お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月17日に発売されたソフト
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スペースインベーダー概要
『スペースインベーダー』は1978年6月にタイトーから発表され、同年8月からアーケードで稼働開始された固定画面シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作であり、約50万台が日本国内で出荷されたと推定されている。
家庭用ゲーム機や携帯電話アプリ向けにも多く移植され、シリーズ化もされている。
「スペースインベーダー」はタイトーの登録商標であり、正規ライセンス品とそれ以外のインベーダーゲームとは呼称が異なる。
2018年には発売から40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」として6月16日が日本記念日協会によって認定された。
ゲームの目的は宇宙から侵略してくるインベーダーをビーム砲で撃退することで、敵母艦のUFOを撃ち落とすとボーナス点が得られる。
本作の画期性は対戦形式のシューティングゲームであり、前述の「的当て」ゲームとは異なる新しいプレイ体験を提供したこと。
インベーダーのヒットにより、「インベーダーハウス」が全国各地で開設され、社会現象化したエピソードも多く存在する。
ナムコの『ギャラクシアン』など後続のシューティングゲームに影響を与え、ジャンルの先駆けとなった。
当時の著作権意識の低さから多くのコピー品が登場し、インベーダーゲームの亜流も多数生まれた。
本作はゲーム業界における重要な位置を占め、その後のシューティングゲームの発展に寄与した。
2018年の記念日制定は、ゲーム文化の一環としての重要性を示すものである。発売年 1985年 / タイトー -
チャンピオンシップロードランナー概要
『チャンピオンシップロードランナー』は『ロードランナー』の続編であり、アクションパズルゲームとして知られる。
初期のリリースはアメリカのブローダーバンド社からであり、日本ではファミリーコンピュータやSG-1000、MSXなどに移植された。
ゲームの目的は穴を掘り金塊を回収することであり、パズル要素が強調されている。
BGMは存在せず、効果音がゲームの音楽的要素を担っている。
ステージ31など特に難易度の高いステージが存在し、作者のダグ・スミスによって世界中から寄せられたステージが採用された。
ファミリーコンピュータ版では早解コンテストが行われ、全50ステージを早くクリアした者には「チャンピオンカード」という認定証が与えられた。
各ステージのクリアは順序を守る必要があり、パスワード制度が導入されている。
ファミリーコンピュータ版のデモ画面はダグ・スミス自身のプレイを収録している。
ステージ50のクリア時にはパスワードは表示されず、特別な条件を満たす必要があった。
各種PC版でも同様の認定証キャンペーンが実施され、クリア証明として利用された。
ハドソン社員であった高橋名人の早解コンテスト参加時の番号は39050番である。
このゲームはロードランナーシリーズの上級編として位置づけられ、前作と同様のゲームシステムとルールを踏襲している。発売年 1985年 / ハドソン -
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境概要
『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』は1986年にバンダイから発売されたファミコン用横スクロールアクションゲーム。
原作は『ゲゲゲの鬼太郎』の漫画およびアニメ。
日本国外版は『NINJA KID』として発売され、主人公が忍者に変更され、音楽も差し替えられた。
プレイヤーは鬼太郎を操作し、妖怪を倒しながら進む。
1ステージは見下ろし型マップとアクションステージで構成され、水晶玉を入手しボスを倒すとクリアとなる。
全16ステージで、クリア後は再び1ステージからのループとなる。
操作が難しく、難易度が高いが、100万本以上売れた。
ライフ制ではなく、一撃でミスとなる。コンティニューは不可。
一反木綿に乗るステージもあるが、鬼太郎がやられるとゲームオーバー。
残り人数が250人を超えるとオーバーフローで即ゲームオーバーとなるバグがある。
特定の操作でミス時に残り人数が減らない隠しコマンドが存在する。発売年 1986年 / バンダイ -
アーガス概要
『アーガス』は1986年に稼働したNMK開発、ジャレコ販売の縦スクロールシューティングゲーム。
自機「ウォル・アーグ」を操作し、対空攻撃と対地攻撃を行う。
全16面のループゲームで、各面の最後には敵浮遊要塞「メガ・アーガス」が待ち構える。
面によって弾の性質が異なり、難易度が高い。
ファミコン版も同年発売され、オリジナル機能が追加されている。
自機のショットやステージ構成がアーケード版と異なる。
ファミコン版にはバリアやショット強化のアイテムが追加されている。
シールド展開中は対空ショットが撃てない。
ファミコン版ではステージ中盤にロボット形態に変形できる。
アーケード版はレバー操作、ファミコン版は十字キー操作が異なる。
元NMKの吉田晄浩は、シューティングゲームの企画を担当し、『アーガス』の難易度調整で苦労したと述べている。
初期企画にはお遊び要素があったが、シューティングに特化するためカットされた。発売年 1986年 / ジャレコ -
アトランチスの謎概要
「アトランチスの謎」は1986年にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
主人公は「ウィン」で、アトランチスの島を舞台に冒険する。
ゲームの目的は最終面で囚われた師匠を助け出すこと。
ゾーン間の移動はフィールド上の扉を利用して行われる。
ゾーンは順番に進むのではなく、飛び番で移動するシステム。
各ゾーンには複数の扉があり、難易度が異なるゾーンが存在する。
ゲーム中には常にタイム制限があり、タイムアウトすると「石化」ミスとなる。
ウィンが敵や攻撃に当たる、穴に落ちる、タイムアウト、自身のボンの爆風に当たるとミスとなる。
ミスが続くとゲームオーバーとなり、特別なリアクションは発生しない。
2001年にはプレイステーションやWindowsで再リリースされた。
バーチャルコンソール対応ソフトとしても配信されている。
ファミコン版は独特のゾーン構成と難易度の高さで知られる。発売年 1986年 / サンソフト -
風雲少林拳シリーズ展開:翌年『風雲少林拳 暗黒の魔王』が続編として発売
■ ストーリー・設定
主人公:17歳の少年「シン」
目的:三人の「魔王」玉龍・雷竜・天龍の討伐
背景:老師の代わりに村を守るため、大林山へと向かう
■ ゲーム内容・仕様
基本システム:1ラウンド制の対戦形式アクション
体力表示:3本の扇グラフィックで表現(内部ダメージは不透明)
回復手段:ラーメンで体力回復/ひょうたんでコンティニュー
スコア制:残りタイムと体力によってボーナス得点
ループプレイ:三魔王撃破後は最初から再スタート
■ 操作方法と問題点
操作の特徴:十字+Bボタンで技を出す極めて複雑な体系
向き依存:キャラの向きで操作が左右逆になる
振り向き手動:自動ではなく自分で入力が必要
非直感的操作:ジャンプや攻撃が通常の格闘ゲーと真逆の操作系
Aボタンの特殊用途:後半の仙人戦(ハイジャンプ)や魔王戦(短剣投擲)専用
移動すら困難:中段攻撃が斜め下+前方など複雑すぎる
■ 敵キャラクターとバランス
敵の特徴:巨人・魔豚族・仙人など種族ごとに特色あり
難易度の急上昇:2面の巨人が異常に強く、以降の敵がやや楽
仙人が厄介:空中浮遊+飛び道具攻撃のため攻撃が当てづらい
魔王は対処しやすい:むしろ仙人より楽な敵とされる
■ 良い点
BGMの完成度が高い:香港映画風で雰囲気抜群の音楽
敵の個性が豊か:グラフィックと技に違いがあり演出も○
■ 悪い点・惜しい点
エンディングが読みにくい:ローマ字+高速スクロール+単色背景
操作性が致命的:意図は感じるが、プレイヤー体験を損なうレベル
惜しい作品:良BGMと敵演出に対し、操作系が全てを壊している典型例発売年 1987年 / ジャレコ -
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃アーケード版『アルゴスの戦士』の移植作品:ストーリーは同じだが、内容は大幅に変更され、別物の作品となった。
パッケージデザインの変更:可愛らしくデフォルメされ、「はちゃめちゃ大進撃」という副題が追加。
体力制に変更:アーケード版の一発死から、体力制に変更され、回復アイテムも登場。
RPG要素の導入:腕力や胸力などのパラメータが成長し、アイテム取得で精神力が上がる。
マップ探索型アクションに変更:ステージクリア式からマップ探索型アクションに変更され、トップビューのマップが追加。
インドラの変更:インドラはアイテムをくれる仙人に変更され、アクションの強化要素が削除。
アクションの削減:独特なアクションが削除され、平凡なアクションゲームに。
新規アクションの追加:ボウガンを使ったロープアクションなどが追加。
グラフィックの再現:アーケード版の緻密なグラフィックがほぼ再現されている。
爽快感の維持:ディスカーマーで敵を蹴散らす爽快感が健在。
難易度の低下:体力制や回復手段の導入で、初心者向けにハードルが下がった。
マップスケールの増加:ステージに奥行きが増し、探索要素が強化。
新規ボスキャラの追加:新たなボスキャラが登場し、パラメータを上げることで戦いやすくなる。
BGMの変更:BGMが変更され、印象的でアツい曲が多い。
アクションゲームとしての淡白化:削除された要素により、アクションゲームとしては淡白に。
操作性の問題:一部アイテムの操作が難しく、ミスしやすい点がある。
回復手段の煩雑さ:回復アイテムが少なく、回復手段に手間がかかる。
中断機能の欠如:パスワードやセーブ機能がなく、一度にクリアする必要がある。
総評:アーケード版の移植を期待したユーザーからは不満が多いが、知らないユーザーには楽しめる内容。
外伝的な作品として楽しむべき:アーケード版の外伝的な作品として評価すると良い。発売年 1987年 / テクモ -
熱血硬派くにおくん『熱血硬派くにおくん』は1986年にテクノスジャパンが開発したアーケードゲーム。
主人公「くにお」が友人「ヒロシ」の敵討ちを目的とする格闘アクションゲーム。
限られた範囲内の横スクロールに特化しており、このジャンルの始祖的存在。
日本外では『RENEGADE』として知られ、キャラクターのグラフィックが変更されている。
ディレクターは岸本良久、音楽は澤和雄、キャラクター・デザインは緒方孝治が担当。
1987年にファミコンに移植され、以降様々なプラットフォームに展開。
2011年には3DSでリメイク作『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』が発売。
ゲームのテーマは1980年代のツッパリ文化を反映している。
アーケード版は連続して全4ステージをクリアする形式で、ライフ制と残機制を併用。
各ステージには異なるボスキャラが存在し、それぞれ異なる戦闘スタイルを持つ。
当時としては珍しい音声演出が含まれており、コイン投入時の効果音にボイスが使われている。
ゲームは「リングアウト」や「ダウン攻撃」といった新しい概念を導入した。
シリーズ化され、『熱血高校ドッジボール部』などの続編が登場。
2013年にはNOTTVで実写ドラマ化される。
ゲームはジャンプ、攻撃などのシンプルな操作で遊べる。
ファミコン版ではオリジナルの要素も加えられ、バイクチェイスなどのシーンを追加。
日本国外では異なったタイトルで売られ、多様なプラットフォームで評価を受け続けている。
1991年から1996年にかけてマンガ化され、一部メディア展開も行われた。
様々なプラットフォームでのリリースが続き、現代まで影響を与え続けている。発売年 1987年 / テクノスジャパン -
北斗の拳2 世紀末救世主伝説『北斗の拳 世紀末救世主伝説』は2000年10月26日にバンダイから発売されたPlayStation用ゲーム。
漫画『北斗の拳』を原作とした3Dアクションゲーム。
登場キャラクターは全て3Dポリゴンモデルで表現。
メインモード「救世主伝説」は原作ストーリーに基づいて展開される。
ストーリーはラオウの最期まで忠実に再現されているが、改変や省略がある。
全編フルボイスで、主要キャラクターの声優はテレビアニメ版に準拠。
ジャギとハートの声優は劇場版から起用されている。
レイ役の塩沢兼人の最後の作品となった。
初回生産分には「ジャギ様メタル胸像」の抽選ハガキが同梱。
「救世主伝説」は全8章で構成され、主にケンシロウを操作。
「世紀末シアター」モードではクリアした章のデモムービーを観賞可能。
対戦モード「覇者決定戦」では使用キャラクターが増加。
隠しモード「ザ・あべし」ではザコを倒し続ける内容。
リアルタイムあべしシステムで断末魔を再現。
断末魔のパターンは200種類以上。
オープニング曲はクリスタルキングの「愛をとりもどせ!!」。
エンディング曲は「ユリア…永遠に」でクリスタルキングが担当。
「世紀末シアター」ではセリフを変更して遊べる人気モード。
各キャラクターの声優一覧も充実。発売年 1987年 / 東映 -
ソロモンの鍵 王女リヒタの涙『ソロモンの鍵』は1986年にテクモからリリースされたアクションパズルゲーム。
主人公は魔法使いのダーナで、悪霊を封印し平和を取り戻すために魔法書「ソロモンの鍵」を探す。
ゲームの主な能力は「換石の術」で、石のブロックを生成・破壊できる。
敵キャラを倒すためのアイテムは有限で、慎重に使用する必要がある。
ソロモン王の魔術書は迷宮に封印され、悪霊によってカオスな世界に変わってしまった。
ゲームの評価は高く、多くのプラットフォームに移植された。
昔からの伝説を元にしたストーリーで、ソロモンの魔力が物語のキーとなっている。
様々な魔法やアイテムがステージ内で入手可能。
アーケード版とファミコン版は同時に発売されたが、それぞれが姉妹作として扱われている。
ゲームボーイやPCエンジン版など多くのリメイクや続編が存在する。
ゲームシステムはアクションとパズルの要素を組み合わせている。
隠しステージやアイテムが多く、ゲームのリプレイ性が高い。
ファミイン・スーファミ時代からの人気作品として評価されている。
ソロモンの封印を集めることで隠し要素が解放される。
各種敵キャラクターが独自の攻撃スタイルを持つ。
ゲームは難易度が高く、プレイヤーのスキルを試す設計となっている。
音楽やグラフィックは各プラットフォームによって異なる。
隠れキャラやボーナスキャラも存在し、収集要素が豊富。
最終目標は大いなる魔力を秘めた「ソロモンの鍵」を取り戻すこと。
パスワード機能のある続編が存在し、プレイの継続性が向上した。発売年 1988年 / サリオ -
DX馬券王Zジャンル:競馬予想シミュレーション
前作「DX馬券王」の続編作品
■ ゲーム内容
プレイヤーは馬券予想を行い、競馬レースの結果を予測するシミュレーションゲーム
「本命」「中穴」「大穴」など3つの予想モードを搭載
実在のレースデータ(例:毎日王冠・京都大賞典など)を基に予想可能
レースごとに馬・騎手・天候・パドック情報を分析して予測を立てる
日付や出走頭数を入力して疑似的に当日のレース予想を再現
■ システム・攻略要素
詳細入力型の「本命/中穴/大穴」モード:
馬体重・調子・血統・馬場状態などを細かく入力してAIが予想
簡易入力型の「スーダラモード」:
出走頭数と印(◎○△▲×)を付けるだけで手軽に予想
「質問項目設定」機能で入力内容をカスタマイズ可能
日付入力によるレース参照機能(1999年12月31日まで対応)
予想結果はレース結果と比較して的中を確認できる
実際のレース開催日に合わせて遊ぶと臨場感が増す設計
BOX買いや単勝・連勝など実際の馬券戦略に近い思考が可能
■ 音楽・サウンド・声優
ゲームボーイらしいシンプルなBGM構成
効果音は控えめで、情報入力と結果表示を中心に静的な演出
■ 評価
競馬ファン向けのマニアックな予想シミュレーターとして一定の支持
入力項目が細かく、リアルな分析体験が楽しめる点が好評
一方でテンポが遅く、結果までの流れが単調という声もあり
「Z」になってもグラフィック面の進化は少ないとの指摘あり
当時の競馬ブーム期には話題性が高かった
■ 総評
シンプルながらも本格的な競馬予想が体験できる知的シミュレーション
ファン向けの内容で、競馬知識があるほど楽しめる構成
簡易モードと詳細モードの両立で初心者から上級者まで対応
実際のレースを題材に結果を照合できるユニークな遊び方が魅力
ゲームボーイ時代の競馬予想ソフトとしては完成度が高い一作発売年 1992年 / アスミックエースエンタテインメント -
ミューテイション・ネイションゲーム名: Mutation Nation
開発・発売: SNKによるNeo Geo向け(1992年)
プレイヤー人数: 1人または2人(RickyとJohnny)
ゲームジャンル: ビート ’em upアーケードゲーム
レベル数: 6レベル
敵キャラクター: 突然変異体と機械的な敵
ボス戦: 各レベルの最後にボスが登場
攻撃システム: コンボ、ジャンプ攻撃、スロー、特殊技が使用可能
元素球のシステム: 4種類の元素球を取得し、画面全体を攻撃する特技を使用
中立球: プレイヤーにライフ回復と特技使用回数増加の効果
元素球の種類:
- ライト(A): 最も速い攻撃
- ファイア(B): 大爆発で高ダメージ
- ライトニング(C): 攻撃中は無敵
- ウィンド(D): 強力な竜巻攻撃
ストーリー: 2050年、遺伝子ウイルスによって町が混乱
主人公: Ricky JonesとJohnny Hart
評価: 一般的に良好な評価を受けた
批評: コントロールやAI、視覚・音響が平均的との指摘もあり
ゲームメカニクスの評価: 元素球の特技システムが革新的と評価
人気: 1992年のアーケードゲームで5位、16位の記録
レビュアーの評価: グラフィックや音響に関する肯定的なコメントが多い
モード: マルチプレイヤー機能あり
発売機種: Neo Geo AES
この要点を通して、Mutation Nationの基本情報やゲームシステム、評価についての理解が得られます。発売年 1992年 / SNK -
プレスクールソフト ひらけ!ポンキッキ基本情報
1992年4月17日発売、タカラより発売。
ファミリーコンピュータ(FC)専用の子供向けゲーム。
フジテレビの子供番組『ひらけ!ポンキッキ』を題材にした作品。
開発は港技研。
セーブ機能なし、パスワードコンティニュー(4文字)を採用。
ゲーム内容
ミニゲーム集で全6マップを攻略する形式。
プレイヤーはガチャピンまたはムックを操作。
ゲームをクリアして道を開通させるのが目的。
1人プレイと2人プレイが可能(2人プレイでは両方クリアが必要)。
収録ミニゲーム(全5種)
「かくれんぼ」:UFOに隠れたムックを当てる記憶力ゲーム。
「じゃんけん」:決まった法則でムックとじゃんけんをする。
「えあわせ」:ガチャピンが持ってきた図形を正しい場所に置く。
「めいろ」:敵を避けながら果物を集め、ゴールを目指す。
「フルーツあつめ」:横スクロールアクションでゴールを目指す。
評価点
かくれんぼ、じゃんけん、えあわせは知育ゲームとしての完成度が高い。
シンプルな操作で子供でも遊びやすい。
じゃんけんは法則を学ぶ教材としても機能。
えあわせは図形認識能力を鍛えるのに役立つ。
問題点
収録ゲームが5種類のみで、すぐに飽きやすい。
「めいろ」と「フルーツあつめ」が子供向けとは思えない難易度。
敵の配置が理不尽で、操作性が悪く難易度が高い。
どちらかがミスすると2人プレイでも強制的に終了。
パスワードコンティニューはあるが、ミニゲームをスキップできない。
フリープレイモードがなく、好きなミニゲームだけ遊べない。
総評
一本道の構成で自由度が低く、繰り返し遊ぶ楽しさに欠ける。
特定のミニゲームの難易度が高すぎて子供には不向き。
ミニゲームの数が少なく、ゲームバランスが不安定。
「幼児向けまたはコレクション向け」との評価が多い。
FCのミニゲーム集としては内容が薄く、短時間で飽きる。
『ひらけ!ポンキッキ』のファンアイテムとしての価値はあるが、ゲームとしての評価は微妙。発売年 1992年 / タカラ -
舛添要一 朝までファミコンソフト名: 『舛添要一 朝までファミコン』
発売日: 1992年4月17日
開発会社: C-DREAM
監修者: 舛添要一(元東京大学助教授)
ジャンル: アドベンチャーゲーム
プレイヤー: ビジネスマンが主人公
構成: 四章から成り立つ
クイズ: 各章終了後にビジネスマンクイズが20問出題
回答への反応: 正答数に応じて舛添要一のコメント、場合によっては怒鳴られることも
文字サイズ: 大きな漢字で読みやすい
キャラクター: 藤沢和人、浅井、近藤恭子、井上など多様
ゲーム評価: 『ファミコン通信』で25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で16.6点(満30点)
肯定的な意見: 普通での体験できないことができるのが喜ばしい
否定的な意見: ありきたりなアドベンチャー形式
メディアでの紹介: 舛添都知事時代に取り上げられた
高値取引: オークションサイトでの高騰
関連事件: 公私混同問題と関連した言葉が話題に
テーマ: 企業内派閥争い
ゲーム本の評価: タイトルに対する疑問が指摘された
インタビュー掲載: 舛添自身が紹介したこともある
その他: 舛添の知名度により評価が変動した可能性あり発売年 1992年 / ココナッツジャパン -
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ インターナショナル ワールドワイドエディション発売情報
発売日: 2003年4月17日
定価: 4,800円(税込)
プラットフォーム: GBA
プレイ人数: 1~2人
ゲーム概要
遊戯王DM6をリメイクし、多言語対応・世界大会仕様を追加したカードゲーム。
海外版との互換性があり、英語などの言語勉強にも使える。
良い点
世界大会モードの導入や多言語対応。
新エキスパートルールと多彩なカード収録(Vol.1から「悪夢の迷宮」まで)。
グラフィックスがリメイク元より若干向上。
カードが集めやすく、レアカードも手に入りやすい。
ストーリーに沿ったバトルシティの世界観を再現。
悪い点
DM6とほぼ変わらない内容で新要素が少ない。
音楽やグラフィックに目立った改良がない。
一部カード効果のバグや誤字が存在。
対戦中のテンポが悪いと感じる場面がある。
カード種類や内容が不十分と感じるユーザーもいる。
ストーリーとキャラクター
ストーリーはおまけ程度の内容。
デュエリスト18人(隠しキャラ5人)と個性的なデッキで対戦可能。
原作キャラと戦える一方、本田とは戦えない仕様。
ゲームシステム
世界大会仕様が新しく、海外プレイヤーとの対戦を意識。
カードパスワードシステムで現実のデッキを再現可能。
召喚魔族やキャパシティの削除で快適さ向上。
ゲームの快適さ
テンポやロード時間が改善。
初心者でもルールを覚えれば楽しめる親切設計。
やり込み要素
レアカード収集、キャラごとのデッキ分析が楽しめる。
TCGファンにとって長く遊べるゲーム。
ゲームバランス
序盤の戦力バランスはやや厳しいが、カードが揃うと改善。
理不尽な1ターンキルなど一部難点もあるが、全体的に良好。
ユーザーの声
新要素が少ない点に不満の声あり。
DM6を持っていない新規プレイヤーにはおすすめ。
英語学習や世界大会対応に価値を見出す意見も。
総評
DM6の改良版として、遊戯王初心者やファンには楽しめる作品。
新規ユーザー向けだが、DM6プレイヤーには物足りない可能性。
世界大会仕様や多言語対応が斬新で、当時としては高評価。発売年 2003年 / コナミ -
ギャラクシーエンジェル基本情報: ブロッコリーより発売、ジャンルはリアルタイム3D戦略シミュレーション。プレイ時間は約18時間。
舞台: 銀河ネットワーク崩壊後の宇宙、トランスバール皇国を舞台にエンジェル隊が活躍。
物語: 主人公タクトが司令官としてエンジェル隊を率い、敵と戦うスペースオペラ。
主人公: タクト・マイヤーズ。のんびりした性格だが、実力ある指揮官。
エンジェル隊メンバー:
ミルフィーユ: 強運と凶運の持ち主。
蘭花: 格闘技が得意なアクティブな性格。
ミント: 心を読む能力を持つお嬢様。
フォルテ: 姉御肌のリーダー。
ヴァニラ: 治癒能力持ちの無口キャラ。
恋愛要素: ヒロインと信頼関係を築くことで、戦闘力も向上。
ストーリー展開: 選択次第でヒロインが決まる。メインヒロイン選定もストーリーに影響。
会話パート: エンジェル隊とタクトの交流が戦闘の成否に関係。
戦闘パート: 指示出しによりエンジェル隊が戦闘機で敵と戦う。
戦闘操作: リアルタイムストラテジー形式。直接操作せず指示のみ。
バランス調整: 恋愛と戦闘のバランスが取れている。
戦闘モード: 選択によりヒロインの強化が可能。
システム: セーブ可能なタイミングが豊富。
音楽: 主題歌が評価され、エンディングでの使用も好評。
アニメーション: 良質なアニメーションが随所に挿入。
ミニゲーム: PS2版では6つのミニゲームが追加。
ドラマCD: PS2版にはオリジナルのドラマCDが同梱。
他メディア展開: 小説や漫画もゲーム版に近い内容で展開。
アニメ版との違い: アニメはギャグ色が強く、ゲームとの雰囲気が大きく異なる。
分岐システム: 恋愛シミュレーション的なルート分岐があり、キャラごとに異なるエンディング。
周回プレイ前提: 短時間でクリア可能なため、周回プレイが推奨。
難易度: 全体的に低めで初心者向け。
欠点: セーブ・ロード時間が長く、敵の強さが低い。
エンディング特典: 特典ミニゲームや追加シナリオの評価は賛否両論。
ファン向け要素: メディアミックスファンに向けて、キャラクターやストーリーの厚みがある。発売年 2003年 / ブロッコリー -
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影タイトルと概要: 『ファイナルファンタジーXI』は、ファイナルファンタジーシリーズの第11作目で初のオンラインゲーム(MMORPG)。
発表日: 2000年1月29日に発表され、2002年5月16日に日本国内で正式サービス開始。
プレイ環境: 最低でもWindows 8.1または10が必要で、特定のハードウェア要件がある。
オンライン機能: プレイヤー同士がコミュニケーションを取りながら冒険や取引を行うことが可能。
サーバーとワールド: プレイヤーは同一サーバー内で異なる国や言語のユーザーと共存。全プレイヤーが同じワールドにいる。
Link Shell: ゲーム内コミュニティで、購入したアイテムにより専用チャットが可能。
拡張データディスク: 複数の拡張ディスクが登場し、新しい地域やジョブが追加されている。
アップデート: 過去には2〜3ヶ月毎のアップデートが行われ、現在は毎月のマイナーバージョンアップが実施。
不正行為と運営: RMTや規約違反が問題視され、対策が講じられている。
コミュニティ: ゲーム内外にプレイヤーのためのコミュニティが形成され、情報交換や相互扶助が行われる。
マルチプラットフォーム: 過去にPS2やXbox 360でのプレイが可能だったが、現在はWindowsでの提供のみ。
プレイヤーキャラクター: キャラクターはプレイヤーが作成し、自由に成長させることができる。
多言語機能: 定型文を使うことで異なる言語のユーザー同士でもスムーズにコミュニケーションできる。
シナリオの充実: ストーリー展開や背景設定が豊富で、オンラインゲームとして珍しい。
イベント: プレイヤーが自らイベントを開催することもあり、コミュニティ活動が活発。
ベンチマークソフト: ハードウェア性能を測るためのベンチマークソフトが提供されている。
ファンイベント: 定期的にファン感謝祭や記念イベントが開催されている。
スマートデバイス版の開発中止: 『ファイナルファンタジーXI R』プロジェクトは2021年に中止が報告された。
音楽: 本作の音楽は多くの著名な作曲家によって作成され、特徴的なBGMが多い。
作品の展開: 小説や漫画などの関連メディアも多数存在し、ファン層を広げている。発売年 2003年 / スクウェア・エニックス -
名探偵コナン トリックトリックVol.1ゲーム概要
100問のクイズ & ミニゲームを収録
プレイヤーの探偵度を測定
ジャンルは判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力の5系統
コナンのセリフはフルボイス
ゲームモード
プラクティスモード
5つの能力(判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力)ごとに問題を選択
ディテクティブモード
ランダムに問題が出題され、探偵度が評価される
謎のファイルモード
ディテクティブモードをクリアすると挑戦可能な高難易度モード
問題の種類
推理系: 証言から犯人を推理、写真の間違い探し
パズル系: 暗号解読、金庫の数字を当てる
直感系: 迷路、タイミングゲーム
バラエティ系: あるなしクイズ、爆弾探し、ストップウォッチ
評価点
問題数が多くボリュームがある (100問)
フルボイス対応で演出が豊富
手軽に遊べるカジュアルゲーム
探偵度評価システムが面白い
問題点
問題のパターンが少なく、同じ問題が繰り返し出る
推理ゲームというよりミニゲーム集に近い
当てずっぽうで解ける問題も多い
ストーリー性がなく、ファン向け要素が薄い
Vol.1で完結し、Vol.2は未発売
おまけ要素
プラクティスモードを全クリアすると阿笠博士のラストクイズが解放
クリアすると「ナゾのファイル」(カルトクイズ)がプレイ可能
一定の条件を満たすとR1ボタンでヒントを得られる「ディテクティブセンス」が解放
総評
本格的な推理ゲームを期待すると肩透かしを食う
手軽にクイズやミニゲームを楽しみたい人向け
コナンの雰囲気を楽しめるが、リプレイ性は低い
Vol.1で終了し、続編が出なかったのは残念発売年 2003年 / バンダイ -
TBSオールスター感謝祭VOL.1 超豪華!クイズ決定版TBSの「オールスター感謝祭」を再現した作品で、島田紳助・島崎和歌子が司会進行。
20人の実名タレントが登場し、番組の雰囲気を楽しめる。
クイズの総問題数は約1000問で、政治・歴史・アニメ・スポーツなど11種類のジャンルが用意。
「番組モード」では、プレイヤーが出演者としてクイズやミニゲームに挑戦。
「対戦モード」では、最大4人で競い合うことが可能。
「チャレンジモード」では、クイズの正解率やスピードを試す。
「赤坂5丁目ミニマラソン」など番組恒例のミニゲームも収録されている。
出題形式は多彩で、画像や動画を用いた問題もあり。
クイズの内容が芸能・スポーツに偏りがちで、純粋にクイズを楽しみたい人には不向き。
クイズだけでは飽きる人向けにミニゲームを導入しているが、逆に邪魔と感じる人も。
番組ファンには楽しめるが、クイズゲームとしての完成度は微妙との意見も。
クイズのテンポが悪く、対戦モードの作り込みも不十分と指摘する声もあり。
タレントのリアクションが少なく、番組のハプニング性が再現されていないとの不満も。
司会者の音声は収録されているが、単調で盛り上がりに欠けるとのレビューあり。
プレイヤーのクイズ実力が偏ると対戦が面白くなくなるとの意見も。
「マルチタップ対応で8人プレイできればよかった」との要望もあり。
参加タレントが20人と少なく、リアクションのバリエーションも乏しい。
番組のエンディング曲が使われておらず、雰囲気が再現されていないと残念がる声も。
ゲームのグラフィックはややチープだが、プレイには大きな影響なし。
クイズの難易度は適度に歯ごたえがあり、知識を試す楽しさはある。
一部のレビューでは「クイズゲームNo.1」と高評価もあるが、賛否が分かれる作品。
「1回遊べば十分」という意見もあり、リプレイ性は低いかもしれない。
番組ファン向けのゲームであり、純粋なクイズゲームとして期待すると物足りない可能性あり。
第2弾が出るなら、タレント数やゲームモードの拡充が望まれるとの声も。
総評:「番組の雰囲気を楽しむならアリだが、クイズゲームとしての完成度はイマイチ」。発売年 2003年 / ハドソン -
パチってちょんまげ達人3 CR P-MAN & CR柔キッズ極編実機メーカー:京楽産業.
■ ゲーム内容
人気実機「CR P-MAN Z」と「CR 柔キッズ極編 Z」を収録
リアルな液晶演出と役物挙動を再現したパチンコ実機シミュレーター
「P-MAN」は美川憲一をモチーフにしたコミカルキャラクター機種
水槽型役物をリアル再現し、水の屈折や光の揺らめきを忠実に表現
「柔キッズ極編」は柔道少女「柔ちゃん」と双子の妹たちが登場
各キャラによる多彩なリーチアクションを収録
実機で見られない激レア演出を鑑賞できる「リーチ鑑賞モード」搭載
■ システム・攻略要素
「攻略モード」では釘設定・確率・出玉率など詳細設定が可能
実機同様の確率変動や時短演出を完全再現
データ出力・履歴機能で長期プレイ時の解析も可能
ハンドル振動機能「P-vib」対応で京楽特有の臨場感を再現
演出観賞モードでは当たり演出や全リーチを個別確認可能
実機プロモーション映像(京楽制作)を特典収録
初心者でも遊べるシンプル設計とオートプレイ機能を搭載
■ 音楽・サウンド・声優
美川憲一をモチーフにした「P-MAN」のボイスと演出音を再現
BGMは実機準拠で、賑やかなホール感を演出
玉の発射音や入賞音がリアルに再現されているが音量バランスに難あり
一部プレイヤーから「玉の音が大きくボイスが聞こえにくい」との指摘
■ 評価
実機再現度と価格のバランスは良好との評価
収録機種はマニアックで一般層にはやや地味
演出鑑賞モードやP-vib再現などの細部はファンに好評
一方で玉音量の調整ができずプレイ中にストレスを感じるとの声も
マニア・研究者向けの実機シミュレーターとして位置づけられる
■ 総評
京楽実機の再現性にこだわったパチンコシミュレーション第3弾
小ヒット機種ながら、演出・役物・音声を忠実に再現した完成度
攻略・鑑賞の両モードで研究・コレクション性が高い
一般的な派手さは少ないが、ファンには満足度の高い内容
実機マニアや京楽シリーズ愛好者におすすめの niche タイトル発売年 2003年 / ハックベリー -
SBIグループ監修 はじめよう! 資産運用DS発売年 2008年 / ブロードメディア -
ぼくらはカセキホリダー『ぼくらはカセキホリダー』は任天堂が発売したニンテンドーDS用RPG。
4社共同開発(任天堂、レッド・エンタテインメント、アートディンク、M2)。
シリーズの1作目で、続編として『スーパーカセキホリダー』と『カセキホリダー ムゲンギア』がある。
ゲームは主に3つのパート(発掘、クリーニング、バトル)で構成。
発掘では「カセキ岩」「ほうせき岩」「黒カセキ岩」を掘る。
クリーニングではタッチペンを使い、化石を傷つけずに処理することが求められる。
バトルはターン制で、リバイバーと呼ばれるキャラクターを使用。
主人公はカセキホリダーを目指す少年で、名前を変更可能。
主なキャラクターにはヒロインのペルゼット、協力者のホッテル博士、敵のディノキングなどがいる。
各キャラクターにはユニークな背景や性格が設定されており、物語が進む中で成長する。
本作の舞台は「ガラギャオス島」で、様々な場所が探索可能。
恐竜やリバイバーをテーマにした独特のキャラクターたちが登場。
漫画版も存在し、原作の内容を基にしたオリジナルエピソードを含む。
ゲームの評価は高く、ファミ通クロスレビューで32点を獲得。
発売初週の販売数は約39666本で、3位を記録。
ストーリーは主人公の成長と仲間との絆を描いている。
各エリアには独自の特性や敵が存在し、戦略が求められる。
プレイヤーは化石を発掘し、育てて戦わせることで進行するゲームシステムが特徴。
恐竜マスクやサムライ、BB団など、多様なキャラクターがプレイヤーを楽しませる。発売年 2008年 / 任天堂 -
本気で学ぶ LECで合格る DS日商簿記3級発売年 2008年 / スクウェア・エニックス -
ほしがりエンプーサ『ほしがりエンプーサ』はTAKUYOが開発したパソコンゲーム。
2008年4月17日にPlayStation 2用ゲームとして発売。
2009年4月23日にPlayStation Portable向けに『ほしがりエンプーサ portable』が発売。
ゲームはルーレット方式で進行し、生徒会長を目指す。
攻略可能なキャラクターは8人。
登場キャラクター:
- 大河内マリア(声:川上とも子)
- 華川麗華(声:折笠富美子)
- 霧島佐奈(声:浅野真澄/梅林佳代)
- 範馬観月(声:高橋美佳子/小池響子)
- 小峰翔太(声:福山潤)
- 九条雪人(声:檜山修之/高橋享)
- 蓬田信慈(声:諏訪部順一)
- アルフレッド・山崎(声:鳥海浩輔)
ゲームのジャンルは学園恋愛争奪シミュレーション(SLG)。発売年 2008年 / TAKUYO -
モンスターハンター フロンティアG1 プレミアムパッケージ発売年 2013年 / カプコン -
ピックス3D発売年 2013年 / テヨンジャパン -
魔女と勇者発売年 2013年 / フライハイワークス -
ニコリのパズル ヤジリン発売年 2013年 / ハムスター -
オセロ発売年 2013年 / アークシステムワークス -
十三支演義 偃月三国伝2ストーリー原案:広井王子 / 原画:悌太 / 主題歌:植松伸夫
価格帯:通常版(限定版・ツインパックも展開)
■ ゲーム内容
前作「十三支演義 偃月三国伝」の続編。三国志モチーフの猫族と人間の物語
時代背景:後漢末。曹操が台頭し、許都周辺で猫族が迫害に直面
主人公は猫族の関羽。再び動乱に巻き込まれる群像劇
新規参戦キャラを含む各攻略対象の個別ルートを収録
一度クリア後は共通ルートをスキップして各キャラルートへ直行可能
シナリオ分量が多く、各キャラで異なる展開と結末を用意
■ システム・攻略要素
選択肢分岐で恋愛度とルート進行が変化する王道ADV
一部ルートに解放条件(攻略制限)あり
戦闘演出やタイミング要素あり。失敗でバッド分岐のケースも
桃園システム(人物相関・用語など)はキャラ別に整理され閲覧可
シーン再生、CG鑑賞、BGM鑑賞などギャラリー機能搭載
スキップは高速既読スキップ中心。次の選択肢までスキップは未対応
既読後のルート選択ショートカットで周回の負担を軽減
前作知識前提の作りで、未プレイだと背景把握が難しいとの声
誤字脱字や固有名の呼称ズレを指摘するレビューあり
■ 音楽・サウンド・声優
主題歌・BGMは重厚で物語のシリアスさを強調(植松伸夫参加)
フルボイス対応。演技面の評価が高い(例:曹操、夏侯惇など)
物語の緊張感に合わせた静と動のサウンド設計
■ 評価
良い点:大ボリューム、フルボイス、CGの美しさ、BGMの質、周回配慮あり
賛否点:攻略制限や戦闘タイミング要素でバッドへ行きやすい
不満点:前作未プレイへの敷居の高さ、スキップ周りの利便性、誤字脱字指摘
体感難度:糖度はルート差あり。全体的にシリアス濃度が高め
■ 総評
前作ファン向けに重厚さとボリュームを増した正統続編
物語重視・シリアス耐性のあるユーザーに最適
快適化面に惜しさは残るが、演技・音楽・作画の総合力で推せる一本発売年 2014年 / アイディアファクトリー -
逆転裁判123 成歩堂セレクション収録作品:『逆転裁判 蘇る逆転』『逆転裁判2』『逆転裁判3』の全3作
全14話収録の大ボリューム
ゲーム内容・特徴
主人公:成歩堂龍一(なるほどう りゅういち)
法廷バトルアドベンチャー形式
「探偵パート」と「法廷パート」を繰り返す構成
証言のムジュンをついて真実を暴いていく推理重視のゲーム性
3DSへの移植に伴い、グラフィックが高解像度化
3D立体視に対応しており、奥行きのある臨場感を演出
英語版も完全収録されており、切り替え可能
英語学習にも応用可能と評価される
3作品を1本のソフトで切り替え不要で遊べるのが大きな利点
システム・操作面
オートモードやスキップ、バックログは非搭載
テキスト表示速度の調整ができない
各タイトルごとに1スロットずつセーブ可能(日本語と英語で各3つ)
評価・感想(ユーザー意見まとめ)
キャラクターの表情がより生き生きして見える
音質が向上し、BGMがクリアに聴こえると好評
初見プレイヤーには最高の入門ソフトと評される
過去作をプレイ済みでも再プレイ価値ありとの声
一方、追加エピソードなどは無し(DS版と内容同一)
HD化とあるが、劇的な変化は感じにくいという意見も
価格の変動が激しく、セール時は数百円になることも
過去に1本ずつ購入したユーザーには複雑な心境との声あり
法廷の逆転劇やストーリー展開は今なお魅力的と評される
キャラなぞりや裁判員制度といった近年の要素が無く、安心して遊べると評価する声も
その他
数量限定特典として壁紙&アレンジBGMのDLコード封入(※現在は入手困難)
法廷ドラマのような演出・緊張感が楽しめ、逆転裁判の原点としてふさわしい1本発売年 2014年 / カプコン -
わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! トキメキUP!備考:2012年版『よくばり宣言!』に新要素を追加した強化版
ゲーム内容
セレクトショップ店長となり、仕入れ・陳列・接客・コーデで人気店を目指す
コーデで雑誌掲載やコンテスト出場などの目標を達成していく
21ブランド、約12,000点のアイテムで幅広いスタイルに対応
メンズコーデにも対応し提案の幅が広い
登場キャラの依頼に合わせて“似合う”提案をするプレイが中心
システム・攻略要素
「トキメキUP」で追加された5モード
DJナオトのコーデチェック:ランウェイ評価でセンスを診断
夢彼氏:理想の彼を作成しデートを楽しむサブモード
ハナエのファッション占い:1日1回の運勢占い
マコトのAR特撮スタジオ:ARカードで現実背景にキャラ撮影
テツコの家:人生相談やショップ運営のアドバイスを受けられる
2012年版所有者は新モードを無料更新データで追加可能(eショップ配信)
コーデ検索やカテゴリ分けで大量アイテムを扱いやすく管理
コンテストでテーマに沿ったコーデを作り高評価を狙う
立体視対応(個人差あり、6歳以下は2D推奨)
音楽・サウンド・声優
明るめのBGMで買い物・ショーの雰囲気を演出
ボイス演出は最小限でテキスト主体の進行
評価
良い点:アイテム量の充実、学べるコーデ理論、キャラとイベントの可愛さ
良い点:大人でも楽しめるとの声、現実の着こなしの発見につながるとの評価
賛否:作業が単調になりやすく飽きが早いとの意見もあり
賛否:服が多すぎて後半は検索頼みになりがちという指摘
総評
大量アイテムとショップ運営で“提案する楽しさ”に特化したファッションSLG
追加5モードで遊びの幅が広がり、写真・占い・ARなど軽い寄り道も充実
学習的な気づきが得られる反面、ルーチン化への耐性が合う人向け
服・小物集めやコンプ欲を刺激しつつ、現実コーデの参考にもなる一本発売年 2014年 / 任天堂 -
名探偵コナン ファントム狂詩曲Amazon評価:★3.5(レビュー数36件)
ストーリーと世界観
舞台は大正時代をモチーフにした「吾豆大正街」
コナンと服部平次が本格的に“対決”する物語構成
ゲーム中に“謎のピース”が次第に明かされていく展開
登場キャラには世良真純、キッド、警視庁メンバーなど多数登場
システム・ゲーム内容
「推理コマンドバトル」導入:4つのコマンド(推理・真実カード・ザッピング・観察)で犯人を追い詰める
ザッピングシステム:操作キャラを切り替えて事件解決のヒントを得る
キャラ視点ごとに集まる証言・証拠が異なり、切り替えが攻略のカギ
ディテクティブタイム(調査モード)で重要情報を収集
ARコナン機能あり:ARカードでコナンが出現し、着せ替え・撮影可能
操作・快適性
操作はタッチとボタン併用で直感的
処理落ちや動作遅延が一部報告あり(ディテクティブタイム中など)
フリガナ設定あり:難読地名・人名も安心して読める
難易度・ボリューム
難易度は前作よりやや上がっている
謎解きは子どもにはやや難しめ、大人にはやや易しいとの声も
プレイ時間の目安:約15時間前後
評価・感想(レビュー要約)
シナリオの完成度が高く、シリーズでも高評価
前作『マリオネット交響曲』の続編要素あり:未プレイだと一部展開が分かりにくい
キャラデザインや衣装は大正ロマン風で魅力的
推理やコマンドバトルのテンポが改善されたと好評
コナン、平次、世良などの掛け合いがファンに好評
注意点
初見プレイヤーには話の流れが分かりづらい可能性あり
コマンドバトルは慣れると難易度が低下し単調に感じる人も
ザッピングは多用されるが選択肢が少なく、意味が薄いと感じる場面も発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』の早期購入特典
配信専用
ゲームタイトル: スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
発売日: 2013年11月28日
対応機種: PlayStation 3
開発・発売元: バンダイナムコゲームス
ジャンル: 対戦型アクションゲーム
OG(ORIGINAL GENERATION)シリーズの一作
プレイヤーはOGシリーズのキャラクターを操作
小隊編成は最大3機、戦力ゲージ7500
コストは機体サイズに応じて1000~3000
戦闘操作は2パターンから選択可能
攻撃方法に格闘、強攻撃、特殊攻撃、射撃、必殺技などがある
機体の固有能力や気力によるパワーアップがある
アーケードモードやオンライン対戦が可能
『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』はDLCとして特典提供
ダークプリズンはシュウの章をリメイクした短編SLG
シナリオは全27話
発売前に特典としてプロダクトコード使用で先行ダウンロード可能
エンディングテーマは美郷あきの『Destiny day』
主要登場機体にはアルトアイゼン・リーゼ、グランゾンなどが含まれる
CPU対戦やミッションモードが用意されている
改造ポイントや強化パーツを獲得し機体を強化可能発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Kung Fu Rabbitゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発者: cTools Studio(フランス)
発売元: Neko Entertainment(コンソール版)
主人公: 白ウサギ
ストーリー: ウサギの寺で武道を教え、悪党に生徒をさらわれたため救出に向かう
リリース日:
- 3DS版:2014年2月20日(北米・欧州)、2014年10月8日(日本)
評価:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
批評の反応: 混合評価
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで第2位発売年 2014年 / Neko Entertainment -
Rewrite「Rewrite」は日本のビジュアルノベルで、Keyが開発し、2011年にWindows用として発売された。
ストーリーは超能力を持つ高校生、天王寺琥太朗が、5人の女の子と共に超自然の謎を解決するもの。
プレイヤーの選択によって異なるシナリオが進行し、複数のエンディングが用意されている。
ゲームプレイにはミニゲームやクエストが含まれており、ストーリーを進めるために必要。
2016年から2017年にかけて24話のアニメシリーズが放送された。
ゲームは様々なプラットフォームに移植され、英語版も2021年に発売された。
物語の舞台は架空の都市「風祭市」で、環境をテーマとしており、異なる組織(ガイアとガーディアン)による対立が描かれている。
琥太朗は「Rewrite」と「オーロラ」という二つの能力を持つ。
各ヒロインには特定のシナリオがあり、異なる選択肢によって進行する。
コミカライズ、ライトノベル、音楽アルバム、アートブックもリリースされている。
ファンディスク「Rewrite Harvest festa!」が2012年に発売された。
ゲームは日本国内でトップセールスを記録し、業界からも高い評価を受けた。
開発は伊上いたるが主導し、さまざまな著名なシナリオライターが関与した。
主要キャラクターは5人のヒロインと主人公の琥太朗で、それぞれに独自のバックストーリーが存在する。
アニメはCrunchyrollで配信され、国際的にも注目を集めた。
ストーリーは時間を超えて繰り返されるテーマを持ち、人類の運命がかかる対立を描いている。
複数のメディア展開がされており、人気投票も行われてキャラクターの人気が証明された。
音楽やアートも重要な要素で、サウンドトラックやビジュアルブックがリリースされた。
発売初日の売上データから、PCゲーム市場で高い評価を得た実績がある。
キャラクターの個性や背景が詳細に描かれており、プレイヤーの選択によって物語が大きく変化する。発売年 2014年 / プロトタイプ -
Goat Simulator「Goat Simulator」はCoffee Stain Studiosが開発したアクションゲーム。
2014年4月にWindowsでリリースし、他のプラットフォームでも展開。
ゲームはプレイヤーがヤギ(Pilgor)を操作し、自由に探索することができるオープンワールド型。
プレイヤーは物を壊したり、さまざまなアクションを行うことで得点を稼げるシステムあり。
ゲームはジョークのプロトタイプから始まり、口コミやYouTubeで人気を集め、開発が進んだ。
ミックスレビューを受け、特にユーモラスなサンドボックス体験として評価されたが、バグの多さも指摘された。
2022年11月に続編「Goat Simulator 3」が発売。
ゲームの特徴には、物体を舌でなめる、ラグドールモデルに落ちる、スローモーションなどがある。
一定のゴールやミッションが設定されているが、必ずしも従う必要はない。
小さなゴールドのヤギ像を集めると、ミューテーターがアンロックされ、プレイスタイルが変わる。
知名度は高く、リリース初日数分以内に開発費を回収した。
バージョンやDLCが多数登場し、ユーモアとカジュアルなプレイ体験で人気を博した。
ゲームエンジンにはUnreal Engine 3を使用している。
多様なプラットフォームで展開しており、モバイル版も成功。
リリース時にはSteam Workshopをサポート、プレイヤーの創造的なコンテンツ作成を促進。
全体的に、通常のAAAタイトルとは異なり、ユーモアや独自性が強調され、業界に影響を与えた。発売年 2015年 / Double Eleven -
レヴナントサーガ発売年 2019年 / ケムコ -
Iron Snout発売年 2019年 / Ratalaika Games -
DiRT Rally 2.0Dirt Rally 2.0はCodemastersが開発したレースシミュレーションゲーム。
2019年2月26日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリース。
アマゾンルーナ版は2021年6月3日にリリース。
2015年のDirt Rallyの後継で、リアルな運転物理に重点を置いている。
ラリーとラリークロスを中心にしたゲームプレイ。
ステージはアルゼンチン、オーストラリア、ニュージーランド、ポーランド、スペイン、アメリカに設定。
ダウンロードコンテンツでフィンランド、ドイツ、ギリシャ、モンテカルロ、スウェーデン、ウェールズのステージも追加。
50台の車両から選べ、歴史的なラリーカーや現代のラリーカーが含まれる。
天候システムが新たに導入され、運転に影響を与える。
ステージの路面は劣化し、グリップレベルに影響を与える。
リワインド機能は無く、ダメージは視覚的かつ機械的な影響を与える。
「My Team」モードは拡張され、エンジニアの雇用が必要。
タイヤの選択が戦略的な要素を提供(柔らかいタイヤはグリップが良いがすぐに摩耗する)。
ダウンロードコンテンツは隔週でリリースされる。
最終DLCパッケージにはスコットランドの新しいロケーションが含まれる。
開発中にラリードライバーがコンサルタントとして参加。
ゲームの音は実車の音を詳細に記録している。
レビューは一般的に好評を得た。
CodemastersがPaul Colemanの後、初めて開発したシリーズ作品。発売年 2019年 / Codemasters -
Woodle Tree 2: Deluxe+発売年 2020年 / Chubby Pixel -
Cryogear発売年 2020年 / PolarityFlow / Adrian Zingg
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2026/04/14
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EVE burst error『EVE burst error』はシーズウェア製作の美少女ゲーム/アドベンチャーゲーム。
発売年表:1995年にPCプラットフォームでリリース、以降セガサターン、Windows版、リメイク版などが続く。
業界の評価は高く、セガサターン版は1156本中1位の評価を得る。
双方の主人公(天城小次郎と法条まりな)が選べ、マルチサイトシステムを採用。
アダルト要素が含まれ、シナリオの選択肢が多彩で、プレイヤーが推理してエンディングを決める。
セガサターン版の改編によって、家庭用ギャルゲー市場の発展につながる。
再リリースやリメイク版も製作され、累計35万本以上の販売を達成。
ストーリーは捜査官と探偵を中心に進行し、事件解決を目指す。
設定やキャラクターが多様で、異なる組織や文化が登場。
サウンドトラックや原画集など、関連商品も多数展開された。発売日 1997/1/24イマジニア / シーズウェア -
三國志リターンズ『三國志』は1985年12月10日に光栄から発売された日本の歴史シミュレーションゲーム。
ゲームはPC-8801/mkII向けで、中国の歴史小説『三国志演義』を題材にしている。
プレイヤーは一国の君主として、中国全土の統一を目指す。
シリーズの第1作で、空白地や配下の人材の概念を導入している。
開発は光栄で、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は菅野よう子が担当。
日本国内外の各種プラットフォームに移植され、リメイク版も多数存在する。
特徴的なゲームシステムとして、武将の能力値(知力、武力、カリスマなど)や経営、戦争の戦略的要素がある。
プレイヤーは、関羽や諸葛亮などの武将を操作し、原作のストーリーを再現できる。
ゲーム内の思考設定は「好戦的」「理知的」を選択可能。
当初の円熟したデザインは、シミュレーションゲームの基本形を確立した。
高価格の初期販売が多くの売り上げを達成した。
さまざまなリメイクや続編が制作され、『三國志シリーズ』として続く人気シリーズに成長した。
各種シナリオや勝利条件が存在し、プレイヤーは多様な戦略を駆使してゲームを進める。
ゲームの評価はシリーズにより異なり、プレイヤー層に支持されている。
戦闘は武将の指揮による部隊戦が中心で、最大で10部隊が参戦可能。
複数のゲーム要素(外交、略奪、放浪など)が用意され、戦略的な選択を促進する。
日本における三国志の普及に寄与した作品で、文化的にも影響を与えた。
『三國志』は一時期のゲームプラットフォームで新たなファン層の開拓に貢献した。
シリーズは今後も展開され、アプリなど新しい形でのリリースも計画されている。発売日 1997/3/20コーエー -
三國志リターンズ『三國志』は1985年12月に日本の光栄から発売された歴史シミュレーションゲーム。
中国の歴史小説『三国志演義』を基にしており、プレイヤーは一国の君主となり中国全土の統一を目指す。
ゲームには空白地の概念や配下の人材システムがある。
プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は菅野よう子が担当。
PC-8801版の後、アメリカや他の日本国産パソコンに移植された。
1994年にスーパーファミコン用ソフト『スーパー三國志』が発売され、その後もリメイクが行われている。
プレイヤーは関羽や諸葛亮などの武将を操作できる。
知力、武力、カリスマなどのステータスがあり、成長の仕組みが多様。
戦争はターン制で行われ、城ヘックスや兵糧などが勝敗に関与。
現実の三国志に基づいた外交や人材登用の要素も存在。
ゲーム評価は高く、特にスルメゲームとしての魅力が指摘されている。
初代の価格は14,800円で当時高額だった。
シリーズは光栄の二大看板として、信長の野望と並ぶ人気を持つ。
他に『Mobile三國志』や『三國志 TOUCH』といったバージョンも登場。
プレイヤーが君主が死亡しても、後継者を選んで続行可能。
戦略的要素が豊富で、様々な戦術で勝利を目指す。
知力が高い軍師が助言を行うメカニズムがあり、戦略に影響を与える。
複数のシナリオが用意されており、プレイの幅が広がっている。
プレイヤーの選択がゲームの結果に大きく影響する。
シリーズの人気により、三国志の文化的認知度が向上した。発売日 1997/1/31コーエー -
ウイニングポスト2ファイナル'97『ウイニングポスト2』は1995年に光栄が発売したスーパーファミコン用の育成シミュレーションゲーム。
ゲームの目的は30年間にすべてのG1レースを制覇すること。
前作からのグラフィック向上とレース数の増加が特徴。
プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽はタケカワユキヒデらが担当。
パソコン版よりも家庭用ゲーム機版が先に発売された唯一の作品。
後にパソコン版『ウイニングポスト2 Plus』などが登場。
プレイ期間は30年に制限され、複数の競走馬を育てる。
キャラを動かして進行するコンピュータRPGの要素がある。
競走馬名の公募が行われ、SSHと呼ばれるライバル馬が登場。
地方競馬レースの出走が可能になり、海外レースも増加。
繁殖システムに対する改良が期待されており、次作に向けた改善が実施。
ゲーム内の騎手や秘書に実名を使用し、人間関係が重視される。
秘書や牧場の管理システムがあります。
ゲームは評価が高く、特にPlayStation版でゴールド殿堂を受賞。
シュンライイベントや名牝イベントなどの特別イベントが存在。
ゲームボーイアドバンス版もあり、プレイ年数制限が緩和されている。
各版に対する評価は異なり、批判点も存在。
ゲーム音楽として「香水工場」と「永遠の少年」が使われている。
複雑な生産システムが不満もあり、改良が求められた。
シナリオスーパーホースが様々な血統で登場し、ストーリーが豊かになる。発売日 1997/10/2コーエー -
ライフスケイプ 生命40億年はるかな旅ジャンル:知育・体験型ソフト
ディスク2枚組(海編/陸編の構成)
原作はNHKスペシャル「生命40億年はるかな旅」
■ゲーム内容
架空のテーマパークを巡り生命進化の歴史を体験
各アトラクションで原作映像のダイジェストを視聴可能
生命誕生から人類誕生までを段階的に紹介
原作の専門家解説は大幅カットされ内容は簡略化
各時代をテーマにしたミニゲームを収録
■システム・攻略要素
DNAジェネレーターでカンブリア紀生物を生成・観察
バクテリア融合を体験するシミュレーション要素
ネクトカリスでアノマロカリスから逃げる簡易アクション
プテラノドン操作で自由飛行が可能
ネズミを操作し食物連鎖を体験
サルを操作し道具使用で進化過程を表現
各ミニゲームは短時間でループ構造
アトラクション間移動にCGムービーが入りテンポは遅め
全体的に継続性や達成目標は薄い
■音楽・サウンド・声優
原作番組由来のBGMを一部使用
CGムービー演出あり
音楽は雰囲気重視で教育的演出を補強
番組進行役の毛利衛による原作イメージを踏襲
■評価
原作ドキュメンタリー自体の質は高評価
体験型で古代生物を操作できる点は新鮮
原作映像が中途半端で物足りない
ミニゲームは単調で繰り返し遊ぶ動機が弱い
テンポの悪さが目立つ
教育ソフトとしては一定の価値あり
■総評
ゲームというより教育体験型マルチメディア作品
初見のインパクトはあるが継続性に欠ける
原作番組の魅力を十分に活かしきれていない
生物進化を手軽に体験できる点は評価できるが、ゲーム性を期待すると肩透かしを受けやすい作品発売日 1996/1/26三井物産 -
ライフスケイプ 生命40億年はるかな旅原作はNHKドキュメンタリー「生命40億年はるかな旅」
原作は1994~1995年放送の人気ドキュメンタリー、毛利衛が進行役
当時最先端のCGと大島ミチルのBGMで高評価を得た作品
■ ゲーム概要
DISC2枚組構成でテーマは / 「海」「陸」 /
架空のテーマパークを巡る形式で生命の歴史を体験
各アトラクションで原作映像の一部を視聴可能
さらに該当時代や生物に関連するミニゲームを収録
プレイヤーの操作で古代生物の生態を疑似体験できるコンセプト
■ 問題点(大半が致命的)
原作映像は大幅カット、専門家の解説も削除され内容が薄い
ミニゲームが単調すぎて1回遊べば十分
永遠に終わらない無限ループ系の作業ゲームが多い
ディスクチェンジや移動に謎のジェットコースターCGが毎回入りテンポ最悪
アトラクションに入る度に余計なフルCG移動マップがある
ディスク切り替えムービーはなぜか宇宙へ飛ぶ意味不明演出
「進化」を扱うが、進化学の基本知識すら反映されていない場面あり
■ 微妙なミニゲーム例
DNAジェネレーター:DNA配列でカンブリア紀の生物がランダム生成されるだけ
オペラ・ド・バクテリア:細胞誕生プロセスを見るだけ、ゲーム性ゼロ
カンブリアン・サバイバル:アノマロカリスから逃げるだけの単調アクション
プテラノドン・シミュレーター:空を飛ぶだけ、目的なし
マウス・イン・ザ・フォレスト:木の実を食べ→フン→木が生える無限ループ
モンキー・エヴォリューション:道具を使ってバナナを取るが進化ではなく学習
■ 良かった点(わずか)
初見はインパクトがあり、古代地球を操作しながら見る体験は新鮮
「アイル・オブ・バロサウルス」では視点切替で動物視点を楽しめる
原作映像の断片でも当時の生命史を視覚的に体験できる点は教育的
■ 総評
コンセプトは博物館の体験展示に近いが、継続プレイの魅力が皆無
データベースソフトや映像資料としても中途半端
1回プレイすれば飽きる「クソゲー」扱い
ゲーム性をもっと練れば化けた可能性はあったが、実際は失敗作
余談
生物学知識の多くは現在では古い説になっている
続編 / 『ライフスケイプ2 ボディバイオニクス』 / は人体がテーマで、ナノマシンで体内ウイルス撃破というシューティング要素が追加
続編は知識面は現在でも通用し、ゲーム性は前作より改善発売日 1996/5/24メディアクエスト -
ライフスケイプ2発売日 1997/8/8メディアクエスト -
NHLパワープレイ'96『NHL Powerplay ’96』は、Radical Entertainmentによって開発され、Virgin Interactive Entertainmentによって発売されたアイスホッケーのビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、Windows。
Saturn版はNext Generationにより5つ星満点で評価され、「デザインの欠点を見つける試みは微細な批判に過ぎない」とのコメント。
パックが氷の上で見えにくくなることがあるが、リアルなホッケーでも同様である。
ゲームで追跡する統計の数は、一部の熱心なホッケーファンには物足りないかもしれない。
一度パックが氷に触れると、これらの小さな不満はすぐに忘れられる。
Next Generationは1996年に『NHL Powerplay』を「史上最高の100ゲーム」の40位に選出。
ゲームはリアルのホッケーの楽しさ、激しさ、精度、戦略を提供する。
『NFL Face Off』よりも『NHL Powerplay ’96』の方が優れているとの評価を受けている。発売日 1997/2/7Virgin Interactive -
シャイニング・ザ・ホーリィアーク『シャイニング・ザ・ホーリィアーク』は1996年12月20日にセガサターン用として発売された3DダンジョンRPG。
開発はソニックが行った。
物語の舞台は呪われた土地と呼ばれる小王国エンリッチ。
王が主人公アーサーにお尋ね者ローディの捕獲を依頼する。
アーサーは冷静沈着な剣士で、仕事をドライにこなすが女性には弱い。
フォルテは確実な成果を上げる魔法使いで、幼馴染のメロディと旅を共にする。
メロディは精霊と会話でき、敵を察知する能力を持つ。
ローディは忍者の末裔で俊敏な攻撃を行う。
リサやバッソ、ドイル、アカネなど多彩なキャラクターが登場。
特定の場所に隠れたピクシーを見つけてモンスターへの先制攻撃が可能。
ピクシーの数に応じて戦闘後の経験値やお金、レアアイテムの確率が増加。
店長との会話でランダムに出現する貴重なアイテムが手に入る「超掘り出し物」。
鍛冶屋でミスリル銀を使った武器や防具が作成可能だが、結果はランダム。
呪われたアイテムが作成されることもある。
ゲームは全体としてチームプレイとダンジョン探索の要素が強い。発売日 1996/12/20セガ -
スーパーパズルファイターIIX for Matching Service『スーパーパズルファイターIIX』は1996年にカプコンから登場したアーケード用の対戦型落ち物パズルゲーム。
ゲームの目的は、同色の宝石(ジェム)を繋げて消し、相手のフィールドにカウンタージェムを送ること。
キャラクターは『ストリートファイター』や『ヴァンパイア』シリーズから2頭身にアレンジされて登場。
ゲームモードは1対1の対戦形式で、コンピュータまたは人間と対戦可能。
ジェムの種類にはノーマルジェム、パワージェム、クラッシュジェム、カウンタージェム、レインボージェムがある。
パワージェムは大きさに応じて攻撃力が変わる。
クラッシュジェムはノーマルジェムを破壊するために必要な円形のジェム。
ゲームには「EASY」「NORMAL」「HARD」などの難易度設定があり、条件を満たすと乱入キャラクターが登場することも。
各キャラクターは独自の攻撃パターンを持ち、個性的な動きをする。
日本国外名は『Super Puzzle Fighter II Turbo』。
アーケード版以外に、セガサターンやPlayStation、Windowsなどで移植された。
家庭用版には新しいキャラクターやモードが追加され、グラフィックとBGMもアレンジされている。
公式大会が行われるなど、人気を持つゲームタイトルとなった。
携帯電話向けアプリや最新のゲーム機でもリメイクや移植が行われている。
ゲームの発売からしばらくして、プレイヤーコミュニティでの人気も高まり続けている。
アーケード版は様々な新規要素を取り入れたリメイク版も存在する。
ストーリーは基本的に共通で、キャラクターの性格はコミカルにアレンジされている。
ジェムの消去や連鎖を駆使し、戦略的なプレイが求められる。
音楽やエンディングも多岐にわたり、視覚的な演出も豊かである。発売日 2001/7/5カプコン -
スーパーパズルファイターII X『スーパーパズルファイターIIX』は1996年にカプコンからリリースされたアーケード用パズルゲーム。
公式略称は「スパズル」で、海外では「Super Puzzle Fighter II Turbo」として知られる。
ゲーム内容は、同色の宝石型ブロック(ジェム)を繋げて消す形式。
キャラクターは『ストリートファイター』や『ヴァンパイア』シリーズからの2頭身にアレンジされたもの。
プレイヤーはコンピュータまたは他のプレイヤーと1対1の対戦を行う。
ジェムを潰すことで相手のフィールドにカウンタージェムを送り、相手の落下口を塞ぐことが目的。
ゲームモードは「EASY」、「NORMAL」、「HARD」の3種類があり、難易度が異なる。
特殊ジェムには、通常のノーマルジェム、パワージェム、クラッシュジェム、カウンタージェム、レインボージェムがある。
各キャラクターには必殺技があり、アクションや戦略が多彩。
家庭用移植版では新たなモードやキャラクターの追加が行われた。
さまざまなハードウェア(PS、セガサターン、ドリームキャスト、PCなど)に移植された。
対戦格闘ゲームとしての要素に加え、パズル要素が強化されている。
キャラクターのアクションや背景にはコミカルなアレンジが施されている。
スーパーコンボやカウンタージェムによる戦略が重要で、高速なプレイが求められる。
隠しキャラクターやエクストラモードも存在し、やりこみ要素が強い。
通信対戦やオンライン対戦機能を持つ版もリリースされた。
ゲームのサウンドトラックや関連商品も多数存在。
モバイルアプリ版も登場し、異なるシステムや仕様がある。
キャラクターの名前や技名が地域によって異なる場合がある。
日本国内外で人気が高く、公式大会も開催された。
ゲームのデザインやシステムは、スピンオフ作品や他のカプコンゲームに影響を与えた。発売日 1996/12/6カプコン -
対局将棋 極発売日 1995/9/29ログ -
対局将棋 極 II発売日 1996/11/29毎日コミュニケーションズ -
デジタルピンボール ラストグラディエーターズ Ver.9.7デジタルピンボールはKAZe社がセガサターン用に発売したピンボールゲームシリーズ。
インターレースモードを使用した高解像度表示が特徴。
複数の独自デザインされたピンボール台が収録。
各台のルールは詳細なインストラクションマニュアルで説明。
ゲームデザインは小林孝志が担当。
『ラストグラディエーターズ』は剣闘士をテーマにした4つの台を含む。
1997年にバージョンアップ版『ラストグラディエーターズ Ver.9.7』が発売。
音楽担当はダグ・アルドリッチと高濱祐輔。
2010年にiPhone移植版『Ver.2010』がリリースされ、GLADIATORSのみ収録。
アドオン購入で他の3台も利用可能。
2010年6月にiPad対応と縦画面モードが追加された。
2018年には配信終了。
『ネクロノミコン』はクトゥルフ神話をテーマにした3つのピンボール台を収録。
プレイ演出が強化されており、実機ではないギミックの台がある。
音楽担当はドリーム・シアターのジョン・ペトルーシと高濱祐輔。
デジタルピンボールのロゴが「DP」のデザインに変更された。
KAZeのピンボールゲームブランドとして成長。
監修のみの作品にもデジタルピンボールの名が使われるようになった。発売日 1997/9/11カゼ -
デジタルピンボール ネクロノミコンデジタルピンボールシリーズはKAZe Co.によるセガサターン用ゲーム。
高解像度表示のインターレースモードが特徴。
複数のピンボール台が収録され、詳細なインストラクションマニュアルがある。
ゲームデザインとグラフィックデザインは小林孝志が担当。
『ラストグラディエーターズ』には剣闘士をモチーフにした台など4つの台がある。
1997年にバージョンアップ版『ラストグラディエーターズ Ver.9.7』が発売。
音楽はダグ・アルドリッチと高濱祐輔が担当。
2010年にiPhone移植版がリリースされ、KAZe監修のVer.2010。
iPad対応のアップデートが2010年に実施。
プレイフィールドとバックボックスの同時表示が可能な縦画面モード追加。
2018年に配信終了。
『ネクロノミコン』はクトゥルフ神話をモチーフにした3台が収録。
プレイ演出が強化され、実機ではありえないギミックが導入。
音楽はジョン・ペトルーシと高濱祐輔が担当。
ARKHAM、CULT OF THE BLOODY TONGUE、DREAMLANDSのピンボール台がある。
デジタルピンボールのロゴデザインはDPを用いている。
登録商標化済み。
セガサターン版のスタッフが退社後もKAZeのブランド名は継続。発売日 1996/11/15カゼ -
デジタルピンボール ラストグラディエーターズデジタルピンボールはKAZeが発売したセガサターン用のピンボールゲームシリーズ。
高解像度表示を特徴とし、ゲーム用に設計された複数のピンボール台を収録。
各台のルールは詳細なインストラクションマニュアルで説明されている。
ゲームデザインおよびグラフィックデザインは小林孝志による。
『ラストグラディエーターズ』は剣闘士をモチーフにした4つのピンボール台を含む。
1997年にはバージョンアップ版『ラストグラディエーターズ Ver.9.7』が発売。
音楽担当はダグ・アルドリッチと高濱祐輔。
2010年4月にiPhone移植版(KAZe監修)がリリースされ、Ver.9.7を基にしたVer.2010でGLADIATORSのみ収録。
アドオン購入で他の3台がプレイ可能。
同年6月にはiPad対応や縦画面モードが追加された。
2018年時点で配信は終了。
『ネクロノミコン』はクトゥルフ神話をテーマにした3つのピンボール台を収録。
プレイ演出は透明度の高いランプレーンや最大7球のマルチボールモードなどで強化。
音楽担当はドリーム・シアターのジョン・ペトルーシと高濱祐輔。
デジタルピンボールのロゴデザインは○にDP(Dは左右反転)で、登録商標化している。
セガサターン版のスタッフ退社後もKAZeのピンボールブランドとして展開。
監修のみの作品にもデジタルピンボールの名が使用されている。発売日 1995/6/23カゼ -
慶応遊撃隊外伝 蘭末ちゃんの大江戸すごろく「Rami-chan no Oedo Sugoroku: KeiO Yugekitai Gaiden」は1998年にPlayStation向けに発売されたビデオゲーム。
開発はVictor Interactive Softwareによるもので、Keio Flying Squadronシリーズの第3作目。
日本国内のみでリリースされ、ジャンルはパーティーゲームである。
プレイヤーはサイコロを振り、ボードを進むことで他のプレイヤーの資産を利用しながらお金を稼ぐ。
ゲームには8人のプレイ可能キャラクターと2人の隠しキャラクターが存在する。
物件を購入し、祭り用の食べ物屋を建てることでRYO(お金)を増やすのが目的。
ゲーム内で4つのミニゲームが存在し、参加者は特別なストリートスタンドで景品を得ることができる。
主なキャラクターには蘭未、ポチ、卑弥呼、ドクター・ポンなどがいる。
ゲームは最大4人でのマルチプレイヤーに対応している。
年や月が進むことでプレイに時間経過が影響を与え、季節ごとに効果が変化する。
グラフィックは低予算で作成され、フレームレートが不安定であった。
シリーズはシューティング、アクション、そしてパーティーゲームへと進化した。
ゲームは悪評が多く、特にグラフィックやゲームプレイの単調さが批判された。
声優の交代があったが、一部のキャラクターは以前の声優が継続した。
アニメーションカットシーンはStudio Pierrotが制作した。
ゲーム発売からの反響は賛否が分かれた。
開発中はRPGやパズルゲームとしての可能性も考えられていた。
開発期間は1996年から1998年の2年間。
ゲームの音楽は田和つかさが担当。
2023年にはシリーズに4作目の構想があったことが言及された。
最初の2作とは異なるジャンルであったため、ファンの反応に影響を及ぼした。発売日 1998/9/17ビクター -
慶応遊撃隊 活劇編「慶応遊撃隊活劇編」は、1996年にセガサターン用にリリースされた日本のビデオゲーム。
前作「慶応遊撃隊」の直接の続編で、プラットフォーマーとしての要素を持つ。
ゲームの舞台は「アーク大災害」から1年後の江戸時代を描いている。
主人公は天才たぬきのドクター・ポン・エホで、魔法の玉を探す冒険に出る。
ヒミコという古代の女王が登場し、宝を巡る競争が始まる。
主なゲームプレイは横スクロールのプラットフォーマーで、射撃要素も含まれる。
ゲーム内で収集できる武器としては、夢のハンマーや愛の傘、希望の矢がある。
難易度は3段階あり、敵の数や武器の消失速度が変化する。
ゲームは複数のジャンルに分類され、さまざまなステージやボーナスステージがある。
グラフィックとアニメーションが向上し、スプライトのスケーリングや回転などの技術が使用されている。
録音には著名な声優が参加し、キャラクターたちに豊かな声を与えている。
ゲームの音楽は、和風の楽器を用いながら、リラックスした雰囲気を作り出している。
発売後、批評家からは視覚とサウンドが賞賛されたが、操作性には批判もあった。
競合するプラットフォーム(PlayStation、Nintendo 64)と比較され、影響を受けた可能性がある。
開発過程で、3Dグラフィックスは使わずに2Dスタイルを重視した。
ゲームは1996年5月に日本でリリースされ、その後、ヨーロッパとオーストラリアにも展開された。
「慶応遊撃隊お気楽玉手箱」という特別なディスクが発売され、デモやアートギャラリーが含まれた。
ゲームの開発には多くの技術的な挑戦が伴い、サウンドや声の録音で工夫が凝らされた。
全体として、ユニークで奇妙なキャラクターとバラエティに富むゲームプレイが特長。発売日 1996/5/17ビクター -
NFLクォーターバッククラブ'95セガタップ対応発売日 1995/2/24アクレイム・エンタテインメント -
NFLクォーターバッククラブ'97NFL Quarterback Club 97は1996年にリリースされたアメリカンフットボールビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation、Sega Saturn、およびDOS。
日本でもSega Saturn版がリリースされた。
カバーには元マイアミ・ドルフィンズのクォーターバック、ダン・マリーノが featured。
カスタマイズ可能なオーバーヘッドカメラとキッキングメーターの使用最適化。
カスタムシミュレーションモードがあり、最大5つのゲーム状況を保存可能。
ブレッド・ファーヴが設計したさまざまなプレイが利用できる。
ゲームモードはプレシーズン、レギュラーシーズン、プロボウル、プレイオフ、スーパーボウルの5つ。
歴史的なゲーム状況を再現できる機能がある。
PlayStation版にはアナウンサーがおらず、レビューの評価は混合または否定的。
ゲームはグラフィックスが劣る、AIが簡単すぎる、遅いなどの批判を受けた。
IGNは「Madden NFL 97」より劣ると評価。
他のレビュアーもグラフィックスやスムーズさが不足と指摘。
ゲームでは選手が遅く、天候オプションが乏しく、ペナルティが現実的でないとされている。
全てのチームが同じプレイブックを持っているという批判もあり、得点が100点以上になることもある。
Saturn版でも似たようなレビュー結果であった。
GameProはグラフィックスとゲームプレイの改善を称賛。
ただし、ゲームは「Madden NFL 97」に劣ると結論づけられた。
Next Generationも以前のバージョンより改善されたと評価。
投球メカニズムは革新的で、他のフットボールゲームにも影響を与える可能性があると期待。発売日 1996/11/22アクレイム・エンタテインメント





