お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月2日に発売されたソフト
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リフレクトワールドジャンル表記:シミュレーションRPG(実際はアクションRPGに近い)
価格:当初ディスク書き換え対応、500円で再書き換え可能
自機:特殊戦闘車両「MFV(モジュレーテッド・ファイティング・ビーグル)」
目的:もう一つの地球「リフレクトワールド」を救い、巨大要塞「ダイバダスト」を破壊
世界設定:リフレクトワールドは地球と連動しており、滅亡すれば地球も危機に
敵:細胞変異した反乱者「キメラ」が多数出現
操作:
- A:副砲(3WAY)
- B:主砲
- 十字キー:移動
- セレクト:メニュー・セーブ・装備ON/OFF
武器と装備:30種類以上の主砲・副砲・バリア装置・モジュールが存在
モジュール:地形に対応する3種(地上・海上/河・海底)
成長要素:敵撃破で資金獲得、ファクトリーで装備強化可能
特徴的な装備:森林伐採砲、3WAYアダプター、FCS自動照準など
セーブ機能:ゲーム内で随時セーブ可
ゲーム開始時:初期装備なしで開始、まずショップで武装が必要
ゲーム展開:地上、地底、海底と広大で複雑なマップを探索
難点1:自機の移動速度が非常に遅く、テンポが悪い
難点2:同じ地形が無限ループし、マップ構造が迷いやすい
難点3:ゲーム内テキストがほぼ存在せず、ストーリーは説明書頼り
ボス戦:ラスボス含め演出あり、左右移動のみなど制限つき戦闘も
BGM:特に海中ステージの曲が好評
ルールの理不尽さ:説明不足により最初は詰みやすい構造
攻略本:当時は必携レベルで、情報なしだと進行困難
評価傾向:ゲーム誌では低評価だったが、一部に熱狂的な支持あり
プレイ感覚:後半は装備強化によって爽快な戦闘が可能になる
印象的演出:敵キャラが行進するEDなど、独特な雰囲気
黒ディスクの思い出:非正規の書き換え利用で遊んだ記憶が印象深い
評価:「惜しい良作」扱いで、もう少し洗練されていれば名作の可能性も
現在の評価:超マイナー作ながらも、一定のマニアに語り継がれる作品発売年 1987年 / イーストキューブ -
天才バカボンタイトル:『天才バカボン』
発売日:1988年6月2日
プラットフォーム:セガ・マークIII
発売元:セガ・エンタープライゼス
カートリッジ型番:ゴールドカートリッジG-1355
容量:2メガバイト
音源:FM音源対応
ゲーム内容:パズル、クイズ、シューティング、アクションを織り込んだアドベンチャーゲーム
漫画『天才バカボン』のキャラクターが登場
アニメや漫画のエピソードとの関連性は無い
エンディング:3種類
CMの声優:雨森雅司(故人)に代わり富田耕生が担当
富田耕生は『平成天才バカボン』の声も担当
ゲーム操作:
- 方向ボタン:移動・コマンドやアイテム選択
- 1ボタン:ジャンプ・キャンセル
- 2ボタン:キック・決定・文字送り
制作:赤塚不二夫関連
ゲームタイトル一覧に掲載発売年 1988年 / セガ -
剣聖伝概要: 『剣聖伝』は1988年にセガマーク3で発売された和風アクションゲームで、欧米では「Kenseiden」としてリリース。
発売背景: ナムコの『源平討魔伝』の影響を受けた和風アクションブームの一環として登場。
ストーリー: 主人公の剣士隼人が妖魔に支配された日本を救い、江戸にいる妖念斎を倒すことが目的。
ゲームシステム: 横スクロールアクションで、刀による攻撃とジャンプが基本。
マップ構成: ステージクリア後に次の国を自由に選べる分岐方式を採用。
修行面: ライフアップや防御力アップが可能な修行ステージが存在(挑戦は任意)。
技習得: ボスを倒して秘伝書を入手すると、新しい技を習得して強化される。
難易度: 初見では操作性の癖や連続ダメージが難しく感じるが、慣れるとスムーズに進行可能。
プレイスタイル: 全面攻略する長時間プレイ(1時間以上)や最短ルート攻略(10~15分程度)が選べる。
操作性: 主人公の移動速度が遅いが、敵のパターンを覚えれば攻略が楽になる。
グラフィック: マーク3ながらラスター処理や多間接キャラの表現を採用し、視覚的な工夫が多い。
BGM: FM音源対応で和風の雰囲気を強調した楽曲。
敵キャラの個性: 名前にユーモアがあり、攻略の楽しみを増加(例: 猪毛乱馬=チョモランマ)。
評価: 当時のユーザーフレンドリーな設計で、初心者から上級者まで楽しめる。
裏技: ラウンドセレクトやコンティニューなど、プレイを補助するコマンドが存在。
ラスボス戦: 妖念斎を倒すには特殊技(かぶと割り)が必須で、パターンを覚える必要がある。
短所: 初期操作の癖やステージの背景使い回し、コンティニューがアイテム扱いなど。
セールス: 和風アクションブームに乗り遅れたため、知名度が低くセールス不振。
隠れた名作: 操作感や自由度の高さが評価され、現在も良作として再評価されている。
海外版の違い: 主人公隼人の髪色が金髪から黒髪に変更。
技術力: マーク3後期の作品として技術的進化が見られる。
現状の入手性: 中古市場で安価に入手可能で、未プレイのマーク3ユーザーにおすすめ。
レトロゲームとしての価値: 隠し要素や高い完成度から、マーク3ソフトの中では最高峰とされる。
エンディング: ラスボス撃破後は簡素な1枚絵とメッセージのみで終了。
他作品との比較: コナミの『月風魔伝』と類似しつつも、独自の自由度とシステムが魅力。
当時の評価: ファミコン派からは「真似ゲー」と見なされた一方で、マーク3ユーザーには好評。
プレイ時間: 初回プレイは時間がかかるが、極めれば短時間でクリア可能。
裏技利用推奨: 隠しコマンドを活用することで初心者でも楽しみやすい。発売年 1988年 / セガ -
ロード オブ ソード『ロード オブ ソード』は1988年にセガマーク3で発売されたアクションRPG。欧米では「Lord of the Sword」として発売。
剣と弓矢を使って戦いながら進む横スクロール型アクションゲーム。
主人公ランドーは3つの試練を乗り越える旅を続ける。
操作性が悪く、特にジャンプボタンが上ボタンで操作に難がある。
体力回復ポイントが極端に少なく、ボス戦後に少し回復する程度。
道中のザコ敵を避けることも可能だが、集中力を要求される構成。
コンティニューは10回までの制限付きで、使い過ぎるとバッドエンドになる。
セーブ機能はなく、2~3時間かかるゲームを一気に攻略する必要がある。
ゲーム雑誌『BEEP』が3号に渡り攻略記事を掲載し、名作として評価を高めた。
「乱舞剣」というテクニックが攻略の要で、方向ボタンを押しながら剣を連打することで発動。
回復アイテムや防御力アップはなく、武器の攻撃力が上がるだけ。
武器の強化はプレイヤーへのご褒美的な位置づけで、攻略への直接的な助けにはならない。
道中でフラグ管理が複雑で、同じ人物と複数回会話する必要がある。
敵やボスの攻略はタイミングや操作に慣れることで対処可能。
ラスボスは剣でしかダメージを与えられず、体力温存が重要。
エンディングは町の人々のメッセージを聞けるハッピーエンドと、町が壊滅するバッドエンドの2種類。
ゲーム全体として「プレイヤーを育てるゲーム」として評価される。
『BEEP』の攻略記事がなければ、クソゲーとして埋もれていた可能性が高い。
高難易度ながらも、プレイヤーの集中力や成長を求める設計が特徴。
作品の完成度は低く、バランス調整不足や作りかけの印象が残る。
最初の町では体力回復が可能で、建物の出入りで回復する仕様。
各エリアでは敵との戦闘や情報収集、村人との会話が重要。
攻略順序やプレイスタイルによっては進行や難易度が変化する。
バッドエンドは「バルジニアの町が壊滅した」という内容。
途中の村や洞窟ではボス戦があり、それぞれの攻略方法が異なる。
グラフィックやBGMは平凡で、他の名作と比較すると地味な印象。
他のアクションRPGと比べても完成度は劣るが独自の魅力がある。
最後のエルダーの城では親衛隊5人との連戦が待ち受けている。
経験値やキャラクターのレベルアップはなく、プレイヤーの技術が問われる。
現代のゲーム事情に疲れたゲーマーが挑戦する価値がある作品として推奨される。発売年 1988年 / セガ -
シンドバッド 地底の大魔宮『シンドバッド 地底の大魔宮』は1990年にIGSから発売されたPCエンジン用RPG。
中世アラビア時代が舞台で、フィールド見下ろしタイプ。
実在の中東やインドの都市に加え、幻想的な都市も含まれる。
アリババやシェラザードなどの千夜一夜物語のキャラクターが登場。
ゲームはコマンド形式で進行し、マップの自由度が高い。
初期レベルでは戦闘の難易度が高く、全滅してもゲームオーバーにならない。
パーティー全体でレベルアップする新システムを採用。
最大レベルは40。
主人公シンドバッドは父を探し、王女シェラザード救出の冒険に出る。
物語が進むにつれて、地下迷宮「アガルタ」の存在が明かされる。
アガルタでは恐ろしい呪術や生け贄の儀式が行われている。
ゲーム誌での評価は様々で、満点は得られていない。
ファミ通の「クロスレビュー」で23点(満40点)。
『月刊PCエンジン』では平均76点(満100点)。
その他のレビューでは合計19点(満40点)や18.64点(満30点)など。
PCエンジン全ソフト中で423位(485本中、1993年時点)。発売年 1990年 / IGS -
真髄対局囲碁 碁仙人発売年 1995年 / J・ウイング -
魔法騎士レイアースストーリー: 主人公3人が異世界「セフィーロ」で敵を倒し、現実世界に戻るための冒険に出る。
キャラクター: 光、海、風の3人の主人公が、それぞれ異なるシナリオで進行。
ボイスサンプリング: 戦闘中などでキャラクターボイスが入っているが、音質は悪い。
操作視点: オープニング後、3人が別々の冒険を開始し、各キャラを選択して進める。
レベルシステム: 敵を10体倒すとレベルアップ、最大レベルは5。
難易度: RPG初心者向けの低難易度で、レベルを上げるとボスも簡単に倒せる。
戦闘システム: 攻撃、魔法、逃走の3コマンドのみ。魔法は1種類だけで簡単。
グラフィック: ゲームボーイとしては高水準で、キャラの表情や動きが豊富。
BGM: 原作のオープニング曲も含まれ、評価が高い。
回復方法: HPやMPは移動中に自然回復、アイテムや宿屋は存在しない。
探索要素: ゲーム進行には関係ないが、ユニークなミニイベントが多い。
ザガートの描写: 原作と異なり、悪役としての描写が強調されている。
攻略順: シナリオごとに難易度が異なり、初心者には「海」からのプレイがおすすめ。
エンカウント: 簡単に敵が出現し、レベルを上げないと詰む可能性がある。
ゲームボリューム: 各シナリオが短く、総プレイ時間は3~4時間程度。
キャラの性格再現: 主人公たちの性格が原作通りに再現されている。
戦闘のテンポ: 戦闘が短時間で終了し、テンポが良い。
レベル上げ必須: 難易度調整が厳しく、低レベルだとクリアが困難。
やり込み要素: クリア後の要素や裏ボスがなく、ボリューム不足。
操作性: 良好で、誰でもプレイしやすい。
セーブ機能: 戦闘中以外ならどこでもセーブ可能。
進行シンプル: ストーリーが単純明快で初心者向け。
グラフィック再現度: CLAMPの作画がゲームボーイで美麗に再現されている。
適正価格: 評価により1,000円相当が妥当とされる。
携帯機対応: GB、SGB、GBP、GBC、GBAに対応するが、現行配信はない。
後継作: 続編では難易度が上がり、内容も強化された。発売年 1995年 / トミー -
バトルモンスターズ基本情報
発売元: ナグザットソフト
発売日: 1995年6月2日
機種: セガサターン
ジャンル: 2D対戦型格闘アクション
作品概要
実写取り込みとCGの融合で表現された個性的なモンスターが登場。
魔界の王の座を懸けて12種族の怪物たちが戦いを繰り広げる。
キャラクターデザイン
操作可能キャラは12体、すべてモンスターで構成。
名前やデザインがユニークで個性豊か(例: ストロベリージャム、キ・バ)。
操作と戦闘システム
Aボタン: パンチ、Bボタン: キック、Cボタン: アピール(マナゲージ増加)。
必殺技は簡単なコマンド入力で発動可能。
マナゲージをMAXにして超必殺技が発動可能。
フィールドの特徴
高低差のあるステージで、X/Y/Zボタンで高所に移動可能。
ステージによってリングアウトやオブジェクト破壊要素が存在。
1人用モード
12人の対戦相手を勝ち抜き、最終的に4精霊(BIG 4)と戦うモード。
最終戦は4本先取制の連戦。
特徴的な要素
カメラがキャラの位置に応じてズームイン・アウトするシステム採用。
高所を利用した立体的な戦闘が楽しめる。
ゲームの難易度と快適さ
操作やゲームバランスのクセが少なく、1人でも遊びやすい設計。
ローディングが短くテンポよく進行する。
キャラクターの魅力
独特のデザインと動きが魅力的なキャラクターが多数。
投げ技や石化攻撃など、ユニークな技が多数搭載。
ステージギミック
足場の崩壊やリングアウトでの即死要素など、戦略的要素が豊富。
ステージにより異なる環境がプレイに影響。
グラフィックと演出
実写取り込みのキャラとプリレンダCGの融合。
滞空時間の長い空中コンボや独特のエフェクトが印象的。
評価と感想
大味なバランスだが、キャラの個性や雰囲気が高評価。
対人プレイではさらに楽しめる作品。
欠点
攻撃の手応えが薄く、ヒット判定がわかりにくい場合がある。
パッケージのデザインが地味で注目度が低かった。
全体の印象
見た目以上に軽快で遊びやすい。
ユニークな世界観とシステムが魅力の「スルメゲー」。
おすすめポイント
独特のキャラとステージギミックが好きな人におすすめ。
当時の格ゲーと比較してクセが少なく取っ付きやすい。
その他
ラスボスは4精霊で、それぞれ異なる戦い方が求められる。
リングアウトや特殊アクションを活用した戦略がカギとなる。発売年 1995年 / ナグザット -
大貝獣物語 ポヨンのダンジョンルーム2ゲームボーイカラー専用
ジャンル:ダンジョン探索+育成RPG
『大貝獣物語』シリーズの外伝的作品
前作『ポヨンのダンジョンルーム』の続編
主人公は貝獣「ポヨン」
ダンジョン探索型のゲーム構造
職業システム「テクニカル」導入が最大の特徴
職業は全9種類+隠し職1種(計10)
各職業に固有のスキルとステータス傾向あり
職業ごとにTP(変身ポイント)を消費して変身可能
スキルは戦闘用・マップ用の2種類に分類
職業によってルーム内の会話や反応が変化することも
パグー職では敵と会話可能、技コピーで召喚獣に装備できる
特定の条件下でしか入手できない召喚獣・スキル・スタンプあり
やり込み要素:ルーム・スタンプ・召喚獣・アイテム・図鑑・技
モンスター図鑑や技一覧などコンプ要素が豊富
戦闘システム:ターン制、職業で戦術が変化
ステータスカンスト:力・守・速・頭・運すべて999、TPは9999
道中セーブ不可、死亡でセーブ地点から再スタート
ボス戦が連戦形式になる終盤の高難度バランス
攻略順の自由度は高いが敵強度によって制限あり
職業解放条件:特定TPとイベントクリア・スキル習得など
最終職業「???」は全職マスター後に解放、全能力最高
石(ステータス強化アイテム)は自動使用設定が可能
倉庫に直接アイテムを送れるなど、前作より大幅に快適化
スペシャルスタンプ集めで“合言葉”が完成する仕掛けあり
エンディング後もゲームは継続、真の完結はコンプ達成
通信機能は対戦用のみ、コンプには不要
スタッフロールに公募キャラ・アイテム採用者の名が掲載
良質な育成と探索の融合で、隠れた名作と評される作品発売年 2000年 / ハドソン -
SIMPLE2000シリーズ 2in1 Vol.1 THE テニス & THE スノーボード発売年 2005年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ 2in1 Vol.2 THE バスフィッシング & THE ボウリングHYPERSIMPLE2000シリーズの2作品収録パック
バスフィッシングとボウリングの2本立て
低価格帯のコスト重視タイトル
■ゲーム内容
釣りとボウリングをそれぞれ独立してプレイ
バスフィッシングは魚を狙うシミュレーション
ボウリングはスコアを競う対戦形式
複数人でのプレイにも対応
カジュアルに遊べる構成
■システム 攻略要素
釣りは水温 天候など環境要素が影響
ポイント選択やルアー選びが重要
魚の動きを読んで釣り上げる戦略性
ボウリングは投球速度や回転を調整
ボールの材質や重量が挙動に影響
カーブなど細かい操作が可能
マルチタップ対応で最大4人プレイ
それぞれ独立したゲーム性で遊べる
■音楽 サウンド 声優
環境音を重視したシンプルなサウンド
スポーツ系の軽いBGM
演出は全体的に控えめ
ボイス要素はなし
■評価
2本収録でコストパフォーマンスは良好
それぞれのゲーム性は一定の再現度
複数人プレイで楽しめる点は評価
一方で全体的な完成度は低めとの評価
演出や快適性に物足りなさあり
評価はかなり低めで厳しい意見が多い
■総評
低価格で2ジャンルを遊べるお得パック
内容はシンプルでカジュアル寄り
完成度や作り込みは控えめ
友人との軽いプレイ向けの作品
価格重視なら選択肢に入る一本発売年 2005年 / ディースリー・パブリッシャー -
スタンダード大戦略 失われた勝利ジャンルと基本情報
ジャンル: 戦術級シミュレーションゲーム
対象: 全年齢対象
発売日: 2005年6月2日(廉価版は2007年3月15日)
対応ハード: PlayStation 2
特徴
第二次世界大戦のヨーロッパ戦線を舞台に、ドイツ軍の視点で戦略を展開。
前作「電撃戦」からのデータ引き継ぎが可能。
新たに「撤退戦」ルールを導入し、味方の援護や救出が主な目標になるステージを追加。
シナリオ構成
全10シナリオ: マリータ作戦、バルバロッサ作戦、タイフーン作戦、ブラウ作戦など。
最終シナリオは「ドイツ防衛作戦 クラウゼヴィッツ」。
評価点
グラフィックが3D化され、戦闘ムービーや兵器図鑑も高品質。
ユニットのカスタマイズが可能(例: 戦車の砲塔交換)。
戦場の行動が次のマップに影響する連続システム。
音楽やサウンドの質が高く、雰囲気が良い。
欠点
歩兵や一部兵器のグラフィックが手抜きと感じられる。
戦闘ムービーのパターンが少なく、無人での戦闘描写がシュール。
軽戦車と重戦車の走行音が同じで重量感に欠ける。
一部の兵器が図鑑内だけでしか見られない。
ゲームシステムの改良点
「離脱」システムによりユニットの運用が戦略的に重要。
対空砲火の命中率が前作より向上。
回復量が増加し、ユニットの耐久値が回復しやすい。
戦略面のポイント
重戦車の重量制限による進軍経路の制限。
生産拠点の明確化(拠点名が青色で表示)。
ターン終了までユニット離脱が可能に。
評価まとめ
大戦略シリーズの中でも本格的な戦術シミュレーション。
難易度が高めで中上級者向けだが、第二次世界大戦好きにはおすすめ。
一部の操作説明や初心者向け配慮が不足している。
ユーザーからの要望
シナリオ数や戦闘バランスの改善。
操作性やチュートリアルの強化を望む声あり。
次回作での改良点として、PS3での発売を希望する意見も。
総評
前作「電撃戦」と合わせてプレイすることで真価を発揮する作品。
シミュレーションゲーム愛好家にとって、遊び応えのあるタイトル。発売年 2005年 / セガ -
ホームメイド ~終の館~『終の館』はCIRCUSから発売されたアダルトゲームシリーズ。
続編として『ホームメイド -Homemaid-』が存在。
選択肢がないノベルタイプの作品。
各巻は1,000円で手頃な価格。
各巻のヒロインはメイドであり、同じ館での異なる時代の出来事が描かれる。
『ホームメイド -Homemaid-』は前編的な位置付けで、ヒロインが転生して再登場。
シリーズ5作は、異なる物語を持つが、共通の館が舞台。
各作品には特定のテーマや設定がある(恋文、双ツ星、罪と罰、檻姫、人形)。
『恋文』は日露戦争末期の物語。
『双ツ星』は双子の姉妹が洋館で働く話。
『罪と罰』はサド文学に影響を受けた小説家と未亡人の関係。
『檻姫』は見世物小屋から逃げた少女と成金息子の恋物語。
『人形』は古物商が娼婦館に訪れ、メイドに心を寄せる話。
各ヒロインには背景や性格があり、物語に深みを与えている。
シリーズには特徴的な音楽やテーマ曲も存在。
ノベライズ版も出版されている。
全体的にテーマは恋愛と人間関係の複雑さを描写。
2004年から2004年にかけて各作品がリリースされた。
物語は深い感情と困難な状況を通じてキャラクターの成長を描く。発売年 2005年 / プリンセスソフト -
英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫『英雄伝説IV 朱紅い雫』は1996年に発売された日本ファルコムのコマンド選択型RPG。
英雄伝説シリーズの第4作目で、ガガーブトリロジーの第2作目。
物語の舞台は魔法的な世界「エル・フィルディン」、主人公アヴィンが妹アイメルを探す旅に出る。
ガガーブ歴936年を舞台にしており、前作から56年遡った時代背景。
1996年にはPC-9800シリーズ向けにオリジナル版が発売、MIDI音源に対応。
2000年にMicrosoft Windows向けにリメイク版がリリースされ、大幅なシステム変更とストーリー改編が加えられた。
リメイク版は「旧」PC98版と「新」Win版に分けられる。
パーティーメンバーは最大4人で、固定メンバーと自由に雇うシステムが特徴。
オープンシナリオ採用で、プレイヤーの自由度が高い。
戦闘方法には通常攻撃、特殊技能、魔法があり、アクションタイム・バトル(ATバトル)を採用。
サブイベントやクエストを通じて物語を進めることができる。
主要キャラクターにはアヴィン、マイル、ルティス、アイメルなどがいる。
物語の中心には神々の争いがあり、光の神バルドゥスと闇の神オクトゥムの陰謀が絡む。
魔法体系には白魔法、黒魔法、精霊魔法、補助魔法が含まれる。
ゲームプレイにおいてはセーブが宿屋やテントでのみ可能。
各バージョンには異なる特色があり、移植版も様々に展開されている。
途中でキャラクターとストーリーが大きく変化する要素が含まれている。
他のシリーズ作品に比べて自由度やシステムの違いが強調されている。発売年 2005年 / バンダイ -
SIMPLE2000シリーズ 2in1 Vol.3 THE パズルコレクション2,000問 & THE 東洋三大占術発売年 2005年 / ディースリー・パブリッシャー -
ファントムブレイカー『ファントムブレイカー』は2011年6月2日にXbox 360用に発売された格闘ゲーム。
開発には『あすか120%』シリーズや『パンツァーバンディット』のスタッフが関与。
2013年9月に続編『ファントムブレイカー エクストラ』がPS3とXbox 360で発売。
2013年には『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』も登場。
2022年にはシリーズのIPがRocket Panda Gamesに譲渡された。
ゲーム内では「ファントムデュエル」が行われ、勝利者には願いが叶う。
主催者であるファントムの真の目的は自身の力を取り戻すこと。
各キャラクターには異なる背景があり、各自異なる願いのために戦う。
本作の主人公、仁科美琴は優れたヴァイオリニストであり叔父を助けるために戦う。
他にも登場キャラクターが多様で、アイドルや忍者、巫女などが存在。
『エクストラ』では美琴がファントムを倒す力に目覚める過程が描かれる。
ゲームシステムには2D対戦格闘の要素が強化され、操作ボタンのカスタマイズが可能。
プレイヤーはキャラクターを選択し、異なるスタイルで戦うことができる。
ゲームは大会も開催され、競技シーンが存在。
シリーズは複数回のアップデートや移植が行われている。
キャラクター間の関係は複雑で、友情や復讐のテーマが絡む。
各キャラクターは独自の武具を持ち、戦闘スタイルも異なる。
ストーリーは平行世界の存在と、キャラクター同士の対立が絡む。
エンディングテーマやオープニングテーマも含め、多数の音楽がゲームに採用されている。発売年 2011年 / MAGES.(5pb.) -
バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D『バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D』は2011年6月2日にカプコンから発売された3DS用ゲーム。
北米版は同年6月28日、欧州版は7月1日に発売された。
バイオハザードシリーズの「THE MERCENARIES」に特化した単独タイトル。
2010年の任天堂カンファレンスで発表され、新要素としてスキルのカスタマイズが追加された。
セーブデータは1つのみで初期化不可、Best Price!版では上書きセーブが可能。
本作と『バイオハザード リベレーションズ』は平行開発され、ノウハウが活かされている。
システムは『バイオハザード5』の「MC」から流用され、コンボや体術が重要要素。
オンラインおよびローカルのco-opプレイに対応。
約30種類のスキルをキャラクターごとに選択可能で、スキルポイントでレベルアップ可能。
主要キャラクターにはクリス、ジル、レベッカ、クレア、ハンク、バリー、ジャック、ウェスカーがいる。
各キャラクターは異なる武器と体術を持つ。
敵キャラクターにはマジニやガナードなどが登場。
CMソングは黒夢の「アロン」である。
システムの骨子やキャラクターのデザインが前作に基づいている。
ゲームデータの扱いは厳しめでリプレイ性に影響が出る可能性がある。
エスケープやミッションクリアが基本的な目的。
ゲームの流れは次の敵を倒すことでタイムを増やしスコアを稼ぐ形。
各キャラクターのExコスチュームも存在する。
銃器や体術の表現において多様性がある。
プレイヤーは自分のスタイルに基づいたキャラクター構成を選択可能。発売年 2011年 / カプコン -
介護ナビDS発売年 2011年 / フォルテック -
タッチ!ダブルペンスポーツタイトル:タッチ!ダブルペンスポーツ(Touch! Double Pen Sports)
開発・発売元:バンダイナムコゲームス・バンダイレーベル
発売日:2011年6月2日(日本)、6月21日(アメリカ)、9月2日(ヨーロッパ)
対応機種:ニンテンドー3DS
プレイ方法:2本の専用タッチペンを使用
対応スポーツ競技:
- ベースボール
- ボクシング
- スキー
- バスケットボール
- サッカー
- アーチェリー
- パラグライダー
公式サイトや情報源が複数あり、アーカイブ情報も存在する。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
数独と3つのパズル ~ニコリのパズルバラエティ~発売年 2011年 / ハドソン -
Dance Central発売年 2011年 / マイクロソフト -
ALIENATIONゲームタイトル: Alienation
開発: Housemarque
発売元: Sony Interactive Entertainment
プラットフォーム: PlayStation 4
発売日: 2016年4月26日
ゲームジャンル: アクションRPG、ツインスティックシューター
プレイヤー数: 1〜4人
特徴: 地球を襲うエイリアンから防衛する
キャラクタークラス: バイオスペシャリスト、サボテュー、タンクの3種類
武器: アップグレードコアで強化可能
ゲームプレイ: シングルプレイヤーモード、ローカル協力モード、マルチプレイヤーモード
レベルアップ: 最大30レベル
アイテムドロップ: ランダムアイテムとloot
操作: 青いレーザーを用いた照準
戦略性: アクティブ・パッシブ能力の選択
DLC: 無料と有料の拡張コンテンツあり
レビュー: 一般的に好評、ツインスティック機能が賞賛される
批判点: ローカル協力モードの欠如、武器のバリエーション不足
更新: 過去に内容追加や新難易度が導入された
ストーリー: エイリアン侵略後の人類の運命を描く
競技性: プレイヤー対プレイヤー戦が可能な鍵の解放発売年 2016年 / ソニー -
大正×対称アリス all in one『大正×対称アリス』は2015年にPrimulaから発売された乙女ゲーム。
Windows用ゲームとして最初にリリースされ、その後家庭用ゲーム機向けのバージョンが登場。
PlayStation Vita版が2016年、Nintendo Switch版が2019年に発売。
2017年にはファンディスク『大正×対称アリス HEADS & TAILS』もリリース。
性別が逆転した童話の世界でヒロインとして冒険し、ハッピーエンドを目指すアドベンチャーゲーム。
コンセプトは対称性で、『鏡の国のアリス』がモチーフ。
物語は序章から始まり、攻略キャラクターのいる鏡の国へ進む形式。
主人公は有栖百合花(ありす ゆりか)、17歳、身長164cm。
登場キャラクターのデザインには変更があった。
主な攻略キャラクターには赤ずきん、シンデレラ、かぐや、グレーテル、白雪、魔法使いなどがいる。
各キャラクターは異なる年齢や趣味を持ち、物語に影響を与える。
ゲーム内での音楽やキャラクターソングも多数存在する。
オープニングテーマやエンディングテーマが用意されている。
デュエットソングシリーズも展開されている。
公式ビジュアルブックも発行されている。
物語の中で鏡を通じて異世界に入る設定が特徴。
各キャラクターの人間関係がストーリーに大きく影響する。
キャラクターたちの性格や背景が物語性を豊かにしている。
プレイヤーは様々な選択肢を通じてストーリーを進行させる。
ゲームは視覚的要素に重点を置いている。
全体的におとぎ話を基にした独自の世界観を展開している。発売年 2016年 / Primula -
Depth of Extinction発売年 2020年 / HOF Studios -
Behind the Frame ~とっておきの景色を~ゲームタイトル: 『Behind the Frame 〜とっておきの景色を〜』
開発: 台湾のSilver Lining Studio
発売: Akupara Gamesとアカツキからリリース
ジャンル: パズルゲーム
リリース日: Microsoft Windows、macOS、iOS、Androidは2021年8月25日、Nintendo SwitchとPS4は2022年6月2日
ゲーム内容: プレイヤーは女性画家を操作して油絵を制作
パズル要素: 部屋のパズルを解き新しい絵の具を見つける
探索: 2Dグラフィックでパノラマ視界の操作が可能
ストーリー: 女画家が自身の過去を発見していく物語
主なキャラクター: 女性画家(Amber)と年配の老画家(Jack)
イラストスタイル: スタジオジブリに似たアニメーションスタイル
開発理念: 映画や小説の感覚をゲーム内で表現
受賞歴: Game Connection Asia 2020の「Best hardcore game」など
プレイヤーの体験: 壁を通じて物語の記憶を掘り起こす
音楽: Yuchain Wangが担当、主題歌は洪佩瑜が歌唱
良好な評価: PC版はMetacriticで73点を獲得
リリース後のアップデート: 新しいストーリーの章を追加
影響を受けた作品: 『極限脱出』や『ダンガンロンパ』
参加イベント: 台北国際ゲームショウ、E3 2021など
開発時間: 約1年
チーム構成: メンバーは9人、アーティスト・プログラマーなど多様な役割発売年 2022年 / アクパラ・ゲームス -
Card Sharkゲームタイトル: Card Shark
開発者: Nerial
出版社: Devolver Digital
リリース日: 2022年6月2日
プラットフォーム: macOS, Windows, Nintendo Switch
設定: 18世紀フランス
主人公: 無口な農民
ストーリー: コント・ド・サン・ジェルマンと共に賭けを詐欺する
目標: 「12本のミルク瓶」という噂を追求する
ゲームジャンル: サイドスクロールアクションアドベンチャー
主なゲームプレイ: カードのトリックや詐欺を使ってのプレイ
学べるカードトリック戦略: 約28種類
進行: トリックが徐々に複雑になり、プレイヤーのスリルを増加
スリルメーター: プレイヤーの失敗や遅延で疑念が高まり、メーターが満杯になるとペナルティが発生
アートスタイル: ニコライ・トロシンスキーによる
音楽: アンドレア・ボッカドーロ編曲・演奏のオリジナルスコア
評価: Metacriticで「概ね好評」
レビュー: ゲームプレイやアートスタイルが好評
批判点: バグや繰り返しのプレイに関する意見もあり
インスピレーション: スタンリー・キューブリックの映画「バリー・リンデン」からの影響発売年 2022年 / Devolver Digital -
DEATHRUN TV発売年 2022年 / Merge Games -
Flewfie's Adventure発売年 2022年 / Valorware -
Frutakia 2発売年 2022年 / Crazysoft -
KnightOut発売年 2022年 / 2nd Studio -
Ocean Animals Puzzle - 子供と幼児のための動物パズルを使った就学前の海洋動物パズル教育学習ゲーム発売年 2022年 / McPeppergames -
Pirates Jigsaw Puzzle - 海賊ジグソーパズル教育アドベンチャー子供と幼児のための子供パズルゲームを学ぶ発売年 2022年 / McPeppergames -
Pretty Girls Speed発売年 2022年 / eastasiasoft -
Shift Happens発売年 2022年 / Daedalic Entertainment -
Toonkars Racer発売年 2022年 / Weakfish Studio -
Voxelgram発売年 2022年 / Lukasz Krasniewski -
Wolfstride -ウルフストライド-発売年 2022年 / Raw Fury -
インディゴ7発売年 2022年 / 賈船 -
エレメタルズ:デスメタルとデスマッチ!発売年 2022年 / RedDeerGames -
コスモプレイヤーZ発売年 2022年 / レジスタ -
ジグソー・ファン:3倍楽しいコレクション発売年 2022年 / Mindscape -
バック・ブラッドレー2発売年 2022年 / RedDeerGames -
フィッシング・パラダイス発売年 2022年 / Odencat -
冒険ダンジョン村2発売年 2022年 / カイロソフト -
常世ノ塔『常世ノ塔』は日本のゲーム制作サークル「//commentout」が開発した2Dアクションゲーム。
2022年6月2日にPLAYISMから発売された。
ゲームの舞台は「価値ある魂を呼び寄せる塔」で、異世界のキャラクターたちが塔を攻略し元の世界に帰還することを目指す。
塔の内部は24時間ごとに自動生成され、プレイヤーは日々変化するダンジョンで他のプレイヤーと競う。
Nintendo Switch版はレーティングがIARC 3+からIARC 12+に変更され、販売が一時停止された。
ゲームは50階を目指す構造で、特定の階での選択によってルートが分岐する。
基本的な操作は左右移動と2段ジャンプで、通常攻撃はなくスキルに依存する。
プレイヤーはアイテムを選びながら進み、HPやスキルゲージを管理する必要がある。
各階層でのスコア加算やランキングシステムが存在する。
プレイアブルキャラクターは様々な作家に基づいた、多様な背景を持つキャラクターが登場する。
ゲームオーバー時には墓が建てられ、他のプレイヤーがメッセージを閲覧できる。
ボス戦が各特定階で行われ、進行によっては最終層でもボス戦が発生する。
開発者のさえばしは、過去の作品から本作のシステムを発展させた。
本作はノミネートや受賞歴を持ち、反響を呼んでいる。
Steam版はカスタムキャラクターやMODが利用可能。
ゲーム全体のテーマに、キャラクターたちの目的やストーリーが絡む。
各キャラクターの攻撃スキルは多様で、独自のアクションを提供する。
定期的なアップデートで新要素やキャラクターが追加される計画がある。
プレイヤーのスコアやランキングは毎日リセットされ、競争要素が強い。発売年 2022年 / PLAYISM -
馬小屋:牧畜シミュレーター発売年 2022年 / Game Mavericks -
オコーネル一族とスタグの王冠発売年 2022年 / H2 INTERACTIVE -
Gravitar: Recharged発売年 2022年 / アタリ -
QUByte Classics: Jim Power: The Lost Dimension by PIKO発売年 2022年 / QUByte Interactive -
THE TOURYSTThe TourystはNintendo Switch用のアクションアドベンチャーゲーム。
2019年にShin’en Multimediaによって開発・出版された。
ゲームは観光客が複数の島のモニュメントを調査する内容。
ボクセルアート技術を利用したブロック状のリアルなビジュアルスタイル。
独自エンジンにより高品質なグラフィックと滑らかなフレームレートを実現。
批評家からはゲームプレイとデザインが高評価。
2020年7月30日にWindowsおよびXbox Oneに移植。
2020年11月10日にXbox Series X/S向けの強化版が発売。
2021年9月9日にPlayStation 4およびPlayStation 5版も発売。
2025年9月25日にNintendo Switch 2版「The Touryst: Deluxe」の発売予定。
プレイヤーは基本的なジャンプやダブルジャンプで障害物を乗り越えられる。
島を自由に探索し、住人と交流できる。
モニュメントの調査においてパズルを解く必要がある。
ゲームの開発には約3年を要した。
ゲームの視覚スタイルはNESやSNESの影響を受けた。
Shin’enのインハウスエンジンで開発。
新たなエリアやアイテム、クエストが追加された「Deluxe」版の新要素あり。
MetacriticによるとスイッチとXbox One版は「全体的に好評」。
ゲームにおける活動はプレイヤーの興味によって選択可能。
開発チームは「休暇中に奇妙なことが起こる」というコンセプトを設定。発売年 2022年 / Shin'en Multimedia -
LOOPERS「Loopers」はKeyが開発した日本のサイエンスフィクションホラー視覚小説。
2021年5月28日にWindows向けにリリースされ、Keyの15作目。
2023年6月に英語版がSteamでリリース。
iOS、Android、Nintendo Switch、PlayStation 4に移植。
物語は高校生のタイラーとその友人たちが時間のループに巻き込まれる話。
他の「ルーパーズ」と名乗る人々と協力してループから脱出を試みる。
「Loopers」は選択肢や別の結末がない「キネティックノベル」の一つ。
ストーリーは竜騎士07が執筆し、キャラクターデザインは望月 Kei が担当。
音楽は複数の作曲家によって制作された。
制作は宝探し(ジオキャッシング)をテーマにし、ホラー要素を取り入れた。
物語は「感動」と「ホラー」のバランスを目指している。
アートスタイルは従来のKeyのスタイルとは異なる。
日本での販売時に無料デモがリリースされた。
限定版と特別版にはサウンドトラックとアートブックが付属。
英語版の評価はあまり良くなかった。
発売時には日本の売上ランキングで8位に入った。発売年 2022年 / プロトタイプ -
映画「五等分の花嫁」 ~君と過ごした五つの思い出~原作 映画版後日談を描くオリジナルストーリー
ゲーム内容
学園祭後の告白相手を最初に選択
卒業旅行を舞台に沖縄で物語進行
五つ子それぞれの個別ルートを収録
原作とは異なるルート体験が可能
キスを目指す恋愛ストーリー展開
実在観光地を使った演出あり
システム 攻略要素
告白相手により物語が分岐
風太郎ポイントでエンディング分岐
各ヒロインにノーマルとグッドエンド
エンディング総数は15種類
5人クリアで隠しルート解放
主人公は基本フルボイスではない
セーブ ロードを活用した分岐回収型
音楽 サウンド 声優
五つ子は豪華声優陣フルボイス
中野一花 花澤香菜
中野二乃 竹達彩奈
中野三玖 伊藤美来
中野四葉 佐倉綾音
中野五月 水瀬いのり
限定版はシチュエーションドラマCD5枚組同梱
ドラマCD総収録時間は約3時間以上
評価
ファン満足度は非常に高い
原作で見られないルートが好評
告白シーンの演出に感動の声多数
推しキャラと結ばれる展開が高評価
分岐仕様にやや作業感との意見
隠しルートは賛否あり
総評
五等分の花嫁ファン向けのご褒美作品
原作補完と別世界線体験が魅力
ゲーム性より物語体験重視
限定版は特典重視のコレクター向け
ファンならプレイ価値は高い作品発売年 2022年 / MAGES.(5pb.) -
Gravitar: Recharged発売年 2022年 / アタリ -
Nun Massacre発売年 2022年 / Puppet Combo -
ストリートファイター6『ストリートファイター6』は2023年6月2日に発売された対戦型格闘ゲームで、カプコンからリリースされた。
対応プラットフォームはPlayStation 4、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Steam、Nintendo Switch 2。
アーケード版もタイトーより展開されている。
7年ぶりの新作で、eスポーツを意識した要素が追加されている。
ストーリーは『ストリートファイターIII』よりも未来の設定。
ディレクター中山貴之が新キャラクターを過去の人気キャラクターに位置付けている。
タイトルのデザインはシンプルに変更され、SNS表記の統一が考慮された。
バリアフリー機能としてサウンドアクセシビリティ機能が追加され、視覚障害者への配慮がなされている。
新たな対戦モード、プラクティス、チュートリアル、トレーニングも充実。
新システムとしてドライブシステムが導入され、戦闘が高度化。
キャラクター操作はクラシック、モダン、ダイナミックの3タイプから選べる。
各キャラクターはオンラインバトルでのランクマッチに対応。
新キャラクターにはルーク、ジェイミー、キンバリー、マノンなどが含まれる。
自動実況機能が追加され、AIによる解説が行われる。
『ストリートファイター6』は幅広い層へのアプローチを試みている。
リリース前に2回のクローズドβテストとオープンβテストが行われた。
発売後、続々と新要素やキャラクターが公開されている。
テーマソング「Not on the Sidelines」とエンディング曲「恋しさと せつなさと 心強さと 2023」が使用されている。
キャラクター名や詳細なバックストーリーが豊富に設定されている。発売年 2023年 / カプコン -
マイダイコン- Daikon Simulator発売年 2023年 / SelectaPlay
Hot Item 最近反応があった作品
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プリンセスクローゼット ~オシャレと恋で私は変わる~2014年に配信開始された女性向け恋愛ゲームをNintendo Switch向けに移植した恋愛ノベルゲーム。
Nintendo Switch版は2020年4月30日に海外向け(英語・フランス語・ドイツ語対応)として先行配信され、その後ファンからの要望を受け、2023年6月22日に日本語対応版が配信された。
平凡な日常を送っていた主人公が、新ファッションブランド「プリンセス・クローゼット」のモデルに選ばれたことをきっかけに、ファッション業界で成長していく物語。
仕事・恋愛・自分磨きをテーマにした現代的な乙女ゲームで、デザイナーの神美怜桜をはじめ、橘柊羽、綾咲夏斐、東雲秋斗など個性豊かな男性キャラクターとの恋愛ルートを楽しめる。
選択肢によって物語が変化する恋愛ノベル形式を採用し、主人公が外見だけでなく内面も成長していく過程が描かれる。
ファッション業界を舞台にした華やかな世界観、大人向けの恋愛描写、甘いシナリオ展開が特徴の作品。発売年 2023年 / オペラハウス -
峠MAXG『峠MAXG』は株式会社アトラスから発売されたプレイステーション用カーレースゲーム。
峠MAXシリーズの最終作で、リアルな車の挙動と増加した車種が特徴。
モードには「KING BATTLE」、「TIME ATTACK」、「2PLAYERS」、「STORY」、「GYMKHANA」がある。
全部で8つのコースがあり、実在の地名や山名をモデルにした名称が使われている。
車の実名が使用されるようになった。
車の内部が外から見え、運転手が操作する様子が分かる。
特定の条件を満たすと出現する「隠しカー」が多数存在。
ストーリーモードが充実しており、3つのシナリオに分岐する。
主人公はおとなしい性格の走り屋で、ストーリー選択によって展開が変わる。
多様なキャラクターが登場し、それぞれ異なるバックグラウンドを持つ。
車種は軽自動車から高性能車まで多彩。
ナイトクルーズという走り屋チームが物語の中心となる。
個々のルートで仲間やライバルとの関係が変化する。
シナリオには競技、友情、恋愛の要素が含まれる。
特定の選択肢によってエンディングが変わる。
車の改造やメカニックに関心を持つキャラクターが登場。
各キャラクターの性格や関係性もルートによって異なる。
最終決戦が用意され、勝利条件が設定されている。
車のセッティングや勝負での勝ち負けが物語に影響を与える。
プレイヤーの判断が物語進行に大きく関与する。発売年 2000年 / アトラス -
俺に働けって言われても乙 HD2014年3月26日にPS Vita向けに配信されたダウンロード専用RPG
価格は1,500円、ジャンルは「冒険者派遣型ひきこもりRPG」
PSP版『乙』のHDリメイク+完全版で、グラフィックや操作性が向上
最大20倍速の倍速モード搭載でテンポよく進行可能
タッチ操作対応(STARTやSELECTの代用も可能)
新機能として「リリウムさんとツーショット写真」が撮れる撮影機能を搭載
混合職には専用の描き下ろしグラフィックを追加(DLC形式)
高精細なビジュアルで、村やキャラクターの魅力が強化
約50のダンジョン、25以上の職業、1000種を超えるアイテムを収録
冒険者に指示を出してダンジョン探索させる委任型RPG
プレイヤーは部屋から出ずに家賃1年分の支払いを目指す
冒険者の性格・職業・ポテンシャルなどを見極めて雇用・育成
雇用した冒険者に武具・アイテム購入の「提案(実質命令)」が必要
冒険者の給与によって育成の質が大きく左右される
スキル訓練ではレベル1運用やパッシブ強化が重要
クラスチェンジには専用施設が必要、Lv50以上で可能
上位職になると能力上昇&専用スキル習得が可能
メール機能で冒険者からの要望(主に給与)を受信、無視すると離脱リスク
冒険者の獲得アイテムは売却可能で、素材と資金の両方に役立つ
武器や防具は素材と資金を使って開発依頼する形式
村の施設拡張(宿屋・武器屋・素材屋など)で利便性&収益性が向上
毎月初に家賃と給与の支払いイベントが発生。失敗で即ゲームオーバー
チーム派遣中の全滅時はロストはないが、高額な救助費が発生
ダンジョン遠征では性格が行動に影響、慎重と積極の違いが明確
「見るだけ」のゲーム進行が中心で、操作は計画・管理メイン
リザルトで1日の収支や素材確認が可能
1年(12ヶ月)経過でゲームクリア、ただしその後もプレイ可能
やり込み要素多数。トロコンには100時間以上との声も
シナリオは簡素で、人を選ぶがマネジメント好きには好相性
PSP版購入者にはDLC無料&希少素材がもらえるアップグレード特典あり発売年 2014年 / イースマイル -
Chanter~キミの歌がとどいたら#~タイトル: 『Chanter. -キミの歌がとどいたら-』は恋愛アドベンチャーゲーム。
発売日: 2006年10月27日(PC版)、2007年8月30日(PS2版)。
制作会社: Terios(PC版)、インターチャネル(PS2版)。
キャッチコピー: 「出会うは別れの始まり、別れは旅立ちの前奏曲―」。
舞台: 学園3年生の夏休みから秋の文化祭。
主人公: 飯島幹也、怠惰な生活を送る。
ヒロイン: 選択肢によって変わるオーソドックスなアドベンチャー形式。
PS2版: サブキャラクターだった野々原里奈がヒロインに昇格、新ストーリー追加。
主のストーリー: 幹也が文化祭に向けバンドを組むことに。
主要キャラクター:
- 香坂千歳: 幼なじみ、活発で明るい性格。
- 綾瀬伊吹: 学校の生徒会長、真面目。
- 吉住琴子: おしゃべりな性格のクラスメイト。
- 野々原雪希: 無口で清楚な美少女。
- 新堂桜: 幹也の幼なじみで担任の娘。
新堂幸司: 幼なじみの担任、アメリカに転勤予定。
家庭環境: 幹也は父親と一緒に住んでいるが、母親は離婚。
音楽テーマ: オープニングとエンディングテーマがある。
原画: 土代昭治、シナリオライター陣は4名。
18歳未満は閲覧禁止。
ゲームの核となるテーマ: 出会いや別れ、思い出の重要性。発売年 2007年 / インターチャネル・ホロン
Latest Update
最新更新日:2026/05/26
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モンスターハンター フロンティアオンライン シーズン10 プレミアムパッケージ基本情報
『モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン10 プレミアムパッケージ』はXbox 360向けオンライン専用アクションゲーム。
発売日は2011年1月26日。
開発・発売はカプコン。
『モンスターハンター フロンティア オンライン』の大型アップデート版。
Xbox LIVE対応でオンライン接続必須。
武器6点、防具2セットなど豪華13特典付きパッケージ。
Xbox LIVE 6か月ゴールドメンバーシップ利用コードも同梱。
ゲーム内容
プレイヤーはハンターとして巨大モンスターを狩猟する。
全国のプレイヤーと協力プレイが可能。
新モンスターや追加アクションが導入されている。
「大討伐」など大人数参加型コンテンツを収録。
シリーズ伝統の素材収集と装備強化が中心。
長期運営型オンラインゲームとして展開された。
システム・攻略要素
武器種ごとに多彩な立ち回りが存在。
スキル構成や防具カスタマイズの自由度が高い。
課金装備は序盤攻略を快適にする性能を持つ。
基本料金のみでも十分遊べるとの意見が多い。
仲間との役割分担や連携が攻略の鍵。
定期アップデートにより常に新要素が追加された。
大型モンスター戦では高難度クエストも用意。
Xbox 360版特有のラグや通信問題を指摘する声も存在。
データアップロード時の不具合報告も一部あった。
PSP版とは異なるオンライン重視の設計が特徴。
音楽・サウンド・声優
重厚感のある狩猟BGMが戦闘を盛り上げる。
モンスターごとに専用楽曲を用意。
効果音は大型モンスターの迫力を重視。
Xbox LIVEボイスチャット対応で協力感を強化。
仲間とのリアルタイム会話がオンラインプレイの魅力となっていた。
評価
大人数オンライン狩猟の楽しさを高く評価する声が多い。
定期アップデートによる継続的な進化も好評。
課金要素や装備インフレには賛否が分かれた。
特典装備は初心者向けとして便利との評価。
シリーズファンからは長時間遊べる点が支持された。
一方で作業感や周回要素の強さを指摘する意見もある。
Xbox 360で本格オンラインモンハンを遊べる点は当時として魅力的だった。
総評
Xbox 360版『モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン10』は、家庭用機で本格オンライン狩猟を楽しめる大型タイトル。
豊富なコンテンツ量と継続的アップデートにより、長期的に遊べる作品として人気を集めた。
課金や装備インフレなどオンライン専用作品ならではの問題も抱えていたが、協力プレイの中毒性は非常に高かった。
多人数で挑む狩猟体験やコミュニティ性が最大の魅力となった作品である。発売日 2011/1/26カプコン -
モンスターハンター フロンティアオンライン シーズン9.0 プレミアムパッケージ基本情報
『モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン9.0 プレミアムパッケージ』はXbox 360向けオンライン専用アクションゲーム。
発売日は2010年9月29日。
開発・発売はカプコン。
『モンスターハンター フロンティア オンライン』の大型アップデート版。
CERO区分は15歳以上対象。
Xbox LIVE接続必須のオンライン専用タイトル。
豪華14特典付きパッケージとして販売された。
ゲーム内容
プレイヤーはハンターとして巨大モンスターを討伐する。
全国のプレイヤーと協力狩猟が可能。
新モンスター・新装備・新クエストを大量追加。
猟団や狩猟祭などオンラインイベントを多数収録。
シリーズ屈指のボリュームを誇る作品。
素材収集と装備強化を繰り返して成長していく。
システム・攻略要素
武器・防具・スキル構成の自由度が高い。
課金装備は強力だが通常プレイでも攻略可能との声が多い。
剣士・ガンナー双方に専用装備が存在。
高性能スキル構成により従来シリーズより遊び方が変化。
ボイスチャットやチャットによる連携プレイが重要。
長期プレイ前提のオンライン運営型システム。
クエスト周回や素材集めによる作業感は強め。
プレイヤースキルや立ち回りも重視される。
ソロ時はNPC同行システム「ラスタ」が利用可能。
アップデートごとに環境や装備評価が変化した。
一部ユーザーからは課金要素やインフレ傾向への不満も見られた。
現在はサービス終了済みでプレイ不可。
音楽・サウンド・声優
シリーズ伝統の重厚な狩猟BGMを採用。
モンスターごとに専用戦闘曲が用意されている。
効果音は大型モンスター戦の迫力を重視。
Xbox LIVEボイスチャット対応で協力感が強化。
オンライン会話を通じた交流要素も魅力だった。
評価
圧倒的なコンテンツ量と長期運営を高評価。
仲間との協力プレイが非常に楽しいとの声が多い。
武器・防具・モンスター数の豊富さも好評。
一方で課金装備の強さに賛否が分かれた。
作業感や周回前提の設計に疲れるという意見も存在。
UIや操作性、ラグ問題を指摘するレビューもあった。
オンラインゲームとして中毒性が高い作品と評価された。
サービス終了後も根強いファンを持つタイトル。
総評
Xbox 360版『モンスターハンター フロンティア オンライン』は、膨大なボリュームとオンライン協力狩猟を特徴とした大型オンラインモンハン作品。
コンテンツ量やアップデート頻度は非常に高く、長期間遊べるタイトルとして人気を集めた。
その一方で、課金要素や作業性の強さなどオンライン運営型特有の問題も抱えていた。
それでも多人数協力による狩猟体験は唯一無二で、現在でも語り継がれるオンラインゲームの一つとなっている。発売日 2010/9/29カプコン -
モンスターハンター フロンティア オンライン ビギナーズパッケージ基本情報
『モンスターハンター フロンティア オンライン ビギナーズパッケージ』は2010年6月24日にXbox 360向けで発売されたオンライン専用アクションゲーム。
開発・発売はカプコン。
PC向けオンラインゲーム『モンスターハンター フロンティア オンライン』のXbox 360移植版。
Xbox LIVE接続によるオンラインプレイ専用タイトル。
ビギナーズパッケージには武器・防具・アイテムなど多数の特典を同梱。
Xbox LIVEゴールドメンバーシップ利用コードも付属していた。
ゲーム内容
プレイヤーはハンターとなり巨大モンスター討伐へ挑む。
最大4人協力プレイによる狩猟がゲームの中心。
モンスター素材を集めて武器・防具を強化していく。
多数のオリジナルモンスターや専用コンテンツを収録。
公式狩猟大会や猟団などオンライン特化要素を搭載。
長期運営型オンラインゲームとして継続アップデートが行われた。
システム・攻略要素
ハンターレベルではなく装備強化が重要なゲーム性。
武器種や防具の種類が非常に豊富。
プレイヤースキル重視の高難易度アクション。
課金装備より知識と立ち回りが重要との声も多い。
Xbox 360版はボイスチャットによる連携が特徴。
キーボード使用によるチャット推奨。
オンライン専用のためソロでは遊べない。
長時間の素材集めや周回プレイ要素が強い。
シリーズ経験者でも操作に慣れが必要との意見あり。
カメラ操作やコントローラー配置には不満点も見られた。
コンテンツ量は非常に多く長期間遊べる構成。
現在はサービス終了しておりプレイ不可。
音楽・サウンド・声優
モンスターハンターシリーズらしい重厚なBGMを採用。
モンスターごとの戦闘曲が狩猟を盛り上げる。
効果音は大型モンスターとの戦闘迫力を重視。
Xbox LIVEボイスチャットによる協力プレイが好評。
音声による仲間との連携がオンライン体験を強化していた。
評価
シリーズ最大級のボリュームを評価する声が多い。
多彩な装備・モンスター数に高評価。
仲間との協力狩猟の面白さが支持された。
長く遊べるオンラインゲームとして人気を獲得。
一方で作業感の強さを指摘するレビューも存在。
操作性やUIに不満を持つユーザーもいた。
G級以降の高難易度化で離脱者が増えたとの意見もある。
サービス終了後は「もう遊べない名作」として語られることも多い。
総評
『モンスターハンター フロンティア オンライン』Xbox 360版は、大量のコンテンツと協力狩猟を楽しめるオンライン特化型モンハン作品。
継続アップデートによる圧倒的ボリュームと長期運営が特徴だった。
作業性や高難易度化など課題もあったが、仲間との狩猟体験に熱中したプレイヤーは多い。
現在はサービス終了済みだが、オンラインモンハン史を代表する作品の一つとして記憶されている。発売日 2010/6/24カプコン -
バーンアウトパラダイス The Ultimate Box基本情報
『バーンアウト パラダイス THE ULTIMATE BOX』は2009年2月5日にXbox 360向けで発売されたレースゲーム。
発売元はElectronic Arts。
『バーンアウト パラダイス』に追加要素を収録した完全版。
シリーズ初のオープンワールド形式を採用。
爽快クラッシュと高速ドライブが特徴の人気シリーズ作品。
Xbox Live対応によるオンライン要素も充実。
ゲーム内容
広大な「パラダイスシティ」を自由に走行可能。
レースだけでなくクラッシュ系イベントも多数収録。
道路を探索しながらショートカットやジャンプ台を発見できる。
「ロードレイジ」「SHOWTIME」などシリーズ定番モードを搭載。
通常車両に加えてバイクも追加収録。
イベントを無視して自由にドライブする遊び方も可能。
システム・攻略要素
オープンワールド型レースゲームとして構成。
信号機や看板を破壊しながら高速走行できる。
クラッシュすると大破演出後に即リスタート可能。
ジャンプ台や隠しルート探索要素が豊富。
時間経過による昼夜変化を搭載。
夜間走行では視界が悪化し緊張感が増す。
オンラインフリーバーン対戦モードを追加。
マップ構造はシンプルで走りやすさ重視。
車の挙動はリアル寄りではなくアーケード色が強い。
バイクは車以上にシビアな操作感との声もある。
クラッシュを繰り返しながら覚えるゲーム性が特徴。
日本語ナビゲーションによる案内も搭載。
音楽・サウンド・声優
Guns N' Roses「Paradise City」など洋楽楽曲を収録。
ラジオDJ風のMC演出が雰囲気を盛り上げる。
エンジン音や衝突音は迫力重視。
夜間ドライブ時の没入感を高く評価する声が多い。
爽快感を重視した音楽演出がシリーズらしい特徴。
評価
「気持ち良く走る楽しさ」が非常に高評価を受けた。
爽快なスピード感とクラッシュ演出が人気。
オープンワールド化による自由なドライブも好評。
アップデートや追加要素込みの完全版内容を評価する声が多い。
ストレス発散ゲームとして支持された。
一方で、マップ構造の単調さを指摘する意見も存在。
車の挙動がゲーム寄り過ぎるという声もある。
カーライフシミュレーター的自由度は低め。
イベント内容が単調で飽きやすいとのレビューも見られる。
それでも「Xbox 360屈指のレースゲーム」と評価するファンは多い。
総評
『バーンアウト パラダイス THE ULTIMATE BOX』は、爽快スピードと破壊演出を極限まで追求したXbox 360向けレースゲーム。
オープンワールド化により、自由なドライブ体験を実現したシリーズ転換作。
リアル志向ではなく「気持ち良さ」を重視したゲームデザインが最大の魅力。
クラッシュ演出や高速走行による中毒性は非常に高く、現在でも根強い人気を持つ作品。発売日 2009/2/5Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Far Cry Instincts Predator基本情報
『Far Cry Instincts Predator』はXbox 360向けに発売されたFPS作品。
発売元はUbisoft。
『Far Cry Instincts』と『Far Cry Instincts Evolution』を収録した強化版タイトル。
ジャングルを舞台にしたサバイバル色の強いFPS。
シリーズ初期作品の一つとして知られている。
Xbox Live対応のオンライン要素も搭載。
ゲーム内容
傭兵やミュータント化した敵と戦うストーリーが展開。
主人公は野生化能力を得て超人的戦闘が可能になる。
南国ジャングルを舞台に探索や戦闘を行う。
ステルスと突撃の両方に対応したゲーム性。
乗り物を使った移動や戦闘も存在。
シナリオは直線型寄りだが戦闘自由度は高い。
システム・攻略要素
野生能力による高速移動やジャンプを搭載。
「Predator」状態では近接攻撃が強化される。
毒ダーツや火炎瓶など多彩な武器を使用可能。
車両やボートを利用した戦闘もある。
Xbox Liveによるオンライン対戦に対応。
マップエディタ機能を搭載。
自作マップを共有できる点が大きな特徴。
マルチプレイではカオス系ルールも収録。
当時としては水表現が非常に美しいと評価された。
FPSとしては難易度高めという声も多い。
ストーリー部分は単調との意見も見られた。
マップ作成機能はシリーズ屈指の人気要素。
音楽・サウンド・声優
ジャングルの環境音演出に力が入っている。
銃声や爆発音は迫力重視。
緊張感ある戦闘BGMを採用。
水辺や自然音の臨場感が高評価。
日本語音声より海外版音声中心で知られる作品。
評価
マップエディタの自由度が非常に高いと好評。
オンライン対戦の盛り上がりを評価する声が多い。
野生能力による豪快アクションが独特と評価された。
当時のXbox 360作品としてグラフィック水準も高評価。
特に水表現は「非常に綺麗」と語られることが多い。
一方で、シナリオは単調という意見も存在。
ストーリー進行がやや退屈という評価も見られる。
FPSとしては難しく、人を選ぶ難易度との声もある。
「昔ながらの硬派FPS」として根強い人気を持つ作品。
総評
『Far Cry Instincts Predator』は、Xbox 360初期を代表するサバイバル系FPS作品。
野生能力を使った豪快アクションとジャングル探索が特徴。
特にオンライン対戦とマップエディタ機能の完成度が高く、多くのプレイヤーに支持された。
ストーリー面には賛否があるものの、自由度の高い戦闘と独特なサバイバル感で存在感を放ったタイトル。発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
アクアゾーン ~LIFE SIMULATOR~基本情報
『アクアゾーン』は2006年9月14日にXbox 360向けで発売された熱帯魚育成シミュレーター。
発売元はフロンティアグルーヴ。
PCで人気だった「アクアゾーン」シリーズのXbox 360移植版。
熱帯魚飼育と水槽管理をリアルに再現した作品。
ゲームというより観賞・癒やし系ソフト寄りの内容。
ゲーム内容
プレイヤーは水槽を作り、熱帯魚を飼育していく。
魚への餌やりや水質管理が主な目的。
魚は成長・病気・産卵・孵化などリアルな生態変化を見せる。
水槽レイアウトや装飾品配置も可能。
大画面テレビで水槽を眺める楽しみを重視。
リラクゼーションソフト的な側面が強い作品。
システム・攻略要素
水温・水質・カルキ抜きなど細かい管理が必要。
管理を怠ると魚が病気になる。
水槽環境を適切に維持することが攻略の基本。
魚ごとに適した環境設定が異なる。
リアルタイム進行型で、時間経過による変化がある。
時間速度変更機能も搭載。
魚追跡カメラ機能で泳ぎを観察可能。
Xbox 360版は高解像度表示に対応。
一方で、インターフェースはPC寄りで操作しづらいとの声も多い。
コントローラー操作ではメニュー管理が煩雑。
水質関連の不具合やバグを指摘するレビューも存在。
DLC配信予定だった追加魚種が実現せず不満点となった。
初期収録魚種が少ないという意見も多い。
音楽・サウンド・声優
水音や環境音のリアルさが高評価。
癒やし系BGMを中心に構成。
水槽の静かな雰囲気を重視したサウンド設計。
魚の泳ぎと水音によるリラクゼーション性が魅力。
声優要素は存在しない。
評価
大画面HDTVでの映像美は高評価を受けた。
魚の鱗やヒレ表現などリアルな描写が好評。
「水槽をテレビに置く感覚」を楽しめる作品として支持された。
熱帯魚飼育シミュレーターとしてのリアリティも評価された。
一方で、ゲーム性不足を指摘する意見が非常に多い。
UIや操作性の悪さも不満点として目立つ。
魚種類の少なさやDLC中止問題も評価を下げた要因。
「ゲームというよりインテリアソフト」という感想も多い。
水質管理が理不尽に難しいとのレビューも存在。
総評
『アクアゾーン』Xbox 360版は、熱帯魚鑑賞と飼育シミュレーションをリアルに体験できる異色作品。
HD映像による水槽表現や癒やし空間の再現は高く評価された。
一方で、ゲーム性や操作性には課題が多く、人を選ぶ内容となっている。
「遊ぶゲーム」というより「眺めて癒やされるソフト」として楽しむタイプの作品。
熱帯魚やアクアリウム好きには独特の魅力を持つタイトルとして知られている。発売日 2006/9/14フロンティアグルーヴ -
ボーダーランズ プリシークエル基本情報
『ボーダーランズ プリシークエル』は2014年10月30日にXbox 360向けで発売されたRPGシューター。
発売元はテイクツー・インタラクティブ・ジャパン。
『ボーダーランズ』と『ボーダーランズ2』の間を描く外伝的作品。
シリーズ累計1500万本以上の人気FPSシリーズ作品。
CERO区分は17歳以上対象。
月面を舞台にした低重力アクションが特徴。
ゲーム内容
ハンサム・ジャックが悪役へ変貌していく過程を描くストーリー。
プレイヤーはジャック側の仲間として戦う。
惑星パンドラの月「エルピス」が主な舞台。
シリーズおなじみのハクスラ要素を継承。
武器やレジェンダリー装備収集が大きな魅力。
クラップトラップをプレイアブルキャラとして使用可能。
シリーズ経験者向けの物語構成になっている。
システム・攻略要素
低重力による大ジャンプや空中戦を搭載。
酸素管理システムが追加されている。
酸素は二段ジャンプや特殊攻撃にも使用。
月面では火属性効果が弱体化する仕様。
新属性武器や新装備も追加。
前作『ボーダーランズ2』ベースのUIと操作感を継承。
キャラクターごとに癖の強いスキル構成を採用。
ソロより協力プレイの方が楽しいという意見が多い。
画面分割協力プレイにも対応。
立体的なマップ構造で探索性が高い。
一方で高低差が多く迷いやすいとの声もある。
お使い型クエスト中心の進行構成。
音楽・サウンド・声優
シリーズ特有のブラックユーモア演出を継承。
日本語吹き替えは高評価を獲得。
特にハンサム・ジャックの演技が好評。
戦闘時はテンポの良いBGMで盛り上げる。
SF西部劇風の独特なサウンド演出が特徴。
評価
シリーズファンからは「安定の面白さ」と評価された。
ハンサム・ジャック関連のストーリー描写は好評。
低重力戦闘を新鮮と感じる声も多い。
武器収集や協力プレイの中毒性も健在。
一方で酸素管理システムには賛否が分かれた。
爽快感が『2』より減ったという意見も存在。
難易度が高めで主人公性能も弱めとの指摘あり。
『ボーダーランズ2』と比較して単調との評価も見られる。
シリーズファン向け色が強い作品とされている。
総評
『ボーダーランズ プリシークエル』は、シリーズ世界観を深掘りするXbox 360向けRPGシューター。
低重力アクションや酸素システムなど新要素で差別化を図った作品。
一方で、前作『ボーダーランズ2』の完成度と比較されやすく賛否も多い。
それでも協力プレイや武器収集の面白さは健在で、シリーズファンには魅力のある内容となっている。発売日 2014/10/30テイクツー・インタラクティブ -
ズー タイクーン基本情報
『Zoo Tycoon(ズー タイクーン)』は2014年3月20日にXbox 360向けで発売された動物園経営シミュレーションゲーム。
発売元はマイクロソフト。
人気PCシリーズ『Zoo Tycoon』を家庭用向けに再構築した作品。
CERO区分は全年齢対象。
動物園運営と動物育成をテーマにした作品。
ゲーム内容
プレイヤーは動物園の経営者として施設運営を行う。
動物展示だけでなく繁殖や保護活動も行える。
育てた動物を野生へ返す要素も搭載。
シナリオモードと自由に遊べるフリーモードを収録。
動物たちの行動や仕草を観察する楽しさが特徴。
子供と一緒に遊べるファミリー向け作品として設計されている。
システム・攻略要素
動物ごとに適した環境を整える必要がある。
展示施設だけでなく売店やトイレなども設置可能。
動物研究を進めることで新種を解放できる。
動物には亜種や繁殖システムも存在。
Xbox 360版はKinect音声認識に一部対応。
動物と触れ合えるミニゲームも収録。
オートセーブ対応で遊びやすい。
動物園容量に制限があり、後半は窮屈との意見もある。
操作説明不足で最初は分かりづらいという声も見られた。
DLC追加要素への期待も高かった作品。
経営シミュレーションとしては意外と自由度が高いとの評価もある。
後半は作業的になりやすいという指摘も存在。
音楽・サウンド・声優
動物園らしい穏やかなBGMを採用。
動物ごとの鳴き声や環境音が充実。
動物のリアクション演出に力が入っている。
癒やし系サウンド中心で、長時間プレイ向き。
声優重視ではなく、動物観察重視の演出構成。
評価
動物たちの動きや仕草の細かさが高評価を受けた。
動物好きには非常に魅力的な作品という声が多い。
子供と一緒に遊べる点も好評。
経営シミュレーションとして意外と奥深いとの評価も存在。
一方で、説明不足やUIの分かりづらさには不満もある。
動物種類の少なさを惜しむ声も見られた。
後半は単調な作業ゲームになりやすいとの意見もある。
Xbox One版との機能差を残念がるレビューも存在。
総評
『Zoo Tycoon』Xbox 360版は、動物園経営と動物観察を気軽に楽しめるシミュレーション作品。
ファミリー向けながら、動物育成や施設管理など経営要素もしっかり作り込まれている。
動物のかわいらしい仕草や生態描写が最大の魅力。
一方で、UIやボリューム面にはやや課題も残る。
動物好きやまったり経営ゲームが好きな人には相性の良いタイトルとして評価されている。発売日 2014/3/20マイクロソフト -
ロックスミス2014基本情報
『ロックスミス2014』は2013年11月7日にXbox 360向けで発売された音楽ゲーム兼ギター学習ソフト。
発売元はUbisoft。
実際のギターやベースを接続して演奏する体感型作品。
専用ケーブルを使って本物の楽器をゲーム機に接続する。
CERO区分は12歳以上対象。
前作『Rocksmith』の改良版にあたる作品。
ゲーム内容
実際の楽曲を演奏しながらギター技術を学べる。
初心者向けに簡単な運指から段階的に難易度が上昇。
洋楽だけでなくB'zなど邦楽曲も収録。
曲を繰り返し演奏して上達を目指す構成。
ギター未経験者でも始めやすい設計。
ベース演奏にも対応。
システム・攻略要素
演奏精度に応じて譜面難易度が自動調整される。
「マスターレベル」により上達状況を数値化。
アンプやエフェクターを自由に設定可能。
セッションモードで即興演奏の練習もできる。
技術練習用のミニゲームも搭載。
前作楽曲を引き継げる追加コンテンツにも対応。
譜面表示は前作より見やすく改善されたとの声が多い。
スライドや運指表示の分かりやすさも向上。
音声遅延対策としてアナログ接続推奨。
Xbox 360版は追加楽曲配信終了が惜しまれている。
通常版には専用ケーブルが付属していないため注意が必要。
音楽・サウンド・声優
実在する有名楽曲を多数収録。
邦楽追加により日本ユーザーから高評価を獲得。
ギター音作りの自由度が高い。
本物の演奏感覚を重視したサウンド設計。
声優要素はなく、音楽演奏主体の構成。
評価
「ギター上達ソフトとして非常に優秀」と高く評価された。
実際に練習効果を感じたという意見が多い。
初心者でも楽しみながら学べる点が好評。
ギター経験者からも「未来の音ゲー」と称賛された。
一方で、前作よりゲーム性が薄くなったとの声も存在。
単純な反復練習中心で飽きやすいという意見もある。
譜面演出が派手で見づらい場面を指摘する声もあった。
Xbox 360版だけ追加DLC配信終了となった点は不満要素。
総評
『ロックスミス2014』は、Xbox 360で本物のギター演奏を学べる革新的な音楽ゲーム。
単なる音ゲーではなく、本格的なギタートレーニングツールとして高い完成度を持つ。
初心者から経験者まで幅広く楽しめる一方、継続的な練習意欲が求められる作品。
ギターを「遊びながら覚える」体験を実現した、独自性の高いタイトルとして評価されている。発売日 2013/11/7ユービーアイソフト(Ubisoft) -
スナイパー ゴーストウォリアー 2基本情報
『スナイパー ゴーストウォリアー2』は2013年6月27日にXbox 360向けで発売されたFPS作品。
発売元はサイバーフロント。
狙撃に特化したミリタリーシューターシリーズ第2作。
CERO区分は17歳以上対象。
スナイパー視点によるステルス戦闘が中心の作品。
ゲーム内容
プレイヤーは狙撃兵となり、極秘任務を遂行していく。
ジャングルや都市部など多彩な戦場を舞台に戦う。
長距離狙撃だけでなく潜入行動も重視されている。
バディとの共同作戦要素も存在。
ステルスキルを駆使しながら敵部隊を排除していく構成。
一撃必殺を狙う緊張感重視のゲーム性。
システム・攻略要素
スコープを使った本格的な狙撃システムを搭載。
敵に発見されると非常に不利になるため隠密行動が重要。
草むらや遮蔽物を活用した潜伏プレイが有効。
スナイパーライフル以外の武器も使用可能。
ステルスキルや近接排除にも対応。
命令以外のルート行動もある程度可能。
FPSとしての操作性は良好との評価が多い。
一方で、風向きや弾道落下の再現は簡略化されている。
キャンペーンボリュームは少なめという意見が目立つ。
難易度は比較的高く、被弾に弱い緊張感ある作り。
マルチプレイモードも搭載。
オンライン人口不足を惜しむ声もあった。
音楽・サウンド・声優
戦場の緊張感を高める重厚なBGMを採用。
銃声や着弾音はリアル寄りの演出。
ステルス主体のため環境音も重視されている。
過剰演出を抑えた渋めのサウンド構成。
ボイス演出は軍事ドラマ風の落ち着いた雰囲気。
評価
「スナイパーになりきれる緊張感」が高評価を受けた。
ステルス主体FPSとして独特の魅力があると評価された。
操作性やグラフィックは比較的好評。
「スナイパーエリートV2」と比較されることが多い作品。
派手な演出よりリアル寄りなスリルを好む人には好評。
一方で、爽快演出不足を物足りなく感じる声も存在。
ボリューム不足や短めのキャンペーンには不満も多い。
狙撃シミュレーションとしては簡略化されているという指摘もある。
ステルスゲームとして見ると完成度は高めという意見も見られる。
総評
『スナイパー ゴーストウォリアー2』は、狙撃兵としての緊張感と潜入要素を重視したXbox 360向けFPS。
派手な演出よりも「見つからず仕留める」スリルを追求した作風が特徴。
ボリューム不足や簡略化された狙撃要素には課題があるものの、スナイパー特化FPSとして独自の魅力を持つ。
特にステルス重視のミリタリーFPSが好きなプレイヤーから一定の支持を得た作品。発売日 2013/6/27サイバーフロント -
お茶犬の大冒険 ~ほんわか夢みる世界旅行~基本情報
『お茶犬の大冒険 ほんわか夢見る世界旅行』は2007年12月20日にニンテンドーDS向けで発売されたアクションゲーム。
発売元はエム・ティー・オー。
「お茶犬」シリーズを題材にしたキャラクターゲーム。
低年齢層向けを意識した作品構成。
シリーズ3作目にあたるDSタイトル。
ゲーム内容
お茶犬たちが世界旅行をテーマに冒険する横スクロールアクション。
ステージを進みながら星を3つ集めてクリアを目指す。
世界各国をモチーフにしたステージを収録。
お化け系の敵を踏みつけやスライディングで倒して進行する。
全9エリア構成で、1エリアごとに3ステージ用意されている。
エンディング後には追加ステージも解放される。
お茶猫とのキャラクターチェンジ要素も搭載。
システム・攻略要素
基本はボタン操作中心の横スクロールアクション。
一部ミニゲームではタッチペン操作を使用。
難易度は「やさしい」「ふつう」などから選択可能。
難易度による違いは主にライフ数変化。
ステージごとにセーブ可能で遊びやすい。
シャボン玉を順番通り取得するとボーナス獲得。
敵を連続撃破するとスコアボーナスも存在。
お茶犬オリジナルキャラ作成機能を搭載。
集めたパーツで見た目を自由にカスタマイズ可能。
キャラ性能差は少なく、好きな見た目で遊びやすい。
ミニゲームは難易度低めで、子供向けに調整されている。
一部収集要素は意外とシビアという意見もある。
水中の敵は倒せないなど、簡単ながらルール差別化も存在。
音楽・サウンド・声優
お茶犬らしいほんわか系BGMを中心に構成。
明るく優しい音楽で子供向け雰囲気を演出。
効果音もかわいらしい作風。
ボイス重視ではなく、雰囲気作り中心のサウンド設計。
世界旅行テーマらしい軽快な楽曲も収録されている。
評価
子供向けとしては遊びやすい難易度が好評。
シンプルで分かりやすいアクション性も評価された。
お茶犬のかわいさを活かした世界観が支持されている。
カスタマイズ要素や収集要素も一定の人気がある。
一方で、大人向けにはやや単調という意見もある。
ステージ構成は昔のアクションゲーム風との声も多い。
「ワギャンランド」や「ボンジャック」を思わせるという感想も見られる。
キャラクターゲームとしては完成度が高めとの評価を受けている。
総評
『お茶犬の大冒険 ほんわか夢見る世界旅行』は、DS向けに作られた低年齢層向けアクションゲーム。
シンプル操作とかわいらしい世界観で気軽に遊べる作品となっている。
難易度は控えめながら、収集やカスタマイズでやり込み要素も存在。
DSらしいタッチ要素も取り入れつつ、基本は昔ながらの横スクロールアクションを重視。
お茶犬ファンや子供向けゲームとして安定した評価を得たタイトル。発売日 2007/12/20エム・ティー・オー -
SIMPLE DSシリーズ Vol.18 THE 装甲機兵ガングラウンド基本情報
『SIMPLE DSシリーズ Vol.18 THE 装甲機兵ガングラウンド』は2007年7月26日にニンテンドーDS向けで発売されたアクションシューティングゲーム。
発売元はD3パブリッシャー。
SIMPLE DSシリーズ作品として低価格で展開された。
横スクロール型のロボットアクションゲーム。
「ヴァルケン」「レイノス」「ガンハザード」を思わせる作風で知られる。
ゲーム内容
プレイヤーは装甲機兵を操縦し、ミッション形式で戦場を攻略していく。
ステージ制を採用し、敵を殲滅しながら進行する構成。
人型兵器同士の激しい戦闘が特徴。
武器や機体パーツを購入しながら機体を強化していく。
分岐ステージや周回プレイ要素も搭載。
ストーリーはロボット戦争を描くシリアス路線。
システム・攻略要素
頭部・胴体・腕部・脚部の4パーツを自由にカスタマイズ可能。
パーツ性能によりレーダー性能やジャンプ力などが変化する。
武器の種類や装備制限も存在。
ガード、ダッシュ、ジャンプ、格闘など多彩なアクションを使用可能。
下画面タッチ操作によるミニゲームイベントも搭載。
ワイヤレス通信による対戦・協力プレイに対応。
ステージごとにセーブ可能で短時間プレイもしやすい。
修理費や回復費用が重く、資金管理が重要。
難易度はやや高めで、敵との真正面の撃ち合いは危険。
高低差を利用した立ち回りや遠距離攻撃が有効。
強力な装備や戦法に攻略が偏りやすいという意見もある。
敵配置やミッション構成が単調との指摘も存在。
説明書の情報不足で不親切という声も見られた。
音楽・サウンド・声優
重厚なロボット戦を意識したBGMを採用。
一部レビューではBGM音量の小ささが指摘されている。
効果音はロボット兵器らしい重量感を演出。
声優要素よりもアクション性重視の作品。
評価
ロボットの操作感は非常に良好で、動かすだけでも楽しいと高評価。
カスタマイズ要素の充実も好評。
「SFC時代のロボットアクションを思い出す」という声が多い。
SIMPLEシリーズとしては意欲的な完成度を持つ作品と評価された。
一方で、敵配置やミッション内容の単調さには不満もある。
難易度や修理費バランスが厳しめという意見も目立つ。
ストーリー演出は弱めとの評価がある。
ロボットアクション好きには刺さるが、人を選ぶ作品という意見が多い。
総評
『THE 装甲機兵ガングラウンド』は、往年のロボット横スクロールアクションへの強い愛情を感じさせるDS作品。
カスタマイズと重厚なロボット操作を低価格で楽しめる点が魅力。
粗削りな部分や単調さはあるものの、コアなロボットゲームファンからは根強い支持を得ている。
特に「ガンハザード」系統のゲームが好きなプレイヤーには高い相性を持つ作品。発売日 2007/7/26ディースリー・パブリッシャー -
地球の歩き方DS フランス基本情報
『地球の歩き方DS フランス』は2007年7月5日にニンテンドーDS向けで発売された旅行ガイドソフト。
発売元はスクウェア・エニックス。
人気旅行ガイドブック「地球の歩き方」をDS向けに電子化した作品。
フランス旅行向け情報を収録した実用系DSソフト。
携帯ゲーム機を旅行ガイド代わりに使うことを目的としている。
ゲーム内容
フランス各地の観光情報や地図データを収録。
パリを中心とした観光施設情報を閲覧可能。
会話集や為替計算など旅行支援機能を搭載。
スケジュール機能を使い旅行計画を管理できる。
旅行小話や現地情報など読み物要素も収録。
ガイドブックと電子ツールを融合したような内容。
システム・攻略要素
DSタッチ操作による地図閲覧・検索機能を採用。
メジャー機能により徒歩ルートの距離や時間を計測可能。
スケジュールと場所情報をリンクして旅程を組める。
会話機能には音声再生も搭載。
携帯性が高く、旅行中に持ち歩きやすい。
地図は簡略化されており、直感的操作重視の作り。
一方で、地図縮尺が少なく見づらいとの意見も多い。
都市全体地図や詳細地図不足を指摘するレビューも存在。
情報検索はやや分かりづらく、UI面に課題がある。
DS本体のスケジュール機能が2009年までしか対応していない問題もあった。
メトロや交通機関情報不足を不満点として挙げる声もある。
書籍版と比べると情報量はかなり少ないと評価されている。
音楽・サウンド・声優
旅行支援ソフトのため、BGM演出は控えめ。
フランス語会話には音声再生機能を搭載。
音声付き会話集は実用性があると評価された。
サウンドは旅行情報閲覧を邪魔しないシンプル構成。
声優主体ではなく、実用ツール寄りの設計。
評価
携帯機で旅行情報を持ち歩ける点は当時として新鮮だった。
会話音声や徒歩距離測定機能は便利との声が多い。
スケジュール作成機能を楽しめたというレビューもある。
「旅行準備ツール」としては一定の評価を得ている。
一方で、地図の見づらさや情報量不足への批判が多い。
書籍版「地球の歩き方」と比べると内容が薄いとの指摘も目立つ。
「DSならではの便利機能はあるが、旅行本代わりには厳しい」という評価が中心。
スマートフォン普及後は実用性が大きく薄れた作品とも言われている。
総評
『地球の歩き方DS フランス』は、DSを旅行ガイド端末として活用しようとした意欲作。
会話音声やスケジュール管理など、携帯機ならではの便利機能を搭載していた。
一方で、画面サイズや容量制限から情報量不足という大きな課題も抱えていた。
書籍版を完全に代替するには力不足だったが、補助ツールとしては一定の魅力を持つ。
スマホ時代以前の電子旅行ガイドという、時代性を感じるDSソフトとして知られている。発売日 2007/7/5スクウェア・エニックス -
地球の歩き方DS タイ基本情報
『地球の歩き方DS タイ』は2007年7月5日にニンテンドーDS向けで発売された旅行ガイドソフト。
発売元はスクウェア・エニックス。
人気旅行ガイドブック「地球の歩き方」をDS向けに電子化した作品。
タイ旅行をサポートする実用系ソフトとして展開。
携帯機を旅行ガイド代わりに使うことを目的としている。
ゲーム内容
タイ各地の観光情報や地図データを収録。
観光地・レストラン・街情報などをDS上で確認可能。
タイ旅行初心者向けの入門ガイド的内容。
ガイドブック感覚で情報閲覧を行うスタイル。
現地で持ち歩きながら使うことを想定している。
書籍版「地球の歩き方」の簡易電子版に近い構成。
システム・攻略要素
DSタッチ操作による地図・情報閲覧機能を搭載。
携帯機1台で旅行情報を持ち歩けるのが特徴。
一部レビューでは書籍未掲載の町地図が役立ったとの声もある。
地図や観光情報を簡単に検索可能。
ボリューム自体は「地球の歩き方1冊分」と評されることもある。
DS画面での閲覧は情報確認しやすい反面、広域確認には不向き。
屋外利用ではDS画面が見づらいという欠点も指摘された。
現地でDSを開くこと自体が目立ちやすいとの意見もある。
書籍版と比べると、情報量や画像量は少なめ。
電子ガイドとしては操作性や実用性に限界があるとの声も見られる。
音楽・サウンド・声優
実用ソフト寄りのため、BGMや演出は控えめ。
一部レビューでは画像や音楽は悪くないとの評価もある。
サウンド面は旅行情報閲覧を邪魔しないシンプル設計。
声優演出などエンタメ性重視の作りではない。
実用性優先の静かな構成となっている。
評価
DS1台で旅行情報を持ち運べる点は当時として新鮮だった。
書籍にない地図情報が便利だったという声も存在。
タイ旅行入門ソフトとしては一定の評価を受けた。
一方で、「本の地球の歩き方で十分」という意見も多い。
情報量不足や内容の薄さを指摘するレビューが目立つ。
DS画面の見づらさや操作性も課題とされた。
実際の旅行では結局紙のガイドブックを使ったという声もある。
「実験的電子旅行ガイド」という評価が強い作品。
総評
『地球の歩き方DS タイ』は、旅行ガイドを携帯ゲーム機へ落とし込んだ異色DSソフト。
スマートフォン普及前ならではの電子ガイド的発想が特徴となっている。
携帯性や検索性には利点がある一方、情報量や実用性には限界もあった。
書籍版を完全に置き換えるほどではないが、補助ツールとして一定の役割を果たした作品。
DS時代の「実用ソフト路線」を象徴するタイトルの一つとして知られている。発売日 2007/7/5スクウェア・エニックス -
地球の歩き方DS イタリア基本情報
『地球の歩き方DS イタリア』は2007年7月5日にニンテンドーDS向けで発売された旅行ガイドソフト。
発売元はスクウェア・エニックス。
人気旅行ガイドブック「地球の歩き方」と連携したDS向け作品。
イタリア旅行をサポートする実用系ソフトとして展開。
タッチパネルや携帯性を活かした電子ガイドブック的タイトル。
ゲーム内容
イタリア各地の観光情報や地図データを収録。
ローマやヴァチカンなど主要観光地情報を閲覧可能。
レストラン検索や観光地検索機能を搭載。
イタリア語の簡単な会話学習要素も収録。
旅行先でDSを持ち歩きながら利用することを想定した作り。
紙の旅行本をデジタル化したような構成が特徴。
システム・攻略要素
DSタッチ操作で地図や情報を閲覧可能。
地図の拡大縮小機能を搭載。
現在地周辺の施設検索ができる。
スケジュール機能も搭載されている。
旅行計画と地図をリンクさせる仕組みを採用。
イタリア語音声を聞きながら学習可能。
紙の本より荷物を減らせる点が利点。
一方で、情報量は紙媒体より少なめ。
地図操作は階層構造が複雑で分かりづらいとの声もある。
DS画面サイズの関係で、広域地図は把握しにくい。
屋外の強い日差しでは画面が見づらいという実用面の課題もあった。
音楽・サウンド・声優
実用ソフト寄りのため、BGM演出は控えめ。
イタリア語会話音声を収録している点が特徴。
発音確認用途として一定の実用性がある。
サウンド面はゲーム性より情報閲覧重視の設計。
声優演出などエンタメ寄り要素は少ない。
評価
旅行中に地図やレストラン検索を手軽に使える点は評価された。
DS1台で持ち運べる手軽さも好評。
イタリア語音声学習は便利という声もある。
一方で、情報量不足を指摘するレビューが多い。
紙の「地球の歩き方」より使いづらいという意見も見られた。
地図の見づらさや操作性の悪さも不満点として挙げられている。
スケジュール機能の対応年数問題など、長期利用に弱い面もあった。
「旅行補助ツール」としては便利だが、これ一本では不足という評価が多い。
総評
『地球の歩き方DS イタリア』は、旅行ガイドをDSへ持ち込むという実験的作品。
携帯ゲーム機を旅行ナビ代わりに使う発想は当時として先進的だった。
タッチ操作や携帯性はDSとの相性が良かった一方、画面サイズや情報量に限界もあった。
実用性と電子ガイドブック化への挑戦が特徴のタイトル。
スマートフォン普及前ならではの、時代性を感じるDSソフトとして知られている。発売日 2007/7/5スクウェア・エニックス -
わたしのリラックマ基本情報
『わたしのリラックマ』は2007年4月12日にニンテンドーDS向けで発売されたコミュニケーションゲーム。
発売元はロケットカンパニー。
人気キャラクター「リラックマ」を題材にした作品。
タッチペンやマイク機能を活用したDS向けタイトル。
リラックマと一緒にのんびり生活することをテーマとしている。
ゲーム内容
プレイヤーの部屋にやってきたリラックマたちと交流していく内容。
リラックマをなでる・つつく・話しかけるなどのコミュニケーションが可能。
リラックマのアクションは200種類以上収録。
家具を集めて部屋を自由にコーディネートできる。
洋服をデザインしてリラックマに着せる要素も搭載。
ミニゲームやアイテム収集など、ゆるい遊び方が中心。
コリラックマやキイロイトリもイベントなどで登場する。
システム・攻略要素
DSタッチペンを使った直感操作がメイン。
描いたラクガキがゲーム内アイテムになる独自システムを搭載。
ホットケーキや花などを描くと、リラックマが反応する。
家具配置や服作成など、箱庭的なカスタマイズ要素がある。
ミニゲームは複数収録されているが、ボリュームは控えめ。
リラックマとの親密度や育成要素は薄め。
イベント発生条件が分かりづらいとの意見もある。
小物配置やタッチ反応など、操作性にクセがある。
音声認識機能も搭載されているが、反応精度には賛否がある。
リラックマが服をすぐ脱いでしまうなど、自由行動寄りの仕様も特徴。
音楽・サウンド・声優
全体的に癒やし系のゆったりしたBGMを採用。
リラックマらしいのんびりした雰囲気作りを重視。
キャラクターのかわいいリアクションSEが特徴。
フルボイス作品ではなく、サウンドは簡易的な演出中心。
DSらしい軽めの音作りながら、キャラクター性はしっかり表現されている。
評価
リラックマの仕草やアニメーションのかわいさは高評価。
キャラクターファン向けソフトとしては満足度が高いという声もある。
部屋作りや着せ替えを楽しめる点も好評。
一方で、ゲームとしては目的やストーリー性が薄いとの指摘が多い。
タッチ反応や操作性の悪さに不満を持つレビューも見られる。
イベントや行動パターンが少なく、単調になりやすいという意見もある。
「リラックマを眺めて癒やされるゲーム」として受け止められている。
総評
『わたしのリラックマ』は、DSでリラックマとのスローライフを楽しむキャラクターゲーム。
ゲーム性よりも、リラックマのかわいさや癒やし空間を重視した作品となっている。
タッチ操作やラクガキ機能など、DSらしい遊びを取り入れている点が特徴。
一方で、ボリューム不足や単調さなど課題も多い。
リラックマファン向けのコミュニケーションソフトとして一定の人気を持つ作品となっている。発売日 2007/4/12ロケットカンパニー -
古き良き時代の冒険譚基本情報
『古き良き時代の冒険譚』は2016年12月15日にPS Vita向けで配信されたシミュレーションRPG。
開発・発売は有限会社だいだい。
ダウンロード専売タイトルとして展開。
「ルールはわかりやすくシンプルに」をコンセプトに制作された。
後にアップデート版『古き良き時代の冒険譚 Be』へ改題された。
ゲームカタログWikiでは「クソゲー」判定を受けている。
ゲーム内容
王位継承を巡り、7人兄妹が「王族の墓」で試練に挑む物語。
プレイヤーは主人公部隊を率いてステージを攻略していく。
SRPG形式で戦闘を進めるシステム。
シナリオは軽いノリやギャグ要素を多用。
「ニート」「厨二病」など現代的なキャラクター設定が特徴。
ストーリーは全体的に短く、会話量も少なめ。
システム・攻略要素
攻撃手段は通常攻撃と魔法攻撃の2種類のみ。
命中率・回避率・クリティカルなどの概念は存在しない。
ユニット種類はソルジャー・ランサー・ガード・メイジ・ヒーラー中心。
属性・相性・地形効果などSRPG定番要素はほぼ省略されている。
魔法攻撃が非常に強力で、ゲームバランスが偏りやすい。
特にメイジ系ユニットが強く、魔法中心の戦法になりがち。
レベル差の影響が極端で、育成遅れが大きな不利になる。
ユニット撃破時に経験値を失う仕様も厳しい。
「撤退」でやり直し可能なため、撤退レベリングが半ば前提。
サポートカードによる補助システムを搭載。
しかし毎回確認が入るためテンポが悪いとの指摘も多い。
Vita版はタッチ操作対応だが、カーソル操作はもっさり気味。
音楽・サウンド・声優
BGMは全体的に単調で曲数も少なめ。
戦闘曲らしい盛り上がりに欠けるとの意見が多い。
効果音も軽く、フリー素材感が強いと指摘されている。
ボイス演出は存在せず、演出面は非常に簡素。
サウンド全体は低予算感が強く出ている。
評価
シンプルなルール自体は理解しやすいという声もある。
ケモノ系ユニットイラストは一部で好評。
一方で、SRPGとして戦略性不足との批判が非常に多い。
テンポの悪さや単調な戦闘も問題視された。
シナリオはネットスラング混じりで賛否が激しい。
グラフィックや演出も低品質との評価が目立つ。
「シンプル」と「手抜き」を履き違えた作品と評されやすい。
2016年クソゲーオブザイヤー据置機部門大賞を受賞した。
総評
『古き良き時代の冒険譚』は、初心者向けSRPGを目指した意欲作。
しかし、戦略性不足・テンポの悪さ・低予算感など多くの問題を抱えていた。
特にSRPGとしての奥深さを削り過ぎた点が厳しく評価されている。
一方で、強烈な個性や独特な空気感から話題性は高かった。
PS Vita時代のインディー系クソゲー代表格として知られる作品となっている。発売日 2016/12/15だいだい -
スチームワールド ディグ基本情報
『スチームワールド ディグ』はPS Vita向けに2014年12月3日に配信された探索型2Dアクションゲーム。
開発はスウェーデンのImage & Form。
スチームパンクと西部劇を融合した「スチームワールド」シリーズ作品。
ジャンルはメトロイドヴァニア系アクション。
日本版PS Vita移植・ローカライズはインターグローが担当。
1人プレイ専用タイトル。
ゲーム内容
主人公ラスティは、亡き叔父から受け継いだ鉱山を採掘していく。
舞台は文明崩壊後の世界に存在する鉱山町タンブルトン。
地下を掘り進めながら鉱石を集め、町を発展させていく流れ。
スチームロボたちによる独特な世界観が特徴。
地下には古代遺跡や危険な敵、トラップが存在。
探索と採掘を繰り返して新たなエリアへ進んでいく構成。
システム・攻略要素
地面を掘削して自由に地下ルートを作れるのが最大の特徴。
採掘した鉱石は町で換金可能。
換金額累計によって町レベルが上昇し、ショップ機能が拡張される。
「ステーション」で新能力を取得できる。
能力の多くは蒸気機関を利用し、水を消費する仕様。
ジェットジャンプやドリル強化などで探索範囲が広がる。
地下資源はランダム配置で、毎回異なる掘削ルートを楽しめる。
落石や暗闇など、掘削中の危険管理も重要。
Vita版は携帯機との相性が良く、短時間プレイしやすい。
採掘・探索・強化のループが中毒性を生み出している。
音楽・サウンド・声優
西部劇風とスチームパンク感を融合したBGMが特徴。
地下探索では静かで不気味な環境音演出も存在。
効果音は掘削や蒸気機関の感触を重視した作り。
ボイス主体ではなく、雰囲気重視のサウンド設計。
音楽は探索時の没入感を高める役割を果たしている。
評価
掘削アクションと探索要素の組み合わせが高く評価された。
「あと少し掘りたい」が止まらない中毒性で人気を獲得。
シンプルながら完成度の高いメトロイドヴァニア作品として支持された。
PS Vitaの携帯性と非常に相性が良いとの声が多い。
一方で、ボリューム自体はやや短めとの意見も存在。
ランダム生成ゆえに単調さを感じるプレイヤーもいた。
インディーゲームながら高品質な作品として知名度を高めた。
総評
『スチームワールド ディグ』は、採掘と探索を融合した独創的なPS Vita向けアクションゲーム。
スチームパンク世界観と掘削システムが強い個性を生み出している。
短時間でも遊びやすく、携帯機向けタイトルとして完成度が高い。
インディーゲームらしいシンプルさと中毒性を両立した作品。
後の『スチームワールドディグ2』へと繋がる、シリーズ代表作の一つとして高く評価されている。発売日 2014/12/3インターグロー -
Winning Post 7 2013基本情報
『Winning Post 7 2013』は2013年6月20日にPS Vita向けで発売された競馬シミュレーションゲーム。
コーエーテクモゲームスの『Winning Post』シリーズ作品。
プレイヤーは馬主兼ブリーダーとして競馬界で成功を目指す。
実在競走馬や史実競馬データを多数収録。
PS3版・PSP版も同時展開された。
ゲーム内容
競走馬の購入・育成・配合・レース出走を繰り返して牧場を発展させていく。
実名馬を所有できる点がシリーズの魅力。
タイキシャトルなど歴代名馬を自分の手で運用可能。
史実に沿った年代進行で競馬史を追体験できる。
馬主経営だけでなく、血統構築や系統確立など奥深い要素も搭載。
初心者は史実馬中心で気軽に遊ぶことも可能。
システム・攻略要素
配合理論や血統システムを重視した本格派競馬SLG。
幼駒購入・庭先取引・セリ市場など馬主活動を再現。
史実馬は比較的安定した能力で活躍しやすい。
系統確立や最強馬育成など、やり込み要素が豊富。
長期プレイ向けで、世代交代を楽しめる構成。
Vita版はスリープ機能との相性が良く、短時間プレイしやすい。
タッチ操作による情報呼び出し機能も搭載。
激闘譜攻略などでタッチ機能が便利との声もある。
「ながらプレイ」と相性が良く、携帯機向けに適したテンポ感。
シリーズ経験者向けの複雑な要素も多いが、遊び方の自由度は高い。
音楽・サウンド・声優
落ち着いた競馬中継風BGMを中心に構成。
レース実況やファンファーレ演出で競馬の臨場感を再現。
派手な演出より、長時間プレイ向けの穏やかなサウンド設計。
実況やSEはリアル競馬番組を意識した作風。
声優要素よりもシミュレーション没入感を重視している。
評価
Vitaで気軽に遊べる『Winning Post』として評価された。
スリープ復帰しやすく、携帯機との相性が良い点が好評。
実名馬を所有できる楽しさも高く評価されている。
競馬知識がなくても楽しめたという初心者レビューも多い。
一方で、シリーズ経験者からは前作との差が少ないという意見もあった。
馬のポリゴン表現はやや古さを感じるとの声も存在。
後発の『Winning Post 8』登場後は立場がやや薄くなった。
総評
『Winning Post 7 2013』は、携帯機で本格競馬SLGをじっくり楽しめるPS Vita作品。
史実馬収集や血統構築など、シリーズらしい奥深さを備えている。
短時間プレイと長期育成の両立がしやすく、Vitaとの相性は良好。
初心者は史実馬中心で気軽に、上級者は配合理論で深く遊べる懐の広さが魅力。
大きな進化は少ないものの、安定感のある競馬シミュレーションとして支持された作品。発売日 2013/6/20コーエーテクモ -
プロ野球スピリッツ2013基本情報
『プロ野球スピリッツ2013』は2013年3月20日にPS Vita向けで発売されたプロ野球ゲーム。
開発はパワプロプロダクション、発売はコナミデジタルエンタテインメント。
PS3・PSPとのマルチプラットフォーム作品。
シリーズ12作目にあたるタイトル。
実在のNPB12球団・支配下登録選手を収録。
侍ジャパンチームが期間限定DLCとして配信された。
ゲーム内容
リアル志向の野球シミュレーションを重視したシリーズ作品。
実況付きで臨場感ある試合展開を楽しめる。
ペナント・選手育成・オンライン対戦など多彩なモードを搭載。
Vita版でも据置機に近いグラフィックと演出を実現。
プロ野球ファン向けに細かな選手データや球団要素を再現。
システム・攻略要素
Vita版では「マネジメントモード」を収録。GMとして球団経営が可能。
ドラフト・FA・トレード・資金管理など球団運営要素が搭載。
ペナントレースでは選手成長システムが強化された。
オーダー自動変更やコンバート設定など細かな調整が可能。
「スタープレイヤー」ではオリジナル選手として20年プレイ可能。
「スピリッツ」モードでオリジナル選手育成に対応。
「グランプリ」ではカード収集型の監督プレイを楽しめる。
アドホック通信による近距離対戦に対応。
Vita版はオンライン対戦にも対応している。
ブルペンシステム導入により投手起用の臨場感が向上。
審判の可変判定が追加され、実際の野球らしい判定揺れを再現。
VPショップでユニフォームや覚醒能力を解放可能。
アップデートで追加選手や最新移籍情報にも対応した。
音楽・サウンド・声優
実況担当は三橋泰介アナウンサー。
解説は小宮山悟と仁志敏久の2人体制。
試合演出では実況・解説によるリアルな臨場感を重視。
打球音や歓声など球場サウンドも細かく再現。
ハイライト演出や実況連動でテレビ中継風の雰囲気を強化。
評価
Vita携帯機ながら高いグラフィック水準を実現した点が好評。
豊富なモード構成で長く遊べるボリュームが評価された。
ペナントやスタープレイヤーの遊びやすさ向上も高評価。
可変ストライク判定やブルペン演出などリアル志向が強化された。
一方で、二刀流・大谷翔平の再現不足など仕様面の課題も指摘された。
一部モードや演出はPS3版より制限がある点もある。
オンライン要素のサービス終了後は一部機能が利用不可になっている。
総評
『プロ野球スピリッツ2013』は、PS Vitaで本格プロ野球体験を実現したリアル系野球ゲーム。
携帯機ながら据置機に近い遊び応えとデータ量を備えている。
球団経営・選手育成・対戦など多方面からプロ野球を楽しめる作品。
リアルな試合演出と細かなデータ再現はシリーズらしい完成度。
現在でもVita世代の野球ゲームとして高い知名度を持つ一本となっている。発売日 2013/3/20コナミ




