PlayStation

マイホームドリーム2

更新日 2025/01/11
マイホームドリーム2
ジャンル: 住宅設計シミュレーションゲーム。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 1999年12月2日。
開発・発売元: ビクター。
目的: 理想のマイホームを設計し、間取りや内装を自由にカスタマイズ。
主なモード:
マイホームを建てよう: 自由設計で一戸建てを作成。
マンションをつくろう: 部屋の設計に特化した練習向けモード。
建築士になろう: 顧客の要望に応じた家を設計し、評価を得る。
住宅展示場へ行こう: サンプル住宅を見学。
設計の自由度: 部屋の間取りや家具の配置を細かく設定可能。
リアルな設定: 庭や吹き抜けなど、現実的な住宅要素を追加可能。
視覚体験: 完成した家を内部・外部から歩き回れるモードあり。
顧客要望の対応: 顧客ごとに異なる要望や予算に応じた設計が求められる。
評価システム: 家の完成度や顧客の満足度によってポイントが付与。
家具と内装: 家具や壁材、外装の素材選びも設計の一環。
難易度: 制約(予算・要望)に基づき設計を進めるため、達成感がある反面、難しさもあり。
設計の制限: オブジェクト数の上限や一部デザインの制約が存在。
細部の不足: 一部カラーやデザインが限定的(例: ドアの色が限られている)。
住宅展示場: サンプル住宅を参考に自分の家を改善可能。
実況向きのゲーム: 他人と設計結果を共有することで楽しさが増す。
操作性の課題: 家の内部を歩くモードでは操作性の悪さが目立つ。
日本の住宅文化に対応: 和室や日本の住宅スタイルを設計可能。
自由度の魅力: 吹き抜けや庭の設計が可能でリアルな家作りが体験できる。
ゲームの課題: 作業が単調になる可能性があり、飽きやすい。
クリエイティビティを促進: 家作りが人それぞれ異なるため、多様なデザインを楽しめる。
家具配置の工夫: 家具の配置が評価に影響し、顧客の要望を満たす必要がある。
実況やSNS映え: 自作の家をキャプチャして共有することで楽しさが増幅。
住宅知識がなくても楽しめる: 誰でも気軽に建築士気分を味わえる。
リアルな住宅設計感覚: 現実的な制約とデザインで没入感が高い。
ユーザーの声: 操作性や制約への不満があるものの、設計の楽しさは評価されている。
類似作品と比較: 『Sims』とは異なり、和風住宅の設計が可能。
新作への期待: 現代のハードで続編が発売されれば、さらに多くの可能性が期待される。
総評: 自己満足型のゲームだが、建築や設計に興味がある人にはおすすめ。
発売日
北米未発売
欧州未発売
ブラジル未発売
販売価格
6,380
駿河屋価格
※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
390
ハード
PlayStation
ジャンル
シミュレーション
シリーズ
マイホームドリームシリーズ
開発元
発売元
ビクター
国内売上数
0
世界売上数
0

駿河屋価格チャート

※箱説付き金額を優先
※価格取得は2週ごとに行います

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現在の相場
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