お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/04
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DX人生ゲームIIIゲーム概要: ボードゲーム「人生ゲーム」をデジタル化したプレイステーション用ゲーム。
発売情報: 1999年12月2日にタカラから発売。
ジャンル: パズル・テーブルゲーム。
イベント数: シリーズ最大の3,000種類以上のイベントを収録。
キャラクター作成: 髪型、服装、性別、誕生日、血液型など細かく設定可能。
モードの種類:
ペアモード: プレイヤーが結婚し、ペアの合計金額で順位を競う。
タッグモード: キャラクターとチームを組んで競う。
わいわいモード: 個人戦形式で順位を競う。
スタート時期: 赤ちゃん、小学生、中学生、高校生、社会人から選択可能。
マップ設定: 使用するマップ数(0~5)を選べる。
プレイ時間: 赤ちゃんスタートでマップ数5の場合、6時間以上かかることも。
キャラクターデザイン: 性別を超えたユニークなキャラクターが作成可能。
ゲーム進行: プレイヤーごとにルーレットで行動を決定。
職業システム: 殿様、弁護士、ミュージシャンなど多彩な職業を選べる。
テンポの速さ: ゲームの進行がスムーズだが、職業を極める前にゲームが終了する場合も。
マップエディット機能: 新しいマップを作成して遊べる。
ミニゲーム搭載: ゲーム内で多様なミニゲームを楽しめる。
グラフィック: 3D視点だが、見づらい場合があるとの意見も。
ペアとタッグの戦略: パートナーとの協力が勝敗に大きく影響する。
ルールのシンプルさ: わかりやすいルールで初心者でも楽しめる。
やり込み要素: 達成度に応じておまけが解放される。
対象層: ファミリーや初心者に適した仕様。
ボードゲームとの比較: 一部プレイヤーは実際のボードゲーム版の方が面白いと感じる。
リアルな人生要素: 結婚、出産、キャリア選択などを体験可能。
ユーモア要素: 地獄に落ちるイベントなど、笑いを誘う内容も。
一人プレイの感想: ソロプレイは単調で物足りない場合もある。
PS3非対応: 一部レビューでPS3ではプレイ不可との報告あり。
パーティー向き: 複数人でのプレイが盛り上がると高評価。
2との比較: 一部プレイヤーは前作「DX人生ゲーム2」の方が優れていると評価。
難点: ゲームが短時間で終わる場合があり、職業を極める楽しさが減少。
評価: 全体的に高評価だが、テンポや一人プレイ時の内容に課題あり。
総評: シリーズ最高傑作との意見もあり、パーティーゲームとしては大いに楽しめる。発売日 1999/12/2タカラ -
ルフトヴァッフェゲーム概要: 第二次世界大戦のドイツ空軍を指揮するウォーシミュレーションゲーム。
発売情報: 1999年2月25日、ビクターより発売。PS1専用ソフト。
ジャンル: 本格リアル・ウォーシミュレーション。
シナリオ: 20以上のシナリオを収録し、史実に沿った作戦を再現。
機体数: 敵味方合わせて約100種類以上の機体が登場。
プレイ内容: 部隊指揮官となり、パイロットとともに戦略を立てる。
舞台設定: 欧州各地を再現した戦場(田園風景や北アフリカなど)。
システム特徴: 全部隊がリアルタイムで動くダイナミックな戦闘。
戦闘シーン: 流麗な3Dグラフィックで緊張感ある空中戦を描写。
判断力が鍵: 瞬時の判断が勝敗を左右するリアルな戦場体験。
機体とパイロットのカスタマイズ: 組み合わせ次第で部隊の特性が変わる。
初心者対応: 戦略シミュレーション初心者でも取っつきやすい設計。
リアルさ: 後半の敵の強さや展開がリアルと高評価。
後半の難易度: 敵が非常に強く、挑戦しがいのある内容。
引き継ぎ機能: 2周目以降は所有機体を引き継いでプレイ可能。
史実再現: 作戦名や日時も含め、史実に基づいたストーリー。
日本軍の指揮ゲームとの差異: ドイツ空軍をテーマにした唯一の作品。
操作のシンプルさ: 煩雑な操作がなく、スムーズに進められる。
一部の欠点: 戦闘シーンがスキップできず、繰り返しが多い。
パイロットの運用: 特別機体を手に入れたパイロットを後半に回す戦略が有効。
機体の特徴: Me163やMe262などの珍しいジェット機も登場。
戦闘ループ: 攻撃→反撃→撤退の繰り返しになることがある。
ターゲット層: WW2や航空機好きに特におすすめ。
難易度バランス: 初心者でも楽しめる一方、リアル志向のプレイヤーには物足りない部分も。
グラフィック評価: 当時としては高品質な3D戦闘画面。
シナリオの多様性: ヨーロッパの様々な地形や環境を楽しめる。
レビュー総評: 航空機ファンやシミュレーション初心者に特に高評価。
レア度: ドイツ空軍を指揮する作品として唯一無二。
プレイ時間: 慎重な指揮が求められるため長時間のプレイが必要。
総評: リアルさとシンプルさを兼ね備えた貴重な戦略シミュレーションゲーム。発売日 1999/2/25ビクター -
魔法少女ファンシーCoCoゲーム概要: 1996年にPS1用として発売された魔法少女育成シミュレーションゲーム。プリンセスCoCoを教育して立派なプリンセスに育てる。
ジャンル融合: 格闘、シューティング、カードバトルなどのミニゲームを組み合わせた異色のゲーム。
メーカー: プランニングオフィスワダ (POW) による開発。
価格: 当初の定価は5,800円。
初期印象: プリンセスメーカー風の育成要素が中心で、内容が全体的に中途半端と評される。
育成期間: 主人公CoCoの8歳から13歳までの5年間で進行。
予定作成: 1か月分のスケジュールを設定し、1週間単位で進行。
変身魔法: 50種類の職業に変身可能(例: 赤ちゃん、ナース、ファイターなど)。
カードバトル: 年1回の「魔法祭」で全ての競技がカードバトルで決着。テンポが悪く退屈と評される。
街での活動: 商店で買い物や場内の人々との会話、評価を受ける。
お金管理の不便さ: 所持金の確認が難しく、購入可能かどうかも分かりにくい。
人間界の要素: 年1回、人間界で修行可能。特定のアイテムが手に入る。
格闘ゲーム: ファイターに変身することで、格闘ゲームのミニゲームが解放される。
シューティングゲーム: 街でのイベントを進めるとシューティングゲームが解放されるが、内容は低評価。
グラフィックと演出: 全体的にチープで、SFC時代を彷彿とさせる。
ストーリー性: ラブコメ要素があるものの、プレイヤーが共感しづらい展開。
声優陣: 白鳥由里など90年代を代表する声優がキャスティング。
趣味システム: CoCoの趣味が育成の過程で変化(例: フィギュア制作、同人誌作成)。
教育の自由度: プレイヤー次第でプリンセス像が大きく変化する。
イベントのマンネリ化: 年数が進むと目新しい要素が少なくなる。
人間界での行動: パチンコなど現代社会的な要素も取り入れられている。
エンディング: 教育評価によって異なるが、基本的にプリンセスとしての地位は維持。
ミニゲームの質: 格闘ゲームのクオリティは高めだが、他のミニゲームは低評価。
育成期間の長さ: 5年に及ぶ育成期間はクリアに10時間程度を要する。
パラメータ管理: 必要な情報を確認する手順が面倒で不便。
バカゲー的側面: 内容の突飛さや無意味なこだわりが特徴。
対象年齢とテーマ: 子供向けの魔法少女という設定ながら大人向け要素もあり矛盾。
発売当時の背景: ギャルゲーブームの中で登場したゲーム。
プレイヤーの評価: 「バカゲー」としての面白さはあるが、ゲームとしての完成度は低い。
総評: 時代を反映した珍作として、一部でカルト的な評価を得ている。発売日 1996/9/13POW -
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2「Ready 2 Rumble Boxing: Round 2」は複数のプラットフォーム(Dreamcast、Nintendo 64、PlayStation、PlayStation 2、Game Boy Advance)向けのボクシングゲームである。
前作に続く続編で、連続して大きなヒットを記録すると「RUMBLE」の文字が表示される。
「RUMBLE」の文字を集めることで強力なコンボ攻撃を発動でき、相手をリング外に吹き飛ばすことが可能。
ゲームの情報は1999年夏に発表され、2000年5月にE3でデモ展示が行われた。
2000年9月にはECTSで公にプレビューされ、シャキール・オニールとマイケル・ジャクソンがアンロックキャラクターとして紹介された。
プレイステーション2版は2000年10月24日にリリースされ、リングアナウンサーのマイケル・バッファーも出演している。
キャラクターの中にはビル・クリントン大統領とヒラリー・クリントンも含まれている。
Nintendo 64版ではハードウェア制限のため、いくつかのキャラクターが削除された。
ゲームの評価はプラットフォームごとに異なり、PlayStation 2版は「一般的に好意的なレビュー」を受けたが、他のプラットフォームでは「混合または平均的なレビュー」が多い。
FamitsuはPlayStation 2版に31点を付けた。
各プラットフォームでの批評家の意見は異なり、特にPlayStation 2版に高評価を与える声が目立った。
ゲームの全体的な評価は楽しいアーケードスタイルのアクションとして多くのプレイヤーに支持された。
最も高い評価はGameZoneからの得点(完璧な10点)で、幅広いゲームジャンルに対応しているとされている。
学習曲線の低さから、簡単に楽しむことができるゲームとして評価された。
コンソール戦闘ゲーム大賞にノミネートされるも、最終的には「Dead or Alive 2」に受賞を譲った。
ゲームは基本的に以前のタイトルのアップデートとされ、新規プレイヤーにはおすすめされている。
Dreamcast版では「ユニークで控えめな楽しみ」と評価された。
アーケードボクシングゲームとして、視覚的に洗練されており、プレイしやすさが特徴とされた。発売日 2000/10/23Midway Games -
READY 2 RUMBLE BOXING ROUND 2「Ready 2 Rumble Boxing: Round 2」は、Dreamcast、Nintendo 64、PlayStation、PlayStation 2、Game Boy Advance向けのボクシングゲーム。
前作「Ready 2 Rumble Boxing」の続編。
プレイヤーが連続して大きなヒットを出すと、画面下に「RUMBLE」の文字が現れる。
文字が完成すると、強力なコンボ攻撃が発動可能で、対戦相手をノックダウンさせることができる。
今作では「RUMBLE」のレベルが三段階あり、最終レベルでは相手をリングの外に飛ばせる。
1999年夏に初めて情報が公開され、2000年5月のE3で実演が行われた。
アメリカのローンチタイトルとしてPlayStation 2版がリリースされた。
二人のアンロック可能キャラクター、シャキール・オニールとマイケル・ジャクソンが含まれている。
ジャクソンはモーションキャプチャとボイスを提供。
ゲーム内に当時のアメリカ大統領ビル・クリントンとファーストレディ・ヒラリー・クリントンも登場。
Nintendo 64版では、いくつかのキャラクターが削除された。
全プラットフォームで「混合または平均的な評価」を受けたが、PS2版は「一般的に好意的な評価」を得た。
Famitsuにおいて前述のコンソール版は31点中40点を獲得。
ゲームプレイはシンプルで、深い戦略を求めないプレイヤー向け。
PlayStation 2版はアカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ&サイエンスの「コンソールファイティング賞」にノミネートされた。
ゲームは高いグラフィックと音質を特徴としている。
一部メディアでは「楽しいアーケードスタイルのアクション」と評されている。
Nintendo 64版やGame Boy Advance版は反応が鈍いとの批判もあった。
PS2版のリリースは2000年10月24日。発売日 2002/1/31Midway Games -
Ready 2 Rumble Boxing: Round 2概要
「Ready 2 Rumble Boxing: Round 2」はDreamcast、Nintendo 64、PlayStation、PlayStation 2、Game Boy Advance向けのボクシングゲームで、前作「Ready 2 Rumble Boxing」の続編。
ゲームプレイは前作と似ており、連続して強打を当てると「RUMBLE」の文字が表示される。文字を揃えることで強力なコンボ攻撃が発動できる。
「RUMBLE」は3段階あり、最終段階では相手をリング外に飛ばすことができる。
開発は1999年初夏に公表され、2000年5月のE3でデモが行われた。
PlayStation 2版は2000年10月24日に発売され、PlayStation 2の発売と同時期にリリースされた。
マイケル・ジャクソンやシャキール・オニールがアンロック可能なキャラクターとして登場。
マイケル・ジャクソンは自身のキャラクターのためにモーションキャプチャーと音声録音を行った。
リングアナウンサーのマイケル・バッファーが前作に引き続き登場。
当時のアメリカ大統領ビル・クリントンとその妻ヒラリー・クリントンもキャラクターとして登場。
ハードウェアの制約により、Nintendo 64版ではいくつかのキャラクターが削除された。発売日Midway Games -
Ready 2 Rumble Boxing概要
「Ready 2 Rumble Boxing」は1999年にMidway Studios San Diegoが開発、Midwayが発売したボクシングゲーム
対応機種はDreamcast、PlayStation、Game Boy Color、Nintendo 64
Dreamcast版の成功で「Sega All Stars」のタイトルの一つとなった
「Punch-Out!!」シリーズと似ているが、3Dグラフィックで多彩なキャラクターを自由に選択可能
試合中、「RUMBLE」メーターがたまり、特定のコンボ「Rumble Flurry」を使用できる
各キャラクターの「Rumble Flurry」はユニークで、大きなダメージを与える
戦闘が進むにつれてキャラクターがあざや腫れなどのダメージを受ける描写がある
Game Boy Color版は内蔵振動機能を持つ数少ないゲームの一つ
Dreamcast版、PlayStation版、Nintendo 64版にはそれぞれ専用のボクサーがいる
リングアナウンサーのマイケル・バッファーが本人役で登場発売日Midway Games -
メルティランサー THE 3rd. PLANET基本情報
発売日: 1999年6月17日、メーカー: コナミ、ジャンル: 育成シミュレーション。
シリーズ背景
メルティランサーシリーズ第3作で完結編。
物語の概要
銀河警察機構(GPO)と地球政府自治組織「維新組」の対立を描く。
主人公設定
維新組の幹部で、表向きはGPOの補佐官として活動。
ストーリーの分岐
選択次第で「王党派ルート」と「革命軍ルート」に分岐。
ミッションシステム
市民の苦情処理や自治活動を担当し、メンバーを割り振る。
戦闘システムの問題点
戦闘レベルを上げすぎると敵が強くなり、進行不能になる仕様。
ギャルゲー要素
イベントでヒロインとの親密度が上がり、エンディングに影響。
ビジュアルと音声
デジタルアニメを挿入、部分ボイスあり。
難易度調整の欠陥
戦闘レベルが敵の強さに直結し、詰む可能性が高い。
キャラクターデザインの変更
過去作から変更があり、ファンから不評。
音楽の特徴
OP曲は丹下桜、ED曲は菊池志穂が担当。
操作性の問題
セーブ/ロードが遅く、操作の快適性が低い。
ストーリー評価
展開に捻りがあり、王党派ルートのラスボス戦が特に好評。
戦闘デザインの欠陥
ボス戦も戦闘レベルに影響を受ける不合理な設計。
キャラクターの魅力
メイン以外のキャラも描き込みが深く楽しい。
イベント要素
海水浴や遊園地イベントでギャルゲー感を演出。
システムの変更点
経営シミュレーション要素が強化。
プレイの詰み要素
セーブデータ次第で進行不能になるリスク。
攻略本の重要性
攻略本なしではスムーズな進行が難しい。
物語の矛盾点
主人公の立場(スパイと補佐官)が整合性に欠ける。
ファンの不満点
過去作との違いやキャラクターデザイン変更で不評。
ゲーム全体の評価
シナリオのボリュームとドラマ性は評価されるが、システムが欠陥。
関連商品
「メルティマニア・全メルティランサーシリーズ完全ファンブック」が発売。
声優キャスト
野上ゆかな、丹下桜、緒方恵美など豪華キャスト。
プレイ時間の評価
長時間のプレイが必要だが、設計の欠陥でやり直しの可能性あり。
操作性のユニーク点
L1とL2ボタンの割り当てにより片手プレイが可能。
評価の分布
システム設計の不備で低評価が多い。
総合評価
ストーリー重視だが、戦闘システムとデザインの欠陥が目立つ。
推奨事項
攻略情報必須で、攻略本やネット情報が必要不可欠。発売日 1999/6/17コナミ -
デイブ・ミラ フリースタイルBMX基本情報
発売日: 2001年2月22日、メーカー: アクレイムジャパン、ジャンル: 3Dスポーツアクション。
テーマ
人気エクストリームスポーツの一つ『BMX』を題材にしたゲーム。
特徴
BMX界のスター、デイブ・ミラをメインキャラクターに据えた作品。
操作性
タイトな操作システムで、初心者から上級者まで楽しめる。
トリックアクション
1300種類以上のトリックアクションが可能。
登場ライダー
デイブ・ミラを含む10人のトップライダーが登場。
ステージ設定
空き地や倉庫街、大会用施設など多彩なステージ。
チャレンジクエスト
アマチュア、プロ、ハードコアの3段階の難易度。
アマチュアモード
カジュアルなミッションで初心者も楽しめる内容。
ハードコアモード
高難易度で「電線上を60メートルグラインド」などエクストリームなミッション。
練習モード
時間制限のないフリーライドモードで練習可能。
音楽
Social DistortionやRANCIDなどの楽曲を使用。
開発元
アクレイムとZ-Axisが共同開発。
次作の影響
本作のシステムを引き継ぎ、続編『Dave Mirra Freestyle BMX 2』を発売。
操作の自由度
ジャンプやトリックをプレイヤーが自由に組み合わせ可能。
ゲームの古典的名作
『トニー・ホーク プロスケーター』の雛形をチャリに落とし込んだ内容。
カジュアルな親しみやすさ
普段エクストリームスポーツに縁のない人も楽しめる。
プレイ画面
立体的なフィールドで自由に走り回るBMXアクション。
ゲームの売り
BMXのリアルな感覚を表現。
エクストリームスポーツの魅力
BMXの両輪が地面から離れる感覚をゲームで再現。
チャリ文化との関連
身近な移動手段「チャリ」をエクストリームスポーツとして昇華。
ミッション内容
指定ポイントでの360度スピンやジャンプなどのトリックをクリア。
目指す目標
ステージごとのクエストをクリアし、新たなステージを開放。
時間制限のない要素
練習や探索を楽しむプレイスタイルにも対応。
バランス設計
チャレンジ内容と操作の快適性が考慮された設計。
トリックの達成感
見た目の派手さやトリック成功の爽快感が魅力。
リアリティと娯楽性
BMXの動きをリアルに再現しつつ、ゲームとしての楽しさも提供。
ゲーム性の評価
スポーツゲームとして高い評価を受ける。
エクストリームスポーツの楽しさ
日常的なチャリをエクストリームギアとして体験できる。
総評
BMXを題材にしたゲームの中で古典的名作として評価される一作。発売日 2001/2/22アクレイム・エンタテインメント / タイトー -
ザ・ビストロ基本情報
発売日: 2000年2月17日、メーカー: シスコンエンタテイメント、ジャンル: 経営シミュレーション。
ゲーム内容
レストランを経営し、三ツ星レストランを目指す経営シミュレーション。
選択可能なレストラン
洋食、イタリアン、フレンチの3種類から選択可能。
ゲームシステム
シェフやウェイターの雇用、メニュー決定、価格設定、テーブル配置を管理。
営業中の仕様
営業中のプレイヤーの介入は最小限。選択肢もソムリエが代行。
ワインシステム
ワインの価格設定が自由で、設定価格に関わらず売れる仕組み。
客の反応
ワインの相性や料理の在庫切れに対する客の怒りは進行に影響しない。
強制閉店
営業中でも強制閉店可能。食材は無駄になる。
ゲームのテンポ
開店後のプレイヤーのやることは基本的に「眺めるだけ」。
バグや仕様
賃金をゼロにしたシェフが満足度MAXになるバグが存在。
収益拡大の戦術
高額ワイン販売や低価格の高級料理で利益を上げることが可能。
ワイン価格設定の極端性
原価1,000円のワインを80万円で売ってもオーダーが入る。
評価システム
激安高級料理で評価を上げつつ、高額ワインで利益を確保。
バグによるペナルティ
不正な経営を続けると客が完全に来なくなるバグが発生。
ゲームバランス
戦略次第で収益は稼げるが、評価とバランスが破綻する可能性あり。
リアルな要素
価格設定や立地条件による客層の違いがシミュレーションされている。
コラボ要素
サントリー監修によるワインとチーズのデータベースを収録。
音楽の品質
一流ピアニストによるオープニング曲が特徴。
雇用管理
最後のスタッフを辞めさせない仕様でブラック経営が可能。
ゲームの評価
「良い意味でのクソゲー」として一部ユーザーに愛される。
適切なプレイ層
経営シミュレーション初心者や珍しいゲームを楽しみたい人向け。
ゲームの魅力
自由度の高い経営システムとユニークなバグや仕様が特徴。
当時の価値
インターネット普及前の時代に重宝された情報量とリアリティ。
難易度
一部不親切な操作性やテンポの悪さが難点。
思い出のゲーム
ユーザーによる独特のプレイスタイルが生まれるゲーム性。
再評価
一時期アーカイブスで配信されていたが現在は配信終了。
懐かしさ
「何でも楽しめた時代」を象徴するレトロゲームとしての存在感。発売日 2000/2/17シスコンエンタテイメント -
ヒカルの碁~院生頂上決戦~基本情報
発売:2002年12月19日、メーカー:コナミ、ジャンル:囲碁ゲーム、価格:5,800円。
ゲームの目的
プレイヤーは院生としてプロ棋士を目指し、原作のキャラクターと対局を楽しむ。
原作再現
『ヒカルの碁』原作に忠実なストーリーモードで、院生リーグやプロ試験を体験可能。
プレイヤーキャラ
自分自身が主人公となり、選択肢によって性別変更やストーリー分岐が発生。
キャラクターボイス
登場キャラクターがフルボイスで会話し、対局中もリアクションやセリフを楽しめる。
碁盤と難易度選択
碁盤サイズ(9路、13路、19路)と難易度(弱い、普通、強い)を選択可能。
初心者向け要素
佐為によるルール解説やヒント機能があり、囲碁初心者でもプレイ可能。
ストーリーモード
勝敗に応じた分岐や個別エンディングがあり、ギャラリー要素も収録。
気迫の一手
気力ゲージを使い、相手のミスを誘う特殊な一手が発動可能。
自由行動要素
碁会所での対局やキャラクターとの交流で親密度を上げることができる。
対局時間
一局に30分~1時間かかり、COMの長考が気になる場合も。
対局の質
コンピュータの強さは初心者向け。終盤のミスが目立つことも。
エンディング
マルチエンディング採用で、親密度によって異なるキャラクターが登場。
育成・攻略要素
プレイヤーの選択でプロ試験の結果をアレンジ可能。
フリーモード
キャラクターごとの対局や次の一手の検討が可能。
院生制度の再現
院生としてのプロセスや制度を体験し、原作の世界観を忠実に再現。
ギャラリー要素
対局結果に応じた画像収集が可能。
女性ファン向け要素
キャラクターのセリフや表情が多彩で、声優ファンや女性プレイヤーにも好評。
問題点
長考、セリフのスキップの手間、整地の不備など囲碁ゲームとしての欠点。
初心者向け評価
初心者でもルールを学びつつ楽しめるが、上級者には物足りない可能性。
再プレイ性
分岐やギャラリー収集のために複数回プレイが必要。
囲碁への興味喚起
ヒカルの碁ファンに囲碁を学ぶきっかけを提供するゲーム。
初心者へのおすすめ
ヒカルの碁に興味を持ち、囲碁を始めたい初心者には最適。
原作ファン向け
原作を楽しみつつ、オリジナル展開を体験できる点が魅力。
操作感
碁盤の動きが気になる場合があるが、慣れれば問題なし。
進行の手間
一部演出や操作が冗長と感じられる点が改善ポイント。
総評
原作ファンや初心者には楽しめる内容だが、囲碁ゲームとしての完成度は低め。
推奨対象
『ヒカルの碁』ファン、新規囲碁プレイヤーにおすすめ。発売日 2002/12/19コナミ -
金田一少年の事件簿3 青龍伝説殺人事件概要
金田一少年のPS1用ADVシリーズ3作目。
舞台は孤島のリゾートホテルでの青龍伝説を巡る連続殺人事件。
シナリオ構成
4つのシナリオで構成(1話と最終話は従来の探索型ADV、2話と3話はサウンドノベル形式)。
難易度
前2作より低難度で敷居が低く、初見でも攻略本なしでクリア可能。
ミス時に「明智警視による強制退去」のセーブポイントが設けられ、リトライが楽。
推理要素
ミスが許されない厳しさは減少し、推理の達成感を保ちつつも遊びやすく改善。
キャラクター
登場人物に有名声優を起用。アニメ版とは異なる声優陣が好評。
探索と推理
探索型パートでは証拠集めや推理の過程が楽しい。
カメラ映像や現場検証など演出も工夫されている。
2話・3話の問題点
サウンドノベル形式の質が低く、1枚絵とテキスト進行で没入感が欠ける。
システム改善
セーブファイルの進行状況表示でプレイしやすさが向上。
前作の鬼畜要素を軽減し、快適さを優先。
エンディング
ベストエンドを見るためには全体を丁寧に進行する必要がある。
長所
シリーズ特有の推理快感と練られたシナリオ。
難易度の低下が初心者にもプレイしやすい。
短所
サウンドノベル部分が質的に劣る。
難易度の低下が一部プレイヤーには物足りない。
ストーリーの魅力
財宝伝説や連続殺人事件の展開でテンポが良い。
シナリオの質は1作目に劣るが、全体としての完成度は良い。
ゲームの雰囲気
テキストと演出がプレイヤーを引き込む工夫があり、金田一らしいボケも楽しめる。
シリーズ比較
推理シナリオの出来は1作目が最良。
システムの洗練度は3作目が最も優れる。
好みの順位
好きな順番は2 > 1 > 3。2作目の新規性とトリック的中が評価されている。
難易度と達成感
難易度は低いが、推理をクリアした際の達成感が適度に得られる。
プレイボリューム
ボリュームは1作目が最も多く、2作目と3作目はほぼ同等。
プレイ環境
シリーズ3作を通じて、ADVファンには適した作品。
評価とまとめ
総合的に楽しめる内容だが、上級者には物足りない可能性あり。
金田一ファンにとっては良作で、新作への期待感を高める。
その他特徴
複数のファイルでシステムデータが共有され、進行に影響する。
バグや不自然な演出が時折見られるが、それもユーモアとして楽しめる場面がある。発売日 1999/8/5講談社 -
ヴァンパイア セイヴァー EXエディション基本情報
発売:1998年11月5日、価格:6,380円。
機種:プレイステーション、ジャンル:2D格闘ゲーム。
移植背景
セガサターン版に遅れる形でPS版が発売。
PS版はハード性能の制限により、ドット数やアニメーションが削減されている。
特徴
アーケード版「ヴァンパイアセイヴァー」をベースに、追加モードや独自要素を搭載。
EXエディション限定の「マリオネット」などの隠しキャラが使用可能。
収録モード
アーケード、バーサス、トレーニング、コレクション、オリジナルキャラクターモードを搭載。
オリジナルキャラクターモード
キャラクターの色をエディット可能。
名前をつけて育成し、経験値をためてステータスを強化。
ゲームシステム
「セイヴァー2」「ハンター2」のシステムも収録。
プレイヤーキャラの個性が強く、ゲームバランスは比較的良好。
カラーエディット
自由度は低いが、オリジナルのキャラカラーが作成可能。
細部の色調整ができ、個性を演出可能。
キャラクターデザイン
アニメ風の独特なグラフィックと動きが特徴的。
キャラのユニークさが強調されている。
評価点
家庭用限定の追加要素が多く、ボリューム面で優れている。
ゲーム内でキャラ育成やギャラリーモードが楽しめる。
欠点
ロード時間が長く、頻繁に発生。
ドット数削減の影響で動きがカクカクしている。
グラフィックと演出
背景やキャラクターの動きが一部簡略化されている。
カプコン特有のドット絵の良さは残っているが、劣化が目立つ部分も。
操作性
PSのボタン配置制限により、サターン版より操作が難しい。
裏技
隠しキャラや特殊バージョンのキャラが使用可能。
短所
処理落ちが多発し、戦闘中のスムーズさが欠ける。
必殺技のコマンドがゲーム内で参照できない。
総評
純粋な移植度では他機種版(セガサターン、PS2版など)に劣る。
家庭用の独自要素や低価格で楽しめる点は評価されている。
対象層
初心者やカジュアルプレイヤー向け。
オリジナルカラーを楽しみたいファンにもおすすめ。
発売当時の意義
アーケードの魅力を家庭用に取り入れた意欲作として注目された。
PS版の意義
サターン版を持たないPSユーザー向けの選択肢として機能。
現在の評価
「ヴァンパイア」シリーズの続編への期待を高める作品と位置づけられている。発売日 1998/11/5カプコン -
パワーレンジャーピンボール基本情報
1996年9月27日発売、バンダイ制作。
ピンボールゲームで、題材は「パワーレンジャー・ジオ」(日本の「超力戦隊オーレンジャー」の海外版)。
開発
開発はピンボールゲームで高い評価を持つKAZeが担当。
国内版と海外版がほぼ同時発売。
ゲームルール
ステージクリア形式で、得点は目的ではない。
全5ステージ・11台のピンボール台を攻略。
ステージ構成
各ステージは道中戦とボス戦で構成。
ステージ例:USA、アジア、アフリカ、ヨーロッパ、北極。
プレイ方法
台にあるギミックを攻略してボールをゴールに送る。
ボス台では敵にボールを当ててダメージを与える。
特徴的なルール
難易度設定(EASY, NORMAL, HARD)によりゲーム内容が変化。
EASYモードでは落下防止のストッパーが一定時間発生。
操作性
右フリッパー(○ボタン)、左フリッパー(方向キー左)でボール操作。
台を揺らす機能あり、連続で揺らすと「ティルト」発生。
コンティニューとセーブ
コンティニューは無制限、ただし再開はステージ最初の台から。
ステージセレクトが可能だが、台単位の選択は不可。
台デザイン
全台が異なるギミックで構成され、飽きにくい工夫。
道中台はギミック重視、ボス台はシンプルな構造。
評価点
操作性が良く、BGMや演出がゲームを盛り上げる。
ステージクリア方式により、プレイがダレにくい。
演出
原作映像やCGイベントが挿入され、原作ファン向けの内容。
欠点
スコアランキングがなく、スコアの意味が薄い。
一部ステージ(特にアフリカステージ)が非常に難易度が高い。
ボス台の問題点
シンプルな構造のため、道中台ほどのバリエーションがない。
難易度HARDは更に高難易度で真のエンディングが解放。
原作未放送問題
日本では原作が放送されていないため、内容がわかりにくい。
ゲーム内は全て英語表記で翻訳なし。
グラフィックの粗さ
解像度が低く、現在の基準ではやや粗いと感じる。
バランスの調整不足
一部の台で難易度が極端に高く、プレイの継続が困難。
裏技や便利機能
裏技は存在せず、手軽に好きな台からプレイできない。
ファン向け要素
原作テーマソング「Power Rangers Zeo」が随所で流れる。
プレイ時間
ステージクリア形式のため、長時間のプレイが強いられる。
総評
ピンボールゲームとしてのクオリティは高いが、調整不足な部分も多い。
原作ファン向けの演出は評価されるが、日本市場ではやや馴染みにくい。
後続作への影響
後にPS2で発売された『AKIRA PSYCHO BALL』で進化を遂げた。
対象層
ピンボールファンやパワーレンジャーのファン向けの内容。
ゲーム性
リアル路線とゲーム的ギミックが混在した独自のスタイル。
難易度とストレス要因
高難易度ステージでのやり直し負担が大きく、ストレスがたまることも。
購入価値
コレクション用としては価値があるが、ゲーム性の好みが分かれる作品。発売日 1996/9/27バンダイ -
ときめきメモリアル 対戦とっかえだま発売概要
1997年6月19日発売、コナミ制作のパズルゲーム。
『対戦とっかえだま』を『ときめきメモリアル』のキャラでリニューアル。
ゲームルール
フィールド上の玉を入れ替え、同色の玉を3つ以上並べて消す。
消した大玉の隣接する小玉が大玉に変化する連鎖要素あり。
ゲームモード
ときめきモード: 簡単なストーリー付きモード。
きらめきモード: アーケード版に準拠した純粋なパズルモード。
詰めとっかえだま: 詰めパズル形式のモード。
登場キャラクター
『ときメモ』の主要キャラが使用可能。
館林見晴は隠しキャラ。コナミコマンドで伊集院レイも解放。
戦略性とキャラ個性
キャラごとに異なる「こうげきだま」パターンで対戦のバリエーション豊富。
特定キャラは非常に強力で難易度が高い。
連鎖の魅力
大連鎖が成立しやすく、土俵際で逆転が起きることも多い。
他の対戦パズルゲームより最後まで粘れるルール。
欠点
操作性が悪いと感じる部分あり。
一勝負に時間がかかるためテンポが悪い。
ラスボスは非常に強く、クリアには高い実力が必要。
アーケード版との比較
アーケード版『対戦とっかえだま』のほうが操作性や完成度で優れるとの声。
キャラクターの動きがぎこちないと指摘される。
キャラクターデザインと演出
『ときメモ』ファンには嬉しいボイスやキャラ特有の演出を追加。
一部キャラはストーリーや特別な演出が少ない。
ストーリー要素
各キャラクターでストーリーが進行するが内容は簡素。
ラスボスに負けるとバッドエンディング。
プレイスタイル
純粋なパズルとして楽しむもよし、『ときメモ』キャラとの組み合わせを楽しむもよし。
隠し要素
特定の条件で隠しキャラや特別なセレクト画面が登場。
ボリューム不足
一部プレイヤーからストーリーモードの内容やボリュームが物足りないとの意見あり。
ターゲット層
『ときメモ』ファンやパズル好きに向けた内容。
ただし、パズルゲームとしての完成度は賛否両論。
特徴的なルール
フィールドが埋まっても即敗北にならないユニークなルールが逆転劇を生む。
攻略法
デモ画面で基本ルールを確認可能。
連鎖やキャラ特性を活用する戦略が求められる。
レビュー評価
賛否あり:「とても良い」から「おすすめできない」まで評価が分かれる。
操作性やキャラ動作の粗さを指摘する意見が多い。
おすすめポイント
『ときメモ』キャラとの掛け合わせが新鮮。
土俵際での逆転要素や連鎖の爽快感が魅力。
総合評価
コレクターズアイテム的価値が高い。
パズルゲームとしては完成度に改善点あり。
購入の推奨理由
現在は廉価で入手可能で、『ときメモ』ファンには興味深い作品。発売日 1997/6/19コナミ -
仮面ライダーアギト発売概要
2001年11月29日発売、バンダイ制作のPS1用3D格闘ゲーム。
平成ライダーシリーズ第2弾のゲーム作品。
ゲームモード
アギトモード: 主人公のアギトを操作してストーリーを進行。
ギルスモード・G3モード: 各キャラの専用ストーリーモード。
バトルモード: 対CPU・対人戦モード。
タッグバトルモード: 2人協力で敵を倒すモード。
ギャラリーモード: カード収集が楽しめるモード。
G3トレーラールーム: G3のカスタマイズ・育成モード。
登場キャラクター
ライダー側: アギト(各フォーム)、G3、ギルスなど計9キャラ。
アンノウン側: トータスロードなど8体。
操作性
ボタン割り当ては通常攻撃、必殺技、ダッシュ。
アギトはボタン一つでフォームチェンジ可能。
戦闘システム
キャラごとに独自の動きや必殺技あり。
コンボが決まりやすく、爽快感が高い。
敵を吹き飛ばして画面端でバウンド攻撃可能。
テンションゲージ
攻撃でゲージを溜め、MAX時に必殺技を発動。
ストーリーモードでは必殺技演出が原作再現で充実。
必殺技演出
アギトのライダーキックやギルスのヒールクロウなど、原作を忠実に再現。
背景と小ネタ
実写取り込みの背景で再現度が高い。
北条さんの簀巻きシーンなど、ファン向けの小ネタ多数。
G3カスタマイズ
G3を育成可能で、最強まで成長させるとG3-Xに進化。
ギャラリーモード
カード収集でキャラクターやメッセージ、バイク情報などが閲覧可能。
欠点
放映期間中の発売により、アナザーアギトや後半アンノウン未収録。
G4は収録されているが武装が限定され、セリフなし。
操作感と自由度
簡略化された操作で初心者にも遊びやすい。
コンボや攻撃パターンで自由度が高い戦闘が可能。
やりこみ要素
G3育成やカード収集で遊び応え十分。
メモリーカードを使った対戦モードもあり。
演出面の進化
前作『クウガ』より格段に進化したOPや必殺技デモ。
ストーリーモードの特徴
BGMに挿入歌「BELIEVE YOURSELF」を使用。
原作シーン再現と演出で特撮ファンを満足させる内容。
総合評価
ライダーゲーム屈指のコンボゲーで、爽快感と完成度が高い。
原作ファンにおすすめの一本。
購入の推奨理由
アーカイブ配信がないため、レトロゲームとしての価値が高い。
プレイ時間
全要素コンプリートまで約2~3時間。
特筆すべき進化点
挿入歌やストーリーモードの必殺技演出でシリーズの魅力を強化。
まとめ
シンプルな操作で爽快感のある戦闘と豊富なモードを楽しめるゲーム。発売日 2001/11/29バンダイ -
ヴォルケンクラッツァー概要
1996年にアスミックから発売されたPS1用アクションRPG。
主人公が巨大な塔の頂上を目指し、「勇者の証」を得るのが目的。
基本システム
各階にいるモンスターを倒して次の階へ進む。
戦闘は格闘ゲーム形式で、上段・中段・下段攻撃を駆使する。
職業選択
レンジャー、戦士、騎士、魔法使いの4職業から選択可能。
職業により成長パラメータが異なる。
進行方法
探索コマンドでアイテム収集、寝て回復、次の階に進む。
コマンド選択式のシンプルな操作性。
ローグライク要素
戦闘に負けるとレベルがリセットされ、1階に戻る。
装備とアイテムは持ち越し可能。
戦闘システムの特徴
ボタン配置が独特(L2で防御、L1/R1/R2で攻撃)。
格ゲー要素とRPG要素が融合したユニークなシステム。
難易度
後半になるほど敵が強力になり、難易度が急上昇。
日数制限があるため、無駄な動作が許されない厳しい設計。
アイテムと成長要素
アイテムや装備を活用し、キャラクターを強化する。
ステータス向上アイテムが重要で、戦略的な使用が求められる。
問題点
戦闘中の操作性が悪く、キーのレスポンスに不満。
敵の思考ルーチンが不規則で、戦略性が欠ける場面も。
評価
アイデアは面白いが、バランス調整に難がある。
日数制限やリセット要素が一部プレイヤーには不評。
雰囲気とデザイン
不気味な世界観やキャラクターデザインが特徴。
主人公や町の住人のデザインに独特のクセがある。
ボス戦の特徴
後半のボス(デュラハン、ドラゴンなど)は極めて強力。
即死級の攻撃を仕掛けてくる場面も多い。
全体の感想
ユニークなアイデアで記憶に残る作品。
難易度の高さがゲームの評価を分けるポイント。
推奨対象
格闘ゲームが得意なプレイヤーや、挑戦的なゲームが好きな人向け。
惜しい点
ステータスリセットや日数制限がゲーム性を阻害している。
日数制限が緩和されれば、より楽しめるゲームになる可能性があった。
システムの評価
格ゲー×RPGという斬新な試みは高評価。
作り込みの甘さが全体の完成度を下げている。
クリアへの条件
格闘スキルや効率的な探索が必要。
適切なアイテム管理と日数管理が重要。
印象的なポイント
ゲームオーバー画面がユーモラスで話題。
独特の操作感が賛否を分ける要因に。
価格とレアリティ
ゲームアーカイブスでは未配信。
まとめ
独創的で癖のあるゲームだが、万人向けではない。
高難易度を楽しめるプレイヤーにはおすすめの一作。発売日 1996/3/1アスミックエースエンタテインメント -
コスモウォーリアー零概要
松本零士監修のアクションゲーム。
2000年発売、翌年に13話のアニメ化。
ストーリー
主人公ウォーリアス・零は、機械化人に支配された宇宙で、旧友ハーロックを捕まえる任務を課される。
ストーリーモードは零、ハーロック、エメラルダス、バトルアナライザーの4キャラで進行可能。
キャラクター
各キャラに独自の武器や能力があるが、近接キャラは使いづらい。
ハーロックやエメラルダスなど、松本零士作品の人気キャラが登場。
ゲームシステム
TPS形式のDOOMライクな戦闘。
高低差がなく、縦軸さえ一致していれば命中するシステム。
ストーリーモード以外に総当たり戦の「大決闘」モードがある。
良い点
松本零士のキャラクターを操作できる点がファン向けに魅力的。
設定資料やラフ画が充実している。
キーコンフィグの自由度が高く、操作性を調整可能。
悪い点
ストーリーモードが4人分のみで、他のキャラは使用不可。
グラフィックがPS1後期としては見劣りする。
カメラ操作の感度が高すぎて狙いをつけるのが難しい。
操作性
DOOMに似たシステムだが、敵が走り回り弾速が遅いため命中が難しい。
ダウン時のカメラ演出がストレスを増加させる。
難易度
難易度設定が8段階あるが、最低でも比較的高難易度。
成長や装備強化の救済措置がないため、プレイヤースキルが求められる。
ボリューム
キャラ数は8人と少なく、ストーリーが短い。
完成度が低く、未完成感が目立つ。
音楽
戦闘中のBGMがループしない現象があり、無音になることがある。
キャラ個別評価
ウォーリアス・零: バランスが取れた主人公キャラ。
ハーロック: 一発ダウン射撃を持つが、連続ヒットが難しい。
エメラルダス: カッコいいが弱い。
バトルアナライザー: オリジナルキャラだが弱め。
トチロー: 近接攻撃が主体で割を食う。
ヘヴィ・グレネーダー: 最強キャラ。射撃性能が優秀。
ヘルマティア: 見た目は強そうだが、性能は微妙。
シルヴィアーナ: 可もなく不可もない性能。
総評
ファン向けのキャラゲーとして楽しめるが、ゲームとしては未完成で物足りない。
難易度の高さや操作性の癖があり、人を選ぶゲーム。
価格と価値
中古価格が安く、手軽に入手可能。
クソゲー臭の裏に隠れた魅力があり、好きな人にはたまらない一作。
推奨対象
松本零士ファンや高難易度ゲームが好きな人向け。
FPS・TPSの発展史に興味がある人にも資料的価値がある。
まとめ
完成度に難があるものの、独特の魅力があるゲーム。
好みが分かれるが、興味本位で楽しむには適したタイトル。発売日 2000/5/18タイトー -
SAMURAI DEEPER KYO概要
2002年12月12日発売、バンダイ制作の2D対戦格闘ゲーム。
週刊少年マガジン連載のバトル漫画が原作。
特徴
攻撃や必殺技がシンプルで初心者向け。
交差の瞬間に勝負が決まる「相殺ラッシュ」など独自のシステムを搭載。
操作
「ノーマル操作」と「アドバンス操作」が選べるが、後者が推奨。
各ボタンに割り当てられた攻撃・奥義・秘奥義の組み合わせが特徴的。
キャラクター
プレイ可能キャラクターは9キャラ+隠し3キャラの計12キャラ。
アシスト専用キャラが8名存在。
アシストシステム
アシストゲージを消費してキャラを呼び出し、連続技の補助や割り込みが可能。
特定のキャラのアシストが非常に強力。
サドンデスモード
時間切れ後、体力に関係なく秘奥義のみで勝敗を決する特別モード。
キャラの秘奥義性能が勝敗に大きく影響。
バトルシステム
チェーンコンボ(連舞奥義)による多彩な連続技が可能。
永久コンボが存在し、アシストで対策可能。
ゲームモード
「ストーリーモード」や「デュエルモード」を搭載。
モード数が少なく、リトライ機能もない。
演出
秘奥義発動時のカットインやボイスが秀逸。
勝利時の決め台詞フィニッシュがキャラゲーらしい魅力。
良い点
キャラゲーとして丁寧に作られている。
シンプルな操作と演出面で原作ファンも楽しめる。
悪い点
キャラ数が少なく、バリエーションに欠ける。
ロード時間が長くテンポが悪い。
最大難易度でもCPUが弱い。
ゲームバランス
ダメージ量が大きく、試合が早く終わる傾向。
サドンデスのルールが大味でキャラ性能差が露骨。
グラフィック
PS末期の作品としては質が劣る。
キャラのサイズ感に不満の声。
総評
独自システムや演出で一部に評価されるが、全体的に粗が目立つ。
キャラ数やモード追加で改善の余地あり。
提案
キャラクター数を倍増し、システムのブラッシュアップを希望。発売日 2002/12/12バンダイ -
ブルーフォレスト物語 風の封印概要
1996年12月6日発売、ライトスタッフ製作のプレイステーション用RPG。
もとはTRPGを原作としたオーソドックスなRPG。
設定
アジアンテイストの世界観。
人間と闇族のファンタジー要素を特徴とする。
主人公
男主人公「ヴァルエルス」:人間の村に育つが、実は魔族。
女主人公「ラクジット」:魔族として育つが、実は人間。
物語
二人の主人公が皮肉な運命と向き合いながら進むストーリー。
主人公の出生が取り違えられていたことが明らかになる。
システム
W主人公システム:二人の視点でストーリーを楽しめる。
性格選択システム:選択肢により主人公の性格が変化。
マルチエンディングシステム:エンディングは12種類以上。
ゲームの進行
ストーリー進行中に選択肢が多数あり、プレイ結果に影響。
幼少期の選択肢が後のストーリーや結末に影響。
戦闘と難易度
戦闘はテンポが悪いとの評価あり。
武器や防具が疲労で壊れるシステムに不満の声。
ロード時間
ロードが頻繁でテンポを損なう要因。
マルチエンディングの難点
分岐が分かりづらく、同じエンディングに辿り着きやすい。
全エンディング制覇には時間と労力が必要。
キャラクター
理知的で聡明な魔族が登場し、他のRPGとは異なる特徴を持つ。
ヴァルエルスやラクジットの理解者として仲間が登場。
ゲームバランス
敵が強く、エンカウントが多いとされる。
ストーリーの深み不足が指摘される。
音楽と世界観
音楽や世界観は評価が高い。
評価
RPGとしての安定感はあるが、大作には程遠いとの意見。
物語や設定は魅力的で、思い入れのある作品との声も。
欠点
グラフィックが初期PSソフトとしても低評価。
アイテム購入時に説明を都度確認しなければならない点が不便。
結論
消費ゲームとするには惜しい個性と魅力を持つ小粒な作品。
隠れたファンも多く、思い出深い作品として支持される。発売日 1996/12/6ライトスタッフ




