
セガのアイドルゲームとして、リズムゲームの系譜に位置する。
2Dキャラクターの評価
2Dキャラのデザインは好評で、ゲームの雰囲気を良くしている。
総評
専用タンバリンがあるとより楽しめるが、操作の慣れが必要。ファンアイテムとしての価値が高い一作。発売日 2002/9/19セガ -
J's RACIN'ジャンルと発売日
本格レーシングゲーム。1997年9月25日にデジタルフロンティアから発売。
公認作品
日本最高峰のレース「スーパーN1耐久シリーズ」公認タイトル。
ゲームの特徴
圧倒的なスピード感とリアルな挙動を再現したレーシング体験。
搭載モード
グランプリモード、フリーレースモード、タイムトライアルモード、2P対戦モード。
グランプリモード
シリーズチャンピオンを目指して複数のレースを転戦。
タイムトライアル
自身のゴーストと競争し、最速タイムを目指すモード。
使用可能な車種
スカイラインGTR、ランサーEvo、RX7、インテグラR、シビック、レビンなど日本を代表する車両。
登場サーキット
十勝、仙台、菅生、富士、鈴鹿、岡山TIといった有名な日本のサーキットが舞台。
リアルな車挙動
FF、FR、4WDなどの駆動方式やエンジン特性をリアルに再現。
ゲーム性の魅力
スピード感とリアルな操作感が特徴で、レースファンに高評価。
操作性の難易度
車の挙動が敏感で初心者には難しい部分があり、操作性が批判の対象となることも。
グラフィックの評価
当時の技術としては高レベルで、視覚的に楽しめる。
音楽の特徴
エネルギッシュでレースのスピード感を引き立てる音楽。
評価の分かれ方
スピード感を評価するファンと操作性の難しさに不満を持つ層で評価が分かれる。
ターゲット層
高速レースゲームを好むコアゲーマー向けの内容。
コースデザイン
テクニカルで高難度のコースが多く、速度をコントロールしないとクラッシュしやすい。
ゲームバランス
高難度のため初心者には不親切と感じられる部分がある。
日本市場での評価
発売当時は「速すぎて制御が難しい」という賛否両論の意見が目立つ。
現在の評価
一部のファンにカルト的な人気を誇り、再評価されている。
ローカルな魅力
日本の実在車両やサーキットを使用し、国内ファンに向けた内容。
操作技術の重要性
レース中の速度制御と正確な操作が勝利のカギとなる。
スピード重視のゲーム性
高速での進行がプレイヤーの反射神経を試す設計。
独特な演出
アニメーションや効果音で臨場感のあるレース体験を演出。
モードの多様性
初心者から上級者まで楽しめるよう、複数のゲームモードを用意。
2P対戦の魅力
友人と一緒にプレイすることで競争の楽しさが増す。
批判の主なポイント
難しい操作性や初心者に不向きなゲームバランスが欠点として指摘される。
購入の現状
レトロゲームとして手軽に購入可能で、再評価されることが多い。
競争と戦略
速度だけでなく、コース攻略の戦略が必要なゲーム性。
レースゲームの進化に影響
リアルな挙動とスピード感を追求した先駆的なタイトル。
総評
高難易度ながらスピード感とリアルな挙動で、レースファンに特化した異端のレーシングゲーム。発売日 1997/9/25デジタルフロンティア -
秘・宝・王 もうお前とは口きかんジャンルと発売日
サイコロを使ったボードゲーム。1997年4月25日にプレイステーション用ソフトとしてソネットから発売。
目的
プレイヤーはトレジャーハンターとなり、遺跡を探検して秘宝を集め、所持金を競う。
舞台
ピラミッドなど有名な遺跡を含む複数のマップ。
プレイ人数
最大4人での同時プレイが可能。一人プレイでもCPUを含め4キャラ強制参加。
ゲームの進行
サイコロを振り、止まったマスでイベントが発生。
イベント内容
秘宝の発見、資金増減、アイテム取得や使用、妨害キャラの登場など。
秘宝の種類
実在・架空を含む約500種類の秘宝が登場し、価値はイベントで変動する。
助手キャラ
プレイヤーに志願する助手が登場。能力はランダムで、良し悪しに大きな差がある。
助手の行動
アイテムを盗む、サイコロの数を増減するなどの行動を自動で行う。
妨害キャラ
プレイヤーの探索を妨げる敵キャラがランダムで動く。
収入システム
7ターンごとに収入日があり、秘宝の価値に応じて報酬が得られる。
サイコロの運要素
サイコロの出目やイベント結果が運に強く依存する。
戦略性の薄さ
運の要素が大きく、戦略的なプレイが難しい。
ゲームバランス
桃鉄のような戦略性やバランスは薄く、単調に感じる場合がある。
アイテムシステム
アイテムを組み合わせる「アイテム合体」やオークションでの売買が可能。
助手の不均衡
有能な助手と無能な助手の差が大きく、ゲーム体験に影響。
操作時間と待ち時間
1ターンで7キャラが動くため、操作よりも待機時間が長い。
イベントのランダム性
石化や気絶など、プレイヤーの操作と無関係に進む強制イベントが多い。
マスの効果
青マスは資金増、赤マスは資金減、黄色マスはアイテム獲得など。
ターンのルール
順番決めがなく、最初に選んだキャラが1番手として固定される。
CPの思考時間
CPUの行動が遅く、テンポが悪い。
マップのボリューム
1つの遺跡で約1時間のプレイ時間を要する。
ゲームの評価
運の要素が強く、ゲーム性が単調で「ダウンロード必須」の価値は低い。
背景や動きのクオリティ
キャラクターの動きや背景はしっかり作られている。
プレイの満足度
一部には楽しさを見出すプレイヤーもいるが、他のボードゲームの方が優れている。
ゲーム性の限界
サイコロの運と乱数の運が重なり、理不尽さを感じやすい。
プレイヤー層
コアゲーマーには向かないが、レトロゲームのコレクターには価値あり。
全体的な印象
希少なタイトルであるものの、内容はやり込みを求めるプレイヤーには物足りない。
総評
運任せの要素が多く、戦略性を期待すると肩透かしを食らう一作。ただし、ディスク版が安価なら収集目的で確保しても良い。発売日 1997/4/25レイアップ -
オフワールド・インターセプター エクストリームジャンルと発売日
3D陸戦型シューティング。1995年11月22日にセガサターンとプレイステーションで発売。
開発と発売元
開発はCRYSTAL DYNAMICS、発売はBMGビクター。
ゲームの基本概要
賞金稼ぎとして武装した4WD車を駆り、無法惑星の犯罪者を退治するカーアクションシューティング。
ステージ構成
全5惑星に4~6ステージずつあり、隠しステージも存在。
ゲームの特徴
アップダウンの激しい地形やジャンプ機能、ホバリング機能を活用して進む。
アイテムと機能
コイン(賞金)、ニトロ、ミサイル、修理、無敵など、多様なアイテムを道中で拾える。
マシンのカスタマイズ
賞金を使って性能強化や新機体の購入が可能。ただし再使用には追加費用がかかる。
ボス戦
各惑星の最後には賞金首のボスが登場し、倒すと高額の報酬が得られる。
マルチプレイモード
2人プレイ用バトルモードでは、相手マシンを撃破して勝利を目指す。
BGM
ノリの良い音楽が爽快感を引き立てる(PS版とSS版で若干異なる)。
ストーリー演出
実写ムービーを採用し、B級スペースオペラ的な雰囲気を醸し出す。
残機の設定
クローンが残機として扱われ、倫理的な議論を連想させる。
武器と攻撃手段
通常ショット、後方地雷、エアストライキ(核爆弾に見える)が使用可能。
難易度と爽快感
難易度は低めで、荒野を突き進む爽快感がゲームの魅力。
問題点: 賞金システム
一度クリアしたステージに戻れず、賞金を稼ぐ手段が制限される。
問題点: マシン購入の不便さ
購入済みマシンを再利用する際にも追加費用が発生。
問題点: 難易度の大味さ
熟練プレイヤーには物足りない可能性がある。
セーブ方式
PS版はパスワード制とメモリーカード保存を併用。SS版ではパスワードのみ。
グラフィックの質
背景は良いが、敵キャラクターのデザインは粗い。
アメリカンな世界観
異星が舞台にもかかわらず、サボテンや椰子の木が登場する不思議な設定。
台詞回し
映画的な台詞がゲームの雰囲気を盛り上げる。
ゲームオーバー時の演出
惑星ごとに異なる実写ムービーが流れる。
アーケードモード
好きなステージを自由に選んでプレイ可能だが、賞金の使い回しは不可。
ジャンプとホバリング機能
地形を超えるための重要なアクション要素。
隠しステージ
特定条件で挑戦できる隠しステージが存在。
賞金の使い道
自機の性能強化、新機体の購入、クローン購入などに使用可能。
ミサイル性能の違い
機体ごとに異なるミサイル性能が戦略に影響を与える。
爽快感と希少性
他に類似ゲームが少なく、荒野を駆け抜ける楽しさは独特。
総評
シューティングゲームとしては完成度に難があるが、複合的な楽しさを提供する一作。
独特な体験
ツッコミどころ満載のアメリカンテイストと独自性が魅力のゲーム。発売日 1995/11/22ビクター -
Acidプラットフォームと発売日
PlayStation向けに1999年7月にたき工房から発売されたパズルゲーム。
ゲームの概要
サイバースペースをテーマにした幾何学的なグラフィックとテクノミュージックが特徴。
プレイヤーは固定された「ガンシップ」を操作し、弾を放ってターゲットを破壊する。
物理演算的要素
弾が重力や衝突の概念を持ち、放物線や反射を駆使して目標を狙う。
ゴルフゲーム的デザイン
ゴルフのように角度や力を調整して弾を飛ばす設計。
第一印象
放物線の軌道計算が複雑で難しそうという印象。
放物線を描く難しさ
目標までの距離と弾速を考慮して仰角を調整する必要があり複雑。
操作手順
「方向の調整」「仰角の補正」「パワーゲージとカーブゲージの停止」を組み合わせて弾を発射。
カーブゲージの厄介さ
任意の調整が利かず、正確なタイミングで目押ししないとゲーム進行が困難。
ガイド不足
弾の軌道を予測するガイドがなく、カーブの調整は試行錯誤が必要。
視点とステージ構造の把握
ステージ構造が視点や俯瞰図で完全に把握できず、試行錯誤が必要。
スコアシステム
連鎖や少ない弾数でのクリアによりスコアが評価される。
ステージ1の内容
正面と背後にあるターゲットを狙うだけの単純な設計。
限定的な反射要素
反射が使えるステージは限定的で、ほとんどが直進的な攻略。
UIの不便さ
発射後の弾道履歴が表示されないため、軌道の調整が難しい。
ボス戦の問題
ランダムに動くボスを狙うだけで、パズル要素がほぼない。
パズルゲームとしての疑問
複雑な軌道を計算させるが、実際のプレイは単調で深みがない。
操作性がゲーム性を壊す
カーブゲージの目押しなどの不便さがゲーム体験を台無しにしている。
ステージ設計の問題
想定外のギミックが操作性の悪さをさらに強調。
特殊弾の利用
任意起爆できる特殊弾があり、節約が攻略のカギ。
現代FPSとの比較
反射や放物線を利用したゲーム性はFPSにも見られるが、本作では活かされていない。
まとめ
操作性の悪さと不親切なUIが目立ち、熟考する楽しさが欠如している。
ゲームの価値
重力や反射のアイデア自体は面白いが、実装の質が低い。
ワンポイント攻略
パワーゲージ停止後に素早くカーブゲージを二連打することで中央停止が可能。
総評
本作はクソゲーの一例として、悪い操作性がゲーム体験を壊す典型例。発売日 1999/7/8たき工房 -
Cybernetic EMPIRE発売日: 1999年8月5日
対応機種: プレイステーション (PS1)
ジャンル: 3Dアクションアドベンチャー
メーカー: 日本テレネット
物語概要: 特殊部隊U.N.S.Kがテロ組織に立ち向かい、「キューブ」の謎を解き明かす近未来SF。
トラクタシステム: 磁力を使った移動・アクション(フックショットのような機能)。
独自の魅力: 壁を登る、ターザンのように移動、パズル要素を兼ね備えたアクション。
操作キャラ: 主人公マックスとニーナ、状況に応じてキャラを交代可能。
ステージ構成: ディスク1・2に分かれたオムニバス形式。
ステージ間ムービー: フルボイスでストーリー進行を演出。
武器・装備: 多様なアイテムがプレイの幅を広げる。
カメラワーク: 壁や障害物による視点不具合でプレイに支障。
即死ポイント: 頻繁に登場し、モチベーションが低下する要因に。
クイックセーブの問題: 部屋移動直後にダメージを受けると詰み状態になる可能性。
ストーリーの薄さ: 起承転結はあるが、全体的に短く物足りない。
ゲームプレイ時間: 約6〜7時間。
ボス戦: 派手だが、連続するためネガティブな印象も。
キャラクター性: 敵・味方ともに個性が薄い。
操作性の課題: 複雑なカメラ操作と難しいアクション操作。
トラクタ活用の問題: ステージ設計がトラクタシステムを活かしきれていない。
音楽: オープニングテーマにWANDSの「FREEZE」を採用。
アクションと謎解き: 戦闘とパズルのバランスは評価されている。
システムの自由性: プレイヤーの工夫次第で多様な攻略が可能。
敵AI: 戦闘に関してはあまり洗練されていない。
3D酔いの懸念: ポリゴン描写と視点操作の影響で酔いやすい。
オリジナリティ: メタルギアやゼルダの影響を受けつつも独自要素を持つ。
批評的な評価: 「アイデアは良いが実装が粗い」との意見が多い。
総合評価: 惜しい部分は多いが、独自要素が楽しめる隠れた名作。発売日 1999/8/5CBC / 日本テレネット -
もってけたまごwithがんばれ!かものはし発売年: 1998年7月2日
制作会社: ナグザット
ジャンル: アクションゲーム
基本ルール: 画面上にある「たまご」を拾い、自分の巣へ運んでヒナを安全に戻す。
目標: 敵プレイヤーより多くの卵を巣に戻し、スコアを稼ぐ。
対戦形式: 1対3の形式で敵プレイヤーと競い合う。
妨害要素: 敵の巣を攻撃したり、ダッシュ攻撃で相手の卵を奪い取ることが可能。
アイテム利用: フィールド上のアイテムで相手を妨害。
パワーゲージ: MAXになると「体当たり」などの特技を発動できる。
勝敗条件: 3ステージ分のスコア合計で勝敗が決まる。
マップのギミック: 障害物や特殊効果がプレイに影響を与える。
最大プレイヤー数: 最大4人でのマルチプレイが可能。
難易度: 障害物や敵の能力により戦略が求められる。
操作性: シンプルな操作で直感的に楽しめる。
キャラクター特徴: カモノハシキャラクターの毒針や攻撃能力。
敵AI: 敵キャラクターの動きが個性的で対策が必要。
ステージ目標: タマゴを孵化させて巣に戻す以外に、敵タワーの破壊なども含む。
戦略性: タワーレベルアップや敵の妨害を計画的に行う必要がある。
グラフィックと演出: 可愛らしいデザインと凝ったステージギミックが特徴。
おすすめ対象: 友達や家族でのパーティーゲームに最適。
リプレイ性: シンプルながらも戦略性があり、繰り返し遊べる。
価格の変遷: 当時の定価は5,800円。
元ネタ: 元はPCエンジン用に開発されていたが発売されず、SS版で再登場。
魅力: 簡単なルールと操作で幅広い年齢層が楽しめる。
対戦の楽しさ: 最大4人での妨害や戦略的プレイが盛り上がる要素。
ゲーム評価: 単純明快なルールとパーティー性で高評価。
欠点: 敵との人数差や難易度設定がやや理不尽な部分も。
総評: シンプルながらも奥深いパーティーゲームとして楽しめる作品。発売日 1998/4/23加賀テック -
EGGジャンル: アクションボードゲーム
発売プラットフォーム: プレイステーション
基本コンセプト: 卵(エッグ)を転がして陣取りをし、文明の創造・発展・破壊をテーマにしたゲーム。
操作方法: エッグを転がして跡をつけるシンプルな操作。
ミッションモード: 基本的なルールや攻略法を学べるモード。
ミッション1: 領地を30%確保することが目的。
囲む要素: 領地を囲むことで大きな領土を獲得できる。
ミッション2: 相手のエッグを破壊することが目的。
エッグの特性: 近くにいる地域の文明を発展させる。
文明の影響: 高レベルの文明はエッグを攻撃する場合もある。
壁の活用: 敵エッグから領土を守り、ダメージを与えることが可能。
ミッション3: 敵のタワーを破壊することが目的。
タワーの特性: 囲んだ場所にタワーが建設される。
ミッション4: 自分のタワーを最高レベル9にするのが目的。
エッグの位置: 近くに置くことで文明レベルを上げられる。
ミッション5: 敵のエッグまたはタワーを破壊、もしくは自分のタワーをレベル9にする。
障害物の多いマップ: 敵エッグは障害物をすり抜けられる仕様があり難易度が高い。
VSモード: 最大4人で対戦可能で、マルチプレイに向いている。
ゲームの魅力: シンプルな陣取りと戦略性が融合。
問題点1: 卵がまっすぐ転がらず、操作性に難がある。
問題点2: 作業感が強く、飽きやすいとの評価も。
問題点3: ショックを与えすぎるとエッグが割れるリスク。
画面の貧弱さ: ビジュアルがシンプルすぎて飽きやすいと指摘される。
ターゲット層: 戦略性やユニークな操作を楽しみたいプレイヤー向け。
プレイ体験: 店頭プレイ時は面白そうだったが、自宅プレイで単調さが目立つという声あり。
文明の変化: 文明レベルの上下でゲーム性が変化する点は独特。
おすすめ条件: マルチプレイ環境で遊ぶと盛り上がる可能性が高い。
総評: 独創的なアイデアだが、操作性や作業感の面で課題が残る作品。発売日 1998/2/19東芝EMI -
大海信長伝 下天2発売年: 1997年6月6日
制作会社: アイマックス
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム
物語設定: 本能寺の変が起こらず、織田信長が天下統一後に世界進出を目指す架空の歴史を描く。
主要目標: 世界各国との同盟締結を最終目標とする。
日本国内の設定: ゲーム開始時、日本は財政赤字状態で徳川家康が独立勢力として登場。
地形の特徴: 高低差のある地形を取り入れたリアルタイム進行が特徴。
戦闘のポイント: 武将の能力値が戦闘で成長する「育てゲー」の要素あり。
ラスボス: 女真族のヌルハチが事実上の最終ボスとして登場。
経済要素: 財政赤字からの立て直しが重要。交易や教育投資で経済成長を目指す必要がある。
マップの範囲: フィリピンからインドまでが舞台で、ヨーロッパ本土には侵攻できない。
大陸進出: 東南アジアや満州への進出がゲームの主軸。
リアルタイム要素: 状況がリアルタイムで進行し、戦略的な判断が求められる。
軍事制約: 部隊の人数上限が36,000人で、同盟国の軍を動員できない。
武器の種類: 弓、鉄砲、大砲、船舶など限定的な武器構成。
技術進化: 技術の進化により騎馬隊の生産が不可能になる仕様。
同盟と降伏: 敵国を降伏させると同盟国になるが、占領地が返還されるデメリットあり。
ゲームの難易度: 戦略性が高く、コーエー作品のような力押しが通用しないシステム。
評価ポイント: 信長が世界に挑戦するという設定が唯一無二の魅力。
問題点: 操作の難しさ、限られたマップ範囲、武器・軍事制約などが批判される。
経済成長の課題: 初期条件の赤字を解消しないと兵力補充や国力拡大ができない。
交易の重要性: 東南アジアやインドで商館を建て、イスラム商人から市場を奪う必要がある。
歴史的パロディ: 近代日本の状況を反映した経済・軍事運用が特徴。
ユニークな体験: ヌルハチとの戦いや満州への進出が緊張感を生む。
ゲームの趣旨: 長大な歴史ドラマを体験しつつ、信長の世界統一の夢を実現する。
ファン向けポイント: 織田信長のif設定に魅力を感じる歴史ファンやSLG愛好者におすすめ。
最終的な展開: 満州、明国、ムガール帝国、さらには海上での列強との戦闘を経てエンディングへ。
おすすめ条件: 歴史的ifや戦略性の高いゲームが好きな人に向いている。
総評: 独自の設定と戦略性で魅力的だが、操作性や制約がクセの強い作品。発売日 1997/6/6アイマックス -
花札グラフィティー 恋々物語発売年: 1996年5月10日、プレイステーション用ソフトとして発売。
制作会社: アイマックス
ジャンル: 花札を題材としたアドベンチャー・パズルゲーム
ストーリー概要: 主人公は花札家元の後継者として、7人の女性キャラクターとの対戦を経て家元襲名を目指す。
ゲームモード: 「ストーリーモード」と「フリーモード」の2種類がある。
花札ルール: 「こいこい」と「花合わせ」の2つのルールが採用されている。
登場キャラクター: 主人公以外は美少女キャラクターが中心。
課題の内容: ストーリー進行には「○○を探す」などのノーヒントな探索が必要。
探索の難易度: シティマップ内でノーヒントでキャラクターやアイテムを探す必要がある。
花札対戦の強さ: CPUが非常に強く、勝率が低い。特に「花合わせ」は10戦に1回しか勝てないほど。
ヒントの条件: 花札に勝つと探し物のヒントが得られるが、そのキャラクターを探すのもノーヒント。
ストーリーモードの欠点: 花札に関連しないイベントが多く、進行が面倒。
フリーモードの存在: ストーリーモードを避けたい人向けに花札対戦を純粋に楽しめるモード。
セーブ方法: 自宅で寝る必要がある非ユーザーフレンドリーな仕様。
初心者への配慮: 花札の初心者に対する説明が不十分で、理解が難しい。
キャラクターデザイン: 美少女キャラクターのデザインは評価が高い。
ユーザー評価: 面倒な仕様が多く、全体的に低評価。特にストーリーモードへの不満が目立つ。
CPUの操作性: CPUが最善手を計算している可能性があり、バランス調整に欠ける。
評価点: 美少女キャラと花札対戦が楽しめる点が唯一の魅力。
欠点: ノーヒントの探索、強すぎるCPU、非効率的なセーブシステムなど。
攻略の難しさ: 完全攻略サイトや本があっても花札の勝敗次第で進行が詰むことがある。
ゲーム容量: ダウンロードサイズは20MB程度と軽量。
懐かしさの評価: 懐かしいがゲームプレイの難易度や不親切さが目立つ。
購入推奨条件: FOGや絵師のファン、コレクション目的であれば購入を検討できる。
ユーザー体験: 初心者に厳しい設計のため、プレイ継続が難しい。
総評: 美少女キャラと花札の組み合わせは興味深いが、ゲームバランスや進行が悪く、初心者には不向きな作品。発売日 1996/5/10アイマックス -
ゼウス カルネージハートセカンドゲーム概要: 「ゼウス カルネージハートセカンド」はアートディンクが制作したSFロボットシミュレーションゲーム。
発売年: 1998年11月5日、プレイステーション用ソフトとして発売。
物語設定: 西暦2198年、火星国家からの独立を目指すアステロイドベルトの武装蜂起が舞台。
ストーリー: 主人公マーク・グラント准尉が、木星圏での動乱に巻き込まれながら軍人として奮闘。
ゲームジャンル: O.K.E(Over Kill Engine)を駆使して戦うロボット戦略シミュレーション。
O.K.Eの特徴: 無人機動兵器で、ソフトウェアによる動作カスタマイズが重要な要素。
ゲームシステム: 敵の殲滅や基地の奪還など、様々なミッションが用意されている。
キャリアの概念: O.K.Eを発進させる母艦のような役割。キャリア破壊が戦局に影響する。
進化したロジックプログラム: プレイヤーがO.K.Eの動きを自由にプログラム可能。
ハードウェア要素: O.K.Eの制作・運用にVP(初代)またはAP(ゼウス2)が関連する。
ゼウスシリーズの位置づけ: 「カルネージハート」シリーズの累計3作目にあたる。
分岐点の存在: 初代ゼウスでは「木星軍ルート」と「反乱軍ルート」を選択可能。
VPシステム: 初代ゼウスでは部隊編成の上限として機能。戦果に応じて増減する。
APシステム: ゼウス2では修復や運用に必要なリソースとして導入。
キャリア破壊後の展開: O.K.Eが第三勢力化し、味方・敵問わず攻撃を仕掛ける。
戦略性の強化: ゼウス2では侵攻ルート選択やO.K.Eの回収がゲーム性を広げる要素。
BGMの魅力: 戦闘時の緊張感を高める音楽が特徴的。
幼少期の思い出: 筆者が幼少期からプレイし、現在も愛する作品。
評価: 一部のファンから「知る人ぞ知る名作」として高く評価されている。
ストーリーの深さ: 火星国家の圧政、木星圏の独立運動、人間ドラマが交錯する。
ミッションの多様性: 基地奪還やルート確保など、単なる戦闘以外の目標が設定されている。
O.K.Eの回収: ゲーム後半では、敵O.K.Eを戦闘後に回収して戦力を増強可能。
システムの新鮮さ: カルネージハートからの進化により、新しい体験を提供。
思考戦略の重要性: ロジック構築やミッション展開で頭脳を活用するゲームデザイン。
デザインの魅力: O.K.Eのデザインやその世界観がプレイヤーを引き込む。
プレイスタイル: カスタマイズ次第で、何度でも異なる楽しみ方ができる。
プレイ環境: PSVitaのPSアーカイブを利用して今でも楽しめる作品。
次回予告: 筆者は次回、初代ゼウスのストーリーやO.K.Eの種類について語る予定。
総評: 時代を先取りした作品で、ロボットシミュレーションとして評価が高い名作。発売日 1998/11/5アートディンク -
MARTIAL BEAT発売時期: 2002年2月7日、コナミからプレイステーション用ソフトとして発売。
ジャンル: 武道、エアロビック・ダンス、音楽ゲームを融合したアクションゲーム。
目的: フィットネス効果を得ながら武道の基本を学べる。
操作方法: 画面上のマーシャルビート・マスターの動作を模倣。
筐体構成: DDRと同じ筐体を使用、足元にマットと足マーク、頭上にセンサーを装備。
センサー感知: 正面パンチやキックは感知しやすく、サイド動作も可能。
ゲームモード: 「イージー」、「ノーマル」、「ノンストップ」の3種類。
曲の選択: 2~3曲プレイ可能、ランダム選択も可能。
格闘スタイル: 曲に応じた格闘スタイル(例: キックボクシング、空手)で動作。
運動効果表示: 消費カロリーや運動量が表示され、運動強度を視覚化。
画面レイアウト: プレイステーション版とは異なるレイアウト。
問題点: 動作のタイミングが取りづらい場面があり、人目が気になる。
フィットネス効果: 家庭で気軽に運動可能。スポーツクラブ並みの強度も実現可能。
初心者向け: 簡単なものから高難度まで、幅広いプレイヤー層に対応。
欠点: 指示が見えづらい部分があることや、操作感の難しさで減点要素。
プレイヤー感想: 初見は難しいが、慣れると楽しく継続可能。
社会的注目: 筐体への関心は高いが、プレイ人口は少なめ。
体験の具体性: 武道の基本形を自然に学べる構成。
特徴: 武道+エアロビクス+音楽ゲームの新感覚タイトル。
操作ガイド: 字幕で動作指示が出るが、マスターの動きに従う必要あり。
製品価格: 定価12,800円。
家庭用の利点: 手軽に運動を楽しみたい層に最適。
運動範囲: 全身を使うプレイが特徴。
エグザスの監修: フィットネス理論に基づいた設計が特徴。
運動レベル: 上級者も初心者も満足できる難易度設定。発売日 2002/2/7コナミ -
James Cameron's Dark Angelゲーム名: James Cameron’s Dark Angel
ジャンル: ビート・エム・アップ
基づいている作品: テレビシリーズ「Dark Angel」
開発: Radical Entertainment
出版: Fox Interactive、Vivendi Universal Games(Sierra Entertainment)
発表: 2002年5月のE3で、テレビシリーズ終了後直後に発表
主演声優: Jessica Alba(Max Guevara)、Michael Weatherly(Logan Cale)
ストーリー: Max Guevaraが双子の姉妹を探し、I Corporationと戦う
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox
発売日: 2002年11月
評価: 一般的に好意的ではないレビュー
批判点: オリジナリティの欠如、繰り返し、ゲームプレイの問題
賞賛点: グラフィック、ストーリー、声優演技
プレイヤー視点: 三人称視点
主な操作: 様々な攻撃や環境を利用したアクション
ステルスモード: 敵をかく乱したり、密かに倒したりできる
ボスキャラクター: いくつかのレベルに存在
Maxの冒険: Manticoreの壊滅後のシアトルを舞台に
最終対決: 姉のBekaとの戦い
結末: Bekaを倒し、妹を救出
追加要素: ジェシカ・アルバの写真ギャラリーやインタビュー
収益問題: テレビシリーズの打ち切りにより開発予算が削減された発売日Vivendi Games




