夢をかなえるゾウDS
更新日 2026/10/05

基本情報
タイトルは「夢をかなえるゾウ」。
ニンテンドーDS向けに2009年5月21日に発売されたシミュレーションゲーム。
発売元はトライファースト、開発はユークスとインテンス。
人気自己啓発本「夢をかなえるゾウ」をゲーム化した作品。
原作エピソードに加え、原作の倍以上のボリュームを持つオリジナルエピソードも収録している。
ゲーム内容
プレイヤー自身がアパートの住民となり、ガネーシャ様との同居生活を送る。
基本的にはガネーシャ様と会話し、時折提示される課題を聞きながら進行する。
ゲーム内に明確なクリア目標やゲームオーバーはなく、会話と課題を繰り返して話が進む。
ガネーシャ様には「語る」「いじる」「何もしない」といった行動を選べる。
全60種類の課題が存在し、一部は特定条件を満たさないと発生しない。
課題の内容はゲーム内で達成するのではなく、プレイヤー自身が現実世界で実行する形式。
ガネーシャ様への対応によって黒ガネーシャ様が現れ、「裏課題」が提示されることもある。
システム・攻略要素
操作はタッチ操作が中心だが、十字キーやボタンにも対応している。
家具をタッチすると「牙のカケラ」を入手できる場合があり、家具素材の購入に使える。
テーブル、壁紙、タンス、テレビ、照明など10箇所の家具デザインを変更できる。
本棚では課題に登場した偉人の情報やガネーシャ様のセリフ集を閲覧できる。
テレビでは6つのチャンネルを視聴でき、状況によって内容が変化する。
一度発生した課題は再発生せず、課題リストから再鑑賞する方式となっている。
発生条件を逃した課題は後から回収できず、全課題を見るにはセーブデータを初期化してやり直す必要がある場合がある。
音楽・サウンド・声優
ステレオからゲーム内BGMのサウンドテストと選曲ができる。
ゲームを進めることで選択できる楽曲が増えていく。
評価
ガネーシャ様の関西弁を交えた庶民的でユーモラスな会話が高く評価されている。
課題に関する説明は親しみやすい一方で説得力があり、内容を理解しやすいという評価がある。
現実世界で課題を実践し、プレイヤー自身の成長を促すという独特のコンセプトが特徴として評価されている。
一方でゲーム性は非常に薄く、会話と課題を聞くことが中心のため、一般的なシミュレーションゲームを期待すると物足りないという指摘がある。
課題の発生条件が分かりにくく、一度逃すと回収できない仕様は大きな問題点とされている。
総評
ガネーシャ様との会話を楽しみながら、現実世界で自己啓発の課題に取り組むことを目的としたDS向け作品。
ゲーム性よりコミュニケーションと原作の内容再現を重視しており、独特の魅力がある一方で課題の取り逃し仕様には注意が必要。
タイトルは「夢をかなえるゾウ」。
ニンテンドーDS向けに2009年5月21日に発売されたシミュレーションゲーム。
発売元はトライファースト、開発はユークスとインテンス。
人気自己啓発本「夢をかなえるゾウ」をゲーム化した作品。
原作エピソードに加え、原作の倍以上のボリュームを持つオリジナルエピソードも収録している。
ゲーム内容
プレイヤー自身がアパートの住民となり、ガネーシャ様との同居生活を送る。
基本的にはガネーシャ様と会話し、時折提示される課題を聞きながら進行する。
ゲーム内に明確なクリア目標やゲームオーバーはなく、会話と課題を繰り返して話が進む。
ガネーシャ様には「語る」「いじる」「何もしない」といった行動を選べる。
全60種類の課題が存在し、一部は特定条件を満たさないと発生しない。
課題の内容はゲーム内で達成するのではなく、プレイヤー自身が現実世界で実行する形式。
ガネーシャ様への対応によって黒ガネーシャ様が現れ、「裏課題」が提示されることもある。
システム・攻略要素
操作はタッチ操作が中心だが、十字キーやボタンにも対応している。
家具をタッチすると「牙のカケラ」を入手できる場合があり、家具素材の購入に使える。
テーブル、壁紙、タンス、テレビ、照明など10箇所の家具デザインを変更できる。
本棚では課題に登場した偉人の情報やガネーシャ様のセリフ集を閲覧できる。
テレビでは6つのチャンネルを視聴でき、状況によって内容が変化する。
一度発生した課題は再発生せず、課題リストから再鑑賞する方式となっている。
発生条件を逃した課題は後から回収できず、全課題を見るにはセーブデータを初期化してやり直す必要がある場合がある。
音楽・サウンド・声優
ステレオからゲーム内BGMのサウンドテストと選曲ができる。
ゲームを進めることで選択できる楽曲が増えていく。
評価
ガネーシャ様の関西弁を交えた庶民的でユーモラスな会話が高く評価されている。
課題に関する説明は親しみやすい一方で説得力があり、内容を理解しやすいという評価がある。
現実世界で課題を実践し、プレイヤー自身の成長を促すという独特のコンセプトが特徴として評価されている。
一方でゲーム性は非常に薄く、会話と課題を聞くことが中心のため、一般的なシミュレーションゲームを期待すると物足りないという指摘がある。
課題の発生条件が分かりにくく、一度逃すと回収できない仕様は大きな問題点とされている。
総評
ガネーシャ様との会話を楽しみながら、現実世界で自己啓発の課題に取り組むことを目的としたDS向け作品。
ゲーム性よりコミュニケーションと原作の内容再現を重視しており、独特の魅力がある一方で課題の取り逃し仕様には注意が必要。
- 発売日
-
日本2009/5/21北米未発売欧州未発売ブラジル未発売
- 販売価格
- 5,280円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/15
- 1,700円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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