お知らせ
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2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日3月2日に発売されたハード
本日3月2日に発売されたソフト
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シティーハンター発売情報: 1990年3月2日発売のPCエンジン用アクションゲーム。価格は6,300円。
開発・発売元: サンソフト(サン電子)による制作。
原作: 北条司の漫画「シティハンター」を基にした唯一のゲーム化作品。
ジャンル: 横スクロールのアクションゲームにアドベンチャー要素を含む。
ストーリー: 冴羽リョウが依頼を受け、4つのステージで謎を解きながら敵を倒していく。
操作方法: 銃撃とジャンプのみのシンプルな操作。銃弾は無制限でリロード不要。
武器: 銃(コルト・パイソン357)、バズーカ、レーザーガン、ロケットランチャーを使用可能。
ステージ構成: 全4ステージ構成で、それぞれ異なる依頼内容とマップ探索が必要。
ゲーム進行: 一方通行ではなく、フラグ回収や探索型の進行。
難易度: 難易度は低めで、アクションが苦手でもクリアしやすい。
特徴的な敵キャラ: 忍者、ミノタウロス、宇宙刑事風のキャラなど、原作と異なるデザイン。
謎解き要素: 軽めの謎解きとアイテム回収が攻略のカギ。
マップ構造: 複雑なマップ構造で迷いやすいが、紙に書きながら進むと攻略しやすい。
回復ポイント: 看護婦キャラから体力を回復できるシステムが存在。
「もっこりシーン」: ステージごとに隠されたお色気イベントで体力全回復。
ボス戦: 各ステージにボスが登場。パターン化された攻撃で比較的攻略しやすい。
ラスボス: ラスボス戦はプレイヤーではなく海坊主が倒すというユニークな演出。
エンディング: スタッフロールはなく、原作漫画からスキャンしたモノクロ絵を表示。
原作再現度: 一部の演出やキャラデザインで原作の雰囲気を再現。
ゲーム全体のテンポ: 探索型ながらテンポよく進められる構造。
シティハンター感の薄さ: ロボットや宇宙刑事風キャラとの戦闘が原作の雰囲気と異なる。
操作性: 良好だが、一部の場面で理不尽なダメージを受けることがある。
ボリューム不足: 全4ステージでボリュームは少なめ。
世界観の違和感: 一部の敵キャラが原作の世界観を壊している。
攻略のコツ: 初めに難しい依頼をクリアして強力な武器を入手すると後が楽。
プレイヤー層: 難易度が低く、ライトゲーマー向け。
音楽: BGMは評価が高く、雰囲気を盛り上げる。
現在の価値: 当時は安価だったが、現在はプレミア価格で取引されている。
総評: 原作ファンには楽しめる要素があるが、ボリューム不足や世界観の違和感が惜しい。
ユニークな要素: 「もっこりシーン」や海坊主がラスボスを倒すなど、特異な演出が特徴的。発売年 1990年 / サンソフト -
謎のマスカレードジャンル: 推理アドベンチャーゲーム
対応機種: PCエンジンHuカード
発売日と価格: 1990年3月2日、6,600円
元の作品: 1988年にリリースされたPC版『琥珀色の遺言』を移植
ストーリー:
1921年、山神家の屋敷で仮装パーティが開催され、当主が毒入りワインで死亡
探偵「円陣龍之介」が殺人事件を捜査
登場人物間の証拠や証言を集めて犯人を特定する
特徴:
コマンド総当たり型のアドベンチャー形式
フラグ回収が重要だが困難
セピア調のグラフィックとレトロなBGMが雰囲気を演出
良い点:
レトロで独特な雰囲気
難しい謎解きが少なく、推理初心者でも楽しめる
気になる点:
総当たり形式で作業感が強い
フラグ立てが非常に困難で進行が詰まりやすい
グラフィックがPC版より劣化している
いきなり鳴る効果音が驚かせる
章ごとにしかパスワードが出ないため、途中セーブが難しい
終盤の3Dダンジョンが迷いやすい
ゲームの進行:
屋敷内を移動し、登場人物から聞き込みや捜索を行う
夜になると仲間が集まり情報を共有
特定の証拠や状況を満たすと次の章へ進む
プレイヤーへの要求:
メモを取りながら進行する根気が必要
選択肢を網羅的に試す必要あり
登場人物:
主人公探偵の「円陣龍之介」
5人の仲間が各分野で捜査をサポート
屋敷の住人たちは全員怪しい振る舞いをする
難易度: 高め。攻略サイトを参照しても進行に苦労することがある
推奨環境: レトロフリークで倍速プレイがおすすめ
その他の移植: DS版(2008年)が存在
評価:
雰囲気は良いが作業的で根気が求められる
章を進めるごとに難易度が上がる
レトロゲーム好きには魅力的な作品
総評:
時代背景と独特の雰囲気が楽しめる一方、進行の困難さが目立つ
耐久力のあるプレイヤー向けのゲーム
他機種版(PCやDS版)の方が進行しやすい可能性が高い発売年 1990年 / メサイヤ -
スーパーリアルバスケットボール日本国外ではバスケットボール監督のパット・ライリーの名を冠したバスケットボールゲーム発売年 1990年 / セガ -
ヘビーバレル基本情報: 1990年3月2日、データイーストから発売されたファミコン移植版ガンアクションゲーム。
元作品: アーケードゲーム「ヘビーバレル」をファミコン用に移植。
操作方法:
十字キーで移動。
Aボタンで手榴弾、Bボタンで銃を発射。
ストーリー: 特に明確な設定はなく、ステージを進み敵を倒していくシンプルな構造。
特徴:
アイテムボックスを鍵で開けると武器や「ヘビーバレル」のパーツが手に入る。
「ヘビーバレル」を完成させると強力な武器が一定時間使用可能。
2人同時プレイ可能。
「ヘビーバレル」:
パーツを6つ集めると完成。
強力なビームを一定時間使用可能。
合成音声で「ヘビーバレル」と発音されるが、聞き取りにくい。
問題点:
アイテムがグラフィック上で区別できない。
キャラクターの動きに対し、画面スクロールが遅れる。
敵の攻撃が理不尽で回避が困難。
赤手榴弾:
非常に高い攻撃力を持つ手榴弾。
ボスを数発で倒せるほどの性能を持つ。
火炎放射器:
初期弾数が多く、赤手榴弾と並び高い威力を誇る武器。
ゲームバランスの問題:
赤手榴弾や火炎放射器の性能が高すぎて「ヘビーバレル」の価値が薄い。
キャラクターが滑るように動く不自然な挙動。
エンディング: 英語のメッセージと簡素なスタッフロールのみで、達成感が薄い。
グラフィックと音楽: ファミコン後期らしいクオリティの高さ。
アーケード版との違い:
ファミコン版では操作性や難易度が大幅に調整されている。
アーケード版の雰囲気を再現しきれていない。
良い点:
敵を倒す爽快感。
2人同時プレイや途中参加可能なシステム。
悪い点:
アイテム管理の煩雑さ。
操作性やスクロールの違和感。
赤手榴弾の破片や敵の攻撃判定が分かりにくい。
ボス戦:
赤手榴弾で簡単に倒せる一方、難しいギミックも存在。
ラスボスの耐久力が異常に高い。
価格: 発売時は5,800円。
総評:
爽快感はあるが、ゲームバランスの欠陥が目立つ。
ファミコン後期の移植作品としては中途半端な評価。
アーケード版との評価比較:
アーケード版は独自の操作性と爽快感が特徴。
ファミコン版ではその魅力が十分に再現されていない。
裏話: 赤手榴弾の高性能や滑る挙動など、開発段階でのミスが目立つ。発売年 1990年 / データイースト -
西村京太郎ミステリー スーパーエクスプレス殺人事件前作: 『ブルートレイン殺人事件』に続くシリーズ第2作
ストーリー・設定
舞台: 大阪府警本部から始まり、新幹線「ひかり323号」のツイン個室で女性の絞殺死体が発見される
主人公: 亀井刑事(十津川警部シリーズの亀さんが主人公)
西村京太郎原作のミステリーをゲーム化
ストーリーはデザイン業界が絡んでおり、サスペンス要素あり
証拠を集めながら聞き込みを進める
ゲームの特徴
コマンド選択式アドベンチャーで操作はシンプル
プレイヤーの聞き込みが完了しないと移動コマンドが出現しないため、聞き逃しを防ぐ設計
メモ機能があり、プレイの間が空いても進行状況を把握しやすい
コンティニューはパスワード方式
テンポは良く、ストーリーの進行がスムーズ
指紋採取や列車のダイヤトリック要素があるが、シンプルになりすぎたと不評
評価・レビュー
Amazon評価: 3.5(5点満点中)
前作よりも硬派でスタイリッシュになったが、その分遊び要素が減った
コマンド総当たりが少なくなり、無駄な探索がほぼ無い
展開がスムーズすぎて、ケータイを持っているような違和感を覚える場面がある
捜査の途中でポケベルの着信があり、即座に電話できるためリアリティが薄れる
前作の「ブルートレイン殺人事件」に比べ、BGMや演出が劣化
登場人物のグラフィックが証明写真のようで、動きが少なく面白みに欠ける
背景が建物内ばかりで、屋外のロケーションが少なく旅行気分が味わえない
問題点・賛否両論点
モンタージュ作成が難しく、ヒントと答えがズレているとの指摘もあり
難易度が低く、選択肢が極端に少ないため、推理ゲームとしての挑戦性が弱い
前作の試み(ザッピングシステムなど)がカットされ、普通のAVGになった
「トリックは面白いが、盛り上がりに欠ける」との評価も
西村京太郎ファンには楽しめるが、一般のアドベンチャー好きには物足りない作品発売年 1990年 / アイレム(Irem) -
プレジデントの選択『プレジデントの選択』は1990年3月に発売されたファミリーコンピュータ用ビジネスシミュレーションゲーム。
開発はホット・ビィが行い、会社経営をテーマにしている。
キャラクターデザインを高井研一郎が担当。
限定特典としてオリジナルシステム手帳が付属。
中古市場では説明書と付属品が揃ったものが高価。
ゲームのBGMはドヴォルザークやヴェルディのアレンジ。
プレーヤーは自動車会社の社長となり、シェア1位を目指す。
市場は4つあり、条件をクリアして次の市場へ進む。
ゲームは「期首処理」「通常ターン」「決算」の3パートで進行。
自動車設計を行う必要があり、4つの分野に点数を振り分ける。
通常ターンにはアクシデントやランダムイベントが発生。
24ターン後に決算があり、業績報告や順位が表示される。
8つの部署があり、それぞれ異なる役割を持つ。
各部署で資金の管理、従業員の雇用、広告などが行える。
プレーヤーの企業はトヨタや日産などのモデル企業に基づく。
ゲーム内の出来事や市場動向に影響を与える様々な要素が存在。
定価販売と値引き販売が可能。
特別広告と通常広告の2種類があり、広告戦略が重要。
ゲームマスターがセーブやアドバイスを担当。
複数の経営戦略を考える必要がある。発売年 1990年 / ホット・ビィ -
バーチャコップ2対応周辺機器:ドリームキャストガン、アーケードスティック、VGA対応
移植元:アーケード版(ほぼ完全移植)
セガサターン版からの移植ではなく、アーケード版をベースにしている
グラフィック:60fps動作、読み込みなし、滑らかで美麗なビジュアル
操作性:ガンコンがないとやや厳しいが、パッド操作も可能
コントローラ操作でのプレイも快適だが難度は上がる
オプション設定:コンティニュー最大9回まで設定可能
裏技・チート要素:ガンセレクト機能あり(ポーズ→リロード)
スペシャルウェポン:選択可能だが、撃破されると初期武器に戻る
フリープレイ不可(DC版では制限付き)
ルート分岐:ステージ中に2ルート選択可能、展開に変化あり
3POINT SHOT:敵に3連続命中で高得点
ボス1:ボビー=ルイス(ステージ1)
ボス2:エアロ=ダイバーズ(ステージ2)
ボス3:ガース=ブラッドレー(ステージ3)
ラスボス:ジョー=ファング(黒幕)
ゲームの舞台:犯罪都市「バーチャシティ」
シナリオ:テロ事件の鎮圧が主目的
演出:パトカー爆発シーンなどの表現が強化されている
コンシューマー向け要素:アーケード仕様に忠実、オマケ要素なし
ゲーム性:アーケードと同等の爽快感とテンポ
価格:当時としては安価、現在は中古市場でさらに安価
評価:シリーズ最高傑作との声もある完成度
総評:シンプル・高完成度・移植の手本、ガンコンさえあれば完璧な一本発売年 2000年 / セガ -
SuperLite1500シリーズ ザ・ゲームメーカー発売年 2000年 / サクセス -
ビートマニアアペンド 5thMIX基本情報
発売年: 1999年
プラットフォーム: プレイステーション (PS1)
ジャンル: 音楽ゲーム
単独ではプレイ不可。元の『ビートマニア』ディスクが必要。
特徴
初代ビートマニアの5鍵盤シリーズ。
ヒドゥン、サドゥン、ハイスピードなどのオプションが最初から使用可能。
個人のプレイスタイルに応じた設定が可能。
Bonus Editについて
隠し曲を解放する追加コンテンツ。
解放条件: (1) 全プレイオプションでクリア、(2) ハードモードを50回プレイ。
解放可能な隠し曲は5曲。
隠し曲紹介
Ave Maria (AMBIENT MIX): シューベルトの原曲をリミックス。癒し系の楽曲。難易度☆1。
OVER BLAST!! (WARP HOUSE): ハウス系でノリが良い楽曲。難易度☆3。
BATTLE BREAKS (V.R.D.J.SKILLS): HIPHOP系ノリの良い曲。初代を彷彿とさせる。難易度☆3。
Miracle Moon (L.E.D.LIGHT STYLE MIX): コナミ音ゲーの代表曲の一つをリミックス。難易度☆4。
THE EARTH LIGHT (TRANCE): 隠し曲中最難関。難易度☆7。
ゲーム性
曲ごとに難易度が設定され、初心者から上級者まで対応。
ハードモードは1ステージでGAME OVERでも進行可能。
グラフィックとリザルト
ゲーム内リザルト画面にプレイ成果が反映される。
ED(エンディング)はあるが、リザルト画面の方がプレイ感を表現。
プレイ感想
簡単な曲は楽しさがあり、難しい曲はスキルチェックに最適。
難易度☆3~4がプレイしやすい範囲。
プレイヤーの反応速度や成長を測れる良作。
プレイの注意点
隠し曲を解放するには時間がかかる場合あり。
特定の方法で反復プレイが可能(GAME OVER戦略)。
ソフトの特性
ソフト単独では起動不可。ディスクチェンジが必須。
PS1時代の音楽ゲームとして高い完成度。
総評
初代ビートマニアファンにおすすめの作品。
隠し要素の解放で長く遊べるコンテンツ。
操作性や選択肢が充実し、リプレイ性が高い。
注意点
解放条件が面倒なため、効率的なプレイが必要。
SFCやPS1世代の攻略情報は限られている。
隠し要素の魅力
Bonus Editの楽曲は完成度が高く、ファンには特別感がある。
特に「THE EARTH LIGHT」は裏ボス曲として高評価。
懐かしさ
ビートマニアの原点を再体験できるゲーム。
現代の音ゲーとは異なるシンプルな魅力。
プレイ環境
3連休など、まとまった時間でのプレイ推奨。
攻略のポイント
ゲームオーバーを活用して効率的にプレイ時間を稼ぐ。
プレイオプションをフル活用して解放条件を満たす。発売年 2000年 / コナミ -
ザ・ブラックオニキスゲームボーイカラー専用発売年 2001年 / タイトー -
European Super League「European Super League」は2001年にCrimsonとCoyote Developmentsによって開発されたサッカーゲーム。
発売元はVirgin Interactive Entertainmentで、プラットフォームはDreamcast、PlayStation、Microsoft Windows。
プレイヤーはA.C.ミラン、バイエルン・ミュンヘン、ユヴェントス、リヴァプール、レアル・マドリードなど、16の欧州リーグ側から選択可能。
ゲームには実在の選手名と容姿、正確なスタジアムとキットが含まれている。
基本的な操作方法と、より自由度の高い高度な操作方法を提供。
ゲームモードはフレンドリーマッチ、トレーニング、カスタムトーナメント、リーグ、メインのEuropean Super Leagueモードがある。
ゲームエンジンは1998年の「Viva Football」から改良されている。
プロデューサーDavid Caseyは、Viva Footballよりもアクセスしやすさを重視したと語っている。
16チームは主要地域(イングランド、スペイン、フランス、ドイツ、イタリア)から選ばれ、他国からのチームも含まれている。
プレミアリーグからは2チームのみ選ばれ、マンチェスター・ユナイテッドはチェルシーに変更。
16のスタジアムで実際の音声を録音し、リアリズムを追求。
Official Dreamcast Magazineは70点を付け、雰囲気とリアリティを評価した。
Dreamcast Magazineは58点を付け、グラフィックの平凡さと遅さを指摘。
ガーディアンのGreg Howsonは3/5星を評価し、リアリズムの一方で試合の惰性を批判。
ゲームはUEFAチャンピオンズリーグに loosely based(緩やかに基づいている)。発売年 2001年 / Virgin Interactive -
ハローキティのハッピーハウスゲームボーイカラー専用発売年 2002年 / エム・ティー・オー -
キン肉マンII世 ドリームタッグマッチワンダースワンカラー専用のタイトル
『キン肉マンII世 ドリームタッグマッチ』は、バンダイが発売したワンダースワンカラー用ゲームソフト。
ゆでたまごの漫画『キン肉マンII世』を基にしている。
1985年の『キン肉マン マッスルタッグマッチ』のリメイク作品。
伝説超人たちが若き日の肉体を得て参戦する設定。
テリーマンは技が同じで没になった。
ゆでたまごは改良を評価し、楽しく遊べたと述べている。
発売に合わせて特製キン肉マンシールが配布された。
ストーリーモードとタッグマッチがある。
通信対戦で友達同士が対戦可能。
オプション設定でオートセーブやデータ初期化が可能。
各キャラクターに異なる必殺技が存在。
様々なリングがあり、環境効果が異なる。
攻撃方法や技の操作方法が細かく設定されている。
キン肉万太郎やテリー・ザ・キッドが主なキャラクター。
必殺技にはレベル1からレベル3までの異なるバリエーションがある。
敵に影響を与える特殊なリングも存在。
敵に当たらないとダメージを受けるリスクがある。
ゲーム内データや裏話を解説した攻略本も出版されている。発売年 2002年 / バンダイ -
ロックマンロックマン『ロックマンロックマン』は2006年3月2日にカプコンから発売されたPSP専用のアクションゲーム。
ファミコン版『ロックマン』のリメイク作品で、新しいボスキャラクター2体(タイムマン、オイルマン)を追加。
グラフィックがポップに、キャラクターデザインが二頭身になっている。
各ステージの構成や難易度調整を可能にするシステムを導入。
多彩なオリジナル要素を含み、ボリュームアップしている。
13のステージと多様なキャラクターが使用可能(合計11体)。
ロックマンは戦闘用ロボットとして改造された家庭用お手伝いロボット。
ロックマンSとCという2つの別形態が存在し、それぞれ異なるアクションを持つ。
ロールとブルースといった他のキャラクターもプレイ可能で、それぞれ異なる武器やアクションを持つ。
難易度は「らくらく」「そこそこ」「きつきつ」の3段階から選択できる。
ステージ作成や共有が可能な「コンストラクション」モードが存在するが、現在はサービスが終了している。
音声は声優によるもので、キャラクター毎に異なる。
ドクター・ライトとドクター・ワイリーの設定がストーリーに組み込まれている。
原作に忠実な「OLD STYLE」モードも搭載。
攻略には特定の条件や課題をクリアする「チャレンジ」モードがある。
特殊武器の使用がボスに特有の耐性や弱点を持たせている。
オリジナル楽曲や再現されたBGMが含まれる。
顧客への評価は分かれているが、熱心なファンが存在。
ステージデータはオンラインサービスでのアップロードが可能だったが、現在不可能。
エグゼクティブプロデューサーの稲船敬二は、この作品に高い期待を寄せていた。発売年 2006年 / カプコン -
PURSUIT FORCE ~大追跡~特徴
車から車へ飛び移るアクションが斬新
5つの犯罪組織を相手にするストーリー
アクション映画のようなカーチェイスが楽しめる
ヘリからの射撃や地上戦もあり、多彩な戦闘要素
フルボイス対応でキャラクターがよく喋る
レースモード・タイムアタックなどサブモードも充実
乗り物の種類が豊富(バイク・ボート・トラック・バスなど)
グラフィックはPSP水準以上でムービーも美麗
派手なエフェクトと爽快なアクションが魅力
敵車を奪いながら戦う独自のゲームシステム
評価
オリジナリティの評価は高い(斬新なゲーム性)
操作性にやや難あり(車の挙動が硬い、銃撃戦が微妙)
難易度が高く、リトライ必須(ボス戦が特に難しい)
ロード時間がやや長め(特にステージ開始時)
BGMの印象が薄い(サイレンの方が目立つ)
リプレイ保存機能あり(自分のプレイを振り返れる)
チートモードが搭載(クリア後に解放)
良い点
ミッションごとに短時間でプレイ可能(携帯機向けの設計)
ミッションのクリアランクが設定されておりやり込み要素がある
車・バイク・ヘリなど異なる乗り物を操れる
一部のステージは映画『スピード』のような緊張感
カーチェイスとアクションを融合させた点がユニーク
悪い点
難易度が高すぎて万人向けではない(初心者には厳しい)
地上戦の操作性が悪く、視点が見づらい
レース要素が強めで、アクション性を期待すると物足りない
車の挙動がリアル志向ではなく、慣れが必要
一般車両が邪魔になる場面が多い(事故を起こしやすい)
総評
アクション×レースが融合した独自のゲーム性
難易度が高いため、歯ごたえのあるゲームを求める人向け
PSPのオリジナルゲームとしては完成度が高く、隠れた名作発売年 2006年 / スパイク -
ヴァルキリープロファイル -レナス-ゲームシステム
戦闘はボタン入力型で、タイミングよく押すことでコンボを繋げるシステム
2D横スクロールのダンジョン探索で、パズル要素あり
キャラクターの魂を感知し、死を見届けて仲間にする独特のシステム
チャプター制 (全8チャプター) で進行し、エンディングへ
難易度によって装備や仲間の強さが変わる (HARDモードが最も簡単になる場合も)
神界フェイズがあり、仲間を神界へ送る要素がある
評価・特徴
戦闘システムが独創的で、ボタン連携による爽快感が評価されている
ストーリーはシリアスかつ感動的で、仲間キャラ (エインフェリア) のエピソードが魅力
BGMが高評価 (特に戦闘BGMが人気)
グラフィックはPS版そのままだが、新規ムービーは高品質
ロード時間がやや長く、メニュー移動時に待ち時間あり
問題点・注意点
難易度が高く、攻略本や攻略サイトがほぼ必須
真エンディング (Aエンド) への到達が非常に難しい
後半のボス戦は一部運要素が強く、特定スキルが必須な場面も
PS版と比べて大きな追加要素は少ない (ムービー以外の新要素が欲しかったという声あり)
16:9のワイド画面に対応しているが、画面がボヤけることがある
総評
独特な戦闘とストーリーを持つ名作RPGのリメイク
戦闘やBGM、キャラの物語が高評価だが、難易度が高く人を選ぶ
PSP版は追加要素が少なく、PS版のファンからは賛否両論
攻略情報を見ながらプレイすれば、より楽しめる発売年 2006年 / スクウェア・エニックス -
ダービータイム2006特徴
競走馬の育成、配合、レースが楽しめる競馬シミュレーション
新馬育成に「なでる」「さする」「エサをあげる」などの新要素を導入
競走馬や繁殖馬、2006年度の新設G1レースを収録
馬の性格や体質を矯正できるシステムが特徴
アイテム使用による一時的な能力向上システムを採用
アドホックモードで最大9人までの対戦が可能
「ネット牧場」機能で全国のプレイヤーと競走(2007年3月31日で終了)
前作『ダービータイム』の競走馬データを引き継ぎ可能
レースシーンのグラフィックが美麗で迫力あり
ロード時間が短縮され、快適にプレイ可能
評価
オリジナリティの評価は高め(育成要素の追加)
レース展開が偏っており「差し・追い込み馬」が不利
ゲーム初心者でもプレイしやすい設計
ストーリーモードがあり、キャラクターとの交流要素もある
登場キャラの個性が強く、評価が分かれる
アイテム使用による育成に賛否あり(手軽だがリアリティに欠ける)
操作がシンプルで初心者向けだが、シミュレーション要素が薄い
レースのアルゴリズムが不自然(馬群に詰まりやすいなど)
競馬ゲームとしてのリアルさは『ウイニングポスト』に劣る
育成システムは手軽で、ライトユーザー向け
良い点
グラフィックが綺麗で、レースシーンの演出がリアル
競馬に詳しくなくても楽しめるバランス
ロード時間が短く、テンポよく遊べる
シナリオモードがあり、単なる育成ゲームになっていない
アドホックモードで友人とレースが楽しめる
悪い点
追い込み馬が極端に勝ちにくい
ストーリーモードのキャラ設定が過剰で、不自然な会話が多い
チュートリアルが長すぎるため、序盤の進行が遅い
アイテムによる能力補正が強すぎてリアルな競馬とは異なる
シミュレーションとしての深みは『ダビスタ』や『ウイポ』に劣る
総評
初心者向けで手軽に遊べる競馬ゲーム
競馬のリアルさより、エンタメ性を重視した作り
競馬ゲーム経験者には物足りない部分がある
追い込み戦術が機能しにくいなど、ゲームバランスに課題あり
『ウイニングポスト』や『ダビスタ』の代替にはなりにくいが、気軽に楽しめるタイトル発売年 2006年 / ソニー -
大航海時代IV ROTA NOVAコーエーの海洋冒険シミュレーション『大航海時代IV』のDS移植版
発売日は2006年3月2日、価格は5,040円(税込)
CEROレーティングは全年齢対象(A)
携帯機で『IV』がプレイできる点が大きな魅力
操作はDSのタッチペンに最適化されており快適
交易・探検・戦闘を軸に、世界を巡る自由度の高いゲーム
7つの海を舞台にしたスケール感ある構成
複数の主人公から選択でき、それぞれ視点の異なる物語を体験可能
ただし主人公によるストーリー差は小さく、やることはほぼ同じ
プレイヤーの自由な行動が可能で、メインシナリオ無視も可能
シナリオは勧善懲悪的で単純、悪役があからさまに悪いのが特徴
秘宝や約束の言葉といったPS版からの新要素が追加されている
BGMは地域ごとの個性があり、高評価が多い
音楽の完成度が高く、航海中の雰囲気を盛り上げる
グラフィックはDS相応で古めだが許容範囲
キャラクターの造形や一枚絵は癖があり、好みが分かれる
仲間キャラが多く、意外な掘り下げイベントも存在
戦闘はリアルタイム方式で、旗艦をぶつけるだけの単調さもある
探検要素は簡略化され、川を遡る演出などが省略されている
陸地探検ができず、名所は港の中に設置された簡易表現
ゲームバランスは序盤が難しく、進行に応じて難易度が下がる傾向
終盤は資金が余りがちで、金で大抵の問題が解決できる
黄金航路の自動収入により、手動交易の必要が薄くなる
船の種類や改造の自由度はあるが、バリエーションはやや物足りないとの声も
通信対戦(大航海レース)に対応するが、同ソフト所持者が必要
グラフィックに軽微なバグがあり、進行には影響しないものの報告あり
自由度の高さが魅力で、イベントを意識しないと味気なくなる懸念も
初心者でも楽しめる反面、熟練者には物足りなさを感じる部分もある
BEST版が発売されており、価格も手ごろで入手しやすい
総じて「値段以上には遊べる佳作」との評価が多く、長時間遊べる作品発売年 2006年 / コーエー -
聖剣伝説DS CHILDREN of MANA『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』は、2006年にスクウェア・エニックスから発売されたニンテンドーDS用アクションRPG。
聖剣伝説シリーズの外伝にあたり、フィールドマップはなく、町は1つのみ。
ダンジョンはランダムに生成され、プレイヤーは「光のしずく」を集めて次の階層に進む。
新しいシステム「ジェム」により、ステータスやアイテムドロップ率が変化。
主人公は4人から1人を選択し、ストーリーやエンディングの違いはない。
最大4人でのマルチプレイ機能あり。
精霊は1体のみを連れて行き、Bボタンで召喚可能。
各階クリア後、リザルト画面でポイントが決まり、アイテムランクに影響。
武器はソード、フレイル、ボウ、ハンマーの4種類。
各武器には通常攻撃、特殊攻撃、必殺技があり、パワーアップ可能。
ジェムは能力を強化し、合成によって新たなジェムを作成可能。
栄光の物語はイルージャ島を舞台にした、聖なる剣と聖なる樹に関するもの。
キャラクターデザインや音楽は多くのクリエイターによる協力で制作。
シナリオは加藤正人による原案、小峰徳司が担当。
ゲームはファミ通クロスレビューで36点を獲得し、プラチナ殿堂入りとなった。発売年 2006年 / スクウェア・エニックス -
ドラえもん のび太の恐竜2006 DS『ドラえもん のび太の恐竜2006 DS』は2006年3月2日に発売されたニンテンドーDS用のカードバトルRPGである。
セガによる5年ぶりのドラえもんゲームで、テレビアニメ第2作第2期の初作品。
本作のストーリーはオリジナルで、ドラえもんとのび太以外のメンバーが行方不明になる。
多数のオリジナルキャラクターと恐竜・古生物が登場。
恐竜カードには属性(赤、青、紫、緑、黄)があり、属性によって強さや特性が異なる。
スペシャル技やカードの使用によりバトルが展開される。
各キャラクター(ドラえもん、のび太、しずか、ジャイアン、スネ夫)には固有のスキルがある。
特命を帯びたタイムパトロールの女性隊員「ルル」が物語に関わる。
キャラクターカードは恐竜カードとチームを作ることでパワーが強化される。
ひみつ道具カードは様々な効果を持つ。
バトルは準備ステップと攻撃ステップの二段階で進行。
チームを作ることでパワーとHPが合算される。
カードの消滅時にはエナジーを獲得。
コミカライズ作品『ドラえもん のび太の恐竜2006DS オリジナルコミック』が刊行されている。
原作や映画版に基づいた新しい恐竜描写とストーリーの工夫がなされている。
レプリガンとレプリカードを使った戦闘が特徴的である。発売年 2006年 / セガ -
ナルニア国物語 / 第1章:ライオンと魔女2006年3月2日、D3パブリッシャーよりニンテンドーDS向けに発売されたアクションRPG
同名ディズニー映画をベースにしたゲーム化作品
主人公はピーター、スーザン、エドマンド、ルーシーの4兄弟姉妹
DS版ではキャラクターやモンスターが3Dグラフィックで描かれている
ストーリーは映画に忠実で、劇中シーンを再現したグラフィック演出あり
シングルプレイで原作の流れを追うことができる
DS本体とカートリッジが人数分あれば、最大4人までの同時プレイに対応
好きなキャラクターとマップを選んでマルチプレイが可能
映画に登場するモンスターが35種類以上登場
倒すことで経験値を獲得し、「4つの徳」を上げて育成する成長システム
徳ごとに異なる特徴があり、育て方で性能が変化
武器・防具など60種類以上の装備アイテムが存在
登場マップは35種類以上で、バリエーション豊富
ダンジョンをクリアすると入口へ自動で戻る仕様あり
クエストをこなさないとストーリーが進まず、ボリューム感がある
会話は上下2画面を使って表示され、やや見づらいという意見も
攻撃手段が少なく、戦闘が単調になりがちとの指摘あり
敵の種類が少なく、中ボスのバリエーション不足との評価も
タッチペン操作で会話選択を行うが、誤タップで会話が飛ぶことがある
地図や目的地の案内が不親切で、迷いやすい設計
マップ上でクリア済みダンジョンを判別できないのが不便
仲間が増えると処理が重くなりがち
広いエリアの移動が多いため、走る機能の要望あり
アクション操作に微妙なラグを感じるとの声も
プレイ時間は20〜30時間ほどで、十分なボリューム
グラフィックは高評価で、映画の俳優にそっくりと好評
原作未見の人にはテーマがやや伝わりづらいという指摘あり
全体的には原作・映画ファンにとって楽しめる内容
ファンタジー系アクションRPG好きにも入りやすい作品
システムや操作性に粗さはあるが、世界観と雰囲気の再現度は高い
隠れたディズニー系RPGとして再評価の余地あり発売年 2006年 / ディースリー・パブリッシャー -
瞬感パズループ『瞬感パズループ』は2006年に任天堂から発売されたニンテンドーDS用アクションパズルゲーム。
同時にニンテンドーDS Liteも発売された。
ゲームの目的は、同じ色の「ジュエルストーン」を揃えて消すことである。
ジュエルストーンがデッドホールに到達するとゲームオーバー。
ゲームには様々なモード(チャレンジ、クエスト、チェックメイト、バーサス)がある。
それぞれのモードには異なるルールや条件が設定されている。
チャレンジモードではレベルが上がり、特定条件でアイテムが出現する。
クエストモードは全60ステージで構成、ボーナスやボスステージが含まれる。
特殊な仕掛け(スロット、ウィルス等)が各ステージに存在。
バーサスモードは2人対戦用で、おじゃまストーンを送り合う。
アイテム(マルチカラーボム、ストップ等)がゲームを進行する助けになる。
特定の条件を満たすことで隠し要素やステージが解放される。
ゲームは全てのステージをクリアすることでエンディングに到達する。
GBAカートリッジ「通勤ヒトフデ」を挿入することで追加要素がある。
ゲームには体験版が存在し、限られた内容をプレイ可能。
CMや広告により、ゲームの特徴を視覚的にアピールしている。
BGMや効果音の設定が可能。
データクリアや体験版の配信など、運用面の機能がある。
特定条件でスタッフロールゲームが楽しめる。発売年 2006年 / 任天堂 -
ブレイドダンサー 〜千年の約束〜ゲームの特徴
フル3DのオリジナルRPG(移植作ではない)
戦闘: 敵味方共用の「ルナパワー」を活用する戦略的バトル
クラフティング: 素材を集めて武器・防具を作成
アドホックモード: 最大4人の通信プレイが可能
エンカウント: フィールド上で敵シンボルと接触する方式
敵の合体: 敵同士が融合し、強力なモンスターになるシステム
評価・レビュー(良い点)
戦闘システム: ルナパワーの駆け引きが新鮮
クラフティング: 装備の作成が攻略に直結する
グラフィック: 背景が美しく、キャラデザインも評価が高い
オープニング曲: 歴代RPGでも高評価
ロード時間: 戦闘時のロードは短め
評価・レビュー(悪い点)
移動速度: 遅すぎてストレスが溜まる
フィールドBGM: ほぼ無音で寂しい
武器の耐久値: 壊れやすく、管理が大変
アイテム所持数: 極端に少なく、回復アイテムを持ちにくい
ストーリー: 薄く、説明不足が多い
エンディング: 続編を前提としたような消化不良な終わり方
レベル上げ: 敵が強すぎて苦行になりがち
バグ: フリーズや画面表示の不具合が報告されている
インターフェース: 会話・宝箱の開閉に毎回ターゲット選択が必要で面倒
結論
戦闘システムやクラフティングを楽しめる人にはおすすめ
ストーリーやテンポの悪さ、バグの多さが気になる人には不向き
続編があれば改善の余地があるが、単体ではやや惜しい作品発売年 2006年 / ソニー -
アイシールド21 ポータブルエディションゲーム概要
育成シミュレーション+アクション要素のあるゲーム
アメリカンフットボールをテーマにしたミニゲーム集
ゲームシステム
週の前半は選手を育成するトレーニングパート
週末に試合を行い、ミニゲームの結果で試合展開が決まる
試合の進行
アメフトの試合ではなく、すべてミニゲームで展開
成功するとタッチダウンやディフェンス成功となる
試合中のミニゲーム
グラウンド中央で腕立て伏せ対決など、リアルな試合とはかけ離れている
ミニゲームに勝ち続けると、試合はほぼ完封勝ち可能
キャラクターとチーム
選べるチームは原作の5チームのみ
キャラクター数が少なく、原作の人気技「デビルバットゴースト」も未収録
トレーニングパート
監督として選手を育成するが、実際の影響は小さい
ミニゲーム形式で目標をクリアしないと成長しない
ロード時間
ミニゲーム前に5秒、試合前に15秒ほどのロードが発生
快適なプレイを妨げる要因
音声と演出
フルボイスではなく、音声は一部のみ
オープニングムービーも簡素で迫力不足
アメフトの再現度
実際のアメフトをプレイする要素はほぼなし
クォーターバックの投げ方やキックの動作もリアルさがない
ゲームバランス
ミニゲームの難易度が低く、すぐに飽きる
試合は簡単に勝てるため、達成感が乏しい
ボリュームの少なさ
モードがストーリーモード1つのみ
ストーリーの長さは約10分で、すぐに飽きる
評価・レビュー
Amazon評価: ★1.8(3件)
低評価の理由: ミニゲーム中心でアメフト感がない、ボリューム不足
良い点
キャラクターのグラフィックは原作に似ている
ミニゲームの種類は多い
悪い点
ミニゲームが単調で飽きやすい
アメフトの試合をしている感覚がまったくない
ファンの反応
アイシールド21のファンでも楽しめないという意見多数
購入後すぐに売却するユーザーが多い
最終戦後の展開
優勝後に「もう顔を合わせたくない」というエンディングが用意されている
厳しい練習メニューで選手の不満がたまる演出
アメフト好きには不向き
本格的なアメフトゲームを期待するとがっかりする
実際にアメフトの試合を見に行った方が面白いとの意見も
PS2版との比較
PS2版はアメフトらしいゲーム性があるため、そちらが推奨される
ミニゲームの存在意義
試合の展開をミニゲームで決めるため、戦略性がない
スポーツゲームというより、ミニゲーム集
ストーリーの出来
原作をなぞる形だが、イベントが少なく薄味
ファン向けの演出も少なく、楽しめる要素が乏しい
BGMとサウンド
BGMの種類が少なく、演出面での盛り上がりに欠ける
試合のテンポ
試合がすぐに終わるため、長く楽しめない
反復作業のようなプレイ感覚になる
育成の自由度
選手の成長がミニゲームの成功に依存している
戦略的な育成要素はほぼなし
アクションゲームとしての評価
アクション要素はほぼなく、ミニゲーム中心
スポーツゲームとしての完成度は低い
ファン向けアイテムとしての価値
コレクションとして持っておく価値はあるかもしれない
しかし、ゲームとしての満足度は低い
次作への要望
アメフトらしい試合システムの導入を希望する声多数
ミニゲームを試合の補助的な要素にするべきとの意見も
総評
アメフトゲームではなく、ミニゲーム集
アイシールド21のファンでも楽しめる要素が少ない
期待すると後悔する可能性が高い作品
結論:
『アイシールド21 Portable Edition』は、アメフトの試合をプレイするゲームではなく、ミニゲームを繰り返す作品。試合展開もミニゲームの結果で決まるため、戦略性がなく、飽きやすい。ファン向けの演出も少なく、ロード時間も長いため、満足度は低い。本格的なアメフトゲームを求めるなら、PS2版を推奨。発売年 2006年 / コナミ -
大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!番長 ポータブル発売年 2006年 / 大都技研 -
007 ロシアより愛をこめて基本情報
PS2用スパイアクションゲーム
2006年3月2日発売
開発・発売:エレクトロニック・アーツ
映画『007 ロシアより愛をこめて』を元にしたゲーム
主人公はショーン・コネリー版ジェームズ・ボンド
ショーン・コネリーがボイスアクトを担当
映画に忠実なストーリー展開に加え、ゲームオリジナル要素を追加
ゲームシステム
TPS(三人称視点)シューティング
ロックオン機能(L1ボタン)でターゲットを固定
ボンドフォーカスで敵の弱点を狙える
CQC(近接格闘)による肉弾戦も可能
スパイガジェットを活用
車・ボート・ジェットパックなどのアクション要素あり
ステージの途中で分岐するミッション構成
ストーリー・演出
映画のストーリーに沿いながらも派手な銃撃戦が追加
レッド・グラントとの対決がゲームでは複数回発生
オリジナルキャラ(レッドの女性部下など)が登場
コメディ要素が追加され、場面によっては爆笑できる演出
映画の雰囲気を再現しつつ、ゲーム向けの派手なアクションを導入
評価(長所)
ショーン・コネリーのリアルな再現
映画のシーンを忠実に再現
グラフィックが当時としては高品質
ジェームズ・ボンドらしい華麗なアクションが可能
スパイガジェットの使用が面白い
映画を見たファンならより楽しめる
対戦モード(マルチプレイ)も搭載
評価(短所)
ボンドの声が老けていて違和感
操作性が悪く、ロックオンが不安定
ストーリーが短く、ボリューム不足
FPS(『ゴールデンアイ』など)に比べるとアクションの自由度が低い
マルチプレイの完成度が低く、CPU対戦ができない
ムービーは良いが、ゲーム中のグラフィックがやや粗い
ミッションの合間のムービーがスキップできない
総評
映画ファン向けの作品であり、アクションゲームとしては賛否
映画を知っているとより楽しめるが、知らないとストーリーが分かりにくい
『ゴールデンアイ』のような本格FPSではなく、映画の体験を重視した作品
007ファンにはおすすめだが、アクションゲームとしてはやや物足りない発売年 2006年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
カプコン クラシックス コレクション『カプコン クラシックス コレクション』はカプコンの初期アーケードゲームを収録した作品。
1998年にPlayStationおよびセガサターン向けに発売。
攻略本とセットの廉価版が2005年に発売。
振動機能のON/OFFが可能。
縦画面仕様の作品は90度回転してプレイ可能。
レイティングは全てCERO:A(全年齢対象)。
コレクションモードでBGMのアレンジや攻略情報を閲覧可能。
第1集から第5集までの発売日と収録タイトルがある。
一部作品は家庭用初移植のタイトルとして☆印。
PSP版には新たな要素やチート機能が追加。
一部タイトルはゲームシェアリングに対応。
プレイ結果に基づくアンロック要素あり。
初期版にはバグが存在し、修正版と交換可能。
日本国外でのみ追加版やリミックス版が存在。
ネット機能でのプレイが可能なバージョンもあり。
ベスト版には修正版が最初から準拠。
レトロゲームを楽しむ層から高評価を得ている。
グラフィックやサウンドの向上が求められる場面も。
プレイヤーによって懐かしさや新しさを感じる評価が分かれる。
特定のタイトルはノスタルジストやゲーム歴史家にとって特に価値がある。発売年 2006年 / カプコン -
機動戦士ガンダム クライマックスU.C.ゲーム名: 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』
発売日: 2006年3月2日
プラットフォーム: PlayStation 2
ゲームジャンル: 3Dシューティング
モード: プログレスモード、クロニクルモード、エクストラモード、VSモードの4種類
空間戦闘を重視し、スピード感と爽快感が特徴
攻撃ボタンを押しっぱなしの「貯め撃ち」機能あり
カード収集要素があり、データベースを構築可能
特定のシチュエーションによる特殊台詞や出撃シーンが存在
シナリオとキャラクターが含まれる漫画版『紡がれし血統』も展開
オリジナルキャラクターとしてカムナ・タチバナが登場
主人公は宇宙世紀0079年から0123年までの戦いを体験
プレイヤーは所属組織を変更可能
隠しステージが存在し、特定条件を満たす必要がある
アムロ・レイやシャア・アズナブルなど、著名なパイロットが操作可能
漫画版でのカムナはジオン軍の残党やティターンズと戦う
時代を超えたストーリー展開が特徴
ゲーム未登場の機体が漫画に登場
キャラクターの相関関係や背景が深く描かれている
最終的な家族の絆や和解のテーマが含まれている発売年 2006年 / バンダイ -
任侠伝 渡世人一代記ゲームタイトル: 『任侠伝 渡世人一代記』
発売日: 2006年3月2日
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: 侠気アクションゲーム
開発者: 元気
特徴: フィクション要素が強い
舞台: 江戸時代の東海道
戦闘システム: 『剣豪』や『風雲 新撰組』を基にしている
新アクション: 「絵染め一喝」
進行方法: 各章に分岐あり、仲間の数は行動次第で増加
主人公: 蓮次(声: 子安武人)
業界関係のキャラクター: 松風義一郎、岩松、半十郎 など
事件解決: 主人公は宿場町で事件を解決
ナレーション: 小杉十郎太
存在するキャラクターたち: 逢瀬の半十郎、清水の次郎長、鬼塚徹心 など
プレイヤーの選択がストーリーに影響
親分の紹介: 松風親分が主人公を重用
数々の子分たちと共に物語が展開
公式サイトと関連情報について言及発売年 2006年 / 元気 -
天下人ゲームタイトル: 『天下人』
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: 戦国リアルタイムシミュレーションRPG
舞台: 戦国時代
ゲームシステム: 自軍ユニットを操作し、勝利条件を達成する
シナリオ: 各主人公ごとに設定され、分岐ステージあり
兵種: 足軽隊、騎馬隊、鉄砲隊、弓兵、忍者、重装隊など
兵種間の相性: 軽・馬・槍タイプの三すくみ
特技: 各兵種が持つ能力、攻撃力強化や状態異常付加など
阪形: 陣形によって攻守のパラメータが変動
特殊技: 主人公のみ使用でき、全体に効果を与える
主人公キャラクター: 織田信長、真田幸村、島津義弘、伊達政宗、徳川家康 など
各キャラクターの個性・スキルが異なる
NPCキャラクター: 上杉謙信、武田信玄、明智光秀など
キャラクターの声優が設定されている
ゲームのビジュアルデザイン: スタイリッシュで革新的
目標: 全国統一を目指すストーリー
戦闘の要素: 悪地形や天候の影響を受ける
表現されるテーマ: 戦いや同盟、友情などの人間ドラマ
プレイヤーの戦略が重視されるゲームプレイ発売年 2006年 / セガ -
必殺パチスロエヴォリューション2 おそ松くん発売年 2006年 / サンソフト -
うえきの法則 神器炸裂!能力者バトル■ ゲーム内容・システム
操作キャラは植木耕助のみ
対戦アクション形式で、神器を使ったバトルが中心
ゲージを溜めてL/Rボタンで神器を発動
ストーリーモードは原作準拠だが大幅に省略されている
チャレンジモードで一度戦った相手と再戦可能
条件付きで「才」を集めるコレクション要素あり
神器は十ツ星神器(魔王)まで全て登場・使用可能
ミニゲームとして「覚醒臓器での修行」を再現
ミニゲームで高スコアを出さないと神器が手に入らない
一部ステージは特殊ギミック・演出あり(例:グラノの能力)
■ ストーリーと演出
ナレーション・立ち絵なしの場面が多く、会話演出は簡素
森あい視点の簡略ストーリー解説あり
原作・アニメを知らないと流れがわかりづらい
ラストのアノン戦まで再現されており、バトルの再現度は高評価
条件を満たさないとラスボスのアノンと戦えない
■ 良い点・評価
原作の神器や能力の再現度が高い
操作性は良好でアクション部分は快適
アニメ・原作ファンには嬉しい仕様多数
各ステージに個性があり飽きにくい構成
ボイスは植木(CV.朴ろ美)のみ収録されている
■ 悪い点・不満点
使用キャラが植木のみで、他キャラは操作不可
通信対戦がなく、ボリューム不足で飽きやすい
ストーリーの省略が多く、ファンには物足りない構成
一部神器は使用頻度が低く、活用しづらいものもある
総じて「原作ファン向けキャラゲーとしては満足度高いが、アクションゲームとしては物足りなさもある」といった評価です。気軽に遊びたい原作ファンにはおすすめです。発売年 2006年 / バンプレスト -
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団』は2006年3月2日、アトラスより発売されたPS2用ゲーム。
女神転生シリーズの一部で、デビルサマナーシリーズの第3作目。
舞台は大正二十年の架空の帝都・東京で、悪魔召喚師が悪魔と戦う物語。
主人公は十四代目「葛葉ライドウ」、探偵見習いとしても活動中。
依頼主の少女・大道寺伽耶が誘拐される事件を追う。
システム面では、シリーズ初のアクション戦闘を採用。
国内外で評価され、GameSpotの「Most Long-Winded Game Title」を受賞。
続編『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王』が2008年に発売。
主要キャラクターには、ライドウの上司である鳴海探偵社所長・鳴海、記者の朝倉タヱ、悪魔の使者であるヤタガラスの使者などがいる。
本作には仲魔として約80種類の悪魔が登場し、封魔術により彼らを仲間にすることができる。
悪魔合体システムがあり、バイナリー、サクリファイス、シュミットの三種がある。
各悪魔には特有の捜査スキルが用意されている。
主要な施設として、古物商「金王屋」、悪魔合体が行える研究所「業魔殿」などが登場。
ライドウの成長や人間関係が物語の見どころ。
シナリオは金子一馬が関与、音楽は目黒将司が担当。
ストーリーには国家的な陰謀と悪魔の存在が絡む。
環境描写として、電車や商店街、遊郭などの文化が描かれ、大正時代のリアリティを反映。
本作の情報は「超公式ふぁんぶっく」にも詳しく掲載。
各キャラクターに詳細なプロフィールが設定されており、個性が際立つ。
ゲームはアクション要素とRPGの要素が融合しているのが特徴。発売年 2006年 / アトラス -
ナルニア国物語/第1章:ライオンと魔女ゲーム概要
発売日:2006年3月2日
ジャンル:アクションアドベンチャー
メーカー:D3パブリッシャー
原作:C.S.ルイスの小説『ナルニア国物語』を映画化した作品をゲーム化
ストーリー:第二次世界大戦中のイギリスからナルニア国に迷い込んだ4兄妹が、白い魔女に支配された国を救う冒険を描く
ゲームシステム
総ステージ数15以上:映画のストーリーを再現
4人の兄妹を操作可能:ピーター、スーザン、エドマンド、ルーシー
キャラクターの切り替えが可能:R1でメンバー交代(逆順切り替えはなし)
特殊能力が50種類以上:ゲーム内でコインを集めることで習得
二人プレイ可能:CPUが仲間を担当するが、協力プレイの方が快適
ゲームプレイの特徴
ボーナスシールド収集要素:映像特典を開放するために必要
アクションが派手:キャラごとに異なる戦闘スタイルを持つ
謎解き要素あり:ギミックを使いながら進行
チェックポイント制:途中でやられても再開が容易
敵の種類は20種類以上:映画に登場するモンスターやボスキャラ
評価ポイント(良い点)
映画の雰囲気を再現:BGMや演出が忠実に作られている
処理落ちがほとんどない:大量の敵が出ても快適にプレイ可能
ステージが作り込まれている:探索要素が豊富で飽きにくい
二人プレイが楽しい:協力プレイでの攻略が推奨される
スケール感がある:映画の壮大な世界観をゲームでも体験できる
評価ポイント(悪い点)
ストーリー展開が不自然:映画を見ていないと理解しにくい部分が多い
キャラの攻撃が不自然:長女スーザンの戦闘スタイルが「太極拳」風で違和感
敵のAIが単純:プレイヤーのみを執拗に狙うため理不尽な場面も
お金の使い道が少ない:技の習得以外に用途がない
ロード時間が長い:ステージの切り替えが遅め
プレイヤーの意見
「ボタン連打が必要で腱鞘炎になりそう」との意見も
「敵のハメ技が多く、理不尽な難易度の部分がある」と指摘する声も
「BGMは良いが、もう少し種類が欲しかった」という感想もあり
「隠れた名作」と評価する人もいれば、「ひどい」と酷評する人もいる
「映画ファンなら楽しめるが、ゲームとしての完成度は低め」という総評が多い発売年 2006年 / ディースリー・パブリッシャー -
ポップンミュージック12 いろは対応機種: PS2用音楽ゲーム。
テーマ: 和風を基調にしたデザインと楽曲構成。
収録曲数: 100曲以上、日本の季節イベントをテーマにした楽曲が豊富。
新モード: 対戦モードを搭載(COMと対戦可能)。
専用コントローラ: ポップンコントローラ対応。
ミニゲーム: 2種類収録(「ししゃものネコ缶」「イマ様の緑化運動」)。
難易度: 初心者から上級者まで楽しめる幅広い設定。
特徴的な楽曲: 三味線や琴など和楽器を活かした楽曲が充実。
グラフィック: 和風デザインが美しく、視覚的にも楽しめる。
家庭用特典: 隠し曲の解禁が簡単で遊びやすい。
課題点: 一部キャラのモーションが少ない、再収録曲の多さに飽きる意見あり。
ミニゲームの評価: 難易度が高く、クリアに苦労する内容。
新曲の評価: 和風テーマに沿った良曲が多いと高評価。
ロード時間: ほぼゼロで快適。
シリーズファン向け: 過去作と連動する隠し曲も収録。
対戦モードの面白さ: オジャマ要素で戦略性が増し、盛り上がる内容。
評価分布: 初心者用モードの必要性に疑問を持つ声あり。
クラシック楽曲の非収録: 一部ファンからの要望が見られる。
収録曲のバリエーション: 和風楽曲以外も含め、豊富なジャンルで飽きにくい。
高難易度譜面: 上級者も満足できる構成。
初心者への配慮: チュートリアルモードやエンジョイモードを搭載。
ユーザー間の評価: 和風デザインや楽曲が好評だが、再録曲の多さが一部で不評。
家庭用とAC版の違い: 家庭用独自の解禁方法と隠し要素が評価される。
ゲームバランス: 隠し要素の解禁が簡単でストレスが少ない。
キャラクターガイド: 各キャラクターの詳細を楽しめるモード搭載。
リクエスト曲: 人気曲が幅広く収録され、ファンを満足させる内容。
プレイ時間: ユーザーの平均プレイ時間は20~100時間。
価格: 発売当初は7,329円。
全体評価: 和風テーマと楽曲の充実度が高評価を得る一方、細かい改善点が指摘される。
総評: シリーズ中でも特に人気が高く、音楽ゲームファンにおすすめの一作。発売年 2006年 / コナミ -
双恋COLLECTION内容:『双恋』+『双恋島』のカップリングパック
評価:Amazonレビュー平均4.6(5点満点中)
■ ゲームジャンル・内容構成
ジャンル:双子とのラブコメアドベンチャー
『双恋』は6組の双子ヒロインと3か月間の恋愛ADV
『双恋島』はスピンオフ的な追加シナリオを含む内容
ヒロインは全て双子ペアで登場
タイプは多様(幼なじみ・お姉さん・妹・メガネ・ツンデレなど)
■ システム・プレイ性
選択肢で双子2人の好感度を同時に調整する必要あり
片方だけを優遇するとバッドエンドになる可能性
主人公は受け身型で個性が薄めのギャルゲー典型
プレイ時間は / 『双恋』だけでも50時間以上 / とボリューム大
フルボイス対応(詳細不明だが声優陣も魅力)
■ グラフィック・演出
キャラクターデザインはささきむつみ(人気イラストレーター)
グラフィック・演出はアニメ調で統一
アニメ版とは異なり、ゲーム版は構成と展開が丁寧と高評価
■ 雰囲気・対象層
ラブコメ色が強く、『ラブひな』系のやや恥ずかしいノリ
シナリオ自体は甘さと青春のバランスあり
ギャルゲーに慣れた層には取っつきやすい構成
双子の“均等な扱い”がプレイヤーにとって攻略のポイントに
■ 総評・購入メリット
2本セットでコストパフォーマンスは非常に高い
「アニメは苦手だったが、ゲームは楽しめた」との声あり
双子好き・ボリューム重視・コメディ好きにおすすめ
セット商品ながら1本あたりの完成度も高め
『双恋島』は世間的には評価低めだが、ファンには嬉しい特典
「隠れた名作2本を一気に入手」できる良質なパッケージ発売年 2006年 / メディアワークス -
無限のデュナミス発売年 2016年 / ケムコ -
みつけて!おじぽっくる+(プラス)発売年 2016年 / バンダイナムコエンターテインメント -
マル合格! 行政書士試験 平成28年度版発売年 2016年 / メディアファイブ -
マル合格! 応用情報技術者試験 平成28年度版発売年 2016年 / メディアファイブ -
Musicverse バーチャル キーボード発売年 2016年 / レイニーフロッグ -
BroforceBroforceはFree Livesによって開発され、Devolver Digitalから出版されたサイドスクロールのラン&ガンゲーム。
プレイヤーはアクション映画のアイコンに基づく「bro」と呼ばれるキャラクターを操作。
ゲーム開発は2012年4月に始まり、2015年に正式リリースされた。
Microsoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox Oneでリリース。
プレイヤーはテロリストと戦い、仲間の「bro」を救出する。
環境が完全に破壊可能で、プレイヤーの行動で変化する。
各キャラクターは特別な能力を持ち、特定のアクション映画のヒーローをパロディ化。
ゲームには数十の「bro」キャラクターが登場し、その多くは名前に「bro」を付け加えたもの。
プレイヤーはキャラクター選択の自由はなく、死亡または救出によって切り替わる。
ゲームのトーンは80年代と90年代のアクション映画への愛を表現。
女性キャラクターは既存のチームの一部として扱われ、性別による区別は避けられた。
開発チームはアクション映画の暴力を現代の視点で解釈しようとした。
2013年にオンラインマルチプレイヤーやレベルエディターの追加を計画。
2014年にスタンドアロン拡張版「The Expendabros」をリリースし、無料で提供。
2015年には「Alien Infestation」での拡張が行われ、完全版がリリース。
最新の拡張「Broforce Forever」は2023年8月にリリースされ、多くのキャラクターやミッションを追加。
IGNなどのメディアで高評価を受けており、アクション映画へのオマージュと称賛される。
ゲームはノスタルジックなレトロゲームの体験を提供し、独特な破壊可能環境が売り。
開発チームは、ゲームを通じて「bro文化」のステレオタイプに挑戦したいと考えている。発売年 2016年 / GHI Media -
Horizon Zero Dawn『Horizon Zero Dawn』は2017年にGuerrilla Gamesによって開発され、PlayStation 4用にリリースされたアクションRPG。
2020年にWindows版がリリースされた。
ゲームはアローイという若い狩人が機械に支配された世界で自分の過去を探るストーリー。
プレイヤーは遠距離武器やスピアを使い、機械生物や敵と戦う。
スキルツリーがあり、新しい能力やボーナスを獲得できる。
ゲームはオープンワールドを探索し、サイドクエストをこなす要素がある。
開発は2011年から始まり、リスクの高いアイデアとして考えられていた。
ゲームエンジン「Decima」が使用され、技術的な挑戦を伴った。
批評家から高い評価を受け、視覚、ストーリー、戦闘において特に称賛された。
ダイアログや近接戦闘、一部のキャラクターモデルには批判もあった。
2023年4月時点で2400万以上のユニットが販売された。
拡張パック「The Frozen Wilds」が2017年にリリースされた。
続編「Horizon Forbidden West」は2022年にリリース。
登場キャラクターの中でアローイの声はアシュリー・バーチが担当。
ダイアログホイール、収集アイテム、水中探索、隠れ身を使った戦術が特徴。
人間の敵や機械と戦い、特定の機械をハックして乗ることも可能。
クエスト構造は部族の探索やメインストーリーの進行を含む。
物語の舞台は31世紀のアメリカで、技術的に後退した部族社会。
作品は多くの賞を受賞し、商業的にも成功した。
ファン向けにテーブルトークRPG版や映画版の開発も発表されている。発売年 2017年 / ソニー -
ホロボール発売年 2017年 / TreeFortress -
Kromaia Ω発売年 2017年 / Rising Star Games -
ウイニングポスト8 2017シリーズ第8世代の集大成的タイトル
主な新要素・強化点
大阪杯のGI昇格など2017年最新番組表に対応
「歴代名馬100選」ランキングを新搭載:実写付きの名馬紹介
ペガサスワールドカップ(米GI)を初収録
新キャラ「朱鷺坂端午」登場:ランキング案内役
「お守りボーナス」「強化トレーニング」など新コマンド追加
配合理論の強化により、繁殖の戦略性が向上
オンライン対戦を刷新:全国のプレイヤーと頂点を競う
レース演出の臨場感が向上(※PS4版はグラフィック向上)
ゲームプレイ・操作性
馬主兼生産者として、馬の育成・調教・配合・出走を管理
育成・調教システムがより複雑に(強化トレーニング追加)
出走スケジュール・資金・騎手選びなどに戦略性
資金難や管理ストレスもあるため初心者にはやや不親切
騎手能力がゲームバランスに大きく影響(騎手無双問題)
UIの使いにくさ・セーブやロードの煩雑さに批判あり
自動進行モードで資金を増やす裏技的攻略も可能
グラフィック・演出面
PS4版はレースシーンのクオリティが向上したとされる
ただしPS3と大差ないという評価も多数
観客はハリボテ感あり/馬の動きが不自然という指摘も
評価・レビュー傾向
初心者には新鮮で楽しいが、旧作プレイヤーには焼き直し感あり
名馬・史実イベントで妄想プレイが楽しめる
一部ユーザーからは「時間泥棒」「夢中になる」と高評価
一方で「システム改善されず不満」「使い回し感が強い」との声も多い
秘書・結婚・育成・資金稼ぎなどサブ要素は多いが煩雑
総評
シリーズファンにとっては安定感のある一本
一方で2016からの変化が少ないため買い替え不要との声もあり
初めてのウイポなら楽しめるが、上級者にはやや不満が残る
「競馬ゲームが好き」なら間違いなく楽しめる作品発売年 2017年 / コーエーテクモ -
ウイニングポスト8 2017『ウイニングポスト8』はコーエーテクモゲームスが開発した競馬シミュレーションゲームの第9作。
初作品『ウイニングポスト8』は2014年3月27日に発売。
3Dモデル化された牧場や、プレイヤーの結婚機能が追加された。
子孫は調教師や騎手になることがある。
アップデート版『ウイニングポスト8 2015』は2015年3月12日に発売。
『ウイニングポスト8 2015』では秘書と結婚可能だが、結婚後は秘書が引退。
海外の有名馬主との対決が5年ごとに可能。
『ウイニングポスト8 2016』は2016年3月31日に発売。
クラブ法人の設立やプレイヤーによる調教要素が導入された。
『ウイニングポスト8 2017』は2017年3月2日に発売し、Switch版も同年9月に発売。
歴代名馬100選ランキングが導入され、レースシーンが大幅に強化。
『ウイニングポスト8 2018』は2018年3月15日に発売。
調教スケジュールの設定が可能になり、馬の能力が16段階に拡張された。
「ドリームマッチ」モードが追加されて競馬史を追体験できる。
競走馬の能力改善や新スーパーホースの登場があった。
Windows版はオンライン認証をSteamに切り替え。
プレイヤー馬主による調教や新しい育成要素の実装。
調教方針の廃止と具体的な調教設定の導入。
レース結果の再現やオリジナル競馬史作成が可能。
各作品ごとに、従来のシステムの改善が行われ続けた。発売年 2017年 / コーエーテクモ -
ウイニングポスト8 2017『ウイニングポスト8』はコーエーテクモゲームスが開発した競馬シミュレーションゲーム。
シリーズの第9作で、2014年3月27日に発売。
牧場が3Dモデル化され、プレイヤーは結婚が可能。
飼い主の子孫が調教師や騎手になることも。
配合時に牝系馬の特性が継承される。
2015年版は2014年の競走馬とレースプログラムに対応。
2015年版では秘書と結婚可能(結婚後は秘書引退)。
国内に牧場分場を開設可能。
海外の有名馬主との対決が5年ごとに可能。
2016年版ではクラブ法人設立が復活。
プレイヤーによる調教要素が初めて導入。
秘書チャレンジを達成すると馬のオプションが増加。
日本競馬名馬100選ランキングが2017年版に導入。
大阪杯とホープフルステークスがGIに昇格。
育成システムに新要素が追加された。
2018年版では調教要素が刷新、より特化した馬の育成が可能に。
競走馬の能力ランクが16段階に拡張。
「ドリームマッチ」モードが導入され、歴史的なレースを再現可能。
史実馬での再現やオリジナル馬との対決が楽しめる。
Steamによるオンライン認証に切り替わったため、専用の物理メディアは不要。発売年 2017年 / コーエーテクモ -
ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険発売形態:パッケージ版(ダウンロード版は2019年2月27日配信終了)
映画「ドラえもん のび太の南極カチコチ大冒険」原作のゲーム化作品
ゲーム内容
巨大な氷山で見つけた不思議なリングをきっかけに10万年前の南極を冒険
ストーリーは映画の展開をベースに進行
氷や遺跡のダンジョンを探索するアドベンチャー要素
スモールライトやタイムふろしきなど「ひみつ道具」を駆使して探索範囲を拡大
冒険以外にも映画シーンを再現したミニゲームを収録
全100種類の「ひみつ道具」で遊べるスライドパズルを搭載
象に似た生き物「パオパオ」のお世話など生活系ミニゲームもあり
クリア目標は地球を凍結の危機から救うこと
レビュー傾向(総合評価は高め)
高評価ポイント
映画を見た子供に特に好評
ゲーム難易度が子供向けに適度で遊びやすい
映画の世界観やセリフをそのまま楽しめる
プレゼント用途として満足度が高い
キャラクターや演出が親しみやすく低学年でも楽しめる
低評価・注意点
子供向けのため大人には物足りない可能性あり
3DSソフトとしては内容がややライト
配信終了によりダウンロード入手は不可発売年 2017年 / フリュー -
Monster Jam Steel Titans 2発売年 2021年 / THQ / Nordic Games -
35MM発売年 2022年 / Sometimes You -
ヴァナリス・タクティクス発売年 2023年 / コーラス・ワールドワイド -
メグとばけもの発売年 2023年 / Odencat -
LEAP発売年 2023年 / Blue Isle Publishing -
ダンジョン オブ ジ エンドレス発売年 2023年 / ワーカービー -
Live Factory発売年 2023年 / 17Studio -
Pizza Tycoon『Pizza Tycoon』は1994年にCybernetic CorporationとSoftware 2000によって開発されたビジネスシミュレーションゲーム。
2017年にAssemble Entertainmentによって再発売された。
アメリカ市場向けにMicroProseによってアートワークとロケーションが変更されて発売。
プレイヤーはピザレストランのマネージャーとして、30以上のキャラクターから選択可能。
オリジナルのピザ作成、料理コンテスト、レストランやキッチンの展示のカスタマイズが可能。
地元のマフィアを通じて競合レストランの妨害や違法活動からの資金調達ができる。
ゲームはユーモアに富んだグラフィックやアニメーションキャラクターで構成されている。
欧州版『Pizza Connection』はMADアーティストのドン・マーティンのスタイルに似ている。
アメリカ版『Pizza Tycoon』は著作権の関係で新しいキャラクターが導入された。
Amiga Joker誌は『Pizza Connection』を88点、Powerplay誌は82点を付けた。
Next Generation誌はPC版を4つ星評価し、アクションファン向けではないと評した。
1996年にComputer Gaming Worldが『Pizza Tycoon』を最悪のコンピュータゲームの一つとして紹介した。
シリーズには『Fast Food Tycoon』および『Fast Food Tycoon 2』が続編として登場。
2018年には『Pizza Connection 3』がGentlymad Studiosによって開発された。
『Pizza Connection 1 & 2』は2017年1月にGOG.comでリリースされた。
Gameのメッセージとキャラクターの表情はアニメーション化されている。
プレイヤーは自分のピザを作成できる自由度がある。
ゲームはカジュアルなプレイヤー向けに設計されている。発売年 2023年 / Assemble Entertainment -
Looking for Aliens発売年 2023年 / ChiliDog Interactive -
BROK the InvestiGator 名探偵ブロクと秘密の依頼タイトル: 『BROK the InvestiGator』はCOWCAT Gamesによるインディーゲーム。
リリース: 2022年8月26日にMicrosoft Windows・mac OS・Linux用にリリース、2023年3月1日にコンシューマ版も開始。
開発: Kickstarerで資金調達し、目標金額を346%達成。
ジャンル: ポイント・アンド・クリックアドベンチャーとアクション・RPGの要素を組み合わせた「パンチ・アンド・クリック」と称される。
物語: ワニの探偵ブロクが妻の死の真相を追うストーリー。
キャラクター: 主人公ブロク(元ボクサー)と養子のグラッフ(猫)が中心。
言語: 10か国語にローカライズ、日本語版もあり音声は英語のまま。
アートスタイル: 1980~90年代アニメーションの影響を受けたビジュアル。
戦闘: 戦闘要素で経験値を獲得し、キャラ成長可能。
成長要素: 最大HP、攻撃力、必殺技クールタイムを選べる。
共同プレイ: 2人のキャラクターを操作する協力プレイモードが追加予定。
フリー版: 2020年12月にプロローグ版がSteamなどでリリース。
音声: 英語の声優による演技がメイン。
シナリオ: 謎解きやミニゲームあり、ストーリー進行により展開。
環境設定: サイバーパンクの未来的世界設定。
ファンアート: 世界中のファンからのアートが収集可能。
製薬会社や警官などの多様なキャラクターも登場。
難易度設定: イージーモードでは戦闘をスキップ可能。
体験版の評価: 高評価を受けている。
キャラクター扱い: 様々なキャラクターが物語に影響を与える。発売年 2023年 / COWCAT -
Ken Follett's The Pillars of the EarthKen Follettの『大地の柱』は2017年にDaedalic Entertainmentによって制作されたポイント&クリックアドベンチャーゲーム。
原作は1989年に出版された同名の小説。
ゲームは3部構成で、Book 1が2017年8月、Book 2が同年12月、Book 3が2018年3月にリリースされた。
プレイヤーは3人の主要キャラクターの1人を操作し、高精細な背景を進みながら物語が展開。
マウスで操作し、オブジェクトやキャラクターのインタラクションメニューを表示できる。
主なキャラクターには、アリエナ、カントール、フィリップなどがいる。
舞台は架空のシャイリング伯爵領と実在の歴史的地域(グロスター、リンカーンなど)。
ゲームは1135年から始まり、登場人物たちの日常生活や災難を描写。
ハミーリー家との対立や、聖職者たちの権力闘争が物語の重要な要素。
ゲーム内に含まれるミニゲームやパズルが進行に影響。
視覚的なアートスタイル、音楽はPragueのオーケストラで制作。
対応言語は11言語(英語、ドイツ語、フランス語など)。
リリースプラットフォームにはPC、PS4、Xbox One、iOSなどが含まれる。
評判は「一般的に好評」で、キャラクターやビジュアルが評価されている。
ただし、ストーリーのペースや緊張感の缺乏を批判されている。
ゲームの製作は2014年から始まり、Follettとの協力で実現。
物語は歴史的な出来事とフィクションを織り交ぜて進行。
ゲームの進行に合わせて複数のキャラクターの視点が描かれる。
結末では20年後のキャラクターたちの再会が描かれ、物語が完結する。発売年 2023年 / Daedalic Entertainment -
Pretty Girls Breakers! PLUS発売年 2023年 / eastasiasoft -
カームマインド3発売年 2023年 / EpiXR Games -
Rytmos発売年 2023年 / Floppy Club -
サクラ・マジカル・ガールズ発売年 2023年 / Gamuzumi -
Rider Among Dead - Mad Zombie Killer Machine Survival発売年 2023年 / GOGAME CONSOLE PUBLISHER -
正義の取り調べ発売年 2023年 / HERO GAME -
Green Soldiers Heroes発売年 2023年 / Isaias Game Dev -
A Fox and His Robot発売年 2023年 / Joshua Janik -
Right and Down発売年 2023年 / mc2games -
Midnight Drifter - Drift Racing Car Driving Simulator 2023 Speed Games発売年 2023年 / Midnight Works -
Montezuma's Revenge: 8-Bit Edition発売年 2023年 / Nami Tentou -
メグとばけもの発売年 2023年 / Odencat -
Midnight is Lost発売年 2023年 / QUByte Interactive -
ノートとステッカー発売年 2023年 / RedDeerGames -
クレイジーペットショー:プロローグ発売年 2023年 / Ripples -
Bus Driving Simulator 22発売年 2023年 / Ovilex Soft -
チェスピル発売年 2023年 / Silesia Games -
アフターソート発売年 2023年 / Studio Moondowner -
Frog Hop発売年 2023年 / Tiny Warrior Games -
ゆうえんち夢物語発売年 2023年 / カイロソフト -
壁ドン彼氏 ~真夏のチャラ男~発売年 2023年 / カエルエックス -
ヴァナリス・タクティクス発売年 2023年 / コーラス・ワールドワイド -
クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 Plus発売年 2023年 / レジスタ -
スーパートイカーズオフロード発売年 2023年 / 賈船 -
イタズラな消しゴム -新感覚ひっかけなぞとき脳トレパズルゲーム-発売年 2023年 / 東京通信 -
お隣さん -ホラーとサスペンスな意味がわかると怖い謎解きスリルミステリー-発売年 2023年 / 東京通信 -
カワイイだけじゃダメ? -メンヘラ彼女の地雷系ヤンデレ乙女恋愛ギャルゲーム-発売年 2023年 / 東京通信 -
ルーンファクトリー3スペシャル発売年 2023年 / マーベラス
Hot Item 最近反応があった作品
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好奇心は猫を殺すかタイトルと概要: 『好奇心は猫を殺すか』は1998年にアスキーから発売されたPS用の3Dアドベンチャーゲームで、PCの洋ゲーから移植された作品。
ジャンル: 謎解き型アドベンチャーゲーム。
世界観: 舞台は犬だけが住むスラム街で、街は全体主義体制組織「Chegga」に支配されている。
主人公と目的: 犬が主人公で、反体制地下組織「C.A.T.S」に協力し、「Chegga」から情報を盗んで売り逃げする。
キャラクターデザイン: 犬が擬人化されたキャラクターとして登場するが、デザインが奇妙で好まれない意見が多い。
シナリオ: 暗い街で生き抜く内容だが、設定やストーリーが浅く、期待外れとの評価。
難易度: 理不尽なほど難しく、ノーヒントの謎解きや操作性の悪さが目立つ。
オープニング: 無音の長いテロップ説明が続き、プレイヤーに不評。
ゲームの流れ: クリックアドベンチャー形式で、アイテムを集めて謎を解く。
ロード時間: セーブやロードに非常に時間がかかり、テンポが悪い。
グラフィック: 粗い画質で、文字やオブジェクトの判別が難しい。
操作性: 反応が悪く、操作が効かない場面が多い。
謎解き要素: ノーヒントや不合理なギミックが多く、攻略本や動画が必須。
ゲームシステム: 犬型キャラクターによる移動やアクション、ミニゲームなどが含まれる。
ミニゲーム: 『PACDOG』や『PUSS INVADERS』などのミニゲームがあるが、いずれも単調で低評価。
プレイタイム: クリアまで約8時間だが、難易度やテンポの悪さで長く感じられる。
ストレス要因: 難解な謎解き、頻繁なロード、曖昧なビジュアルでプレイヤーのストレスを誘発。
ヒントシステム: L1ボタンで表示されるが、大雑把で役に立たない。
ストーリー進行: 主人公が収容所に送られるシーンもあり、進行に困難を伴う。
エンディング: 期待外れで、スタッフの写真が突然挿入され、ゲームの雰囲気を壊している。
タイトルの由来: 「好奇心は猫をも殺す」という英語のことわざに基づき、好奇心の危険性を示唆。
セールスポイント: 「大人のアドベンチャーゲーム」という触れ込みで宣伝されたが、内容が伴わない。
評価: グラフィック、音楽、シナリオ、操作性の全てが低評価。
攻略必須: 自力でのクリアはほぼ不可能で、攻略本や動画が不可欠。
比較対象: 『MYST』と比較されることが多いが、完成度に大きな差がある。
総合評価: 理不尽な難易度と粗末な完成度から「究極のがっかりゲー」と評される。
再プレイの価値: 一部レトロゲームファンには挑戦価値があるが、一般的には推奨されない。
魅力的な要素: 世界観や設定にはポテンシャルがあるが、実際のゲーム内容に反映されていない。
欠点の多さ: ゲームテンポ、操作性、謎解き要素、グラフィック全てに問題がある。
総括: タイトルのように「好奇心がプレイヤーをも殺す」不満足なゲーム体験。発売年 1998年 / アスキー -
実況ワールドサッカー2002【ゲーム概要・特徴】
2002年5月16日発売、PS2用のサッカーゲーム
コナミ製作、実況ワールドサッカーシリーズの2002年度版
日本代表+海外32ヵ国の実名選手が登場(FIFProライセンス)
試合に勝利して得るポイントで、選手移籍・隠し要素を解禁
オリジナルチームやユニフォームのカスタマイズが可能
【長所】
グラフィックが綺麗、観客のフラッシュやゴールネットの動きがリアル
難易度調整で初心者も楽しめる設計
スルーパスやセンタリングなど戦術の幅が広がった
リプレイ演出が充実しており、セーブも可能
PK時のキーパー操作が適度で好評
モーションが滑らかで、ドリブルやパスの自由度は高め
中田英寿のようなプレーも再現可能と好意的な声あり
【短所】
フリーキックが非常に難しい(壁越えの成功率低)
実名でない国が混在(ブラジルが偽名例:ロベルト・カルドツ)
フランスなど強豪国が弱く設定され、リアリティに欠ける
試合時間が短く(最大7分ハーフ)、物足りなさを感じる声あり
オート操作が裏目に出る(出そうなボールを触って相手ボールに)
フィールドが狭く、プレーが窮屈に感じられる
パスやシュートのスピードが遅く、浮き球が多くストレス
顔グラフィックが似ていない、ベンチ描写に人がいないなどの不自然さ
フェイントの種類が少なく、成功率も低め
実況と試合内容が噛み合わない(例:「外した~」→実はゴールキック)
選手交代演出がリアルでない、演出に偏重してゲーム性が犠牲に
選手能力を自由にMAXにできるため育成要素に欠ける
コンピューターAIが弱い(EASYでも得点しやすい)
【全体的な印象】
前作(2001)より操作性や演出は進化
ただし、操作レスポンスやシステム面にはまだ課題が残る
やり込み要素が少なく、飽きが早いとの声も
システムが複雑すぎず初心者向けとしては十分楽しめる
昔のファン向けではなく、方向転換途中の試行錯誤的作品との評価も
全体としては「演出とリアルさに力を入れたが、操作性や戦術面の粗が足を引っ張った評価の分かれるタイトル」です。コア層には物足りず、初心者にはとっつきやすい中間的な立ち位置でした。発売年 2002年 / コナミ -
すごろく銀河戦記ジャンル: すごろく形式のボードゲーム
価格: 6,980円
ゲームモード: シナリオモードとたいせんモードの2種類
プレイ人数: 最大5人まで対戦可能
基本ルール: サイコロを振って駒を進め、止まったマスの指示に従うモノポリー風
舞台: 宇宙空間で、惑星の支配権を奪い合う内容
キャラクター: 10人のキャラクターが登場し、それぞれにシナリオとエンディングが用意されている
シナリオクリア条件: 各キャラクターのシナリオをクリアして全員分達成するとスタッフロール
CPU思考: やや単調で難易度にバラつきあり
ゲームシステム: 惑星の独占、武将の配置や移動が戦略に影響
ランダムイベント: 惑星が他人のものになるイベントがあり理不尽な展開も
ユニークな要素: 戦闘に勝つと代金を踏み倒したり、惑星買収が有利になる
キャラの台詞: 奇抜で個性的なセリフ回しが特徴
ゲーム進行: 1話終わるごとにメニューに戻り、続きはパスワードで再開可能
セーブ機能: 途中セーブや中断機能がない
発売時期の影響: 96年末という時期にPSやSSが台頭していたため注目度が低下
グラフィック評価: スーファミ後期にも関わらず古めかしい印象
攻略ポイント: CPUの弱さを活用し、武将を効率的に配置して惑星を守る
ゲームの難点: ランダムイベントで主力惑星を奪われる可能性が高い
ストーリー性: 軽いシナリオと簡単なセリフのみで本格的ではない
評価点: 1人プレイでも十分楽しめる点が評価される
残念な点: 開発に時間がかかった割に完成度が期待に届かなかった
エンディングの条件: 全キャラクターのシナリオをクリアする必要があり大変
ターゲット層: ボードゲーム好きや軽いストーリー付きのゲームを楽しみたい人
総評: ユニークなシステムが魅力だが、タイミングや完成度に課題が残る作品。発売年 1996年 / ボトムアップ -
フコウモリ ~モリリーのアンハッピーぷろじぇくと~キャラクターデザインはJINCO氏(たまごっち系)
ゲーム内容
バンダイオリジナルキャラクター「フコウモリ」とモリリーが登場
占いを中心としたツール的作品で、ゲーム性は控えめ
プレイヤーの運勢を「フコウ」という形で診断する構成
モリリーはフコウの国のお姫さまで、毒のあるセリフが特徴
友情運・勉強運・恋愛運・運動運・金運の5ジャンルが存在
システム・攻略要素
1日1回の「今日のフコウ占い」で各運勢を判定
心理テスト形式のフコウ心理テストを収録
選択式の夢占いで性格や運勢を簡易診断
占い結果に応じて「フコよけ」ミニゲームが解放される
フコよけは各運勢ごとに複数のタッチ操作ミニゲームで構成
ミニゲーム成功で通貨FUKOを獲得
FUKOを使って家具やお助けアイテムを購入可能
フコウ荘では特定運勢の占いやミニゲーム対決が可能
通信プレイ対応のミニゲーム(フコウ13・ダイフコウ)を搭載
音楽・サウンド・声優
オープニングムービーにボイス付きキャラソンを収録
キャラクターごとのセリフ量が多い
ダークで可愛らしいBGMが世界観に合っている
評価
キャラクター性と演出面の作り込みは高評価
占い結果に対して「フコよけ」で介入できる点は独自性あり
女児向けデザインのためプレイヤー層が限定されやすい
占いとミニゲームの繰り返しでボリューム不足感がある
占い結果が大まかで詳細性に欠ける
総評
ダークなキャラ設定が印象的なミニゲーム付き占いツール
キャラゲーとしての完成度は高いが、長時間プレイには不向き発売年 2007年 / バンダイナムコエンターテインメント
Latest Update
最新更新日:2026/02/26
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雀じゃん恋しましょアーケードからの家庭用移植作品
キャラクターデザイン:西岡忍(Studio OX)
後にセパレート版として再発売あり
ゲーム内容
アイドルグループを題材にした麻雀ゲーム
ストーリーモード搭載
麻雀勝負でアイドル達を説得し物語進行
ごほうびイベントあり
アニメーション演出あり
フリー対局モード搭載
対戦成績を記録可能
システム 攻略要素
難易度選択あり
初心者向け麻雀教室モード搭載
対局中にオンラインヘルプ機能あり
当たり牌表示などサポート機能あり
ストーリー進行型と自由対戦型の両立
メモリアルモードでアニメ鑑賞可能(再販版要素)
テーブルゲームとしては標準的なルール構成
音楽 サウンド 声優
オープニング主題歌あり
一部で歌唱力に賛否あり
豪華声優陣を起用
八千草彩:伊藤美紀
本木奈々:佐々木るん
宮沢琴乃:黒崎彩子
嶋田香奈子:五十嵐麗
川原ひな:栗原みきこ
対局中にもボイス演出あり
評価
アニメ演出とキャラ要素は魅力
麻雀初心者にも配慮された設計
テーブルゲームとしての作りは無難
やり込み性は控えめ
主題歌など一部演出に評価の分かれあり
総評
麻雀とギャルゲーム要素を融合した作品
キャラクター重視のファン向けタイトル
麻雀初心者でも入りやすい構成
長期やり込みよりコレクション性を楽しむタイプの一本発売日 1998/2/26ビスコ -
パチンコホール 新装大開店プレイヤーはパチンコ店の経営者としてスタート
20年間で全国チェーン展開と上場を目指す
ゲーム内容
親から引き継いだ1店舗と資金で経営開始
店舗拡大と資産増加が目的
新台導入や台の入れ替えが可能
月単位で収支を管理
破産回避と利益確保が重要
秘書のサポートあり
警察や消防署などへの申請イベントあり
システム 攻略要素
パチンコ台の釘調整で集客と利益を管理
パチスロ設定を段階的に調整可能
利益と還元のバランスが経営の鍵
月単位で安定黒字を目指す
収支が安定すると店舗拡張可能
従業員管理要素あり
風営法や法規関連イベントが発生
銀行対応や資金繰り管理あり
チュートリアルで基本操作を学べる
音楽 サウンド 声優
経営シミュレーション中心で演出は控えめ
店舗運営を意識した実務的な雰囲気
秘書キャラクターが登場
サウンドは堅実で派手さは少ない
評価
パチンコ店経営をリアルに体験できる点は評価
申請手続きなど細かいリアリティが特徴
経営バランス調整が難しく歯ごたえあり
パチンコを遊ぶゲームではない点に注意
経営シミュレーション好き向け
一部セーブ時にエラー報告あり
総評
パチンコ業界の裏側を体験する経営特化型作品
釘調整と設定管理が中核システム
地道な収支管理が醍醐味
派手さよりも現実味を重視した作り
コツを掴めば店舗拡大の達成感を味わえる作品発売日 1998/2/26ネクストン -
Jリーグ実況炎のストライカーJリーグ全17クラブ収録
オリジナルクラブ作成可能
スタジアム数:18か所
ゲーム内容
Jリーグを題材にしたリアルタイムサッカー
クラブ選択で各種試合モードをプレイ
オリジナルクラブでの参戦が可能
ユニフォームカスタマイズ対応
オリジナルスタジアムでの試合も可能
試合はオーソドックスなアクション型
システム 攻略要素
選手付近のボール保持者を自動切替
操作移行は比較的スムーズ
カメラはやや選手に近い視点
画面表示はシンプルで情報量は控えめ
多人数プレイでの対戦向き
バランスは標準的な難易度
音楽 サウンド 声優
実況:ジョン カビラ
解説:松木安太郎
実況解説は試合中に多く喋る演出
キック音や効果音は良好
スタジアムの臨場感演出あり
評価
実況解説の存在感は大きい
グラフィックは粗めとの評価
操作性は可もなく不可もなく
サッカーゲームとしては平凡との声
コナミらしい堅実さは感じられる
総評
ウイニングイレブン以前のコナミ製サッカー
実況重視の演出型タイトル
カスタマイズ要素は評価点
サターン期のサッカー作品としては標準的な出来発売日 1998/2/26コナミ -
Jリーグ スペクタクルサッカー登場チーム数:全世界156チーム
登場選手数:3432名 約2500名が実名
ゲーム内容
Jリーグを中心に世界クラブで対戦可能
Jリーグに挑戦モード搭載
ワールドチャンピオンシップモード搭載
トレーニングモードあり
選手エディット機能あり
サカつく特大号 特大号2とデータリンク可能
サカつくで育成した選手を操作できる
システム 攻略要素
試合はリアルタイム進行型
ドリブルやパス中心のオーソドックス操作
ディフェンスはマンマーク寄りの挙動
操作系統はややクセがあるとの声
既存選手の能力変更は不可
エディットは名前と背番号中心
ボタン数の制約による操作簡略化
音楽 サウンド 声優
スタジアムの歓声を再現
臨場感重視の試合演出
BGMは控えめ
実況解説は標準的な内容
評価
サカつく連動は独自性として評価できる
ボリュームは豊富
グラフィックに厳しい意見あり
操作性は好みが分かれる
一部では臨場感を高く評価する声もある
発売時期を考えると完成度に疑問との意見もある
総評
サカつく連動が最大の特徴
ドリームキャスト後期のサッカー作品
操作性とグラフィック評価は賛否が分かれる
DCでJリーグを遊べる貴重な一本発売日 2002/2/7セガ -
HOSHIGAMI ~沈みゆく蒼き大地~クォータービュー型の戦術SRPG
後にニンテンドーDSへ移植
ゲーム内容
剣と魔法と精霊を軸にしたファンタジー世界
コインフェイムという魔法技術を巡る戦乱が舞台
主人公は傭兵として各地を転戦
ワールドマップはすごろく風移動
イベント選択肢でルート分岐
複数エンディングを搭載
本編とは別にレベル上げ専用の試練の塔あり
システム 攻略要素
ターン制ではなく素早さ順に行動
RAPゲージにより1ターン中に複数行動可能
行動しすぎると次の順番が遅れる仕様
コイン装備で誰でも魔法使用可能
コインは刻印で強化 改造可能
精霊信仰により成長傾向やスキルが変化
シュートによるノックバック攻撃
セッションで連携吹き飛ばしコンボ
敵レベルは味方最高レベルに応じて補正
レベル差が大きいと命中率が著しく低下
戦闘中の死亡は基本的にロスト扱い
中断セーブ不可 戦闘時間は長め
音楽 サウンド 声優
BGMはやや単調との評価
音色はやや硬質で刺さる印象
洗脳性のある塔BGMが印象的
ボイス要素は限定的
サウンド面は突出した評価は少ない
評価
タクティクスオウガ系の骨格を忠実に再現
RAPやセッションなど独自要素は意欲的
隠しキャラや分岐のボリュームは豊富
難易度は極めて高くレベリング必須
遠距離攻撃と魔法偏重バランス
敵AIは合理的で容赦ない
作業的な塔周回が前提設計との批判あり
総評
意欲的な戦術SRPGだが難易度調整が極端
システム理解前提の上級者向け設計
レベル上げと刻印強化が攻略の中心
素材や発想は光るが万人向けではない一本発売日 2002/2/7マックスファイブ -
必殺パチンコステーション now9 ダーティペア収録機種:CRダーティペアF/R/V
アニメ「ダーティペア」とのタイアップ機
ゲーム内容
ダーティペアを題材にしたパチンコ実機再現
図柄が横変動するタイプの液晶演出
液晶内でキャラクターが活躍するリーチ演出
強予告やランプ演出など原作機の見どころを再現
ストーリーモードは非搭載
純粋に実機挙動を楽しむ構成
システム 攻略要素
視点切替は3段階
盤面全体
液晶と周辺
液晶拡大
液晶のみのフル画面表示は不可
玉の効果音はオフ不可
実機さながらの予告演出を収録
リーチ中のキャラ演出が見どころ
実機研究や演出確認用途にも向く
音楽 サウンド 声優
液晶演出時にキャラクターボイスあり
予告時のボイス演出あり
テーマソングは未収録
玉の発射音はやや大きめとの声
サウンド再現は概ね丁寧
評価
実機再現度は高めで丁寧な作り
ダーティペア演出を楽しめる点は好評
テーマソング未収録は惜しい
グラフィックは当時水準
パチンコファン向けの堅実な一本
総評
ダーティペアファンと実機研究派向けのシミュレーター
派手な追加要素はないが再現性重視
キャラ演出をじっくり堪能したい人に適した作品
シリーズの中でもタイアップ色が強いタイトル発売日 2002/2/7サン電子 -
ダーティペア原作:アニメ『ダーティペア』がベース
■ ゲーム概要
主人公:ユリとケイ(プレイヤーが操作)
ジャンル:横スクロールアクション+探索型アドベンチャー
全4ステージ構成
ステージ1・3:横スクロールシューティング(エアカー使用)
ステージ2・4:屋内探索+ディスク回収
■ ゲームシステム
一撃死制:敵・破片・罠に触れると即ゲームオーバー
敵の破片にも当たり判定あり(理不尽とされがち)
コンティニュー・セーブ機能あり(FDS特有)
2人プレイ可能(ユリ&ケイ)
■ エアカーについて
シーン中で入手、乗ると移動が高速化
上からの攻撃で破壊される
画面上部を飛び続ければ突破できる面もある
エアカーに乗ったまま次ステージに移行可能
■ 屋内探索面(迷路)
目的:8枚の情報ディスクを集める
アイテム:カードキー/プラスチック爆弾でドア開放
扉の種類:通常/カードキー/爆弾/ジャンプ開放/8ディスク必要扉
カードキーは何度でも再入手可能
■ 難易度・評価
難易度は高め、特にアクションシーンは一撃死のため緊張感あり
マッピング必須の探索要素が中盤以降の難所
評価:グラフィックは簡素だが中毒性あり(との声)
EDは複数存在?(詳細未確定)
■ その他の要素
クリア後の評価は使用時間や被弾回数で変化
原作ファン向けの要素も強く、キャラ再現がポイント
現在もコレクターやレトロゲーマーの間で話題に上がることあり発売日 1987/3/28バンダイ -
シミュレーション・ズー動物育成要素を含む動物園経営ゲーム
ゲーム内容
荒れた動物園を再建するのが目的
園長として動物園の運営管理を行う
約150種類の動物を飼育可能
身近な動物から珍しい種まで登場
動物の生態情報を確認できる図鑑機能搭載
広大な敷地を自由に活用可能
園内を動き回る動物グラフィックを楽しめる
システム 攻略要素
檻や施設の設置が可能
ショップなどの経営施設も配置可能
動物ごとに餌や管理設定を細かく調整可能
動物の健康状態や生存状況の管理が重要
補助金など資金要素あり
園の評価システムを搭載
動物の種類や配置で評価が変動
経営と育成のバランスが攻略の鍵
何を優先するかの判断が求められる
音楽 サウンド 声優
落ち着いた雰囲気のBGM
環境音や動物の鳴き声を再現
ボイス要素は限定的
経営シミュレーションらしい静かな演出
評価
動物育成と経営を両立した内容は評価できる
動物図鑑要素は学習的価値もある
システムの説明が分かりにくいとの声あり
目的が見えにくく取っ付きにくい面もある
慣れるまで時間がかかるタイプの作品
総評
本格的な動物園経営を体験できるシミュレーション
動物好きには魅力的なボリューム
分かりやすさよりもじっくり遊ぶ設計
サターン期の経営シミュレーションとして個性的な一本発売日 1997/2/7ソフトバンク -
エリア51バーチャガン対応
ゲーム内容
軍事施設を舞台にしたガンシューティング
敵は武装したゾンビ風のクリーチャー
ステージは自動スクロール形式
マップ内の敵を全滅させると次のエリアへ移動
味方キャラクターも登場
味方を撃つとライフ減少
フォークリフト上での戦闘シーンなど演出あり
システム 攻略要素
ガンコン使用時は画面外撃ちでリロード
コントローラー操作時はボタンでリロード可能
木箱破壊で武器アイテム入手
武器は複数あるが使用感の差は小さめ
ライフ制を採用
敵出現に素早く対応することが重要
進行方式はバーチャコップに近い
演出はレボリューションX風
音楽 サウンド 声優
緊迫感のあるBGM
効果音中心の演出
ボイスは限定的
アーケード風の雰囲気重視
評価
見た目は地味だが動作は比較的スムーズ
期待以上に遊べるとの声
武器差が少なく単調になりやすい
ガンコン必須に近い操作感
サターンのガンシューティングとしては良作寄り
総評
アーケード移植系ガンシューティングの一作
バーチャガンを活かせるタイトルの一つ
派手さは控えめだが安定した出来
サターンのガンシューティングコレクション向け作品発売日 1997/2/7ソフトバンク -
ポケット雀荘国内ゲームギア専用タイトル
ゲーム内容
モードは3種類を収録
フリー対局モード
通信ケーブルを使った通信対局
ストーリーモード「麻雀珍道中」
「麻雀珍道中」は日本列島を旅する構成
幻の5つの牌「名 夢 虎 津 都」を集める物語
各地の個性的なNPCと対局
勝利すると次のエリアへの切符を獲得
最終的にハワイへ到達
スタッフロールはなし
システム 攻略要素
対戦相手は約10人以上
イカサマアイテム使用可能
勝利でアイテム入手
アイテムで対局を有利に進行可能
ルール設定が細かく変更可能
ツモや平和 喰いタン ノーテン流れの有無設定可能
パスワード方式で進行保存
ストーリーモードは長めのボリューム
RPG風マップ進行演出あり
音楽 サウンド 声優
PSG音源による軽快なBGM
対局中BGMは複数バリエーションあり
イヤホン使用でステレオ対応
ボイスはなし
携帯機ながら雰囲気の良い音作り
評価
ストーリーモードがユニークで好評
イカサマやアイテム要素で遊びやすい
ガチ志向の麻雀プレイヤーには不向き
当時らしい個性的なキャラクター設定
ボリュームは携帯機としては十分
総評
2人打ち専用ながら多彩なモードを搭載
RPG風ストーリーで差別化された麻雀ゲーム
カジュアル寄りのバランスで幅広く楽しめる
ゲームギアならではの隠れた良作タイトル発売日 1992/2/7ナムコ -
Access Denied発売日 2019/02/06Ratalaika Games -
Fable Anniversary初代Xbox用「Fable」のHDリメイク作品
シリーズの原点にあたる物語
ゲーム内容
ファンタジー世界「アルビオン」が舞台
少年が英雄へと成長していく物語
善悪の選択でキャラクター性が変化
選択により周囲の反応や外見が変化
テレサやブレードジャックなどシリーズ重要人物が登場
後の2や3に繋がる設定の元祖
システム 攻略要素
アクションRPG形式の戦闘
剣、弓、魔法を組み合わせた戦闘スタイル
防御力や装備の概念あり
ダメージは自動回復せず死亡リスクあり
リザレクトポーションで復活可能
ダメージ蓄積で体に傷が残る仕様
クエスト受注型の進行
マップ誘導は簡易的で自力探索要素が強い
善悪値でストーリー演出が変化
音楽 サウンド 声優
重厚なファンタジー調BGM
日本語音声収録あり
音楽と声優演技は高評価
一部セリフの途切れや演出不具合あり
評価
シリーズファンには原点として価値が高い
HD化によりグラフィックは向上
操作のもっさり感が強い
ボタン反応の遅延やフリーズ報告あり
ロード時間が長め
バグや不具合の多さが不満点
シナリオと世界観は概ね好評
総評
Fableシリーズの原点を現世代向けに再構築した作品
世界観と選択システムは今でも魅力的
技術面の不安定さが評価を分ける
シリーズファン向け色が強い一作発売日 2014/02/06マイクロソフト -
ジンキ・リザレクション原作:綱島志朗「ジンキ」シリーズ
ジャンル:アドベンチャーゲーム
シリーズ完全新作
ゲーム内容
巨大ロボット「人機(ジンキ)」が存在する世界が舞台
美少女キャラクターとメカニック描写が特徴
小河原両兵を主人公にした新たな物語
津崎青葉、柊赤緒の物語の先を描く続編的作品
新型人機や新たな敵が登場
テキスト中心で物語を進行
分岐選択によるストーリー展開
システム 攻略要素
選択肢によるルート分岐あり
マルチエンディング形式
シリーズファン向けの世界観補完要素
テキスト量は比較的多め
難易度はストーリー理解寄り
アクション要素はなし
携帯モード対応
音楽 サウンド 声優
キャラクターボイスあり
主題歌や挿入歌を収録
シリアス寄りのBGM
ロボット作品らしい演出音
評価
原作ファンには世界観が魅力
イラストやキャラクターデザインは高評価
ゲーム性は薄く賛否が分かれる
テンポや構成面に不満の声あり
難易度や攻略面で不親切との意見もある
総評
ジンキシリーズの世界観を楽しむファン向け作品
ビジュアルと物語重視のアドベンチャー
ゲーム性を求める層には物足りなさが残る
原作愛が評価を左右する一作発売日 2021/02/25エンターグラム -
ドリームサーカスジャンル:経営シミュレーション
プレイヤーはサーカス団の団長
ゲーム内容
サーカス団を育成し公演を成功させるのが目的
団員を雇用し育成する要素あり
動物や団員のパフォーマンスを強化
公演の成功で評価や収益が上昇
仲間を増やすことで戦力アップ
観客の反応が結果に影響
ほんわかした雰囲気の世界観
システム 攻略要素
団員の訓練コマンドを選択して能力向上
経営管理要素を複数搭載
公演内容の構成が重要
育成と資金管理のバランスが鍵
単調になりやすい作業型進行
ゲームバランスにやや難あり
操作性はやや不便
ヘルプ機能は充実していない
音楽 サウンド 声優
サーカスらしい軽快なBGM
効果音中心のシンプルな演出
ボイス演出はほぼなし
雰囲気重視の音作り
評価
サーカス経営という題材は新鮮
他にあまりないジャンル性
全体バランスの粗さが目立つ
作業感が強く没入感に欠ける
育成要素は評価できるが中毒性は低め
総評
サーカス団長体験ができる珍しいシミュレーション
アイデアは魅力的だが完成度は伸び悩み
経営ゲーム好きには興味深い一作
バランス調整不足が惜しい作品発売日 1999/2/25TGL -
パチスロランド ぱちぱちコインの伝説パチスロ台は全てオリジナルデザイン
低年齢層を意識したファンタジー風世界観
ゲーム内容
主人公は6歳のセブンとチェリー
願いをかなえる「ぱちぱちコイン」を集める旅
店内を探索し情報やアイテムを入手
パチスロ台は全5種類
コインを集めてステージボスに挑戦
ボス戦はスロットによる数値バトル形式
手持ちコインがそのままHPになる仕組み
システム 攻略要素
ワンボタン中心で高速プレイが可能
レスポンスが良く連打で効率良く回せる
設定確認や変更が可能
ビッグボーナスを揃えやすくするアイテムあり
リール回転を遅くする補助アイテムあり
強烈な連荘性能を持つ台が存在
3,000枚前後で打ち止め仕様
台説明表示やリーチ目表示機能あり
ステージごとに必要コイン枚数設定あり
ボスHPが非常に高く大量コインが必要
アイテムは次ステージへ持ち越し不可
パスワード制を採用
音楽 サウンド 声優
明るく子供向け寄りのBGM
パチスロ効果音を中心とした演出
音声演出や実況はなし
全体的にシンプルな音作り
評価
オリジナル台の作り込みは評価できる
連荘性能と高速プレイは爽快感あり
リール制御が独特で揃えにくい
子供向けデザインとゲーム性の方向性に違和感
ボス戦の要求コイン量が高く作業感が強い
ストーリー要素は薄め
総評
RPG風要素を取り入れた異色のパチスロゲーム
システム面は意外と本格的でやり込み要素あり
世界観とターゲット層のミスマッチが目立つ
高速連荘とコイン稼ぎの爽快感が魅力の一作発売日 1994/2/25カロッツェリアジャパン -
ラモス瑠偉のワールドワイドサッカーラモス瑠偉監修
海外作「Tony Meola's Sidekicks Soccer」の移植作
ゲーム内容
ボールを追う可変視点の3Dフィールドを採用
選手視点に近いカメラワーク
日本リーグ32チーム収録
世界の32チームも登場
世界の強豪チームと対戦可能
ラモス瑠偉は実名登場
他選手は架空名中心
システム 攻略要素
試合中にフォーメーション変更可能
作戦指示による戦術調整が可能
スピード感のある試合展開
カメラが頻繁に回転し臨場感重視
ポリゴン風フィールド表現
視点変化が激しく慣れが必要
戦術重視の本格志向
セガのワールドワイドサッカーシリーズとは無関係
音楽 サウンド 声優
試合を盛り上げるスポーツ系BGM
効果音中心のシンプルな構成
実況音声はなし
当時のスポーツゲームらしい演出
評価
3D視点による臨場感は高評価
ゲームスピードが速く爽快感あり
視点の激しさに戸惑うプレイヤーも多い
ラモスの名前以外は実在要素が薄い
Jリーグブーム時代を象徴する作品
総評
3D表現に挑戦した意欲的なサッカーゲーム
当時としては臨場感重視の設計
戦術操作が可能な本格派志向
ラモスのネームバリューで話題性を持った一作発売日 1994/2/25パック・イン・ビデオ -
T2 ザ・アーケードゲーム原作:映画「ターミネーター2」
アーケード版からの移植作品
ゲーム内容
プレイヤーはT-800を操作
未来世界から現代へと舞台が移る構成
T-1000など原作キャラクターが登場
実写取り込み風の演出を簡略化して再現
敵T-800を撃ち破壊していく爽快感
ステージ制で進行
ラスボス戦あり
システム 攻略要素
基本武器は連射可能な銃
銃にはエネルギーゲージ制を採用
ゲージは時間経過で回復
ロケット弾、ショットガン、手榴弾などの特殊武器あり
特殊武器は弾数制限あり
強敵には特殊武器を使うのが有効
敵は出現後に継続攻撃してくる
出現パターンの把握が攻略の鍵
素早いターゲット処理が必須
味方キャラクターが登場するが誤射リスクあり
全体的に難易度は高め
アーケード版同様シビアなバランス
音楽 サウンド 声優
ゲームボーイ向けに簡略化されたBGM
効果音は銃撃音中心
映画の重厚感は簡易的に再現
音声演出やボイスはなし
評価
携帯機でT2の世界観を体験できる点は評価
難易度が高く歯ごたえがある
武器使い分けの戦略性あり
味方の存在がややストレス要素
原作ファン向けの内容
総評
アーケードの緊張感を携帯機に落とし込んだ意欲作
高難易度で覚えゲー要素が強い
原作再現度よりもシューティング性重視
T2ファンや硬派シューティング好き向けの一本発売日 1994/2/25アクレイム・エンタテインメント -
大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝 〜封じられた女神〜ゲーム内容
大都技研「秘宝伝 封じられた女神」を忠実再現
伝説モードや高確率状態を完全継承
上乗せARTを再現したゲーム性
実機さながらの出玉波を体験可能
ホールでの立ち回り前の研究用途にも適する
システム 攻略要素
設定変更機能を搭載
小役確率やモード移行の研究が可能
実戦感覚で遊べる「実戦チャレンジ」モード収録
データ閲覧機能あり
景品交換所モード搭載
各種ギャラリー収録
ダウンロード版も存在
音楽 サウンド 声優
実機のBGMや効果音を再現
ART中の楽曲も収録
PSP画面での液晶解像度はやや粗めとの意見あり
携帯機としては十分な臨場感
評価
実機再現度は概ね良好
携帯機で手軽に遊べる点が好評
液晶画面の粗さに不満の声あり
実機同様ハマリ展開も再現される
PSP版としては安定した完成度
総評
秘宝伝ファン向けの研究用シミュレーター
ARTの上乗せや伝説モードをじっくり体験可能
PSPで気軽に遊べる点が最大の魅力
実機さながらの波を楽しみたい人向けの一本発売日 2011/2/24パオン・ディーピー -
パチパラ17 ~新海物語 With アグネス・ラム~ゲーム内容
三洋の人気機種「新海物語Withアグネス ラム」を収録
海物語シリーズ特有のシンプルで爽快な演出を再現
実機さながらのリーチや魚群演出を体験可能
自宅で無制限にプレイできる家庭用版
ホールで既に撤去された機種を再現
システム 攻略要素
通常プレイのほかオンライン対戦対応
オンラインで他プレイヤーと同時プレイ可能
ダウンロードコンテンツで遊パチなど追加機種対応
データ管理や設定変更機能あり
ロード時間が長いとの報告あり
オンライン環境がないと魅力が半減との声
実機研究用途にも活用可能
音楽 サウンド 声優
実機のBGMや効果音を再現
魚群リーチなどの代表演出を収録
PS3出力ながら液晶演出が不鮮明との指摘あり
サウンド面は実機に近い臨場感
評価
海物語ファンには一定の満足度
オンライン対戦は好評
実機再現度に物足りなさを感じる意見あり
パチンコという性質上、長時間プレイは単調との声
ロードや処理面に不満あり
総評
新海物語を自宅で楽しめる定番シミュレーター
オンライン環境があるユーザー向けの一本
実機再現は一定水準だが完成度は賛否分かれる
海物語シリーズ愛好者向けのコレクション的タイトル発売日 2011/2/24アイレム(Irem) -
Black Robinia -ブラック ロビニア-ゲーム内容
探偵サイドと警察サイドの両視点で事件を追う構成
同一事件を別視点から描くマルチルート方式
全2話構成の短編型ストーリー
過去編や小話を収録
物語重視でテキスト中心の進行
一部にほんのりBL要素を含む演出あり
続編を示唆する終わり方
システム 攻略要素
選択肢分岐ありだが大筋は共通展開
推理パートは難易度低め
情報ファイルや人物ファイル機能を搭載
オートモード対応
達成率表示あり
フルコンプは比較的容易
プレイ時間は短めでボリューム控えめ
音楽 サウンド 声優
主題歌とエンディング曲は高評価
フルボイス仕様
声優陣は人気キャストを起用
一部キャラクターの声質や演技に賛否あり
BGMは作品の雰囲気重視の落ち着いた作風
評価
キャラクターデザインと楽曲は好評
ストーリー重視派には一定の評価
ボリューム不足との意見が多数
推理要素が簡単すぎるとの指摘
価格に対する内容量に不満の声あり
総評
難解な推理ではなくライトな物語体験向けADV
キャラクターと雰囲気を楽しむ作品
ミステリーとしては物足りなさが残る
続編前提の印象が強い未完感ある一作
声優や楽曲目当てのファン層向けタイトル発売日 2011/02/24ブロッコリー






