歌舞伎町リーチ麻雀 東風戦
更新日 2026/07/15

基本情報
タイトルは「歌舞伎町リーチ麻雀 東風戦」。
対応機種はスーパーファミコン。
1994年7月15日にポニーキャニオンから発売された麻雀ゲーム。
容量は4Mbitで、スーパーファミコンマウスに対応している。
ゲーム内容
10万円の資金を元手に歌舞伎町を巡り、麻雀や各種ゲームで資金を増やして6軒の雀荘を買収するのが目的。
街中をRPG風のマップで移動し、雀荘、銀行、ゲームセンターなどの施設を利用する。
ゲーム内には日付と時間の概念があり、約15秒ごとに1時間が経過する。
特定の日時や時間帯にだけ登場する人物やイベントが存在する。
麻雀以外に、山手線一周レース形式の大会、シューティングゲーム、すごろくなども収録されている。
登場人物は個性的な顔や名前を持ち、独特の雰囲気を作っている。
システム・攻略要素
建物に入ると自動的にセーブされ、一部の大会では途中セーブも可能。
毎月25日に雀荘ウェスタンで開催される大会は、高額賞金を狙える主要な資金稼ぎとなる。
山手線一周レース大会では、麻雀の順位に応じて進める駅数が変化する。
夜中に噴水付近の人物へ話しかけると、料金を支払って次の25日まで日付を進められる。
銀行に預けた資金には半年ごとに利息が付き、資金が増えると大会よりも利息を利用した金策が効率的になる。
買収は3000万円の雀荘チョンボから始まり、最終的に3億5000万円の雀荘KINGを買収するとエンディングとなる。
買収した雀荘からは毎月売上金が入り、店舗を増やすほど資金を蓄えやすくなる。
エンディング後のセーブデータでは通常プレイへ戻れないため注意が必要。
ゲームセンターのシューティングでは、獲得スコアがそのまま所持金に換算される。
シューティングは左右移動と射撃のみで、残機、ボム、コンティニュー、ポーズは存在しない。
雀牌と点棒を敵に見立てた全4ステージ構成で、4面のボス撃破後は敵の攻撃が激しくなる周回プレイへ移行する。
敵弾となる点棒や団子は自弾で消せるため、連射による防御と画面端を避ける立ち回りが重要。
評価
麻雀で地道に稼ぐより、日付を進めて利息と店舗収入を得る方法が効率的で、終盤は作業的になりやすい。
雀荘の買収方法や効率的な資金稼ぎが分かりにくく、序盤は先の見えない進行になりやすい。
本編の金策には不要とされるシューティングだが、意外に完成度が高く、独特の面白さが評価されている。
麻雀、経営、RPG風探索、ミニゲームを組み合わせた構成には他作品にない妙な魅力がある。
総評
麻雀で資金を増やしながら歌舞伎町の雀荘を買収する、経営要素を備えた異色の麻雀ゲーム。
効率を追求すると日付送りと利息運用を繰り返す作業になりやすいが、個性的な世界観と充実したミニゲームが印象に残る作品である。
タイトルは「歌舞伎町リーチ麻雀 東風戦」。
対応機種はスーパーファミコン。
1994年7月15日にポニーキャニオンから発売された麻雀ゲーム。
容量は4Mbitで、スーパーファミコンマウスに対応している。
ゲーム内容
10万円の資金を元手に歌舞伎町を巡り、麻雀や各種ゲームで資金を増やして6軒の雀荘を買収するのが目的。
街中をRPG風のマップで移動し、雀荘、銀行、ゲームセンターなどの施設を利用する。
ゲーム内には日付と時間の概念があり、約15秒ごとに1時間が経過する。
特定の日時や時間帯にだけ登場する人物やイベントが存在する。
麻雀以外に、山手線一周レース形式の大会、シューティングゲーム、すごろくなども収録されている。
登場人物は個性的な顔や名前を持ち、独特の雰囲気を作っている。
システム・攻略要素
建物に入ると自動的にセーブされ、一部の大会では途中セーブも可能。
毎月25日に雀荘ウェスタンで開催される大会は、高額賞金を狙える主要な資金稼ぎとなる。
山手線一周レース大会では、麻雀の順位に応じて進める駅数が変化する。
夜中に噴水付近の人物へ話しかけると、料金を支払って次の25日まで日付を進められる。
銀行に預けた資金には半年ごとに利息が付き、資金が増えると大会よりも利息を利用した金策が効率的になる。
買収は3000万円の雀荘チョンボから始まり、最終的に3億5000万円の雀荘KINGを買収するとエンディングとなる。
買収した雀荘からは毎月売上金が入り、店舗を増やすほど資金を蓄えやすくなる。
エンディング後のセーブデータでは通常プレイへ戻れないため注意が必要。
ゲームセンターのシューティングでは、獲得スコアがそのまま所持金に換算される。
シューティングは左右移動と射撃のみで、残機、ボム、コンティニュー、ポーズは存在しない。
雀牌と点棒を敵に見立てた全4ステージ構成で、4面のボス撃破後は敵の攻撃が激しくなる周回プレイへ移行する。
敵弾となる点棒や団子は自弾で消せるため、連射による防御と画面端を避ける立ち回りが重要。
評価
麻雀で地道に稼ぐより、日付を進めて利息と店舗収入を得る方法が効率的で、終盤は作業的になりやすい。
雀荘の買収方法や効率的な資金稼ぎが分かりにくく、序盤は先の見えない進行になりやすい。
本編の金策には不要とされるシューティングだが、意外に完成度が高く、独特の面白さが評価されている。
麻雀、経営、RPG風探索、ミニゲームを組み合わせた構成には他作品にない妙な魅力がある。
総評
麻雀で資金を増やしながら歌舞伎町の雀荘を買収する、経営要素を備えた異色の麻雀ゲーム。
効率を追求すると日付送りと利息運用を繰り返す作業になりやすいが、個性的な世界観と充実したミニゲームが印象に残る作品である。
- 発売日
-
日本1994/7/15北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 8,800円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
- 3,600円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
3,600
円
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