お知らせ
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2026.07.21
ランキング機能を追加しました
ゲームソフトの国内売上ランキング、発売年・年代別ランキング、ハード別ランキングを確認できるランキング機能を追加しました。また、RankArchiveの価格データをもとにしたプレミア価格ランキングも追加し、全体ランキングやハード別ランキング、月次アーカイブから高額ゲームを探せるようになりました。ランキングページから各作品ページやRankArchiveの商品ページへ移動できるため、売上情報とプレミア価格情報をあわせて確認しやすくなっています。 -
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日9月9日に発売されたハード
本日9月9日に発売されたソフト
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マリオブラザーズ概要
1983年、任天堂が発売したアクションゲーム『マリオブラザーズ』。
マリオとルイージが下水道の敵を倒すゲームで、シリーズ第1作。
3月14日にゲーム&ウオッチ版、6月21日にアーケード版が発売。
アーケード版はファミコンなど家庭用ゲーム機にも移植。
敵キャラを床の下から突き上げて気絶させ、蹴り落として倒す。
敵を倒すごとにコインが出現し、得点を獲得。
PHASE 23以降は難易度が固定され、PHASE 16〜22の繰り返し。
POWブロックは3回使うと消え、全体攻撃が可能。
2人同時プレイが可能で、協力か対戦かを選べる。
敵キャラにはカメ、カニ、ハエなどが登場。
各敵キャラには特定の攻撃方法があり、難易度が上がると敵が速くなる。
つららや火の玉などの障害物も登場し、ゲームを難しくする。発売年 1983年 / 任天堂 -
バトルシティー概要
『バトルシティー』は1985年にナムコからリリースされた固定画面シューティングゲーム。
元はアーケードゲーム『タンクバタリアン』のリメイクであり、自機の戦車で司令部を守りつつ敵を撃退する。
ゲーム内容は協力・対戦プレイやパワーアップ要素を含み、ファミコンブームで成功を収めた。
変更点として、4種類のタンク、地形要素(防弾壁・森・川・氷原)、パワーアップアイテム、2プレイヤーモード、コンストラクションモードが追加された。
プレイヤーは黄色(1P)または緑色(2P)のタンクを操作し、一定数の敵タンクを倒してステージクリアを目指す。
司令部に攻撃を受けると即ゲームオーバーとなる。
マップコンストラクションモードではレベルデザインを作成可能(画面の保存不可)。
全35面のステージがあり、上級者向けの「裏面」も存在する。
マップ内には『ギャラクシアン』や『ディグダグ』、『リブルラブル』、『マッピー』などのキャラクターが登場する。発売年 1985年 / ナムコ -
熱球甲子園ゲーム内容
セガ初の高校野球を題材にした野球ゲーム
1Pモード:地区予選決勝からスタートし、勝利すると甲子園本戦へ進出
本戦は 1回戦 → 2回戦 → 準々決勝 → 準決勝 → 決勝 の流れ
2Pモード:お互いに地区と学校を選び、甲子園決勝から開始
登録校:49地区・150校以上(実在校をもじった名前)
隠し要素:裏技で3種類の特別チームと対戦可能
PL学園OB風チーム
開発スタッフチーム
当時の有名タレントチーム
システム・特徴
守備画面は前作を踏襲、投手視点はファミスタ風に変更
地区予選決勝で獲得した得点をボーナスポイントに変換
ボーナスは「投手力・攻撃力・守備力・機動力」に振り分け可能
チームごとに攻撃型・守備型・機動力型と個性がある
FM音源対応、全編にBGMあり
効果音は前作と同様だが音声合成を継続搭載
演出
ヒットや得点時に応援団演出が挿入
学ラン応援団、チアガール、人文字応援の3パターン
勝利後は校歌がテロップ付きで流れる
ゲームオーバー時:甲子園の砂を持ち帰る演出
デモ画面:パラパラ漫画風アニメーション
問題点
応援演出が頻繁でテンポを阻害(スキップ可能だが煩わしい)
選手強化は1回のみで、個別の強化は不可
コンティニュー・パスワード機能なし → 6試合連続でプレイ必須
コールドゲームがなく、試合時間が長引きやすい
エンディング演出は簡素で達成感が薄い
登録校を直接選んでプレイできない仕様
ホームラン競争・観戦モードは削除
総評
高校野球ならではの雰囲気(校歌・応援団・砂持ち帰り)が魅力
学校数が豊富で、地元校になりきって遊べる点は新鮮
野球ゲームとしてはオーソドックスで遊びやすい
前作からの改善不足(セーブなし・演出過多など)は残念
一風変わった野球ゲームを遊びたい人向けの作品
以上をまとめると、 / 「雰囲気・演出は凝っているが、システムは古典的で不便さも多い」 / という評価になります。発売年 1988年 / セガ -
尾崎直道のスーパーマスターズプロゴルファー尾崎直道の名を冠したゴルフゲームで、尾崎本人もキャディ役で登場。発売年 1989年 / セガ -
モータルコンバットII 究極神拳ゲーム内容
海外発の人気格闘ゲーム『Mortal Kombat』シリーズのGG版第2弾
前作「神拳降臨伝説」から約1年で発売された続編
プレイアブルキャラが6人→8人に増加
一人用モードでは8人の中からキャラを選び、11人と連戦する形式
演出・グラフィック
キャラクターの表示サイズが前作より一回り大きく進化
グラフィックは大幅に向上し迫力が増している
ラスボス撃破後にエンディングとスタッフロールあり
フェイタリティ(必殺フィニッシュ技)
名物「フェイタリティ」は前作よりバリエーションが増加
例:龍に変身して炎を吐く、相手を飲み込んで骨を排出
ただしグロ描写は全体的にマイルド化されている
一部演出(首刈り系)は削除・変更されている
ゲームバランス・操作
短期間開発のためか当たり判定やモーションは粗め
キャラごとの性能差が大きく、ワンパターン戦法で勝てる場合あり
格ゲーとしての精度はやや低め
その他評価・背景
国内でもCEROのようなレーティング機構が未整備だったため年齢制限なく販売
海外GG版も「Mortal Kombat II」として発売(欧州ではIIIも登場)
一部キャラ表記に誤植あり(例:レプタイル→リープテイル)
総評
完成度には荒削りな点もあるが、グラフィックと演出は健闘
フェイタリティ演出は携帯機としては頑張っており見応えあり
モータルコンバットらしさをある程度保った携帯機格闘作品発売年 1994年 / アクレイム・エンタテインメント -
剣勇伝説YAIBAゲーム名: 『剣勇伝説YAIBA』、青山剛昌の漫画を原作にしたアクションゲーム。
ジャンル: 横スクロールアクション。
対応ハード: ゲームギア、他にゲームボーイやスーパーファミコンでも展開。
ストーリー: 主人公のYAIBAがライバル鬼丸の風神剣に対抗するため、雷神剣を探して冒険する。
ゲームの進行: 4章構成で、横スクロールステージとボス戦が中心。
ミニゲーム: ステージ間に連打やボタンのタイミングが求められるミニゲームも挟まれる。
特殊能力: 「火」「水」「金」「闇」などの属性玉で、YAIBAの攻撃や変身を強化できる。
難易度: ボス戦は当たり判定が厳しく、行動パターンを覚える必要がある高難易度。
特徴: 見極めや先読みが必要な、死に覚え系アクション要素を持つ。
ボス戦例: 小次郎や柳生十兵衛など、原作キャラとの戦闘が楽しめる。
スピーディーな展開: 原作の多くのエピソードを割愛しつつ、主要なストーリーを再現。
選択イベント: 仲間かアイテムを選ぶ選択肢があり、仲間を選ばないとミス扱いになる。
ラストバトル: 鬼丸との対決がクライマックスで、コンマ数秒のタイミングが求められる。
エンディング: キャラクターのその後が描かれ、YAIBAはヒロインさやかと火星に行く。
批評: 横スクロールのスクロール性が不便で、画面端まで行かないと先が見えない設計。
アイテム利用: 属性玉の活用が少なく、実用性に欠ける場面が多い。
コレクター向け: レトロゲームのファンやYAIBAファンにとって、懐かしい作品。
評価: ゲーム自体の完成度は普通だが、ミニゲームやイベントが豊富でバラエティ性がある。
余談: 本作を遊ぶと再び原作漫画が読みたくなるファン向け作品。発売年 1994年 / セガ -
チョップリフターIII RESCUE SURVIVEゲームシステム
プレイヤー機:最新型戦闘ヘリ AH-90コマンチ
横スクロールシューティング形式(自分でスクロール操作)
SECTOR 4 × LEVEL 4=全16面構成
各SECTORの最終面(LEVEL4)でボス戦発生
捕虜を規定数救出して基地まで護送するとステージクリア
捕虜が弾に当たっても死亡 → 規定数未達ならミス扱い
救出数が規定を超えればボーナス加点
ステージ・進行
舞台はジャングル、市街地、地下基地など多彩
ステージごとに配置された敵の防衛網を突破する必要あり
洞窟奥の防衛システムが最終ボスとして登場
ステージごとに異なる捕虜配置と救出難所あり
武装・アイテム
機銃・爆弾:基本攻撃手段
特殊兵器
核爆弾:画面内の敵全体に大ダメージ
誘導ミサイル:敵を自動追尾
クラスターボム:炸裂して広範囲攻撃
ナパーム弾:着弾後も炎上継続、地上戦に有効
補助アイテム
シールド:一度だけ攻撃を無効化
縄はしご:海上捕虜の救出に必須
ボーナスライフ:残機増加
操作・難易度
ヘリ特有の慣性があり、操作感は癖が強い
敵と捕虜が近接配置されており、誤爆しない精密操作が重要
難易度は高めだが、回復や残機アップでバランスは取れている
慣れれば救出と戦闘の両立による攻略が可能
演出・雰囲気
敵拠点破壊や捕虜救出で達成感を得られる構成
ステージ進行に応じて多彩な地形・背景が用意
捕虜を守りながら戦う「人命救出」がプレイの緊張感を高める
エンディングではスタッフロール演出あり
評価
「シンプルだが中身はハード」と評される
救出ミッションとシューティングを融合した独自性が高評価
操作難度が高く、精密操作を好むプレイヤー向け
救出数管理や特殊兵器活用で戦略性も要求される
全体的に硬派な作りで「通好みのヘリゲー」との印象
まとめると、 / SFC版チョップリフターIIIは「救出ミッション重視の硬派な横スクロールヘリSTG」 / で、操作は難しいが達成感と中毒性が強い作品です。発売年 1994年 / ビクター -
ザ・ファイヤーメン『ザ・ファイヤーメン』は1994年9月9日にヒューマンから発売されたスーパーファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。
シネマティックライブシリーズ第2作目で、開発も同社が行った。
主人公は消防隊員ピート=グレイで、大火災のビル内で火災を消し、逃げ遅れた人を救助することが目的。
ゲームは全6面のトップビューアクションで構成されている。
使用できる道具は無限の水を放出する放水機と制限のある消火爆弾。
ゲームはステージクリア方式で、各ステージにはボスキャラとして火が存在。
ゲームクリア後にプレイヤーの成績が表示され、優秀な成績でエキスパートモードが開放される。
ピートはプレイヤーが操作し、ダニエルはサポート役として同行する。
限定された時間内に火を消し、人を救助することが求められる。
「バックドラフト」という現象がゲーム内に存在し、特定の条件下でプレイヤーにダメージを与える。
1995年に欧州市場でも発売された。
続編としてPlayStation用の『ザ・ファイヤーメン2 ピート&ダニー』が発売。
ゲームは『ファミコン通信』でシルバー殿堂を獲得した。
プレイヤーは制限時間やライフ管理をしながら進める必要がある。
ゲーム内でのエンディング後、クリアに要した時間や救助人数に基づいて得点が表示される。
ダニエルはプレイヤーが操作できないノンプレイヤーキャラクター。
エンディング後に隠しコマンドが出現。
ゲームはシンプルな操作感覚が特徴で、当時の業界の高性能化に逆行して評価された。
開発者にはいしづかたいちや藤井伸宏などが名を連ねる。
ゲームはプレイヤーの戦略とタイミングが試される仕組みで設計されている。
生命センサーがあり、救助者の位置を特定する手助けをするが、後半で破損する。発売年 1994年 / ヒューマン -
新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語ゲーム名: 『新SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』
発売日: 1994年9月9日
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションロールプレイングゲーム
発売元: バンダイ
作品の基盤: 騎士ガンダムシリーズのカードダス
主なキャラクター: ゼロガンダム
目的: 伝承候補者を倒すこと
ゲームシステム: ゼルダの伝説や聖剣伝説に類似
開発会社: ピー・ソフトハウス
プロデューサー: 稲垣浩文
ディレクター: 武藤仁
ゲームデザイン: 宮城嘉樹
レベルアップ: 経験値による
アイテム: 「カード」として扱われる
サブアイテムカード: 13枚まで所持可能
戦闘: 機兵を使用
保存方法: パスワード方式
物語: ゼロガンダムが記憶を失い旅をする
終了地点: 幻魔皇帝アサルトバスターを追うところ
評価: ゲーム誌での評価は21点(満40点)発売年 1994年 / バンダイ -
モータルコンバットII 究極神拳■ ゲーム概要・特徴
アーケード原作の実写取り込み格闘ゲームの移植作
前作より使用キャラが7人→12人に増加
本作の目玉演出「フェイタリティ(究極神拳)」の種類が増えた
新要素として / 「フレンドシップ」「ベイバリティ」 / が導入
メガドライブ版は無修正で流血表現がそのまま収録(国内版では貴重)
他機種(SFC等)は血の色が緑やモノクロ演出になるなど規制が入っていた
■ システム面
各キャラに固有の必殺技+複数のフェイタリティを持つ
対戦中の条件で / 「ステージフェイタリティ」 / も使用可能
操作性はアーケードに比べややラフだが、メガドライブにしては再現度高い
グラフィックは実写風だが、描画解像度・色数はやや抑えめ
音声はメガドライブとしては頑張っているがAC版より削減あり
■ 評価点
トドメ演出の多彩さと演出の爽快さは健在
「TOASTY!」の演出も健在でファンには嬉しいネタ要素
フレンドシップやベイバリティによりキャラの個性が際立つ
残虐描写に注目されがちだが、実はゲームバランスも練られている
当時のCS機格闘ゲームとしては、原作の再現度はかなり高い部類
■ 問題点
一部の当たり判定が曖昧で技の差し合いが大味になりがち
一部のキャラにワンパターンで勝てるループ技が存在
シャオ・カーンやキンタローなどCPU戦の難易度が高め
オプション設定で流血の有無を選択できない(常時オン)
操作レスポンスは少し鈍く感じることがある(特に必殺技コマンド)
■ 総評
規制なしの完全流血版が遊べる貴重な移植
グラや音に制約はあるが、MD後期の2D格ゲーとしては上出来で、ファンにとっても価値のある一本発売年 1994年 / アクレイム・エンタテインメント -
VIDEO ALCHEMY発売年 1998年 / ソニー / エピックレコード -
信長の野望・烈風伝『信長の野望・烈風伝』は1999年にコーエーから発売された歴史シミュレーションゲーム。
「信長の野望シリーズ」の第8作で、Windows版を皮切りに家庭用ゲーム機やスマホにも移植された。
プレイヤーは戦国大名を選び、全国統一を目指す。
従属大名システムはなく、全国統一の条件は全大名を滅ぼすか、特定の本城を支配して同盟を結ぶこと。
1年が12ヶ月に分かれ、ターン制で進行。
箱庭内政システムを採用し、軍勢の大きさによって戦場の規模が変化する。
威信システムなどの新要素が追加。
音楽は山下康介が作曲し、全曲シンセサイザー演奏。
グラフィックの解像度が向上し、オリジナル顔画像が全武将に用意された。
新要素として時間切れによる敗北条件が導入された。
武将の能力パラメータは「政治」「戦闘」「采配」など。
内政特技や戦闘特技が用意され、特技によってさまざまな戦術が可能。
陣形システムが導入され、それぞれの相性によって戦略が影響される。
士気が勝敗に大きな影響を与える。
PK版では新たなモードやエディット機能が追加された。
シナリオには多くの歴史イベントが用意され、特定の条件で発生する。
戦略コマンドや内政機能の自由度が向上。
コンシューマ版では一部機能が削減されている。
DS版や3DS版も発売され、新たなシナリオや武将が追加されている。
スマホ版も存在し、移植として登場。発売年 1999年 / コーエー -
TrickStyleTrickStyleは、Criterion Gamesが開発し、Acclaim Entertainmentが発表した未来的なレースゲーム。
プラットフォームはDreamcastとMicrosoft Windows。
ゲームは、ロンドン、東京、マンハッタンでのホバーボードレースを舞台にしている。
プレイヤーはさまざまなチャレンジを経て新しいトリックやホバーボードをアンロックする。
ゲームには18のトラックがあり、4つは既存のトラックの逆バージョン。
プレイヤーはスケートやスノーボードのようなトリックを行い、ポイントを獲得できる。
バイリキャラクターは他のレーサーに衝突して妨害可能。
ゲームの音楽はヒップホッププロデューサーのカーティス・マントロニクが作曲。
ゲームはPS2にも移植される予定だったが、実際にはリリースされなかった。
2015年にGOG.comで、2017年にSteamで再リリース。
ゲームはグラフィックと物理演算が評価された一方、プレイ感覚やアニメーション、音に批判があった。
評価は賛否が分かれており、グラフィックは「素晴らしい」と賞賛されたが、難しさに関する不満もあった。
Dreamcast版とPC版の両方でレビュー集計サイトGameRankingsによると、評価は混在。
Eurogamerはゲームを「カルトクラシック」として評価し、Tony Hawk’s Pro Skaterに対して「見過ごされた」と言った。
ゲーム内にVMU用のミニゲーム「TrickStyle Jr.」が含まれている。
プレイヤーはローカルのマルチプレイヤーに限られ、オンライン対戦はできない。
一部の批評家はPC版に対し、操作感や音が不満だったと報告。
Dreamcast版のグラフィックと楽しさに高い評価を与えるレビューがあった。
一方で、AIやトラックデザインに関しては多くの批評が行われている。
ゲームのスタイルは「スケートボード文化」に影響されたものとされる。
様々な媒体からの点数は、概ね高評価と低評価が混在している。発売年 1999年 / アクレイム・エンタテインメント -
Hydro ThunderHydro Thunderは1999年にMidway Gamesによってリリースされたアーケードのパワーボートレースゲーム。
Sega Dreamcast、PlayStation、Nintendo 64に移植され、各プラットフォームで異なる評価を受けた。
ゲームは、オフロードやアークティックサンダーなどのThunderシリーズの一部。
続編としてHydro Thunder Hurricaneが2010年にXbox 360向けにリリースされた。
プレイヤーは高テクノロジーのスピードボートを操作し、さまざまな環境をレースする。
ブーストアイコン(青と赤)がトラック上にあり、プレイヤーは速度を上げることができる。
ボートは操作の簡単さや速度に応じて4つのクラスに分類されている。
トラックも4つの難易度に分かれており、それぞれに独自の特徴がある。
アーケード版はMidwayのHyperdriveと同様のキャビネットを使用している。
コンソール版にはキャリアモードや詳細なグラフィックが含まれている。
Dreamcast版は高く評価され、特にグラフィックが優れているとされる。
Nintendo 64版は4人のローカルマルチプレイヤーが可能。
Nintendo 64とPlayStation版はMixed or Average Reviewsを受けた。
ゲームはMidway Arcade Treasures 3に収録された。
Dreamcast版は視覚的には秀でているが、リプレイ価値には欠けると評価されている。
Hydro Thunderの人気からスピリチュアルな続編H2Overdriveが開発された。
2020年にHydro Thunder HurricaneがMicrosoftと共にリリースされた。
Hydro Thunderの続編計画はキャンセルされたが、Thunderサブシリーズが生まれた。
水上レースゲームにおいて新たな地位を確立したと評価されている。
様々なレビューサイトで具体的なスコアが与えられたが、全体的には評価が分かれた。発売年 1999年 / Midway Games -
NFL Blitz 2000NFL Blitz 2000は1999年にアーケード用にリリースされ、その後複数のプラットフォームに移植された。
NFL Blitzシリーズの第3作である。
Dreamcast版は1998年12月に発表され、E3 1999で発表された。
Nintendo 64版は、メタクリティックで「良好な」レビューを受けた。
HyperのHugh Norton-Smithは、Nintendo 64版に91%を付けた。
PC版はComputer Games Strategy Plusで4つ星評価を受けた。
Dreamcast版は、SegaのNFL 2Kと比較して深みとシングルプレイの再プレイ性に欠けるとされた。
PlayStation版も高評価を受けたが、オリジナルコンテンツが不足しているとの指摘あり。
Nintendo 64版は、オリジナルからの大きな改善がないとも評価された。
一部の批評家は、PC版をアーケード版の忠実な移植と評価したが、性能要求が高すぎるとの指摘もあった。
Game Boy Color版は不評で、性能に合わないとの批評があった。
Dreamcast版は「新たなアップグレード」と称されているが、NFL 2Kには敵わないとされている。
フィードバックの中で、メインの楽しさはマルチプレイ体験にあるとされている。
各版のグラフィックスや音楽について多くの高評価があり、特にDreamcast版は良好なスコアを受けた。
シリーズのファンからは、次回作を期待する声が上がっている。
ゲームプレイは速いペースで、他のコントロールや楽しい要素も評価された。
一方で、AIのチートや再プレイ性の不足が批判されることもあった。
総じて、NFL Blitz 2000は楽しさとエンターテイメントを提供するゲームとして評価されている。発売年 1999年 / Midway Games -
フォーミュラ・ニッポン'99ゲーム内容
国内最高峰レース「フォーミュラ・ニッポン」を完全ゲーム化
1999年度のデータを搭載(コース、マシン、監督、ドライバーすべて実名)
新人ドライバーがカート → SRS → F3 → フォーミュラとステップアップするシナリオモード搭載
日本各地の有名サーキットを収録
特別ステージとして「お台場」オリジナルコースを収録
最大16台同時走行が可能
マシングラフィックには環境マッピング(映り込み)技術を採用
レース展開は物理理論に基づいた挙動を再現
フジテレビがプロモーションを全面バックアップ
評価
実名サーキット・実名ドライバー収録が大きな魅力
Fポンのゲーム自体が少なく、希少価値のあるタイトル
コースや当時のデータ収録にテンションが上がるファン向け要素あり
一方でグラフィックや処理速度はPS1水準で荒さが目立つ
読み込み時間が長いとの指摘あり
コンピュータ挙動が「インチキくさい」との不満もあり
レースゲーム初心者やF1/Fポンに興味のない人には向かない
ファンには貴重だが、一般的なレースゲームとしての完成度は低め
総評
「フォーミュラ・ニッポン'99」は、実名データや99年度の雰囲気を楽しむファンアイテム的価値が高い作品
本格シナリオモードや多彩なコース収録など企画面は充実
ただしゲームとしては粗が多く、グラフィック・AI挙動・テンポの悪さなど不満点が目立つ
総合的には、シリーズや国内レースファン向けのレアな一本であり、万人に薦められる作品ではない。発売年 1999年 / ティー・ワイ・オー エンタテイメント(TYO) -
STAR IXIOMゲームタイトル: Star Ixiom
開発・発売元: Namco
初回リリース年: 1999年
プラットフォーム: PlayStation
前作: Star Luster (1985年)
ジャンル: 3Dスペースコンバットシミュレーター
プレイヤーの目的: エイリアン種族を殲滅するミッションを遂行
操作可能な船: 7種類(以前のNamcoのゲームに基づく)
ゲームモード:
- Training: 基本操作の習得
- Command: より多くの敵編成が登場
- Conquest: ミッションが中心
エネルギー管理: 射撃やワープでエネルギーが消耗し、スペースステーションで補給可能
船のアップグレード: ミッション完了でアイテム取得可能
視点の切替: 一人称視点と三人称視点の選択が可能
グラフィック: 高評価されるも、シンプルさが批判
レビューの反応: 混合評価(グラフィックと操作性は好評、ミッションのバリエーション不足が批判)
ゲームの設定: Namcoの架空のユニバース「United Galaxy Space Force」に基づく
音楽: ストレージとしてサウンドトラックがリリース
国際リリース: 日本に続き、UKとEUで発売予定
ゲーム展示: 1999年東京ゲームショーで発表
開発ディレクター: 佐田宏二(Yuichiro Sadahiro)
ゲームのタイトルの意味: 「Ixiom」は「永遠の真実」を意味する
元のゲームとの繋がり: Star Lusterの要素を現代風にアレンジした作品発売年 1999年 / ナムコ -
ビートマニアアペンド 4thMIX対応機種と発売日: PlayStation用、1999年9月9日発売。
ジャンル: 音楽ゲーム、DJ体験をコンセプトとしたビートマニシリーズ。
価格: 税別2,800円。
プレイ人数: 1人。
特徴: 5ボタン+ターンテーブルを使う操作。
アペンドディスク: 初代『ビートマニア』のディスクが必要。
新システム: 「ANOTHER譜面」や「BATTLE」「RANDOM」モードを新たに追加。
ボーナストラック: 他のアペンドディスクと連動で9曲が追加される。
得点計算: 過去作から計算方法が変更され、より安定した仕様に。
デザイン一新: 視認性向上と新しいゲーム体験を提供。
曲数: ボーナストラックを含め30曲以上収録。
音楽の特徴: R&B、ハウス、トランスなど幅広いジャンルを収録。
好みの評価: 楽曲の印象は人それぞれだが、全体的なクオリティは高い。
ANOTHER譜面: 隠し譜面で難易度が大幅に上がる。
EXPERTモード: 回復なしのサバイバル形式で腕試し可能。
操作性: 初心者向けのシンプル操作を継続。
グラフィック: ゲーム画面が一新され、モダンなデザインに。
ゲームバランス: 初心者から上級者まで楽しめる構成。
曲選び: 個人的な好みで満足度が左右される部分も。
ディスクチェンジの注意点: チェンジ元で起動内容が変化。
セーブデータ: 過去作と共有可能でデータの継続が安定。
隠し要素: ANOTHER譜面やボーナストラック、隠しコースなど多彩。
EXPERTコース: テーマごとに分かれたステージ構成。
プレイ時間: 推定6時間で全曲クリア可能。
専用機器: アーケード型やbeatmaniaIIDX専用コントローラ対応。
裏技: ANOTHER譜面の解放やボーナス曲の起動方法あり。
難易度: 初心者にも配慮しつつ、上級者向けの挑戦もあり。
おすすめポイント: 視覚と聴覚の両面で楽しめる音楽ゲーム。
総評: 曲の好みが合えば満足度は高く、ファンには必見の内容。発売年 1999年 / コナミ -
ストレイシープ ポーとメリーの大冒険発売日: 1999年9月9日
メーカー: ロボット
価格: 定価5800円
ジャンル: アドベンチャーゲーム
ストーリー:
主人公の羊ポーが、狼人間にさらわれた恋人メリーを救う冒険に出る物語
童話のようなほのぼのとしたストーリーが特徴
特徴:
フィールド型アドベンチャー
簡単なミニゲームやアイテム探し、パズルがメイン
難易度:
ミニゲームが簡単で初心者にも優しい
クリア困難な場合には「ズルルール」で難易度を下げることが可能
ゲーム時間: 短時間でクリア可能、忙しい人にも適した設計
TVアニメ: 原作の雰囲気をそのまま再現
ターゲット:
仕事で疲れた大人や初心者向け
コアゲーマーには物足りない内容
ゲームデザイン:
ゆったりした進行で癒し系の演出
主人公ポーの可愛さが魅力
登場キャラクター:
主人公ポー、恋人メリー、狼人間ヴォル、執事ギル、熊のゴローなど
挿入歌と音楽:
さねよしいさ子、原マスミが参加した音楽が高評価
評価:
感動的なストーリーで泣けるとの声あり
ゲーム部分は単純であるが不満の声も
グラフィック: 世界観やキャラクターに違和感がなく可愛いデザイン
進行方法:
ミニゲームをクリアしてストーリーを進める
左上に指示が表示され迷いにくい設計
ターゲット外の意見:
子供向けと感じるユーザーもいる
ゲーム要素が単調であるとの指摘あり
その他特徴:
可愛いキャラとの出会いや心温まるシーンが多い
プレイ画面に癒しを求める人向け発売年 1999年 / フジテレビ -
俺の料理『俺の料理』は1999年9月9日にPS用ゲームとして発売。
開発はアージェント、販売はソニー・コンピュータエンタテインメント。
2007年からゲームアーカイブスで配信、PS3とPS Vita対応。
アナログスティックを使用した料理ゲームとして初のタイトル。
様々な種類の料理を作り、客の注文をこなすことが主な目的。
調理方法は「切る」「焼く」「煮込む」「味付け」など多岐にわたる。
食材や調理過程を工夫することで料理の出来を左右し、店の評判が変動。
難易度に応じたストーリー展開やシステムが存在。
グルメ客の評価が高く、通常の客よりも大きな影響を持つ。
ミニゲームや対戦モードも追加されている。
各キャラクターには独自の性格や背景設定がある。
複数の料理店やボスが登場し、それぞれ異なる料理が楽しめる。
評判を「サイコー」に上げることがクリア条件、逆に「サイテー」になるとゲームオーバー。
調理作業を進める中で様々なお邪魔要素が登場。
2007年からモバイル版『俺の料理DX』が登場。
ゲームコンセプトの影響を受けた作品も存在。
PS用コントローラに特化したゲームデザイン。
一流の料理人という設定の主人公がカエル軍団に立ち向かうストーリー。
様々な料理工程を組み合わせることで戦略性が生まれる。
キャラクターのエピソードや個性が遊びの幅を広げる要素となっている。発売年 1999年 / ソニー -
ゲッターロボ大決戦!タイトル: 『ゲッターロボ大決戦!』
発売日: 1999年9月9日
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: シミュレーションRPG
話数: 全21話
世界観: 原作漫画とアニメの混合
キャラクターデザイン: 漫画版を踏襲
主人公: 性別と名前を選択可能
パイロット訓練: ゲッターロボ合体シミュレーションに合格が必要
機体の乗り換え: 主人公以外のパイロットは自由に可能
パラメータ: HPとゲッターエネルギー(GE)の設定
戦闘システム: 攻撃を受けた場合は命中し必ずダメージ
戦闘アニメーション: すべてポリゴンの3DCG
特殊合体: 一部のゲッターロボに特殊合体が存在
声優: 主人公や脇役に多くの声優が配役
音楽: オリジナルサウンドトラック発売
スーパーロボット大戦シリーズとの類似点: システムや戦闘要素が共通
シミュレーションの難易度: 高難易度のシミュレーションに合格することで新機体に搭乗可能
ゲッターロボ斬: 女性専用のゲームオリジナル機体
真ゲッターロボ: 条件満たすことで搭乗可能
その他のキャラクター: 早乙女博士、橘博士など多数発売年 1999年 / バンダイ -
田中寅彦のウル寅流将棋 居飛車穴熊編発売年 1999年 / アークシステムワークス -
ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦ゲームタイトル: 『ボボボーボ・ボーボボ 爆闘ハジケ大戦』
発売日: 2004年9月9日
プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス専用
原作: 『ボボボーボ・ボーボボ』
ゲーム作品第5作目
ストーリーモード: トーナメントを勝ち抜くモード
バトルモード: 自由にキャラや対戦相手を選択可能
ショップ: ハジケポイントでカード購入
通信機能: 他のソフトとの対戦・カード交換が可能
ミニゲーム: 獲得したミニゲームをプレイ
各キャラには個別の願いが設定されている
特定条件を満たすと新キャラが解放される
バトルモードではアイテムカードの使用が可能
ステージ: 様々なテーマの戦闘エリアが用意されている
ゲーム内要素には自社パロディや様々なミニゲームが存在
通信で隠し要素をアンロック可能
キャラの使用条件や願いが詳細に記載されている
セーブ機能あり
確認できるカード図鑑機能が存在
ゲームモードの設定や表示速度の変更が可能
全体的にユーモアやパロディが豊富な内容発売年 2004年 / ハドソン -
ヴァン・ヘルシング良い点
プログレッシブ対応で画質が向上。
マップが変わるたびにオートセーブされるため、ゲームオーバー後も直前から再開可能。
雰囲気は『デビルメイクライ』より好きという意見も。
映画に登場した武器+αが使用可能で、映画の気分を再現できる。
簡単操作でアクションを楽しめる(銃+剣+グラップルガン)。
ステージごとに武器が増えたり、技を習得できる成長要素あり。
隠しアイテムを集めるとチート要素が解除可能で、探索の楽しみがある。
洋ゲーとしてはグラフィックが綺麗で、ヴァン・ヘルシングもヒュー・ジャックマンに似ている。
リアルタイムムービーの出来が良く、映画のような体験が可能。
難易度はそこまで高くなく、サクッと遊べるとの意見も。
悪い点
操作性が悪い(飛びたい方向に飛べない、足場が滑る)。
×ボタンで決定、△ボタンでキャンセルという操作が馴染みにくい。
敵の当たり判定が分かりづらく、囲まれるとライフがすぐ減る。
敵が異常に強く、囲まれるとフルボッコ→ゲームオーバーになりがち。
ストーリーを進めるヒントが少なすぎるため、迷いやすい。
カメラ固定アングルが多く、視認性が悪い(特に乱戦時)。
グラフィックが綺麗すぎて、行ける場所と行けない場所の区別がしづらい。
ボリューム不足(3時間でクリア可能)。
隠し要素のほとんどがキャラの外見変更のみで魅力が薄い。
ゲームの進行が単調で、銃と回避を多用する消耗戦になりがち。
オートセーブが裏目に出て、取り逃した隠しアイテムの回収が困難。
ミッションの途中からやり直すことができない仕様。
視点が遠すぎる場所が多く、操作しづらい。
エンドロール(約5分)がスキップ不可でストレス。
頻繁にロードが入るため、テンポが悪い(ただしロード時間は短め)。
その他
デビルメイクライの影響を強く受けたシステムだが、完成度は低い。
映画のストーリーを完全に再現しているわけではないため、原作ファンは注意。
一部の隠しミニゲームの難易度が異常に高い(運ゲー要素あり)。
ワイド画面対応が隠しコマンドでしか設定できない。
映画ファンなら500円以下なら買う価値あり、アクション目的なら他のゲームを推奨。発売年 2004年 / ヴィヴェンディ・ユニバーサルゲームズ -
此花4 ~闇を祓う祈り~ゲーム概要: プレイヤーは此花学園の生徒・恵となり、修学旅行中の殺人事件をパートナーと共に解決する
ストーリー設定: 前作『3』の数週間後、京都への修学旅行が舞台
システム: マルチエンディング形式で、推理や選択肢によって結末が変わる
新機能: 最大99個のセーブが可能なブックマーク機能搭載
会話: フルボイス対応
推理要素: 選択肢が運任せのようで推理性が低いと評価される
シナリオの評価: 短くてボリューム不足と感じる意見が多い
価格評価: 低価格であるため、値段相応との意見も
前作との関連: 前作の内容を理解していないと分かりにくい部分がある
ミステリー要素: トリックが簡単で推理の達成感が少ない
ビジュアル: 絵の枚数が多く、グラフィックは高評価
難易度: バッドエンディングになりやすく、攻略本や掲示板の利用推奨
ファン向け: シリーズファンには楽しめるが、新規プレイヤーには難解
キャラクター: ヒロインに対する好感度が分かれる意見あり
ギャルゲー要素: シリーズを通じてギャルゲー化が進んでいるとの指摘
サウンド: BGMの評価は概ね良好
ボリューム: プレイ時間は10時間以下の短さが多く報告されている
隠し要素: クリア後の隠し要素は少ない
舞台の活用: 京都という舞台設定が十分に活かされていないとの意見
シリーズの進化: 少しずつ進化しているが、推理要素の強化を求める声も
価格と価値: 2000円シリーズとしての再登場でコストパフォーマンスは高い
分岐システム: 選択肢が少なく、自由度が低いとの指摘
再プレイ性: 1回クリア後の再プレイ意欲は低いという評価も
総合評価: シリーズファン向けで、一般的なミステリーゲームとしては物足りない発売年 2004年 / サクセス -
どろろゲーム概要
タイトル: PS2『どろろ』
ジャンル: アクションゲーム
発売日: 2004年9月9日
開発元: セガ
原作: 手塚治虫の漫画「どろろ」
あらすじ: 魔神に体の48部位を奪われた百鬼丸が、それを取り戻す旅に出る
ゲームシステム
戦闘: 百鬼丸の義手や義足を使った多彩な攻撃(仕込み刀、マシンガン、大砲など)
スライスモード: ボタン入力で連続攻撃を叩き込む特殊攻撃システム
成長システム: 部位を奪還するごとに能力やアクションが強化
探索要素: 隠れ魔神やパズル要素を探索して進行
どろろ操作: 一部ステージでどろろを操作可能、アイテム収集や戦闘が可能
ストーリーと演出
原作アレンジ: 原作に基づきつつ新要素を追加(48体の魔神を倒す展開)
登場キャラクター: 賽の目の三郎太、多宝丸、醍醐景光などが再構築されて登場
エンディング: 全魔神撃破後のオリジナルエンディングを用意
シナリオ展開: ストーリー重視で、章ごとに進行
プレイ感想と特徴
難易度: 序盤が難しく、復活薬の有無で難易度が変わる
戦闘バランス: 一部のボス戦は非常に厳しくやりごたえがある
武器収集: 攻撃力や特殊効果を持つ多彩な刀が収集可能
隠れ魔神: 魔神のデザインは単調なものもあるが探索が楽しい
成長要素: 部位奪還や武器成長で攻略がスムーズになる
良い点
アクション性: コンボやスライスモードが楽しい
ストーリー: 原作を補完する内容で魅力的
キャラクターデザイン: 手塚絵とは異なるリアルなデザインが新鮮
自由度: 魔神を倒す順番や探索が自由
改善点
カメラ操作: 一部視点が悪く、ジャンプアクションが難しい
序盤の難易度: 一部のボスが序盤で過剰に難しい
クリア後要素: ボスタイムアタックなどがあれば更に良かった
武器のバランス: 最初から持っている仕込み刀が強すぎるため他武器の影が薄い
総評
おすすめ度: 重厚すぎず気軽に楽しめる国産アクションの良作
リマスター期待: 最新機種での移植が望まれる隠れた名作発売年 2004年 / セガ -
バイオハザード アウトブレイク FILE2ゲーム名: 『バイオハザード アウトブレイク ファイル2』
発売日: 2004年9月9日
開発元: カプコン
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: ホラーアクションアドベンチャー
前作『バイオハザード アウトブレイク』の続編
追加要素: エクストラアイテム、新アクション、新クリーチャー、新武器
難易度: 前作より高く設定
特徴: 最初のシナリオからプレイ可能
新システム: 構え歩き、新しいスペシャルアクション
キャラクター相性: 相性によって従順度が変化
シナリオ選択: 自由にシナリオを選んでプレイ可能
エクストラシナリオ: 殲滅と対峙の2種類のミニゲーム
オンラインプレイ: KDDIのマルチマッチングBBに加入が必要
参加人数: 最大4人
NPCの使用: 条件を満たすことでNPCを使用可能
新たなクリーチャー: ゾンビエレファント、メガバイトなど
各キャラクターのエクストラアイテムと追加アクションが異なる
後日談の存在: 各キャラのエンディングに後日談がある
シリーズの最終作: 2015年までの新作はなし
GREEのブラウザゲーム『バイオハザード アウトブレイク サバイヴ』が登場発売年 2004年 / カプコン -
キングオブコロシアム 2キングオブコロシアム(略称:キンコロ)はスパイクが開発・発売した3Dプロレスゲーム。
作品の原点として『ファイヤープロレスリング アイアンスラム’96』と『全日本プロレス~王者の魂~』が挙げられる。
『アイアンスラム’96』は3Dポリゴンで描かれたが、細部の作り込みが不評で評価が低かった。
ヒューマンは不評を受けて『全日本プロレス~王者の魂~』を制作、独自のシステムを採用。
『全日本プロレス~王者の魂~』はジャイアント馬場の解説が収録され、注目を集めた。
キングオブコロシアムは前作のシステムを引き継ぎ、更に深化させている。
レスラー、リングアナウンサー、レフェリーは実名で登場するが、一部外国人選手は非実名。
最新作『キングオブコロシアムII』では2800以上の技と150人以上のレスラーが登場。
特徴的なシステムとして「クラッチシステム」があり、タイミングで技がかかる。
クラッチ後、体勢が沈んだ瞬間に技ボタンを入力することで技を発動。
掴まれている側もボタン入力で返し技が可能、タイミングが重要。
「魂ボタン」を使用すると強力な技やレアな大技が発動可能。
各レスラーは3~4個の魂ボタンを所持。
発売元・開発元は『アイアンスラム』と『王者の魂』はヒューマン、それ以降はスパイク。
『アイアンスラム』は29点以下の評価で紹介機会がなかった。一方、『王者の魂』は高評価だった。
プロレスリングNOAHの選手が架空の名前に置き換えられた例がある。発売年 2004年 / スパイク -
ビューティフル ジョー 新たなる希望『ビューティフル ジョー』はカプコンによるアクションゲーム。
2003年にゲームキューブ向けにリリースされ、2004年にPS2版が登場。
難易度を下げた廉価版『ビューティフル・ジョー リバイバル』もリリース。
続編やスピンオフ、アニメ、漫画などのメディアミックス展開がある。
プレイヤーは相手の攻撃を避け、反撃を与えるスタイル。
VFXパワーを使い、戦略的かつ爽快なプレイが楽しめる。
主なVFXパワーには「スロー」「マックスピード」「ズーム」がある。
ボス戦は難易度が高く、上達が求められる。
謎解き要素がゲームの特徴の一つ。
主人公のジョーは映画とヒーローに熱中している高校生。
ジョーには家族や恋人シルヴィアがいる。
ゲーム中でVFXパワーを駆使して攻撃を繰り出す。
ヒーローとしての成長や感情の描写が重要なテーマ。
さまざまなキャラクターが登場し、特に敵キャラクターが多彩。
アニメ版も制作され、多くのファンを獲得。
主題歌「VIEWTIFUL WORLD」は覆面バンドによるもので話題に。
プロモーション活動としてプロレスに参戦する企画も実施された。
ゲームとアニメで設定の細部が異なる点がある。
スピンオフ作品や他ゲームへの客演なども行われている。
ゲームの評価は高く、続編や関連商品も展開されている。発売年 2004年 / カプコン -
東大将棋 定跡道場 完結編発売年 2004年 / 毎日コミュニケーションズ -
ONE PIECE ギガントバトル!タイトル: 『ONE PIECE ギガントバトル!』
発売日: 2010年9月9日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
開発会社: ガンバリオン
ジャンル: 対戦アクションゲーム
前作: 2005年の『ONE PIECE グラバト! RUSH』
キャラクター: 最大4人のプレイヤーが対戦可能
グラフィック: ドット絵の2Dキャラクター
ステージ: 各種ギミックやアイテムが設定されている
オリジナルキャラクター: 尾田栄一郎をモチーフにした「オダッチ」
主題歌: 「ウィーアー!」が使用
オープニングアニメ: 新規描き下ろし
バトル形式: メインキャラと3人のサポートキャラによるチーム戦
サポートキャラのタイプ: 攻撃、カウンター、補助の3種類
メインモード: ゲームを進めることで名場面をシチュエーションパネルとして獲得
ベリー: 獲得したベリーで新たな必殺技を入手可能
登場キャラクター: ルフィ、ゾロ、ナミなど多様なキャラクターが登場
各キャラクターに必殺技とサポート技あり
新たなキャラクターもプレイアブルとして追加
声優陣: 有名な声優が多数参加
公式サイト: 存在するが、アーカイブされた情報のみ利用可能発売年 2010年 / バンダイナムコエンターテインメント -
UFC アンディスピューテッド 2010ゲーム内容
世界最大の総合格闘技団体「UFC」を完全再現
前作のヒットを受けて制作された続編
登場ファイターは100名以上と大ボリューム
グラフィックは実写に迫るクオリティで再現
「スタンスチェンジ」機能により構えを自由に変更可能
「連続サブミッション」で連携的な極め技が可能
金網を利用した攻防を導入(押し付けや脱出の駆け引き)
打撃・組技・寝技の各要素を忠実にシステム化
体験版ではトップファイター4人を使用可能
体験版モードは「エキシビション」と「トーナメント」を収録
実際のスタミナ管理やテンポ感がリアルに反映
一撃KOや関節技などMMA特有の緊張感を再現
評価(ユーザーレビュー)
グラフィックと動作が非常にリアルで好評
KOや関節技の展開に「納得感」があると評価
ハードパンチャーの一撃の重さが恐怖感を演出
観戦用としても楽しめるという声あり
反面、関節技や寝技は非常に難しいとの不満多数
初心者はサブミッションが決まらず挫折しやすい
一方でやり込み派には高難易度が魅力という意見も
オンライン対戦はライセンス切れで不可となり不満大
操作方法が複雑で習熟に時間がかかる
攻撃判定に「違和感がある」との意見も一部あり
攻略サイトや情報が少なく学習ハードルが高い点も指摘
総評
UFC Undisputed 2010は、MMAのリアル感を追求した硬派な格闘ゲーム
グラフィックや演出は前作以上に進化し、ファンから高評価
ただし寝技・関節技の難易度が非常に高く、初心者には敷居が高い
オンライン要素の欠如は大きなマイナス点
総合的に「格闘技ファン向け」「やり込み派向け」の作品といえる発売年 2010年 / ユークス -
Braid配信専用
ゲーム名: Braid
ジャンル: インディー・パズルプラットフォーマー
開発者: Jonathan Blow(デザイン)、David Hellman(アート)
初回リリース: 2008年8月、Xbox 360用
他プラットフォーム: Windows(2009年)、Mac(2009年)、PS3(2009年)、Linux(2010年)
ゲームのテーマ: 現代のゲーム開発への批判、倫理的・哲学的問題
ストーリー: 主人公Timがモンスターからプリンセスを救おうとする物語
ゲームメカニクス: タイム・マニピュレーション(時間の巻き戻し機能)
パズル要素: ジグソーパズルのピースを集めて物語を進行
受賞歴: 2006年に「Innovation in Game Design」受賞
評価: 高い評価を受け、最高評価のXbox Liveタイトルと見なされる
商業的成功: 2015年までに600万ドル近くの収益を上げる
リマスター版: Braid: Anniversary Edition(2024年5月発売)
特徴的なゲーム要素: 各世界に特有の時間ベースのメカニクス
プレイヤーの目的: プリンセスの救出と自身の過去の過ちの理解
音楽: Magnatuneからのライセンス音楽
影響: インディーゲーム開発の成長に寄与
フィルム: Indie Game: The Movieで取り上げられる
コンセプト: プレイヤーが自分で謎を解決することを重視
グラフィック: 手描きのアートスタイル
語り口の手法: ゲーム内テキストを使用して物語を展開
学術的関心: 複雑な構成が評論家に評価される発売年 2010年 / イグニッション・エンターテイメント -
戦国絵札遊戯 不如帰 大乱ジャンル:カードゲーム+シミュレーション(TCG+SLG)
シリーズ2作目(前作『不如帰 乱』の改善版)
ゲーム内容・システム
戦国時代をモチーフとしたオリジナルカードゲーム
ルールは5×5マスに武将カードを配置し、大将を討ち取れば勝利
600種類以上のカードを収録、コレクション性が高い
カードイラストは美麗で、女武将カードや有名絵師の作品多数
新システム「反計」「昇格」などを追加
陣形や地形効果など、戦略性を深める要素を導入
キャンペーン(全国統一モード)・CPU戦・通信対戦が可能
対戦はカルドセプト風の進行方式
負けてもカード入手可能で、序盤はわざと負けて集める戦略もある
勝利するとレアカード抽選チャンスがある
改善点(前作からの進化)
ルールやシステムの不備を見直し
チュートリアルが一応追加され、最低限の説明あり
武将カードに詳細解説が表示され、収集意欲が高まる
CPU戦の難易度が底上げされ、やり応え向上
戦闘速度は適度に改善されたとの意見も
不満点・問題点
全体的に処理が重く「モッサリ感」が強い
演出スキップ・早送り不可、テンポが悪い
チュートリアルが簡素で、重要要素(陣形修正など)の説明不足
新規カード入手時に「NEW」表示がなく、確認が不便
序盤のカード収集が厳しく、効率が悪い
ネット接続しないと入手できないカードがある
バグやフリーズ報告あり(戦闘後に固まる等)
CPUの挙動やカード所持仕様に不満(初手昇格など)
DLCカードが有料(3枚200円)、割高との意見
シナリオは薄く、カードゲーム部分がメイン
総評すると、「美麗なカードを集め、戦略性の高い対戦を楽しむファン向けカードSLG」。
ただし、テンポの悪さや序盤の不親切設計、ネット必須要素などで評価が分かれる作品です。発売年 2010年 / アイレム(Irem) -
VitaminX Evolution Plusゲーム概要:
2007年発売の『VitaminX』のリメイク版
主人公は問題児クラス「ClassX」の担任教師
問題児6人(B6)と教師6人(T6)を攻略可能
新要素:
新規立ち絵とポーズの追加
描き下ろしイベントグラフィックの追加
フルボイス化(DS版で追加されたシナリオも対応)
「MOTTO・エクスプレッション」により、テキスト表示中の表情変化
ゲームシステム:
ツッコミ&スルーの選択肢システム
月末試験(ミニゲーム要素あり)
各キャラ3つのエンディング(ノーマル・ドリーム・パーフェクト)
クイックセーブ&ロード、バックログ機能搭載
主題歌:
『一撃SNPER』 (Mark Ishikawa & yuraプロデュース)
占い機能:フルボイスで実装
ストーリー:
B6(問題児6人)との交流・指導を通じて彼らを成長させる
恋愛要素あり、教師と生徒という関係を意識した展開
攻略キャラクター:
B6(問題児6人):真壁翼、草薙一、七瀬瞬、仙道清春、斑目瑞希、風門寺悟郎
T6(教師6人):葛城銀児、鳳晃司、九影太郎、衣笠正次郎、二階堂衝、真田正輝
プレイヤーの評価:
コメディ要素が強く、乙女ゲームとしては異色
システム面は快適で遊びやすい
絵柄は好みが分かれるが、立ち絵は馴染むという声も
スチルのクオリティが低いと指摘されることが多い
好評な点:
キャラクターの掛け合いが楽しい
ボリュームが多く、長く遊べる
声優の演技が素晴らしい
不評な点:
スチル絵の質が低い
月末試験が難しすぎる
主人公のキャラが賛否両論(イケメンに対する発言が多い)
攻略のポイント:
各キャラのルートは最初から選択可能
試験は全問正解でおまけイベントが解放される
ツッコミ&スルーの選択によってエンディングが分岐
B6キャラの特徴:
真壁翼:金持ち&おバカキャラ
七瀬瞬:クールなバンドマン
草薙一:ケンカ好きの兄貴肌
仙道清春:イタズラ好きの小悪魔
斑目瑞希:天才だけど無口&人間嫌い
風門寺悟郎:女装男子
T6キャラの特徴:
葛城銀児:ホスト風の国語教師
鳳晃司:優雅な歴史教師
九影太郎:強面の理科教師
衣笠正次郎:謎多き数学教師
二階堂衝:冷静沈着な公民教師
真田正輝:熱血外国語教師
エンディング分岐:
選択肢と試験結果で結末が変わる
ファンディスクとの違い:
本作は『VitaminX』のリメイク
『VitaminXtoZ』や『VitaminZ』とは異なるストーリー展開
DS版との違い:
フルボイス化(DS版は部分ボイス)
追加イベント&シナリオ
表情変化システムの搭載
セーブスロット問題:
セーブスロットの仕様が分かりづらいという声あり
BGMと演出:
スタイリッシュな演出が魅力
OPムービーはVitaminシリーズらしいおしゃれな仕上がり
総評:
乙女ゲームとしては異色のコメディ寄り
シナリオ重視の人にはやや物足りないが、キャラ重視なら楽しめる
試験の難易度が高く、攻略には慣れが必要
おすすめのプレイヤー層:
ギャグやテンポの良い会話が好きな人
シリアスよりコメディ要素を求める人
乙女ゲーム初心者にも遊びやすいシステム
続編・関連作:
『VitaminZ』、『VitaminXtoZ』、『VitaminR』などのシリーズ作品あり発売年 2010年 / ディースリー・パブリッシャー -
UFC アンディスピューテッド2010総合格闘技団体「UFC」を忠実に再現したリアル志向の対戦格闘ゲーム
前作『UFC 2009』に続くシリーズ2作目、日本版はCERO B(12歳以上対象)
グラフィックがさらに進化し、打撃後の腫れや汗など細かな表現が強化
ファイターの実名登場人数は100名以上
PS3版限定でホイス・グレイシーなど3名のレジェンドファイターが使用可能
PS3版限定でUFC公式試合5試合をノーカット収録
さらにアルティメットファイトモードに5試合追加収録
構えにオーソドックス、サウスポー、スイッチが導入されリアルさアップ
ファイターごとに固有モーションやスキルを設定(600以上の技)
新要素「ケージポジション」で金網を活かした攻防が可能に
打撃、クリンチ、グラウンド、ケージでのポジションごとに操作が異なる
右スティックを駆使したグラウンド操作やサブミッションが鍵
サブミッションにチャージ方式が追加、駆け引き要素が増強
キャリアモードではオリジナル選手を育成し、UFC殿堂入りを目指す
キャリア中にトレーニング、試合、スポンサー獲得などが可能
外見エディットの自由度が大幅アップ(顔、体毛、タトゥーまで細かく設定)
キャリアのイベント演出が強化され、前作よりストーリー感が向上
試合を重ねるごとにスキルや身体能力が成長、ただし経年劣化もあり
各ファイターには「good striker」など特徴タグが付与
エキシビション、トーナメント、アルティメットファイトモード搭載
オンライン対戦やチーム作成(キャンプモード)も可能
チュートリアルが充実しており、初心者でも学びながらプレイ可能
試合の展開がリアルで、スタンド→ケージ→グラウンドと連続的に進行
スウェー(よけ動作)など回避アクションが追加され操作の幅が広がる
攻防バランスに賛否あり、特に投げとクリンチが強すぎると指摘
CPU難易度は賛否あり、エキスパートでも癖が強いとの声
全体として前作よりリアル志向がさらに強まり、UFCファン必見の内容
ただしストーリーモードの単調さやイベント少なさを惜しむ声も存在発売年 2010年 / ユークス -
スプリットセカンド『Split/Second: Velocity』は、Black Rock Studioによって開発され、Disney Interactive Studiosが出版したレースゲーム。
2010年5月にWindows、PlayStation 3、Xbox 360用にリリースされ、2011年6月にはOnLive向けにもリリース。
プレイヤーは架空のリアリティテレビ番組に参加し、破壊可能な環境を利用したレースを行う。
「パワープレイ」と呼ばれるドライバーアクションによって環境を破壊するイベントを引き起こすことができる。
プレイヤーはスタントやドリフトを行い、パワープレイメーターを蓄えることで特別イベントを発動可能。
選べるイベントは、レベル1とレベル2に分かれており、メーターが満タンでしか発動できないレベル2イベントも存在。
シンプルなHUDを採用し、ラップカウントやポジション、パワープレイメーターのみが表示される。
オンラインで最大8人同時プレイが可能なマルチプレイヤーモードが存在。
15のレーストラックがあり、一部はダウンロードコンテンツ(DLC)で追加可能。
ゲームリリース時には、全車両とトラックを解除する「タイムセーバーDLC」が提供された。
プレイステーションポータブル(PSP)版も発売され、追加トラックや新たなゲームモードが含まれた。
ゲームは好評を博したが、商業的には失敗し、初12日間で86,000本の販売にとどまった。
Disneyは2011年にBlack Rock Studioを閉鎖し、当ゲームもその影響を受けた。
技術によるポートも行われ、iOSやPSP向けにバージョンが展開された。
ヨーロッパでは「アルティメットエディション」として全DLCが含まれたパッケージが販売された。
ゲームプレイを強化するために複数のDLCパックがリリースされた。
評価は一般的に良好で、レースゲームオブザイヤーにノミネートされた。発売年 2010年 / ディズニー・インタラクティブ -
ブルームーン■ ゲーム内容・特徴
満月の夜道を青年が右に進むだけの2D横スクロール形式
操作は「歩く」「走る」「立ち止まる」の3つのみ
イベント発生地点で立ち止まると、音とエフェクトで知らせが出る
幻想的な夜道を歩きながら、不思議な出来事に遭遇していく
イベントをすべて見るには複数回の周回が必要
周回することでイベント条件を満たす構造
イベントの一部は他のイベントがフラグになっている
■ 演出・雰囲気
グラフィックは影絵と月夜の光による静謐で幻想的なビジュアル
青と黒のコントラストを重視したアートスタイル
BGMはほぼ無く、虫の声や風音などの環境音で没入感を演出
光の描写や遠景の美しさが魅力
■ プレイ感・設計
ヒントやガイドが少なく、手探り感がある
走行時のモーションがややカクつく
階段状の地形でキャラの動きが滑らかでない
イベントの一部演出がグラフィックに比べチープな印象
プレイヤーの操作ストレスがほとんどない点は評価
■ その他・総評
価格が安く、短時間(1〜2時間)で完走可能
操作性やゲーム性は極めてシンプル
「何も起きない夜に何かが起こるかも」という期待感が本質
続編として『ブルームーン2』(2016)、『ブルームーン3』(2018、Steam)が存在発売年 2015年 / レイニーフロッグ -
ジャンプ勇者発売年 2015年 / 日本コロムビア -
JotunJotunはThunder Lotus Gamesが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
2015年9月29日にWindows、OS X、Linux向けにリリース。
Wii U版は2016年9月8日に、PS4およびXbox One版は9月9日に、Nintendo Switch版は2018年4月27日に、Stadia版は2020年5月26日にリリース。
手描きのフレームバイフレームのアートスタイルを使用。
探索とパズル解決が主な要素であり、ボス戦もある。
各ステージには物語を進めるためのルーンと神の神殿がある。
戦闘はシンプルで、主なアクションは斧を振る、斧で叩く、回避。
神の力(フリッグの癒し、フレイヤのスピードなど)を使用可能。
ハブエリアはギヌンガガプ(虚無)で、5つのエリアにアクセス可能。
ステージを進むことでボス戦に到達し、巨人と戦う。
ストーリーはヴァイキング女性トーラの物語で、神々のために巨人を倒す。
クラウドファンディングで64,000ドル以上を調達。
2016年にはIndieBoxと提携し、物理パッケージ版を発売。
ゲームは批評家から高評価を受け、Metacriticでは79点を獲得。
Game Revolutionは4.5/5を、IGNとGameSpotは8.0/10を付けた。
ボスを倒すことでトーラの過去が明かされる。
複数のパズルが含まれ、道具を使ったインタラクションが重要。
ゲームのアートスタイルや音楽が高く評価されている。
近年のエディション(Valhallaエディション)には追加内容が含まれる。発売年 2016年 / Thunder Lotus -
DON'T EVEN THINK発売年 2019年 / パーフェクト・ワールド -
CarX Drift Racing Online発売年 2020年 / CarX Technologies -
AIR基本情報
タイトルは「AIR」。
Nintendo Switch向けに2021年9月9日にプロトタイプから発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
PC版を原点に家庭用ゲーム機やアニメなど多方面へ展開された作品のSwitch移植版。
企画は麻枝准、原画は樋上いたる、シナリオは麻枝准、涼元悠一、イシカワタカシが担当している。
CEROは15歳以上対象。
ゲーム内容
親子の愛をテーマに、少女たちの繊細な心情を描いた物語が展開する。
複数のヒロインを中心に、それぞれの物語を読み進めていくビジュアルノベル形式の作品。
Switch版には外伝小説「初空の章」をビジュアルノベル化して収録している。
「初空の章」ではSUMMER編の前日譚として、神奈と裏葉の出会いが描かれる。
「初空の章」には樋上いたるによるイベントビジュアルも用意されている。
システム・攻略要素
Switch版はタッチスクリーン操作に完全対応し、Joy-Conを外した本体だけでもプレイできる。
テーブルモードとTVモードではJoy-Con(R)1本ですべての操作が可能で、片手プレイにも対応している。
Nintendo Switch Liteでもプレイ可能。
追加された「初空の章」により、過去の移植版とは異なる物語も楽しめる。
音楽・サウンド・声優
音楽は折戸伸治 with Key、戸越まごめが担当している。
主人公を含む完全フルボイス仕様となっている。
出演は川上とも子、岡本麻見、柚木涼香、久川綾、冬馬由美、田村ゆかり、今野宏美、緑川光、神奈延年、三木眞一郎ら。
追加シナリオ「初空の章」もフルボイスで収録されている。
評価
シナリオと豪華声優陣の演技を高く評価し、アドベンチャーゲームとして非常に完成度が高いという意見がある。
各ヒロインの物語が凝縮されており、それぞれ感動できる内容だと評価する声がある。
演出とBGMによって作品世界へ強く引き込まれるという評価がある。
一方で、もともと古い作品のためグラフィックや絵柄に時代を感じるという指摘もある。
追加シナリオが収録されているため、過去に遊んだ人にも改めて楽しむ価値があるという意見がある。
総評
親子の愛や少女たちの心情を描いた物語と印象的な音楽、フルボイス演出を特徴とする恋愛アドベンチャー。
Switch版では外伝「初空の章」の追加やタッチ操作、片手操作に対応し、名作と評される物語を現代の携帯機環境で遊びやすくした移植版。発売年 2021年 / プロトタイプ -
ウルトラエージ基本情報
タイトルは「Ultra Age ウルトラエージ」で、Nintendo Switch版についての内容。
ジャンルは、複数のブレードを切り替えて戦うハイスピード・スタイリッシュアクション。
クリアまでのプレイ時間は、ボス戦で複数回リトライした場合でも約7時間とされている。
ゲーム内容
生態系が崩壊した遠未来の地球を舞台に、調査官エイジが相棒のアンドロイド「ヘルヴィス」とともに人類存続の手掛かりを探す。
原生生物やロボットなどと戦いながら一本道のステージを進み、各エリアの最後には強力なボスが待ち受ける。
探索や謎解きなどの要素は少なく、バトルアクションを中心にテンポよく進行する構成。
ストーリーは世界観や設定自体に魅力がある一方、固有名詞や説明不足が多く、理解しにくいという意見がある。
システム・攻略要素
通常攻撃とスキル攻撃をコマンド入力で組み合わせ、打ち上げや範囲攻撃など多彩な技を使用できる。
最大4種類のブレードを装備でき、戦闘中に切り替えながら敵の種類や状況に応じて戦う。
カタナは生物系、クレイモアはロボット系に有効で、ガンブレードは遠距離攻撃が可能など、武器ごとの特徴が大きく異なる。
ブレードには耐久度があり、壊れる直前には高威力の特殊技を発動できるため、積極的に使い切る戦い方が重要。
ワイヤーで小型の敵を引き寄せたり、大型の敵へ素早く接近したりでき、移動やアイテム回収にも利用できる。
敵の攻撃直前にダッシュ回避すると無敵状態になり、反撃の好機を作れる。判定は極端にシビアではないと評価されている。
敵を攻撃してゲージをためると、一定時間クリティカル率を高める能力を使用できる。
武器ごとにスキルツリーがあり、戦闘などで得た資源を使って攻撃やコンボを強化できる。
主人公自身もステータスやアクションを強化できるが、装備系の成長要素は単純で効果を実感しにくいという指摘がある。
難易度にはイージーモードがあり気軽に遊べる一方、周囲の敵を無視して攻撃すると大きなダメージを受けるため適度な手応えもある。
セーブできる場所が限られ、ゲームオーバー時に大きく戻される場合があり、特にボス戦の再挑戦に時間がかかる点が不満として挙げられている。
チャプター選択やボスとの自由な再戦機能がなく、取り逃した強化アイテムを後から回収しにくい。
音楽・サウンド・声優
Switch日本版について、英語テキストと英語音声にも対応しているとのユーザー報告がある。
音声について、後のプレイでは以前と異なる声になっていると感じたというユーザー意見もある。
評価
操作レスポンスが良く、軽快でスピード感のある戦闘と、敵を斬る感触やスローモーションを交えた演出が爽快と評価されている。
Switch版は戦闘中もフレームレートが安定しており、グラフィックの質に対して動作が非常に滑らかという好意的な意見がある。
複数の武器を使い分ける仕組みにより単調になりにくく、回避と攻撃のタイミングを見極めるボス戦も手応えがある。
一方で既存のアクションゲームで見られる要素が多く、世界観やシステムにもう一段独自性が欲しいという評価もある。
敵やブレードの種類、やり込み要素が少なく、後半は使い回しもあってボリューム不足を感じやすい。
総評
目新しさやボリューム、細かなシステム調整には物足りなさが残るものの、肝心の操作性と戦闘アクションは堅実で、軽快なスタイリッシュアクションを短時間で楽しみたい人に向く作品。発売年 2021年 / イントラゲームズ -
エスプガルーダII ~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~ゲーム内容
アーケードで高い評価を受けた弾幕シューティングの移植作
錬金術と生体兵器ガルーダを巡るダークファンタジー世界観
前作から続く物語を描くシリーズ第2作
高密度弾幕と独自システムによる緊張感あるプレイが特徴
システム・攻略要素
覚聖と覚醒絶死界による時間減速システムを搭載
弾幕を抑えつつ攻撃と回避を両立できる設計
攻撃特性の異なる3人のキャラクターを使用可能
初心者向けノービスモードを搭載
家庭用専用のアレンジモードを収録
アーケード版を忠実に再現したモードを収録
ブラックレーベル版を同時収録し高難度にも対応
縦置きモード対応でアーケード感覚のプレイが可能
音楽・サウンド・声優
並木学氏らによる評価の高いサウンドを収録
緊張感と高揚感を両立したシューティング向けBGM
世界観を強く印象付ける重厚な楽曲構成
ボイス要素は控えめで演出重視
評価
システム完成度の高さが高く評価されている
弾幕初心者から上級者まで幅広く対応
収録モードが多く遊び応えがある点が好評
ステージ数の少なさを指摘する声も一部あり
総評
CAVE弾幕シューティングの代表作の一つ
攻防一体の覚聖システムが今なお新鮮
コレクター向け要素と完成度を両立した移植
弾幕シューティング好きには外せない一本発売年 2021年 / Live Wire -
ソニックカラーズ アルティメット2010年発売「ソニックカラーズ」の強化移植
ゲーム内容
3Dと2Dが切り替わるステージ構成
巨大宇宙遊園地エッグプラネットパークが舞台
多彩なテーマのステージを高速で駆け抜ける
ウィスプの力を使った特殊アクションが特徴
ストーリーは軽快で分かりやすい
初心者でも入りやすい構成
システム・攻略要素
新アクション「ジェイドゴースト」を追加
残機制廃止で遊びやすさ向上
落下地点から再開できる救済仕様あり
カスタマイズ要素で見た目を変更可能
ステージは短めでテンポ重視
一部ロード時間が長めと感じる場合あり
音楽・サウンド・声優
全BGMを現代向けにリミックス
オープニングテーマを含む楽曲評価が高い
カラフルな映像と音楽の一体感が強い
ソニックらしい軽快で爽快なサウンド
ボイスは最小限でテンポを阻害しない
評価
スピード感と爽快感が高評価
ソニック初心者にも勧めやすい
原作経験者にも新要素が好評
初期バグはあったがアップデートで改善
一部物足りなさを感じる声もある
総評
ソニック入門に適した一本
遊びやすさを重視した良質なリマスター
短時間プレイでも満足感が高い
王道ソニックを現代向けに楽しめる作品発売年 2021年 / セガ -
Animal Puzzle - 子供と幼児のための動物パズル就学前学習ゲーム発売年 2021年 / McPeppergames -
Ant-Gravity: Tiny's Adventure発売年 2021年 / QUByte Interactive -
Apple Knight発売年 2021年 / Limitless -
Block Puzzle発売年 2021年 / Pix Arts -
Dark Fantasy: Jigsaw Puzzle 2発売年 2021年 / NAISU -
Dice Legacy発売年 2021年 / Koch Media -
Dogfight発売年 2021年 / Sabec -
Hindsight 20/20 - Wrath of the Raakshasa発売年 2021年 / Triple-I Games -
Knights & Guns発売年 2021年 / Baltoro Games -
Luna's Fishing Garden発売年 2021年 / AbsoDev -
Puzzle Car発売年 2021年 / QUByte Interactive -
Space Wars発売年 2021年 / Pix Arts -
Teddy Gangs発売年 2021年 / Sabec -
イースIX -Monstrum NOX-基本情報
タイトルは「イースIX -Monstrum NOX-」で、Nintendo Switch版についての内容。
「イース」シリーズ9作目のアクションRPGで、物語は1作完結のためシリーズ未経験者でも遊びやすい。
Nintendo Switch版には、他機種版で販売または限定配布されていた衣装やアタッチアイテムが収録されている。
ゲーム内容
舞台は巨大な監獄を擁する監獄都市バルドゥークで、冒険家アドル・クリスティンが収監されたことから物語が始まる。
脱獄を試みるアドルは謎の女性との出会いをきっかけに怪人へと変貌し、監獄と怪人にまつわる謎へ巻き込まれていく。
従来作よりダークな世界観とミステリー色のあるストーリーが特徴で、物語やキャラクターを好意的に評価する意見がある。
赤の王、白猫、鷹など複数の怪人が登場し、それぞれ固有の戦闘スタイルと異能を持つ。
システム・攻略要素
シリーズらしいシンプルでスピーディーなリアルタイム戦闘を基本とし、爽快感のあるアクションを楽しめる。
本作では怪人が持つ「異能」を使い、街やダンジョンを立体的に探索できる。
赤の王の「王者の道」は離れた地点へ瞬時に移動でき、ほかにも壁面移動や滑空など探索範囲を広げる異能が用意されている。
異能は物語の進行に応じて順次解放され、新しい能力を習得しながら探索やダンジョン攻略の幅が広がっていく。
異能は移動だけでなく戦闘やボス攻略にも活用でき、従来の戦闘システムに新たなアクション性を加えている。
複数の怪人を使い分けながら戦うことで、それぞれ異なる攻撃方法や能力を生かした戦闘が可能。
大量の敵と戦う「グリムワルドの夜」など、通常戦とは異なる大規模戦闘も用意されている。
異能を使った探索は高く評価されている一方、能力によっては使える場面が限定的で、さらに個性を生かせる仕組みが欲しかったという意見もある。
音楽・サウンド・声優
シリーズらしく戦闘や冒険を盛り上げるBGMが用意されているが、本作では特に印象に残る曲が少なかったというユーザー意見もある。
赤の王は梶裕貴、白猫は小松未可子、鷹は石川界人が担当するなど、主要キャラクターに声優が起用されている。
評価
戦闘は前作「イースVIII」の爽快感を受け継ぎつつ、異能アクションの追加によって探索と戦闘の自由度が高まったと評価されている。
監獄都市を上下方向にも移動できる立体的な探索は、本作を特徴付ける要素として好評。
ストーリーはミステリー要素が適度に盛り込まれ、キャラクターも魅力的で物語に引き込まれたという意見がある。
Switch版では通常時は十分遊べるものの、大量の敵が出現する場面や一部ボス戦で動作が不安定になり、映像がスローになったり画質が粗くなったりするという指摘がある。
グラフィックは前作から大幅な進化を感じにくいという意見がある一方、広い都市を立体的に探索するゲーム内容を考えれば妥当という見方もある。
ゲームそのものの完成度や面白さを高く評価する声が多く、Switch版特有の動作面を除けば好意的な感想が目立つ。
総評
爽快なリアルタイム戦闘に怪人ごとの異能を使った立体探索を組み合わせ、ダークな監獄都市を舞台にした物語を楽しめる作品で、Switch版は一部の処理落ちや画質低下が気になるものの、ゲーム内容自体の完成度は高くシリーズ初心者にも入りやすい。発売年 2021年 / 日本一ソフトウェア -
The Artful Escape『The Artful Escape』は、Beethoven & Dinosaurが開発し、Annapurna Interactiveが発行したプラットフォームビデオゲーム。
2021年9月9日にWindows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリースされ、その後2022年1月25日にPlayStation 4、PlayStation 5、Nintendo Switch向けにもリリース。
主人公のフランシスは、音楽に満ちた風景を進みながらギターを使って様々な効果を生み出す。
物語は、故・フォーク音楽の伝説ジョンソン・ヴェンデッティの甥、フランシス・ヴェンデッティが自身の音楽のアイデンティティに苦しむ様子を描いている。
フランシスは、奇妙な女性ビオレッタと出会い、彼女の助言に従ってリスクを取ることを決意。
宇宙から来たエイリアンのゾムに導かれ、ギタリストのライトマンと出会う。
ライトマンの要請でフランシスは宇宙の舞台でパフォーマンスをすることに。
スターゴードンというタレントエージェントに会い、新たなアイデンティティを模索する。
宇宙的な冒険を通じて、フランシスは自分の新しい音楽スタイルを確立する。
ゲームのアートスタイルとビジュアルは、デヴィッド・ボウイやスタンリー・キューブリックから影響を受けている。
開発には、$17,000のUnreal Dev Grantやキックスターターなどの資金が活用された。
ゲームは、好評を得ており、特に声優陣のパフォーマンスが評価されている。
ゲームプレイやストーリーに対する批判もあり、特に短時間のプレイで終わる点が指摘されている。
ゲームは及びその開発者たちは様々な賞にノミネートされている。発売年 2021年 / Annapurna Interactive -
オフロード運転シミュレーター4x4:トラックとSUVトロフィー発売年 2021年 / Game Mavericks -
Hindsight 20/20 - Wrath of the Raakshasa発売年 2021年 / Triple-I Games -
クロスボウ・ブラッドナイト発売年 2021年 / Hyperstrange -
バルダーダッシュデラックス発売年 2021年 / BBG Entertainment -
バツ・タ・バツ発売年 2021年 / eastasiasoft -
バルダーダッシュデラックス発売年 2021年 / BBG Entertainment -
パズルハムスター ~地球冒険記~発売年 2021年 / オレンジ -
リーチフォーザヘブン発売年 2021年 / EpiXR Games -
LoveKami -Healing Harem-発売年 2021年 / MoeNovel -
車の運転シミュレーター発売年 2021年 / Game Mavericks -
Chaos on Deponia発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
キラークイーンブラック基本情報
タイトルは「キラークイーンブラック」で、Nintendo Switch向けのアクション・ストラテジーゲーム。
アーケードゲーム「Killer Queen」をもとにした作品で、レトロ調のドット絵グラフィックを採用している。
Nintendo Switch版は1人から8人までプレイでき、ローカル通信とインターネット通信はいずれも2人から8人に対応する。
TVモード、テーブルモード、携帯モードのすべてに対応している。
ゲーム内容
最大8人が4対4の2チームに分かれ、1チームは1匹の女王と3匹の働きバチで構成される。
勝利条件は、敵の女王を倒す軍事勝利、ベリーをすべて集める経済勝利、カタツムリを自陣まで運ぶ勝利の3種類。
女王は飛行と攻撃が可能で、自分の巣や働きバチを守りながら敵チームの動きに対応する重要な役割を担う。
働きバチはベリー集めやカタツムリの移動など勝利条件の達成を担い、兵隊バチへ変化して戦闘に参加することもできる。
複数の勝利条件が同時進行するため、相手の狙いを読みながら攻撃、防御、資源回収を切り替えるチーム戦が中心となる。
システム・攻略要素
クイックプレイ、ランキングマッチ、フレンドを招待できるプライベートルームが用意されている。
PCなど他プラットフォームとのクロスプラットフォーム対戦に対応している。
クロスプラットフォームのマルチプレイではゲーム内音声チャット機能も利用できる。
チュートリアルが用意されており、基本ルールや戦略を学べる。
AIとの対戦にも対応し、対人戦以外でもプレイできる。
女王、働きバチ、兵隊バチという異なる役割を選び、チーム内で役割分担しながら戦う。
働きバチは強化によって兵隊バチとなり、剣、鎖鉄球、レーザー、スティンガーなどの武器を使用できる。
8種類の戦場があり、地形や状況に応じて勝利条件や役割の優先順位を判断する必要がある。
試合を観戦できるKQBTVがあり、他プレイヤーの戦い方を参考にすることもできる。
音楽・サウンド・声優
クロスプラットフォームのマルチプレイではゲーム内音声チャットに対応している。
評価
操作や基本ルールは比較的分かりやすい一方、3種類の勝利条件と役割分担が絡むため、上達には戦況判断やチーム連携が求められる。
敵の女王を倒すだけでなく、ベリー収集やカタツムリ運搬でも勝てるため、単純な対戦アクションにとどまらない戦略性が特徴。
4対4の対戦と複数の役割によって、状況に応じて作戦を柔軟に変更する面白さがある。
最大8人のローカルおよびオンライン対戦に対応しており、友人とのパーティープレイにも向いている。
総評
3種類の勝利条件と女王、働きバチ、兵隊バチの役割分担を組み合わせた独特な4対4対戦が特徴で、短時間で遊びやすい一方、チーム戦術や状況判断を突き詰めるほど奥深くなる対戦アクションゲーム。発売年 2021年 / Liquid Bit -
テイルズ オブ アライズバンダイナムコエンターテインメントから2021年9月9日に発売。
略称はTOARISE(またはアライズ)。
完全新作タイトルで、過去のシリーズ作品との舞台や設定を共有しない。
2023年11月9日に大型DLC『Beyond the Dawn』がリリース。
本作の舞台は、ダナとレナという2つの星からなる双世界。
主人公アルフェンとレナの少女シオンが共にモチーフとなる。
ダナはレナによって長年支配されており、人々は隷属状態にある。
アクション要素が強い戦闘システムを採用。
新要素としてAG(アーツゲージ)とCP(キュアポイント)システムが追加。
ジャスト回避、カウンターレイド、オーバーリミッツなどの新要素が導入されている。
グラフィックにはUnreal Engine4を使用し、フォトリアルな表現を目指す。
キャラクターデザインは岩本稔が担当。
メインテーマは「抑圧された環境を覆す」こと。
世界合一後、ダナとレナの人々の復興に向けた課題が描かれる。
発売から1週間で100万本、2024年には300万本の売り上げを達成。
-『The Game Awards 2021』でBest Role Playing受賞。
開発は「継承と進化」をテーマに行われた。
脚本とキャラクターの描写が深く、ドラマティックな物語が展開。
ゲストキャラクターやコラボ要素も存在。
オンライン舞台化も行われた。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Tales of Arise(テイルズ オブ アライズ)『テイルズ オブ アライズ』は、バンダイナムコエンターテインメントから2021年9月9日に発売された完全新作RPG。
対応プラットフォームはPS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC(Steam)。
ゲームの舞台は、自然豊かな星「ダナ」と隣国「レナ」で、両者の強い力の差が物語の基盤。
主人公アルフェンは痛みを感じず、レナに追われる少女シオンと共にダナ解放のためのレジスタンスに参加。
本作のバトルは新しい戦闘システムを採用し、アクション要素が強い。
回避、カウンターレイド、ブーストアタックなど新しい戦闘要素が追加されている。
DLC「Beyond the Dawn」は、ゲーム本編クリア後の1年後を舞台にした追加シナリオ。
物語は、300年前のレナによるダナ侵攻が中心テーマ。
発売初週で100万本を売り上げ、シリーズの中で最速の記録を樹立。
2022年4月には全世界で200万本、2024年2月には300万本に達する。
プロデューサーは富澤祐介、キャラクターデザインは岩本稔が担当。
ゲームのグラフィックはUnreal Engine 4を使用し、リアルな表現と伝統的なデザインを融合させている。
アニメーション制作はアニメーションスタジオufotableが担当。
ストーリーやキャラクターに対する深みがあり、複数のキャラクター同士の関係が描かれる。
シリーズ継承の要素を意識しつつ、新しいユーザー層にアピールするゲーム作りを目指している。
開発コードネームは「アライズ」で、作品のテーマに繋がる。
各キャラクターに関して多様なデザインが施され、個々の背景や目的が物語に影響を及ぼす。
ゲーム中には新規制作のBGMが30曲以上収録されている。
発売後の評価は「おおむね好評」で、いくつかのアワードを受賞している。
物語の進行によるキャラクター成長や仲間との絆が重要な要素として描かれている。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
NBA 2K23NBA 2K23は2022年にリリースされたバスケットボールビデオゲーム。
Visual Conceptsが開発し、2Kが販売。
NBA 2Kシリーズの24作目で、NBA 2K22の後継作。
2022年9月9日にWindows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
Apple Arcadeで2022年10月18日にNBA 2K23 Arcade Editionを発売。
表紙にはデビン・ブッカー(通常版)、マイケル・ジョーダン(特別版)、WNBAのスー・バードとダイアナ・トウラシが起用。
’Jordan Challenge’モードがNBA 2K11以来初めて追加され、1982年に遡る。
MyNBAモードでは、1983-84、1991-92、2002-03シーズンからキャリアを開始可能。
新しいエラスモードは、80年代、90年代、2000年代の完全に再現されたアリーナやロゴが使用可能。
歴史的ルールの変更が可能で、シミュレーション中のオフシーズンにルールを追加・変更できる。
MyTeamでは、契約が削除され、無制限にゲームをプレイ可能に。
’Triple Threat Online’モードで、最大3人のコーププレイが可能。
メタクリティックでPS5が78/100、Xboxが80/100の評価を獲得。
マイクロトランザクションに対する批判があり、多くのプレイヤーが費用が高いと指摘。
新しいエラスモードがPS5とXbox Series X専用であるため、PS4、Xbox One、PCでは利用できない。
PS5とXbox Series Xではフレームレートの低下やラグの報告が多い。
D.I.C.E.アワードで「スポーツゲームオブザイヤー」にノミネート。発売年 2022年 / 2K Games -
Justice Sucks発売年 2022年 / TinyBuild -
Catmaze発売年 2022年 / Ratalaika Games -
脱出発売年 2022年 / RedDeerGames -
NBA 2K23NBA 2K23は2022年9月9日にリリースされたバスケットボールゲーム。
Visual Conceptsが開発し、2Kが出版。
NBA 2Kシリーズの24作目で、NBA 2K22の後継でNBA 2K24の前作。
プラットフォームはWindows、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S。
アーケード版は2022年10月18日にApple Arcadeでリリース。
標準およびデジタルデラックス版のカバーはデビン・ブッカー。
マイケル・ジョーダンが特別版のカバーに登場。
WNBAカバー版にはスー・バードとダイアナ・トーラシが featured。
初めてジョーダン・チャレンジが追加された。
新しいMyNBAモードでは1983-84、1991-92、2002-03のNBAシーズンを選択できる。
自動チーム移転機能が追加され、プレイヤーはこれを拒否できる。
歴史的なルール変更が可能で、ゲームプレイに影響を与える。
MyTeamでは契約が削除され、プレイヤーは無制限の試合が可能に。
新しいモード「Triple Threat Online」が追加され、最大3人のチームで協力可能。
レビューは概ね好評で、PS5で78/100、Xboxで80/100。
マイクロトランザクションに対する批判が多く、プレイヤー構築に費用がかかる。
エラスモードはPS5およびXbox Series X専用。
PS5およびXbox Series Xではフレームレートの低下が報告。
D.I.C.E.アワードで「年間スポーツゲーム賞」にノミネートされた。発売年 2022年 / テイクツー・インタラクティブ -
ハイク・ザ・ロボットタイトル:Haiku the Robot
ジャンル:2Dサイドスクロールメトロイドヴァニア
開発・出版:エストニアのMister Morris Games
発売日:2022年4月28日(Windows・macOS)、2022年9月9日(Nintendo Switch)
主人公:ロボット「Haiku」
世界観:コンピュータウイルスにより腐敗したロボットが住む廃墟の世界
主なアクション:剣で攻撃、ダッシュで敵を通過、ジャンプ
敵を倒すとスクラップメタルを獲得
スクラップメタルの使い道:健康を回復、ショップでパワーアップを購入
死亡時のペナルティ:獲得したスクラップメタルの半分を失う
特定のアイテムでスクラップメタルを保管することが可能
装備できる「チップ」:新しい能力やパワーを付与
チップもショップで購入可能
Metacriticで「一般的に好評」と評価
Hollow Knightとの比較が多い
Nintendo World Report:通貨システムは評価も、目的の少なさは不満
Kotaku:最高のメトロイドヴァニアゲームの一つと評価、アートスタイルと音楽を称賛
プレイヤーの進行を助ける要素があり、自由度が高い
技術:Unityを使用して製作
ターゲット層:Hollow Knightファン発売年 2022年 / MisterMorrisGames -
JUSTICE SUCKS発売年 2022年 / TinyBuild -
キャットメイズ 魔女の子の冒険発売年 2022年 / Ratalaika Games -
スプラトゥーン3『スプラトゥーン3』は2022年9月9日に発売されたNintendo Switch用アクションシューティングゲーム。
スプラトゥーンシリーズの三作目で、前作『スプラトゥーン2』から約5年ぶりの新作。
ゲームシステムは4対4の対戦で、プレイヤーはイカやタコを操作し、ブキを使ってインクを塗り合う。
舞台は「バンカラ地方」に設定され、前作の「ハイカラ地方」とは異なる地域。
新要素には新しいブキ、サブウェポン、スペシャルウェポン、キャラクター、ステージが追加された。
テーマは「混沌」で、プロモーションには新たに登場するキャラクター「すりみ連合」が関与。
プレイヤーの外見選択肢として目の色や髪型などがテーマに追加された。
バトル中に「WIPEOUT!!!」表示や、バトル中の楽曲情報の表示機能が追加。
経験値を貯めることでウデマエが上がり、バンカラマッチでの勝敗によって変動する。
新たにサーモンランが24時間営業となり、金イクラを束ねて納品する目的。
フェスが新たに10倍マッチ、100倍マッチ、333倍マッチを導入。
ヒーローモードで新キャラクター「3号」とコジャケが登場し、タコ軍団との戦いが描かれる。
スマートフォン向けアプリ「イカリング3」によってプレイ記録の確認やイベント情報が得られる。
定期的なアップデートで新しいコンテンツや機能が追加される予定。
ゲームのローンチ以来3日間で345万本以上の売上を達成し、記録的なスタートを切った。
ゲーム内のバトルやイベントでのスコアに基づく表彰機能が実装された。
ナワバトラーやプライベートマッチ機能により、自由なプレイスタイルが提供。
エキスパンション・パスによる追加コンテンツが予定されており、新しいモードが展開される。
本作は多くの賞を受賞し、ユーザーの期待に応える内容が評価されている。発売年 2022年 / 任天堂
Hot Item 最近反応があった作品
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98甲子園基本情報
タイトルは『'98甲子園』。PS1向けの高校野球シミュレーションゲーム。
発売・開発元は魔法。発売日は1998年6月18日。
定価は5,800円税別。後に廉価版「Magical 1500」も発売された。
判定は「なし」。ただし内容的には強烈なバカゲー要素を持つ異色作。
『甲子園』シリーズの一作で、前作までとは方向性がかなり異なる。
ゲーム内容
全国4000校以上から高校を選び、甲子園連覇を目指す。
当時実在していた高校がほぼ登場し、セレクトボタンで実名表示も可能。
本作では主人公となる球児を作成し、入学式から物語が始まる。
前作よりストーリー性が強まり、イベントも増えている。
序盤は新入部員なので練習メニューの自由度は低いが、進行に応じて展開が広がる。
練習や練習試合を通じてチームを強化し、甲子園出場を目指す。
システム・攻略要素
練習はミニゲーム形式で、投球・守備・走塁・打撃などを実際に操作する。
練習結果はマネージャーが評価し、高評価ほど成長効果が大きい。
校名、ユニフォーム、校旗、校歌、投球モーションなどをエディットできる。
特に投球モーションエディットの自由度が高く、本作最大のネタ要素になっている。
投球モーションの制限は「3秒以内」と「体の一部が地面についていること」程度。
そのため、回転、土下座、ブレイクダンス風など、野球とは思えない投球フォームを作れる。
ランナーが出るとセットポジションになるため、通常の投球モーションに切り替わる。
校歌は作詞・作曲が可能で、用意された曲にはジャングルやゴアトランス風のものもある。
校歌を作らないと、勝利後の校歌斉唱が無音になり、かなりシュール。
校旗もドット絵感覚で作成でき、野球ゲームなのに作詞やデザイン作業も楽しめる。
バッティング画面ではキャッチャーが常時表示され、ミートゾーンが見づらいという問題がある。
音楽・サウンド・声優
バットに当たった時の金属音がリアルで、ホームラン級の打球ではかなり大きく鳴る。
一方で、外野指示や走塁指示のたびに金属音が鳴るため、試合中はやや騒がしい。
応援BGMは前作よりゲーム的なピコピコ音寄りになり、重厚感は薄れた。
審判の声も前作から印象が変わり、好みが分かれる。
実況は古谷徹、解説は加藤精三が担当しており、『巨人の星』を連想させる配役。
加藤精三の解説は多くはないが、失敗プレイ時の一喝が印象的。
ロード画面は実写背景に8bit風BGMが流れる、妙にシュールな演出になっている。
評価
OPムービーの出来は非常に良く、当時のPSソフトとしても高品質。
エディット要素の自由度が高く、遊び方次第で強烈なネタプレイができる。
普通に遊べば、高校野球シミュレーションとして成立している。
ただしエディット操作はやや扱いにくい。
真面目な甲子園ゲームを期待した人には、バカ要素の多さが合わない可能性がある。
マネージャーの3Dモデルは不自然で、2D絵との落差もネタ要素になっている。
動画サイトでは投球モーションのカオスさが注目され、後年ネタ人気が高まった。
総評
『'98甲子園』は、真面目な高校野球ゲームの土台に、過剰なエディット自由度を組み込んだPS1屈指の異色作。
エディットに触れなければ普通の甲子園ゲームだが、投球モーションや校歌作成に踏み込むと一気にシュールなバカ世界へ変貌する。
そのため、正式な判定は「なし」ながら、記憶に残るバカゲー的魅力を持つ作品として語られている。発売年 1998年 / 魔法 -
Wonder Boy III: The Dragon's Trap「Wonder Boy III: The Dragon’s Trap」(日本では「モンスターワールドII」)は、Westoneが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
Segaの「Wonder Boy」シリーズの一部で、1989年にMaster System向けにリリースされた。
1992年にはGame Gear向けに、1991年にはTurboGrafx-16/PC Engineに「Dragon’s Curse」として移植された。
ゲームは「Wonder Boy in Monster Land」の後の話で、主人公がMecha Dragonに呪われ、Salamander Crossを見つけようとする。
非線形のプレイスタイルと多様な景観が特徴で、プレイヤーはアイテムや手がかりを見つけて世界を探索する。
Wonder Boyは異なる形態に変身し、それぞれ異なる能力を獲得する。
ゲームは高評価を受け、特にカラフルなグラフィックと魅力的なゲームプレイが称賛された。
Master System版はスプライトのちらつきや滑りやすい操作性が批判されたが、1989年の「ベストゲーム賞」を受賞。
Lizard-Man、Mouse-Man、Piranha-Man、Lion-Man、Hawk-Manなど、複数の形態が使用可能。
各レベル終了時に異なるドラゴンが待ち受け、倒すことで新たな形態に変身する。
プレイヤーはショップでアイテムを購入し、病院でライフメーターを回復できる。
ゲーム終了後はパスワードを使って再開できる機能がある。
2017年には、Lizardcubeによるリメイク版が発売された。
ゲームデザインとストーリーは、オリジナルの要素を保ちながらモダンなビジュアルスタイルを採用。
「Wonder Boy III」は、同時期の他の8ビットゲームと比較されることが多い。
批評家からはプレイの深さと中毒性が再評価され、今でも人気のあるタイトル。発売年 1989年 / セガ -
きょうりゅうペット3D発売年 2013年 / テヨンジャパン -
エターナル・エチュード Canvas4ストーリー
PC版『エターナル・エチュード Canvas4』の移植作品
美術をテーマにした恋愛ストーリー
主人公・小松原亮がヒロインたちと関わりながら成長する物語
各ヒロインごとに個別のストーリーが用意されている
前作『Canvas2』のキャラ(鳳仙エリス、竹内麻巳)も登場
恋愛要素に加えて、家庭事情や美術への想いが描かれる
システム
マルチエンディング方式
テキストを読み進めるノベルゲーム形式
選択肢によってストーリーが分岐
PSP版では新規描き下ろしイベントCGを追加
セーブ・ロード機能あり
スキップ機能でテキストを早送り可能
キャラクター
ヒロインごとに個性的なギャップが魅力
青桐ことのは: おっとり系だが、主人公を気遣う一面も
仁瀬さつき: 無口だが、饒舌モードになると表情豊かに
立花珪の母親: 傲慢に見えるが、意外な一面がある
ヒロインの可愛さが評価されている
評価・レビュー
シナリオは良いが、文章ミスが目立つ
キャラクターの性格に好みが分かれる
前作未プレイでも楽しめるが、前作を知っているとより面白い
文章の誤植やミスがあるため、読んでいて違和感を覚える部分がある
フリーズバグがあり、一部プレイヤーから不満の声も
美術をテーマにした内容が特徴的で、主人公の成長が描かれる
Canvasシリーズのファンなら楽しめる作品発売年 2011年 / GNソフトウェア -
お城クラッシュ基本情報
『お城クラッシュ』はニンテンドー3DS向けのダウンロード専用ゲーム。
スターサインより配信された防衛型シミュレーションゲーム。
ジャンルはタワーディフェンス系のキャッスルディフェンス。
プレイヤーは攻める側ではなく、城を守る側として戦う。
敵軍の侵攻から拠点と将軍アーサーを守ることが目的。
ゲーム内容
左側から攻め込む敵を、右側の城や兵士で迎撃する。
戦闘は複数のウェーブ形式で進行する。
各ウェーブ終了後に施設修理や兵士補充を行う。
城壁、兵士、罠などを組み合わせて防衛ラインを作る。
敵の種類や進軍ルートに合わせた対応が重要になる。
システム・攻略要素
味方兵士は敵が近づくと自動で攻撃を行う。
手動操作で兵士を移動させ、効率的な迎撃も可能。
城壁で敵を止め、弓兵で攻撃する基本戦術が有効。
歩兵を動かして後方の敵弓兵を倒すなど判断力も必要。
槍トラップやオイル攻撃など低コスト防衛手段も存在。
資金管理を誤ると修復不足になり防衛が難しくなる。
強力な敵リーダーや城壁破壊に優れた敵への対策が攻略の鍵。
音楽・サウンド・声優
派手な演出より戦況把握を重視したシンプルな作り。
キャラクターボイスなど声優要素は控えめ。
戦闘効果音で攻防の状況を表現している。
評価
低価格ながら正統派タワーディフェンスとして楽しめる内容。
敵の進行を読んで配置や補給を考える戦略性が評価点。
強敵を食い止める緊張感や防衛成功時の達成感がある。
一方でタッチ操作非対応など操作性には不満点もある。
施設説明やUI面はやや分かりにくい部分がある。
コツを理解すると戦略を組み立てる面白さが増す作品。
総評
3DS版『お城クラッシュ』は、シンプルながら戦術性のある防衛ゲーム。
兵士配置、資金管理、罠活用を考えるタワーディフェンス好き向けの一本。
手軽な価格帯ながら、試行錯誤して攻略する楽しさを持った作品。発売年 2016年 / スターサイン
Latest Update
最新更新日:2026/09/08
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Overdriven Evolution基本情報
タイトルは「Overdriven Evolution」。
Nintendo Switch向けに2022年9月2日に配信された縦スクロールシューティングゲーム。
開発はTOMAGameStudio、パブリッシャーはVGNY Soft。
「Overdriven Reloaded」にさまざまな改良を加えたリメイク作品。
日本語に対応している。
ゲーム内容
クルーティアン帝国を舞台に、宇宙船を操って皇帝撃破を目指す。
多数の敵や弾幕を回避しながら巨大ボスと戦う、弾幕系シューティングとなっている。
通常ショット、ビーム、ボムを使い分けて攻略する。
3種類の機体から選択でき、そのうち1機はゲームを進めてアンロックする。
新たなステージ、グラフィック、3D環境などが盛り込まれている。
1人プレイのほか、最大4人までのローカル協力プレイに対応している。
システム・攻略要素
基本は複数回の被弾に耐えられるライフ制を採用している。
ビームは通常ショットより強力だが、使用中はHPが20%の状態になるリスクとリターンを伴う。
色付きの障害物をショットで変色させて排除する独自の仕掛けがある。
ストーリー、アーケード、マニアック、ライン、チャレンジ、カラーリフレックス、ボスラッシュの7モードを収録。
ストーリーモードはEASY、NORMAL、HARD、NIGHTMAREの4段階の難易度から選べる。
マニアックモードではライフ制がなくなり、被弾するとミスになる。
カラーリフレックスではマッチ3パズルとシューティングを融合した56種類のパズルマップを収録している。
50個のエイリアンアーティファクト、10個の隠れたスペース牛、75個のゲーム内実績などの収集・達成要素がある。
各モードと難易度ごとにローカルランキングでハイスコアを狙える。
音楽・サウンド・声優
ゲームメニューからオリジナルのインストゥルメンタル・ロックサウンドトラックを聴くことができる。
音楽が激しいシューティング展開によく合っていると評価する意見がある。
評価
操作レスポンスが良く、密集した弾幕を避けやすいと高く評価する意見がある。
敵配置や弾幕、ボスなどの変化が豊富で、繰り返し遊びやすいという評価がある。
初心者にも入りやすい一方、敵のパターンや効率的なルートを覚える奥深さがあるという意見がある。
一方で難易度が高く、場面によってはゲームバランスに理不尽さを感じるという指摘がある。
カラー変化の仕組みや一部のグラフィックには粗さを感じるという意見もある。
収集要素やミニゲームが多い反面、作業的で面倒に感じるという指摘がある。
ロード待ちによるストレスが少ない点は好意的に評価されている。
総評
豊富なモードや収集要素、最大4人協力プレイを備えたボリュームのある縦スクロールシューティング。
弾幕回避と独自のビームシステムを軸に、初心者からスコアアタックを楽しむ上級者まで遊べる一方、高難度部分や一部の作りには好みが分かれる作品。発売日 2022/9/8VGNY Soft -
SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.17 対戦!爆弾ポイポイ基本情報
タイトルは「SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.17 対戦!爆弾ポイポイ」。
PlayStation 2向けに2004年2月26日にD3パブリッシャーから発売された3Dアクションゲーム。
爆弾を使った対戦とミッション攻略を中心としたSIMPLE2000シリーズ作品。
ゲーム内容
河原や商店街などのフィールドを走り回り、爆弾を使って相手を倒していく。
爆弾は「置く」「転がす」「投げつける」といった複数の使い方ができる。
爆風から別の爆弾へ引火させ、連鎖爆発を起こすことができる。
登場キャラクターは総勢10人で、女子高生、ナース、酔っぱらいサラリーマン、警備員など個性的な人物が登場する。
60以上のミッションに加え、ストーリーモードも用意されている。
システム・攻略要素
2人での対戦プレイに対応している。
2人で協力してミッションを攻略することもできる。
難易度やキャラクター、ステージなどを選択して遊べる。
爆弾にはリモコン爆弾やランダムに跳ね回るものなど複数の種類が用意されている。
爆弾を多く拾って投げ続けるだけでも勝てる場面があり、戦略性が浅いという指摘がある。
キャラクターごとの能力差が乏しく、戦術の幅が狭いという意見もある。
視点外で突然爆発に巻き込まれるなど、画面の見づらさや理不尽さを感じるという指摘がある。
音楽・サウンド・声優
キャラクターがよく喋る点を好意的に評価する意見がある。
音楽の種類が少なく感じられるという指摘もある。
評価
爆弾を投げ合うシンプルな発想と、連鎖爆発の爽快感を評価する意見がある。
コミカルでパニック感のある雰囲気が楽しいという声がある。
1ステージが短く、気軽に遊びやすいという評価がある。
友人との対戦では非常に盛り上がるという意見が多い。
一方で1人プレイでは飽きやすく、退屈に感じるという指摘がある。
難易度は低めで、技術よりも繰り返しプレイする根気が求められるという意見がある。
操作性は悪くないという評価がある一方、動きや効果音、視認性など作り込み不足を指摘する声もある。
短時間でクリアでき、その後は対戦用として遊ぶのが中心になるという意見もある。
総評
爆弾を置く、転がす、投げるという単純な操作と連鎖爆発を組み合わせた、対戦向けのコミカルな3Dアクションゲーム。
1人でも遊べるが、特に友人との対戦や協力プレイで持ち味を発揮する一方、戦略性やボリューム、作り込みには物足りなさを感じる場合がある。発売日 2004/2/26ディースリー・パブリッシャー -
イワトビペンギン ROCKY×HOPPER2 探偵物語基本情報
タイトルは「イワトビペンギン ROCKY×HOPPER2 探偵物語」。
プレイステーション向けに1998年2月26日に発売されたパーティゲーム。
イワトビペンギンのロッキーとホッパーを主人公にしたシリーズ第2弾。
ロッキーが兄、ホッパーが弟という兄弟キャラクターになっている。
ゲーム内容
ストーリーモードでは、探偵に扮したロッキーとホッパーが幼なじみのピンキーの愛猫チャンキーを探す。
ストーリーモードは1人用で、ロッキーかホッパーを選んで進める。
自由にミニゲームを遊べるフリーモードを収録している。
対戦を楽しめるVSモードも用意されている。
収録ミニゲームは全12種類。
ジャンプ、音あわせ、ものまね、空手チョップ、ポップコーン、マンホール、クライマー、フラッグ、ダーツ、テレフォン、はやうち、ボムボムを収録している。
システム・攻略要素
各ミニゲームにはルール説明が用意されており、基本的にはプレイしながら理解しやすい構成。
ミニゲームによって難易度に差があり、タイミングを合わせるタイプは難しく感じるという意見がある。
ストーリーモードでは物語の進行に合わせてミニゲームが挿入される。
VSモードでは好きなミニゲームを選んで対戦できる。
ラブラブモードでは1つのコントローラーを2人で使ってプレイできる。
評価
複数のミニゲームを手軽に楽しめる点を評価する意見がある。
キャラクターの可愛らしさや、馬鹿馬鹿しさを含んだ雰囲気を楽しめる作品と評されている。
ストーリー中へのミニゲームの組み込み方には無理矢理さを感じる場面があるという指摘がある。
全てのミニゲームが同じように楽しめるわけではなく、ゲームごとの出来に差を感じるという意見がある。
ストーリーモードでは苦手なミニゲームも避けられない点が気になるという評価がある。
ロッキーとホッパーのキャラクターやミニゲーム中心のパーティゲームが好きなら楽しみやすいという意見がある。
総評
探偵物語を題材にしたストーリーと12種類のミニゲームを組み合わせた、ロッキーとホッパーのパーティゲーム第2弾。
手軽な対戦や独特のコミカルさが魅力だが、ミニゲームごとの難易度や出来にはばらつきがあり、キャラクターやパーティゲームの雰囲気を楽しめる人向けの作品。発売日 1998/2/26ディースリー・パブリッシャー -
バーニング・ペーパー基本情報
タイトルは「バーニングペーパー」。
ゲームボーイ向けに1993年2月26日にLOZCから発売された1画面固定型のアクションゲーム。
開発はピクセルが担当している。
ゲーム内容
博士の実験によって凶暴な虫が大量発生し、主人公のバーニングマンが駆除に向かう。
ビルなどの壁に貼られたポスターを焼き切り、その切れ端に虫を巻き込んで落下させて倒す独特なルールを採用している。
各ステージでは規定数の敵を倒すことでクリアとなる。
ステージは4つあり、それぞれ複数ラウンド、ボス戦、ボーナスステージで構成されている。
街中、砂漠、森などステージごとに異なる背景やポスターが登場する。
システム・攻略要素
十字キー左右で移動し、Bボタンでジャンプする。
Aボタンを押すと照準で指定した位置のポスターを焼くことができる。
照準は十字キーで上下左右に動かし、左右入力では主人公も同時に移動する。
AボタンとBボタンの同時押しで、敵の動きを止める殺虫剤を使用できる。
殺虫剤のゲージは攻撃していない間に溜まり、最大3回分まで保持できる。
敵が落とすアイテムにはポスターの貼り替えや1UPなどがあり、後半の攻略に役立つ。
ボス戦ではポスターを使わず、ボス本体に照準を合わせて直接攻撃する。
ボスを倒すと移動速度上昇のジェットブーツ、防御用のアーマーシールド、滞空時間を延ばすスーパーウイングなどの強化アイテムを獲得できる。
後半になるほどゲーム展開が速くなり、難易度も上昇する。
ボスの動きにはランダム性があり、回避が難しい攻撃もあるため残機の管理が重要になる。
コンティニュー回数には制限がある。
評価
操作には比較的すぐ慣れやすく、ゲーム内容も単純で分かりやすいという意見がある。
ポスターを焼いて虫を倒すという独特なアイデアは評価されている。
一方で敵を直接攻撃できず、ポスターを介して倒す仕組みがまどろっこしいという指摘がある。
ボス戦は力押しになりやすく、好みが分かれるという意見がある。
複数の虫をまとめて倒せる場面には楽しさがあるものの、全体的な爽快感は弱いという評価もある。
ボーナスステージの虫取りは、単純ながら本編より楽しいという意見がある。
総評
ポスターを焼いて虫を落下させる独自の発想を取り入れたゲームボーイ用アクションゲーム。
操作や基本ルールは分かりやすい一方、独特な攻撃方法や高難度のボス戦は好みが分かれるが、個性的なアイデアが光る作品。発売日 1993/2/26ジー・アミューズメンツ -
Forward to the Sky基本情報
タイトルは「フォワード・トゥ・ザ・スカイ(Forward To The Sky)」。
Nintendo Switch向けに2021年2月25日に賈船(COSEN)から発売された3Dアクションアドベンチャーゲーム。
Steam向けに発売された作品をNintendo Switch向けに移植したタイトル。
CEROは全年齢対象。
Switch版ではPC版から多数の追加要素が盛り込まれている。
ゲーム内容
伝説の魔女を倒して勇者になるため、プリンセスが天空の塔の最上階を目指す。
塔に散らばるクリスタルを集めることで塔の歴史を解明し、魔女の居場所を探していく。
巨大な剣を持ったプリンセスを操作し、モンスターと戦いながら塔を進む。
アクションだけでなくパズル要素を強く取り入れたステージ構成が特徴。
Switch版では新たなレベル、ボス戦、ミニゲームが追加されている。
システム・攻略要素
難易度は「簡単」「普通」「難しい」の3段階から選択できる。
戦闘に特化した追加モード「モンスターウェーブ」を収録している。
塔を駆け抜けながらクリスタルを集める「タワーランゲーム」も追加されている。
モンスターウェーブとタワーランゲームにも3段階の難易度が用意されている。
Switch版ではすべてのイベントCGがコンソール向けに新規描き下ろしされている。
PC版で使用されたCGもゲーム内のギャラリーで鑑賞できる。
音楽・サウンド・声優
Switch版では新たに日本語音声が追加されている。
プリンセス役を宮崎珠子、魔女とクリスタル役を桜木つぐみが担当している。
移植に合わせて世界観に合う新しいBGMが制作されている。
テーマソングは甘束まおが担当している。
エンディングでは桜木つぐみが歌うバージョンの楽曲も聴くことができる。
評価
Switch版はPC版からボス戦やミニゲーム、日本語音声などが追加され、内容が拡充されている。
一方で画質やアクションのレスポンス、敵や謎解きの作りに粗さを感じるという意見がある。
キャラクターの動きが軽く、攻撃した際の手応えが弱いという指摘もある。
足場から落下しやすい場面があり、キャラクターの滑りやすい動きに注意しながら進む必要があるという意見がある。
全体的に淡白なゲーム性に感じられるという評価も見られる。
総評
パズルと戦闘を組み合わせながら天空の塔を攻略していく、シンプルな3Dアクションアドベンチャーゲーム。
Switch版では日本語音声、新ステージ、ボス戦、追加モード、新規CGやBGMなど大幅な追加が施されているが、アクションの操作感や作り込みについては好みが分かれる作品。発売日 2021/2/25賈船 -
GTI Club ワールド シティ レース基本情報
タイトルは「GTI Club ワールドシティレース」。
PSP向けに2010年2月25日にコナミデジタルエンタテインメントから発売されたレーシングゲーム。
PSP版はオンライン配信形式で提供された。
CEROはBで、12歳以上対象。
Wii版と同時期に展開された作品で、コンパクトカーを使った街中レースを特徴とする。
ゲーム内容
イギリスやフランスなど5つの街を舞台に、実在するコンパクトカーで市街地を走り回る。
収録コースは15種類以上のバリエーションが用意されている。
登場車種は全16種で、すべて実在車となっている。
基本となる「渋滞抜け道レース」では一般車を避けながら街中を走り、ゴールを目指す。
路地や峠道、地下鉄のホームなどを通るルートもあり、複数の道から自分なりの進路を選べる。
通常のレースやタイムアタックに加え、パーティーゲーム的なモードも多数収録されている。
システム・攻略要素
レースで獲得したパーツを使って車をカスタマイズできる。
ゲームを進めることで使用車種やカスタムパーツが増えていく。
エアロパーツや車高、ラッピングなど複数のカスタマイズ要素が用意されている。
上級コースではルート選択の自由度が高まり、どの道を通れば速いかを考えることが攻略のポイントとなる。
「爆弾鬼ごっこ」では爆弾を他車へ押し付けながら逃げ回る。
「賞品争奪ゲーム」では対象車にぶつかって賞品を奪い、保持時間を競う。
「コイン集め」や「トマト祭り」など、レース以外の対戦ルールも用意されている。
「車サッカー」では車でボールを押し込み、得点を競う。
評価
ゴールまでのルートを自分で選べる自由度が、本作ならではの魅力として評価されている。
レースゲームでありながら多数のパーティーゲームを収録している点も特徴として挙げられている。
一般的なレースゲームでは珍しい車種を含む、マニアックな実在車のラインナップを評価する意見がある。
車種やパーツを徐々にアンロックしていく成長要素と、豊富なカスタマイズを楽しめると評価されている。
街中を自由に走り回る感覚や、ホットハッチを中心とした独特の車種選定に強く惹かれたという意見がある。
一方で評価記事の詳細なプレイ感はWii版を基にした内容が中心で、PSP版固有の操作性や挙動については資料内で十分に確認できない。
総評
実在のコンパクトカーで世界各地の街を走り、自由なルート選択や多彩な対戦ルールを楽しめる個性的なレーシングゲーム。
本格的なレースだけでなくパーティー要素や車の収集・カスタマイズも重視しており、特にホットハッチや欧州車が好きな人に特徴のある作品。発売日 2010/2/25コナミ -
月の彼方で逢いましょう基本情報
タイトルは「月の彼方で逢いましょう」。
Nintendo Switch向けに2022年2月24日にエンターグラムから発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
ビジュアルアーツのブランド「tone work's」が手掛けた作品の家庭用移植版。
PlayStation 4版と同時発売された。
ゲーム内容
物語は高校2年生の夏を描く「スクール編」と、25歳になった主人公を描く「アフター編」の2部構成。
25歳の主人公が学生時代のスマートフォンを起動し、メッセージアプリを通じて過去の自分と繋がることから物語が展開する。
未来の主人公と過去の主人公が連絡を取り合い、学生時代に残した心残りを解決しようとする。
「運命の選択」をテーマに、恋愛と時間を越えたやり直しを描いている。
新谷灯華、日紫喜うぐいす、佐倉雨音など学生時代のヒロインに加え、アフター編にも複数の女性キャラクターが登場する。
メイン、サブを問わず、すべてのヒロインとエンディングを迎えられる構成となっている。
システム・攻略要素
基本はテキストウィンドウ形式で物語を読み進めるアドベンチャーゲーム。
重要な場面やイベントではイベントCGが表示され、場面を印象的に演出する。
スクール編とアフター編をまたいで進行し、メッセージアプリによる過去と未来のやり取りが物語の重要な仕掛けとなる。
ヒロインごとに個別ルートとエンディングが用意されている。
評価
全キャラクターのルートに感動できる場面が多いと評価する意見がある。
特に灯華、雨音、霧子のルートを高く評価するレビューがある。
物語を読み終えた際に、一冊の本を読み終えたような感覚があるという意見も見られる。
うぐいすのルートについては、展開や過去とのメッセージの扱いを含めて好みが分かれるという指摘がある。
序盤では合わないと感じても、進めるにつれて内容を高く評価するようになったという声がある。
過去と未来の自分がスマートフォンで繋がるストーリーは、かなり独特で新鮮に感じたという意見がある。
総評
高校時代と社会人時代を行き来しながら、過去の自分との通信を通して恋愛や後悔と向き合う恋愛アドベンチャーゲーム。
スクール編とアフター編を組み合わせた構成や、過去と未来を繋ぐメッセージという独特な設定が大きな特徴となっている。発売日 2022/2/24エンターグラム -
NBA JAM トーナメントエディション基本情報
タイトルは「NBA JAM トーナメントエディション」。
スーパーファミコン向けに1995年にアクレイムジャパンから発売されたバスケットボールゲーム。
前作「NBA JAM」をベースにしたマイナーチェンジ版で、基本的なシステムや操作方法を引き継いでいる。
前作より演出がやや派手になっている。
ゲーム内容
NBAのチームを使い、派手なダンクや3ポイントシュートを交えたスピーディーな試合を楽しむ。
TEAM GAMEでは各チームと対戦し、全チーム撃破がクリア条件となる。
通常のバスケットボールよりアーケード性を強くした展開が特徴。
コート上にパワーアップアイテムが出現するモードも用意されている。
隠しキャラクターを使用できる要素もある。
システム・攻略要素
基本操作は前作「NBA JAM」とほぼ同じ。
連続してシュートを決めるなど一定条件を満たすと、強力な「ファイアーモード」を活用できる。
前作より相手の守備が堅く、3ポイントシュートを簡単には打たせてもらえないという攻略上の特徴がある。
守備の強い相手にはダンクを中心に攻める戦い方が有効とされる。
ファイアーモードでは相手の攻撃を積極的にブロックし、失点を抑える戦法も有効。
単純に得点を増やすだけでなく、相手の得点機会を減らすことが攻略のポイントとなる。
評価
前作の基本的な面白さを維持しながら、演出や追加要素を強化した作品とされている。
前作以上のヒットとなり、家庭用ゲーム機へ広く移植された作品として紹介されている。
一方でグラフィック以外の基本部分は前作とほぼ同じで、大幅な変更は少ない。
相手の守備が強化され、前作より3ポイント主体の攻めが通用しにくくなったという指摘がある。
ダンクやブロックを重視した豪快な攻防を楽しめる点が特徴。
総評
前作「NBA JAM」の派手でスピーディーなバスケットボールを継承しつつ、演出やモードなどを強化した続編的作品。
基本システムの変化は小さいが、守備の強化による戦術の変化や追加要素によって、より歯ごたえのある試合を楽しめる。発売日 1995/2/24アクレイム・エンタテインメント -
Timepiece Ensemble基本情報
タイトルは「Timepiece Ensemble」。
PlayStation Vita向けに2017年2月23日にエンターグラムから発売された恋愛アドベンチャーゲーム。
2013年に発売されたPC版を家庭用向けに移植した作品。
CEROはDで、17才以上対象。
キャラクターデザインと原画はせせなやう、シナリオは若瀬諒とりりりが担当。
ゲーム内容
主人公の鳥越多輝は、幼なじみの蔵前ななみと復活させた「賽の目クラブ」の仲間たちと文化祭の準備を進めていく。
文化祭への出店準備で時間が足りなくなった主人公が、不思議なアンティークショップ「機巧屋」で追加の24時間を与えられることから物語が動き始める。
学園生活や恋愛に、時間への干渉や幽霊などのSF・オカルト要素を組み合わせた物語となっている。
攻略対象には蔵前ななみ、月夜野ちあら、柳橋桜織、湯島十和子、鳥越抄らが登場する。
システム・攻略要素
エンディングは5種類用意されている。
CGモード、音楽モード、回想モードを収録している。
メッセージは全文または既読部分をスキップでき、オートモードにも対応している。
セーブデータは多数保存できる。
PS Vita版は画面解像度960×544に最適化されている。
音楽・サウンド・声優
主人公以外のキャラクターはフルボイスとなっている。
蔵前ななみ役を美月、月夜野ちあら役を桐谷華、柳橋桜織役を海原エレナ、湯島十和子役を木ノ下とまり、鳥越抄役を桃井いちごが担当。
音楽は大川茂伸が担当している。
オープニングテーマはnaoが歌う「Piece of Time」。
エンディングテーマはnaoが歌う「モノクローム」。
評価
ヒロインのデザインや学園祭準備など、王道の美少女恋愛ゲームらしい作りと評価されている。
一方で、全体としてはよくあるタイプの恋愛ゲームという印象を持つ意見もある。
時間への干渉や幽霊など、SF・オカルト的な要素は物語の特徴として好意的に評価されている。
ななみルートは恋愛描写とストーリーの両面を評価する声がある。
全ヒロインを攻略すると作品全体への印象が良くなるという意見もある。
一方で学園ものとして、日常の学園生活をもう少し描いてほしかったという指摘がある。
総評
文化祭を控えた学園生活と恋愛を軸に、時間操作や幽霊といった非日常要素を組み合わせた恋愛アドベンチャーゲーム。
王道の美少女ゲームらしさを持ちながら、時間を題材にした設定や個性的なヒロイン、フルボイスの演出が特徴となっている。発売日 2017/2/23エンターグラム -
Ride 2基本情報
タイトルは「Ride2(ライド2)」。
PlayStation 4向けに2017年2月23日にインターグローから発売されたリアル志向のバイクレースゲーム。
CEROは全年齢対象。
前作「Ride」からバイク数やコース数が増加し、ロード時間などのシステム面も改善されている。
PS4 Proでは4Kクオリティ画質に対応している。
ゲーム内容
世界的に有名なメーカーの実在バイクに乗り、公式サーキットや公道コースなどでレースを楽しめる。
本編には190車種のバイクが収録され、追加コンテンツを含めるとさらに車種が増える。
バイクパーツやライダー用ウェアも多数収録され、車両やアバターをカスタマイズできる。
日本のコースとしてスポーツランドSUGOも収録されている。
システム・攻略要素
難易度を選択でき、自分の腕前に合わせてレースに挑戦できる。
「サーキットデイ」では一定時間内にできるだけ多くのライダーを追い抜くことを目指す。
「ドラッグレース」では長い直線でギアシフトの技術を競う。
「耐久レース」では通常より長いレースを走り、ライダーとバイクの性能を試す。
バイクのチューニングや装備変更を進めながら、自分好みのマシンを作る楽しみがある。
評価
バイクの造形が細かくリアルで、豊富な車種や装備を楽しめる点が好評。
バイク好きだけでなく、バイクに興味がある人でも楽しめるという意見がある。
前作からボリュームやロード時間が改善され、遊びやすくなった点も評価されている。
一方で難易度を高くするとCPUが非常に速くなり、調整が極端だという不満がある。
想像以上に難しく、長時間のプレイで目が疲れるという意見もある。
実際のバイクと比べてハンドリングが不安定に感じられ、操作感に違和感があるという指摘もある。
実在サーキットや実際のロケーションをさらに増やしてほしいという要望も見られる。
総評
多数の実在バイクと豊富なカスタマイズ、複数のレースモードを収録した本格派のバイクレースゲーム。
バイクの再現度や収録内容の充実度は魅力だが、高難度時のCPUや独特の操作感には好みが分かれる作品。発売日 2017/2/23インターグロー -
フィスト 紅蓮城の闇基本情報
タイトルは「フィスト 紅蓮城の闇」。
PlayStation 4向けに2021年9月23日に発売されたメトロイドヴァニア型のアクションゲーム。
巨大な鋼鉄の拳「フィスト」を装備したウサギを主人公とする。
ゲーム内容
侵略された紅蓮城を取り戻すため、機械兵と戦いながら広大な街を探索していく。
10以上の個性的なエリアで構成されたシームレスなマップを探索できる。
隠し部屋、隠しルート、ショートカットが多数配置され、戦闘やパズルをこなして報酬を獲得する。
ディーゼルパンクと東洋風の街並みを融合した紅蓮城と、動物と機械兵が対立する独特な世界観が特徴。
システム・攻略要素
「フィスト」「ドリル」「ウィップ」の3種類の武器を即座に切り替えて戦う。
武器ごとに高速コンボ、高威力攻撃、遠距離攻撃など異なる特徴を持つ。
各武器には固有のアビリティがあり、強化していく要素がある。
敵は数十種類登場し、それぞれ異なる武器や連携攻撃を使用する。
ボスごとに戦闘パターンが異なり、攻撃を見極めながら攻略する必要がある。
オートロード式のマップを採用し、エリア移動時の画面切り替えを抑えている。
評価
グラフィックやキャラクターの動きが美しく、独特の世界観も高く評価する意見がある。
操作性が良く、3種類の武器やガジェットを使い分ける楽しさを評価する声がある。
ステージには緊張感のある演出もあり、単調になりにくいという意見がある。
動物と機械兵が戦うギャップや、サイバーパンク風の雰囲気を好意的に評価する声がある。
一方でマップは広いものの進行自体は比較的一本道で、探索の複雑さが物足りないという指摘がある。
難易度設定がなく、ボス戦では手持ちの能力とプレイヤーの操作技術が求められるため、難しく感じるという意見がある。
コンボの種類は多いものの、実際に使う攻撃が限られやすく、戦闘に物足りなさを感じるという意見もある。
ガードや一般的な回避、パリィがなく、敵の攻撃を避ける方法が限定的という不満も挙げられている。
総評
独特なディーゼルパンク世界を探索し、3種類の武器を切り替えながら戦うメトロイドヴァニア型アクションゲーム。
グラフィックや世界観、操作感は好評だが、探索の単純さや戦闘システム、難易度の高さについては好みが分かれる作品。発売日 2021/9/7bilibili -
Hop Step あいどるジャンル:男性アイドル育成シミュレーション
■ ゲーム内容
プレイヤーは弱小芸能プロのプロデューサーとなる
目標は国民的ボーイズアイドルグループの育成
育成期間は2年間
ゲームは週単位で進行し、レッスン・スケジュール管理を行う
毎週末にアイドルの素行チェック・面談あり
最初の3か月はスカウト期間(候補キャラを集める)
育成対象は9人+隠しキャラ1人
キャラはそれぞれ個性的(ヤンキー・メンヘラ・お坊ちゃまなど)
■ 恋愛・キャラクター要素
男性アイドルとの恋愛要素あり(乙女ゲー的展開)
恋愛イベント発生時は甘いセリフあり
CVに緑川光、折笠愛など有名声優起用
■ ゲームシステム・評価
育成はパラメータを伸ばすレッスン中心
『卒業』や『誕生』と酷似した育成SLGシステム
イベント報酬が少なく、進行が単調で淡白
パラメータ管理の深みが乏しくゲーム性が弱い
資金・経費管理などの要素は存在しない
■ 雰囲気・演出
アイドルの寮を抜き打ちで訪問する演出あり
一部キャラ同士の怪しい関係性も匂わせる描写あり
女子向け作品だが腐向け展開が強すぎるとの声も
絵柄は濃い目だが、慣れれば問題なし
■ 総評・感想
男性アイドル育成という当時珍しいコンセプト
コンセプトは先進的だったが、完成度は低い
一言で言えば『男子版・卒業クローンの凡作』発売日 1997/12/4メディアエンターテイメント -
DIABOLIK LOVERS GRAND EDITION for Nintendo Switch基本情報
タイトルは「DIABOLIK LOVERS GRAND EDITION for Nintendo Switch」。
Nintendo Switch向けに2019年11月21日にRejet×オトメイトから発売された女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
「DIABOLIK LOVERS」と「DIABOLIK LOVERS MORE,BLOOD」の内容をまとめて楽しめる作品。
CEROはDで、17才以上対象。
シナリオはやまだ有見、キャラクター原案はさといが担当。
ゲーム内容
主人公の小森ユイが神無町へ転校し、居候先の逆巻家で人間ではない六人兄弟と同居することから物語が始まる。
ヴァンパイアたちとの危険で歪んだ関係を描き、一般的な恋愛よりもシチュエーションやキャラクター性を重視している。
無印では逆巻兄弟6人、「MORE,BLOOD」では無神兄弟を含む10人が攻略対象となる。
キャラクターごとの過去や家族関係を断片的に知りながら、それぞれとの関係を進めていく。
システム・攻略要素
物語は複数のシチュエーションパートを読み進め、選択によってS度やM度などが変化する。
数値や選択状況によって複数のエンディングへ分岐する。
無印では特定キャラクターのクリア、「MORE,BLOOD」では逆巻兄弟のクリアによって新たな攻略対象が開放される。
ヘブンシナリオなどのおまけを開放するには、ストーリー中でキーワードを集める必要がある。
「MORE,BLOOD」の一部ストーリーパートは自動で次へ進む仕様があり、選択を間違えた際に戻りにくい点が不便と指摘されている。
音楽・サウンド・声優
キャストには緑川光、梶裕貴、平川大輔、鳥海浩輔、小西克幸、近藤隆、櫻井孝宏、木村良平、鈴木達央、岸尾だいすけらが出演。
ダークで危険な雰囲気を強調するBGMが作品世界に合っていると高く評価されている。
各攻略キャラクターには個別のテーマBGMが用意されている。
オープニングやエンディングもキャラクターたちが歌唱している。
ダミーヘッドマイクを生かした吸血場面と声優の演技が、音声演出の大きな特徴とされている。
評価
美麗なイラストや淡い色使い、キャラクターごとの表情表現が高く評価されている。
個性的で極端な性格のヴァンパイアたちに魅力を感じられるかどうかで、評価が大きく分かれる作品とされている。
シチュエーション重視のため物語全体の情報量は少なく、シナリオを重視する人には薄く感じられるという意見がある。
似た展開が続く場面も多く、繰り返しに飽きを感じる場合がある。
一方で刺激的なシチュエーション、音楽、声優演技、キャラクター性に強く惹かれるという評価もある。
総評
ヴァンパイアとの危険で独特な関係を、シチュエーションと音声演出を中心に楽しむ個性の強い乙女ゲーム。
万人向けではないものの、ダークな世界観や個性的な攻略キャラクター、声優による演技を重視する人には強く印象に残る作品となっている。発売日 2019/11/21アイディアファクトリー -
なりキッズパーク 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー基本情報
タイトルは「なりキッズパーク 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー」。
Nintendo Switch向けに2018年11月21日にバンダイナムコエンターテインメントから発売された、なりきりヒーローアクションゲーム。
「なりキッズパーク」シリーズの1作で、開発はナツメアタリが担当。
「快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー」を題材にした子ども向け作品。
Joy-Conを使った操作が中心となっている。
ゲーム内容
ルパンレンジャーやパトレンジャーになりきり、ギャングラーと戦う「ストーリーモード」がメイン。
ストーリーモードは全30話で、戦闘員やギャングラーとの戦闘、両戦隊の対決、ロボ戦などを収録。
遊んだミニゲームを個別に楽しめる「ゲームコレクション」を収録している。
図鑑のかけらを集めて写真やトークを開放する「トークずかん」がある。
両戦隊のメンバーと会話できる「であえルーム」を収録。
主題歌を歌って楽しめる「みんなでうたおう」も用意されている。
システム・攻略要素
バトルはJoy-Conを振る、タイミングよく敵の攻撃を避ける、ゲージを止めるなどの短いミニゲーム形式。
操作方法の異なるミニゲームが次々に登場し、ギャングラー固有の能力を利用した内容もある。
ストーリーモードでスコアを稼いで称号を上げると、であえルームで聞ける会話が増えていく。
トークずかんのかけらは最高評価を取らなくても集められるが、すべて完成させるには繰り返しプレイが必要。
メニュー画面はルパンレンジャー側とパトレンジャー側を切り替えられる。
音楽・サウンド・声優
であえルームやトークずかんの会話はフルボイスで、会話量も多い。
原作の話題や雑談を交えた、ゲーム独自のキャラクター会話を楽しめる。
「みんなでうたおう」ではボーカル入りの主題歌に歌詞テロップを表示して歌える。
一方で主題歌以外の原作BGMがほとんど使われていない点は物足りないと評価されている。
評価
子どもでも遊びやすい単純な操作と、短いミニゲームを次々に遊ぶ構成は評価されている。
ギャングラーの能力をゲーム内容に取り入れている点が好評。
キャラクターの質感や光源処理など、グラフィック面を高く評価する意見がある。
フルボイスで豊富な会話を楽しめる点は、本作の大きな魅力として評価されている。
一方で登場キャラクターや怪人が原作初期の範囲に限られ、後半の人物や装備、技がほとんど登場しない点が不満として挙げられている。
全30話あるものの同じ敵やセリフの繰り返しが多く、ストーリーが単調という指摘がある。
コイン落としやピンボールなど、原作との関連が薄いミニゲームには違和感を持つ意見もある。
総評
Joy-Conを使った簡単なミニゲームを通してルパンレンジャーとパトレンジャーになりきり、戦闘や会話、図鑑収集を楽しめる低年齢層向け作品。
フルボイスのキャラクター交流やグラフィックには見どころがある一方、収録内容が原作初期に偏り、ストーリーや原作再現の薄さには物足りなさが残る。発売日 2018/11/21バンダイナムコエンターテインメント -
なりキッズパーク ウルトラマンR/B基本情報
タイトルは「なりキッズパーク ウルトラマンR/B(ルーブ)」。
Nintendo Switch向けに2018年11月21日にバンダイナムコエンターテインメントから発売された、なりきりヒーローアクションゲーム。
「なりキッズパーク」シリーズの1作で、「ウルトラマンR/B」を題材としている。
開発はナツメアタリが担当。
Joy-Conを使った操作が中心となっている。
ゲーム内容
ウルトラマンロッソやウルトラマンブルになりきり、怪獣と戦う「ヒーローモード」がメイン。
ヒーローモードは全30話構成で、簡単なストーリーを進めながら戦っていく。
ミニゲームを個別に遊べる「ゲームコレクション」を収録。
ウルトラマンたちと会話できる「であえルーム」を収録。
図鑑のかけらを集めて写真やトークを開放する「トークずかん」がある。
主題歌を歌って楽しめる「みんなでうたおう」も用意されている。
システム・攻略要素
戦闘ではJoy-Conを振って攻撃し、タイミングよくゲージを止めて回避やカウンター、必殺技、投げ技を繰り出す。
Joy-Conの振動を利用して、地中や水中に潜った怪獣を探すミニゲームもある。
2人プレイでは1Pがミニゲームに挑戦し、2Pがボタン入力で応援する形式となる。
応援でキズナゲージを溜めると、2人のウルトラマンによる同時攻撃が発動する。
図鑑のコンプリートには全ステージの高評価クリア、会話の閲覧、ミニゲームのプレイなどが必要。
ミニゲームコレクションには、ストーリー本編では遊べないスコアアタック形式のゲームも収録されている。
音楽・サウンド・声優
イサミとカツミはフルボイスで会話し、であえルームでも音声付きのやり取りを楽しめる。
トークずかんもボイス付きで、ウルトラマン項目はイサミとカツミ、怪獣項目は愛染社長が担当する。
ウルトラマンオーブダークノワールブラックシュバルツも登場し、愛染社長の声で喋る。
主題歌を歌って遊べるモードが収録されている。
評価
Joy-Conを振って変身や戦闘を行うため、他の「なりキッズパーク」作品よりなりきり感が強いと評価されている。
怪獣のモデリングは出来が良く、一部の表現や細かな演出も好評。
子どもでも遊びやすい低年齢向けの作りとなっている。
一方で敵怪獣が原作の技をあまり使わず、同じような攻撃が多いため原作再現度は低いという指摘がある。
であえルームで会話できる主要キャラクターが少なく、交流の広がりに乏しいという意見がある。
ストーリーは同じ怪獣が何度も登場するなど単調で、原作終盤の要素がほとんど収録されていない点も物足りないとされる。
子どもがJoy-Conを振って楽しめる一方、数日で飽きたというレビューもある。
総評
Joy-Conを振ってウルトラマンになりきり、怪獣との戦闘やミニゲーム、会話、図鑑収集を楽しめる低年齢層向けのヒーローアクションゲーム。
なりきり感やボイス、怪獣の造形には見どころがある一方、原作再現やストーリーの厚み、遊びの持続性には物足りなさも残る作品。発売日 2018/11/21バンダイナムコエンターテインメント -
なりキッズパーク HUGっと!プリキュア基本情報
タイトルは「なりキッズパーク HUGっと! プリキュア」。
Nintendo Switch向けに2018年11月21日に発売された子ども向けゲーム。
「HUGっと! プリキュア」のキャラクターになりきったり、交流したりできる内容となっている。
ゲーム内容
野乃はなたちになりきって、お仕事体験やはぐたんのお世話を楽しめる「おでかけモード」を収録。
複数のミニゲームを遊べる「ゲームコレクション」を収録している。
プリキュアの主題歌を歌って楽しむ「みんなでうたおうモード」を収録。
プリキュアたちと会話を楽しめる「であえルーム」が用意されている。
ヒロインになりきる遊び、キャラクターとの交流、家族や友達と一緒に楽しむ遊びを組み合わせた内容となっている。
システム・攻略要素
ミニゲームは子ども向けの簡単な内容が中心となっている。
一部のミニゲームは制限時間が厳しく、幼い子どもには難しいという意見がある。
リズムゲームも幼稚園児にはやや難しいと感じる場合がある。
キャラクターとの会話では毎回同じ内容ではなく、異なる話を聞けるという評価がある。
プリキュアパズルをすべて集めるには繰り返し遊ぶ必要がある。
2人プレイでは片方が応援役になる場面があり、本格的な協力や対戦プレイを期待すると物足りないという意見がある。
音楽・サウンド・声優
キャラクターの会話などはフルボイスとなっており、音声面を評価する意見がある。
「みんなでうたおうモード」では主題歌を歌って遊べる。
一方で収録されている歌が少なく、歌唱時の映像演出も簡素という指摘がある。
評価
プリキュアになりきった気分や、キャラクターと友達になったような感覚を楽しめる点が好評。
幼い子どもでも比較的操作を覚えやすいという意見がある。
兄弟や友達と交代しながら楽しく遊べるという声がある。
一方でミニゲームの内容が単調で、繰り返し遊ぶうちに飽きやすいという意見がある。
変身シーンなどの演出が静止画中心で、アニメーションを期待すると物足りないという指摘がある。
一部の難易度設定や説明不足について、子ども向けとして調整不足を感じるという意見がある。
総評
「HUGっと! プリキュア」の世界で、なりきり遊び、ミニゲーム、歌、キャラクターとの会話を楽しめる子ども向け作品。
プリキュア好きの子どもにはキャラクターとの交流やフルボイスが魅力だが、ミニゲームの単調さや一部の難易度、演出の簡素さには好みが分かれる内容となっている。発売日 2018/11/21バンダイナムコエンターテインメント -
NBA 2K20基本情報
タイトルは「NBA 2K20」。
Nintendo Switch向けに2019年9月6日にテイクツー・インタラクティブ・ジャパンから発売されたバスケットボールゲーム。
NBA公式ライセンスを使用し、実在の選手やチームで試合を楽しめる「NBA 2K」シリーズ作品。
CEROは全年齢対象。
TVモード、テーブルモード、携帯モードに対応している。
ゲーム内容
リアル志向のグラフィックと操作システムでNBAのバスケットボールを再現している。
多数の選手操作やプレイを使い分け、本格的な試合展開を楽しめる。
プレイヤーの操作やカスタマイズに重点が置かれている。
交流型のオープンワールド空間「ネイバーフッド」を収録している。
システム・攻略要素
1台で1人から4人までプレイできる。
ローカル通信では2人から4人、インターネット通信では2人から10人のプレイに対応している。
オンラインプレイ対応モードを収録している。
「MyTEAM」では選手を集めて自分だけのチームを作成し、さまざまなコンテンツを楽しめる。
操作できるアクションやコマンドの種類が非常に多く、習熟することで実際のNBA選手のような多彩な動きを再現できる。
Nintendo Switch Proコントローラーとタッチスクリーンに対応している。
評価
高解像度のテクスチャーによる映像は、テレビ中継のような臨場感があると評価されている。
選手を細かく観察したり、CPU同士の試合を観戦したりするだけでも楽しめるという意見がある。
操作に慣れると多彩なプレイが可能になり、選手を自在に動かす面白さが増すという評価がある。
リプレイで自分のプレイを見る楽しさを評価する声がある。
一方で操作コマンドが非常に多く、初心者には覚えることが多いという指摘がある。
操作感が重く感じられ、慣れるまで遊びにくいという意見もある。
Switch版は30fpsのため、動きの滑らかさや操作感に不満を感じるという意見がある。
キャラクタークリエイトの自由度が物足りないという声もある。
総評
NBAの試合をリアル志向の映像と豊富な操作で再現し、対戦やチーム作成、ネイバーフッドなど幅広い遊び方を収録したバスケットボールゲーム。
Switch版は携帯モードでも本格的なNBAゲームを楽しめる一方、複雑な操作や30fpsによる動きの重さには慣れが必要な作品となっている。発売日 2019/9/62K Games -
山佐DigiワールドSP パチスロ戦国無双基本情報
タイトルは「山佐DigiワールドSP パチスロ戦国無双」。
PlayStation 3向けに2007年9月6日にヤマサエンタテインメントから発売された実機パチスロシミュレーター。
コーエーのアクションゲーム「戦国無双」とタイアップした山佐のパチスロ機「パチスロ戦国無双」を再現している。
CEROは全年齢対象。
ゲーム内容
実際の「パチスロ戦国無双」の筐体や液晶演出をPS3上で再現して遊べる。
PS3のグラフィック性能を活用し、筐体を含めた実機の再現に力を入れている。
データ収集から実戦形式のプレイ、条件達成への挑戦、演出鑑賞まで複数の遊び方を用意している。
システム・攻略要素
「シミュレーションモード」「実践モード」「チャレンジモード」「ミュージアムモード」の4種類を収録。
シミュレーションモードではフラグ成立表示やプレイリビューなどを利用して実機データを調べられる。
実践モードでは店舗で台を選ぶような形式で、設定した時間や投資金額をもとにプレイできる。
チャレンジモードでは限られたゲーム数の中で条件達成やメダル獲得を目指す。
ミュージアムモードでは通常のプレイでは見にくい液晶演出を鑑賞できる。
オートプレイ機能を搭載している。
評価
実機の再現度は高く、グラフィックやサウンドを高く評価する意見がある。
PS3による映像の美しさを評価する声がある。
実践モードが用意され、単なるデータ収集以外にもゲーム的に遊べる点が評価されている。
一方で高確率状態や戦国ラッシュの継続率など、内部状態を詳しく確認する機能が不足しているという不満がある。
攻略用シミュレーターとしては機能の詰めが甘いという意見がある。
ワイド画面対応ながら情報表示の配置やカスタマイズ性に不満を感じるという意見がある。
液晶部分だけを拡大表示できず、小さなテレビでは文字が見づらいという指摘がある。
オートプレイの速度が遅めで、武将選択時などに読み込み時間が発生する点も不満として挙げられている。
実機の研究や練習には十分使える一方、より詳細な解析機能を求めるプレイヤーには物足りないという評価がある。
総評
「パチスロ戦国無双」の筐体や演出を高い再現度で楽しみながら、実戦形式やデータ収集、チャレンジ、演出鑑賞まで行えるPS3向けパチスロシミュレーター。
グラフィックや実機再現は好評だが、内部状態の確認機能や表示、オートプレイなど攻略支援面には改善を求める意見も見られる。発売日 2007/9/6ヤマサエンタテイメント -
みんなの飼育教室~クワガタ編~基本情報
タイトルは「みんなの飼育教室 クワガタ編」。
PlayStation向けに2001年9月6日にダイナから発売された育成シミュレーションゲーム。
世界各地のクワガタ飼育を疑似体験できる作品。
ゲーム内容
国産オオクワガタをはじめ、世界の代表的なクワガタ14種類を飼育できる。
幼虫から成虫になるまでクワガタを育てていく。
育てたクワガタで標本を完成させることが目的のひとつとなっている。
より大きな個体に育てることも目標として用意されている。
クワガタの生態を調べられる図鑑モードを収録している。
システム・攻略要素
クワガタの成長過程を追いながら世話を行う育成シミュレーション形式。
複数種類のクワガタを育て、それぞれの成虫化や標本完成を目指す。
図鑑モードでは育てたクワガタの生態を詳しく確認できる。
大型のクワガタに育てることがやり込み要素のひとつとなっている。
評価
クワガタの飼育を疑似体験できる点が特徴として評価されている。
幼虫から成虫まで育てる過程と、標本を完成させる内容がクワガタ好き向けの要素となっている。
図鑑モードでクワガタの生態を学べる点も特徴とされている。
総評
世界のクワガタ14種類を幼虫から成虫まで育て、標本作りや図鑑での生態確認を楽しめる育成シミュレーションゲーム。
クワガタの飼育過程をゲームで体験しながら、大型個体の育成や知識収集を楽しみたい人に向いた作品。発売日 2001/9/6ダイナ -
ゴルフ・ナビゲーターVOL.3基本情報
タイトルは「ゴルフ・ナビゲーター Vol.3」。
PlayStation 2向けに2001年9月6日にスパイクから発売されたゴルフシミュレーションゲーム。
実在するゴルフコースを再現した「ゴルフ・ナビゲーター」シリーズの第3弾。
ジャンルはスポーツ。
ゲーム内容
「ロペ倶楽部」と「太平洋アソシエイツ シャーウッドコース」の2コースを収録。
実在するコースを家庭でラウンドする感覚を楽しめる内容となっている。
入力したクラブや状況などの情報をもとに飛距離などを計算してプレイを進める。
コースの形状や各ホールの特徴を確認しながら、攻略方法を考えていくことができる。
システム・攻略要素
マルチアングル機能を搭載し、コース内を自由に歩き回って確認できる。
視点を変えながら各ホールの地形や狙いどころを調べ、戦略を立てられる。
攻略の参考となるアドバイス映像を見ることができる。
パワーやタイミングを細かく操作する方式ではなく、比較的シンプルな操作でプレイできる。
クラブなどの情報を入力することで、ゲーム側が飛距離などを計算するシミュレーター寄りのシステムとなっている。
評価
実在する名門コースを再現した臨場感を評価する意見がある。
マルチアングル機能で自由にコースを確認でき、ホール攻略を考えやすい点が好評。
操作が簡単で、ゴルフゲームに慣れていない人でも遊びやすいという評価がある。
グラフィックや自由な視点操作によって、実際にラウンドしているような感覚を味わえるという意見がある。
ゴルフファン向けの本格的なシミュレーション作品として好意的に評価されている。
一方で、実際のコースと細部が異なると感じたという意見もある。
総評
実在する2つのゴルフコースを題材に、自由な視点確認やクラブ情報を利用した計算システムで攻略を楽しむゴルフシミュレーションゲーム。
アクション性よりもコース研究や疑似ラウンド体験を重視しており、実在コースをじっくり確認しながら遊びたいゴルフファンに向いた内容となっている。発売日 2001/9/6スパイク





