お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月1日に発売されたハード
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Atari 7800日本で発売されていないので発売日はアメリカです。
Atari 7800 ProSystemは1986年に発売された家庭用ゲーム機。
Atari 2600および5200の後継機として登場。
最大の特徴は、ほぼ全てのAtari 2600カートリッジに対応する後方互換性。
発売時には、異なるモデルのジョイスティックと「Pole Position II」を同梱。
主に1981年から1983年のアーケードゲームの移植作が揃っていた。
General Computer Corporationによって設計され、グラフィック性能が大幅に向上。
音声生成には1977年に発売された2600と同じチップを使用。
低品質のゲームの氾濫を防ぐため、カートリッジはデジタル署名が必要。
1984年5月21日に発表されたが、一般販売は1986年まで延期。
Atari Corporationは1992年に7800へのサポートを終了。
AtariはMatelやColecoの競争圧力に直面していた。
5200は2600との互換性が欠如しており、批判を受けた。
7800のプロジェクトは1983-84年に設計され、1984年の大量販売を目指していた。
コンソールは約79.95ドルで全国販売された。
発売当初、7800には10本のゲームがラインナップされた。
1986年末までに7800は100,000台、1992年には1百万台以上販売。
北米市場ではNintendo Entertainment Systemが80%のシェアを持ち、Atariは12%に留まった。
7800は59本の公式ゲームがリリースされた。
ゲームの多くはアーケードゲームの高品質版に重点を置いていた。
7800のデジタル署名により、後にアフターマーケットゲームの開発が進展した。発売年 1984年 / アタリ -
Pandora発売年 2010年 / OpenPandora
本日5月1日に発売されたソフト
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リアルスポーツ サッカー発売年 1983年 / アタリ -
リアルスポーツ テニス発売年 1983年 / アタリ -
ゴルフ概要
『ゴルフ』は1984年に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用スポーツゲーム。
ファミコン向け初のゴルフゲームであり、大人向けのシステムが中高年層に受けてロングセラーとなった。
累計約246万本を売り上げ、任天堂のスポーツゲームでは売上2位に位置している。
プレイヤーはマリオに似た髭のおじさんを操作し、ゴルフをプレイする。
ゲーム内では18ホールのコースがあり、風向きや芝目なども再現されている。
ボールを打つ操作はスイングの開始、ショットの強さ調整、飛球の曲がり具合の調整が含まれる。
長さの単位はメートルで表記されており、海外版ではヤード表記。
ゲーム内にはBGMはなく、効果音のみが使用されている。
移植版が後に他のゲーム機種向けにもリリースされた。
マリオとの関連性については一部の書籍で議論されており、後に「おっさん」として別のゲームに登場し、マリオとは別キャラクターであることが確定した。発売年 1984年 / 任天堂 -
オーガス1984年4月までMBS・TBS系で放映されたアニメ作品『超時空世紀オーガス』を題材にしたゲーム。発売年 1984年 / セガ -
スペースマウンテンレーダーで敵を確認、プロトン砲で撃墜する3D視点のスペースゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
三人麻雀3人打ちの麻雀ゲーム。発売年 1984年 / ツクダオリジナル -
スターフォース『スターフォース』は1984年にテーカンから稼働した縦スクロールシューティングゲーム。
北米版のタイトルは『Mega Force』。
プレイヤーは「ファイナルスター」を操作し、宇宙空間で敵を破壊するのが目的。
対空・対地攻撃を同一ショットで行える点が特徴。
開発はテーカン、音楽は増子司が担当。
1985年にSG-1000、ファミコン、MSXに移植。
2003年には携帯電話ゲームとしても配信された。
多くのファンに「ハドソンのゲーム」として知られるが、元はテーカンの作品。
ゲームは24のエリアから構成されており、エリアターゲットを破壊することで次に進む。
特定の敵を破壊するとサポート機「パーサー」が解放され、自機が強化される。
隠れキャラクターやボーナス得点が用意され、プレイヤー間での得点競争が楽しめる。
特殊な地上物「ヒドン」を破壊すると得点が得られる。
ゲーム内のボーナス得点制度が特殊で減点制を採用。
エリアクリア時には撃ち漏らしに応じたボーナスが加算。
プレイヤーは敵の出現パターンを覚えることで攻略が可能。
アーケード版と移植版での仕様の違いが存在。
ゲームが進むごとに敵の組み合わせが増え、攻撃パターンが多様化。
「クレオパトラ」を見つけると大きなボーナスが得られる。
基板を利用したゲーム制作で、テーカンにとって収益源となった。
アーケード版、ファミリーコンピュータ版は特に高く評価された。テーカンが1984年9月に発売した同名業務用ゲームの移植版。発売年 1985年 / セガ -
キン肉マン キン肉星王位争奪戦漫画『キン肉マン』のゲーム化ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ50周年記念バージョン内蔵ソフト:wiki参照
ゲーム名:『キン肉マン キン肉星王位争奪戦』
発売日:1987年5月1日
プラットフォーム:ファミリーコンピュータ ディスクシステム
原作:ゆでたまごの漫画『キン肉マン』
ゲーム内容:横スクロールアクションゲーム
難易度:高いと評判
プレイヤーキャラクター:キン肉マンら正義超人
戦闘相手:マリポーサ、ゼブラ、フェニックスの各チーム
ステージ構成:通常ステージとボス戦
特殊ルール:ステージごとにチーム編成を変更可能
ボーナスシステム:残り時間に応じたパワー回復
ステージ内容:4ステージ中の一部は特殊な戦闘形式
クリア段階:大将戦の存在
ゲーム評価:『ファミコン通信』では22点、『ファミリーコンピュータMagazine』では15.76点
評価の意見:キャラクターの描写は良いが操作が難しい
進化:グラフィックや動きの進歩が確認できる
必殺技:登場キャラクター全員が原作通りの必殺技を使用
様々な敵:鬼や超人警察などが登場
モード:対戦モードはなし
続編情報:後の作品『キン肉マン マッスルグランプリ2 特盛』にも収録されている発売年 1987年 / バンダイ -
ハオ君の不思議な旅ディスク・オリジナル・グループ(Disk Original Group)構成メーカー
スクウェア(幹事企業)
キャリーラボ
クリスタルソフト
システムサコム
ハミングバードソフト(MACコンピューター事業部)
マイクロキャビン
のキャリーラボが開発しDOG((Disk Original Group)として販売
ゲーム名: ハオ君の不思議な旅(北米ではMystery Quest)
発売日: 1987年5月1日、開発元はキャリーラボ、DOGブランド
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ジャンル: アクションアドベンチャー
主人公: ハオ君、魔法使いを目指す少年
ゲーム開始: STARTボタンで、ポーズ中にSELECTで持ち物確認
操作方法: 十字キーやB、Aボタンを使用
ダメージ要因: モンスター、罠、水中に落ちること
生命: 時間経過でライフ減少、ライフが無くなるとゲームオーバー
フィールド構成: 地上、地下の三層構成
城とフィールドの探検: 特殊アイテム取得が進行条件
ブロック: 壊せたり出現するものが多数
エンディング: 2周目以降にマークがつく再スタート
敵キャラクターには多様な種類が存在
レビュー: ゲーム通信簿で15.12点(25点満点)
ゲームシステムの特徴: スーパーマリオタイプ
評価: 背景音楽と地形に緊張感が無いとの意見あり
各種アイテム: パワーアップやバイタリティー回復のアイテムが豊富
コンティニュー機能: 矢印を取った位置から再スタート
以上、ゲーム『ハオ君の不思議な旅』に関する要点をまとめました。発売年 1987年 / DOG -
名探偵ホームズ Mからの挑戦状シリーズ: トーワチキのホームズシリーズ第3作 (最終作)
シナリオ: ゲームオリジナル、全5章構成
ストーリー: モリアーティ教授がストラディヴァリ (ヴァイオリン) を狙う中、ホームズが護衛を依頼されるが、事件が次々と発生する
ゲームシステム: コマンド総当たり式ADV、3Dダンジョン探索や暗号解読のミニゲームあり
難易度: 前作より大幅に低下し、サクサク進める設計
操作性: Aボタンでメッセージ全表示、カタカナ四文字の作曲家名をパスワードに使用
キャラクター演出: 瞬き、表情変化などの細かいアニメーションあり
問題点: シナリオが全体的にずさんで、ホームズが役立たず
第一章の問題点: 密室トリックが雑、推理をするのはワトソン、ホームズは何もしない
第二章の問題点: ホームズが護衛任務を放棄し、あっさりストラディヴァリを盗まれる
第三章の問題点: ホームズのあやふやな発言でプレイヤーを誤誘導する場面あり
第四章の問題点: アリバイトリックが雑、ストラディヴァリを楽団員が勝手に隠していただけ
第五章の問題点: 事件解決の鍵は女性キャラの裏切りで、ホームズは最後まで何もしない
ホームズの活躍度: 事件解決に貢献したのはワトソン、守衛、コーネル、女性キャラ、警察のみ
その他の問題点: コマンド画面が自動表示されず操作が面倒
ゲームの長さ: 2~3時間でクリア可能
グラフィック: ドットが単純で安っぽい印象
ストラディヴァリの名称問題: 正しくは「ストラディヴァリウス」または「ストラド」
総評: 難易度は低く手軽に遊べるが、シナリオのひどさが目立つ
ユーザー評価: Amazon評価 4.8/5.0 (3件)
肯定的レビュー: 手軽に楽しめるADV、3Dダンジョン要素あり
否定的レビュー: ホームズの無能さが目立つシナリオ発売年 1989年 / トーワチキ -
Remote Control同名テレビ番組をゲーム化:wiki参照発売年 1990年 / Hi Tech Expressions -
Flight of the IntruderNAFlight of the Intruderは1990年にRowan Softwareによって開発されたフライトシミュレーター。
MS-DOS, Amiga, Atari ST向けにリリース後、1991年にNintendo Entertainment Systemに移植。
ゲームは同名の小説を基にしており、Falconシリーズの続編とみなされている。
プレイヤーはGrumman A-6 IntruderまたはMcDonnell Douglas F-4 Phantom IIを操縦可能。
ベトナム戦争を背景に、敵の防空網や複雑な交戦規則に挑む。
リアリズムの高い要素として、信頼性の低いミサイルや煙を出すエンジンがある。
様々なミッションタイプを選択でき、ミッションの詳細を計画可能。
ミッションエディタがあり、ウェイポイントやAIの挙動を管理できる。
プレイヤーは飛行中に機体を自由に切り替えられる。
フライトキャリアへの往復時間を短縮するための早送り機能あり。
複雑なコックピット設定やフライトコントロールが特徴。
プレイヤーは手動での着陸またはAIによる着陸を選択できる。
歴史的なベトナム戦争の空キャンペーンを進行。
最初のミッションはトンキン湾事件で、戦争の引き金となる出来事。
プレイヤーは史実のパイロットの証言に基づいた背景ストーリーを学べる。
ゲームは他のフライトシミュレーターとの差別化要因を持つ。
Computer Gaming Worldでは高評価を受け、シミュレーションプログラミングの傑作とされた。
1992年と1994年の調査でそれぞれ評価がつけられた。
Falconシリーズほどの成功は収めなかったが、一定の評価を得た。発売年 1991年 / Mindscape -
Beetlejuice1988年の映画『ビートルジュース』を基にした3つのビデオゲームが1990年、1991年、1992年にリリースされた。
2017年には『レゴ ディメンションズ』の拡張パックとして『ビートルジュース』のコンテンツが発売された。
1990年にMS-DOS用の『Adventures of Beetlejuice: Skeletons in the Closet』がリリースされた。
このゲームはアニメシリーズに基づいており、Hi-Tech Expressionsから発売された。
プレイヤーはビートルジュースとなり、骸骨やモンスターと戦う。
1991年に任天堂エンターテインメントシステム用の『ビートルジュース』がRareによって開発された。
このゲームは映画の要素とアニメシリーズの要素を融合させている。
1992年にはゲームボーイ用の『Beetlejuice: Horrific Hijinx from the Neitherworld!』がリリースされた。
プレイヤーはビートルジュースとして、幽霊を追い出し、リディアを救出するミッションに挑む。
ゲーム内ではバイオエクソシスト魔法を使用して、アンデッドクリーチャーと戦う。
プレイヤーはマインカートやポゴスネークに乗ることができる。
ゲームにはアニメ的な暴力とダークなゴステーマが含まれている。
2017年に『レゴ ディメンションズ』のビートルジュース関連コンテンツが発売された際、ワーナーブラザーズの他のフランチャイズと共に登場した。
『ビートルジュース』は現在、マルチバースの第2シーズンに登場予定である。
ゲームはLJNブランド名のもとでリリースされた。
ゲームの情報はMobyGamesやAllgameで確認できる。
『ビートルジュース』のゲームは主にアニメ版に基づいていることが多い。
プレイヤーは清掃活動を行っているリディアを守る役割も果たす。
各ゲームは映画のストーリーやキャラクターを反映している。発売年 1991年 / LJN -
Family Feud「Family Feud」は、TVゲームショーを基にしたビデオゲームシリーズ
1987年にShareDataがApple IIとCommodore 64用に初めてリリース
1990年にGameTekがNintendo Entertainment System向けにバージョンをリリース
1993年から1995年にかけてSuper NESやSega Genesisなどに追加リリース
2000年以降、Hasbro InteractiveやUbisoftなどが新バージョンを提供
ゲーム内容は、100人への調査に基づいた質問への回答を競う形式
正解することでお金を獲得し、$200でゲームを勝ち抜ける
プレイヤーはコントローラーを使用して回答を入力、時間制限あり
コンピュータ制御の家族が勝利した場合、ファストマネーは行われない場合がある
後のバージョンでは、プレイヤーが対戦相手なしでプレイするオプションやBullseye Roundも追加
2000年にはPlayStation及びPC用にバージョンがリリースされ、ルーイ・アンダーソンがホスト役
2010年には「Family Feud Decades」がWii用に登場
2020年に「Family Feud」がSnap Finger Clickによってリリース、複数プラットフォームで利用可能
ゲームは時折年表のセットを使用しており、過去の時代を反映した内容
モバイル版もリリースされ、携帯電話向けに提供されている
多くのレビュープラットフォームで評価され、友人と一緒に遊ぶ際に特に楽しめるとされる
プレイヤーが勝利した場合、次回から再開するためのコードが与えられる
最大5回の勝利で自動リタイアとなるシステムが存在
2011年、家族に関するネットワーキングゲーム賞にノミネートされた発売年 1991年 / GameTek -
The Rocketeerゲーム名: The Rocketeer
発売年: 1991年
開発会社: Ironwind Software
出版社: Bandai
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System (NES)
映画に基づいている
ゲームジャンル: 2Dサイドスクロール
発売時期の一般的なスタイルである発売年 1991年 / バンダイ -
ピラミッドマジック『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
メガマインド『ゲーム図書館』配信タイトル発売年 1991年 / セガ -
テラフォーミング『テラフォーミング』は1992年5月1日にPCエンジン用に発売された横スクロールシューティングゲーム。
ストーリーにはガイア理論が取り入れられている。
ビジュアルコンセプトデザイナーにシド・ミードを起用。
音楽は林克洋が担当。
ゲームデザインは佐藤淳が手掛けた。
メガCD版は1993年発売予定だったが中止された。
プレイヤーはサイコエネルギー弾で意思を伝えながら進む。
未来の環境問題をテーマにしている。
惑星の生物たちが攻撃的な動きに変わることがある。
難易度は4段階から選択可能。
自機は移動速度の調節が4段階可能。
バックファイヤー攻撃が可能。
アイテムを取るとオプションウェポンが装備されレベルアップする。
ウェポンの種類にはワイドショット、ホーミングバルカン、レーザーがある。
ゲームの舞台は環境汚染の影響を受けた遥か未来。
人類は宇宙での生活を余儀なくされている。
調査隊が地球に似た星を見つけるが、生物は敵意を示す。
プレイヤーは星の生物に自らの意思を伝えることになる。発売年 1992年 / ライトスタッフ -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売年 1992年 / ナグザット -
バトルブレイズサミー発売の中世ファンタジー世界観の2D対戦格闘ゲーム
発売日は1992年5月1日、ストII(SFC版)発売の1か月前
登場キャラの多くが武器を使用する格闘スタイル
THE HEROモードでは主人公ファウドを使い、4人のマスターを倒してラスボスと戦う
THE BATTLEモードは1Pまたは2P対戦用のモードでグランドスラムを目指す
使用可能キャラは6人(ファウド、ラングル、4人のマスター)
ラスボス「グリフォルモス」はCOM専用キャラで非常に強力
ストーリーは異世界の魔王の復活を阻止する英雄の戦い
操作はシンプルで、Yボタンで攻撃、Bボタンでジャンプ(A/X/L/Rは未使用)
下段攻撃やジャンプ攻撃は少数の組み合わせで実行可能
コマンド技は1キャラにつき3種ほどで覚えやすい
通常技に「弱中強」や距離による変化はない
コンティニューは3回まで可能
一部のキャラは空中投げも使用可能
キャラサイズは大きめで、アニメーションも滑らか
対戦前の入場アニメがあり、演出が凝っている
ボイスも収録されており、キャラごとに個性が出ている
背景グラフィックは写実的で、特に水表現が評価されている
サウンドは『ビューポイント』関係者が手掛け、世界観に合っている
オプションは難易度設定とサウンドテストのみ
ゲーム終了後に戦い方の評価が100点満点で表示される
フォントが見づらく、テキストがすべて英語表記
ストーリーデモは2分半と長く、早送り不可で読みにくい
キャラ数が少なく、モードのボリュームも少ない
投げ技が非常に強く、特にフィリアは強キャラとして評価
CPUの反応は速く、パターンハメが有効になる場面も
グラフィックや世界観は良好で、印象に残るゲーム
シンプルな設計だが、当時としては遊びやすい
対戦では間合いの取り合いが重視され、意外に奥深い
好みは分かれるが、独特の魅力を持った作品発売年 1992年 / サミー -
Alex Demeo's Race AmericaNAタイトル: Race America(ヨーロッパではCorvette ZR-1 Challenge)
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
北米版はDodge Vipersに似た車両にデザイン変更
ヨーロッパ版はChevroletのCorvette ZR-1ライセンス取得
レースはアメリカの道路上で行われる
速度は約200マイル(320 km/h)
距離は2,990マイル(4,810 km)、ボストンからロサンゼルスまで
2人プレイモードでは同じ車モデルの異なる色で競う
シングルプレイヤーモードでは、8台のコンピュータ制御の車と対戦
登場するドライバーはフィクションで歴史のレース選手に基づいていない発売年 1992年 / Absolute Entertainment -
Roundball:2 on 2 Challengeタイトル: Roundball: 2-On-2 Challenge
プラットフォーム: Nintendo Entertainment System
ゲーム形式: 2対2バスケットボール
コート: ハーフコート
ゲーム背景: アリーナ、スコアボード、観客あり
ゲームモード: エキシビションゲーム、トーナメントモード
トーナメント形式: ラウンドロビン
プレイ可能時間: 4分、8分、12分、16分から選択
キャラクター: 24人の架空のバスケットボール選手(開発者名に基づく)
個々の選手に異なるステータスあり
審判: ファウルを判定可能
Allgameの評価: 2.5/5
N-Forceの評価: 77%
NES Archivesの評価: C+
販売情報: 2015年までの資料あり
発売年: 明記されていないが、情報収集日2011年まで発売年 1992年 / Mindscape -
Jリーグエキサイトステージ'94Jリーグ人気に合わせて登場: Jリーグ発足ブームにより発売。
12チーム240名を実名収録: 当時のJリーグの12チームが実名で登場。
多彩なモード: プレシーズンマッチ、リーグ戦、オールスター戦、サロンフットボール、トレーニングなど6種類。
サロンフットボール: 壁で囲まれた室内サッカーモードも搭載。
ボタン操作: Xでシュート、Aでロングキック、Bでグラウンダー、Yでサーチパスなど。
特徴的なサーチパス: Yボタンで味方選手へ自動的にパス。
操作性の高さ: 自然でスムーズな操作が可能。
対戦の熱中度: 友人との対戦で盛り上がりやすい。
中毒性のある内容: 繰り返しプレイしやすい設計。
試合展開のスピード感: サクサク進む試合展開が魅力。
得点パターン: コーナーキックやヒールリフトなど、特定の操作で得点しやすい。
簡単な操作ながら爽快感: 操作が単純ながら達成感を感じやすい。
CPUとの対戦も可: 人間相手の対戦と異なる楽しさ。
バーコードバトラー対応: 選手の強さをバーコードで変更可能。
対戦で白熱する仕様: 特に友人と競い合うのが楽しい。
点数の大量獲得が可能: 攻略次第で高得点が期待できる。
ファウルが取りづらい: 相手をつまずかせるなど、ユニークな動きが可能。
オフサイドがない: ルールが簡略化されている。
サッカーが苦手な人も楽しめる: 操作性が良く、サッカー経験がなくても遊びやすい。
BGMがチームごとに異なる: 各チームのテーマ音楽が設定。
得点王ランキング: 22節や44節で得点王を目指すこともできる。
コーナーキックの必勝法: 特定の選手でコースを決めると得点しやすい。
攻略要素の豊富さ: タイミング次第で連続得点が可能。
リアルさより面白さ重視: グラフィックはリアルではないが、操作性に重点。
スピーディーな展開: 過去のサッカーゲームと比較し高速展開。
現代でも評価が高い: リアルさよりも操作の快感で支持され続けている。発売年 1994年 / エポック社 -
ドラえもんのスタディボーイ1 小一こくご かん字発売年 1996年 / 小学館 -
ドラえもんのスタディボーイ2 小一さんすう けいさん発売年 1996年 / 小学館 -
Grand Slam「Grand Slam」は1997年にBurst Studiosが開発し、Virgin Interactive Entertainmentが販売した野球ビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Microsoft Windows。
ゲームはミックスレビューを受け、続編の可能性は消滅した。
ピッチングメーターとパワーメーターを含むゲームプレイ。
批評家はピッチングとバッティングのコントロールを革新的と評価。
グラフィックとアニメーションは16ビット時代を思わせると批判された。
Next Generationの評価は、特長があってもグラフィックとテンポが劣ると結論。
特長的な要素の多くは好評だが、選手作成やチームライセンスが欠如している点が指摘された。
ゲームはMLB選手を含むが、野球ファンには不満が残る。
カジュアルなスポーツファンには楽しめる可能性があるとの意見も。
GameProでは他の優れたゲームと比較して評価が低調。
PlayStation版の評価は7.5/10や8/10などばらばら。
GameProの評価は、グラフィック3.0/5、音声2.5/5、操作4.5/5、楽しさ3.5/5。
Virginは1998年初頭にPCゲーム専用に再構成されたため、続編は不可能。
ゲームのレビューにはさまざまな媒体からの情報が含まれている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
セレクションI&II 選ばれし者&暗黒の封印ゲーム名: 『セレクション 選ばれし者』、発売日: 1989年12月28日、プラットフォーム: ゲームボーイ。
北米・欧州版タイトル:『The Sword of Hope』。
ゲームスタイル: アドベンチャー要素を含むコマンド選択型RPG。
続編: 『セレクションII 暗黒の封印』(1992年)を含むパッケージ版がある。
主人公: ハイン王子、15歳の誕生日に王国を救う旅に出る。
戦闘: ハイン一人で行い、敵の同士討ちや雑魚の乱入がある。
魔法: 敵単体、全体、ランダム攻撃の魔法が存在する。
HPが0になるとじいの所から再開、特にペナルティはない。
ゲームの進行はパスワードで保存可能。
キャラクター: ヘネシー王、暗黒の竜、じい(パスカル)、祈祷師など。
敬意を表するキャラクターたち: ポリニャック、レミー王妃など。
評価: 『ファミコン通信』で合計26点、『ファミリーコンピュータMagazine』で17.47点を獲得。
続編は最大3名のパーティプレイが可能で、エンカウント方式がランダムに変更。
前作とは異なり、戦闘の複雑さが軽減されている。
セーブファイルは最大3つまで保存可能。
各種アイテムや魔法、ストーリーに多様なキャラクターが登場。
バーチャルコンソールでの再配信あり(2012年)。
ザクドスという魔王が重要な役割を果たす。
プレイスタイルには慣れが必要。
ゲーム内の情報収集やマップが広いことで難易度が上がる。発売年 1998年 / ケムコ -
スーパーファミコンウォーズ発売日:1998年5月1日。ローソンのLoppi限定で書き換え販売(ニンテンドウパワー専売)。
開発元:インテリジェントシステムズ(FEシリーズ開発陣が多数関与)。
ジャンル:ターン制ウォーシミュレーション。
最大プレイ人数:1~4人。対人戦にも対応。
マップ形式:マス目方式(四角形マップ)に回帰。
新要素:新マップ・新ユニット・新システムを多数搭載。
CPUの思考速度:高速化。テンポが格段に向上。
アニメーション:戦闘や占領のアニメのオン・オフ切替が可能。
ユニット情報:反撃可否や相性など、詳細情報をボタン1つで閲覧可能。
新ユニット例:「列車砲」「戦闘ヘリ」「偵察車」「新型戦車」など。
ユニット性能:重戦車・中戦車・軽戦車に細分化。バランス調整も実施。
将軍システム:7人の将軍登場。うち3人は特殊能力持ち(例:資金ボーナス)。
セーブデータ:3つまで保存可。バッテリーバックアップ搭載。
新システム:「索敵」「レベルアップ」「優勢勝利」などが任意で設定可能。
索敵:視界外の敵が見えなくなる。戦略性が大幅増。
優勢勝利:戦局が明確に有利になった時点で即勝利。
マップ数:前作の約3倍。2P・ニュー2P・4Pマップなど多彩。
部隊上限:48→60に拡張。不要ユニットの処分も可能に。
資金上限:99999→999999に拡大。
バランス調整:強すぎた戦闘工兵・輸送ヘリ・自走砲などを弱体化。
爆撃機問題:依然として強すぎるが、弾数が多く特攻が有効。
空母未登場:護衛艦で一部代用。海軍の要素に物足りなさあり。
潜水艦の索敵回避性能が高すぎる:バランスブレイカー気味。
敵将の強さ:「ビリー・ゲーツ」など一部が極端に強い。
BGM仕様:自軍は変更可だが敵軍は将軍ごとに固定。
難易度表示:実際の難易度と乖離あり。表記が信用できない。
セーブスロット不足:3つでは各勢力のエンディング収集に不便。
4人対戦マップ:対人専用でキャンペーン要素なし。テンポも悪い。
バランス重視:ユニット性能に個性を持たせ、単調さを回避。
総評:地味ながら戦略性と遊びやすさを両立した名作。シリーズ中でも評価が高いが、入手・知名度面では不遇な作品。発売年 1998年 / 任天堂 -
たまごっちタウンバンダイから発売、ニンテンドウパワー書き換え専用ソフトとして提供
ジャンルは育成型シミュレーションゲーム
主目的は「99日以内にたまごっちを100匹以上に増やす」または「75種類すべて図鑑登録」
たまごっちを“育てる”のではなく、“繁殖”によって数と種類を増やすシステム
全75種のたまごっちが登場し、そのうち10種は本作オリジナル
たまごっちは環境(地形)によって進化・変化する仕様
マップ内に複数のブロックが存在し、配置や移動が重要な要素
ブロック間の移動は、餌を置くことで自動的に移動させられる
同じブロック内に2匹以上いないと卵が生まれにくい仕様
Lボタン・Rボタンで時間を早送りでき、テンポよく進行可能
旧たまごっち仕様で、キャラたちは喋らない(セリフなし)
繁殖が軌道に乗ると、個体数は加速度的に増える
種類のコンプリートには特定の成長条件が絡み、やり込み要素あり
シンプルながら配置・環境選びに戦略性がある
エサの管理や配置はシンプルで直感的
コンプリートを目指さない場合でも、100匹達成までは短時間で可能
マイナー作品で知名度は低いが、内容は独自性が強い
育成ではなく、繁殖シミュレーションに特化した異色のたまごっちゲーム
成長・進化の条件が不明瞭で、試行錯誤が求められる
UIやシステム面に詳しい説明が少なく、やや不親切との声も
プレイヤーの試行と観察を重視した設計
レビューでは「楽しくない」「ドブに捨てたほうがマシ」と辛辣な意見も存在
一方で、地形ごとのたまごっち進化を楽しめるという肯定的な評価もある
育成・観察ゲーとしての完成度は一部ファンに高く評価されている
書き換え専用で入手性が限られ、プレイ経験者は少数派
プレイ時間は短くても達成可能な設計で、繰り返しプレイにも適する
フィールド移動や繁殖のテンポが良く、効率よく進められる
ミニゲーム要素やバトル要素は存在せず、育成に特化
たまごっちシリーズでもかなり異質なポジションの作品発売年 1999年 / バンダイ -
カルドセプト エキスパンション『カルドセプト』は1997年に発売されたボードゲームとトレーディングカードゲームの融合。
続編は複数のプラットフォーム(PlayStation、ドリームキャストなど)でリリースされている。
プレイヤーはダイスを振り、マップを周回しながら領地を獲得して通行料を得る。
クリーチャー、アイテム、スペルなどは手札から具現化する。
プレイヤーは事前に50枚のカードからなる山札(ブック)を用意する。
ゲーム内のお金は魔力(G)で表現され、全ての計算はこの魔力に基づく。
各ターンはカードのドロー、スペルの使用、ダイスを振っての移動で構成される。
領地コマンドを使って土地のレベルアップや属性変更が可能。
戦闘はクリーチャー同士で行われ、攻撃力(ST)や耐久力(HP)を駆使する。
特殊地形や施設がゲーム内に存在し、特別な効果をもたらす。
マップ内には連鎖システムがあり、土地の価値を上げる効果がある。
ゲームの目的は、総魔力を目標値以上に増やしてスタート地点に戻ること。
ゲーム終了後は順位に応じたカードが報酬として得られる。
多様なカードの種類があり、シリーズごとに異なる効果が存在する。
ストーリーモードと対戦モードがあり、自由に対戦を設定できる。
物語には創造神や魔物が絡む神話的な背景がある。
各作品に異なる神々やモンスターが登場し、それぞれの特殊能力が設定されている。
魅力的なサウンドトラックが存在し、シリーズごとに配信されている。
攻略本やファンサイト、読者参加型ゲームなども展開されている。発売年 1999年 / メディアファクトリー -
バットマンビヨンドゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / ケムコ -
大刀ゲームボーイカラー専用
『大刀』は2000年に発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はIon Storm、発売はアイドス・インタラクティブ。
プラットフォームはWindows、ゲームボーイカラー、NINTENDO 64。
日本での発売日は2000年4月7日、ヨーロッパは5月1日、アメリカは5月23日。
物語は戦国時代から始まり、強大な武将オオサカと刀鍛冶ウサギの裏切りが描かれる。
主人公は2455年のヒロ・ミヤモト、剣術道場で修業中。
ヒロの父トシロウは感染したウイルスに苦しみ、娘ミキコを救出するためヒロに託す。
ゲームは4つのエピソードに分かれており、合計24のマップを持つ。
各エピソードは異なる時代や場所(京都、古代ギリシャ、ノルウェー、サンフランシスコ)を舞台にしている。
バージョン1.2の修正パッチがリリースされ、セーブ方式が改善された。
経験値システムが導入されており、敵を倒すことでステータスを強化できる。
25種類の武器が存在し、各エピソードに振り分けられている。
サイドキック(NPC)は、プレイヤーの指示に従って行動できる。
開発は難航し、特にAIやバランス調整が問題となった。
ジョン・ロメロの名が広く知られ、開発体制が注目を集めた。
ゲームの発売は4年遅れ、評価は平凡との意見が多数。
発売後、20万本以上を出荷したが、賛否は分かれた。
グラフィックは時代遅れであったとの評価があった。
本作を通して「新世代のゲーム開発者」としてのロメロのイメージが強化された。
本作と同時期に『Deus Ex』が発売され、大きな評価を得た。発売年 2001年 / ケムコ -
SPECIAL人生ゲームゲーム内容の特徴
ボードゲーム「人生ゲーム」を3D化した家庭用ソフト
マップ・キャラともに3Dモデルで表現
自動車型のコマにキャラを乗せる演出も健在
キャラカスタマイズ機能あり(顔や体などを立体パーツで設定)
勝敗は基本的にルーレット運による(運ゲー性強め)
一人でも、複数人でもプレイ可能(最大4人)
ストーリー性は薄く、シンプルにボードを進むタイプ
ゲームモード・システム
升目の種類が豊富(カード枡、ショップ枡、ゲーム枡など)
進行中にマップや升目が変化する演出あり
ゴール後にはルーレットでボーナス金を得られる
ゲーム中で「家計精算」に失敗すると進行不能になる場合もあり
道連れや戦略的イベント(幽霊に取り憑かれて収入倍増など)も存在
「飛びます飛びます」などギャグ要素も健在
評価点・良かった点
音楽は『DX人生ゲーム3』など過去作のBGMを使用
グラフィックは当時としてはそこそこ綺麗
笑いやネタ要素がちりばめられていて家族向けに最適
暇つぶしやパーティゲームとして手軽に楽しめる
問題点・不満点
テンポが非常に悪く、1プレイに長時間かかる
キャラの声が過去作と変わり、セリフも少ない
ボイスの減少・変更により没入感がやや低下
「家計精算」失敗による詰みの可能性があるなど設計が甘い
一部ユーザーからは「前作の方が良かった」との声も
総評
良くも悪くも“据置版人生ゲーム”らしい作りで、可もなく不可もなく
価格相応の価値はあり、ファンや家族・友人とのプレイにはおすすめ発売年 2003年 / タカラ -
NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集ゲームの舞台: 忍術アカデミーのサバイバル実習がテーマ
使用可能キャラ: ナルト、サスケ、カカシ(隠しキャラ)
操作システム: シンプルな横スクロールアクション
バトルシステム: 必殺技や忍術を駆使する戦闘
忍術の活用: 忍術を使って障害物を突破(火遁、風遁、土遁など)
ボス戦: 格闘ゲーム風の1対1バトル
必殺技システム: チャクラを溜めることで強力な技を発動
失敗技の要素: ナルトの失敗技が逆に有効な場面もあり
ステージ構成: 山、谷、迷路など多彩な環境を冒険
隠しアイテム: ステージ内に「木の葉マーク」の収集要素あり
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能
ゲームの難易度: 初心者でも遊びやすいが、やり込み要素もある
ボリューム: ストーリーは短めで、1キャラ1時間ほどでクリア可能
グラフィック: GBAとしては標準的なクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのシンプルな音楽で評価は分かれる
評価: Amazonレビュー平均4.6/5と高評価
ポジティブ評価: 原作の技やキャラを再現しており、アクションが爽快
ネガティブ評価: ストーリーが短く、すぐにクリアできる点が物足りない
隠し要素: カカシを使用可能にするなど、少しのやり込み要素あり
ゲームの特徴: ロックマンのようなボス戦や、探索要素が豊富
初心者向け: 簡単な操作で遊べるため、ナルトファンやアクション初心者に適している
難易度調整: 隠しアイテム収集を考慮すると程よい難易度
おすすめ対象: ナルトファンや昔ながらのアクションゲームを楽しみたい人向け
総評: シンプルで遊びやすいが、ボリューム不足が惜しい作品発売年 2003年 / トミー -
マジカルパチンコ コットン パチンコ実機シミュレーション発売年 2003年 / サクセス -
山佐Digiワールド SP海一番R発売年 2003年 / ヤマサエンタテイメント -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売年 2003年 / バンダイ -
NBAストリート2 ダンク天国ジャンルはアクション寄りのストリートバスケゲーム
実名NBA選手が多数登場:マイケル・ジョーダン3バージョンなど往年のレジェンドも操作可能。
3on3形式の対戦型バスケ:プレイ人数は1~4人、マルチタップ対応。
多彩なトリックプレイが魅力:スピンドリブル、側転キックなど自由度の高い動作。
必殺技“ゲームブレイカー”が熱い:ゲージを溜めて一発逆転。
“Be A Legend”モード搭載:オリジナル選手を育成するストーリーモード。
NBAチーム&ストリートチームと対戦:全米を回るモードあり。
初心者にも優しい操作性:簡単な操作でド派手なダンクが決まる。
トリック成功で“トリックポイント”獲得:コンボによってゲージ上昇。
隠しキャラやモーションも豊富:コレクション要素あり。
グラフィックの完成度が高い:選手の刺青やモーションがリアル。
フェイクやアリウープなどの演出が秀逸:攻守切り替えがスムーズ。
ダンクやトリックのバリエーションが豊富:操作に慣れると高度なプレイも可。
爽快感のある効果音と実況:リング破壊級のSEやラップ調のBGM。
BGMとグラフィックの融合が高評価:ストリートの雰囲気を再現。
試合前のロード時間が長い点が不満:30秒前後。
キャラエディットの自由度が減少:身長・体重調整や服装の選択肢が減少。
キックパスや奇抜な動きも実装:リアルではない分、自由なプレイが可能。
全体的に“非現実的な爽快感”を重視:シミュレーションとは真逆の路線。
シュート精度が高すぎてやや単調になる面も:リバウンド競り合いが減少。
ブロックが簡単すぎるとの指摘も:ディフェンス側の操作が単調になりがち。
視点やUIに若干の見づらさあり:斜め上視点が欲しいとの声も。
トリックレベル4以上が実用性に乏しいとの意見あり
コート・観客の作り込みが丁寧:実在コートの再現も。
4人対戦では“1チーム2人制限”が物足りないとの声も
ゲームのテンポが非常に良好:試合がサクサク進む。
NBA選手に興味がない人でもエディットで楽しめる設計
洋ゲー臭を抑えるため、ローカライズとパッケージも丁寧
レジェンド好き/NBAファンには特におすすめ:80年代〜2000年代の名選手多数登場。
続編への期待が高い:完成度の高さとユーザーの支持多数。発売年 2003年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』は2000年にTeriosから発売されたアダルトゲーム。
ゲームの舞台はアドリア海の孤島、サンタ・マリア島にある洋館。
2Dのトップビューで、主人公を操作しながらサスペンス風の恋愛アドベンチャーを楽しむ。
ドリームキャスト版(2002)およびPlayStation 2版(2003)に移植され、過激なセックス描写やバッドエンドが修正された。
主人公の葛城遼一はかつてベルリン内科医で、事件により職を追われている。
洋館では老主人テオ・パドリーノが美しいメイドたちを管理するよう遼一に命じる。
メイドキャラクターには、大原魅麗、クリスティン・マクレイン、ジョバンナ・ロッセリーニ、ダイアナ・ハーディなどがいる。
それぞれのメイドは異なる国出身で、個性豊かな背景を持っている。
テオは過去に戦争を経験し、特異な思想を持っている。
コムニオンという企業がテオの支配下にあり、非合法な過去を持つ組織でもある。
サンタ・マリア島は戦略的に重要な立地にあり、冷戦時代には立入禁止区域だった。
洋館は19世紀にオーストリア貴族の居城として建てられ、第二次大戦中には生体実験が行われていた。
ゲームには新ヒロインとしてシャルロッテ・ミュラーが追加された。
各キャラクターには独自の物語があり、プレイヤーは恋愛要素を楽しむ。
ゲームはもともとアダルト要素を含んでいたが、移植版では通常の家庭用ゲーム機向けに内容が調整されている。
音声は家庭用ゲーム機版での表記が用いられている。
各キャラクターの声優も異なり、登場人物に多様性を持たせている。
ゲームには公式ガイドや設定原画集が関連商品として販売されている。
物語はキャラクター同士の人間関係や秘密に焦点を当てて進行する。発売年 2003年 / NEC -
君が望む永遠 ~Rumbling hearts~『君が望む永遠』は2001年発売の恋愛アドベンチャーゲームで、音楽やアニメ版も展開された。
略称は「君望」または「君のぞ」で、三角関係をテーマにしている。
ストーリーは深刻で感動的、泣ける要素が多く「泣きゲー」と称されるが、鬱展開も含むため「鬱ゲー」とも呼ばれる。
原作の吉田博彦によると、演出に過去のファンディスクの知見が活かされている。
発売前のアージュは難解な作風が特徴だったが、『君が望む永遠』でドラマ仕立ての恋愛ゲームに転向。
栗林みな実がこの作品をきっかけにアニメソング歌手として活動を開始した。
アージュの後発作品『マブラヴ』と一部のキャラクターが共通している。
ゲーム発売後、表現に不適当な箇所があり製品の回収が行われた。
以降、アージュはメディア倫理協会に加盟し、新作は審査を受けることになった。
多数のプラットフォームへの移植版が存在し、年齢制限の緩和も行われた。
第一章と第二章の二部構成で、各ヒロインごとに異なるエンディングが用意されている。
主人公の鳴海孝之がヒロインとの恋愛や葛藤を通じ成長する物語。
物語は、ヒロイン涼宮遙の事故後の昏睡状態から始まり、彼女の回復に伴う困難が描かれる。
主要なヒロインには、涼宮遙と速瀬水月がいて、二人の間を行き来する選択肢が登場する。
OVA版『君が望む永遠〜Next Season〜』も制作され、原作からのストーリーが描かれる。
各キャラクターには担当声優が設定されており、ドラマCDなども発売されている。
本作品の音楽は高評価で、主題歌や挿入歌が多くのファンに愛されている。
TVアニメ版は2003年に放送され、ストーリーが一部改編されている。
アニメ版の主題歌も同様に栗林みな実が担当している。
作品全体を通じてキャラクターの心理描写や感情の機微が丁寧に描かれている。発売年 2003年 / プリンセスソフト -
此花3 ~偽りの影の向こうに~タイトル: 此花3 ~偽りの影の向こうに~
ジャンル: 低価格の探偵もの。
シリーズ位置: 此花シリーズの3作目。
主要キャラクター: 事前説明なしで登場人物が活かされる構成。
製作陣の力点: キャラ同士の絡みや行動パターンの向上。
舞台設定: 船で行くレジャー施設(孤島)での事件。
ネットオフ会: 事件にネットで知り合った人々が絡む。
ネットの扱い: 匿名性の利点と問題点を描写。
平易な説明: ネット用語を初心者向けにわかりやすく説明。
恋愛イベント: 2名のメインヒロインとの恋愛イベントが増加。
お手軽さ: シリーズの売りは手軽さとコストパフォーマンス。
本格的なシナリオ: シナリオや恋愛に期待する人には物足りない。
新規ユーザーの難しさ: シリーズ初プレイのユーザーは物語に置いてけぼり感。
バッドエンド群: 選択肢次第でバッドエンドが多い。発売年 2003年 / サクセス -
This Is Football サッカー世界戦記2003実名選手約12000人収録
■ゲーム内容
世界中のクラブと代表チームを収録
15カ国24リーグ以上を搭載
550以上のクラブチームが登場
81カ国の代表チームを収録
ワールドカップまでの流れを追体験可能
キャリアモードで下位リーグから成長
移籍で理想のチーム構築が可能
最大8人までの対戦プレイ対応
■システム・攻略要素
キャリアモードで長期育成プレイ
移籍システムで選手補強が可能
データベース的に選手情報が充実
選手名鑑としても活用可能
リアル志向の試合演出
審判や警告など細かい演出あり
ゴールが決まりにくく難易度はやや高め
操作性にクセがあり慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
実況はあるが盛り上がりに欠けるとの意見
全体的に演出はやや淡白
臨場感はあるが派手さは控えめ
音周りは標準的な出来
■評価
データ量と収録選手数は高評価
選手の顔グラフィックが比較的リアル
リーグやモードの豊富さは魅力
操作性の悪さが大きな欠点
ロード時間が長くテンポが悪い
カメラ視点に不満あり
実況の盛り上がり不足
UIや仕様の詰めの甘さあり
ウイニングイレブンと比較され評価が下がりがち
■総評
データ量とリアル志向が強みの作品
シミュレーション寄りの作り
操作性とテンポが評価を下げている
見た目や情報量重視なら楽しめる
サッカーゲームとしては人を選ぶ一本発売年 2003年 / ソニー -
リンクのボウガントレーニング『リンクのボウガントレーニング』は任天堂のWii専用ゲームソフト
ゼルダの伝説シリーズの派生作品
Wiiザッパー同梱版のみ販売、ソフト単品はなし
ガンシューティングおよびTPSゲーム
主人公リンクがボウガンを使用
1人用モード、レベル1~9あり
各レベルに3つのステージがあり、全27面で構成
制限時間内にスコアを稼ぐことが目的
3種類のゲームシステム:ターケッドシュート、ディフェンダー、レンジャー
ステージは『トワイライトプリンセス』を再利用
終了時に点数に応じてメダル獲得
メダルで次のレベルがプレイ可能
最大4人でスコアを競うモードあり
各ステージのハイスコアが記録される
中ボスはタートナック(特有の攻撃あり)
ラスボスはハーラ・ジガント(弱点は手と頭)
炎の岩石とバブルで攻撃
操作方法には独特な特徴がある
シリーズの続編としては違った方向性
ミニゲーム性が強調されている発売年 2008年 / 任天堂 -
プロ野球 ファミリースタジアムソフト名: プロ野球 ファミリースタジアム
発売日: 2008年5月1日
プラットフォーム: Wii
開発会社: バンダイナムコゲームス(ナムコレーベル)
ゲームジャンル: スポーツゲーム
ゲームモード: 対戦モード、トレーニング、全国リーグ、みんなでリーグ戦、Wi-Fi
カメラ視点: 標準カメラ、ファミスタカメラ、キャッチャーカメラ、ピッチャーカメラの4種類
操作モード: フリフリ(体感操作)、ピコピコ(ボタン操作)
NPB加盟の12球団及びバンダイナムコスターズの選手データを使用
トレーニングメニュー: 記憶力、動体視力、リズム感、配球力、守備力のトレーニングがある
トレーニングをクリアすると試合に参加可能
収録されているオリジナル球場: ダウンタウン球場、ライブフィールド、なんごくスタジアム、パルテノ球場、グリーンパーク、ニューぴっかりスタジアム
コリアンパワーズなどの追加球団が使用可能
データは2008年開幕時点のものである
セントラル・リーグとパシフィック・リーグの球団が登場
各モードのクリアによって★が付与され、新球団が使用可能になる
特定条件で追加球団が解放される発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
アンパンマンとあそぼ ABC教室発売年 2008年 / アガツマ・エンタテインメント -
エンブレム オブ ガンダムシナリオ担当:芝村裕吏
1st~Zガンダムまでのストーリーを歴史小説風に追体験する内容
ゲーム開始直後から独特な歴史学者風テキストが展開
テキストの日本語表現が破綻しており、読みにくい箇所が多い
公式設定にない独自解釈・改変が多数登場
文章が冗長で、無意味な繰り返しや指示語乱用が目立つ
原作キャラの性格・設定を独自に解釈して記述
シナリオ進行中に「このゲームではこの説を取る」などのメタ発言が挟まる
地の文が頻繁に入り、テンポを悪化させている
ストーリーの大幅省略、演出も非常に地味で盛り上がらない
1マップは大きなマスで区切られ、戦略自由度は低い
10機編成のチーム同士で戦うプロヴィンスマップ制
砲撃機体(ガンタンク等)でも敵の射程外から攻撃できない設計
強キャラ1体に頼った再行動ゲーになりやすいバランス
敵の増援が唐突に現れ即行動するなど、運要素が強い
マップが狭く、味方の配置・操作の自由度が極端に低い
キャラ成長は「バトンシステム」で一括強化、個別育成不可
オリジナル部隊が作成できるが、1チームしか出撃できない
システム用語(バトン・バスケット)がわかりにくい
原作再現度が低く、ファンからも不評
黒い三連星が2人組扱いなど、部隊構成も違和感あり
BGMの音質が悪く、戦闘アニメもカクカクで迫力なし
戦闘ムービーが飛ばせない場面もありテンポが悪い
2周目要素(引き継ぎ)はあるが恩恵は少なめ
システム・ストーリー両面でクオリティ不足が目立つ
2008年クソゲーオブザイヤー携帯機部門で次点受賞発売年 2008年 / バンダイナムコエンターテインメント -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒート 炎の運命(さだめ)ゲーム概要・特徴
『家庭教師ヒットマンREBORN!』初の本格RPG作品
原作に沿いつつ、一部オリジナル展開も含む(ただし薄め)
原作者・天野明デザインのオリジナルキャラも登場(例:アルとリゾーナ)
カードを使ったコマンドバトル形式の戦闘システム
カードは収集・改造・連携技などカスタマイズ性が高い
バトル中のカットイン演出や立ち絵もあり、演出面はそこそこ評価
操作性は簡単で、アクションが苦手でもプレイ可能
ゲームの構造・進行
ストーリーは「リング争奪戦」を中心に構成
原作準拠の展開が多く、オリジナル要素の存在感は希薄
オリキャラの行動理由や物語関与が薄く、扱いに不満の声も
レベル上げが攻略の鍵で、バトルコロッセオでの稼ぎが推奨される
敵の一部が無敵状態を持ち、戦闘が長引く傾向あり
ゲームの課題・不満点
会話スキップ機能がなく、敗北時は最初からやり直しになる点がストレス
一部戦闘では連続戦があり、途中セーブや準備ができないことが難点
「死ぬ気シート」と呼ばれる追加要素が外部商品連動(雑誌付録等)
そのためソフト単体ではカードコンプリートが不可能
やりこみ要素が「課金型」になっていることへの批判多数
原作を知らないとストーリーが省略されすぎて分かりづらい
ボイスの多くはアニメで使われた既存音声
総評
原作ファン向け要素はあるが、オリジナル展開に期待すると肩透かし
RPGとしてのバトルやシステムは比較的楽しめる
ただし、やりこみやストーリー面では不満点が目立つ
後続作(II・III)に比べると完成度はやや控えめとされる発売年 2008年 / タカラトミー -
歴史群像presents ものしり幕末王発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
ニッポンのあそこで『ニッポンのあそこで』は2008年5月1日に発売されたPSP用ソフト。
ソフトのテーマは地図。
調査モードと遊覧モードの2つのモードがある。
調査モードでは地図上で巨大魚の影を探し、ルーレットを行う。
ルーレットで青いゲージに止めるとアイテム獲得や建物出現が可能。
遊覧モードでは鳥瞰図で日本地図を閲覧。
PlaceEngineを使用して現在地を確認できる。
好きな場所に情報や写真を登録できる。
登録した情報は他のPSPやペタマップと交換可能。
道路・駅情報は2006年8月、住所情報は2007年4月の国際航業のデータ。
オススメのブックの追加配信は終了している。発売年 2008年 / ソニー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
横スクロール型のフィールドでプレイヤーは主人公と相棒を操作。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制のコマンドバトル。
グラフィクスは鉛筆と水彩で描かれた絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
本作はスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版に天野喜孝のポスターやアートブックが同梱された。
PlayStation 4とPlayStation 3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は「スペシャルエディション」として発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に太陽と月を奪われた不思議の国レムリアに覚醒。
オーロラは3つの光を取り戻し元の世界に帰る冒険をする。
主要キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバートなどがいる。
イグニキュラスはオーロラを導く存在。
フィンはカピッリ族の臆病な妖精。
特徴的なキャラクターはゴーレムで、体が岩でできている。
Wii U版以外で追加コンテンツ「ゴーレムの苦しみパック」がある。
語り手の声は木下紗華が担当。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マリオゴルフ ワールドツアー『マリオゴルフ ワールドツアー』は2014年5月1日に発売された3DS用ソフト。
前作『マリオゴルフ GBAツアー』から10年ぶりの新作。
シリーズ初のインターネット対戦機能を搭載し、世界中のプレイヤーと競い合える。
初めてのアイテムが登場し、ボールに様々な効果を与えることが可能。
メインモードは「マリオゴルフ」と「プリンセスクラブ」の2種類。
プリンセスクラブではMiiを使用し、ゴルフ用具やウェアを集める要素がある。
RPG要素が盛り込まれたプリンセスクラブコースで、コインを獲得してアイテムを購入可能。
トーナメントモードはなくなり、インターネット通信を用いた大会モードが追加された。
任天堂の公式大会「マリオオープン」やプライベートコンペも用意されている。
新たに設けられたトーナメントティーが設置され、さらに難易度が増した。
コースデザインは現実的なものとマリオらしいファンタジー要素を組み合わせている。
ダウンロードコースには『マリオゴルフ64』からのリメイクコースが含まれる。
携帯機版としての特性を活かし、Wi-Fi接続による対戦が可能。
プリンセスクラブは実際のゴルフクラブハウスにあたる機能を持つ。
RPGモードの導入は、プレイヤーの要望に基づいて決定された。
高橋宏之はタッチ操作と立体視に着目して開発を進めた。
コースの難易度を初めから楽しめるようにデザインされた。
開発には任天堂の伊豆野敏晴が関与。
計画変更により発売が2013年から2014年に延期された。
全世界での同時発売が実施された。発売年 2014年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか発売年 2014年 / サクセス -
チャイルド オブ ライト数量限定パッケージ版(DL用プロダクトコード)あり
配信専用
『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが開発したRPG。
ゲームは横スクロール型のフィールドで進行。
プレイヤーは主人公オーロラとその相棒イグニキュラスを操作する。
戦闘はシンボルエンカウントとターン制コマンドバトルを採用。
グラフィックは鉛筆と水彩で描かれた絵本風。
使用されているゲームエンジンはUbiArt Framework。
ゲームはスタジオジブリや天野喜孝の影響を受けている。
日本では限定版パッケージにアートブックやポスターが同梱された。
PlayStation 4と3版はクロスバイ機能を持つ。
PlayStation Vita版は特別エディションとして発売予定。
主人公オーロラは闇の女王に奪われた光を取り戻すため冒険する。
キャラクターには様々な仲間が登場する。
イグニキュラスはオーロラを導く役割を持つ。
フィンは森の妖精で臆病な性格から成長する。
ゴーレムは追加コンテンツで仲間になるキャラクター。
ゲームはアートやストーリー重視のデザイン。
声優やキャラクターのディテールにも力を入れている。
発売日は2014年、様々なプラットフォームで利用可能。
限定版にはダウンロードコンテンツが含まれることがある。
プレイヤーが操作するキャラクター間の協力プレイ要素がある。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラッドレイン 深紅の反逆者配信専用発売年 2014年 / アークシステムワークス -
CastleStorm - Definitive Edition発売年 2015年 / Zen Studios -
X-Morph:Defense発売年 2018年 / マーベラス -
Pirate Flight (VR)発売年 2018年 / Andreas von Lepel -
幻想郷ディフェンダーズ発売年 2018年 / メディアスケープ -
Crashbots発売年 2019年 / Sometimes You -
Bird Game +発売年 2019年 / Ratalaika Games -
イノセントリベンジャー ~壁の乙女とミデンの塔~発売年 2020年 / ケムコ -
Fight the Horror発売年 2020年 / 4D Creativity Limited -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』(Streets of Rage 4)は、2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で担当。
この作品はセガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の世界を描いている。
オフラインで最大4人、オンラインで最大2人でプレイ可能。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイドなど。
敵を倒すために、素手や使い捨て武器、アイテムを使用可能。
スペシャル攻撃とスーパー奥義があり、体力消費やスター収集が関連している。
コンボカウントやアーケード、ボスラッシュなどのやり込み要素がある。
歴代作品のキャラクターがプレイアブルキャラとして登場。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールや歴代の作曲家が参加。
PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One、Microsoft Windows向けに販売された。
スペシャルエディションにはポスターとサウンドトラックが同梱。
他のメディアから好意的な評価を受け、懐かしさと新しさのバランスが評価された。
グラフィックや音楽は、過去作品の要素を生かしたデザイン。
日本語化は架け橋ゲームズが担当。
Metacriticでの評価は良好で、多くのレビューで様々な要素が評価された。
開発は2018年に始まり、グラフィックと音楽のスタイルを重視した。
特典付きパッケージ版などの発売も行われた。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
レトロモードで過去作品のキャラクターを使用可能。発売年 2020年 / DotEmu -
Protocol発売年 2021年 / Samustai LTD
Hot Item 最近反応があった作品
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ラーメン橋ゲーム名: ラーメン橋
発売日: 1999年10月7日
プラットフォーム: PlayStation
開発会社: メディアエンターテイメント
主題歌: 嘉門達夫が歌唱
PocketStation対応
キャラクターデザイン: もりいくすお
主人公: 寿秀蔵(声:銀河万丈)
時代背景: 1950年代から1990年代までのラーメン屋の日常
トラブル解決: ラーメン勝負で行われる
有名人の登場: 実名やモデルキャラとして登場
登場キャラクター: 養老庄平(酒屋)、草笛わかば(煙草屋)など
グラフィックの変化: 営業態度や勝敗によって変わる
戦後シベリアから復員した主人公の成長物語
シナリオ形式: ナレーターの語りとキャラのセリフで構成
食材に歴史を感じさせるものが含まれる
エンディングには秀蔵の戒名・辞世の言葉が表示
さまざまなラーメンの種類が登場
力道山やアラン・ラッドのような著名人がモデルとして存在
音楽やテーマソングもゲーム内で重要な要素
このように、要点を整理しました。発売年 1999年 / トミー -
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ -
チャルメラ『チャルメラ』は、1999年11月25日に発売されたプレイステーション用のシミュレーションゲーム。
開発はパック・イン・ソフトと明星食品。
ゲームの舞台は1950年代から1960年代の日本のなると町。
主人公はラーメン屋を経営するチャルメラおじさん。
プレイヤーはラーメンの材料や仕込みを変え、評価を上げることが目的。
ストーリーイベントが進行することで、特殊イベントや材料の入手が可能。
経営要素やお金の概念はなく、ひたすらラーメンを売ることに焦点を当てている。
登場キャラクターには一平(弟子)、神風迅(タクシー運転手)、白泉ウララ(女子高生)、マダム・イヤーン(中華料理店主)、花子(温泉街の女の子)、天野恵(新聞記者)、小石屋(そば屋の店主)、雲菜(寺の坊さん)がいる。
各キャラクターは異なるストーリーやリクエストを持つ。
チャルメラのブランドイメージを背景にしたゲームである。発売年 1999年 / ビクター
Latest Update
最新更新日:2024/11/30
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放課後 in Beppin 女学院発売日: 1995年2月3日
ジャンル: 育成シミュレーション
メーカー: イマジニア
価格: 9,800円
ゲーム概要
目的: 特殊犯罪チーム「ACT」への入隊を目指し、3人の少女の中から1人を選んで育成する。
設定: 普段は高校生活を送りながら、放課後に訓練やバイトなどを行う。
エンディング: 分岐条件により約20種類が用意されている。
システムと要素
日程管理: 1日の行動を時間単位で決める。夜更かしで寝坊や停学になることもある。
育成内容: 格闘術、超常術、射撃、情報技術の訓練やアルバイト、学校生活を選択する。
イベント: 体育祭や水着・着物コンテストなど少数の学校イベントが発生。
ストーリー要素: 特殊犯罪や謎の敵「ゲネル・サンダー」、KFCトリオとの戦闘。
ミッション: 犬やメカを仲間にして進行。成功で報酬、失敗で病院通い。
キャラクターと特徴
選べる主人公: ロリ、スポーティ、和風の3キャラ。
ライバル: 同級生の美葉が頻繁に挑んでくる。
犬とメカ: 仲間として戦闘に参加するが、犬は役に立たない。
特徴と課題
テンポの悪さ: 育成や戦闘に時間がかかり、進行が遅い。
育成の浅さ: 各要素が広く浅く作られ、達成感が薄い。
戦闘のバランス: 格闘術が強力で、他のステータスが無意味になりがち。
コマンド実行: 毎日の選択が煩雑で単調。
ビジュアルと演出
グラフィック: キャラデザインや演出に違和感があり、夢に出そうと評される部分も。
BGM: バリエーションが少なく、単調さを助長。
お色気要素: タイトルや関連雑誌から期待されるが、特に描写はない。
ゲーム全般の評価
光る点: ユニークな設定と多彩なミッション。
問題点: プレイが長く単調で、達成感に乏しい。
総評: 惜しい要素が多いが、テンポの悪さと浅さが評価を下げる。
その他の特徴
イベント重複: 同じミッションやイベントが繰り返し発生。
名前の由来: 雑誌「デラべっぴん」との関連が噂されるが、明確ではない。
KFCトリオ: 「タイムボカン」の三悪をパロディ化した敵キャラ。
バッドエンド: 主人公の進路によってはACT隊員になれない場合もある。
ユーザー負担: 育成シミュレーションというより、プレイヤーの根性が試されるゲーム性。
エンディング例
ベストエンディング: ACT教官として大出世。
その他の進路: 社長秘書など、一般企業への就職も可能。発売日 1995/2/3イマジニア -
美少女戦士セーラームーンSuperS ふわふわパニック発売日: 1995年12月8日
機種: スーパーファミコン (SFC)
ジャンル: パズルゲーム
メーカー: バンダイ
価格: 7,980円
ゲーム概要
人気アニメ『美少女戦士セーラームーンSuperS』を題材にしたゲーム。
セーラー戦士たちが登場し、風船を割る対戦型パズルシューティングゲーム。
ストーリー性は薄く、主に対戦形式で進行する。
ゲームシステム
風船を光線で撃ち、同色の風船を連鎖させて消すルール。
連鎖効果: 連鎖で「おじゃま風船」を相手に送ることが可能。
おじゃま風船: ビームでは割れず、隣接した風船を連鎖させて消す必要がある。
パワーポイント: 風船を割ると溜まり、タキシード仮面や必殺技を発動できる。
必殺技: 各キャラクターごとに異なる効果があり、戦況を大きく左右する。
シャッター機能: 風船を一定数消すと相手フィールドにシャッターが降りる。
キャラクターと戦略
セーラー戦士全員が使用可能(サターンを除く)。
キャラごとの個性と必殺技のバランスが重要。
勝利を目指すならセーラーネプチューンがオススメ。
セーラーサターンは対戦キャラとして登場するが使用不可。
モードとステージ
おはなしモード: 一人プレイでCOMと対戦するメインモード。
ステージクリアモード: 全60+10面あり、パズル的なクリアが求められる。
ストーリー途中の選択肢は形式的で、全キャラと対戦することになる。
操作方法
十字キー: キャラ移動および風船の生成スピード調整。
Aボタン: ビームを撃つ。
Bボタン: タキシード仮面や必殺技の発動。
評価と難易度
単純明快なルールと爽快感で低年齢層向けに最適。
必殺技演出は派手でキャラの個性が活かされている。
難易度は「ふつう」レベルならクリアしやすいが、上位キャラとの対戦は苦戦を強いられる。
一部キャラの必殺技(例: ネプチューン)が強力すぎるバランスの偏りあり。
その他の特徴
声優はアニメオリジナルキャストが担当。
キャラの表情や対戦中の演出が細かく作り込まれている。発売日 1995/12/8バンダイ -
横山光輝 三国志2発売日: 1993年12月29日
機種: スーパーファミコン (SFC)
ジャンル: シミュレーションゲーム (SLG)
メーカー: エンジェル
価格: 9,800円
ゲーム概要
横山光輝の漫画『三国志』を基にした歴史シミュレーションゲーム。
古代中国の統一を目指すゲームで、戦闘や内政を行う。
武将にレベルの概念があり、経験値を稼ぐことで弱い武将も活躍可能。
システムの特徴
戦闘システム: 規模に応じて三段階に分かれる戦闘。
夜間戦闘の追加: 夜間での奇襲や計略が可能。
捕虜システム: 捕虜を恩賞で寝返らせることができる。
開発コマンド: 統治度や農業を上げる内政要素。
攻略のポイント
発石車: 城壁破壊と経験値稼ぎに重要な兵器。
武器レベル: 武器の種類と攻撃性能が大きく関わる。
徴兵: 人口の割合を考慮して統治度を維持する。
計略: 酒盛りや奇襲で経験値を獲得可能。
バグと問題点
セーブデータ破損: バグ発生時にセーブするとロード不能になる。
武将の増殖バグ: 捕虜が増殖し、画面がバグる現象がある。
守備武将バグ: 守備武将が重複し、不正なデータになる場合あり。
バグが発生した場合、リロードや新しいセーブデータの使用が推奨される。
評価と長所
シンプルなシステム: 初心者でも楽しみやすい内容。
合理的なゲームデザイン: 深すぎず適度な難易度。
顔グラフィック: 横山光輝の特徴的な絵が楽しめる。
大人でも熱中: シンプルながら徹夜するほどの中毒性。
短所
バグの多さ: セーブデータ破損が最大の問題点。
武将のグラフィックの似通い: キャラクターの区別がしにくい。
初心者モードの簡単さ: 難易度が低すぎる場合がある。
レビューのまとめ
良作との評価も多いが、バグがゲーム体験を損なうケースがある。
シンプルで手軽に遊べるため、横山光輝ファン以外にもおすすめ。
戦略性とゲームバランスを楽しめる一方で、リメイクの要望もある作品。発売日 1993/12/29エンジェル -
横山光輝 三国志『横山光輝 三国志』はスーパーファミコン用歴史シミュレーションゲーム。
エンジェルから1992年6月26日に発売された。
小説『三国志演義』を題材にしている。
テレビアニメ『横山光輝 三国志』とタイアップ。
武将の顔グラフィックはアニメ版に準じている。
ゲームは3つのフェイズ(政略、軍略、行軍)に分かれている。
最終的な目標は中国全土の統一。
史実の武将はあまり登場せず、司馬炎が追加。
群雄割拠の時期を描いている。
選択可能な君主には袁紹、曹操、孫堅などがいる。
『横山光輝 三国志2』は1993年12月29日に発売された。
『三国志2』では月によるフェイズの区別がない。
戦闘システムが前作から大幅に変更されている。
前作の時期(群雄割拠)を引き続き扱っている。
君主選択肢には劉備や曹操、董卓などが含まれる。
後半は董卓が討たれた後の中原での争いを描写。
各地の群雄の間での覇権争いが激化している。
ゲーム内のキャラクターには張魯や李カクが存在する。
三国鼎立の成立後が舞台となる場合もある。発売日 1992/6/26エンジェル -
アクタリオン発売日: 1993年11月5日
機種: スーパーファミコン (SFC)
メーカー: テクモ
ジャンル: ロールプレイングゲーム (RPG)
価格: 8,900円
ストーリー概要
主人公レンと仲間たちが、世界征服を目論む組織「ホムンクルス」を倒す冒険を描く。
子供主体のメインパーティ「アクタリオン」と大人主体のサブパーティ「クスエラ」を使い分ける2パーティシステム。
システムと特徴
合体魔法: 2つ以上の魔法を組み合わせることで強力な攻撃が可能。
パーティ分割: メインとサブで異なる行動を行うが、サブパーティの活躍機会は少ない。
高エンカウント率: 戦闘の頻度が非常に高い。
経験値獲得量が少ない: レベル上げが大変。
難易度が高い: ザコ敵も強く、戦闘バランスが厳しい。
ストーリー重視: 大人と子供の対比や希望と絶望をテーマにしたシナリオ。
評価と特徴
長所:
爽やかさを感じさせるストーリーと音楽。
エンディングやイベントが印象的。
子供たちの視点を活かしたテーマ性。
短所:
サブパーティの存在意義が薄い。
グラフィックや戦闘システムの質が低い。
テンポの悪いゲームバランス。
システムの活用不足(合体魔法やクスエラの役割)。
音楽とグラフィック
BGM: 爽やかで耳に残るが、戦闘曲や音質は低評価。
グラフィック: 戦闘画面は良いが、フィールドキャラの描写は粗い。
シナリオと演出
テーマ性: 子供の希望と大人の絶望を描く。
イベント: 子供だけの町を作るなどの独特なストーリー展開。
伏線: 終盤に明かされるSF的要素を含む真相。
ゲーム性
戦闘: 魔法やアイテムの使い方が攻略の鍵。
攻略性: 話をしっかり聞かないと詰まりやすい。
進行の遅さ: 経験値・アイテムの獲得に時間がかかる。
合体技の実用性: 効果が薄く、ほとんど活用されない。
総評
爽やか系RPG: 子供主体のテーマと音楽が評価される一方、バランスやシステム面で欠点が目立つ。
難易度: 子供向けの見た目に反して高い難易度。
レトロ感: グラフィックや音楽はレトロな雰囲気。
対象層: 大人が楽しむ方が向いている可能性がある。
知名度: 超マイナー作品として、評価が分かれる。
総合評価: 魅力的なストーリーと音楽があるが、システム面での粗さが目立つ惜しい作品。発売日 1993/11/5テクモ -
ウルティマ 恐竜帝国 THE SAVAGE EMPIRE発売日: 1995年7月28日。
機種: スーパーファミコン (SFC)。
メーカー: ポニーキャニオン。
ジャンル: ロールプレイング (RPG)。
シリーズ: 『ウルティマ』シリーズの外伝的作品。
価格: 定価9,800円。
ストーリー概要
主人公アバタールが次元の壁を狂わせる「ムーンストーン」を調査中、謎のジャングルへ飛ばされる。
ラフキン教授やジャーナリストのジミーとともに恐竜や原始部族のいる異世界で冒険する。
悪の勢力や現地の問題に立ち向かい、各部族を助けていく。
システム
システムは『ウルティマ7』に酷似したアクションRPG形式。
バックアップによるセーブが可能。
村での会話やアイテムの探索が重要。
小物アイテムを駆使してクラフトが可能(例: 爆弾やライフル作成)。
ゲームの流れ
ジャングルに散らばった仲間や部族を探しながら進行。
体力回復やアイテム製作のための資源収集が必要。
敵の恐竜や部族との戦闘はシビアで難易度が高い。
魔法の使用にはトーテムへの捧げ物が必要。
主な特徴
舞台: 恐竜や原始部族が登場する異世界。
クラフト要素: アイテムや武器を作成可能(例: タールや粘土を利用)。
部族間の問題: 各部族の間での対立を解決して連合を目指す。
探索要素: 洞窟や村の詳細な探索が攻略の鍵。
恐竜戦: 特定の地形を利用して倒す戦略が必要。
評価
長所:
『ウルティマ』シリーズの世界観を継承。
クラフトや探索の楽しさ。
手厚い説明書(80ページの小説や文化解説付き)。
短所:
難易度が高く、序盤は特に即死の連続。
敵やフィールドの配置が不親切との声。
メインストーリーの魅力が薄いとの評価。
アイテムと戦闘
アイテム: 毛布、武器、防具、クラフト材料(亜麻、粘土など)。
クラフト例:
爆弾: タール、炭、硝酸、硫黄を組み合わせて製作。
ライフル: 鉄竹を素材に作成可能。
戦闘: 敵からのダメージが大きく、小まめなセーブが推奨される。
総評
初心者向けではない: 難易度の高さと探索の複雑さから、RPG経験者向け。
クラフトが楽しい: 素材収集からアイテム作成までの流れがユニーク。
賛否分かれる作品: シリーズファンには物足りないという声も。発売日 1995/7/28ポニーキャニオン -
ロゴスパニック ごあいさつ発売日: 1995年11月17日。
機種: スーパーファミコン(SFC)。
メーカー: ユタカ。
ジャンル: パズル・テーブルゲーム(落ち物系)。
価格: 定価9,800円。
ゲームの特徴
ランダムで出現する文字パネルを使用し、キーワードを縦・横・斜めに揃えるパズルゲーム。
キャラクターごとに異なる3つのキーワードを作成して進行。
キーワード例: 「ぶほー」「よいしょー」「もしししっ」。
文字カードは70種類以上存在するため、大半がキーワードに関係ない「ゴミ」状態。
対戦要素を含むが、プレイヤーは相手よりも「長く生き残ること」に集中するゲーム性。
ゲームシステム
フィールドは5×5の25マスで構成される。
文字カードを撃ち出し、キーワードが完成するとパネルが消去される。
文字を置く位置を調整するカーソルの動きが独特でタイミングが重要。
タイミングを外すと操作ミスが発生しやすく、遊びにくさを増幅。
キャラクターデザイン
漫画家「しりあがり寿」がキャラデザインを担当。
サラリーマン社会を風刺したキャラ設定が特徴。
ユニークなセリフや登場人物に「リアルな社会の哀愁」が感じられる。
評価
斬新なアイデアで「文字」と「パズル」を融合させた独自性がある。
一方で文字種類の多さとキーワードの少なさがバランスを崩し、難易度が高い。
操作性の悪さがストレスを引き起こす要因に。
良い点
新しい試みに挑戦した意欲的なタイトル。
ユーモラスで個性的なキャラクターやデザインがユニーク。
日本語をテーマにしたパズルゲームとして独自のポジションを確立。
悪い点
キーワードが限定されており、ゲーム性が単調になりやすい。
ゴミ文字が多すぎて遊びの幅が狭くなる。
タイミング操作の難しさが不必要にゲームを複雑化。
BGMが陰鬱で、ゲームプレイの空虚感を助長。
総評
独自性は評価できるが、基本システムの煩雑さが大きな欠点。
パズルゲームとしての「快感」が薄く、耐久性が求められるプレイ内容。
サラリーマン社会を風刺したテーマは興味深いが、遊びやすさに欠ける。発売日 1995/11/17ユタカ -
らんま1/2 奥義邪暗拳発売日: 1995年7月21日。
機種: スーパーファミコン(SFC)。
メーカー: 東宝。
ジャンル: 落ちものパズルゲーム。
価格: 定価8,800円。
ゲーム概要
原作は高橋留美子のアニメ『らんま1/2』。
じゃんけんのルール(グー、チョキ、パー)を使用したパズルゲーム。
ブロックを縦方向に積み、上に優位なブロックを配置して消していくシステム。
連鎖で大量のブロックを消すと必殺技が発動し、相手に邪魔ブロックを送る。
「バケツ」というお助けアイテムでブロックをリセット可能。
キャラクター
選べるキャラクター: 早乙女乱馬、天道あかね、響良牙(Pちゃん)、早乙女玄馬(パンダ)、シャンプー(猫)、ムース(アヒル)。
キャラクターにはそれぞれ特性がある。
必殺技や「奥義」が使用可能で、ゲームの爽快感を増す演出が魅力。
ゲームの特徴
難易度が非常に高く、ストーリーモードは3面以降のクリアが難しい。
特定のキャラクターとの戦いでは、連敗が続きやすい。
操作性や戦略が重要で、思考を要するプレイが求められる。
プレイ中のテンションを上げる効果音や演出が存在。
評価
高評価ポイント
原作ファンにとって楽しめるキャラクター演出や必殺技。
新しいタイプの落ちものパズルとしての独自性。
頭を使うゲーム性が魅力的と感じる層も。
低評価ポイント
難易度が高く、パズルゲームが苦手な人には敷居が高い。
横消しができないシステムが単調で、爽快感が少ない。
演出や効果音が地味で、ゲーム全体の爽快感が弱い。
レビュー総評
新しい落ちものパズルとしての独自性は評価されるが、難易度や操作性で万人向けではない。
原作ファンやパズルゲーム愛好者にとっては楽しめるが、初心者には厳しい設計。
爽快感に欠ける部分があり、パズルゲームとしての完成度は賛否両論。
ストーリーモードは難易度が高い一方で、最終ボスがあっけなく感じる場合も。
攻略のポイント
連鎖を意識した積み方を心がける。
バケツアイテムを適切に活用し、危機を回避。
相手の邪魔ブロックに対抗するため、戦略的な積み方を研究する。
総評
隠れた名作とも言える新しいパズルゲームだが、難易度の高さで好みが分かれる。
原作の世界観やキャラクター演出は、らんま1/2ファンにとって魅力的。
ゲームシステムは独特だが、初心者には不向きでやや敷居が高い内容。
新しいタイプの落ちものゲームを求める人には一度プレイする価値あり。発売日 1995/7/21東宝 / 小学館 -
はらぺこバッカジャンル: アクションパズルゲーム。
機種: スーパーファミコン(SFC)。
開発/販売: 魔法。
基本ルール
フィールドは9×9の盤面。
恐竜「バッカ」を操作し、卵を産みながら移動する。
他人の卵を挟むと自分の卵に変えられる(リバーシ的要素)。
卵を食べることもでき、自分の卵でも他人の卵でも可能。
タイムリミット終了時に、最も多く卵を占有しているプレイヤーが勝利。
最大4人プレイが可能。
特徴
リアルタイム進行でターン制ではない点がユニーク。
卵を食べる自由度が高く、戦略性が独特。
戦略としては「外周の4隅を狙う」が有効な場面が多い。
ポーズ中に画面表示が可能で、熟考ができる点がプレイヤー有利。
評価
パーティーゲームとしては逆転性が高く盛り上がる。
システムが単調で長時間のプレイには向かない。
パスワードやセーブ機能がなく、50ステージを一気にクリアする必要がある。
難易度は高めでありながら理不尽さを感じる部分もある。
一人用モードは単調でモチベーションを保ちにくい。
おすすめの楽しみ方
パーティーゲームとして複数人でワイワイ遊ぶのが最適。
シンプルなルールで初心者でもすぐにプレイ可能。
ノリと勢いで遊ぶと楽しさが倍増。
攻略のポイント
外周を優先する相手には、4隅を狙う戦法が有効。
卵を産む位置と動き方をパターン化すると勝率が上がる。
ラウンドの終盤は一歩の動きが勝敗を決するため慎重に行動。
総評
独自性の高いリアルタイムオセロ風ゲーム。
長時間プレイや一人用モードには不向きだが、短時間での対戦には最適。
パーティー向けゲームとして「ボンバーマン」に通じる楽しさがある。
単調さや難易度を克服できるなら、隠れた名作と言える。発売日 1994/10/19魔法 -
戦国の覇者 天下布武への道ジャンル: 戦国シミュレーションゲーム(SLG)。
機種: スーパーファミコン(SFC)。
発売日: 1995年12月22日。
メーカー: バンプレスト。
元作品: メガCD版『天下布武 英雄たちの咆哮』の移植版。
価格: 定価12,800円。
ゲームの特徴
目的: 戦国大名を選び、日本統一を目指す。
システム: 内政、人事、戦闘、海戦など4つのフェイズを駆使。
委任モード: 軍師に進行を任せられる機能あり。
エンディング条件: 日本統一または征夷大将軍として従属させる。
改善・変更点(メガCD版との違い)
武将能力の調整: スーファミ版では上方修正。
寿命のランダム化: 武将が長生きする可能性が増加。
戦闘システムの改良: 数の暴力に頼らず戦略が重要。
新シナリオ追加: 地方シナリオで特徴的な音楽が楽しめる。
問題点・欠点
待ち時間: 大名フェイズ中の処理時間が長い。
音楽の単調さ: 全国版は1つのBGMが延々と流れる。
グラフィックの使い回し: 一部武将の画像が汎用グラフィックに。
演出の地味さ: メガCD版に比べると全体的に簡素化。
戦略要素
地形効果: 山に陣取ると有利な戦闘展開が可能。
海戦の重要性: 海軍戦で勝利しないと侵攻できない。
内政の必要性: 治水や開墾で石高を上げ、兵力を確保。
評価
肯定的な評価:
戦略性が高く、戦国ファンにおすすめ。
内政より戦闘に重点を置いたシステムが独自性あり。
否定的な評価:
待ち時間や処理速度がストレス要因。
音楽や演出の簡素化が不満。
総評
スーファミ版はメガCD版の魅力を忠実に移植しつつも、音楽や演出で劣る部分がある。
ゲームの難易度は高めだが、戦略次第で攻略が可能な作り。
メガCD版ファンにも好評だが、操作レスポンスや待ち時間に難あり。
戦国ゲーム好き、歴史シミュレーション好きにおすすめの隠れた名作。
プレイには忍耐が必要だが、やり込む価値のある一作。発売日 1995/12/22バンプレスト -
ぱずるんでス!ジャンル: パズルゲーム
対応機種: スーパーファミコン (SFC)
発売日: 1995年4月14日
発売元: 日本物産
価格: 8,980円
ゲーム概要:
全10色のブロックを動かし、同色を縦横3つ以上並べて消す見下ろし型パズル
倉庫番のようにブロックを動かす仕組み
3つ以上のブロックを消していくが、スライド操作で一度奥まで進む仕様
モード:
のーまるぷれい: 通常のパズルモード
たいせんぷれい: 最大4人での対戦が可能
こんすとらくしょん: 壁やブロックの配置を自由に編集できるエディットモード
特徴:
可愛らしいキャラクターと雰囲気
ベルトコンベアやワープゾーンなど多彩なギミック
やりごたえのある高めの難易度
パズル要素とアクション要素が融合
評価ポイント:
難易度調整が絶妙でじっくり考える楽しさ
協力プレイや対戦プレイで盛り上がる
特別ボーナスクリアで追加ステージの要素あり
欠点:
ボタン判定がシビアでストレスを感じる場面がある
ブロックのスライド操作が直感的ではない場合がある
難易度が高く序盤から複雑なステージも
ストーリー:
主人公「ちびすけ」が「大ま王るしはー」により埋め尽くされた島を解放していくストーリー
最後に「るしはー」を封印してお宝をゲットする展開
ゲームシステム:
タイム制のオン/オフが選べる思考型パズル
最小操作でクリアするとボーナスがもらえるシステム
ステージクリアで特典や隠し要素が解放
プレイ人数: 最大4人
エンディング後の要素: スタッフロール後におまけステージが登場
総評:
手堅い作りと多様なモードで長く楽しめる
難易度が高めだが、じっくり遊ぶパズル好きにはおすすめ
地味ながらも愛らしいキャラクターとギミックが魅力発売日 1995/4/14日本物産 -
きんぎょ注意報!とびだせ!ゲーム学園ジャンル: パーティーゲーム
対応機種: スーパーファミコン (SFC)
発売日: 1994年3月18日
発売元: ジャレコ
価格: 9,800円
プレイ人数: 最大3人(マルチタップ対応)
原作: 猫部ねこの漫画「きんぎょ注意報!」
ゲーム概要:
新田舎ノ中学校を舞台に、授業や行事をミニゲーム形式でプレイ
ミニゲームで得点を競い合い、卒業時に1位を目指す
ミニゲーム数: 全24種類+α
ミニゲームジャンル:
パズル、クイズ、アクション、シューティングなど多彩
人気ミニゲーム: 貝拾いアクション、爆弾ドッジボール、ハンドボールPKなど
キャラクター選択: わぴこ、ちーちゃん、不良牛など6キャラクターから選択可能
ストーリーモード: 「学校であそぶ」モードで1年生から3年生まで遊べる
予習モード: 任意のミニゲームを選んでプレイ可能
特徴:
ミニゲームは学年ごとに内容が変わる
キャラクターの属性変化がイベントに影響
各学期でルーレットによる科目選択
評価ポイント:
多彩なミニゲームで飽きにくい
原作ファン向けのキャラクターデザインや1枚絵
パーティーゲームとして高い完成度
欠点:
最大プレイ人数が3人に制限されている
一部のミニゲームが単調または選択できない場面がある
一人プレイでは盛り上がりに欠ける
難易度: 比較的簡単で初心者でも楽しめる
裏技・コマンド: 隠しグラフィックや特殊モードが用意されている
ユニーク要素: 貝拾いアクションやシューティングなど多ジャンルで遊べる
推奨対象: 原作ファン、パーティーゲーム好きのプレイヤー
売上・レア度: 本数が少なく、当時からレアソフト化していた
総評: 明るく楽しいマルチプレイヤーゲームで、特に友人と遊ぶ際に盛り上がる隠れた名作発売日 1994/3/18ジャレコ -
ノンタンといっしょ くるくるぱずるジャンル: 落ち物パズルゲーム
対応機種: スーパーファミコン (SFC)
発売日: 1994年11月25日
開発元: タオヒューマンシステムズ
発売元: ビクターエンタテインメント
価格: 7,800円(税抜)
原作: キヨノサチコ氏の絵本「ノンタン」シリーズ
特徴: 表と裏があるパネルを回転させて絵柄を揃え消す独自システム
ゲームモード:
Aモード: スコアを追求してとことん遊ぶ
Bモード: 25ステージをクリアしエンディングを見る
対戦モード: 2人で画面を共有してプレイ
目標: パネルを多く消す、特定の「はちさんパネル」を全て消す
対戦システム: 降ってくるパネルが同じで相手の画面を見ながら駆け引きが可能
グラフィック: 絵本調のデザインでノンタンの世界観を忠実に再現
音声: アニメ版でノンタンの声を担当した千秋(ポケットビスケッツ)のボイスを収録
ゲーム性: シンプルなルールで子供から大人まで楽しめる
戦略性: 表裏の絵柄を考慮して連鎖を狙う必要がある
対象層: ノンタンファンや親子で楽しむのに最適
GB版との違い: グラフィック向上、通信ケーブル不要の対戦、千秋のボイス追加
BGM: アニメの軽快なテーマ曲が使用されている
操作感: シンプルで初心者でも扱いやすい
難易度: やり込み次第で高スコアや連鎖を狙える
ステージ背景: キャラクターの家が描かれ、ステージごとに変化
エンディング: クリア後は絵本調のグラフィックで物語を楽しめる
派生作品: ゲームボーイ版や3DO向け知育ゲームも存在
評価: 可愛らしいデザインと独自システムで高評価
知名度: 一般的には低いが、ゲームフリーク社内では高評価
ゲームフリークの評価: 『ヨッシーのたまご』から進化した駆け引き要素を評価
ボリューム: 落ち物パズルとしては標準的
パネル回転システム: パズルゲームとしての新たな工夫
親しみやすさ: ノンタンの世界観と絵柄で幅広い層に受け入れられる
総評: 子供から大人まで楽しめる良作パズルゲーム発売日 1994/11/25ビクター -
バイオメタルジャンル: 横スクロールシューティングゲーム
対応機種: スーパーファミコン (SFC)
発売日: 1993年3月19日
価格: 8,980円
開発元: アテナ
特徴的な武器: G.A.M (攻守一体の特殊兵器)
G.A.Mの機能: 自機を守るバリア、敵への攻撃、エネルギー消費型の操作
武器の種類: 3種の通常弾(バルカン、レーザー、ワイドビーム)と3種のミサイル
パワーアップ: 最大3段階の強化が可能
ゲームの難易度: 高め、戦略性と技量が求められる
ステージ構成: 全6ステージ、短めのボリューム
ゲームバランス: 初回プレイは難易度が高いが、G.A.Mを使いこなすことで攻略が可能
演出: 巨大な敵や派手な破壊エフェクトが特徴
操作感: 自機の速度は適切で、快適な操作が可能
覚えゲー要素: 敵の配置や弾幕を覚える必要がある
音楽: 迫力のあるBGMとボス戦のカッコいい音楽
敵デザイン: 有機的と無機的が融合したスタイル
難易度調整: 高難易度プレイも可能で玄人向けにも対応
爽快感: 敵撃破時のエフェクトやG.A.Mの使用が魅力
ボス戦: 伸縮する巨大なボスなどの迫力ある演出
評価: SFCオリジナルSTGの中でも高評価
市場価値: 箱説付きで41,000円程度と高騰中
欠点: ステージ数が少なく、ややボリューム不足
G.A.Mの操作性: 十字キーで発射方向を調整可能
海外版: BGMがファンキーに変更され、雰囲気が異なる
販売本数: 8,000本と少数で希少性が高い
発売当時の背景: シューティングゲームの人気低迷期に発売
開発秘話: 開発者の挑戦的姿勢が評価される
続編情報: セガサターン『デザエモン2』にサンプルゲームとして収録
総評: 高い完成度と独自システムでシューティングゲームファンにおすすめ発売日 1993/3/19アテナ -
超時空要塞マクロス スクランブルバルキリータイトル: 超時空要塞マクロス スクランブルバルキリー
ジャンル: 横スクロールシューティング
対応機種: スーパーファミコン (SFC)
発売日: 1993年10月29日
価格: 8,800円
開発元: ウィンキーソフト
発売元: ザムス
販売元: バンプレスト
ストーリー: 西暦2010年、ゼントラーディ軍との戦いが再燃する中、バルキリーで戦うストーリー
選択可能キャラクター: 一条輝(バランス型)、マクシミリアン(回避型)、ミリア(攻撃型)
自機の形態: ファイター(高速・低火力)、ガウォーク(バランス型)、バトロイド(低速・高火力)
変形システム: ボタン1つで形態を切り替え可能
特徴的な武器: ミンメイキャノン(一定時間攻撃しないと敵を仲間にできるフィールドを発生)
自機の耐久性: ライフ制、シールドゲージが尽きるとゲームオーバー
パワーアップ: 3形態それぞれで独立したレベルアップが必要
ボス戦: 攻撃パターンが多彩で攻略意欲を刺激
ステージ構成: 水位が上がる仕掛けや高速スクロールなど多彩
難易度: 高めだがイージーモードでの攻略は比較的容易
操作性: ショットと変形の2ボタン操作
オプションシステム: 敵を仲間にできるが、後半は制限が多い
敵デザイン: 原作要素が薄いとの指摘あり
音楽: ボス戦やステージ音楽が高評価
リプレイ性: 覚えゲーの要素が強く、繰り返しプレイが重要
グラフィック: ステージ演出や背景が凝っている
ストーリー理解: 原作を知らなくても楽しめる
原作要素: ミンメイや変形システムを活かした原作再現が魅力
対象層: 原作ファンだけでなく、シューティング好きにもおすすめ
発売当時の評判: キャラゲーを超えた良作との評価
現在の市場価値: プレミア化しており、箱説付きは高額
攻略の鍵: 形態の使い分けと敵パターンの習得
ゲームの魅力: システム、演出、音楽の全てが高品質
総評: 原作要素は薄いが、シューティングゲームとしては上質な仕上がり発売日 1993/10/29バンプレスト / ザムス -
スプリガン mark2ゲーム名は『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』。
発売日は1992年5月1日、プラットフォームはPCエンジンSUPER CD-ROM2。
1991年発売の『精霊戦士スプリガン』の続編。
主人公は「グレッグ」で、人類の火星への移住計画による戦争を阻止することが目的。
ゲームは横スクロールシューティングで、前作とは異なるシステム。
開発はコンパイル、プロデューサーは仁井谷正充。
脚本やゲームデザインは外山雄一、音楽は竹内啓史が担当。
物語は地球と火星の間の戦争を描く。
プレイヤーは自機「アームドアーマー」を操作し、リアルタイムの会話が挿入される。
ダメージ制システムを採用、シールドゲージがなくなるとゲームオーバー。
武装パックはストーリー進行に応じて増加。
難易度は高く、真のエンディングにはハードモードクリアが必要。
主要キャラクターにはグレッグ・アーウィン、コンロッド・マイヤー、カニンガムが存在。
ゲーム内には多様なアームドアーマーや艦船が登場。
2009年にWii用バーチャルコンソールで配信された。
ゲーム評価は複数の雑誌で高評価を得ており、PCエンジン全ソフトの中で132位(485本中)。
ゲームにはシューティングの要素とドラマチックなストーリー体験が組み合わさっている。
企画初期には別ゲームと同一世界観で考案されていた.
プレイヤーは戦略的に武装を選ぶ必要があり、戦闘は様々な変化を伴う。発売日 1992/5/1ナグザット -
精霊戦士スプリガン『精霊戦士スプリガン』は1991年にナグザットが発売したPCエンジンCD-ROM2用シューティングゲーム。
ゲームの舞台は精霊国家「シースフェル」で、主人公は精霊甲兵の戦士「スプリガン」。
主な目的はブライズバラ帝国の侵略を阻止すること。
精霊球(火、水、風、土)の取得順により攻撃性能が変化するシステムが特徴。
開発はコンパイルが担当、仁井谷正充がプロデューサーを務める。
音楽は迫田敏明など著名な作曲家が関わっている。
2008年にはWiiのバーチャルコンソールに配信、2020年にはPCエンジン miniに収録。
開発の経緯からアレスタシリーズに似た要素がある。
精霊球は最大3つまで装備可能で、組み合わせによってショット特性が変わる。
ゲーム雑誌の評価では、難易度に関する意見が分かれた。
『ファミコン通信』では合計25点、他の雑誌では高評価を得る。
プレイの爽快感や演出が称賛される。
シューティングゲームとして名作と評価される。
ゲームの制作には多くのスタッフが関与し、声優も起用されている。
作品の評価はPCエンジン全ソフト中で203位(1993年時点)。
ゲームシステムに独自の工夫が見られる。
開発中のタイトルは『精霊戦士アレスタ』から変更された。
プレイヤーターゲットはハイエンドユーザーとされている。
アートスタイルやビジュアルデモも特徴的。
ゲームシステムの類似性からファンの間で議論がある。
シリーズや続編も存在する。発売日 1991/7/12ナグザット -
スプリガン・パワードタイトル: スプリガン・パワード
ジャンル: 横スクロールシューティング
発売日: 1996年7月26日
対応機種: スーパーファミコン (SFC)
開発元: カオス (旧: マイクロニクス)
販売元: ナグザット
定価: 9,800円
関連シリーズ: PCエンジンで発売された『精霊戦士スプリガン』、『スプリガンMk-2』の続編
ストーリー: 精霊戦争後、移住惑星ジェガが謎の敵に襲われ、スプリガンを使い反撃する物語
操作: シンプルな2ボタン操作 (ショットとシールド)
シールド機能: 無敵状態を作れるが、ゲージを消費
ゲージ回復: 敵撃破や精霊球取得で回復可能
精霊球システム: 4色の精霊球でサブウェポンを使用、溜め撃ち可能
リスキーテク: 敵弾をギリギリでかわすことでボーナス点を獲得
ステージ構成: 全6ステージ
難易度設定: 4段階 (隠し難易度含む)
グラフィック: 美しい背景や3Dレンダリングで描かれたロボットが特徴
評価点:
シールド機能で戦略性を向上
復活がしやすい設計
リスキーテクの革新性
問題点:
ショット性能が弱く、爽快感が薄い
自機スピードが遅く、操作感が悪い
敵配置が単調で難易度が高い
エンディング: 難易度やステージセレクトの使用で複数エンディングあり
プレミア価格: 出荷数が少なく、現在は高額で取引されている
賛否両論点: スプリガンシリーズとしては期待外れだが、独自の魅力もある
音楽: サウンドテストが可能だが、一部BGMは場面に合わない
コンティニュー: 有限でエクステンド(1UP)なし
総評: 無難な横スクロールシューティングだが、スプリガンシリーズとしての期待には応えられず
時代先取りの要素: リスキーテクは後のシューティングに影響を与えた可能性
余談: 同日発売の『レナスII』もプレミア高騰タイトルとして知られる
プレイ感想: シンプルだが微妙なバランスで、コレクター向けタイトルとの評価が多い発売日 1996/7/26ナグザット -
すーぱーぐっすんおよよ2タイトル: すーぱーぐっすんおよよ2
機種: スーパーファミコン (SFC)
ジャンル: アクションパズル (PZL)
発売日: 1996年5月24日
開発・販売元: バンプレスト
定価: 7,800円
プレイ人数: 1〜2人
ゲーム内容: 落ち物パズル要素を活かしてキャラクターをゴールに導く
ルール:
ブロックを落として足場を作り、キャラクターを誘導
時間制限があり、水没前にゴールに到達する必要あり
ブロックの押しつぶしミスでリトライ
キャラクター: 主に「ぐっすん」と「およよ」を操作
モード:
メインモード (多彩なステージ構成)
「つめぐっすん」モード (決められたブロックで解くチャレンジ)
2人対戦モード
特徴: 戦略的な思考と素早い操作が求められる
新要素: 「つめぐっすん」モードが追加
ゲーム性:
ランダムなブロック配置が攻略に影響
キャラクター誘導とブロック操作のバランスが重要
操作性: シンプルで直感的な操作方法
難易度:
エミリモード (簡単、初心者向け)
じょおじモード (高難易度、上級者向け)
対象層: パズルゲーム好き、友達や家族と遊びたい人
SFC末期作品: リリース時期的に知名度が低め
関連シリーズ:
『すーぱーぐっすんおよよ』 (前作)
プレイステーションやセガサターンでも展開
BGM: 軽快で緊張感のある楽曲が特徴 (例: Rainbow Waterfalls)
キャラクター演出: 「えみり」などの個性的なキャラ演出が目立つ
プレイ時間目安:
エミリモード: 約80分
じょおじモード: 約250分
総評: 奥深いパズル要素と多彩なモードで高評価
欠点: 運要素が強いステージや、特定場面での難しさ
懐かしさ: 小学生時代に親しまれたプレイヤーも多い発売日 1996/5/24バンプレスト -
リディック・ボウ ボクシングタイトル: リディック・ボウ ボクシング (スーパーファミコン用ボクシングゲーム)
発売日: 1993年11月23日
開発・販売元: マイクロネット
ジャンル: スポーツ (ボクシング)
定価: 8,400円
プレイ人数: 1〜2人
キャラ作成: 顔、トランクス、肌の色など細かくカスタマイズ可能
ゲームモード: 3つのモードを搭載(特にキャリアモードが注目)
キャリアモードの特徴:
ランキング25位からスタートし勝ち進む
スキル育成システムあり(トレーニングでパラメータ向上)
最終目標はリディック・ボウを倒すこと
ゲーム内容:
ジャブと間合いの攻防に重きを置いたシステム
上段・中段・下段にパンチを分けた操作が特徴
相手によって戦い方が異なるが、単調になりがち
難点: レスポンス遅延があり、操作性が少し悪い
スペイン語版: 『Chavez』として、ボウをチャベスに差し替えたバージョンが発売
関連作品: ダイソーの100円ゲーム『The ボクシング ~実写でボクシング~』に影響を与えた可能性
ゲーム画面: サイドビュー視点、体力ゲージ制
勝敗条件:
ノックアウト、もしくは制限時間内でのヒット数で勝利
3度ダウンするとTKOとなる
リディック・ボウの評価: 伝説的なボクサーながらもスキャンダルや騒動が多い人物
ゲーム評価: 地味ながらも16ビット機時代のボクシングゲームでは高品質
日本での意外性: ボウの知名度が低い中での発売は珍しい
ゲーム機対応: スーパーファミコン、ゲームギアなど複数機種で展開
ゲーム内エピソード: ボウのWBCベルト捨てパフォーマンスが話題に
ボクサーの育成要素: 試合を通じて成長し、能力を向上可能
総評: 本格的なボクシングを体験できるカジュアルかつ深みのあるゲーム
目標層: ボクシングファンやスポーツゲーム愛好者発売日 1993/11/23マイクロネット




