3Dクラシックスゼビウス
更新日 2026/10/11

基本情報
タイトルは「3Dクラシックス ゼビウス」。
ニンテンドー3DS向けに配信された「ゼビウス」のアレンジ移植版。
基本的なゲーム内容はアーケード版をベースとしている。
画面がワイド化され、裸眼3D表示に対応している。
ゲーム内容
自機を操作し、空中の敵をショットで攻撃しながら地上物をブラスターで破壊して進む。
ゲーム内容そのものはオーソドックスな「ゼビウス」に近い構成となっている。
左右の余白には多重スクロールする雲が描かれ、立体感を強調する演出が加えられている。
システム・攻略要素
スペシャルフラッグは出現させるだけで1UPとなり、取得する必要がない仕様に変更されている。
特定の場所にブラスターを落とすとラッキーフラッグが出現する新要素がある。
ラッキーフラッグ出現後はミスをするまでスコアが2倍になる。
原作と異なる得点仕様があるため、アーケード版と同条件でのスコア比較はできないという指摘がある。
ゼビウスは自機を増やしながら得点を稼ぎ続けることが重要なゲームだという評価がある。
評価
アーケード版を基本とした内容で、ゼビウス本来の面白さや奥深さを知るきっかけになったという高い評価がある。
3D化によって地上物と空中物の高低差を表現しようとした点は、ゼビウスとの相性が良いと評価されている。
一方で3Dの視差が強く、デフォルト設定では目が疲れるという意見がある。
3D深度を弱めるとアンドアジェネシスの高さが感じにくくなり、地上物、アンドアジェネシス、空中物の立体的な関係が十分に表現されないという指摘がある。
ソルが平面的に表示され、高さのある構造物としての立体感が弱いことを残念とする意見がある。
オリジナル版との細かな仕様差はあるものの、ゼビウスの一つのバリエーションとして楽しむのが適しているという評価がある。
総評
アーケード版「ゼビウス」をベースに、ワイド画面や裸眼3D、新たな得点要素を加えたニンテンドー3DS向け作品。
ゼビウス本来のゲーム性を楽しめる一方、3D表示の視差や高さ表現には調整不足を指摘する意見もある。
タイトルは「3Dクラシックス ゼビウス」。
ニンテンドー3DS向けに配信された「ゼビウス」のアレンジ移植版。
基本的なゲーム内容はアーケード版をベースとしている。
画面がワイド化され、裸眼3D表示に対応している。
ゲーム内容
自機を操作し、空中の敵をショットで攻撃しながら地上物をブラスターで破壊して進む。
ゲーム内容そのものはオーソドックスな「ゼビウス」に近い構成となっている。
左右の余白には多重スクロールする雲が描かれ、立体感を強調する演出が加えられている。
システム・攻略要素
スペシャルフラッグは出現させるだけで1UPとなり、取得する必要がない仕様に変更されている。
特定の場所にブラスターを落とすとラッキーフラッグが出現する新要素がある。
ラッキーフラッグ出現後はミスをするまでスコアが2倍になる。
原作と異なる得点仕様があるため、アーケード版と同条件でのスコア比較はできないという指摘がある。
ゼビウスは自機を増やしながら得点を稼ぎ続けることが重要なゲームだという評価がある。
評価
アーケード版を基本とした内容で、ゼビウス本来の面白さや奥深さを知るきっかけになったという高い評価がある。
3D化によって地上物と空中物の高低差を表現しようとした点は、ゼビウスとの相性が良いと評価されている。
一方で3Dの視差が強く、デフォルト設定では目が疲れるという意見がある。
3D深度を弱めるとアンドアジェネシスの高さが感じにくくなり、地上物、アンドアジェネシス、空中物の立体的な関係が十分に表現されないという指摘がある。
ソルが平面的に表示され、高さのある構造物としての立体感が弱いことを残念とする意見がある。
オリジナル版との細かな仕様差はあるものの、ゼビウスの一つのバリエーションとして楽しむのが適しているという評価がある。
総評
アーケード版「ゼビウス」をベースに、ワイド画面や裸眼3D、新たな得点要素を加えたニンテンドー3DS向け作品。
ゼビウス本来のゲーム性を楽しめる一方、3D表示の視差や高さ表現には調整不足を指摘する意見もある。
- 発売日
-
日本2011/6/7北米2011/7/21欧州2011/7/21ブラジル未発売
- 販売価格
- 600円
- 駿河屋価格※箱説付き金額を優先 / 最終取得日:2026/4/1
- 2,300円
- 国内売上数
- 0
- 世界売上数
- 0
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現在の相場
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