お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日5月7日に発売されたソフト
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パラメデスIIゲームタイトル: パラメデスII
発売日: 1991年5月17日
開発・販売元: ホット・ビィ
ジャンル: ハイテンション・パズルゲーム
基本ルール:
プレイヤーはキャラクターを操作し、サイコロをリストに投げて役を作り、フィールドのラインを消していく。
サイコロの目は、中央のサイコロと同じ、または±1の数字に限られる。
ゲームモード:
SINGLEモード: 一人用でレベル99まで挑戦。
QUESTモード: CPUとの対戦モード。攻撃や相殺を駆使して勝利を目指す。
攻撃と相殺:
消したライン数に応じて相手のフィールドにラインを上げる攻撃が可能。
相手の攻撃をタイミング良く相殺することもできる。
役の種類:
フラッシュ(3個または4個): 同じ数字を揃える。
ストレート(3個または4個): 続く数字を揃える。
2ペア: 同じ数字を2組作る。
ロイヤル・ロイヤル: 特定の連番数字。
難易度と特徴:
難易度が上がると、サイコロのせり上がる速度が速くなり、戦略的な判断が求められる。
スタートボタンでゲームを一時停止し、考える時間を確保できる機能が便利。
操作方法:
キャラクターを左右に動かしてサイコロを選択。
サイコロをシュート(投げる)する際、中央のサイコロの条件を確認。
スタートボタンでポーズ可能。
モード2(スピード形式):
トランプゲーム「スピード」に似たルールで進行。
クエストモード専用の形式だが、通常のモードに比べると人気は低め。
対戦の面白さ:
落ち物パズルゲームでは珍しく、攻撃の相殺システムを採用。
シンプルながらも戦略性が高く、テンションの上がる対戦が可能。
操作のポイント:
「1」と「6」が繋がっていることを理解しておく必要がある。
サイコロの配置と役作りが重要。
BGMの魅力:
明るさと哀愁が混ざった良曲が揃っており、作曲者は禎清宏氏。
サウンドテストモードで全曲を楽しめる。
評価:
取っ付きやすさと操作性が高く評価されている。
難易度が適度で、大人から子供まで楽しめる内容。
欠点:
マイナーなメーカーのゲームであるため、知名度が低い。
市場では安価で手に入るが、埋もれがち。
攻略のポイント:
スピードが上がる状況に慣れ、早めに役を作ることが重要。
ポーズ機能を使い、計画的にプレイするのがカギ。
クエストモード:
EASYモードでは比較的簡単に進行可能。
CPU戦で勝利し、EDを見るのが目標。
ゲームクリア条件:
SINGLEモードではレベル99をクリア。
QUESTモードではラスボスを倒してエンディングに到達する。
ラスボス:
髭の親父(おそらくゼウス)が登場。
裏技:
サウンドテストモードを活用してBGMを楽しむことが可能。
総評:
パズルゲームとして非常に完成度が高く、ファミコン時代の隠れた名作。
手軽に遊べる一方で奥深い戦略性があり、プレイする価値あり。発売年 1991年 / ホット・ビィ -
EVE The Lost One&DESIREバリューパックEVE The Lost OneとDESIREの2作品を収録
廉価版バリューパックとして登場
18歳以上推奨タイトル
元はPC向けアダルトゲームの移植作品
■ゲーム内容
2作品のシナリオをまとめて収録
どちらもストーリー重視のアドベンチャー
複数の主人公視点で物語が進行
視点切替により事件の真相に迫る構成
ミステリー要素の強いシナリオ展開
テキスト主体で進行するノベル形式
重厚なストーリーが特徴
■システム・攻略要素
複数主人公の視点を切り替えながら進行
各視点の情報を組み合わせて理解を深める
選択肢により展開が変化する分岐あり
フラグ管理が重要なゲーム構造
ストーリー理解が攻略の鍵となる
テキスト読み進めが中心のシステム
ADVとしてはオーソドックスな操作性
■音楽・サウンド・声優
物語を引き立てるシリアスなBGM
場面に応じた演出重視の音楽構成
効果音はストーリー補助的な役割
ボイス要素は限定的またはなし
雰囲気重視のサウンド設計
■評価
2作品をまとめて遊べる点は高評価
ストーリーの完成度が高いと評価される
視点切替による構成が独特で魅力的
ADVとしての満足度は高い
一方でテキスト中心のため人を選ぶ
元作品がアダルト由来のため好みが分かれる
■総評
名作ADV2本をまとめたお得なパッケージ
ストーリー重視のプレイヤーに適した作品
視点切替システムが大きな魅力
ゲーム性より物語を楽しむタイプの内容
ADVファンには価値の高い一本発売年 1998年 / イマディオ -
宇宙のランデヴー RAMAゲーム概要
ジャンル: アドベンチャー (ADV)
発売日: 1998年5月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ゲームバンク
原作: アーサー・C・クラーク&ジェントリー・リーのSF小説「宇宙のランデヴー」シリーズ
価格: 定価6,800円
ストーリー
設定: 西暦2000年、太陽系に突如現れた巨大な円柱形宇宙船「ラーマ」を調査する物語。
目的: 調査隊員としてラーマの内部を探索し、その目的や危機を解明する。
目標: ラーマ内部の謎を解きつつ、核爆発の危機を回避し、仲間を救出して無事帰還する。
ゲームシステム
視点: 一人称視点で進行する探索型アドベンチャー。
移動方法: レーダーマップでエリアを選択して移動。
探索: エリア内を歩き回り、怪しい場所やアイテムを調べる。
アイテム操作: 必要なアイテムを探し出し、組み合わせて使用する。
パズル要素: パネルを当てはめるなどの法則性を解くパズルが登場。
特徴
バイオット: 昆虫型ロボットで、接触すると危険。避けながら進む必要あり。
パズル難易度: 高めの難易度で解くのにコツが必要。
世界観の再現: 原作の雰囲気を活かし、広大なラーマ内部を体験できる。
不親切な設計: 日本語版ではロボット「Puck」の説明が省略されているため攻略が難しい。
グラフィック: 解像度が低く、パズル模様や画面の情報が見づらい。
レビュー
SFファン向け: 原作ファンやSF好きには楽しめる内容。
臨場感: 自分視点で進む探索が没入感を高める。
探索の難しさ: 情報不足や不明瞭な部分が多く、攻略動画の助けが必要。
攻略サイト不足: 国内には情報が少なく、海外サイトやYouTubeが頼りになる。
エリア構成: 区切られたエリアごとに徹底した探索が必要。
長所
原作の再現性: SF小説の世界観を忠実に再現。
パズルのやりごたえ: 簡単ではないが挑戦しがいがある設計。
探求心の刺激: プレイヤーの発見欲を掻き立てる仕掛けが満載。
短所
UIの不便さ: 操作性が悪く、アイテムの使い方が直感的でない。
難易度の高さ: 情報不足やゲームデザインの不親切さが難易度を押し上げている。発売年 1998年 / ゲームバンク -
元祖ファミリーマージャン発売年 1998年 / 日本物産 -
ワールドリーグサッカー発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
プロ野球熱闘ぱずるスタジアム発売年 1998年 / ココナッツジャパン -
スター★シリーズ:3D ダーツ発売年 2014年 / スターサイン -
Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売年 2015年 / Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売年 2015年 / Grip Games -
Chaos RingsChaos Ringsシリーズ概要: モバイルプラットフォーム向けに主にリリースされたロールプレイングゲーム。
開発・出版: Media.Visionが開発し、Square Enixが出版。
初回リリース: 第一作が2010年にiOS向けにリリースされ、後にAndroidやPlayStation Vitaに移植された。
シリーズタイトル数: 現在4作が存在し、同じゲームプレイ基盤を使用。
配信状況: 2016年5月31日に初期3作の配信が終了し、Chaos Rings IIIのみがダウンロード可能。
アマゾンの状況: Chaos Rings III以外はアマゾンアプリストアで購入可能。
ジャンルとスタイル: 従来のロールプレイングゲームの要素を取り入れた、物語やスタイルにおいて異なる特徴を持つ。
ダウンロード数: 2015年までにシリーズのダウンロード数が100万を超えた。
ゲームプレイの特徴: 3D環境でキャラクターを操作し、クエストを進める伝統的なロールプレイング機能を含む。
特別なバトルシステム: 攻撃のガイドとして「ブレイク」機能を持ち、ダメージを与えることでバトルが有利に進行。
音楽制作: Noriyasu Agematsuがシリーズ全体の音楽を担当。
メタスコア: 各ゲームの評価は高く、最高92点、最低79点を記録。
マルチプレイヤーゲーム: Chaos Rings Sigmaというマルチプレイヤーソーシャルゲームが開発され、2015年にキャンセル。
物語のテーマ: 各作の物語は、異なるカップルが不死の賞を求めて戦う内容。
コミック化: 初作が漫画化され、2012年に2巻がリリースされた。
視覚的挑戦: モバイル環境で3Dキャラクターモデルを統合することが開発上の挑戦となった。
継続した評価: IGNなどのメディアで高品質なロールプレイングシリーズと評価された。
物理メディアの販売: Chaos Rings III: Prequel Trilogyが好調な売上を記録。
プレイヤーパーティ: 初期作品は2人パーティを制限、Chaos Rings IIIは3人パーティ利用。
シナリオライター: 第一作のシナリオはYukinori Kitajimaが手掛けた。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings Ωゲームタイトル: Chaos Rings Omega(ケイオスリングス オメガ)
開発および発行: Media.Vision開発、Square Enix発行
プラットフォーム: iOS, Android, PlayStation Vita
発売日: 2011年5月19日(App Store)
配信終了: 2016年5月31日、App StoreおよびGoogle Playでの配布終了
ストーリーの背景: Chaos Ringsの10000年前の物語
主なキャラクター: プロタゴニストVieg、妊娠した妻Vahti、彼女の両親OlgarとRachel、仲間のAyutaとKushina、CyllisとYorath
ゲームの舞台: Ark Arena
ストーリー概要:
- ViegとVahtiは、ゲームプレイ中に様々な試練に直面
- エージェントに挑むが敗北し、Executionerが登場
- Vahtiが出産し、その後の試合への影響
- OlgarとViegがチームを組んで契約された怪物と戦う
- CyllisとYorathが登場し、Rachelを殺害
- ViegとOlgarはCyllisとYorathを追い詰める過程で様々な戦闘を繰り広げる
結末: OlgarがVahtiとOhmを救い、彼らは未来の人類を再建する使命を担う
音楽: Noriyasu Agematsu作曲、公式サウンドトラック8曲
評判: Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得
ゲームのテーマ: 戦いと愛、運命の再構築
続編との関係: Chaos Ringsの前日譚
重要なメッセージ: 希望と新しい始まりの象徴
これらの要点は、ゲームの内容やストーリー、評価に関する重要な情報を提供します。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Chaos Rings II『ケイオスリングス II』はMedia.Visionが開発し、スクウェア・エニックスが発表したロールプレイングゲーム。
2012年3月14日にリリースされ、2016年5月31日に配信終了。
前作『ケイオスリングス』の続編で、シリーズの第3作目。
ゲームは日本語のボイスアクティングを特徴とする。
戦闘システムは前作と類似しているが、”Genes”が”Sopia”と呼ばれ、新しい”Charge Gauge”が追加された。
”Charge Gauge”を満たすことで”Awakenings”と呼ばれる強力な攻撃が発動可能。
キャラクターは他のキャラクターのSopiaを装備して即座にエレメントを取得できる。
物語には分岐ストーリーが存在し、プレイヤー進行によりアンロックされる。
プレイヤーは特定の目的を達成すると、キャラクターのパートナーが変わる。
ダンジョンは凍結された地球上にあり、ストーリーは”Destroyer”の覚醒とそれによる破壊の防止をテーマにしている。
”Rite of Resealing”を通じて、主人公が他のキャラクターを犠牲にしながら、地球の存続を試みる。
主要キャラクターにはダウィン、マリー、オーランド、アラキなどがいる。
エンディングには複数の選択肢があり、悪い結末や良い結末、真の良い結末が存在する。
ゲーム内のサブキャラクターも重要な役割を果たす。
自分の選択により異なる結末に影響を与える仕様がある。
ゲームの舞台は「The All-Seeing Eye」と呼ばれる浮遊宇宙船。
ボーナスエンディングを含む多様なエンディングが用意されている。
ゲームは主にダンジョン探索と戦闘を中心に進行。
作品は視覚体験としても評価されている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
バートラム・フィドルの冒険 エピソード1:霊刻なる事件発売年 2019年 / コーラス・ワールドワイド -
スーパーデストロノートDX イントルーダー・エディション発売年 2019年 / eastasiasoft -
Ghost Files: Memory of a Crime発売年 2020年 / Artifex Mundi -
Gerritory発売年 2020年 / Digital Crafter -
Lonely Mountains: Downhill「Lonely Mountains: Downhill」は、2019年にドイツのMegagon Industriesが開発したスポーツゲーム。
ジャンルはサードパーソンのバイキングゲームで、プレイヤーは異なる山のコースをクリアを目指す。
2019年10月23日にPS4、Xbox One、PC向けにリリースされ、2020年5月にNintendo Switch版も登場。
続編「Lonely Mountains: Snow Riders」が2025年1月にリリース予定。
ゲームは4つの山を選び、それぞれにユニークなテーマと地形がある。
トレイルは公式、準公式、非公式の3種類があり、リスクを取ることで記録を更新可能。
バイクのカスタマイズが可能で、安定性やスピード、制御に影響を与える。
バイクの動きはリアルにシミュレーションされ、アニメーションや音響にもこだわりがある。
ゲームは自然の中での孤独な体験を重視しており、AIの対戦相手は存在しない。
開発は2015年に始まり、モバイルゲームの影響を受けている。
グラフィックはロー・ポリスタイルが採用されており、視認性が高い。
2017年にクラウドファンディングを行い、目標を達成。
レスポーンシステムは「Super Meat Boy」にインスパイアされた即時再スタート。
レビューは概ね好評で、特にコントロールが称賛された。
スイッチ版でのパフォーマンスに対する批評もあり、遅延の指摘があった。
符号づけされていないバイクの混沌とした動きを楽しむことがゲームの魅力の一つ。発売年 2020年 / Thunderful -
Megabyte Punch発売年 2020年 / Team Reptile -
Niffelheim発売年 2020年 / Ellada Games -
Roundguard発売年 2020年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Slayin 2発売年 2020年 / FDG Entertainment -
The Dark Crystal: Age of Resistance Tactics発売年 2020年 / En Masse Entertainment -
テニスクラブ物語発売年 2020年 / カイロソフト -
モノクロームワールド発売年 2020年 / CFK -
A Dark Room「A Dark Room」は、2013年にDoublespeak Gamesによって公開されたオープンソースのテキストベースのRPG。
初めはウェブブラウザ向けにリリースされ、その後iOSやAndroid、Nintendo Switchに展開された。
プレーヤーは暗い部屋で目覚め、火を灯すことから始まる。
ゲームが進むにつれて、資源を集めたり、村を作ったり、外の世界を探索したりする能力が得られる。
エンディングには複数のバリエーションがあり、選択次第で物語が変化する。
開発者のマイケル・タウンゼントは、ストーリーを環境の手がかりを通じて語る設計を意図した。
ゲームはオープンソースで公開され、他の開発者にアダプテーションや改良が可能。
iOS版は2013年後半にリリースされ、特に好評を得た。
ゲームの舞台はポストアポカリプスの荒廃した世界で、プレーヤーは資源を利用して生き延びる。
プレーヤーキャラクターは、他の村人を労働力として利用することができるが、過重労働にさらすことにもなる。
ゲームには「宇宙船」や「宇宙人」などの要素があり、プレーヤーの正体に関するサスペンスが展開される。
2020年には音声機能が追加され、より没入感が増した。
アプリは日本にも2020年にリリースされた。
ゲームはユニークでオリジナルな体験を提供し、多くのレビューで高評価を受けている。
ゲームは単純に見えるが、深化した物語や謎が楽しめる。
プレーヤーは探索中に不気味な声を聞くなど、ストーリーの暗い側面に触れる。
開発者は他の人々に創造的なスピリットを促進することを重視している。発売年 2020年 / CIRCLE Ent. -
Ministry of Broadcast「Ministry of Broadcast」は2020年に発売された独立系アドベンチャープラットフォームゲーム。
開発はMinistry of Broadcast Studioによる。
ジョージ・オーウェルの小説「1984」にインスパイアを受けている。
ゲームプレイは「Prince of Persia」に影響を受けたクラシックな2Dプラットフォームゲーム。
全体主義の国家が舞台で、壁によって分断されている。
プレイヤーキャラクター「オレンジ」が「ウォールショー」という危険なリアリティ番組に参加。
トラップや敵(警察犬など)を避けながらレベルを進む。
パズルを解くために他の参加者を利用する場面もあり。
2018年2月から開発が始まった。
開発チームはTwin Petes(SkornokとMelicherik)とFuchs+Dachs(Cezek夫婦)。
当初はアリーナシューターとして開発される予定だったが、完全に再設計。
「Ministry of Broadcast」はSteamとNintendo Switchで発売された。
Steamでのリリース日は2020年1月30日、Nintendo Switch版は日本で2020年5月7日。
2018年のGame Accessで「Best Gameplay」を受賞し、「Best Art」にノミネートされた。
出発点はベルリンの壁に関する動画からのアイデア。
開発中に出版社Hitcentsと提携。
ピクセルアートを手がけたSanjaとDuSan Cezekとのコラボが実現。
ゲームの物語とシネマティックな展開が高評価を得た。発売年 2020年 / PLAYISM -
くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部 サッカー編~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
ジグソーマスターピース発売年 2020年 / ボトルキューブ -
上司と秘密の2LDK発売年 2020年 / ボルテージ -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜三郎と謎の秘宝〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe -
ブレイジング ビークス発売年 2021年 / Applava -
Nongunz: Doppelganger Edition発売年 2021年 / Digerati Distribution -
Flowing Lights発売年 2021年 / gFaUmNe
Hot Item 最近反応があった作品
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ジョッキーゼロゲーム内容
3Dレースに会話や恋愛を乗せた新感覚の競馬シミュレーション
馬と話せる新人ジョッキーとしてデビューし、頂点を目指す物語
競馬界の裏組織カイザー軍団との対立がメインストーリーに発展
恋愛要素あり(幼なじみや同期、調教師、馬主など複数ヒロイン)
最長10年のキャリア進行(最短で約2年半でエンディング到達)
システム・攻略要素
1週間単位で日程進行。週に最大3鞍まで騎乗可能(体調管理要素あり)
出走レースと騎乗馬を選択(基本2頭から選ぶ)
レース操作はスタートタイミング、ライン取り、ラストスパートの3要素が肝
馬の脚質や当日の調子、天候に合わせてスパート距離を最適化
好感度のある「会話可能な馬」は助言をくれ、騎乗が有利になりやすい
仕送りで実家牧場を強化し、種付けグレードが上がる簡易生産要素
自家生産馬はクライマックスの日本ダービーで電撃参戦する演出
オートセーブ採用、ロードやレスポンスは軽快
収集要素として写真や小物の購入イベントあり(コレクション的要素)
音楽・サウンド・声優
オープニングで手紙の朗読あり、ボーカル曲を2曲収録
レース中やイベントの効果音は軽快でテンポ重視
声の出演:今井里奈 ほか(主要シーンでのボイス演出あり)
評価
良い点:操作学習後は勝ち筋が見え爽快、テンポが良くロード短い、バカゲー寄りの演出が楽しい
良い点:馬会話や個性付けが強く、短時間で手応えが出やすいゲームバランス
気になる点:グラフィックや立ち絵の癖が強い、モードや深い調教要素は少なめ
気になる点:恋愛はエンディング反映中心で深掘りは薄い、マニアには物足りない可能性
総評
競馬に詳しくなくても「騎手体験」の面白さを味わえる軽快シミュレーション
ストーリーとギャグ、会話する馬の個性で唯一無二の体験を提供
本格育成よりもレース運びとイベントのノリを楽しむ作品としておすすめ発売年 1996年 / ライトスタッフ -
九怨 -kuon-『九怨』は2004年4月1日にフロム・ソフトウェアが発売したPlayStation 2用アクションゲーム。
平安時代の陰陽師がテーマ。
主人公は咲耶と浮月の2人で、藤原頼近の屋敷を訪れる。
目的は屋敷の謎を解明すること。
屋敷には恐怖が待ち受けている。
プレイヤーは陰陽術を使い、呪符の力を駆使する。
ゲームは「陰の章」「陽の章」「九怨の章」の3つの章から成り立つ。
進行は第三者視点のアクションゲームで、セーブポイントが存在。
咲耶は賀茂家の出身で、陰陽師としての才能を持つ。
浮月は父を捜すために屋敷に訪れ、姉の暮葉と暮らしている。
安部晴明は稀代の陰陽師で、最終章で使用可能。
蘆屋道満は咲耶たちの師で、歴史上実在の人物。
他にも道戒、道涼、道珍というキャラクターが登場する。
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格がある。
ゲームはホラー要素が強く、緊張感のある探索が求められる。発売年 2004年 / フロムソフトウェア -
ファリア 封印の剣ストーリー
古代に神と魔導士の戦いがあり、魔導士の魂が剣に封印
封印が解けて魔導士復活、王女がさらわれる
女戦士が王女救出を目指す
システムと仕様
ランダムエンカウントでの戦闘
ダンジョンはライトが必要、塔では常に戦闘可能
魔法は消耗品で回復にアイテムが必要
アイテム
特徴的なアイテム: ペガサスの羽根、ジョンソン(足速くなる)、酔い止め
操作
フィールドと戦闘で操作が異なる
魔法とアイテムの切り替えが手間
良い点
セーブ機能
グラフィックデザインとBGMの評価
悪い点
ゲームタイトルがキャラクター名と誤解を生む
見えない敵、買い物が面倒
HPの表示が90以上わからない、複雑なダンジョン
批判
性転換というどんでん返し設定で好みが分かれる
アイテムの売買や移動に手間がかかる
ボス戦が単調で簡単
難易度とバランス
ダンジョンの構造が複雑で、マッピングが必要
エンカウント率が高く、戦闘難易度も高め
キャラクター設定
主人公が実は男性で、後に性別が戻る設定が賛否両論
発売タイミング
同時期にカプコン「ウィロー」や任天堂「MOTHER」と重なり話題性に欠ける発売年 1989年 / ハイスコアメディアワーク
Latest Update
最新更新日:2025/11/06
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ワールド オブ ファイナルファンタジー マキシマ販売形態:ダウンロード専売(パッケージ版なし)
■ ゲーム内容
2016年発売『WORLD OF FINAL FANTASY』の強化版。
主人公は姉のレェンと弟のラァン。失われた記憶を求めて異世界「グリモワル」を冒険する。
歴代ファイナルファンタジー作品をモチーフにした街やダンジョンが登場。
歴代FFキャラクター(クラウド、スコール、ライトニングなど)が多数登場し、物語に関わる。
モンスター「ミラージュ」を仲間にして育成・バトルに参加可能。
ミラージュを積み上げて「ノセノセ」することで能力強化やスキル連携が発生。
冒険を進めることで新たな伝説キャラ(レジェンド)やミラージュが解放される。
■ システム・攻略要素
アバターチェンジ機能搭載:主人公が歴代FFキャラの姿と能力で戦える。
闘技場モードに「タイムアタック」要素を追加。
ミニゲーム「砂海戦」の達成条件が緩和され、報酬入手が容易に。
ミラージュ「イフチー」「ブリザ」「サンダ」の出現率を調整。
ゲームバランス全般を再調整し、遊びやすさを改善。
英語ボイスDLC(有料)対応、ダイナミックテーマ販売あり。
タワー構築型のバトルシステムで戦略性を高める。
PS4版はオフライン専用(オンラインマルチプレイ非対応)。
トロフィーの追加はなし。
セーブデータはPS4標準クラウドに対応。
■ 音楽・サウンド・声優
シリーズ伝統のBGMをアレンジ収録。
ミニゲーム「ノクティスの釣り」ではFF15の専用BGMを使用。
キャラクターボイスは日本語・英語対応(切替可、英語は別売DLC)。
効果音やミラージュの鳴き声などはシリーズファン向けの演出が多い。
■ 評価
ファンからは「FF愛に満ちたクロスオーバー作品」として好評。
シリーズ初心者にも遊びやすい難易度。
強化要素が多く、オリジナル版よりボリュームアップ。
可愛いデフォルメデザインが好感を得ている一方、シリアスさは薄め。
バトルテンポやUIの単調さを指摘する声も一部あり。
Steam・Switch・Xbox版との内容差はほぼなし。
■ 総評
歴代FFキャラが共演するファン向けRPGの決定版。
シリーズの魅力を“かわいく”再構築した世界観が特徴。
ミラージュ収集や「ノセノセ」戦闘など、戦略とコレクションの両立が魅力。
オリジナル『WOFF』からのアップグレードで新機能を多数追加。
ファイナルファンタジーの入門編としても最適な一本。
総じて「ボリューム増・遊びやすさ改善・FFファン必携」と評される。発売日 2018/11/06スクウェア・エニックス -
ピングーのワクワク♪カーニバルジャンル:おしごとふれあいアドベンチャー
プレイ人数:1~4人(ワイヤレス・ダウンロードプレイ対応)
原作:クレイアニメ「ピングー」
■ ゲーム内容
南極に住むピングーファミリーがカーニバル実現を目指す物語。
プレイヤーはピングーを操作し、さまざまな「お仕事」や「お手伝い」を体験。
ミニゲーム形式で魚釣り、ケーキ作り、郵便配達、片付けなど多彩な内容。
仲間を助けることで南極の街がにぎやかになっていく。
家族や友達と協力プレイが可能。
■ システム・攻略要素
タッチペン操作を多用した直感的ミニゲーム。
一部モードでは家族で役割分担する「ファミリークエスト」を搭載。
ミニゲームを成功させて資金を稼ぎ、買い物などが可能。
通信プレイ対応(協力や共同作業ができる)。
メッセージボードや音声録音機能で交流要素あり。
文字を覚え始めた子ども向けの練習にも使える。
■ 音楽・サウンド・声優
原作アニメの効果音やセリフを忠実に再現。
「アハハハ〜」「オォーゥ!」など、ピングーたちの特徴的な声を収録。
劇中の世界観を壊さない穏やかで優しいBGM構成。
■ 評価
Amazon平均評価:4.0/5(レビュー数11件)。
難易度は子供向けだが、ミニゲームの完成度が高く大人も楽しめると好評。
「短期間でクリアできる」「ボリュームはやや少なめ」との意見もあり。
原作再現度の高さや癒し効果が評価されている。
初心者や小学生低学年へのプレゼントとして満足度が高い。
一方でゲーマー層からは「やや物足りない」との指摘も。
■ 総評
クレイアニメの温かい世界をそのままDS上で再現した作品。
シンプルながらも丁寧な作りで、家族や子供とのコミュニケーションに最適。
教育的要素と遊び心を両立した良質なミニゲーム集。
スクウェア・エニックスによる異色の「癒し系ファミリータイトル」。
原作ファンや子供向け入門ゲームとして非常におすすめ。発売日 2008/11/06スクウェア・エニックス -
GLORY DAYS 遊撃のHERO評価傾向:新感覚だが操作に慣れが必要との声
■ ゲーム内容
横スクロールの戦場で、パイロット兼指揮官として戦う。
目的:味方戦車を敵司令部まで押し上げて破壊すれば勝利。
行動:敵機迎撃、地上軍支援、民間人救助、要塞占拠、ミサイル要請。
モード1「キャンペーン」:3人のパイロットの戦いを追う物語。
モード2「バトル」:兵器・資金・地形・天候を自由設定して戦闘。
モード3「マルチプレイ」:DSワイヤレス通信で最大8人対戦(人数分のカートリッジが必要)。
■ システム・攻略要素
操作機体:ヘリコプターと戦闘機(挙動が大きく異なる)。
弾薬は最大8発など制限があり、補給のため基地へ帰投が必須。
地上ユニットは自動進軍。生産は自動+手動増産に対応。
民間人救助で資金増加。誤射は予算ペナルティ。
ヘリで歩兵を載せて拠点へ輸送→占領で前線を押し上げる。
爆撃・巡航ミサイル要請など“面制圧”支援が可能。
せわしないリアルタイム進行で優先順位判断が攻略の肝。
バトルモードは8つの環境×地形3×気候3で条件カスタム。
操作系はボタン(十字キー)/タッチペン両対応(好みが分かれる)。
慣性強めの操作感で照準が難しく、練習推奨。
オンライン対戦は非対応、ローカルのみ。
■ 音楽・サウンド・声優
爽快な撃破音とアラート中心のSE、BGMは戦況を盛り上げる作り。
ボイス演出は控えめ(テキストとSE主体)。
■ 評価
「横シュー+RTS」な新鮮さと多忙な支援プレイが好評。
反面、操作難・弾薬管理・帰投の手間で人を選ぶとの指摘。
ストーリーは短めだが、対戦やカスタム戦で長く遊べるとの声。
■ 総評
横スクロールの手触りにRTS的支援を融合した“新感覚”戦略アクション。
忙しさと優先順位判断が快感になるタイプで、操作に慣れれば化ける。ローカル対戦環境や同好の友人がいると真価を発揮する一本。発売日 2008/11/06インターチャネル・ホロン -
山佐DigiワールドSP ネオマジックパルサーXXジャンル: パチスロ実機シミュレーター
シリーズ: 山佐DigiワールドSP
価格帯: 一般的なPS2実機シミュ系の中価格帯
ゲーム内容
実機ネオマジックパルサーXXを高精度に再現
シリーズ初のA-500タイプ要素や多彩な演出を収録
900種以上のチャンスアクションに対応(実機ベース)
ELビジョン風の光演出をゲーム側でも再現
リーチ目や法則の検証に向いた表示と挙動
実戦の流れを映像で振り返るドラマティックリビューを搭載
自分の立ち回りを解析するAIチャレンジ搭載
鑑賞寄りの遊びも可能なオートプレイ相性の良さ
システム・攻略要素
設定値や各種項目を自由に変更してシミュレーション可能
目押し精度が出玉効率に影響する作り
打ち方やヤメ時検証に向く長時間運用がしやすい
カメラ視点切替でリールや液晶を見やすく確認
セッション単位で要所を抽出するリプレイ確認機能
立ち回りのクセ学習によりAIがプレイ傾向を模倣
演出コレクション的な収集プレイにも対応
実機挙動優先のためテンポはやや実戦寄り
音楽・サウンド・声優
ケロケロサウンドなど山佐らしい効果音を再現
当たりや前兆に同期するSEとBGMのリンク演出
鑑賞向けに長時間でも聴き疲れしにくい音設計
評価
グラフィック再現度と質感表現は高評価
実戦研究に役立つ解析系モードが好評だが、機種知名度は好みが分かれる
総評
実機再現と立ち回り検証を両立したPS2期の完成度高い山佐系実機シミュ。パルサー系や実戦研究派、鑑賞派のいずれにも勧めやすい一本。発売日 2003/11/6ヤマサエンタテイメント -
ハイパーバリュー2800 麻雀■ ゲーム内容
コナミの低価格シリーズとして登場した本格4人打ち麻雀ゲーム。
通常の麻雀対局に加え、「着せ替えモード」を搭載。
勝利で得た賞金を使ってキャラの衣装を購入できる。
男女キャラクターに様々なコスチュームを着せ替え可能。
ブティックで購入する衣装は種類が多く、収集要素あり。
対局を重ねることで「気になるキャラ」に挑戦する流れ。
ポケットステーション対応で仮想マネーを管理。
他の『ハイパーバリュー』シリーズとのマネー連携も可能。
■ システム・攻略要素
4人打ちの本格麻雀ルールを採用。
AIの思考速度が速く、テンポの良いプレイが可能。
イカサマ要素が少なく、自然な牌運を再現。
難易度は初心者にも優しく、基本操作が簡単。
対局に勝つと資金が貯まり、買い物や着せ替えに利用。
バニーガールなどユニークな衣装も登場。
全体的に遊びやすく、短時間プレイにも向く構成。
ゲームボリュームは少なめだが、手軽に遊べる。
■ 音楽・サウンド・声優
コナミらしい明るくポップなBGMを採用。
効果音は軽快でプレイのテンポを妨げない。
音声演出は少なめで、視覚・操作中心の作り。
■ 評価
廉価ソフトながら、AIや操作性の完成度が高いと好評。
着せ替え要素によるモチベーション維持が好評価。
ボリュームは控えめだが、低価格で内容が堅実と評価される。
■ 総評
低価格ながら麻雀としての完成度が高い、コナミ製の隠れた佳作。
イカサマ感のないAI、4人打ちの本格ルール、そして遊び心ある着せ替え要素で、
“遊べる麻雀+コレクション性”を両立した良心的タイトル。
廉価ソフトの枠を超えた、コナミファン必見の一作。発売日 2000/1/13コナミ -
Tactical Armor Custom ガサラキ原作:アニメ『ガサラキ』をベースに制作
■ ゲーム内容
アニメの3年後を描くオリジナルストーリー。
高橋良輔監督監修による“アニメのその後”設定。
プレイヤーはタクティカルアーマー(TA)部隊の一員として戦闘任務に参加。
都市内でのテロ事件や戦闘を指揮し、任務を遂行する。
ゲームオリジナルの登場人物が中心で、隊員同士の友情や葛藤が描かれる。
アニメ登場キャラも一部登場するが、扱いは小規模。
ストーリーは短く、全体のボリュームは少なめ。
■ システム・攻略要素
戦闘は基本的にオート進行で、AIに行動を任せる形式。
自機・敵機ともにAIが低く、動きが不自然との指摘あり。
戦闘中にユニットの位置を操作できるが、操作性は悪い。
無線通信で操作が制限される場面が多くテンポが悪い。
シールドパック(HP相当)が戦闘ごとに消費される仕様。
敵が同じ場所で再出現するなど不自然な設計。
任務には制限時間があり、時間管理が重要。
フラグ管理が複雑で進行ルートが分かりづらい。
機体成長要素はあるが強化実感が薄い。
全マップ数が少なく、慣れれば6時間前後でクリア可能。
■ 音楽・サウンド・声優
BGMは重厚な雰囲気で、軍事ドラマ風の演出。
無線音声や効果音などは臨場感を意識して作られている。
デモムービーのセリフが早く、読み切れない箇所がある。
■ 評価
グラフィックとロード時間の短さは高評価。
ただし、ゲーム部分は未完成感が強く、戦略性・操作性・ボリュームの全てが中途半端との評価が多い。
■ 総評
アニメ『ガサラキ』の世界観を補完するオリジナル展開が魅力だが、戦略シミュレーションとしては粗削りな完成度。演出面は真面目ながらテンポや操作性に難があり、ゲームとしての面白さよりも“資料的価値”が重視されるファン向けタイトル。発売日 2000/1/13バンダイ -
今夜も千両箱!! 2001ジャンル: パチンコシミュレーション (パズル・テーブル)
シリーズ位置付け: 番組タイアップ第3弾
■ ゲーム内容
パチンコ番組 今夜も千両(ドル)箱 との完全タイアップ作品。
番組名物の 自腹1万円パチンコ勝負 をゲーム内で再現。
バトル形式で出玉を競い勝ち進む番組体験型の設計。
収録機種は3台: CRお天気スタジオK1 / CRキャットジラK1 / ゼロタイガー。
ゼロタイガーは往年の名機として特別扱い。
演出やリーチ挙動を実機ベースで忠実に再現。
番組さながらの掛け合いと挑戦演出で臨場感を重視。
■ システム・攻略要素
バトルモード: 出演タレントと1万円勝負で総出玉を競う。
シミュレーターモード: 確率や釘調整など研究用設定が可能。
打ち出しパワーの固定により打ちっぱなしが可能で長時間検証向き。
ゼロタイガーは勝利を重ねて解禁されるアンロック型。
機種ごとにリーチ法則と大当たり中の演出差を収録。
実機研究的な要素が強く、攻略より検証寄りの遊び方が中心。
長時間プレイ前提のテンポで倍速派には不向き。
釘や回転率の見極めが勝敗のカギ。
■ 音楽・サウンド・声優
斉木しげるをはじめ、SAIKI、TOM2000、セイン・カミュ、大原かおりらが登場。
出演者のボイス量増で おしゃべり と ツッコミ が強化。
BGMとSEは実機風味で演出タイミングに連動。
■ 評価
ゼロタイガー収録や番組再現の臨場感が好評。
一方でグラフィックの粗さや機種の好みは賛否あり。
長丁場になりがちなテンポは人を選ぶ。
■ 総評
テレビ番組の熱量と実機研究要素を融合した対戦型パチンコ作。解禁要素を含むやり込みは濃いが、テンポや画質は時代相応。番組ファンや名機ゼロタイガー目的のコレクターに勧められる一本。発売日 2001/12/13ハーティロビン -
今夜も千両箱!!タイアップ作品:パチンコ番組『今夜も千両(ドル)箱!!』
■ ゲーム内容
テレビ番組の人気企画「自腹1万円パチンコ勝負」を完全再現。
プレイヤーは芸能人パチンカーたちと出玉対決を行う。
登場キャラクターは斉木しげる、石塚英彦、デビット伊東、Bro.TOMら実名出演。
実機を忠実に再現した3台を収録。
収録機種:
・マルホン「CRレッツ!おとぎ村A」
・京楽「CR柔キッズ」
・豊丸「CRモーレツ原始人T」
各機種の液晶演出やリーチ演出をフル収録。
実機とほぼ同様の挙動・解像度を再現。
「CRレッツ!おとぎ村A」は本作限定の移植版。
番組内の“名人斉木しげる”への挑戦モードを搭載。
■ システム・攻略要素
実機同様の釘調整機能・確率設定変更が可能。
出玉対戦形式の「バトルモード」を搭載。
長時間プレイで液晶表示がバグる不具合ありとの報告。
倍速機能がないため、長期実戦では根気が必要。
実際の台挙動やリミッター付き仕様を忠実に再現。
打ち出し調整や回転率管理が鍵となる。
■ 音楽・サウンド・声優
実機同様の効果音・当たり音を再現。
出演者本人の音声を多数収録。
対戦時にカットインや掛け声演出が発生し臨場感を演出。
■ 評価
実機の再現度と懐かしの機種収録が高評価。
一方でバグやテンポの遅さがマイナス点。
番組ファンや当時のパチンコファンにはコレクション価値が高い。
■ 総評
『今夜も千両箱!!』は、実機の挙動と番組の雰囲気を融合したリアル志向のパチンコシミュレーター。
出演者ボイスや番組演出で“テレビ参加感”を味わえる一方、倍速機能の欠如や表示バグなどの古さも残る。
懐かしのCR機を再体験したいファンにおすすめの一作。発売日 1999/3/11イースリースタッフ / ハーティーロビン -
今夜も千両箱!!2000ジャンル:パチンコシミュレーション(パズル・テーブル系)
シリーズ:『今夜も千両箱!!』タイアップ第2弾
■ ゲーム内容
パチンコバラエティ番組『今夜も千両(ドル)箱!!』の完全タイアップ作品。
実際の番組企画「自腹1万円勝負」をゲーム内で再現。
プレイヤーは出演者たちと出玉勝負を行い、名人・斉木しげるへの挑戦を目指す。
登場タレントは斉木しげる、Bro.TOM、130R、ルー大柴など実名出演。
「喋る・けなす」などキャラ演出が強化され、会話が豊富。
パチンコ機種は3台を収録:
・豊丸「CR真ピカイチ天国T」
・ニューギン「CRなにわのシンデレラF」
・マルホン「サンダースケルトンG」
各台のリーチ演出・大当たり演出を忠実に再現。
テレビ番組の雰囲気を意識した構成で、ファン向け要素が多い。
■ システム・攻略要素
基本はシンプルなパチンコ実機シミュレーター形式。
打ち出し強度(パワーゲージ)を調整して玉を発射。
「釘の回り」を観察して大当たりを狙うリアルな仕様。
シミュレーターモードで当たり確率を自由設定可能。
リーチアクションを鑑賞できる「鑑賞モード」を搭載。
「ラッキーリーチ」成功でスタンプを獲得、10個で豪華景品応募権。
実際の番組同様、温泉旅行やハワイ旅行などのプレゼント企画を模した要素も収録。
運とタイミング重視のゲーム設計で、攻略性は低め。
■ 音楽・サウンド・声優
出演タレント本人のボイスを多数収録。
演出に合わせたコミカルなBGMとSEで番組感を再現。
演者の掛け合いやツッコミ要素がゲーム進行を盛り上げる。
■ 評価
ファン向けの演出・トーク要素が好評。
一方で、収録台の知名度が低く一部プレイヤーには不評。
初心者でも気軽に遊べる一方、シミュレーションとしては軽めの内容。
■ 総評
テレビ番組とのタイアップ色が強いパチンコシミュレーション第2弾。
リアルな実機再現に加え、タレントの掛け合いが楽しい“番組参加型”体験が魅力。
複数機種・多彩な演出・遊びモードで長く楽しめる、ライト層や番組ファン向けの作品。発売日 2000/1/13イースリースタッフ -
競馬最勝の法則'96VOL1■ ゲーム内容
コンピュータが競馬予想を支援するシミュレーションソフト。
競馬新聞のようなデータを参考に予想を作成できる。
馬・騎手・厩舎など10項目のデータベースを収録。
予想の精度を高めるために各種データを入力可能。
馬名を選択するだけで父母・厩舎などの情報が自動入力される。
当日のオッズを入力し、本命・穴馬の予想を自動算出。
専門用語を解説する「競馬辞典」機能を搭載。
初心者向けに全国の競馬場を地図付きで紹介する「競馬場案内」収録。
予想・投資・分析・結果確認を一貫して行える総合型設計。
実際の馬券シミュレーションにも活用可能。
■ システム・攻略要素
入力データに基づいて勝ち馬を予想するAIシステムを搭載。
「情報分析」では馬・騎手・厩舎・成績などを自由に検索可能。
「収支決算表」では購入金額と払戻金額を自動集計し収支を可視化。
初心者でも操作しやすいインターフェース構成。
専門的な統計や血統分析にも対応。
実際のレース観戦や馬券購入の練習ツールとしても使える。
■ 音楽・サウンド・声優
BGM・効果音は控えめで、分析中心の静的な構成。
音声やナレーションは非搭載(テキスト主体)。
■ 評価
カスタマーレビュー評価:★3.0(1件)。
情報量の多さと初心者向けの設計が好評。
一方でゲーム性は薄く、データ入力の手間が指摘される。
■ 総評
実際の競馬データをもとにAI予想を行う競馬分析ソフト。
予想支援・辞典・収支管理などの機能が揃い、競馬初心者からマニアまで幅広く使える実用志向の内容。
エンタメ性よりも「知識と分析」を重視した硬派な一本。発売日 1996/1/13コピアシステム -
くまのプー太郎 空はピンクだ!全員集合!!(それダメっす)■ ゲーム内容
中川いさみ原作のギャグ漫画『クマのプー太郎』を題材とした作品。
アニメ版の雰囲気を忠実に再現した世界観とキャラクター演出。
プレイヤーは「しあわせの秘宝」を求めて6階建てのビルを登る。
プー太郎やしあわせうさぎなど、おなじみのキャラクターが登場。
すごろく形式のボード上を進み、ゴールを目指す。
各マスにはイベントやトラップが配置されている。
対戦相手との妨害・干渉要素が多く、バラエティ色が強い。
■ システム・攻略要素
サイコロの目は「パワーゲージ」をタイミングよく止めて決定。
運とタイミング操作が勝敗を左右する。
ミニゲームが複数用意され、途中で発生するイベントも多彩。
ミニゲームの完成度が高く、息抜きとしても楽しめる。
トラップが多く、なかなか前進できない仕様。
一人プレイではテンポがやや遅く、ストレスを感じやすい。
複数人で遊ぶと盛り上がるパーティーゲーム性が強い。
難易度は低めで、直感的に遊べる設計。
■ 音楽・サウンド・声優
原作アニメと同じ声優陣を起用。
プー太郎や仲間たちが多くしゃべり、ボイス演出が豊富。
BGMはコミカルで軽快、作品世界にマッチ。
効果音もアニメ調で、テンポの良い雰囲気を演出。
■ 評価
アニメの再現度が高く、ファンから好評。
ミニゲームの出来が良く、遊びの幅が広い。
一方でテンポの遅さや運要素の強さにやや不満の声も。
一人で遊ぶより、友人との対戦向きとの評価が多い。
■ 総評
アニメ『クマのプー太郎』の世界をそのままボードゲーム化したPS1作品。
ギャグ満載の展開と豪華ボイス演出でファン必見の内容。テンポの遅さはあるものの、仲間と笑いながら遊べる“ゆる系すごろく”として仕上がっている。発売日 1996/1/13小学館 -
雀遊記 悟空乱打■ ゲーム内容
西遊記をモチーフにした麻雀アドベンチャーゲーム。
主人公・孫悟空を中心に、三蔵法師や妖怪などが登場。
物語は中国からインドまでの旅路を描く。
ストーリーモードでは妖怪たちと麻雀で勝負しながら進行。
対局を通して西遊記のエピソードが展開する。
物語の最終戦はお釈迦様との対局。
コメディタッチの演出が随所に盛り込まれている。
■ システム・攻略要素
メニュー表記はすべて漢字で、やや独特なUI構成。
「雀遊記」=ストーリーモード。
「自由摸打的対戦」=フリー対戦モード。
「付属的遊戯」=ミニゲーム集。
ミニゲームは神経衰弱、スクラッチ、パチスロを収録。
ストーリーモードはパスワードコンティニュー方式。
対局中にセレクトで点数確認、スタートでコメント切替可能。
立直・鳴きなどの操作はボタン入力で行う。
難易度はやや低めで、短時間でクリア可能(全5面程度)。
ラスボス(お釈迦様)は特に弱く設定されている。
■ 音楽・サウンド
東洋風・中華風のBGMが多く、旅情を演出。
効果音はSFCらしいチープながらも軽快な麻雀音。
音声・ボイスは未収録でテキスト主体の演出。
■ 評価
西遊記モチーフと麻雀の組み合わせがユニークと好評。
一方でボリューム不足・グラフィックの地味さが指摘される。
短時間で遊べるライトな麻雀ファン向けタイトルとして評価。
■ 総評
本作は、麻雀と西遊記という異色のテーマを融合させたSFC用麻雀ゲーム。独自の世界観とストーリーモードが特徴だが、内容はシンプルでボリュームも少なめ。とはいえ、軽いプレイ感とユーモラスな演出で、カジュアルに楽しめる一作となっている。発売日 1995/1/13Virgin Interactive -
FIFA WORLDCUP98 フランス98総集編■ ゲーム内容
1998年フランス大会を完全再現したFIFA公式サッカーゲーム。
出場国32チーム+実力国8チーム、合計40チームを実名で収録。
選手名やスターティングメンバーも実在データに基づく。
歴代ワールドカップ決勝戦(1930年~)を再現プレイ可能。
本大会の雰囲気をそのまま家庭用で体験できる。
ワールドカップ公式ライセンスに基づく特別仕様。
実況や解説で臨場感ある演出が特徴。
■ システム・攻略要素
ワールドカップ本戦モードと往年の名勝負モードを搭載。
シュート・パス・ドリブルなど操作はEA系サッカーの標準仕様。
チーム編成やフォーメーション変更が可能。
実力差が明確に出るバランスで、強豪国が有利。
グラフィックはPS1基準で粗めながら、選手の動きは滑らか。
オフサイド・ファウル判定などルールもリアル寄り。
攻略面ではスルーパスとカウンター攻撃が有効。
■ 音楽・サウンド
EA SPORTSらしいスタジアム効果音と歓声が再現。
メニューBGMは当時の洋楽風スポーツミュージック調。
実況・解説は臨場感重視だが音質はやや粗い。
■ 評価
リアルな再現度と実名収録が高評価。
一方でグラフィックの荒さが低評価の主な要因。
ゲームテンポはやや重く、スピーディな展開を好む層には不向き。
サッカー好き・当時の大会ファンには懐かしさが強い。
シミュレーション寄りのサッカー体験として評価される。
■ 総評
「ワールドカップ98フランス大会」を体験できる記念的タイトル。実名データ・実在試合再現・公認ライセンスが魅力で、リアル志向のファン向けだが、グラフィック面は時代相応の出来。発売日 1998/11/5Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
モンスターシード主人公:ダニエル(「ルーラー」と呼ばれる召喚適性者)
ゲーム内容
モンスターの卵「モンスターシード」から孵化させた個体で戦闘・探索を行う。
舞台は採掘場や遺跡などを巡る依頼型のダンジョン進行。
体験版は序盤ダンジョンの切り出しで、テンポ良く繰り返し遊べる構成。
製品版ではマップ移動・会話など全体テンポが重く感じやすい。
システム・攻略要素
孵化時に能力値・性格が一発決定(基本はランダム性が強い)。
バトルや経験でのレベル上げはなく、後からの伸びはアイテム強化程度に限定。
同じ卵からでも個体差が極端に出るため、厳選=運の要素が大きい。
モンスターには寿命があり、使い込みで突然「奥義」発動→退場(死亡)することがある。
寿命仕様により、主力の喪失リスクが常に付きまとう設計。
戦闘テンポは遅めで、難易度のムラ(急な山・谷)が指摘されがち。
マップ上で会話相手がゆっくり向き直るなど、UI反応が重い。
孵化時の条件(例:温度など)で種族分岐・派生の試行が可能。
名前付けや隊編成は自由だが、寿命前提のローテ管理が求められる。
攻略情報が少なく、手探りと試行錯誤が基本(当時からガイドも希少)。
音楽・サウンド・声優
重めの世界観に合わせたBGMが中心。効果音は控えめでゲーム進行を邪魔しない。
ボイス演出は限定的(会話はテキスト主体)。
評価
独自性:育成否定(成長しない)+寿命制で「使い捨ての戦力」を設計思想に据えた点は高く評価。
賛否:ランダム厳選・寿命・遅いテンポ・UIの重さがストレス要因として挙がりやすい。
受け止め:当時のレビューは賛否混在(例:国内誌で中位評価域)。
ユーザー反応:体験版で好感→製品版で寿命やテンポに挫折、という声が目立つ一方、ニッチな根強い支持もあり。
総評
「育てて強くする」常識を外した実験的モンスターRPG。
ランダム厳選と寿命管理のシビアさが刺されば唯一無二、合わなければ不条理。
現代基準では不親切なUIとテンポが難点だが、発想の大胆さと雰囲気で記憶に残る異色作。発売日 1998/11/5サンソフト -
私立鳳凰学園1年純愛組ゲーム内容
学園を舞台にした純愛ストーリーと麻雀対局が交互に進行
ヒロインごとに用意されたエピソードで甘酸っぱい学園恋愛を描写
物語は麻雀の勝敗で分岐し、イベント内容が変化
エンディングは全12種類を収録
「フリー対局モード」:好きな女の子と2人打ち麻雀を気軽に対戦
「ストーリーモード」:麻雀勝負を通じて3本のラブストーリーを体験
システム・攻略要素
基本は2人打ち麻雀(プレイヤー対ヒロイン)
対局結果(和了・放銃・点差など)が好感度やシーン分岐に影響
連勝で好展開、敗北で寄り道やデート失敗など別展開に移行
クリアでギャラリーやイベント回想の開放(周回向け)
難度は総じて控えめで、麻雀初心者でも進めやすい設計
シリーズ共通の思考ルーチンを基盤にテンポ良く進行
セーブ/ロードで分岐や役作りのリトライがしやすい
音楽・サウンド・声優
学園コメディ寄りの軽快なBGMで場面転換を演出
イベント中心に音声演出(ボイスは主要シーン基準、フルボイスではない想定)
効果音は麻雀演出を邪魔しない控えめなミックス
評価
良い点:学園恋愛×麻雀の分かりやすい構成、短い尺で周回しやすい
良い点:原画(影崎由那)の魅力でキャラクター性が立つ
賛否:ストーリーは軽めで王道、深掘りは控えめ
賛否:対局は無難で遊びやすいが、麻雀上級者には物足りない
留意:コンシューマー向けのため露骨な表現は無し(健全寄り)
総評
学園恋愛の雰囲気を手軽な2人打ち麻雀で味わえる入門向けの一本
濃厚なドラマより「気楽に周回してエンディングを集める」楽しさ重視のライトユーザー向け作品発売日 2001/1/25J・ウイング -
戦極姫7~戦雲つらぬく紅蓮の遺志~ゲーム内容
舞台:1550年~1615年の戦国時代(織田信長の台頭~大坂の陣)
主人公:軍師「天城颯馬」として姫武将たちと天下統一を目指す
シナリオ:戦国史実に沿い、登場勢力ごとに異なる物語を展開
キャラクター:姫武将化した戦国武将が多数登場(織田、真田、徳川など)
時代経過に伴い、キャラクターが成長・姿変化する要素を採用
前作からの改良として、大坂の陣を再現した大規模戦闘シーンを導入
シナリオ構成は群雄割拠期から終焉までを一本で網羅する長編構成
システム・攻略要素
合戦システム:従来の戦闘に「野戦+攻城戦」連動型を採用
城に守備武将がいない場合は無血開城が可能
大将撃破後も籠城戦に突入する仕様で戦闘時間は長め
武将ユニットは上下方向への自由移動が可能
勢力ごとに内政・外交・軍事パートを選択して進行
設定変更で切腹システムの有無を選べる(ただし一部挙動に不具合報告あり)
イベント進行で姫武将との親密度上昇→恋愛イベントや個別EDに分岐
グラフィックは立ち絵とCGを中心にシリーズ準拠のアニメ調
音楽・サウンド・声優
BGMは戦国×ドラマ調の重厚系。ボイスは主要姫武将にフル対応
一部武将ボイス・効果音は前作流用の報告あり
戦闘・イベントBGMの切替えテンポは良好との声
評価
高評価点:スケール拡大、成長演出、戦略性の改善、キャラデザインの一部
不満点:キャラ数減少、テンポの悪さ、演出・操作の旧世代感、長い戦闘
総評:シリーズの流れを踏襲したファン向け作品。革新性は薄いが、戦極姫らしい美少女戦国ドラマを安定して楽しめる一本。発売日 2019/01/24システムソフトアルファ -
パチパラSLOT+ パチスロ大工の源さん 〜いくぜっ!炎の源祭編〜ジャンル:パチスロ実機シミュレーター
備考:携帯機で実機の挙動や演出を再現
ゲーム内容
収録機種:パチスロ大工の源さん いくぜっ!炎の源祭編
目的:出玉状況や演出鑑賞、挙動検証、対戦モードでのスコア競い
プレミアム演出やサウンドをホールより見やすく再生可能
映像コンテンツ:山本梓出演映像を収録(桐島カンナ役表記)
キャラクター:赤毛のダン、月島アンナなどシリーズおなじみの面々
システム・攻略要素
設定変更:設定1〜6を任意選択
成立フラグ設定:各種小役やボーナスの強制可
すべりコマ表示:停止時のコマを可視化
オートプレイ:自動消化で長時間検証に対応
データ表示:詳細な実射データ、履歴、各種カウントを搭載
推移グラフ:出玉や差枚の推移をグラフで可視化
リール制御再現:目押し検証や出目研究に有用
バトルモード1:メダルバトル(獲得枚数を競う)
バトルモード2:小役バトル(小役の組合せで得点競う)
演出ライブラリ:プレミアムを含む演出鑑賞が可能
サウンド鑑賞:BGMや予告音を個別再生可能
音楽・サウンド・声優
実機準拠のSEとBGMを収録
プレミアム演出に合わせた専用サウンドを再生可能
評価
総合評価傾向:ユーザースコアは低めで賛否分かれる
好評点:実機らしい出目とデータ分析機能、演出鑑賞性
不満点1:映像のカクつきや読み込み頻度の多さとの報告
不満点2:携帯機UMD由来のロード待ちがストレスという声
総評
実機研究や演出鑑賞を携帯機で手軽に行いたい人向け。快適性より再現性と検証重視の一本。発売日 2013/1/24アイレム(Irem) -
いっしょにごはん。PORTABLE原作:ドラマCD「いっしょにごはん。」を基にゲーム化
ゲーム内容
主人公:麦畑 茜(実家レストランを継ぐため調理大学へ進学)
舞台:花連雀調理大学と寮「召し家荘」
序盤設定:生計難で倒れかけたところを条件付きで救われ、寮の管理人代理バイトを開始
ジャンル傾向:日常系の恋愛アドベンチャー(乙女ゲーム)
雰囲気:住人たちのわいわい会話と穏やかな学園生活が中心
料理要素:豆知識やレシピ談義が物語に頻出し、料理の大切さを描く
共通展開:料理コンテスト参加など、各ルートで大筋の流れは近い
システム・攻略要素
ルート分岐:共通パートで好感度を上げ、一定条件で個別ルートへ
選択肢難度:低めで、初めてでも進めやすい設計
便利機能:既読スキップ、巻き戻し、選択肢の傾向が分かる愛キャッチを搭載
料理上達度:パラメータや簡易ミニゲームあり(桂むきなど)
ミニゲーム評価:遊びとしては軽めで、エンディング影響は限定的との声
エンディング:キャラごとに基本1種。周回は作業感が出やすいとの指摘
テキスト表示:一部で字幕表示のもたつきを感じる報告あり
立ち絵演出:まばたき演出あり。口パクは非対応
音楽・サウンド・声優
キャスト(例):梶裕貴、小野大輔、津田健次郎、下野紘、鈴村健一、福山潤、羽多野渉
音声:豪華声優陣の掛け合いが魅力。日常会話中心で聞き心地が良い
音楽傾向:穏やかな日常と学園生活に合う軽快なBGM
評価
好評点:キャラの魅力、和やかな空気、親切なシステム、料理知識が楽しい
不満点:シナリオの薄さや共通パートの使い回し、ボリューム感の物足りなさ
難易度体験:攻略難度は低く、乙女ゲーム初心者にも遊びやすい
総評
日常と料理を楽しむ癒やし系乙女ADV。キャラ重視派におすすめ
濃厚なドラマや強い分岐を求める人にはやや軽く、キャラと雰囲気を味わう一本発売日 2013/01/24アイディアファクトリー -
非常口 -EXIT DS-主人公:脱出請負人「Mr. ESC」
ゲーム内容
災害現場で取り残された人々を救助し、制限時間内に非常口へ脱出する。
ステージ数:100以上(短時間で遊べる区切り型構成)。
舞台の例:火災ホテル、氷雪に閉ざされたモール、水没寸前の豪華客船など。
住民を救出して「同行者」とし、全員で出口到達を目指す。
ステージクリア後に救出者のプロフィール閲覧要素あり。
クリアタイムやスコアを更新するリプレイ性が高い。
システム・攻略要素
基本操作はタッチペン中心(移動、ジャンプ、押す・引く、指示出し)。
チュートリアル的な序盤構成で段階的に操作とギミックを習得できる。
同行者には特性差(力が強い、狭所通過、足が速い等)があり役割分担が重要。
ルート設計、アイテム活用、同行者への指示の最適化が攻略の核。
一時停止や中断からの再開に対応し、スキマ時間でも遊びやすい。
制限時間制で緊張感がある(テンポに影響するため好みが分かれる)。
タッチ精度に慣れると操作は快適になるが、慣れるまで誤操作が起きやすい。
(一部所感)ステージ途中の細かな巻き戻し機能は乏しく、やり直し負荷を感じることがある。
音楽・サウンド・演出
クールで無機質寄りの演出とBGMで災害現場の緊張感を演出。
ステージクリア後のMr. ESCの決めポーズなど、小気味よい演出が挿入。
スタッフロールにも遊び心があり、全体の世界観を補強。
評価
高評価点:発想の良いパズル設計、段階学習の丁寧さ、短時間で遊べる構成、やり込み要素。
賛否点:タッチ操作のクセ、時間制限によるストレス、細かなアンドゥの不在。
総合的には骨太な思考型パズルとして好評で、長期的に繰り返し遊ばれている。
総評
直感操作と論理的ルート設計が噛み合う良作。タッチ操作に慣れれば達成感が大きい。
パズル重視派や短時間プレイ派に強く推奨。操作ストレスが気になる人は慣れるまで根気が必要。発売日 2008/01/24タイトー -
山佐Digiワールド2 LCDエディションシリーズ:山佐Digiワールドシリーズ第2弾
ゲーム内容
ヤマサの液晶パチスロ機をリアルに再現したシミュレーション作品。
収録機種は「タイムクロスA」「キュロゴス」「トリガーゾーン」の3タイトル。
実機と見間違うほどの高精細グラフィックを再現。
各機種の演出・リーチ目・ボーナス挙動を完全再現。
「キュロゴス」はRPG風の世界観を持つ変則スロット。
「トリガーゾーン」はシューティング演出を取り入れた異色パチスロ。
「タイムクロスA」は2000年度人気No.1を獲得した実機。
プレイヤーは自由に台を選び、設定やオプションを変更して実践可能。
システム・攻略要素
押し順6通り対応の「リーチ目サーチ」機能を搭載。
すべてのリーチ目を網羅できるデータベース形式。
液晶演出を閲覧できる「アクションミュージアム」モードを収録。
「アクションミュージアム」は前作『テトラチェッカー』を進化させた仕様。
実機攻略やホールでの予習に役立つ構成。
視点変更機能あり。スティック操作で多角的に観察可能。
細かな設定変更やプレイデータ確認など実践的ツールが充実。
音楽・サウンド・演出
各機種のBGM・効果音を忠実に再現。
実機同様の液晶アニメーションと演出パターンを完全収録。
演出ごとにサウンドが連動し、臨場感を高めている。
評価
高評価点:グラフィック・音の再現度、リーチ目検索の完成度が高い。
改善点:チャレンジモードなどゲーム的要素が不足しているとの声もあり。
総評
総合評価:実機再現度の高さと資料的価値でファン満足度が高い。
パチスロファン、特にヤマサ機愛好者に強くおすすめできる一本。発売日 2002/1/24ヤマサエンタテイメント




