お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/08
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子育てクイズ もっとマイエンジェルゲーム概要: 「子育てクイズ もっとマイエンジェル」は1999年にナムコから発売されたPS1用育成クイズゲーム。
プレイ内容: クイズに正解しながら娘を0歳から25歳まで育てる。
目的: 娘の性格や将来をクイズの回答で導き、最終的に結婚や就職を迎える。
モード: 子育てチャレンジや短編ストーリー(7日間)など複数のモードを収録。
ストーリー: 主に娘を育てる話だが、都会から田舎に来た女の子と男の子の短編ストーリーもある。
時間管理: 短いプレイ時間(20~30分)で終わるストーリーもあり、気軽に楽しめる。
グラフィック: 温かみのあるナムコらしい可愛らしい絵柄。
クイズジャンル: 様々なジャンルのクイズが出題され、回答次第で娘の成長や性格が変化。
性格と成長: オタク系や運動系など、回答したクイズの傾向で娘の性格が変わる。
難易度: ゲーム後半のクイズが難しくなり、正解率の高いノルマが課される。
セーブ機能: 年齢を重ねるごとにセーブ可能で、ゲームオーバー後もやり直せる。
イベント: 娘の人生に沿ったイベントが多く、クイズ回答が進展に影響する。
就職と結婚: 娘が様々な職業に就き、最終的に結婚するストーリー。
リアリティ: 思い通りに育たないことが現実的で、親の気持ちを疑似体験できる。
アルバム達成度: 娘の成長やイベントをコレクションとして記録可能。
CMキャラクター: ナインティナインがCMに起用された。
難関クイズ: 特定ジャンルの正解率80%を求められる厳しい試験も登場。
教育的要素: 娘の成長をクイズでサポートし、親としての役割を疑似体験。
マイエンジェル特有の魅力: 初恋モードや萌え絵に依存しないデザインで幅広い層に人気。
ジャンルセレクトの制限: クイズジャンルを選べないため、プレイヤーの得意不得意が試される。
ゲーム性の進化: 前作と比較して、イベントやクイズ内容が刷新されている。
時事問題: 現代プレイでも答えやすいよう、時事問題の頻度が控えめ。
ロード時間: POLYMEGAでのプレイ時はロード時間がほぼなく快適。
最終目標: 娘の成長過程を楽しみながら、社会人としての成功と結婚を見届ける。
プレイ時間: 1回のプレイに3時間程度かかることもある。
子役イベント: 幼少期に子役として活動するルートも存在。
転職の自由度: 娘が様々な職業を経験する分、選択次第で多彩な展開が楽しめる。
リアルな親子体験: 育成の難しさや達成感をゲームを通じて体験できる。
対象層: クイズ好き、育成ゲーム好き、そしてノスタルジックなゲームを求める人に最適。
総評: 時間をかけた育成が楽しめるが、クイズの難易度と内容に耐えられるかが鍵。発売日 1999/3/25ナムコ -
タワードリームゲーム概要: スーパーファミコン用ボードゲームで、サイコロを振って土地を買い、会社を設立・発展させて資産を競う。
発売情報: 1996年10月25日にアスキーから発売された。キャラデザインは桜玉吉が担当。
基本ルール: サイコロで進み、空き地にランドマークを建て、2つ以上隣接すると会社を設立可能。
資産計算: 自分の土地数、タワーフロア数、看板数でポイントを計算し、ラインフィー(通行料)として収入。
会社の吸収合併: 隣接した会社が合併する際、土地数が多い方が吸収側となる。
吸収のメリット: 吸収された側にもボーナスが入り、序盤は吸収されて資金を得る戦略が有効。
ウッボーカンパニー: 会社が一定規模(13レベル以上)になると安定し、吸収されなくなる。
ゲーム終了条件: 空き地が75%埋まるか、プレイヤーが破産するとゲーム終了。
モード: キャンペーンモード(1人用)、フリーモード(自由対戦)、練習モードが選択可能。
キャンペーン内容: 全7ステージを1位でクリアするとタイトル戦や隠しステージが解放。
タイトル戦: 勝利でカップを入手、防衛戦も発生する。セーブはターボファイルツイン推奨。
戦略性: 会社を選んで発展させるか、吸収させてボーナスを得るかで戦略が分かれる。
運要素: サイコロの出目や吸収のタイミングで勝敗が左右される。
ステージデザイン: 遺跡や都市など個性的なステージが用意されている。
BGM: ステージ8の曲が特に人気。
ゲーム性: アクワイアやモノポリーを融合したようなシステムで、ボード上での駆け引きが特徴。
攻略法: 吸収されやすい企業を選んでボーナスを稼ぐのが効果的。
難易度: 一部ステージやタイトル戦では運の要素が強く、リセットが有効。
リセット技: 出目が悪い場合、ターボファイルツインを活用してやり直し可能。
セーブ推奨: セーブができないタイトル戦や難関ステージでは事前の準備が重要。
初心者の難点: ルールが複雑でチュートリアルがなく、慣れるまで時間がかかる。
中毒性: 資産を増やして競う楽しさで、何度もプレイしたくなる魅力。
比較: いただきストリートやモノポリーに近いが、独自の戦略性を持つ。
価格と入手性: 定価は8000円。レトロゲームとして現在は準備が必要。
最終目的: 資産を最大化し、ゲーム終了時にトップになること。発売日 1996/10/25アスキー -
タワードリーム2ゲーム概要: アクセラが1998年12月23日にPS1用に発売したボードゲーム型シミュレーション「タワードリーム」の第2作。
基本ルール: サイコロを振り、土地を獲得し、ビルを建て、企業を設立・吸収合併しながら資産を競う。
元ネタ: ボードゲーム「アクワイア」と「モノポリー」を融合させたゲーム。
目的: ゲーム終了時までに最も多くの資産を稼ぐことが目標。
ゲームモード: 4人対戦が楽しめる「フリーモード」と1人用の「キャンペーンモード」を搭載。
進行: サイコロで進める運の要素と企業設立や合併の戦略性を兼ね備えた内容。
特徴的なシステム: 吸収合併が発生すると企業のビルが消える仕組みがある。
戦略性: 合併のタイミングや株主の地位を維持するための判断が重要。
序盤戦: 企業を設立し、吸収されにくいポジション取りを行う。
中盤戦: どの企業を育てるか選択し、吸収合併を繰り返して資産を増やす。
終盤戦: 残った企業の筆頭株主を目指して競争が激化。
キャラクター追加: 新キャラクターやヘルプ機能が追加され、初心者にも配慮。
グラフィックと操作性: グラフィックが荒く、動作がもっさりしているのが課題。
音楽: 音楽は評価が高く、マップごとに異なる曲が用意されている。
理不尽な要素: 突発イベントやチャンスカードのバランスが課題とされる。
プレイ時間: 1プレイ45分~1時間半程度。
キャンペーンモード: トロフィー争奪戦や新マップ解放の要素が含まれる。
運と戦略のバランス: 運の要素が大きいが、戦略も必要なゲーム性。
初心者の学習曲線: ルール理解に時間がかかるが、慣れるとやり込める。
リプレイ性: 理不尽な展開や戦略性のため繰り返し楽しめる。
マップの多様性: 個性的なマップが多数用意されている。
ボードゲーム特化: コンピュータゲームならではの複雑な処理が可能。
桃鉄との比較: 桃鉄やカルドセプトと比べ、コアなデジタルボードゲーム愛好家向け。
評価: 取っつきにくいが戦略性があり、熱中できるゲーム。
難易度の特徴: システム理解後もNPCの予測不能な行動で勝利が難しい。
オススメ層: 戦略性のあるボードゲームや「いただきストリート」「アクワイア」ファン向け。
注意点: 理不尽な要素と進行の遅さに注意。
現行機種対応希望: 現代のハードウェアでの再発売を望む声もある。
価格: 当時の定価は5800円だが、廉価版も存在し手に入りやすい。発売日 1998/12/23アクセラ -
ザ・ファミレス 史上最強のメニュー概要: 「ザ・ファミレス~史上最強のメニュー~」は1998年発売のPS1用ファミリーレストラン経営シミュレーションゲーム。
目的: エリアマネージャーとして全国各地でファミレスを展開し、最強のチェーン店を目指す。
ゲームシステム: 出店場所の選択、メニューの開発、従業員の雇用と育成、ライバル店との競争を行う。
食材と料理開発: 食材を組み合わせて新しいメニューを開発。300種類以上の料理が登場。
リアルなタイアップ: 「すかいらーく」など実在のファミレスと提携し、実際のメニューが使用されている。
プレイ内容: マップごとに設定された目標(売上や来客数など)をクリアして進行。
従業員育成: 雇ったスタッフのスキルをコツコツ育成し、最強の従業員を探す楽しさがある。
基本操作: オーソドックスな経営シミュレーションで、広告宣伝、価格設定、メニュー変更などを管理。
放置可能: ゲーム進行中に放置可能で、忙しい人でもプレイしやすい。
テンポの良さ: 毎月の更新やイベントでゲームがテンポよく進行。
グラフィックとアニメ: オープニングのアニメーションが高評価。
目標設定: マップごとに異なる目標が設定され、ゲーム性に変化がある。
お金の使い道の課題: 後半になるとお金の重要性が薄れ、ゲーム性が単調になる。
ザ・コンビニとの比較: 「ザ・コンビニ」に似たシステムだが、料理開発に特化している。
魅力的な要素: 図鑑を埋めるような料理開発や従業員育成が楽しい。
難易度: 経営シミュレーションとしては優しい難易度。
適したプレイヤー: 数字を見るのが好き、図鑑埋めやキャラ育成が好きな人に向いている。
ゲームバランス: お金の使い道や後半の単調さが一部で指摘される。
タイアップのメリット: 実在するメニューの登場でリアルさが強化されている。
プレイ時間: クリアまで約30時間程度。
廉価版あり: 廉価版が存在するため購入しやすい。
ライバル店との競争: ライバル店との対決で士気が高まる。
静かなゲーム性: 忙しい経営ではなく、穏やかな音楽とともに進行を眺める癒し要素がある。
オススメポイント: 忙しい中でも放置プレイが可能で進行しやすい。
ゲームの課題: お金の使い道や後半の目標達成に刺激が薄れる。
評価: 面白いが、より改善の余地がある惜しいゲーム。
関連ゲーム: 「ザ・コンビニ」や「ファミレスへようこそ!」との比較対象。
総合評価: 経営シミュレーション初心者にもおすすめだが、経験者には物足りない部分もある。
リプレイ性: シンプルな内容ながら長時間楽しめるため、何度でも遊べる可能性がある。発売日 1998/12/17ヒューマン -
修羅の門概要: 「修羅の門」はPS1の格闘ゲームで、漫画「修羅の門」を原作としたキャラゲー。セーブ機能がなく、ゲーム性がシンプル。
セーブ機能なし: ストーリーモードや記録が消える仕様。メモリーカード不要。
グラフィックと効果音: 劣悪なグラフィック、安っぽい効果音、キャラボイスなし。
3D格闘ゲーム: PS1時代の3D格闘ゲームで軸移動が可能。
キャラ数: デフォルト8人、隠しキャラ含め最大11~13人。
レオン・グラシエーロ: 寝技の強力さでゲームバランスを崩壊させる最強キャラ。
馬乗り攻撃: レオンの技が圧倒的で、対抗が難しい。
片山右京の菩薩掌: ガード不能の強力技で、一部キャラが優位。
必殺技の格差: キャラ間で技の性能に大きな差があり、不公平。
初心者向け: 格闘ゲーム初心者でも気軽に楽しめる要素が特徴。
マンガ原作の再現度: 一部技や設定は原作を再現。
隠しキャラ: 一部キャラの解禁条件が不明瞭。
操作性: ボタン連打や単純な操作で進行可能。
ゲームの欠点: グラフィック、ロード時間、ボイス、エフェクト、全体的な完成度の低さ。
ゲーム性: コンボなし、読み合い要素が少ない。
原作との違い: 空手系キャラが多く、原作の多様性が失われている。
評価: ファミ通のレビューで低評価(40点満点中12点)。
バランス崩壊: レオンの存在が他キャラの個性やバランスを破壊。
ゲームモード: 一人プレイ、対戦モード、百人組手(サバイバルモード)がある。
キャラ選択画面: 原作イラストの使い回しで新鮮味に欠ける。
対戦ステージ: 原作設定を無視した意味不明なステージが多い。
ロード時間: 長すぎるロード時間がプレイ体験を損なう。
設定画面: 和風デザインで難解な項目名が特徴。
ゲームのテーマ: 格闘大会を基盤にした純和風のストーリー。
原作ファンの受け止め方: 原作ファンには一部楽しめる要素もあるが、期待外れ。
再評価の余地: マンガを再現した点を評価する意見もあり、完全否定ではない。
価格: 当時は定価5800円、現在では低価格で購入可能。
プレイ感想: 全体的に低クオリティながら、一部のファンには話題性がある。
ネタゲームとしての魅力: クソゲーハンター向けには興味深い。
総評: 格闘ゲームとしての完成度は低く、キャラゲーとしても失敗作。発売日 1998/4/2講談社 -
おみせde店主概要: プレイステーション用RPGで、1999年にテクノソフトから発売された作品。
目的: 職業を極めてお店を建設し、村を発展させる。
システム: コマンド選択式RPGで、商売を通じて経験値を貯める。
職業: 40種類以上の職業があり、転職で行動範囲が広がる。
商売バトル: 村人との会話を通じて商品を売り、経験値やお金を獲得。
お店建設: 職業を極めると、お店を建てることが可能。
主人公交代: お店建設後は主人公が交代し、新たな冒険が始まる。
カード収集: イベントや冒険で「職業カード」を集めて転職。
街づくり: お店や道路の配置、見た目の変更が可能。
レベルアップ: お店はアイテムで2段階までレベルアップ可能。
プチイベント: 綱引き大会や噴水建設など、特別なイベントが発生。
探索要素: 森や洞窟で冒険し、新しい場所やアイテムを発見。
商売スキル: 商品を売る際、顧客に合わせたアプローチが必要。
戦闘: 盗賊やドラゴンとのエンカウント戦闘も存在。
特殊能力: 探偵などの職業には特有の能力がある。
交通手段: 汽車で新しい村や街へ移動可能。
ストーリー: メインストーリーは薄く、自由度が高い。
繰り返し要素: 複数の主人公が街づくりを積み重ねていく。
視覚面: ポップなグラフィックが魅力的。
プラットフォーム: PS3やVitaでゲームアーカイブスとして配信中。
感想: ロマサガ2のような長期的発展を楽しめるRPG。
職業イベント: 特定職業でしか解決できないクエストが多数。
村の発展: お店を増やすことでお客さんが増え、村が賑やかに。
挑戦性: 自分の作った街を友達の主人公で訪問可能。
時間制限: お店48店舗建設でエンディングが強制的に発生。
アイテム利用: 「○○の星」でお店のレベルアップが可能。
盗賊襲撃: 村が襲撃されるイベントがあり、被害を受ける場合も。
遊びやすさ: シンプルな流れで初心者でも楽しめる設計。
欠点: やり込み要素がシンプルすぎる点が課題。
総評: 地道なコツコツ系RPGが好きな人におすすめの作品。発売日 1999/4/8テクノソフト -
スレイヤーズわんだほ~発売情報
発売日: 1998年10月22日
機種: プレイステーション
価格: 6800円(税抜)
制作: バンプレスト
ゲーム概要
神坂一原作「スレイヤーズ」のオリジナルストーリーを基にしたRPG。
魔力消失事件を解決するためリナたちが冒険する内容。
封印石と機嫌システムを採用。
ストーリーの特徴
魔力が弱まった世界で「封印石」を巡る冒険。
原作やアニメを彷彿とさせるキャラクターのやり取りと展開。
ゲームシステム
最大3人パーティーのコマンドバトル。
レベルアップでHP・MP全回復。
特定条件で発動するコンビ技や機嫌システムあり。
グラフィック・演出
粗い3Dポリゴンとカクカクしたアニメーション。
キャラクターの身長差や武器グラフィックの変化がある。
キャラクターと魔法
原作の主要キャラクターが登場。
魔法の種類が豊富だが消費MPが大きく使いにくい。
戦闘バランス
全体的に難易度は低め。
特殊攻撃が強力で通常攻撃主体でも進められる。
探索・マップ操作
見づらいマップと高いエンカウント率が難点。
ダンジョンや街で迷いやすい設計。
音楽と音声
明るいBGMが多いが一部粗さが目立つ。
ほぼフルボイスでキャラクターの掛け合いが楽しめる。
良い点
原作ファンが楽しめるキャラのやり取りとストーリー。
レトロゲーム特有の不親切さが逆に味わい深い。
悪い点
雑なマップデザインや操作性の悪さ。
ボスの強さが弱くゲームバランスが崩れている。
ターゲット層
スレイヤーズファン、粗いポリゴンに慣れている世代向け。
総評
ファンなら楽しめるが、完成度には課題あり。
レビューの特徴
賛否両論が多い。
ストーリーやキャラは高評価、ゲーム部分は低評価が目立つ。
総合評価
レトロゲームとしては楽しめるが、人を選ぶ作品。
関連システム
街やダンジョン探索での障害物破壊アクションがあり。
魔法関連の欠点
MPコストが高く強力魔法が使いにくい。
キャラの扱い
ガウリィが最も使いやすいが、他キャラは離脱が多い。
ファン向け要素
原作を意識した演出やストーリー分岐あり。
特筆すべき欠点
ボタン反応が悪い場面があり、操作性に問題。
演出面の弱点
イベント進行中のテンポの悪さ。
ポリゴン表現
モーションがもっさりしており、リアル頭身との相性が悪い。
ダンジョンの難点
野外や洞窟のデザインが単調で迷いやすい。
戦闘の単調さ
敵の種類が少なく戦闘が単調になりがち。
技術的限界
敵味方3体までしか表示できない制約が不自然さを生む。
ファンサービス
原作ファンへの細かい配慮が見られるがゲーム性が犠牲に。
謎解き要素
難易度が高めで攻略本が必要になる場面も。
シナリオの繰り返し
Dr.ヴィオラの名前が何度も登場し印象付けている。
操作ミスの誘発
ボタン配置の工夫が足りず、操作ミスが起こりやすい。発売日 1998/10/22バンプレスト -
ミラクルジャンパーズ基本情報
タイトル: ミラクルジャンパーズ
発売日: 1998年5月21日
ジャンル: 3Dアクションゲーム
メーカー: バンダイ
前作: マジカルホッパーズ
ゲーム概要
3Dアクションでジャンプの爽快感を重視。
舞台は「アメイジングランド」で、彗星衝突の危機を回避する冒険がテーマ。
トラップや敵を攻略しながらステージをクリアする。
キャラクター
プレイヤーキャラクターは2人から選択可能:
ニッキー: 2段ジャンプが得意。
ファーガス: 棒を投げる攻撃が強力。
ゲーム特徴
各キャラのプレイスタイルが異なり、攻略方法が大きく変化。
ステージごとのギミックやトラップが多彩。
ボス戦やボーナスステージがあり、アクション性が豊か。
操作性と視点
操作は簡単で、シンプルなゲームデザイン。
多彩なアングルやカメラアクションが臨場感を演出。
進化ポイント
前作よりライフが増加し、ゴリ押しも可能。
グラフィックが改善され、ステージギミックが充実。
難易度
難易度は人によって評価が異なる。
ラスボス戦では3Dシューティング要素が追加される。
ステージ構成
全19ステージ構成で、それぞれに特徴的な仕掛けがある。
終盤ステージは探索型で難易度が高いが1UPアイテムが豊富。
演出
洋ゲーの雰囲気が漂うキャラデザインと世界観。
ラスボス戦後のエンディングにはダンスシーンが登場。
評価
丁寧に作られた佳作で、洋ゲー好きや前作ファンにおすすめ。
難易度が適度で楽しみやすい。
ロード時間の長さがマイナスポイント。
プレイの魅力
コインを集めてボーナスステージに挑戦可能。
敵を利用して通路を渡るなど、創意工夫が求められる。
総評
シンプルで遊びやすいが、自由度が制限されている点が特徴的。
前作以上の爽快感や仕掛けが楽しめる作品。
長丁場のステージやギミックの進化が際立つ一作。発売日 1998/5/21バンダイ -
蟲の居所基本情報
タイトル: 『蟲の居所』
発売元: ゲンソフト
ジャンル: パズルゲーム
フィールド: 「ルービックキューブ」のような立方体(6面、各4×4マス)
ゲーム内容
「蟲」を2匹並べて消し、全て消せばクリア。
縦横の列をベルトコンベアのように1マスずつズラして操作する。
序盤の印象
最初は簡単で快適に進行できる。
後半の問題
ステージ後半でクリア不能な状況に陥ることが多い。
システムの欠陥
1つの操作が失敗すると元に戻る仕様。
一度の選択が最終結果に直結するため、運頼みの要素が強い。
救済措置
3回までフィールドを自由に回転可能だが、効果は限定的。
全体の把握が困難
「立方体」の視認性が悪く、全体を把握しづらい。
ガクガクしたポリゴンで蟲の判別が難しい。
他のパズルゲームとの比較
『上海』や『さめがめ』のような「部分成功」の楽しさがない。
把握のしやすさがプレイヤーの満足感に大きく影響する。
ゲームの欠点
難解な全体把握がプレイの意欲を削ぐ。
パズルゲームとしてのバランスが破綻している。
望まれる改善
全体を把握しやすくする工夫が必要。
分析と戦略を楽しめる設計への改良が望ましい。
音や演出の特徴
蟲が消える際に悲鳴をあげるホラー的演出。
粗いポリゴンと分かりにくいムービーシーン。
評価
思いつきに頼った設計で深みが欠如。
総評
視認性や戦略性に欠け、パズルゲームとして楽しみにくい。
開発者が堅実なゲームデザインを追求するべきだったとの指摘。
現在の状況
ゲンソフトは現在ゲーム製作をしていない模様。
唯一の見どころ
ホラー要素が含まれた独特の演出。
まとめ
アイデアのポテンシャルはあるが、実現に失敗した例と評価される。発売日 1996/6/28ゲンソフト -
ツインビー対戦ぱずるだま基本情報
発売日: 1994年12月9日
機種: プレイステーション (PS1)
ジャンル: 落ち物パズル
メーカー: コナミ
定価: 5,800円
ゲーム内容
「対戦ぱずるだま」のツインビーキャラ版。
同色のベルを縦横3つ以上繋げて消す落ち物パズル。
消したベルが攻撃ベルとして相手のフィールドに落下する。
連鎖システム
小ベルを大ベル化することで連鎖が可能。
危機的状況から一発逆転の展開がある。
登場キャラクター
ツインビー、ウィンビー、パステル、ライトなど全9キャラ。
キャラクターごとに異なる攻撃パターンが設定。
キャラ性能の影響
攻撃パターンにより有利不利が分かれる。
初心者には連鎖しやすいキャラがおすすめ。
エディット機能
攻撃パターンをカスタマイズ可能。
モード
ストーリーモードではキャラごとの対戦が進行。
最後のボスは強力なメローラ姫。
アーケード版「対戦ぱずるだま」も収録。
ロード時間
ロードが長く、快適さに欠ける。
ゲームの特徴
連鎖の駆け引きが熱い。
攻撃ベルが相手に逆転のチャンスを与える危険性もあり。
ツインビー要素
キャラクターの掛け声やアクションが特徴的。
シリーズファンには嬉しい演出。
プレイスタイル
対戦相手とのハンデ設定が可能。
2人対戦で盛り上がる内容。
欠点
キャラクター数が少なく、ロード時間が目立つ。
初代「対戦ぱずるだま」からの進化は少なめ。
評価と印象
ツインビーファンにはおすすめだが、純粋なパズルゲームとしては物足りない。
接待用や懐かしさを楽しむ目的に適している。
エンディング要素
難易度やクリア条件で異なるエンディングが用意されている。
総評
ツインビーキャラと「ぱずるだま」の融合を楽しむソフト。
ロード時間やキャラバランスの問題点があり、万人向けではないがファンには魅力的。発売日 1994/12/9コナミ -
チキチキマシン猛レース基本情報
発売日: 2001年7月26日
機種: プレイステーション (PS1)
ジャンル: 3Dレースゲーム
発売元: アンフォグラムハドソン
定価: 4,800円
題材
アメリカのアニメ『チキチキマシン猛レース』が元。
ハンナ・バーベラ・プロダクションの作品。
登場キャラクター
ケンケン、ブラック大魔王、プシーキャットなど。
キャラクターと乗り物はセットで変更不可。
ゲームモード
シングルレースとチャンピオンシップの2種類。
ステージ選択は全5ワールド、各ワールドに4コース。
ゲーム内容
マリオカート風のバトルレーシング。
アイテムでスピードアップや相手の妨害が可能。
コミカルでハチャメチャなレースが特徴。
良い点
キャラクターやアニメチックな演出が魅力的。
原作ファンには嬉しい内容。
ボリュームのあるコース数。
微妙な点
コースマップが表示されず、初見ではコースを覚えにくい。
操作性が悪く、ヌルヌルした動きで爽快感に欠ける。
音質が悪く、キャラクターのセリフが聞き取りにくい。
画質が荒く、3D酔いしやすい可能性あり。
対象者
原作アニメやキャラクターのファン向け。
レースゲームとしての評価は低め。
評価と印象
「ファンソフト」としては楽しめるが、レースゲームとしては中途半端。
操作性や音質の問題が大きく、万人向けではない。
コレクターズアイテム
原作ファンにとっては貴重なアイテム。
オリジナル主題歌が収録されている。
まとめ
キャラクターの魅力や演出に注目した作品。
レースゲームとしては難があるが、原作を知っている人には価値あり。
「クラッシュバンディクーレーシング」や「チョコボレーシング」と比較すると劣る印象。発売日 2001/7/26アンフォグラム / ハドソン -
カードキャプターさくら クロウカードマジック基本情報
発売日: 2000年1月27日
機種: プレイステーション (PS1)
ジャンル: アクションパズル
発売元: アリカ
定価: 7,980円
ゲーム概要
アニメ『カードキャプターさくら』を題材としたゲーム。
さくらか小狼を選択してプレイ可能。
縦スクロール形式でカードを消して進行する。
操作とルール
○×△□ボタンがそれぞれ赤・青・緑・黄に対応。
同じ色のカードを投げて消し、違う色だと残る。
カードの力関係を利用すると連鎖が発生。
クロウカード封印
カードを消して属性メーターを貯めると封印可能。
ラウンドごとに4種類のクロウカードが存在。
全て封印すると「ラウンドカード」が手に入る。
キャラクターの魔法
さくら: 「ウィンディ」で画面上のカードを全て消す。
小狼: さくらとは異なる魔法を使用可能。
ステージ構成
簡単なラウンドから挑戦できる。
ラウンドが進むとパズル要素が強くなる。
リフレクトブロックやドレインブロックなどの妨害ギミックが登場。
やり込み要素
クロウカードを全て封印する収集要素あり。
高得点や最速クリアに挑戦可能。
報酬とギャラリー
ボーナスグラフィックとしてさくらの一枚絵が獲得可能。
封印したカードはギャラリーで鑑賞できる。
さくらや知世の声でカード解説を楽しめる。
占いモード
4種類の占いを搭載(さくら、知世、小狼、ケロ)。
ラッキーグッズや場所のアドバイスなども可能。
プレイの魅力
簡単な操作でパズルゲームとして楽しめる。
アニメーション付きオープニングやキャラクターボイスで演出豊か。
限定版内容
ゲーム本体(スペシャルシール付き)。
ポケットステーションと専用ストラップ。
ポケットステーション用フォトスタンド。
前作ゲームの複製台本(1/2サイズ)。
ファン向け要素
ピンクの半透明パッケージでファンアイテムとしての価値。
クロウカード解説やイラストなど、大人のファンも楽しめる内容。
全体の評価
手軽に遊べるアクションパズルとして好評。
クロウカード収集やギャラリー閲覧などの要素が豊富。
アニメファンにとって価値のある作品。
おすすめポイント
パズルとアクションが融合した独自のゲーム性。
アニメの世界観を忠実に再現した演出。
カードキャプターさくらファンには必見のゲーム。発売日 2000/1/27アリカ -
英雄伝説 空の軌跡FC:改 HD EDITIONHDリマスター
『英雄伝説VI 空の軌跡』は、日本ファルコムが制作したRPGで、シリーズ第6作目。
本作は2004年から2007年にかけて3部作(FC、SC、the 3rd)で構成されている。
主な舞台はゼムリア大陸のリベール王国で、エステルとヨシュアというキャラクターの成長を描いている。
第3期となる軌跡シリーズの第一作であり、前2期とは異なる世界観を持つ。
作品はWindows向けに初発表後、PSPなどに移植された。
シリーズ累計売上は90万本以上、軌跡シリーズ全体では190万本を超えた。
FCは初の3Dフィールドと主題歌が採用された作品。
SCで戦闘ボイスが初めて導入され、特典ドラマCDも付属。
the 3rdでは主人公が星杯騎士ケビンに変更され、外伝的な要素が強い。
物語には導力器という技術が大きな役割を果たし、平和や混乱の要素が絡む設定。
各エピソードにはメインクエストとサブクエストがあり、プレイヤーは依頼をこなしながら物語を進める。
戦闘システムはターン制で、ATバトルシステムと呼ばれる。
料理システムがあり、戦闘中のアイテムとして利用可能。
本作には多数の派生ゲームやメディアミックスが存在する。
Windows Vistaに対応した最初の作品としても位置づけられる。
PS Vita版「Evolution」ではグラフィックや音声がフルリニューアルされている。
シナリオはクエストごとに描かれ、主要キャラクターの経過が記録される。
各地方(王都グランセル、ロレント、ボース、ルーアン、ツァイス)に異なるカルチャーやストーリーが存在。
複雑な人間関係や陰謀が物語の核をなしている。
本シリーズの人気により派生媒体(アニメ、ドラマCD、漫画等)も展開されている。発売日 2012/12/13日本ファルコム -
ロードモナーク 新・ガイア王国記基本情報
発売日: 1998年12月23日
機種: プレイステーション (PS1)
開発: ファルコム
発売: 東芝EMI
ジャンル: リアルタイムシミュレーション
ゲーム概要
パソコン版『ロードモナーク』シリーズをPSに移植。
自国キャラクターを操作し、領土を拡大する陣取りゲーム。
全100ステージを収録。
ストーリーモード
4人の主人公にそれぞれ独自のストーリーが展開。
エンディングでは全員が孤島に到達し、イズナ編が真のエンディングとなる。
主人公キャラクター
ロザリオ・ジュリアス: プレザン王国の王子。
タマラ&イズナ・カリョウ: アマツ国の双子の姫君。
フォックス・ローゼンシュタイン: レジスタンスのリーダー。
ミーナー・マハリーシェスタ: 女大盗賊。
ゲームモード
ストーリーモード: ドラマ性のあるステージクリア型。
マップモード: ファンタジー、戦国、SFなど多様なマップ。
エディットモード: マップ作成が可能。
リアルタイム性
自国兵士は自律行動をとるが、適切な命令を与えると効率的に行動。
敵国と同時進行で戦略を練るスリルが魅力。
難易度
スーファミ版に比べCPUの動きが洗練され難易度アップ。
複雑なマップや敵の勢力図が挑戦を求める。
隠し要素
ストーリーモードクリアでルーレットから新マップが解放。
双子の姫の片割れ・イズナの隠しストーリーモードが登場。
ゲームプレイの流れ
村を作成し、領土を広げる。
敵の村を破壊して勢力を拡大。
最終的に敵勢力を全滅させると勝利。
戦略ポイント
柵や橋の活用が重要。
敵勢力間の争いを利用して自国を強化。
特徴的なマップ
獣に囲まれるステージや三勢力に攻められる地形など多様性が豊富。
グラフィック
パソコン版やスーファミ版より簡素だが、内容重視で十分楽しめる。
バグ問題
特定条件で兵士が王様に変化するバグあり。
クイックセーブとロードで対応推奨。
エディットモード
自分でマップを作成可能。創作の幅が広がる。
チート活用(非推奨)
兵士数やお金を改造することで攻略が容易に。
PS版の特徴
ストーリー性やキャラクターボイスが追加され、ドラマチックな演出に。
PS3やPSPのゲームアーカイブスで配信。
PC版との違い
操作性はPC版に劣るが、戦略性が増している。
初心者への推奨
初めてプレイするならスーファミ版で慣れてからPS版がおすすめ。
攻略のコツ
敵勢力の拮抗を利用し、自国の準備を整える。
短期決戦に持ち込む戦略が有効。
総評
戦略性が高く、長く楽しめるシミュレーションゲームの良作。
レトロゲーム好きにおすすめの一本。発売日 1998/12/23東芝EMI -
バトルラウンドUSA基本情報
発売日: 1998年4月29日
プラットフォーム: プレイステーション (PS1)
メーカー: 日本物産 (ニチブツ)
ジャンル: レース (トップビュー視点)
ゲーム概要
北米・欧州版『RUSH HOUR』を日本向けにローカライズした作品。
トップビュー視点で展開するレースゲーム。
初級・中級・上級の3つの難易度設定を搭載。
車種
ハイ・パフォーマンスタイプ: スピード重視。
ヘビーメタルタイプ: 装甲重視で接触に強いがスピードが遅い。
操作方法
アクセル、ブレーキ、視点変更などシンプルな操作。
操作感はやや難しく、方向キーを細かく押す「チョン押し」が必要。
視点変更
高さを調整可能な視点変更機能を搭載。
レース中にリアルタイムで切り替え可能。
モード
チャンピオンシップモード、シングルモード、タイムトライアルモード、対戦モードなど多彩なモードを用意。
コースデザイン
コースは狭く、追い抜きポイントが少ない。
多様なコースデザインが特徴。
難易度の特徴
敵車が速く、追い抜きが難しい。
接触による不利なペナルティが大きい。
リアリズム
インを守る戦略が重要で、意外にリアルなレース体験。
「頭文字D」的な要素も感じられる。
隠し要素
隠し車や隠しコースが存在。
2人プレイ
画面分割での2人対戦が可能。
単独走行時にはメモリー対戦も対応。
ゲームの魅力
懐かしさを感じさせる見下ろし視点。
シンプルな操作性で初心者から上級者まで楽しめる。
グラフィック
トップビューでの美しいコース表現。
ポリゴンを多用した3Dゲームよりも親しみやすい。
音楽と演出
洋ゲーらしい雰囲気で、演出がスタイリッシュ。
オートマ限定
ギアの選択肢がなく、ATのみの仕様。
ターゲットユーザー
レトロゲーム好きや昔のアクションレースゲームを楽しみたい人におすすめ。
難易度の楽しみ
難しさがある一方で、やりごたえのあるレース体験を提供。
総評
汚いポリゴンより優れたトップビュー視点。
懐かしいスタイルのゲームを現代に蘇らせた一作。発売日 1998/4/29日本物産 -
お見合いコマンドーバカップルにつっこみを基本情報
発売日: 2000年3月30日
プラットフォーム: プレイステーション (PS1)
メーカー: エニックス
ジャンル: シミュレーション
ゲーム概要
結婚相談所の所長としてカップルを結婚に導くシミュレーションゲーム。
「お見合いコマンドー」としてデートを監視し、適切なツッコミでサポート。
キャラクター設定
一癖も二癖もある変わったキャラクターが登場。
例: ストーカー気質、女性不信、高飛車な性格など。
ゲームの目的
カップルを成立させ、結婚まで導くこと。
結婚成功で報酬を獲得し、新たなステージに進む。
ゲームの流れ
カップルを選定し、デート場所をセッティング。
デート中にリアルタイムでツッコミを入れて問題を解決。
デートイベント
多彩なイベントが発生。
例: 観覧車の緊急停止、元カノの名前を呼び間違える、呪いをかけられるなど。
デートスポット
映画館、遊園地、海、バーなど多様なスポットが用意されている。
スポットごとに発生イベントが異なる。
ゲームの難易度
ツッコミのタイミングをミスると好感度が下がるため、スリリングな展開。
報酬と活用
結婚成功で得た報酬は新しいデートスポットの建設やアイテム購入に使用可能。
ゲームシステム
全6ステージ構成。
短時間でクリアできる設計。
遊び方の自由度
相性の良いカップルで順調に進める。
相性の悪いカップルで苦戦を楽しむなどプレイスタイルが多彩。
キャラクターの個性
イカれたキャラ同士をマッチングすることが楽しいポイント。
ハートフルな要素
恋愛に奥手なキャラをサポートし、愛を育むゲーム性。
ユーモアのある展開
理不尽なイベントや選択肢が魅力的。
リプレイ性
多様なイベントやカップル設定で何度でも楽しめる。
ゲームの評価
短時間で楽しめる軽快なゲームプレイ。
ユニークで尖ったコンセプトが高評価。
グラフィックと演出
PS1の時代に適したシンプルなビジュアル。
難易度の調整
慣れるとサクサク進行。
極めれば短期間で結婚成立が可能。
販売状況
出回りが少なく、現在は移植や配信なし。
総評
イカれた設定とイベントが特徴のバカゲー。
笑いや驚きを楽しめるユニークな作品。発売日 2000/3/30エニックス -
サイキックフォース2基本情報
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: プレイステーション (PS1)
メーカー: タイトー
ジャンル: 3D対戦格闘アクション
原作
アーケード版『サイキックフォース2012』をPS1向けにアレンジ移植。
初代のキャラクター3名(玄真・ブラド・ソニア)が復活。
移植の完成度
高性能アーケード基板「WOLFシステム」をPS1に移植。
グラフィックや動きが劣化し、60fpsから30fpsに変更。
家庭用特有の追加要素
PSY-EXPANDモード: 他キャラの技を取得・カスタマイズ可能。
サイキッカーネットワーク: ポケットステーションでデータ交換。
アルバムモード: キャラのデモやエンディングを閲覧可能。
ゲームシステム
全方向に移動可能な3D空間での戦闘。
バリアガードやスライドダッシュなどのアクションが特徴。
操作感の変化
30fps化でコンボや必殺技が出しにくくなる。
同時押し操作の難しさをLRボタン割り当てで緩和。
キャラクターデザイン
初代のデザイナー(大貫健一)から逢坂浩司に変更。
新デザインへの評価は賛否両論。
ストーリー要素
前作から2年後の設定で、キャラクターの「悲惨な末路」が描かれる。
ストーリーモードで個別のエンディングが用意されている。
ゲームモードの豊富さ
グループバーサスモード、サバイバルモードなど多彩なモードを搭載。
ただし各モードの内容は薄めで単調との指摘あり。
PSY-EXPANDモードの問題点
経験値を稼ぐ作業感が強く、進行が単調になる。
技のコマンドが複雑で操作が難しい。
アーケード版との違い
アーケード版やDC版に比べてグラフィックや滑らかさが大幅に劣化。
PS1版は家庭用オリジナルの別作品として楽しむべきとの意見も。
ポケットステーション対応
データの保存や交換を可能にする機能を搭載。
評価の分かれる要素
グラフィックや操作感は低評価。
システムやモードの多様性は高評価。
難易度と調整
初期設定は難易度が低め。
操作性の悪化がゲーム全体の難しさを増加。
移植の課題
元のアーケード版が完成度高いため、移植版の不足点が目立つ。
良い点
キャラクターカスタマイズ機能の充実。
PS1としては頑張ったグラフィック。
悪い点
フレームレートの低下がプレイ感に大きく影響。
ストーリーモードのストーリー設定が不評。
総評
「アーケード版の劣化移植」と見るか、「家庭用独自の派生作品」と見るかで評価が分かれる。
当時のファンや歴史を知る目的でのプレイには価値あり。
シリーズの評価
1998年ゲーメスト大賞を受賞するなど、アーケード版の人気は高い。
プレイヤーの意見
懐かしさを楽しむには良いが、現代の視点では物足りないとの声も。発売日 1999/10/7タイトー -
初恋ばれんたいん スペシャル基本情報
ジャンル: 恋愛育成シミュレーション
開発・発売: ファミリーソフト
発売日: 1998年11月5日(PS版)、1999年7月16日(PC版)
プラットフォーム: プレイステーション、Windows 95/98
ゲーム概要
高校生活を舞台に、個性豊かなキャラクターたちとの恋愛を描く。
新キャラクターや改良されたシステムを追加した『初恋ばれんたいんSPECIAL』も発売。
特徴的な要素
手紙システム: プレイヤーがヒロインに手紙を書くことで関係を進展。
相反するパラメーター: 1つのステータスを上げると対極のステータスが下がる設計。
お金の要素: デートや育成でお金が必要になる独自のシステム。
ストーリー進行
高校2年間を通じてヒロインたちとの関係を深める。
土曜日のみイベントが発生するなど、固定スケジュール制を採用。
ヒロイン紹介
全員が戦国武将の苗字を持つ。
キャラクター数が多く、それぞれ個性的な設定が特徴(例: 松平葉子は正義感の強い委員長)。
グラフィック・演出
キャラクターの立ち絵や表情差分が豊富で、四季や制服、部活衣装も多彩。
SDキャラのアニメーションが可愛らしい。
システムの特徴と課題
ステータスの増減バランスが厳しく、育成が難解。
1日ごとにローディングが発生し、プレイテンポが遅い。
キャラクターがどこにいるかが分からず、出会えないことが多い。
PC版の改良点
横書きテキスト、スキップ機能の追加でテンポ改善。
プレイステーション版よりローディング時間が短縮。
デートシステム
日程や行き先を自動決定、デートのダブルブッキングの心配なし。
26ヶ所のデートスポットとヒロインの部屋を訪問可能。
イベントとエンド
各イベントCGが豊富で、選択肢によって分岐。
ノーマルエンドとグッドエンドが用意され、周回プレイ推奨。
設定資料・特典
設定資料集やアンソロジーコミック、デスクトップアクセサリーが展開。
特典には壁紙や音声メッセージ、カレンダー機能も収録。
魅力的な要素
豊富なキャラクター、膨大な背景、イベントCGが充実。
高い没入感を提供する工夫が評価されている。
課題点
システムが複雑で、育成が「苦行」と称されるほど難しい。
イベントの不整合やキャラの好感度が不明瞭で進行が困難。
レビューの評価
「独特なシステムやキャラが魅力だが、難易度が高く万人向けではない」と賛否両論。
PC版とPS版の違い
テキストの書式やBGM、操作性に改良が加えられ、PC版の方が快適。
手軽さと奥深さの両立
ときメモの要素を単純化し、遊びやすさを追求。
一方で、細部への作り込みが豊富。
プレイ感想
ファン向けとしては良作だが、初心者には敷居が高い。
レトロゲーム愛好者やキャラデザインが好みの人向け。
販売状況
一部ネットショップで品切れ、入手難易度が高い。
総評
独特なシステムとキャラクター設定が魅力だが、システムの煩雑さがプレイ体験を阻害することがある。
ギャルゲー・恋愛シミュレーションの歴史を知る上では興味深い一作。発売日 1998/11/5ファミリーソフト -
WWF イン ユア ハウス基本情報
タイトル: WWF インユアハウス
発売日: 1997年2月21日
ジャンル: 格闘ゲーム風プロレスゲーム
プラットフォーム: プレイステーション
発売元: アクレイム
背景と評価
アメリカンプロレスとアメリカンゲームは日本で軽視される傾向があった。
アメリカのプロレスとゲームの粗雑なイメージを象徴する作品。
前作との関係
前作『WWF レッスルマニア ジ アーケードゲーム』はミッドウェイが制作。
今作は開発元が変更され、キャラクターの一部が入れ替わった。
登場レスラー
新たにアルティメット・ウォリアーやゴールダストが参戦。
実在レスラーが実写取り込みで登場し、派手な必殺技を披露。
ゲームプレイ
実写取り込みのキャラクターが非現実的な技を繰り出す派手な演出。
リング上にパワーアップアイテムが出現する、独特の要素がある。
特徴的な必殺技
キャラクターごとに独特の「スーパーピンムーブ」を搭載。
宝石袋で吸収、国旗で包む、彫像化するなど、プロレスの枠を超えた演出。
操作性
操作は簡単で、ボタンを適当に押しても技やフォールが発動。
滑らかでスピーディーな動きが特徴。
システムとモード
最大4人同時プレイが可能(試していないが記載あり)。
前作に比べて、リング内を自由に動ける立体的なステージ構成。
演出面
入場シーンがなく、テンポが非常に速い。
演出が少なく、簡略化されたゲーム進行。
アメリカンな演出
家庭内で試合をするという設定がユニーク。
プレイスタイル
シリアスな対戦よりも、パーティーゲーム感覚で楽しめる内容。
酒を飲みながらのプレイが盛り上がるとの評。
評価の分かれる点
テンポの速さや操作の簡単さは好評。
演出不足や深みのない要素が物足りないと感じる人も。
象徴的な組み合わせ
アクレイムとアルティメット・ウォリアーが「粗雑さの代表」として組み合わさった作品。
前作との比較
前作の2D構成から、リング内を立体的に移動可能な仕様に変更。
一部キャラクターの入れ替え以外は基本的に同じ流れを踏襲。
ゲームのテンポ
読み込み時間は若干あるが、テンポ良く進行する設計。
格闘ゲーム文化の対極
日本の競技性重視の格闘ゲームとは異なり、カジュアルに楽しめる仕様。
キャラクター選択
外国人レスラーが多数登場し、キャラクターの濃さが際立つ。
ユニークな必殺技
レスラー固有の動きや技がゲーム全体をユーモラスにしている。
推奨プレイシチュエーション
パーティーゲームとして友人と楽しむのが最適。
総評
カジュアルに楽しむ分には十分満足できる作品。
プロレスファンやパーティーゲーム愛好者におすすめ。発売日 1997/2/21アクレイム・エンタテインメント -
エクサフォーム基本情報:
タイトル: エクサフォーム (Ecsaform)
発売日: 1999年1月28日
ジャンル: シミュレーションRPG
プラットフォーム: プレイステーション
開発/発売: イメージワークス / バンダイビジュアル
プレイ環境:
プレイ人数: 1人
セーブデータ: 1ブロックで最大6ファイル保存可能
ゲーム概要:
ファンタジーとSFを融合した設定と世界観。
「ナビゲーター」ディスクが付属し、詳細な設定資料が閲覧可能。
戦闘システムの特徴:
WP(行動順管理)とAP(行動ポイント)の組み合わせで行動。
待機と終了でAPの使用に戦略性を持たせる独自システム。
待機: 割り込み行動可能。終了: EPに変換し防御力向上。
戦闘の自由度:
囮作戦、待機からの奇襲、連続攻撃など戦術が豊富。
反面、ユニット移動やマップ構造が煩雑でフラストレーション要素あり。
ストーリー概要:
主人公スセリと謎の存在ビードが、研究所から脱走して旅を始める物語。
古代文明の「理動」という力や人工改造など、専門用語が多用される。
設定の緻密さ:
「ナビゲーター」ディスクで、キャラクター設定や世界観を詳細に解説。
リンク形式のデータベースで、400項目以上の設定を閲覧可能。
キャラクター:
スセリ: 生体改造を受けた少女。幼さと成長する姿が描かれる。
ビード: 古代兵器の覚醒体。機械的な性格。
ハブロ: 工作員。スセリたちを支援する冷静な策士。
他にも個性的なキャラクターが登場(パラム、フォーネなど)。
システム上の欠点:
マップの細かい設計やユニット周囲の空白マスの影響で移動が煩雑。
セーブが戦闘開始時のみで不便。
自由度の欠如:
ワールドマップやダンジョンの再訪不可。一本道のシナリオ構成。
ストーリーの薄さ:
設定が凝っている反面、ストーリー内容は単調で章数も少ない。
グラフィックとサウンド:
グラフィックは風土的で独特。音楽は世界観を補完。
評価の分かれるポイント:
好意的評価: 設定の深さ、戦闘システムの独自性。
否定的評価: 単調なストーリー、無機質な街並み、自由度の欠如。
ナビゲーターの問題点:
設定資料がゲーム開始前から全開放されておりネタバレ的。
特徴的なディテール:
トイレの異常なこだわり(無人の建物にも多種多様なトイレが設置)。
コア層向け:
設定やキャラクターに興味がある人には魅力的。
初心者には不向き:
セーブの不便さや戦闘システムの癖が強く、慣れが必要。
レビュー評価:
高評価: 設定の緻密さ、キャラの魅力、戦闘の戦略性。
低評価: ストーリーの浅さ、自由度の低さ、セーブ機能の不便さ。
総評:
設定に全力を注ぎすぎて、ゲームとしての完成度が惜しい印象。
戦闘システムに興味がある人やコアな設定ファンにはオススメ。
価格と価値:
現在はレトロゲームとして評価され、ユニークな体験を提供する作品。発売日 1999/1/28バンダイ




