お知らせ
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2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日10月8日に発売されたソフト
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バギー・ポッパー『バーニン’ラバー』は1982年にデータイーストから稼働したアーケードドライブアクションゲーム。
原題は『BURNIN’ RUBBER』であり、北米では『Bump ’n’ Jump』として改題された。
主な目的は公道上の指定された地点へ到達すること。
他車との順位競争はなく、面クリアには時間制限や着順はない。
道路には進行を妨げる要素が存在(曲がりくねった道やジャンプ必要箇所など)。
北米や日本で複数のプラットフォームに移植された(Atari 2600、インテレビジョン、ファミコンなど)。
アーケード版は2010年にPlayStation 3、2020年にPS4とNintendo Switch版がアーカイブスで配信された。
操作は4方向レバーとジャンプボタンで、自車の位置を移動させる。
車速は最低20mi/hから最高220mi/hで、100mi/h以上でジャンプが可能。
ジャンプ中には視覚的演出があるが、見え方に問題があった。
ゲーム全体は32面のループ式になっており、各面をクリアすると次の面へ進む。
ミスの条件には道路から外れること、他車に衝突することなどが含まれる。
他車への体当たりによる破壊が得点要素となり、破壊せずにクリアすると特別ボーナスが得られる。
セーブポイントが設けられており、そこから再開可能。
『バギー・ポッパー』という別作品もリリースされ、異なるシステムとなっている。
アーケード版は高評価を受け、後のゲームに影響を与えた要素がある。
ファミリーコンピュータ版の評価は21点(満40点)で、他の評価も良好。
プレイヤーは悪漢から彼女を救うストーリーに基づいて進行する。
ゲームの難易度は後半の面で上がる。
ゲーム終了時にはハイスコアが消去されるルールがある。発売年 1986年 / データイースト -
ザ・スーパースパイ「ザ・スーパー・スパイ」は1990年にSNKがリリースしたNeo Geoのゲーム。
ゲームジャンルは一人称シューティングとベルトスクロールアクション、RPG要素を含む。
プレイヤーはCIAエージェント、ロイ・ハートとしてテロリストを撃退。
目標は「ゾルゲ・キングテロ組織」を壊滅させること。
ゲーム内の移動は主にストレイフ移動と前後移動。
敵を全て倒さなければ次に進めない。
人質を救うことで回復アイテムや武器の修理・強化が可能。
敵を倒すと経験値が得られ、攻撃力が向上する。
攻撃方法はパンチ、キック、ナイフ、ピストルなどがあり、それぞれの特徴がある。
敵はスキー・マスクの男、忍者、ガンマンなど。
サブボスとしてエンジニアや科学者も出現。
日本では1990年12月に人気アーケードゲームランキングで5位。
北米でも1991年1月に人気アーケードゲームランキングで7位。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
ゲームのベースは「マイク・タイソンのパンチアウト!!」に似た近接戦闘システム。
プレイヤーの攻撃手段は強化可能なブラスナックルを使ったパンチや、ニー・スマッシュなど。
ピストルの弾薬は限られているため、節約して使用する必要がある。
人質からサブマシンガンを入手でき、広範囲に攻撃可能。
ゲームの背景には爆発物があり、武器を使用して敵を攻撃できる。
レベルが上がることで、より強力な攻撃が可能になる。発売年 1990年 / SNK -
カットビロード基本情報: 1990年発売、ナムコ開発のゲームボーイ用見下ろし型レースゲーム。
ジャンル: 見下ろし型のレースゲーム。操作感覚はファミリーサーキットに近い。
難易度: ゲームスピードが遅く、1周のみの簡単なコース設計で難易度は低い。
ゲームモード:
TRIAL RACE: 8つのコースを順に完走。完走すればタイムに関係なくエンディングを迎える。
0-400 & 0-1000: 車の性能のみで勝負する短距離レース。
操作方法:
上下でギアチェンジ、左右で方向操作。
Aボタンでアクセル、Bボタンでブレーキ。
車両選択: トラックやレースカーなど多彩な車両が使用可能。セッティングによって性能が変化。
バーコードリーダー: ENTRYモードで車両設定に使用可能だったが、一部エミュレーターでは非対応。
ステージ概要:
全8コース。
コースには砂漠、街中、森、アイスバーンなど多様なテーマがある。
トラックの特徴: 遅いが、砂利道や砂漠でスピードが落ちずショートカットが容易。
可愛らしい演出: レースクイーンキャラがコース説明を担当。
背景デザイン: パックマンが登場する遊び心のある背景。
コース詳細:
第1コース: シンプルで初心者向け。
第2コース: 街中、狭い道路。
第3コース: 森、木にぶつからなければコースアウトしても問題なし。
第4コース: 工事区域、トラックは砂利道を直進可能。
第5コース: 砂漠、スピードダウンなしで大胆なショートカットが可能。
第6コース: 再び街中、狭い道が難点。
第7コース: アイスバーン、滑りにくいトラックが有利。
第8コース: ジェットコースターのようなアップダウンが激しい。
エンディング: トラックにパックマンが描かれた車が登場。
時間管理: トータル10分以内でベスト3入り可能。
タイムトライアルの楽しみ: トラックなど意外な車両での挑戦も可能。
操作性: 小回りの利く車両を選ぶと攻略しやすい。
パックマン要素: 背景や車両にパックマンモチーフが採用。
クリア条件: TRIAL RACEで全コースを完走すること。
リプレイ性: 難易度が低いため、短時間で繰り返し遊びやすい。
ゲーム全体の雰囲気: カジュアルで親しみやすい作風。
ゲームスピード: レースゲームとしては遅めのスピード感。
特徴的な車両: トラックなどユニークな選択肢で自由度が高い。
ステージギミック: コースによって特殊な障害物や条件がある。
開発: ナウプロダクションが関与した可能性。
見どころ: レースクイーンや車両選択のユーモア。
初心者向け: 難易度の低さからレースゲーム初心者でも楽しめる。
デザインの工夫: ナムコらしいパックマン要素で遊び心をプラス。
総評: 手軽に楽しめるレースゲームとして魅力的な一作。
価格と手軽さ: レトロゲームとして手頃な価格で遊べる。
注意点: セッティングや車両選択が攻略の鍵。発売年 1993年 / ナムコ -
バイキングの大迷惑■ ゲームシステム・特徴
3人のバイキングを操作してゴール(EXIT)を目指すステージクリア型ゲーム
3人の特技を活かす「チームワーク重視」のゲーム性
キャラ操作はLRボタンで切り替え(1人プレイ)
ステージ毎にパズルとアクションが融合
制限時間はなし、じっくり考えられる
チュートリアル要素あり(序盤に[?]ブロックでヒント)
コンティニュー無制限(ペナルティなし)
ギブアップ選択時はパスワードが表示される
■ キャラクター(操作バイキング)
エリック(俊足):ジャンプ・体当たり・ブロック破壊
バリオグ(武闘派):弓矢・剣で攻撃/スイッチ操作可能
オラフ(防御役):盾でガード・滑空・ジャンプの足場に
■ ステージ・構成
全6エリア・全37ステージの大ボリューム
ステージ構成は宇宙船・原始・エジプト・工場・お菓子の国など多彩
ステージ毎に異なるギミックと仕掛け(反重力、電流、爆弾など)
世界観に合わせたBGM・ギミックも充実
■ ゲーム演出・表現
アメコミ調のユーモア満載(メタ発言、白骨化、ゲップ音など)
各キャラの表情・アクションが豊かで没入感あり
ステージ終了時の会話イベントでキャラの魅力が引き立つ
スクロール狙撃など、特殊な操作テクニックも必要
■ 評価・印象
高難易度・死にゲー要素あり(手順ミスで詰み)
良質なパズルアクションとして評価されている(ファミ通シルバー殿堂入り)
パッケージのポップさとゲームの難易度のギャップが大きい
海外作品の日本語移植としても非常に完成度が高い名作発売年 1993年 / T&Eソフト -
スーパー競走馬 風のシルフィードジャンル:競走馬シミュレーション+アクション要素
原作:本島幸久の漫画『風のシルフィード』
ゲームシステム
ストーリーモード:シルフィードを中心にG1制覇を目指す
VSモード:8人の騎手から選びレース対戦、必殺技あり
レース部分は「ファミリージョッキー」に近い操作感
馬産・調教の要素ありだが内容は簡易的
調教は単調で深みがない
生産要素は実質シルフィード以外に価値が薄い
レースではスピードさえ強化すれば大抵勝利可能
G1全制覇でエンディング
演出・雰囲気
漫画の有名ライバル馬(カザマゴールド、マキシマムなど)がイベント時のみ登場
ただし強さは控えめであっさり敗れることも多い
レース画面は見づらく、展開が単調
必殺技を原作に結び付けようとしたが不自然さが目立つ
演出面の迫力不足でキャラゲー要素として弱い
評価点
高校野球風の「全G1制覇」が目的としてわかりやすい
馬やライバルの名前・存在感で原作ファンには懐かしさあり
制覇観点では理不尽な難易度がなく進めやすい
問題点
システムが中途半端で「アクション・調教・生産」すべて未完成
シルフィードだけで大部分のタイトルを取れてしまうバランス崩壊
レースバランスは大味で単調
画面が見づらく操作性も悪い
必殺技システムは失敗気味で不自然
キャラゲーとしての再現度に疑問が残る
総評
「競走馬育成」「アクションレース」「原作再現」すべてに挑戦したが全体的に中途半端
結果として大味な競馬ゲームにとどまり、奥深さや完成度では『ダービースタリオン』など他作品に劣る
漫画ファン向けのコレクターアイテム寄りの作品
一言まとめ:
「原作ファン向けキャラゲー要素はあるが、ゲーム性は大味で中途半端」発売年 1993年 / キングレコード -
サイレントメビウス CASE:TITANIC発売情報: 1998年10月8日にプレイステーションで発売されたコマンド選択式アドベンチャーゲーム。PC-9801版からの移植作。
舞台設定: 東京上空に突如現れたタイタニック号を舞台にしたストーリー。
キャラクター: プレイヤーが名前を入力する主人公と、A.M.P.のメンバー(香津美など)が登場。
コマンド操作: 主に「見る」「話す」「移動」「システム」の4つのコマンドで進行。
セーブシステム: システムメニューを開ける場所ならどこでもセーブ可能。
戦闘システム: RPG風のコマンドバトルで、戦闘アニメーションもあり。
戦闘行動: キャラクターごとに異なる攻撃コマンドが用意されている。
パーティ分割: 途中で主人公と香津美+他1名の2チームに分かれて探索。
キャラクター選択: 同行キャラクターの選択によりイベントやセリフが変化。
マップシステム: 一度訪れた場所へショートカット移動可能だが操作性に難あり。
ストーリー展開: 船内探索で考古学者ウェンズディと船長を探しながらフラグを立てる。
ボイス追加: PS版ではオリジナル版からボイスが追加されている。
規制表現: PC版に比べてPS版ではお色気シーンがマイルドな表現に。
妖魔戦: 戦闘は必ず勝てるが、戦略性が低く冗長な場面も。
結末: ラスボス戦後、主人公が闇落ちする展開もあり最終的に正気に戻る。
エンディング: 真のラスボスを倒し、事件が解決するエンディング。
周回プレイ推奨: イベントグラフィックを見るためにはキャラ選択を変えた周回プレイが必要。
シナリオ内容: タイタニック号と妖魔の神が絡むが、後半の設定にしらける要素も。
グラフィック: PC版の256色の雰囲気を維持、PS用に特段の変更なし。
ボリューム不足: PSゲームとしては内容が薄く、ファン向けの作品と評価される。
原作準拠: 麻宮騎亜の原作マンガに基づく内容で、初期の設定を重視。
原作キャラへの配慮: 主人公よりA.M.P.メンバーが目立つ構成。
ユーザーの不満点: マップ操作の難しさや妖魔戦の攻撃ミス頻発が挙げられる。
プレイ時間: 約3時間でクリア可能な手軽さ。
タイタニック設定: オカルト要素を絡めたタイタニック号の物語が独創的。
追加情報: 原作の続編マンガや復刻版が近年リリースされている。
総評: 7点評価。原作ファン向けの内容で、無難なコマンド選択式ADVと評価。
発売当時の状況: メディアミックス展開が盛んで、「サイレントメビウス」の人気があった時期の作品。
歴史的背景: PC版の制作は原作初期の設定が固まっていない時期に急造された可能性がある。
PS版の位置付け: 原作ファンやレトロゲーム愛好者向けのコレクターズアイテム的な存在。発売年 1998年 / ガイナックス -
本格プロ麻雀真徹萬発売年 1998年 / ナグザット
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三國志VI発売情報: 『三國志6』は1998年10月にPS版が、1999年3月にDC版がコーエーから発売。歴史シミュレーションゲームの第6作目。
特徴: 武将の「夢」システムを導入し、個々の性格や主義に基づく行動が重視される。
「夢」システム: 武将は「礼教主義」「中庸主義」「覇権主義」の3タイプに分かれ、それぞれの行動に不満が溜まる場合がある。
補給線システム: 本拠地との補給線が切断されると、兵糧がなくなり都市が機能しなくなる。
異民族システム: 匈奴など6勢力が登場し、攻撃後に都市を空白化することが特徴。
戦闘システム: 3日間の行動を一斉に指示し、成り行きを見守る形式。
一騎打ち: シリーズ内でも高評価で、武将の能力差が戦闘結果に直結。
兵糧管理の難点: AIが30日分の兵糧しか持たないため、援軍や大軍の運用が難しい。
内政システム: 担当武将を設定すれば自動的に進行するが、成長速度は遅い。
徴兵システム: 訓練度は廃止され、徴兵後すぐに戦闘可能。ただし、徴兵上限が厳しい。
官職制度: 皇帝擁立により、謁見コマンドや将軍位の任命が可能に。
武将能力の成長: 年齢や経験により能力値が変化するシステムを採用。
歴史イベント: アドベンチャー形式で進行し、三國志の世界観を深く体験できる。
戦術面の単調さ: 戦争の勝利パターンが固定化され、戦略性に乏しい。
AIの問題: AIの兵力や行動が非効率的で、戦闘や内政で優位に立ちやすい。
ゲームのテンポ: 簡略化されたシステムにより初心者でもプレイしやすいが、単調になりがち。
異民族討伐: 強力な兵科を持つ異民族を攻略することで、新たな戦略ルートを開拓可能。
グラフィックとBGM: 雰囲気は良好で、BGMは世界観にマッチしていると評価。
戦闘のバランス: 城壁の上から下への一方的な攻撃が可能で、防衛が有利な設計。
欠点の多さ: AIの兵糧管理や戦略の幅の狭さなどがストレスの原因。
忠誠度管理: 好きな仕事に従事させる必要があり、不満を溜めると派閥対立や忠誠度低下の原因に。
武将エディット: 完成度が高いが、名前入力の煩雑さと登録人数制限が難点。
Steam版販売: 最新PC環境では処理落ちがなく快適にプレイ可能。
評価の分かれ方: 初心者やマニア向けとされ、万人受けする内容ではない。
作業ゲー化の課題: 序盤の緊張感が薄れ、大勢力になると単調な作業ゲームになる。
内政と戦略の簡略化: 短いターン時間で進行する反面、深みが減少。
プレイ感想: 一部のファンには熱烈に支持されるが、シリーズ全体で見ると低評価の作品。
リアル感の追求: 忠誠度や補給線などのシステムが三國志の世界観にマッチ。
異民族の扱い: タイミングや強さにバラつきがあり、序盤では厄介。
総評: 歴史SLG初心者向けだが、シリーズファンからは賛否が分かれる作品。発売年 1998年 / コーエー -
アルバレアの乙女『アルバレアの乙女』は1997年にPC-FX用に発売された恋愛シミュレーションゲーム
1998年にPlayStation版、2009年にPS3・PSP用のオンライン配信が開始
コーエーのアンジェリークシリーズに次ぐ女性向けゲーム
舞台は中世風のアルバレア王国
主人公はアシャンティ=リィス、17歳の少女
アシャンティは「聖乙女」の後継者候補
恋愛や騎士との関係を選ぶことがプレイヤーの自由
主なキャラクターにはライバルのファナとミュイール、騎士たちがいる
物語の重要キャラクターには聖乙女のマリアがいる
各キャラクターには年齢、性格、身長、体重が設定されている
ゲーム内には選択肢があり、結果によってエンディングが変わる
シナリオは松下秀高が担当
キャラクターデザインはモテギ春恵による
ゲームは恋愛要素を強調し、プレイヤーの選択が重視される
いくつかのメディアで展開されている(小説、コミックなど)
プレイヤーはキャラクターとの関係を深めることが可能
聖騎士たちの個性も明確に描かれている
シリーズの人気により、続編や関連作品も期待されている
ゲームの中の設定やキャラクターにファンが多い
全体的にロマンティックな要素が凝縮された作品発売年 1998年 / メサイヤ -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書『機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書』は、セガサターン用のファンディスク。
ファンディスクには「ギレンの野望」に使えるスペシャルデータが収録されている。
上級者向けや初心者向けのデータ、史実再現データ、チートデータなどがある。
特別なモビルスーツが使用可能なデータも含まれている。
「第三勢力登場」などの特別フラグが解放された状態のセーブデータがある。
オデッサやソロモン、アバオアクーなど主要戦闘直前のデータがあり、イベント鑑賞に使える。
連邦軍やジオン軍の異なるシナリオで苦しい状況から始める高難易度データが提供されている。
強力なユニットやキャラクターを使用できるデータもある(ティターンズ仕様ガンダム、核ザクなど)。
ゲーム内のアニメーションムービーを自由に閲覧できる「名場面アニメーションギャラリー」がある。
アニメムービーのメイキング絵コンテ集も収録され、制作の意図を読み取ることができる。
用語解説ページでは、アニメやゲームの世界観に関連する単語を解説。
セーブデータは3箇所保存可能で、RAMカートリッジにも保存可能。
『ギレンの野望』本編ディスクが必要であり、データは上書き形式で使用する。
本編にないムービー鑑賞モードが、このファンディスクで初めて提供された。
難易度目安は星の数で示され、プレイヤーの好みに合わせてデータを選べる。
12個のスペシャルセーブデータで、通常とは異なる状況下でのプレイが可能。
ファンディスクにはゲーム要素はなく、セーブデータ集として本編を補完するもの。
プレイヤーにとって新たな遊び方を提供し、ゲームの再プレイ価値を高める内容となっている。
資料価値は高く、特に『ギレンの野望』ファンにとって重要なアイテム。発売年 1998年 / バンダイ -
コットンブーメラン『コットン2』は1997年11月13日にサクセスが開発したシューティングゲーム。
テクモから発売されており、アーケード版は「ST-V」基板を使用。
新キャラクター「アプリ」が追加。
新システムとして敵を掴む投げ攻撃とコマンド入力による特殊技が導入。
セガサターンに移植され、詳細仕様が記載されたテキストが存在。
1998年9月にアレンジバージョン『コットンブーメラン』が稼働。
『コットンブーメラン』ではキャラクターを選んでスタート。
2021年9月30日に『コットン2』『コットンブーメラン』『ガーディアンフォース』を収録したサターントリビュートが発売。
1Pキャラクターはナタ・デ・コットン。
2Pキャラクターはシルクアプリ・ケ・パンプキン王国の姫。
ニードルはパンプキン王国の魔法の帽子でアプリのパートナー。発売年 1998年 / サクセス -
Piaキャロットへようこそ!!2『Piaキャロットへようこそ!!2』は1997年にカクテル・ソフトから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
前作から4年後のストーリーで、Windows 95用ソフトとして最初に発売。
1999年にWindows 98対応のリパッケージ版が発売された。
2001年にはMe/2000対応版も登場。
セガサターン版とドリームキャスト版が家庭用ゲーム機用にリリースされ、後者は全年齢対象。
制服デザイン投票でメイドタイプが採用され、アイドルタイプやセーラー服も使用。
主人公の名前は「前田耕治」であり、キャラクター名には投票者の本名が使われている。
アダルトゲーム情報誌E-LOGIN誌で制服デザインが投票され、メイドタイプが人気を得た。
ゲームシステムにおいて体力パラメータの追加やスケジュール表の変更が行われた。
ストーリーは主人公がバイトとしてPiaキャロットで働く内容であり、初対面のあずさとの始まりが描かれる。
限定続編『Piaキャロットへようこそ!!2.2』も発売され、全年齢対象として新たな物語が展開される。
『Piaキャロットへようこそ!!2.5』は2と2.2のドリームキャスト版をセットにしたもので、独自のストーリーを持つ。
アダルトOVA版も制作され、人気キャラの榎本つかさの出番がなかった点が反省されている。
コスプレ喫茶ブームのきっかけとなったイベントも実施された。
開発には複数の著名なクリエーターが関與し、音楽も多くの支持を受けた。
ゲームにおけるミニゲームも多様で、イベントやキャラクターの関係が深まる形式がとられている。
自主制作のコミックやノベルも展開され、人気を高めた。
内容はキャラクターの成長や様々な人間関係を描いている。
ゲームのレビューや評価も高く、特にストーリーやシステムが評価されている。
物語はキャラクターの内面的な成長や恋愛関係の構築がテーマとなっている。発売年 1998年 / NEC -
実況アメリカンベースボール2発売年 1998年 / コナミ
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スーパーリアルフィッシングゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ
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オセロミレニアムゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / ツクダオリジナル
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格闘料理伝説ビストロレシピ 〜激闘★フードンバトル編〜ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / バンプレスト
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アイアンマスターアイテム数:200種以上作成可能
ゲームシステム
舞台:中世ファンタジー世界
プレイヤーは「武器職人」として鍛冶屋を経営
素材の入手:マーケット購入 or 傭兵派遣
武器・防具の製作:タッチペンを使った7種前後のミニゲーム
製作品は店頭に並べれば自動販売
傭兵や客からオーダーメイド依頼があり納期付きで制作
武具製作技術が一定レベルに達すると店舗拡大・引越しイベント
通信機能:作ったアイテムをワイヤレス交換可能
演出・雰囲気
タッチペン操作を活かした「叩く・切る・削る・研ぐ」など職人気分演出
傭兵との会話イベントあり(ただしセリフはぎこちないとの評価多数)
経営画面には帳簿機能があり、売れ行きや損益を確認可能
キャラ立ちは弱めで、表情差分がほぼなく感情移入は難しい
日本語表現に違和感(翻訳調の硬いセリフが目立つ)
評価点
DSタッチペンを活かした多様なミニゲームが楽しい
武器が次々売れていくテンポの良さ
経営システムはシンプルで取っつきやすい
傭兵派遣やマーケット取引などの要素で経営+冒険感を両立
鍛冶屋になれるという独自のコンセプトは新鮮
問題点
ミニゲームが単調で作業感が強い(延々繰り返し)
傭兵セリフや翻訳が不自然、キャラに魅力を感じにくい
ボイスや演出不足で物語性が弱い
ロード機能がなく不便
バグやフリーズ報告あり(派遣時など)
経営要素は簡略化されすぎて深みがない
素材量の判定が曖昧で理不尽に失敗することも
総評
「鍛冶屋になって武器を作る」という発想は面白いが、ゲームデザインは浅く作業的になりがち。
経営シミュレーションとしての深さは薄いが、タッチペンを活かしたクラフト感を楽しむなら悪くない。
ミニゲーム好きや「鍛冶屋プレイ」を体験したい人向け。
一言まとめ
アイデアは魅力的だが、粗さと作業感が目立つ「DSらしいが人を選ぶ鍛冶屋シミュレーションRPG」。発売年 2009年 / Genterprise -
真・女神転生 STRANGE JOURNEY『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』は2009年にアトラスから発売されたDS用ゲームソフト。
ナンバリングタイトルではなく、外伝的要素を含む作品。
本作では南極に出現した亜空間「シュバルツバース」が舞台。
国連がシュバルツバースに調査隊を派遣し、主人公が搭乗する艦は「レッドスプライト号」。
調査隊は神話や伝承に登場する悪魔たちに直面し、悪魔召喚プログラムを使用して生き延びる。
シュバルツバースは人類が引き起こした地球への負荷の反応とされ、人類を滅ぼす脅威となっている。
ストーリーは調査隊が悪魔を使役しながらシュバルツバースを探索し、様々なセクターを踏破していく。
主要なキャラクターには、隊長ゴア、兵士ヒメネス、科学者ゼレーニンが含まれる。
選択肢によってストーリーのエンディングが変わり、主人公の思想(スタンス)が影響を与える。
ゲームシステムには悪魔召喚プログラム、悪魔合体、ミッションシステムがあり、悪魔との交渉や育成が重要。
デモニカスーツによる能力拡張がされており、探索を有利に進める要素が含まれる。
エクストラダンジョンや周回プレイ、難易度設定が充実している。
新キャラクターや新要素がリメイク版『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』に追加された。
信仰や思想の対立が物語の中心テーマとなっている。
キャッチコピーは「人類最後の旅が始まる。」。
プレイヤーは悪魔との交渉や合体を通じて戦略を練り、物語を進めていく。
各種悪魔のスキルや特性を活かしたバトルが求められる。
シュバルツバースに関連する深いストーリー展開が特徴的。
プレイヤーの選択がキャラクターの運命やエンディングに直接影響する。
ヒメネスが成長し、悪魔に変身する過程が物語中で描かれる。
シュバルツバースに住む悪魔たちが魅力的にデザインされている。発売年 2009年 / アトラス -
多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話ジャンル:謎解き頭脳ストレッチパズル
ゲームシステム
原作は大ベストセラー『頭の体操』(全23集・累計1200万部)
DSシリーズとして全4集を展開、本作は第3集
収録問題数:400問以上(全シリーズで1500問超)
タッチペンで解答するインタラクティブ形式
1日の好きな時間に、好きな問題から挑戦可能
問題形式はひらめき系・論理系・直感系など多彩
演出・雰囲気
舞台:知恵の大魔法使いが支配する「不思議の国」
シナリオ風に進行し、悪魔の谷・霧の城砦・地下迷宮などが登場
パズル解決と冒険ストーリーを組み合わせた構成
物語を読み進めながら謎を解く体験型パズルブック
評価点
シリーズ累計に裏付けされた良質なパズル問題
タッチペン操作で直感的に解ける
大人でも歯ごたえのある問題を収録
ストーリー性があるため通常の問題集より没入感が高い
利き腕設定があり左利きにも一応配慮
問題点
左利き設定の仕様に不便さ(途中で本体回転が必要)
一部問題は難解で子供には不向きなものもある
問題数が多い分、似たような形式に感じやすい
ゲーム性は淡白で、パズルに興味がない人には単調
総評
大人気書籍をDS向けに再構築した「謎解きアドベンチャー型パズル集」
物語を楽しみながら多彩な問題を解ける点は強み
一方で、操作や設計に細かな不便が残り万人向けとは言い難い
頭を使う娯楽や知的パズルが好きな人におすすめ
一言まとめ
本格パズル+おとぎ話風ストーリーを融合した「ひらめき系DSパズルブック」。発売年 2009年 / レベルファイブ -
多湖輝の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険発売年 2009年 / レベルファイブ
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ブルードラゴン異界の巨獣オンライン機能:2014年5月20日以降、Wi-Fiサービス終了
■ ゲームシステム・特徴
フル3Dアクション戦闘:補助スキル・回避・背後攻撃を駆使する実戦型バトル
クエスト制進行:物語は依頼単位で進行、探索→報告のサイクル
キャラクリエイト機能:名前、性別、髪型、顔、声などを設定可能
仲間システム:最大12人の仲間から2人を選びチームを編成
装備反映:主人公のみ見た目反映、仲間は固定
AI操作の仲間:戦闘中は主人公以外オートで行動
影スキルカスタマイズ:自分のスタイルに応じて影能力を選べる
戦闘の難度:後半や「異界の巨獣」戦は高難易度
アイテムドロップと装備錬成:素材集め→装備強化が基本戦略
セーブデータ:3つ保存可
■ 操作・インターフェース
操作性:ほぼタッチペン対応で直感的操作
画面構成:下画面で行動操作、上画面でマップ・ステータス表示
テンポ:序盤はサクサク、後半は高難度・長丁場
演出・ボイス:ボイスあり、飛ばせない演出もありやや不便
■ 難易度・ゲームバランス
雑魚敵も強め:スキル活用や戦術が重要
全滅条件あり:やられるとゲームオーバー
Wi-Fi前提の要素あり:一部敵は協力プレイを前提にした難易度(※現在使用不可)
子供向けにはやや難しい:文字の漢字表記なども含め
■ 評価・感想まとめ
グラフィック・UIは良好:DSの限界ながらも丁寧な作り
BGM評価高:植松伸夫による音楽が「癒される」と好評
鳥山明キャラデザイン:魅力的で、ドラクエ系ファンにも馴染みやすい
アクションRPGとしては硬派寄り:ボタン連打では攻略できない
ストーリー理解にはやや前提知識が必要:Xbox360版とのつながりが示唆される
■ 総評・向いているプレイヤー
ドラクエ9より高難度を求める人向け
アクション・カスタマイズ好き、やりこみ派にはおすすめ発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ヴァルハラナイツ エルダールサーガ【ゲーム概要】
PSP中心だったシリーズの据え置き機初進出作(Wii)。
二部構成の物語。第一章は父、第二章は子供が主人公。
アクションRPGを謳うが、アクション性は控えめ。
【良い点・特徴】
戦闘はシームレス方式で戦場切り替えなし。
職業は自由に転職でき、スキルやパラメータは共有。
武器や防具の種類が多く、デザインも豊富。
ストイックでじっくり育てるゲーム性が魅力。
教会で使えるワープなど、移動のストレスは少なめ。
ダンジョン探索と装備収集がメインの楽しみ。
システム自体はRPGとして骨太。
【悪い点・問題点】
パーティ最大2人と少人数制(過去作より縮小)。
モーションが全体的にもっさりでアクション性に欠ける。
グラフィックが全体的に灰色・地味で彩度が低い。
防御・回避は任意操作不可。演出も非常に地味。
傭兵のAIが非常に悪く、段差で詰まること多数。
弓使い・吟遊詩人など一部職業が実質死に職。
クエストの再受注不可で取り返しのつかない要素が多い。
装備の比較・試着が店頭でできず不便。
鍛冶強化は失敗すると装備ロスト(セーブ必須)。
ステータス表記が略字で不親切。説明不足が目立つ。
アイテムスロット切替が煩雑で快適性に欠ける。
サウンド調整がBGMとSEのバランス調整のみ。
BGMや効果音が印象に残らず、全体的に耳障り。
状態異常が極めて強力(特に毒)。
特定装備のスロット付き初期装備がレア装備を上回る。
主人公の言動が固定されており、自由度に違和感。
キャラメイクはほぼ見た目の違いがない。
ストーリー進行やUIなど全体的に不親切。
【総評】
パーツ単体では面白いが、組み合わせた完成度が低い。
「地味で惜しい」作品。次回作に期待したいが、今作は人を選ぶ。発売年 2009年 / マーベラス -
アトムゲーム概要
映画『ATOM』を題材にしたアクションシューティング
映画のシーンを再現した全34ステージ
アトムの代表的な必殺技を使用可能(おしりマシンガン、アームキャノン、ドリルアタックなど)
ベルトスクロールアクションと横スクロールシューティングの2つのパートが存在
アトムのコスチューム変更が可能
隠し要素やチートが存在
アップグレードアイテムでアトムを強化可能
アクションパートは敵のパターンが単調だが、爽快感がある
シューティングパートは簡単でオマケ要素に近い
良い点
アクションのバリエーションが豊富(打撃、キック、ビーム攻撃、スライディングなど)
必殺技のエフェクトが派手でカッコいい
横スクロールアクションながら奥行きのあるステージ設計
ムービーが綺麗で、映画の雰囲気を再現
敵の攻撃を吸収して回復できるシステムがあり、難易度が低め
ストーリーモードの他にアリーナモードを搭載し、やり込み要素あり
死んでもチェックポイントからすぐにリトライ可能
ボス戦の演出が良く、動きがしっかりしている
悪い点
操作にクセがあり、ボタン入力の反応が鈍い
敵キャラクターに魅力がない
アクション中のグラフィックが小さく、アトムの表情が分かりにくい
敵が密集するとグラフィックが粗くなる
アリーナモードは作業感が強くなる
敵の攻撃力が高く、イージーモードでも難易度が高め
映画を見ていないとストーリーが分かりにくい
一部のステージで意味不明な謎解き要素がある(赤・緑・青のランプの順番)
声優が映画とは異なるが、大きな違和感はない
総評
映画版を楽しんだ人ならハマれるが、一般的なアクションゲームとしてはクセが強い
隠し要素や強化システムが充実しており、やり込み要素は多い
難易度がやや高く、子どもには難しい可能性がある
映画を観たうえでプレイするとより楽しめるが、ゲーム単体ではオススメしにくい部分もある発売年 2009年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄のラインバレルゲームの特徴
アニメ『鉄のラインバレル』をベースにしたSRPG
アニメとは異なる「もう一つのラインバレルの世界」を展開
アニメストーリー補完のエピソードが追加
オリジナルマキナ「アダマント」登場
キャラクターごとのオリジナルストーリーあり
ストーリー、戦闘シーンすべてがフルボイス
戦闘システムはスーパーロボット大戦風
フル3Dの戦闘演出 (カメラワーク・エフェクトを駆使)
ゲームシステム
戦闘はターン制のシミュレーションバトル
マップは3Dだが、グラフィックやモーションはPSレベルと評価される
スキルシステム搭載、一部スキルが強力すぎる (例: 連続ターン獲得スキル)
メディアインストール対応でロード短縮可能
オリジナルエピソードを含むADVパートも存在
評価・レビュー (良い点)
アニメ版の補完ストーリーが楽しめる
原作要素の改変がファンに好評 (例: 宗美の設定変更、石神社長が生存など)
フルボイス仕様で豪華なキャスト
アニメと同じOPテーマを使用、新規カットのムービーあり
辞書機能搭載で用語解説がわかりやすい
らいんばれる劇場 (ミニイベント) が面白い
評価・レビュー (悪い点)
アニメを見ていないとストーリーがわかりにくい
戦闘マップのデザインが単調で、戦略性が薄い
敵の命中率が低く、強化すると敵の攻撃がほぼ当たらなくなる
戦闘アニメーションやグラフィックがPSレベルと酷評
ムービーにSE (効果音) がほぼ入っておらず、演出面が弱い
スキルのバランスが悪く、戦闘が作業化しやすい
戦闘マップが小さく、ステージごとの変化が少ない
フリーズが発生しやすい (特に終盤のシーン)
総合評価
原作ファン向けのキャラゲーであり、SRPGとしての評価は低め
戦闘バランスが悪く、戦略的な面白さは薄い
フルボイスやオリジナルストーリーを楽しめる点は評価できる
アニメや原作の世界観が好きな人には楽しめるが、一般的なSRPGとしては微妙
結論
『鉄のラインバレル』のファンなら楽しめる要素は多い
SRPGとしての完成度は低く、スパロボ系のゲームを期待すると厳しい
演出や戦闘システムの作り込みが甘く、プレイの快適さに欠ける
フルボイス・追加ストーリー目当てならプレイする価値あり発売年 2009年 / ハドソン -
カンフーラビットゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発: cTools Studio (フランス)
出版: Neko Entertainment (コンソール用)
主なキャラクター: 白いウサギ(カンフーの教え手)
プロット: ユニバーサル・イービルに生徒を誘拐され、救出のために冒険する
3DS版リリース日: 2014年2月20日(北米・欧州)、10月8日(日本)
評価の傾向: 評価は賛否が分かれた
Metacriticスコア:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで2位に輝く発売年 2014年 / 賈船 -
フェアルーン『フェアルーン』はスキップモアが開発したアクションRPG。
ブラウザゲームとして公式サイトで公開され、スマートデバイスと携帯機向けにも配信。
トップビューでフィールドを探索し、敵との戦闘やアイテムを使った謎解きを行う。
移動時の描画方式がブラウザ版では『ハイドライド』方式、スマートデバイス版以降はスクロール方式。
ドット絵とPSG音源風のBGMで1980年代のゲームを彷彿させるデザイン。
2009年にブラウザ版が公開され、その後iOS・Android版が2013年にリリース。
ニンテンドー3DS版とPlayStation Vita版がそれぞれ2014年、2016年に発売。
2018年には『フェアルーンコレクション』として複数の作品が収録されたソフトが発売された。
ゲームの目的は4人の妖精を捜し出し魔王を封印すること。
特定のアイテムを使用することでフィールド上に新たな道が現れる。
敵は体当たりで倒せるが、背後から攻撃を受けるとダメージを受ける。
特定のアイテムには、斧、メダル、鍵、種、水瓶などがあり、それぞれの用途がある。
経験値が得られ、レベルアップの要素がある。
操作は仮想ボタンによるタッチ式で、3DS版以降は新機能が追加された。
冒険の進行に応じた情報を語る「はじまりのしょ」というアイテムが存在。
弱い敵を倒しても経験値は得られない仕組み。
-ダンジョン、アイテム、敵が追加されるなどの改良がなされている。
ボス戦や特定の条件下で進行する謎解き要素がある。
一部アイテムは魔王との戦いに必要不可欠である。発売年 2014年 / フライハイワークス -
名画と楽しむ大人の間違い探し発売年 2014年 / アークシステムワークス
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アンチャーテッド コレクション『アンチャーテッド コレクション』は2015年10月8日に発売された。
プラットフォームはPlayStation 4。
PlayStation 3で発売されたアンチャーテッドシリーズ全3作がリマスターされた。
解像度は1080p、フレームレートは60fps。
フォトモードとトロフィーが新たに追加された。
シングルプレイモードのみ収録、オンラインマルチプレイはなし。
早期購入特典として第4作のβテスト参加権が付く。
第1弾『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』は2007年発売、ネイトが伝説の財宝を探す冒険。
第2弾『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』は2009年発売、仲間と共に消えた船団を追跡。
第3弾『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』は2011年発売、幻の古代都市を探求する冒険。
第2作に登場する「黄金刀」はシャングリラを発見するための道具。発売年 2015年 / ソニー -
プロ野球 ファミスタ リターンズ『プロ野球 ファミスタ リターンズ』は2015年10月8日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。
ファミスタシリーズの3DSでの第2作目(DS時代から通算5作目)。
基本的なゲームシステムは前作と大きく変更なし。
2015年9月18日にニンテンドーeショップで無料体験版配信開始。
落合福嗣がナムコスターズの選手・ピノ役で声優を担当。
メインモードに加え、トレーニングモードや通信対戦モードも搭載。
オンライン対戦が2つの新しいモードで可能。
ナムコキャラクターが試合で便宜を図るイベントが発生する。
架空の敵「メタル星人」から日本列島を野球で救うストーリー。
各都道府県ごとに条件を満たした選手オーダーで試合。
12球団から選んだチームでリーグ戦144試合をプレイ。
3位以上でクライマックスシリーズ進出、最終的に日本シリーズを目指す。
1試合限定のオープン戦もあり。
登場する12球団のリストに、セ・リーグとパ・リーグが含まれている。
オリジナルチーム「ナムコスターズ」や「ナムコスターズJr.」も登場。
各球場名はゲーム中の表記に従う。
改称された球場の名称も参照される。
特徴的な球場も含まれ、いくつかのモデルが挙げられている。
2016年2月に週間ソフト販売ランキングが発表。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaが開発し、Electronic Artsが発売したサッカーシミュレーションゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS向けにリリース。
女性選手が初めて含まれたFIFAシリーズのゲーム。
カバー選手は人気投票で選ばれ、女性選手が初めてカバーに登場。
コメンテーターはマーチン・タイラーとアラン・スミス。
78のスタジアムが収録され、50の実在の会場が含まれる。
フラットン・パークがポーツマスファンのために追加された。
キャリアモードに新しいトレーニングモードが追加された。
FIFA Ultimate Teamにインターフェースの改良と新機能を追加。
FUT Draftが追加され、トーナメント形式で対戦可能。
Xbox向けにFUTのレジェンド選手が拡張され、歴史的な選手が登場。
フレンドリートーナメント機能が追加され、シーズン前に選択可能。
女性選手のモーションキャプチャにアメリカ選手が参加。
発表は2015年5月、発売は9月。
PlayStation VitaやNintendo 3DS版は開発されていない。
NCAAから13人の女性選手がゲームから削除された。
オフィシャルサウンドトラックが配信。
MLSクラブが新たにロースターに追加された。
元選手Adam Johnsonが問題になり、ゲームから削除された。
IGNや他メディアにより評価が分かれたが、女性サッカーの追加は好意的に受け取られた。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaによって開発されたサッカーシミュレーションゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 3/4、Xbox 360/One、Android、iOS向けにリリース。
シリーズ初の女性選手の登場。
表紙の選手は一般投票で選ばれた。
78のスタジアムを収録、50の実際の会場を含む。
新たにトレーニングモードを追加。
FIFA Ultimate Teamのインターフェース改善。
FUTドラフトモードの導入、選手選択が可能に。
Xbox向けにレジェンドプレイヤーの追加。
フレンドリートーナメントの追加、報酬が得られる。
プレイステーション4/Xbox One/PCのみの独自機能あり。
NCAAからの警告で13人の女性選手が削除される。
サウンドトラックがSpotifyでストリーミング可能。
FIFA 16は任天堂プラットフォームに未対応。
女性選手のモーションキャプチャには実際の選手が使用された。
電子アーツがその後の問題への対応を行った。
IGNは女性サッカーの追加を称賛。
競合PES 2016との比較で課題も指摘された。
対応言語は英語、スペイン語、フランス語など。
発売日は2015年9月、シリーズ初の女性選手をカバーに起用した。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
あやかしごはん ~おおもりっ!~『あやかしごはん』は2014年に発売されたPC用乙女ゲーム。
Honeybeeが開発し、PlayStation Vita版とファンディスクがある。
スピンオフのシチュエーションCDも発売されている。
ヒロイン・朱音凛と妖怪との恋を描いている。
ゲームは少女時代編から始まり、選択肢で2つのルートに分岐する。
ルートは『人間編』と『あやかし編』で、性格と攻略対象が異なる。
各ルート終了後に個別ルートやバッドエンドに進む。
個別ルートには悲恋エンド、ベストエンド、グッドエンドがある。
主人公は母子家庭で育ち、妖狐に引き取られる。
主人公は紅葉村で妖狐や子供たちと暮らし、ごはん処「ぽんぽこりん」を手伝う。
『人間編』では内気で、『あやかし編』では明るい性格が描かれる。
主要キャラクターには狛犬や猫又など多様なあやかしが登場。
シリーズは複数のもぐもぐCDや音楽集も発売されている。
物語には様々なあやかしが登場し、それぞれの背景がある。
あやかしと人間の共存をテーマにした作品。
朱音凛の祖母や神様なども物語に重要な役割を果たす。
ゲーム内のキャラクターは声優によって演じられている。
発売日や関連情報は公式サイトで確認可能。
劇中のあやかしはユニークな特徴を持っている。
各ルートの進行と選択が物語の展開に影響する仕組み。発売年 2015年 / honeybee -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaによって開発され、Electronic Artsが出版したサッカーシミュレーションゲーム。
Windows、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS向けに発売された。
女性選手が初めて登場したFIFAシリーズの作品。
カバー選手は人気投票で選ばれ、女性選手がカバーに登場した初めてのタイトル。
コメントレーターはマーティン・タイラーとアラン・スミス。
78のスタジアムを収録し、そのうち50が実在の会場。
新しいトレーニングモードがキャリアモードに追加され、実際にプレイせずに選手を育成可能。
FIFA Ultimate Teamのインターフェースが改善され、ドラフトモードが導入された。
レジェンド選手としてジオージ・ベストやアレッサンドロ・ネスタなどが追加。
フレンドリートーナメントや無制限の交代が可能になった。
PS4、Xbox One、PC版には新しいプレゼンテーションパッケージが追加された。
NCAAの警告により、13人の女子選手がゲームから削除された。
サウンドトラックがリリースされ、ストリーミングも可能。
ブラジルリーグはライセンスの関係で含まれていない。
女性選手の動きはアレックス・モーガンらがモーションキャプチャされた。
批評家から女性サッカー選手の追加やFUT Draftモードについて高く評価された。
一部の批評家はPES 2016に対して劣ると評価した。
ゲームは2015年9月に発表され、全世界でリリースされた。
EAはアダム・ジョンソンをゲームから削除した。
ステファニー・キャトレーがオーストラリアの投票でカバー選手に選ばれた。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!『なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!』は2015年10月8日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用横スクロールアクションゲーム。
ちびロボ!シリーズの一作で、宇宙人から地球を守る冒険がテーマ。
シリーズ初の横スクロールアクションゲームとして、ヒップラグを使ったワイヤーアクションが特徴。
ゲームは全6ワールド構成で、各ワールドは「オセアニア」「カリブ海」などの名称。
100種類の実在のお菓子が登場し、パッケージや中身を閲覧可能。
製菓会社とコラボし、特別な体験版がダウンロードできるQRコードが付属。
amiibo機能に対応しており、「ちびロボ」のamiiboを使うとパワーアップする。
他のamiiboを読み込むことで通貨「マネ」が得られる。
主人公のちびロボは小型ロボットで、オレンジ社製で電力で動く。
ちびロボの相棒・トンピーはモニターがついており、パーツが収納できる。
ステージは W1: 草の中、W2: ガソリン工場、W3: 海、W4: 森、W5: 車工場、W6: 雪。
すべてのコースクリア後にボスコースが出現するルーレット機能がある。発売年 2015年 / 任天堂 -
モンスターハンター ストーリーズ『モンスターハンター ストーリーズ』は2016年10月8日にカプコンが発売したRPGゲーム。
略称はMHST。
年齢制限なしで、日本国内で全年齢対象。
プレイヤーは「モンスターライダー」としてモンスターを育てる。
ゲームはニンテンドー3DS専用。
2017年にiOSおよびAndroid向けに移植版がリリース。
2024年には追加要素を含む移植版が発売予定。
続編『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』が2021年に発売。
東京ゲームショウ2016で『日本ゲーム大賞 2016』フューチャー部門受賞。
バトルはターン制で、3すくみの攻撃ロジックを採用。
体験版では2つのモードがあり、特典が得られる。
アニメ『モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON』が2016年から2018年に放送された。
主人公はハクム村で育った少年/少女で、幼なじみと共に冒険。
ナビゲーター「ナビルー」とのパートナーシップが重要。
モンスター「リオレウス」を孵化させる場面が物語の発端。
物語の脅威は「黒の凶気」で、多くの生物に影響を及ぼす。
絆石を通じてモンスターとの絆を結ぶ。
特定のサブクエストや通信対戦が存在。
ゲームにはキャラクタークリエイション機能がある。
ナビルーや他のキャラクターは特有の個性を持っている。発売年 2016年 / カプコン -
Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮発売年 2019年 / Team17
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猿の惑星 Last Frontier『Planet of the Apes: Last Frontier』は2017年のビデオゲームであり、猿の惑星フランチャイズに基づいている。
ゲームの舞台は『ダウン・オブ・ザ・プラネット・オブ・ザ・エイプス』(2014)と『猿の惑星:大戦』(2017)の間。
プレイヤーは14人の人間と猿を操作し、選択によって生死が決まる。
ゲームには3つの一般的なエンディングがあり、それぞれ猿の勝利、人間の勝利、猿と人間の平和がある。
エンディングはキャラクターの生死やプレイヤーの選択により変わる。
ゲームは約2-3時間プレイでき、選択肢に基づく決定のみが要求される。
謎解きや探索、キャラクターの直接制御はない。
猿の派閥は、コバの忠実な部下であった者たちで構成されている。
食料不足から人間の所有する谷に降りることを強いられる。
ゲームにはチンパンジーの家族を中心とした猿の部族が登場する。
人間側は農民と商人で構成され、小さな集落に住んでいる。
ゲームのリーダーとしての選択が両方のグループに影響を与える。
2016年10月、アンディ・サーキスがゲームの存在を発表。
PlayStation 4版は2017年11月21日にリリースされた。
Xbox One版とPC版は2018年8月24日にリリース。
ゲームはマルチプレイヤー機能もあり、複数のプレイヤーが選択を投票できる。
PlayStation 4版のMetacriticスコアは59で、評価は「混合または平均的」とされている。発売年 2019年 / Imaginarium -
A Winter’s Daydream発売年 2019年 / Sometimes You
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Aery - 天空の城発売年 2020年 / EpiXR Games
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War Theatre: Blood of Winterゲーム名: War Theatre Blood of Winter
配信開始: 2020年1月(海外ストアで基本無料配信)
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム
有料DLC: MAXPASSを購入しないとゲームを完全に楽しめない
日本アカウント制限: 日本アカウントではMAXPASSが購入不可
チュートリアル: ルールはシンプル、ユニット移動・攻撃で敵を撃破
古典的シミュレーション: ファミコンウォーズやガシャポン戦記に似た軍事系シミュレーション
戦闘シーン: テンポ悪化するも、ボタンでスキップ可能
拠点制圧: 資金を得てユニット生産、ユニット相性を把握が重要
育成要素: なし
極端なダメージ: 120%=即死(ダメージ量)
ゴールドトロフィー: チュートリアルで敵撃破で獲得可能
キャンペーン制限: チュートリアル後にMAXPASSが必要
LEGACYモード: キャンペーン風にマップを攻略できる
無料要素: 順番に開放できるが、制限がかかる可能性あり
LEGACY攻略法: 敵のBOSSを拠点で待ち撃破するのが効率的
中央制圧: ステージ攻略には素早い制圧が重要
先手必勝: 敵を生産させる前に侵攻し数で押し切る戦略
新要素: 区切りで開放されるが、MAXPASSが必要かは不明
日本語情報不足: 日本語情報が少なく、プレイに不安発売年 2021年 / Eastasiasoft -
RainCity(レインシティ)発売年 2021年 / E-Home Entertainment
Latest Update
最新更新日:2025/10/02
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スペースインベーダーアニバーサリーゲーム内容
歴代「スペースインベーダー」を複数収録したコレクション作品
当時の筐体や店内を再現した「インベーダーハウス」的演出で雰囲気を再現
3D表示のインベーダーはおまけ的モード
オプションでタイトー歴代作品の一部BGMを試聴可能
開発者インタビューや資料を収録(分量は控えめという声あり)
ひたすらスコアアタックを楽しむ設計で、面クリア後も基本は繰り返し
システム・攻略要素
2人プレイ対応(画面表示方式の違いで遊び分け)
アーケード操作感を意識した素直な入力とテンポ
PS版にあった「縦置き(TATE)」非対応という不満点あり
PS版「インベーダーX」やPCE版「復活の日」系のアレンジ未収録
一部個体でディスク常時高速回転が気になるとの報告
難易度は低~中程度、パターン暗記と正確射撃が基本
音楽・サウンド・声優
当時の効果音とBGMを忠実再現(クラシック重視のミニマル設計)
ゲーセン環境音風のBGMに切替可能で雰囲気重視
ボイス要素は基本なし(資料系コンテンツでの演出中心)
評価
懐古・資料価値は高評価。「完全移植」「当時の空気を味わえる」と好評
一方で「ゲーム性はただのインベーダー」「単調で飽きやすい」との指摘
価格が手頃でコレクション用としての満足度は高め
資料量の少なさ、縦置き非対応、過度な期待は禁物という意見が目立つ
総合的には年代・思い入れ次第で体感が大きく変わるタイトル
総評
目的は「名作の保存と雰囲気再現」。新規性や派手なアレンジを求める作品ではない
スコアタや当時の文化に浸りたい人、タイトー作品の資料を手元に置きたい人に最適
たまに起動して数プレイ、という“所蔵・鑑賞寄り”の楽しみ方がハマる
現代基準の進化やボリュームを期待すると物足りないが、価格以上の郷愁価値は十分発売日 2003/7/31タイトー -
怪獣バスターズ パワード追加点:新怪獣約20体追加で総勢75体、都市と密林など新マップ、シリーズ第2弾
対応人数:ソロ、ローカルマルチ(ダウンロードプレイ対応)
ゲーム内容
宇宙治安部隊「怪獣バスターズ」の一員となり巨大怪獣を討伐する構成
ミッション方式で進行、条件付きや連戦など多彩な課題が用意
ミッション数は600以上と大容量
素材収集から装備開発へつなぐ循環が中核の遊び
新兵器「パワードバギー」で高速移動や火力支援が可能(3人乗り)
システム・攻略要素
武器は1100種以上を開発可能(遠近両用、属性や役割で最適化)
役割分担のマルチ設計(運転、ガトリング、ミサイルなど)
ダウンロードプレイはソフト1本で参加可能、挑戦ごとに内容が変化
アイテムやカメラ操作、武器開発UIなど前作から操作性を改善
バギーはカスタマイズ可だが、操作に癖があり強制搭乗ミッションの評価は分かれる
一部ギミックで難度を上げる場面があり、人によっては理不尽に感じやすい
周回で装備と腕を整えると安定、法則理解が攻略の近道
データ関連の不具合報告あり(称号を一定以上集めるとデータルームの一部オブジェクトが消えるとの指摘)
音楽・サウンド・声優
ウルトラシリーズの世界観に合わせたSEとBGMで演出
携帯機向けの簡潔なボイス演出と効果音重視のサウンド設計
評価
アクションが苦手でも遊びやすいとの声が多く、長時間遊べる中毒性あり
素材集めと装備作成のループが楽しいという評価が目立つ
バギー操作のストレスや強制ミッションは不評意見あり
前作比でボリュームと快適性が向上する一方、序盤の既視感や色違い怪獣の多さを指摘する声も
データ消失系の報告や一部高難度ギミックで評価が割れる
総合ユーザー評価は中堅(星3.5前後)
総評
狩り系とウルトラ怪獣の相性が良く、素材周回と装備強化が好きな人に強く推奨
マルチ前提の設計をソロでも成立させており、携帯機向けにまとまった良作
UI改善と新要素で前作の弱点を補強、シリーズファンと収集好きに向く
バギー強制や一部難易度設計、データまわりの懸念が合わない人には減点材料
総じて「手軽に長く遊べる怪獣ハンティング」。ウルトラ怪獣が好きなら満足度は高い発売日 2011/01/20バンダイナムコエンターテインメント -
同級生2『同級生2』は1995年にエルフから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
1992年の『同級生』の続編で、2024年にリメイク版が発売予定。
シナリオとゲームデザインはエルフ社長の蛭田昌人が担当。
ゲームの舞台は冬、12月16日から1月6日までの3週間。
難易度が高く、個別のシナリオが用意された女の子に関する要素が強調されている。
シナリオ進行は会話を通じて進み、恋愛が進展する仕組み。
時間の概念があり、約束や特定の時間帯にしか会えないキャラクターも存在する。
マップ移動は縮小マップ移動が導入され、効率的に行える。
セーブシステムが改善され、セーブ箇所が増えている。
エンディングには主人公からの告白だけでなく、ヒロインからの告白も選択肢が増えた。
総勢15人のヒロインが登場し、それぞれに個性的な背景や設定を持つ。
音声や効果音の追加により、ゲーム体験が向上。
PS版は全年齢対象に調整され、セックスシーンの変更や削除が行われた。
OVA化もされるなど、メディア展開が行われている。
一部キャラが攻略不可の設定や、年齢不詳のキャラがいる。
蛭田昌人が本作の開発において重視したドラマ性はプレイヤーに模索され評価されている。
雀荘や恋愛要素が混ざったキャラクターの多様性がプレイヤーに魅力的。
一部キャラクターは異なる設定やエピソードで他媒体に登場。
プレイヤーの選択がシナリオやエンディングに大きく影響を与える。
不適切な過激表現は徐々に修正され、バランスが取られた内容。発売日 1997/12/1バンプレスト -
ロストヒーローズ BONUS EDITION参戦作品:ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムシリーズ
3DS版では追加要素とバランス調整が施されている
ゲーム内容
各作品のヒーローたちが異世界に集結し、迷宮を攻略していくクロスオーバーRPG。
迷宮(キューブ)を順に攻略し、強敵ボスを倒して物語が進行する構成。
本編クリアまでに約70時間前後と長大なボリュームを持つ。
クリア後には高難易度のエクストラダンジョン「カオス・キューブ」が出現。
ラスボスは3連戦構成で、耐久力・攻撃力ともに非常に高い。
本編クリア後もデータベースや素材収集などやり込み要素が多く、完全クリアには膨大な時間がかかる。
システム・攻略要素
戦闘はターン制コマンドバトル方式。属性耐性や状態異常の活用が重要。
各キャラ固有のスキルや二段攻撃、ヒーローゲージなど戦術性が高い。
データベース完成には敵からドロップする「チップ」を収集・申告する必要がある。
雑魚敵の出現位置は基本固定で、取り逃すと戻るのが大変。
MAPは探索率がパーセント表示され、完全踏破を目指す収集要素がある。
クリア後の「カオス・キューブ」は敵がHP4000超の中ボスクラスばかりで、本編の2倍以上の難易度。
ラスボス「リジェス」は三段階形態を持ち、状態異常や回復を駆使する強敵。
クリア後要素は自由参加型だが、ボリューム過多で精神的に疲弊しやすい構成。
音楽・サウンド・声優
各参戦作品のBGMや効果音が盛り込まれており、シリーズファン向けの演出が多い。
ヒーローの必殺技や戦闘ボイスが演出の盛り上がりを支える。
3DSの立体音響を活かした音の演出も見られる。
評価
プレイ時間・ボリューム・クロスオーバーの豪華さは高評価を得ている。
一方で、本編クリア後にさらに膨大なやり込み要素が提示され、達成感が得にくいという指摘もある。
データベース埋めや素材集めは作業感が強く、根気が必要。
70時間以上プレイすると疲労感が大きく、追加要素を素直に楽しめないプレイヤーも多い。
難易度は後半・クリア後に急激に上昇し、ライトユーザーには厳しい。
総評
複数作品のヒーローが活躍するクロスオーバーRPGとしての完成度は高い。
長時間遊べる作りだが、本編と追加要素の区切りが曖昧で「やり切った感」が得にくい点が課題。
マップ探索やチップ収集など、収集系RPGとしてのやり込みは豊富だが作業的になりやすい。
戦略性・演出・ファンサービス面は充実しており、シリーズファンには刺さる内容。
一方で、長期プレイ前提の構成と高難易度ダンジョンが人を選ぶ。
RPGの達成感を重視するプレイヤーにとっては、やや冗長に感じられる可能性がある。発売日 2015/02/05バンダイナムコエンターテインメント -
モンスターハンター フロンティアG メモリアルパッケージパッケージ内容:
インストールディスク(DVD-ROM 2枚)
スタートガイド
ハンターライフコース30日利用クーポン引換券
オリジナル武器6種、防具(剣士・ガンナータイプ)を含む豪華16特典
Xbox Live 1か月 ゴールドメンバーシップ利用コード
ゲーム内容
オンライン専用ハンティングアクションゲーム「モンスターハンター フロンティアG」の特別パッケージ版。
Xbox 360ユーザー向けに各種特典とインストールディスクが同梱されている。
G級コンテンツや大型モンスターの狩猟を中心とした高難度のプレイが特徴。
サービスは基本的に月額課金制で、継続的なプレイを前提とした設計。
特典装備は序盤から有用で、初心者でもある程度の快適プレイが可能。
Xbox Liveを活用したマルチプレイに対応しており、協力プレイが中心。
システム・攻略要素
従来のモンスターハンターシリーズと同様、武器や防具を素材から生産・強化していくシステムを採用。
G級を含む高難易度クエストは連戦前提の設計で、強力な装備を得るには膨大な周回が必要。
基本料金だけでは使用できない機能があり、道具箱など一部の要素は課金によって解放される。
イベントコードや利用コードによって特典装備やサービスが追加される仕様。
アップデートで新モンスターや新装備が順次追加される運営型のオンラインゲーム。
重課金を前提としたシステムバランスが多くのプレイヤーから不満点として挙げられている。
音楽・サウンド・声優
モンスターハンターシリーズ特有の壮大なオーケストラ調BGMを継承。
狩猟時の環境音やモンスターの咆哮など、音響面の演出は高品質。
音声はシリーズと同様で、ボイスアクトよりも環境音と効果音重視。
評価
カスタマーレビュー評価は星3.8(7件中)。
特典内容とボリュームには一定の評価がある。
一方で、G級コンテンツの周回負担と重課金前提の運営方針が強く批判されている。
「装備作成のための連戦が過酷で飽きる」「基本料金でも制限が多すぎる」という不満が多い。
一部プレイヤーからは「シリーズ最低」と評されるほどの厳しい意見も存在。
新規プレイヤー・ライト層には非常に厳しい内容との指摘が目立つ。
総評
コアなモンハンファン向けの高難易度オンラインタイトル。
豊富な特典内容とG級コンテンツにより、やり込み要素は非常に多い。
ただし、課金依存度が高く、長時間の連戦を前提とした設計がライトユーザーを遠ざけている。
サービス型ゲームとしてはコンテンツ量は膨大だが、運営バランスの厳しさから評価は割れている。
特典目的で購入する価値はあるが、継続プレイには根気と課金が必要。発売日 2014/02/05カプコン -
デスティニーリンクスゲーム内容
未知の群島アメイジアを舞台に調査団の一員として冒険を進める。
100種類以上のクエストを受注、攻略し新大陸を開拓する。
各クエストは比較的短くテンポがよく、ライトユーザーでも遊びやすい。
冒険を進めることで350種類以上の素材を集め、装備やアイテムの製作に活用できる。
序盤はおつかい要素が多く単調だが、中盤以降はストーリーが盛り上がる。
世界観は海と島を中心とした穏やかな雰囲気で、癒し系の冒険が楽しめる。
システム・攻略要素
武器は6系統あり、それぞれ異なる戦闘スタイルとスキルが存在する。
レベル制ではなく素材を使った装備強化がキャラ成長の基本。
素材収集と装備作成がゲーム進行の核で、収集とクラフト要素が充実。
一度倒した敵のドロップ素材が見えるため収集が効率的。
傭兵システムによりアクションが苦手なプレイヤーでもボス戦攻略が可能。
自分の船を改造して性能アップする要素もあり、やり込み要素が深い。
Wi-Fi通信やDSワイヤレス通信で友人のキャラとデータ交換や救援要請が可能。
素材所持制限や一括生産不可など、アイテム作成に手間がかかる面もある。
戦闘は特技主体で通常攻撃が存在せず、リロード中は回避に専念する必要がある。
音楽・サウンド・声優
BGMはクラシックなRPGスタイルで、レトロ感のある雰囲気を演出。
スーファミ時代を思い出すような音楽とゲームシステムが一部プレイヤーに好評。
戦闘中のボイスはキャラごとに異なるが、声優は特筆される要素ではない。
評価
ゲームバランスと難易度が程よく、アクション初心者でも楽しめると高評価。
素材収集とクラフト要素が好きなプレイヤーから好評。
価格が安くボリュームもありコストパフォーマンスが良いとの意見。
一方で素材集めや生産作業の煩雑さを批判する声もある。
ストーリーは淡白でキャラ選択による差異や分岐が少ない点が不満点として挙げられる。
戦闘システムが単調でリロード待ちが多くテンポが悪いと感じるプレイヤーもいた。
作業的で面倒とする強い否定的意見も一部存在。
総評
収集やクラフトが好きなプレイヤーには非常に向いている硬派なアクションRPG。
ストーリーやキャラ重視の層には物足りない面がある。
システム面は一長一短でテンポや作業感が評価を分ける。
ライト層や収集ゲーマー向けで手軽に遊べるバランスが特徴。
レトロ感あるシステムが好みの層に支持されやすい。発売日 2009/02/05バンダイナムコエンターテインメント -
三国恋戦記~思いでがえし~CS Editionゲーム内容
大ヒット乙女ゲーム『三国恋戦記~オトメの兵法!~』のファンディスク。
本編ハッピーエンド後のアフターストーリーを収録。
本編では描かれなかった追加エピソード(男性視点や初デート回想など)を多数収録。
壁紙コレクション・ボイスコレクションなどのファン向け要素も搭載。
ストーリー部分は選択肢なしで、読み進める形(ノベル形式)。
本編をプレイ済みであることが前提の内容構成。
システム・攻略要素
DISC1をメモリースティックにインストール後、DISC2でプレイ(ディスク交換不要)。
フルインストールによりロード時間短縮・バッテリー持続向上。
スクリーンショット機能搭載:好きなシーンを壁紙に設定可能。
ボイスコレクション機能:キャラごとに収録ボイスの再生順を自由に設定可能。
壁紙集をPSPホーム画面用に収録。
「三国漫遊記」モード搭載:SDキャラによるコメディ調の世直し冒険。
漫遊記は全ルート共通の流れで周回プレイ向き。
音楽・サウンド・声優
主人公以外フルボイス仕様。
豪華声優陣出演:
三木眞一郎/森川智之/森久保祥太郎/櫻井孝宏/保志総一朗
石田彰/竹本英史/諏訪部順一/杉田智和/岸尾だいすけ
ボイスコレクション機能により自由な再生が可能。
声優の演技・掛け合いが物語を盛り上げる演出面の強さが特徴。
BGMは作品世界に合った和風+ロマンティックな作り。
評価
Amazon評価:★4.8(14件)
ストーリーは短めながらファンディスクとして満足度が高いとの評価。
ボイスコレクション・壁紙などファン向け機能の充実が好評。
豪華声優陣のフルボイスと糖度高めのシナリオが支持されている。
一方で、漫遊記の周回や番外編の短さにはやや不満の声も。
絵柄が前作より「のっぺり」したという指摘あり(ストーリーでカバーとの声多数)。
総評
『三国恋戦記』ファンにとって必携のファンディスク。
本編プレイ後に楽しむことで、キャラクターへの理解と愛着が深まる構成。
豪華声優陣+アフターストーリーで満足度が高く、ファン層から高評価を獲得。
シナリオボリュームは控えめだが、完成度と演出でカバー。
PSPの機能を活かした演出(スクショ・インストール・壁紙)が特徴的。
前作をプレイしていないと内容を十分に楽しめないため、初心者向けではない。
トリップ×歴史×乙女要素が好きなプレイヤーに特におすすめの作品。発売日 2016/02/04プロトタイプ -
キャイーンのたのしメールポケットステーション(PocketStation)対応
ブロック使用数:各15ブロック
ゲーム内容
キャイーンがナビゲートする“メール&スケジュール管理+音楽カード送信”ソフト。
PS本体で予定やメッセージを入力 → ポケットステーションに転送して活用。
ポケステ同士の通信で、音楽付きカードやメッセージを送受信できる。
電話帳・予定表機能を搭載し、簡易的なPDA的役割を持つ。
予定は月日を手動で入力して確認する必要がある(例:10月なら31回入力)。
受信メールはPS本体でしか閲覧できず、ポケステ単体では内容を読めない。
操作のたびにキャイーンの音声メッセージとセーブ/ロードが頻繁に入りテンポが悪い。
予定やメッセージをちょっと確認するにも手間がかかる作り。
システム・攻略要素
メイン機能は「予定管理」「メッセージ作成・送信」「音楽付きカード作成」。
送受信や予定確認はポケットステーションで行う。
スケジュール確認は先に日付を入力する必要があり利便性が低い。
メールの受信は可能だが内容確認はPS側でのみ。
PSで編集 → ポケステにセーブ → 相手に送信 という流れが基本。
UI/UXはやや煩雑で、現代の基準ではかなり不便。
音楽・サウンド・声優
キャイーン(ウド鈴木・天野ひろゆき)の音声メッセージが頻繁に再生される。
吉田拓郎、小椋佳、矢野顕子など有名アーティストの楽曲を多数収録。
【収録曲の一例】
「さらば青春」(小椋佳)
「花〜すべての人の心に花を〜」(喜納昌吉&チャンプルーズ)
「百万本のバラ」(加藤登紀子)
「春なのに」(柏原芳恵/中島みゆき作)
「春咲小紅」(矢野顕子) ほか全10曲
メールに音楽付きカードとしてこれらの曲を添付できるのが特徴。
キャイーンや吉田拓郎らの歌をPSで再生可能な点は高評価ポイント。
評価
利便性の悪さ(頻繁なセーブ・ロード、面倒な予定確認)が大きな不満点。
メール受信をポケステ単体で閲覧できない点もマイナス。
一方で、有名曲を聴ける点とカード機能は好評。
キャイーンの音声演出が好きかどうかで評価が分かれる。
発売元ザ・セカンドはこのソフト1本のみを発売し、シリーズ化は実現せず。
総評
当時のポケットステーションの通信機能を活かした珍しい“コミュニケーション+音楽”ソフト。
実用性よりも企画色・話題性が強い内容で、コレクター向けの側面が強い。
UIの不便さと機能の中途半端さが目立つが、音楽要素とキャイーンの演出はユニーク。
実用ソフトというより「ネタ+音楽+メール送信ツール」という印象の強い作品。
PocketStation世代を象徴する実験的な一本。発売日 2000/2/3ザ・セカンド -
WIP30UT ワイプアウト3シリーズ:『ワイプアウト』シリーズ第3作
ゲーム内容
未来の反重力マシンによる超高速レースが舞台。
シリーズ伝統の浮遊感とスピード感が特徴。
使用できる機体・コース数が前作より増加。
コースを覚えることが攻略の鍵(画面にコース図が表示されない)。
高速走行中の武器攻撃・防御の駆け引きが熱い。
ラップ2までに上位に食い込まないと1位は困難。
リプレイ機能・チャレンジモードが新搭載され、やり込み性が強化。
2人対戦プレイ(画面分割)に対応。
システム・攻略要素
操作はアクセル・ブレーキ+左右のエアブレーキで繊細な機体制御が必要。
一瞬の操作ミスで即クラッシュするほどシビアなバランス。
攻撃・防御アイテム例:ミサイル、ホーミングミサイル、壁設置、バリアなど。
ネジコン対応により、独特の滑らかな操作が可能。
欧州版にはコース追加の特別版が存在。
アナログコントローラ対応、振動機能あり。
音楽・サウンド・声優
テクノ・クラブ系BGMが多数収録。
高速レースの緊張感と一体化した音楽がシリーズの大きな魅力。
ゲームCDの音楽をMP3化して他作(HD版)でも利用可能という裏技も。
評価
高評価:
浮遊感とスピード感は他にない唯一無二のレース体験。
シビアだが上達を実感できる設計。
BGMが最高でテンションが上がる。
ネジコン・2P対戦など遊びの幅が広い。
低評価:
画面が全体的に暗く、視認性が悪いという意見あり。
難易度が高く初心者には不向き。
総評
シリーズ中でも完成度が高く、テクニカルな操作と高速戦闘が楽しめる傑作。
BGM・操作感・緊張感が三位一体となったレース体験は当時として革新的。
難易度の高さと画面の暗さは好みが分かれるが、腕を磨くことで真価を発揮する上級者向けタイトル。
反重力レース×テクノサウンドという独自路線を確立した重要作。発売日 2000/2/3ソニー -
ぼくとシムのまち エージェント ~謎の怪盗から秘宝をまもれ大作戦!~プレイ人数:1人(ローカル対戦はDSワイヤレスで最大4人)
シリーズ位置付け:ぼくとシムのまちのスピンオフ的捜査編
ゲーム内容
主人公はスペシャルエージェントとして怪盗Vの陰謀を阻止
町全域を巡り、住人の依頼をこなしながら手掛かりを収集
本部から届く指令を進行させるミッション制
尾行や聞き込みなど、ライトな潜入アクション要素あり
パズルや記憶系などミニゲーム多数収録(頭脳系が中心)
システム・攻略要素
キャラクリエイト対応(髪型、顔、服、アクセサリーを編集)
服の自作やデザイン編集が可能
まちのデコ要素あり。置物やアイテムで環境をカスタム
チューチューマシンや合成マシンでアイテムを作成
収集品を基に新アイテム解禁。探索とクラフトが循環
ミニゲーム対戦はローカル最大4人。アイテムや自作服の交換にも対応
タッチ操作が主体。ペン精度が問われる種目もあり
QoL面の粗さも一部(例:売買が1個ずつなど反復操作が多め)
音楽・サウンド・声優
明るいBGMと軽めの効果音でシリーズらしいポップな雰囲気
セリフはテキスト主体。効果音でキャラクター性を演出
評価
良い点
アクション色が薄く、パズル中心で遊びやすい
依頼やクラフトで進める周回性と収集の楽しさ
キャラカスタムと服デザインで愛着が湧く
ローカル対戦とアイテム交換で遊びの幅が広い
気になる点
一部ミニゲームでタッチ反応が渋いとの声
取引やUIに冗長さがありテンポを損ねる場面あり
謎解き難度は控えめでコア層には物足りない可能性
総評
ぼくとシムのまちらしい「集める・作る・助ける」を捜査物に落とし込んだ入門向けアドベンチャー。
パズル中心のミニゲーム、収集とクラフト、軽快な世界観で全年齢に勧めやすい。
操作やUIの荒さはあるが、DSらしいローカル遊びと創作要素でシリーズファンやライト層に適した一作。発売日 2009/10/01Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Wii Fit Plus必要周辺機器:バランスWiiボード(必須/Wii Fit同梱品と同一)
セーブ互換:『Wii Fit』の記録を引き継ぎ可
ユーザー登録:最大8人分のデータ管理
ゲーム内容
収録トレーニング合計69種(『Wii Fit』の48種+新規21種)
新ジャンル「トレーニングプラス」15種を追加(遊び感覚の運動)
「ヨガ」「筋トレ」は各3種ずつ新メニュー追加
目的別おすすめメニュー(生活改善、メタボ予防、若さ維持、美しいスタイルなど)
時間別メニュー提案(5分/10分/20分などで連続実行)
システム・攻略要素
からだ測定:体重、BMI、重心バランス(記録は最長10年表示)
バランステスト:新規5種追加で計10種に
消費カロリー表示:種目別・1日合計を可視化、食べ物相当で目標設定も可
マイメニュー作成:ヨガ/筋トレ等を自由に組み合わせて連続実行
赤ちゃん・ペット体重測定:抱っこで測定し成長記録に反映(トレーニングは不可)
家族向け設計:毎日の記録をグラフ・カレンダーで確認可能
操作リズム:連続実行で“立ち止まらずに運動”しやすくなった構成
音楽・サウンド・声優
落ち着いたBGMと軽快な効果音で運動の集中と継続をサポート
トレーナーの音声ガイドはシンプルで聞き取りやすい指示中心
評価(長所/短所)
長所
目的別・時間別で“続けやすい”導線が明確
カロリー可視化で達成感が得やすい
家族全員の健康管理ツールとして有用(8人管理)
『Wii Fit』からの正統進化+遊べる新ミニゲーム
短所
前作所有者には“驚き”より拡張感が強く新規性は限定的
メニュー遷移やボタン操作がやや多い場面がある
一部ミニゲームは浅めで人によっては物足りなさも
総評
自宅で“毎日続ける”ための工夫(目的・時間・カロリー可視化)が充実した決定版的拡張。
体重・姿勢・バランスの“見える化”と、遊び要素で運動を習慣化しやすい一本。
『Wii Fit』未経験者には特におすすめ。前作所持者も追加21種や連続実行機能で満足度アップ。発売日 2009/10/01任天堂 -
キャラチェンコプレイ人数:1〜4人(ワイヤレス通信対応時は2〜4人)
ゲーム内容
1,000種類以上のパーツを組み合わせて、オリジナルキャラ「ペラー」を作成
作成したペラーでミニゲームをプレイし、コインや新パーツを収集
DSワイヤレス通信で友達とペラーやパーツを交換・対戦が可能
ペラーは「アルバム」に最大200体まで保存可能
ペラー同士の関係図「ペラリンク」を作成し、自分だけの世界を構築できる
ゲーム開始時は約450種類のパーツのみ使用可能。プレイや交換で解放される
ペラーごとに強さの数値があり、ミニゲーム成績に影響
システム・攻略要素
パーツを集める主な方法:ミニゲームのクリア報酬、ワイヤレス交換、スロット
ミニゲームで得たコインをスロットに使うことで新パーツを入手
DSiのカメラ機能を使えば、自分の顔を取り込んでペラー作成が可能
通信プレイではミニゲーム対戦やペラー交換を活用し、収集・強化を進める
ペラーは見た目だけでなく、強さのパラメータによって勝負が変わる
アルバムやリンク機能で「コレクション+コミュニティ」の両立が可能
音楽・サウンド・声優
音楽・効果音は明るくコミカルなトーンで、子供向けの世界観に合わせている
声優や特別な音声演出は特にないが、パーツやペラーの多彩な見た目が主な魅力
評価(所感・長短)
良い点
パーツ数が非常に多く、キャラ作成の自由度が高い
通信対戦・交換で友達との盛り上がりが可能
カメラ連携機能でオリジナリティが出せる
キャラコレクションとミニゲームがうまく融合している
悪い点
ゲーム性は単純で、収集・作成に偏りがち
パーツ解放には繰り返しプレイが必要で、テンポがやや遅い
ミニゲーム自体の内容はシンプルで深みは少ない
総評
キャラ作りとコレクション要素を中心に据えた「子供向け交流型ゲーム」
DSの機能を活かし、通信やカメラを利用した遊びが特徴
ゲーム性というよりは「集めて・見せ合って・交換する」楽しみがメイン
パーツ数と自由度が魅力で、当時のDS向けとしては独自性が高い一本。発売日 2009/10/01インターチャネル・ホロン -
スーパー3Dベースボールセーブ:バッテリーバックアップ対応
特記:DSP-1チップ搭載(3D表示や演算の補助)
ゲーム内容
特徴は3D視点のカメラ演出(打球やボールの動きに合わせて視点が切り替わる)
海外球場ライクな画づくりで迫力あるリアル志向
チーム・選手は実名収録
モード:ペナントレース、オープン戦、紅白戦、日本シリーズ相当の決戦を収録
オールスター戦あり(スキップ不可の試合としてプレイ例あり)
システム・攻略要素
守備操作はオート切替が可能(任意で介入度を調整できる)
ペナントは試合数の短縮設定やスキップ機能で時短進行が可能
エディットモード搭載:選手名・ステータス編集でオリジナルチーム作成可
投打はオーソドックスな操作体系で、視点以外は標準的な野球ゲームの作り
3D視点により球筋や打球落下点の判別に独自の慣れが必要
音楽・サウンド・演出
演出はカメラ・視点演出重視で、試合の臨場感を強化
サウンドは球場効果音中心の素直な作り(BGMは控えめで実況音声はなし)
評価(所感・長短)
良い点
SFC期としては野心的な3D視点とカメラワークの迫力
実名収録と複数モード、エディットで遊びの幅が広い
守備オートやスキップでテンポ良くシーズン消化が可能
悪い点
視点以外のゲーム部分はオーソドックスで尖りは少なめ
価格が高め(当時基準でも強気)
後発の他シリーズと比べると操作快適性や完成度で見劣りする指摘あり
総評
3D視点の先進性を売りにしたSFC期の意欲作。視点演出のインパクトは大きい。
一方でコアな野球ゲームとしての練度は標準的で、長所は「見せ方」に集約。
実名・編集・各種モードで当時としては十分遊べ、シリーズ史的価値も高い一本。発売日 1993/10/1ジャレコ -
クロワルール・シグマ(ダウンロード版)備考:PSVR対応モードあり(視点固定型の観賞・プレイ補助的体験)
ゲーム内容
円形の小規模アリーナで次々と湧く敵を殲滅するウェーブ制バトル
ステージクリアの積み重ねでストーリーやキャラが解放
クリアまでの目安は約10時間、トロフィーコンプは15〜16時間程度の短中尺
サバイバルやタイムアタックなどスコアアタック寄りのモードを収録
難易度選択あり(イージーならアクション初心者でも突破可)
システム・攻略要素
4枠の武器スロットに「必殺技持ちの武器」を装備し、切り替え連携で戦う
武器は全体で約10種、突進・対空・範囲・飛び道具など技性能が差別化
ダッシュ・ジャンプで多くの行動硬直をキャンセル可能でテンポが非常に速い
無敵回避は短め、袋叩きになると一気にピンチ(被弾後の無敵が短い)
武器熟練度あり(段階強化で火力やスタミナ効率向上)
アクセサリー装備で回収範囲拡張、硬直軽減などの実用系効果を付与
味方NPCの攻撃にも当たり判定があり、ひるみで妨害されることがある
カメラはやや近め。設定で旋回速度調整推奨(視認性向上)
育成は軽め。周回で腕前と装備組み合わせを詰めるタイプ
音楽・サウンド・声優
力強いテンポのBGMでスピード感のある戦闘を後押し
ボイスは控えめで演出寄り。効果音はヒット感重視の派手目設定
VRモードは没入感重視で、酔いに配慮した固定視点系の実装
評価
良い点
直感操作でサクサク動くハイスピードな爽快アクション
武器入れ替えキャンセルを活かした自由度の高いコンボ設計
低価格で遊びやすく、短時間でも満足感を得やすい
キャラクターが可愛い。装飾品で見た目カスタムも可能
PSVRモードが新鮮で、視界の取り方が通常モードと差別化
悪い点
やり込み育成は薄めで、長期的な継続動機はスコア更新が中心
敵や味方AIが単調。タゲ集中と事故被弾で理不尽感が出る場面あり
ストーリーは最小限で感情移入しづらい
当たり判定や被弾無敵の短さから難易度が尖ることがある
総評
軽快な操作感と武器切替コンボの気持ちよさが核のスコアアタック型アクション
濃い育成や長編RPG的な厚みより、短時間での爽快周回に価値を置く設計
セールや低価格帯なら特に満足度が高く、PSVRを持っていると体験の幅が広がる一本発売日 2015/03/05PLAYISM -
スカシカシパンマンDS 「しょこたん」こと中川翔子プロデュース評価:星3.9(8件/Amazon)
特徴:中川翔子プロデュース、「スカシカシパンマン」初のDSゲーム化作品
ゲーム内容
主人公「スカシカシパンマン」と相棒「エイ子」が、世界の平和を守るためジュエルを集める冒険を展開
マップを移動し、各地で発生するミニゲームを攻略しながらストーリーを進める形式
収録ミニゲーム数は約40種類
内容は一見くだらないが中毒性を狙った構成(例:納豆をかき混ぜるだけで敵を倒すゲームなど)
ストーリー中にはパロディネタや「しょこたん」的要素が多く盛り込まれている
クリア時間はおよそ5時間程度、ストーリーのエンディングは複数(3種類程度)存在
初心者でも遊びやすい簡単なゲーム設計だが、一部だけ異様に難易度が高いミニゲームもある
システム・攻略要素
基本はアドベンチャー+ミニゲーム構成
タッチペン操作を中心としたシンプルなインターフェース
ミニゲームごとにルールが異なり、タイミング系・連打系・探索系などバリエーションがある
スコアやランキングの保存機能はなく、クリア後のやり込み要素は少ない
ストーリークリアで難易度変更や追加要素が解放される
アイテム収集要素があり、進行に応じて難易度が上がる
エイ子が途中で変身し、ミニゲームや展開に変化が起こる
音楽・サウンド・声優
声優:
スカシカシパンマン:若本規夫(独特のレアボイスあり)
エイ子:中川翔子(ミニゲーム中に応援ボイスもあり)
BGM:
ギャグや冒険を意識した明るくコミカルな楽曲が中心
一部に非常に美しい曲があり、プレイヤーから好評
効果音はシンプルながらテンポ重視
歌唱はなし、ストーリーは文字テキスト中心
評価
良い点
しょこたん&若本規夫という声優陣によるファンサービス的要素
ミニゲームの数が多く、ネタ系ゲームとして楽しめる
キャラクターが個性的で印象に残る
初心者でも遊びやすい設計で、手軽にプレイできる
短時間で遊べるライトな構成
悪い点
ミニゲームの難易度やクオリティにバラつきがある
ボリュームが少なく、ハイスコアやスコア保存要素がない
ストーリーが地味で文字量が多く、テンポが悪いという意見あり
プロデュースの割に全体の作りが安っぽいという批判もある
一度クリアするとリプレイ性が低い
総評
しょこたんファンやネタゲー好き向けのライトなバラエティゲーム。
若本規夫のボイスや突飛なミニゲームなど、話題性はあるが、ゲーム性はやや浅め。
5時間程度で全クリ可能なボリュームで、長期的なやり込みには不向き。
キャラクターや声優のファンなら楽しめるが、ゲームとしてはB級寄り。
「メイドインワリオ」的なテンポややり込みを期待すると肩透かしだが、独特の世界観と軽快なボイス演出は好評。発売日 2009/03/05インターチャネル・ホロン -
デビルズコースクリア条件:大会で優勝すること
シリーズ:New 3D Golf Simulation「遙かなるオーガスタ」シリーズの一作
ゲーム内容
現実には存在しない架空のゴルフコース「デビルズコース」が舞台
グリーン奥の古代遺跡や宙に浮かぶ巨大な岩など、幻想的で人外魔境的なステージ構成
全18ホール構成で、初見ではコースを回り切るだけでも難易度が高い
コースごとに強烈な打ち上げや多彩なトラップが配置されている
天候や風向きなどの環境要素が戦略に大きく影響
5番ホールでは条件次第で1オンも可能など、攻略法の幅がある
現実では味わえないトリッキーなコース設計と高い戦略性が特徴
システム・攻略要素
ショット方式は「C字型ゲージ」を使用するオーガスタシリーズ共通のシステム
まずゲージでパワーを決定し、次にインパクトタイミングを合わせる
100%を超えるとゲージが0%に戻るため、正確なフルショットは難しい
1打ごとにオートセーブされる
ミスショット時はボールが止まる前にリセットすればやり直し可能(通称リセマラ)
ただしバンカーに直接入ると間に合わない場合がある
ショットゲージの速さは設定で変更可能。遅くすると操作がしやすくなる
グリーン奥のフェアウェイを利用して2オンを狙う戦略など、攻略テクニックが豊富
リプレイ機能を搭載し、自分のショットを確認できる
音楽・サウンド・声優
SFC特有のシンセ音源による環境BGM
緊張感と幻想的な雰囲気を演出する曲が多い
音声やボイス演出は無し(SFCの仕様上)
ボールインパクト音や風音などの環境効果は比較的丁寧に作られている
評価
良い点
架空コースによる独特のステージ構成と高い戦略性
オートセーブ&リプレイ機能などシステム面が充実
やり込み要素があり、攻略の幅が広い
雨や風など環境要素を活かしたテクニカルなプレイが可能
悪い点
難易度が非常に高く、初心者には敷居が高い
ショットテンポが遅く、待ち時間が長い(ボールが止まるまで4~5秒かかることも)
ポリゴン描写が粗く、地味な見た目が現代ではやや冗長に感じられる
システム以外の見どころが少なく、飽きが早いという意見もある
総評
「遙かなるオーガスタ」シリーズの中でも特に高難度かつ異色の作品。
架空のトリッキーなコースと高い戦略性がコアなゴルフゲーマーに評価されている。
派手さやテンポの良さはないが、システムの完成度とコース設計の工夫は秀逸。
純粋にゴルフシミュレーションとして楽しみたい上級者向けの内容。
難易度とテンポの遅さがネックだが、やり込むほどに味が出る玄人向けゴルフゲーム。発売日 1993/3/5T&Eソフト -
ウェルカムなかよしパーク対象:少女層(「なかよし」読者層)
クリア条件:ファンタジック・パレードに招待される(全サイン集め+パーティー参加)
ゲーム内容
漫画雑誌「なかよし」の人気作品キャラが多数登場
セーラームーン、熱烈台風娘、超くせになりそう、ポケットパークなど
舞台は「なかよしパーク」というテーマパーク
各アトラクション(建物)でミニゲームをクリアし、サインとチケットを集める
集めたサインをそろえて城に向かうと、ファンタジック・パレード(スタッフロール)へ進行
最終イベントは「くす玉割り」で一発勝負。成功でエンディングパレードが見られる
初回プレイ時はルール説明が不親切で、体験しながら覚える必要がある
ミニゲームの中には運要素が強いものも含まれる
システム・攻略要素
サイン帳の初期構成はランダム。効率的なルート把握が攻略の鍵
占いチケットを使って、サインの配置を事前に把握できる
一度建物に入ると、ミニゲームを中断しないと外に出られない制約あり
ミニゲームを1回プレイするごとに10分経過する仕様
制限時間(6:00)までにサインを集めて城へ行く必要がある
ミスの連続で時間を浪費すると、時間切れで失敗になる
パスワード機能があり、こまめな記録でやり直しが可能
パーティー参加後はやり直し不可の一発勝負イベント
裏技:「とまなん ぬんまそ」をパスワード入力すると、くす玉割りの練習ができる
音楽・サウンド・声優
ゲームボーイのチップ音を活かした簡素なBGM構成
テーマパーク感を出す明るい曲調が中心
音声やボイス演出は無し(GBの仕様上)
評価
良い点
人気少女漫画キャラの登場で当時の「なかよし」ファンに強く刺さる内容
キャラクターグラフィックはGBとしては丁寧に描かれている
テーマパーク×スタンプラリーの構成が子供向けとして分かりやすい
悪い点
ミニゲームの説明が不十分で初見プレイは混乱しやすい
運ゲー要素や制限時間の厳しさがあり、テンポが悪くなる場面もある
パスワード管理と一発勝負仕様により、繰り返しプレイが必須
総評
「なかよし」読者層を明確に意識した少女向けミニゲーム集。
原作漫画キャラの登場とテーマパークというわかりやすい設定が魅力。
ゲーム自体はシンプルだが、サイン集めや時間管理に戦略性もあり、当時のファンにとって思い出深い作品。
難易度と説明不足で初見は苦戦しやすいが、慣れるとサクサク遊べる構成。
現在では「知る人ぞ知る女子向けGBソフト」としてレトロゲーマー間でも話題になることがある。発売日 1994/3/3バンダイ -
格闘料理伝説ビストロレシピ ~ワンダーバトル編~シリーズ:GB・ワンダースワンで複数作が展開された人気シリーズ
ゲーム内容
プレイヤーは「ビストラー(料理に生命を吹き込む者)」を目指す
食材と料理本を集め、生きた料理「フードン」を作って育成・バトルする
メインストーリーは豪華客船で世界各地を巡り、トーナメント優勝を目指す旅
多数の隠しイベントが存在し、特殊な食材や本が手に入る(取り逃し注意)
一度逃すと再入手できない要素もあり、攻略本がないと全回収は困難
個性豊かな登場キャラクターとイベント群が特徴
システム・攻略要素
料理には食材とレシピ本が必要で、両方揃わないと作成不可
一部の食材は終盤まで入手できず、バランスの悪さがストレス要因
レア度と強さが比例せず、手軽な料理の種類が少ない
料理はタイミング入力型のサブゲーム(ダンスゲーム風)で強化値が変化
特定タイミングでの「S入力」に成功すると追加能力が付与される
所持金は支給制で敵からは得られない。アイテム売却も不可
限られた資金で食材をやりくりし、最適な育成を行う必要がある
食材は一度入手すれば補充可能で、半永久的に使用できる
フードンバトルは属性システム(和・洋・中・エスニックの4系統)を採用
属性は三すくみになっており、相性で難敵にも勝てる
対COM戦は難易度が低く、レベルと属性で容易に突破可能
戦闘中に食材をトッピングして回復や強化・弱体化が可能
クリア後は2周目プレイが可能だが、オマケ要素的な内容で完全収集は不可
音楽・サウンド・声優
携帯機ながら見やすい画面と快適な操作性を重視した設計
BGMや効果音はシンプルながらテンポ良く遊べる構成
声優ボイスはなし(ワンダースワンの仕様上)
評価
良い点
見やすいUIと快適な操作系(矢印で入れる建物表示など)
携帯機向けとしてテンポ良くまとまったシステム
イベントやキャラのバリエーションが多く、収集要素も充実
悪い点
バランスが悪く、レア素材の入手時期が遅い
RPGとしては難易度が低めで、戦闘が単調になりやすい
完全収集には交換が必須で、やり込み要素がやや弱い
総評
収集RPGとして基本をしっかり押さえつつ、携帯機向けに遊びやすくまとめた作品。
フードン育成と属性バトル、サブゲームが組み合わさった独自性が魅力。
難易度やバランスに粗はあるが、収集とイベント探索が好きなプレイヤーには楽しめる内容。
対人戦を活用すれば戦略性が広がり、長く遊べるポテンシャルを持つ。発売日 1999/9/30バンプレスト -
FIGHTING ILLUSION V K-1 GRAND PRIX '99ゲーム内容
K-1実在選手を多数収録(実名選手30人超、総収録40人規模)
新規参戦:グラウベ フェイトーザ、中迫 剛 など
TV中継を模した演出(実写風オープニング、対戦カード表示、入場シーン)
主要モード:トーナメント、エキシビション、観戦(CPU同士) ほか
ルールはK-1準拠の立ち技打撃戦(ダウン制、判定あり)
システム・攻略要素
モーションデータ改良により攻防のつながりがスムーズ
操作はパンチ、キック、ガード、ステップなどの基本に加えて必殺技入力
一部の大技はコマンド式(例:方向入力+ボタンの格闘ゲーム風)
速い展開と打撃のリターンが大きく、ダウンが発生しやすいゲームバランス
シンプル操作でも連打で押し切れる一方、自己制限プレイで再現度を楽しめる
選手差は控えめで、基本技性能が近く感じられるとの指摘あり
音楽・サウンド・声優
会場風SEや実況風の演出で雰囲気重視
入場演出と噛み合うBGMで大会中継らしさを強化
ボイスは最小限、効果音のヒット感で爽快さを演出
評価
良い点
当時としてはグラフィックとTV中継風演出が高水準
収録選手数が多く、レア選手の実名収録でファン満足度が高い
展開が速く、スピード感のある打撃戦を手軽に楽しめる
悪い点
ダメージ蓄積やダウン周りが大味で、連打やハイキックで試合が決まりやすい
キャラ個性が薄く、98や翔と比べて劣化と感じる声
一部モデル表現やカラー差分に違和感(肌色や2Pコスの見た目)
総評
「中継風の見せ方」と「大人数の実名選手」を楽しむK-1ファン向け作品。
ゲーム性は派手で短期決戦寄り。競技的な駆け引きやキャラ差を求める層には物足りない。
自己制限や選手再現プレイで没入すると化けるタイプ。派手で速いK-1を気軽に味わいたい人におすすめ。発売日 1999/9/30エクシング -
クリックまんが オペラ座の怪人原作:ガストン・ルルー「オペラ座の怪人」および各種ミュージカル要素を抽出したオリジナル構成
ゲーム内容
『クリックまんが』シリーズの一作
19世紀のパリ・オペラ座を舞台にしたロマンティック・ホラー作品
主人公は若き歌姫クリスティーヌと怪人ファントムの物語
地下宮殿に住む怪人がクリスティーヌを導き、輝かしいデビューを支える
彼女が仮面を剥いだことで物語が悲劇へと展開
漫画形式のビジュアルノベルで、プレイヤーはクリックで進行させる
ストーリーは原作・ミュージカル・映画などの要素を再構成したオリジナル版
テキスト量が多く、読み応えがある構成
本作はあくまで「読み物」であり、選択肢による分岐やゲーム的要素は少ない
システム・攻略要素
クリック操作で物語を1コマずつ読み進めるシステム
ゲーム的な攻略要素はほとんどなく、一本道のストーリー構成
クリックしないと読み進められないため、テンポが遅い点が賛否あり
セーブ・ロード機能あり、好きな場面から再開可能
選択肢は基本的に存在せず、読むだけで物語が完結する
音楽・サウンド・声優
BGMは場面ごとに切り替わり、ロマンチックかつホラー演出を支える
オペラ座を意識した荘厳な曲調や不気味な旋律が多い
クリスティーヌの歌唱や声優ボイスは収録されていない(テキスト中心)
効果音は演出補助として最小限使用
評価
良い点
絵が非常に美しく、全編のビジュアルクオリティが高い
BGMと演出が物語の雰囲気に合っていて完成度が高い
定価が安価であり、内容とのコストパフォーマンスが良い
原作・ミュージカルのエッセンスを上手に取り入れた再構成が好評
悪い点
クリック操作が多く、テンポが悪いと感じるプレイヤーもいる
歌唱シーンなど音声面の演出が不足
原作ファンには改変が多く、好みが分かれる可能性あり
総評
低価格ながら高い演出力と美しいビジュアルで評価されたロマンチック・ホラーADV。
「読む」ことに特化した作品で、ゲーム性よりも物語と演出を楽しむタイプ。
原作やミュージカルに詳しい人ほど細かい演出の違いを楽しめる一方、クリック操作の煩雑さが欠点となる場合もある。
垣野内成美による美麗な作画とBGMの完成度が高く、ファンにとっては隠れた名作といえる。発売日 1999/9/30徳間書店