
PlayStation Vita 国内ゲーム売上ランキング
- 対象ハード
- PlayStation Vita
- 対象タイトル
- 124件
- 集計更新日
- 2026年7月21日
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1位
ドラゴンズクラウン『ドラゴンズクラウン』はヴァニラウェア開発の2DアクションRPG。
アトラスより2013年7月25日にPS3、PS Vita向けに発売され、2018年にはPS4版「ドラゴンズクラウン・プロ」が登場。
対応プレイスタイルはオンラインパーティプレイ、同時プレイ、アドホック通信。
ゲームは最大4人の同時プレイが可能で、NPCとともに冒険が行える。
プレイヤーはファイター、ソーサレスなどのキャラクターを操作し、迷宮探検を行う。
美しいイラスト調のグラフィックが特徴で、テーブルトークRPGを意識した演出がある。
2013年12月には全世界で80万本出荷を突破、2018年には100万本のヒット。
ストーリーは、エリシア文明の終焉と「ドラゴンズクラウン」にまつわる冒険。
主要キャラクターには主人公、盗賊ロニ、妖精ティキ、王女ビビアンなどがいる。
ゲーム内には多様な迷宮や敵キャラクター(例:ドラゴン、悪魔など)が存在。
プレイヤーキャラクターには6種類のクラスがあり、それぞれ異なるアクションが特徴。
ルーン魔法や過去の文明の歴史が物語に深く結びついている。
ドラゴンズクラウンはエリシア文明の魔術師によって創られた不思議な王冠。
ゲームシステムに通信プレイやクリア後の対戦プレイ、セーブデータの共通性がある。
複数のキャラクターや地名が登場し、それぞれ独自の背景を持つ。
戦闘や冒険の手段として、武器やスキルの変更・強化が可能。
ハードウェアの進化に伴い、2Dグラフィックの可能性を追求した作品。
プレイヤーは自由度高くキャラクター設定やプレイスタイルを選択可能。
ゲームの発売直前には製造・販売権がセガに譲渡された経緯がある。
主な対立要素にはハイドランド王国と敵対するボルガ帝国が含まれる。発売日:2013年7月25日 / アトラス800,000本 -
2位
討鬼伝討鬼伝 鬼柄あり
『討鬼伝』は2013年にコーエーテクモゲームスから発売されたハンティングアクションゲーム。
発売機種はPlayStation Vita(PS Vita)およびPlayStation Portable(PSP)。
ゲームの目的は、巨大な異形の存在「鬼」を討伐すること。
特徴的な要素には「部位破壊」があり、鬼の体の一部を破壊することで討伐が可能。
通信による多人数協力プレイが対応し、PSP版とPS Vita版の混在プレイが可能。
2014年には改良版『討鬼伝 極』が発売され、新ストーリーや新キャラクター、新武器が追加された。
PS4版、Microsoft Windows版も登場し、オンラインプレイが強化された。
2016年には続編『討鬼伝2』がPlayStation 4、PlayStation 3、PS Vitaで発売。
『討鬼伝2』のストーリーは、太平が続いた時代の「モノノフ」と呼ばれる存在たちの戦いを描いている。
ゲーム内にはさまざまな武器や防具が存在し、プレイヤーはそれをカスタマイズできる。
主要登場キャラクターは「モノノフ」と呼ばれる戦士たちで、各キャラクターに名前や武器が設定されている。
ミタマとは、日本史の英雄の魂であり、プレイヤーが能力を強化するための要素。
鬼の種類や能力は多様で、特定の鬼を討伐することで新たな武器や素材を手に入れることができる。
キャッチコピーは「モノノフたちよ、“鬼”を討て!」。
プレイヤーは論理的な思考と戦略的な行動を求められる。
本作は無双シリーズを手掛けた「オメガフォース」によって開発された完全新作ゲーム。
魅力的なストーリーや多彩なキャラクターが特徴。
ゲーム内の活動は陰陽方と呼ばれる別組織との関係も描かれており、敵対関係にある。
鬼はそれぞれ特有の攻撃パターンや能力を持ち、プレイヤーの戦術によって戦闘が変化する。
エンディングを迎えることで新たな能力やストーリーが開放される構成。発売日:2013年6月27日 / コーエーテクモ550,000本 -
3位
ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~「ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜」は2015年11月19日に発売された日本のゲーム。
対応機種はPlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vitaで、クロスセーブに対応。
北米では「Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book」として2016年に発売。
2021年には新規要素を加えた「ソフィーのアトリエ〜不思議な本の錬金術士〜 DX」が発売。
アトリエシリーズの17作目であり、「不思議シリーズ」の第1作。
主な目的はキャラクター「プラフタ」の失われた記憶を再生させること。
ゲームジャンルは「錬金術再生RPG」と定義されている。
キャラクターデザインはNOCOとゆーげんが担当。
戦闘では最大4人まで参加でき、バトルシステムが変更されている。
アイテム作成はパズル要素が取り入れられ、品質向上が可能。
プラフタは物語中で人形の体を持つようになり、カスタマイズが可能。
DLCとして「後日談エピソード」が配信され、キャラクターのその後が描かれている。
主人公ソフィーは祖母から受け継いだアトリエを運営する16歳の少女。
ソフィーの幼馴染には、真面目なモニカと植物の声を聴くオスカーがいる。
戦闘スタイルのバリエーションが増加し、アイテム使用のキャラクターも多様化。
ゲーム内には昼夜や天候の概念が存在する。
キャラクター間でのストーリーの関連性や成長が描かれている。
本作はリリース当初から評価が高く、週刊ファミ通ではゴールド殿堂入り。
プラフタは500年の間、失われた記憶を持つ本から始まるキャラクター。
音楽も重要な要素で、オープニングとエンディングテーマが設定されている。発売日:2015年11月19日 / コーエーテクモ400,000本 -
4位
第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇無料『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』初回出荷分特典
『第3次スーパーロボット大戦Z』は、バンダイナムコエンターテインメントによるシミュレーションRPG。
作品は2部作構成で、前編『時獄篇』(2014年4月10日)と後編『天獄篇』(2015年4月2日)から成る。
Zシリーズの最終章であり、『スーパーロボット大戦Z』から続く。
『時獄篇』と『天獄篇』は異なるストーリーを持つが、全体的なストーリーがつながっている。
初回特典として、HDリメイク版の『スーパーロボット大戦』や、『連獄篇』のプロダクトコードが付属。
プレイヤーは「Z-BLUE」部隊に所属し、様々な敵と戦う。
地球と宇宙の戦争が背景にあり、物語は多元世界の融合に焦点を当てている。
主要キャラクターにはヒビキ・カミシロと西条涼音がいる。
時空震動により異なる多元世界が誕生し、物語の舞台となる。
スペースノイドとアースノイドの戦いが重要なテーマで、ネオ・ジオンや新たな敵組織「ジェミニス」が登場。
謎の組織「クロノ」が物語に関与し、人類の進化を監視している。
タッグバトル・システムや新規システムが導入されている。
オリジナルキャラクターのデザインは大籠之仁が担当。
各エピソードで様々なアニメや作品からのロボットが参戦。
『時獄篇』は32作品、初参戦作品は4、天獄篇は44作品、初参戦作品は6。
オープニング/エンディングテーマはJAM Projectが担当。
2014年にはキャンペーンも実施され、関連動画の視聴で特典が得られた。
各作品の特殊能力やシステムについて詳しい説明がある。
地球はサイデリアルによって支配され、Z-BLUEは抵抗を続ける。
最終的な敵との戦いが背景にあり、物語はシリーズのクライマックスへと進行する。発売日:2015年4月2日 / バンダイナムコエンターテインメント381,000本 -
4位
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇■全体評価・基本情報
PS Vitaでの移植で携帯機としては高ボリューム(約60話)。
グラフィックは携帯機とは思えないほど綺麗と好評。
難易度は全体的に低めで、初心者にもプレイしやすい設計。
タッグシステム(2機1組)が導入され、戦略性と煩雑さが共存。
Vitaならではの「寝ながらプレイ」やスリープ機能が便利。
■シナリオ・構成・世界観
ストーリーは前作(第2次Z)とつながっており、シリーズ前提の展開。
前編という立場のため、物語は途中で終わる構成。
主人公の性格や動機に感情移入しにくいという声あり。
シナリオのテンポが遅く、開始までの導入が長いとの評価。
全体として学園ノリで軽めの雰囲気。
ダウンロードシナリオが本筋に影響しないのは良心的とされる。
台詞まわしにクセがあり「自己陶酔的」と評する声もあり。
後編(天獄篇)を前提とした作りで、消化不良に感じる人も。
■ゲームシステム・操作性
小隊システムの煩雑さに不満あり(特に強制出撃時の再編)。
出撃キャラが多すぎて使わないユニットも多くなる。
チュートリアルやヘルプは丁寧で理解しやすい。
各機体が強化すれば使えるバランスは好評。
SP自動回復など便利な新システムも評価される。
■戦闘アニメ・演出
アニメ演出は全体的に簡素・手抜き・使い回し感あり。
フルプライスでは物足りないが、ベスト版の価格なら許容範囲。
合体技が少なく、シリーズファンからは落胆の声。
機体によっては戦闘演出が旧作の方が上との指摘あり。
■登場キャラクター・作品
オリジナルキャラ(主人公・敵)の扱いが目立ちすぎとの批判。
原作キャラが軽視されていると感じるファンも存在。
グレンラガンやフルメタなど一部作品のストーリー処理が不満。
一方で、新旧キャラの共演に感動したという声も。
■評価の総合的傾向
フルプライスだと不満が出るが、ベスト版価格なら満足との声多い。
スパロボシリーズとしては「無難な出来」で、突出した部分は少ない。
システムや演出の進化を評価する声と、保守的すぎるとの批判が混在。
シリーズファンには「買って損はない」レベル、新規にはやや不向き。発売日:2014年4月10日 / バンダイナムコエンターテインメント381,000本 -
5位
みんなでスペランカーZ『みんなでスペランカーZ』は2015年3月19日に配信されたPS4用の基本無料ゲーム。
続編は『みんなでスペランカー』で、同年5月21日にはPS Vita版も配信開始。
北米では『SPELUNKER WORLD』のタイトルでリリース。
プレイヤーは「スペランカー」を操作し、非常に死にやすいゲームプレイが特徴。
最大6人でのマルチプレイが可能で、基本はアイテム課金制。
初期はPS Plus加入者限定だったオンラインマルチプレイが、後に非加入者も可能に。
アイテムコレクション要素があり、装備やペットを獲得できる。
Tozai Gamesが権利を取得し、スクウェア・エニックスとコラボ。
水木一郎がタイトルコールを担当。
2015年10月には累計30万ダウンロード達成。
2020年1月30日にダウンロード配信終了。
サービスは2020年7月30日に終了、ゲームを起動不可に。
主人公はスペランカーの息子で、父の行方を追う設定。
ゲームは「ワールドマップ」と「ステージ」に分かれている。
操作は直感的で、アイテムや特殊能力が存在。
複数のコラボレーションイベントが開催された。
残機やエネルギーシステムが前作から改良された。
特定の条件で新キャラクターが使用可能。
プレイヤー全員がゴールするとステージクリア。
ステージ内で石版のかけらを集める要素がある。
アイテムには特定キャラクター専用のものが存在。発売日:2015年5月21日 / スクウェア・エニックス300,000本 -
6位
第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇『第3次スーパーロボット大戦Z』はバンダイナムコエンターテインメントのシミュレーションRPG。
略称は『SRWZIII』で、前作『第2次Z』に続く2部作構成。
2014年に『時獄篇』、2015年に『天獄篇』が発売され、Zシリーズの最終章。
初回購入特典としてダウンロードコンテンツ『連獄篇』が提供されている。
キャッチコピーは『時獄篇』が「突貫せよ、永遠の“時”の牢“獄”を」、『天獄篇』が「掃滅せよ、果てなき“天”の“獄”炎を」。
PlayStation 3とPS Vita向けにリリースされ、版権作品を扱った初のシリーズ作品。
特殊部隊ZEUTHが次元の壁を超えて敵との戦いを繰り広げるストーリー。
主要キャラクターはヒビキ・カミシロで、彼とパートナーがZ-BLUEに所属。
敵の組織ネオ・ジオンの総帥はシャア・アズナブル。
新たに登場する組織クロノと地球を脅かす敵バアルが重要な要素。
物語は「エタニティ・フラット」という時の牢獄の破壊を目指す。
サイデリアル軍が地球に侵攻し、Z-BLUEはその開放を試みる。
新しいシステムや特殊能力が追加され、戦闘が変化している。
オリジナルキャラクターのデザインは大籠之仁が担当。
各作品は多数のロボットとキャラクターが登場し、クロスオーバーが行われる。
OP・EDテーマはJAM Projectが担当。
全体的に人類の進化を巡る物語が展開される。発売日:2015年4月2日 / バンダイナムコエンターテインメント295,000本 -
7位
ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよドラゴンクエストシリーズとしては初めてとなるPlaystation携帯機向け作品。
『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』は2016年に発売されたブロックメイクRPG。
対応プラットフォームはPS4、PS3、PS Vita、Nintendo Switch。
物語は魔物に支配されたアレフガルドを勇者の手で復興するテーマ。
勇者は竜王の誘いに乗り、アレフガルドが荒廃した設定。
ストーリーモードとフリービルドモードの2つのゲームモードがある。
フリービルドモードは他プレイヤーの建物とやりとり可能。
ゲームは工務店的な要素を持ち、モンスターと戦いながら建物を作成。
2016年1月に発売され、初週でPS Vita版1位、PS4版2位を記録。
世界累計で110万本の販売を達成。
Nintendo Switch版は追加要素があり、改善点も多数。
体験版が配信され、セーブは製品版には継承されない。
限定パッケージも販売され、特別なアイテムが同梱。
続編『ドラゴンクエストビルダーズ2』が2018年に発売。
主人公は「ビルダー」として物を作る力を持ちながら、記憶がない設定。
精霊ルビスが主人公に創造の力を授け、アレフガルドを復興させる手助けをする。
ストーリー全4章とフリービルドモードが用意されている。
戦闘はエンカウント式ではなく、シームレスに進行。
様々なキャラクターが登場し、ストーリーに深みを与える。
ゲームの開発は2014年から開始され、他のゲームとの関わりがあった。
建設物は設計図に基づいて再現可能で、ユーザーに認識しやすい形式を取る。
ゲームバランスの調整に時間をかけるなど、細かい配慮がなされている。発売日:2016年1月28日 / スクウェア・エニックス293,595本 -
8位
スーパーロボット大戦V『スーパーロボット大戦V』は2017年2月23日に発売されたゲームで、バンダイナムコエンターテインメント制作。
プラットフォームはPS4、PS Vita、Nintendo Switch、Steam。
キャッチコピーは「鋼の巨人達は、新たなる航海(Voyage)へ」。
スーパーロボット大戦シリーズの25周年プロジェクトの一環として発表。
アニメや漫画のロボットたちがクロスオーバーする作品。
PS4版ではグラフィックが強化、PS Vita版とのクロスセーブ対応。
ストーリーは選択可能な男性主人公の叢雲総司と女性主人公の如月千歳に基づく。
地球人類が滅亡の危機にあり、イスカンダルへの旅が描かれる。
地球艦隊がガミラスや第三勢力と戦い、多次元の世界に転移。
新たなシステムとしてTacPやファクトリーが追加。
ユニットのカスタマイズや強化が可能。
参戦作品には『宇宙戦艦ヤマト2199』や『勇者特急マイトガイン』など多様な作品が含まれる。
ゲームの音楽にはJAM Projectが関与。
アジア地域での展開や声優はオリジナルが担当。
プレイヤーによる選択肢がストーリーに影響を与える。
戦闘時の新しいアクションやコマンドが追加された。
エンディングでは複数の世界が一つに戻る展開。
プレミアムアニメソング&サウンドエディションでは原曲が収録。
ゲームモードにはビギナーズモードがあり初心者向けになっている。
地球艦隊のキャラクターやメカニックのオリジナルデザインが含まれる。発売日:2017年2月23日 / バンダイナムコエンターテインメント253,000本 -
9位
Fate/EXTELLAゲームタイトル: Fate/Extella: The Umbral Star
開発・発売元: Marvelous
シリーズの位置づけ: Fate/Extraの第三作目
初発表: 2016年3月
日本での発売: 2016年11月(PS4、PS Vita)
北米・欧州での発売: 2017年1月
追加プラットフォーム: Nintendo Switch、Microsoft Windows(2017年7月)
プロット: 二つの派閥(ネロ、玉藻)と一つの新派閥(アルテラ)間の戦い
プレイヤーの役割: プロットの「マスター」としてサーヴァントと協力する
バトルスタイル: Dynasty Warriorsに似た大量の敵との戦闘
サーヴァントの数: 16体(8クラス)
戦闘メカニクス: 強攻撃、弱攻撃、コンボ、ガード、エアダッシュ
特殊攻撃: Extella Maneuver
フォームチェンジ: 見た目と武器の変更、特定サーヴァントごとの異なるスタイル
ゲームモード: エリア制圧戦(Regime Matricesの取得)
物語の視点: ネロ、玉藻、アルテラの視点
キャラクターデザイン: 和田アル子、文章は奈須きのこと桜井光による
ダウンロードコンテンツ: コスチュームの追加
限定版の販売: 日本では様々な特別版が販売
評価: 初週に140,375ユニットを販売(日本)
モバイル版制作: 2020年7月に発表(日本向け)発売日:2016年11月10日 / マーベラス224,000本 -
10位
ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わりタイトル: 『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』
発売日: 2016年5月27日
対応機種: PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch
開発元: スクウェア・エニックス
シリーズ第2作: 前作の好評を受けて制作
世界設定・主人公・ストーリーが一新
マルチプレイ対応: 最大4人での通信プレイが可能
クロスプレイとクロスセーブ対応
無料ダウンロードコンテンツ配信
新要素: 王国ゼビオンが冒険の拠点
フィールド探索と戦闘がシームレスに行える
天候システム追加: 戦闘に影響
主人公は双子: ラゼル(男性)とテレシア(女性)
ストーリーの舞台: 1000年前の平和な王国
複数の職業が選択可能
新たな武器スキルとパーティースキル追加
物語にサスペンス要素を取り入れたシナリオ
声優にはシリーズファンが多く起用された
アップデートで対戦モード追加予定
受賞歴: 2016年12月にゴールドプライズを獲得発売日:2016年5月27日 / スクウェア・エニックス215,631本 -
11位
SOUL SACRIFICEPREMIUM EDITIONあり
ゲーム概要: 「Soul Sacrifice」は、Marvelous AQLが開発し、Sony Computer Entertainmentが2013年にPlayStation Vita向けにリリースしたアクションRPG。
主要メカニクス: キャラクターの体の一部やアイテムを犠牲にし、強力な攻撃を生み出すことができる。
犠牲の永続性: 献身はキャラクターに永久的に残り、無限に使用できるリソースではない。
主人公設定: 無実の市民である主人公は、強力な魔術師マグサールによって囚われている。
物語の中心: 主人公は、話す本「リブロム」を通じて過去の戦いを経験し、成長していく。
終末選択: ゲームには2つの異なるエンディングがあり、マグサールを助けるか犠牲にする選択が影響する。
視点とカスタマイズ: 第三者視点でプレイし、キャラクターのカスタマイズが可能。
協力プレイ: 4人までの協力プレイが可能で、仲間を犠牲にして敵を倒すこともできる。
報酬システム: ミッションに基づいたポイントと目的のシステムで報酬を計算。
神秘のアイテム: 魔法を発動するためのアイテム「オファリング」を犠牲にすることで補充できる。
健康の管理: 敵や味方を救う選択肢があり、健康を管理しながら戦う必要がある。
オンライン要素: PlayStation Networkを通じて最大3人のプレイヤーが加わることができる。
ダークファンタジー: ゲームは暗いファンタジーのスタイルで、ストーリーが巧妙に組み立てられている。
レビュー評価: 一般的に好意的な評価がつき、中でもFamitsuは37/40の高得点を付けた。
続編: 開発者の稲船敬二が続編の制作に関心を示している。
セールス: 初週に約200,000本を販売し、日本のデジタルVitaゲームの中で最も購入されたゲームとなった。
拡張版: 2014年に「Soul Sacrifice Delta」がリリースされ、新たなボスや協力攻撃が追加された。
体力の犠牲: プレイヤーは受けたダメージに応じて自らの体を犠牲にすることもできる。
エクストラ要素: ゲーム中に特定のミッションを成功させることで、さらなる報酬が得られる。
コミュニティプレイ: アドホック接続を用いて、ローカルプレイヤー同士でも楽しむことができる。
スコアシステム: 各ミッションにはスコアが設定され、特定の任務を達成することで異なる報酬が得られる。発売日:2013年3月7日 / ソニー206,018本 -
12位
ロマンシング サ・ガ2リマスター版
『ロマンシング サ・ガ2』は1993年に発売されたスーパーファミコン用RPGで、サガシリーズの第5作目。
2012年に本作を基にしたソーシャルカードゲーム『エンペラーズ サガ』が登場。
2010年以降、Wii、Wii U、Newニンテンドー3DS、スマートフォンなどでバーチャルコンソール版が配信された。
2016年にPlayStation Vitaやスマートフォン向けのリマスター版がリリースされた。
2024年にはフルリメイク版『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』が発表されている。
本作では皇位継承システムが採用され、プレイヤーが年月を経て皇帝を代替わりさせる。
高い自由度を持ち、フリーシナリオシステムを採用している。
戦闘はタイムラインバトル制で、プレイヤーの好みや戦略に応じたキャラクターや陣形を選べる。
HPとLP(ライフポイント)の2つの健康指標があり、LPが0になるとキャラクターが死亡する。
キャラクターの成長はレベルではなく、戦闘後のHP等のパラメータに基づく。
七英雄という強力な敵キャラクターが物語の中心を担い、プレイヤーが彼らに立ち向かう。
ストーリーはバレンヌ帝国の歴史と関連しており、吟遊詩人の物語から展開される。
戦闘システムは多くのRPGと異なり、属性管理や技の閃きシステムを導入している。
陣形システムや技道場によって戦略が広がる。
前作同様、敵がシンボルエンカウント方式で出現し、バトルを回避することも可能。
制圧した地域により収益が増える税収システムがある。
シナリオは開発者による並行作業で進められ、大勢的な開発が行われた。
ボスキャラクターのデザインはJR山手線の駅名から影響を受けた。
音楽は伊藤賢治が担当し、シリーズの魅力を引き立てている。
多数のキャラクターが登場し、特定の条件で成長や変化を遂げる要素がある。発売日:2016年3月24日 / スクウェア・エニックス200,000本 -
13位
ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-ゲーム内容
舞台は妖精の魔法世界「アルヴヘイム・オンライン」
完全新作ストーリー(ゲーム独自展開)
空を自由に飛行しながら探索・戦闘できるのが核
プレイヤー操作はキリトに限らず複数キャラが可能
キャラや武器、クエストの種類が比較的豊富
画面UIはシンプル寄り(HP・MPなど最小限表示)
アップデートでPvPや新キャラが追加(長く遊べる要素)
システム・攻略要素
飛行は慣れが必要だが操作を掴むと爽快
飛行速度は段階的に加速できる
ロックオンは撃破後に自動切替されず手動管理が必要
右スティックの視点変更とターゲット切替が干渉しやすい
マップが自キャラ中心回転のため見づらい場面あり
武器・ソードスキル・パーティ切替がフィールドで行えない
キャラ変更は拠点の部屋限定で手間がかかる
成長は操作キャラ+同行2人中心で他メンバーが育ちにくい
サブイベントはキリト操作時に発生しやすく偏りが出る
熟練度が上がりにくく育成テンポは遅め
一部スキル数が少なくコンボ感が弱いという指摘
NPCの見た目が重複しがちで没入感に影響
パーティ指示コマンドが効きにくい場面がある
ロードはやや長めという評価
町や拠点の規模は小さめで簡素
音楽・サウンド・声優
アニメ調の演出とシリーズらしいBGMで雰囲気を支える
おなじみのキャストによるキャラクター性の再現に好意的な声
評価
良い点: 空中戦と飛行探索の爽快感、Vitaでのグラフィック表現、操作可能キャラの多さ
惜しい点: インターフェイスの煩雑さ、育成とイベント発生の偏り、ダンジョンや拠点の小ささ
総プレイ感: ファンなら十分楽しめる一方、前作の濃密さを期待すると物足りなさも
総評
飛行と空中戦の体験価値が突出したファン向けアクション作
システム運用の不便さや成長バランスに目をつむれるなら満足度は高い発売日:2015年3月26日 / バンダイナムコエンターテインメント192,047本 -
14位
スーパーロボット大戦X『スーパーロボット大戦X』はバンダイナムコエンターテインメントが発売したゲームソフト。
2018年にPS4/Vita、2020年にSwitch/Steamで発売。
略称は『スパロボX』、キャッチコピーは「戦神達の運命は、新たな世界で交差 X-cross- する」。
複数のアニメ・漫画のロボットやパイロットが登場するクロスオーバー作品。
ストーリーはイオリ・アイオライトまたはアマリ・アクアマリンが主人公で展開。
主人公は教団に属する若き術士で、自らの存在に疑問を抱く。
イオリは魔法生物ホープスと共に冒険に出る。
物語は生と死の狭間にある世界「アル・ワース」が舞台。
主要な敵は魔従教団とそれに仕えるキャラクターたち。
ゲームには新しいシステムやカスタマイズが多数導入されている。
特異点の襲撃や異界のキャラクターとの出会いがサブプロット。
エクスクロスという仲間たちと共に、アル・ワースの秩序を守る戦いとなる。
アンチスパイラルやドアクダーとの宇宙規模の戦闘が焦点。
イオリとアマリの過去や秘密がストーリーの鍵を握る。
結局、エクスクロスは希望を持って戦い続ける。
本作ではデザインやキャラクターが重要で多様な作品からの参戦がある。
戦闘システムが進化し、合体攻撃などの新機能が追加されている。
音楽には多数のアーティストによるタイアップ曲が使用されている。
プレミアム版では原作の曲がBGMとして流れる仕様。
最後に、イオリとアマリは魔従教団を新たな秩序の守護者として再出発させる。発売日:2018年3月29日 / バンダイナムコエンターテインメント188,000本 -
15位
GOD EATER RESURRECTION『ゴッドイーター』は2010年にPSP向けに発売されたアクションRPG。
『ゴッドイーター バースト』はストーリーと新ゲームメカニクスを追加した強化版。
『ゴッドイーター 2』は2013年11月に日本で発売された続編。
2015年には『ゴッドイーター レザレクション』がPS4とPS Vita向けにリリースされた。
プレイヤーは神エイターとしてアラガミと呼ばれる敵を討伐する役割。
単独ミッションは100以上、最大3人での協力プレイが可能。
キャラクターのカスタマイズができ、神機(武器)の形態を4つに変化。
アラガミを倒すことで素材を収集し、武器や装備を強化。
新型エイターはリンクバーストを使用して仲間を強化できる。
ゲームの舞台は2071年、アラガミによって崩壊した文明の世界。
フェンリルという組織がアラガミを討伐するために神エイターを育成。
ストーリーには多くのキャラクターが登場し、各人のバックストーリーが描かれる。
『ゴッドイーター』にはアニメ版や小説、漫画の派生作品も存在。
北米と欧州でのリリースは、D3パブリッシャーによって行われた。
ゲームはミッションベースで、効率的なクリアによって追加の報酬。
さまざまな開発者が参加し、ゲームに複数の新機能を実装。
プレイヤーキャラクターは新型エイターとして、主要なストーリーに関与。
声優は日本語・英語それぞれのバージョンが存在。
ゲームはネガティブな反応もあったが、日本での販売数は100万本以上。
『ゴッドイーター』シリーズは今後の続編や新作リリースの可能性がある。発売日:2015年10月29日 / バンダイナムコエンターテインメント184,691本 -
16位
艦これ改基本情報
発売日: 2016年2月18日
機種: PS Vita
ジャンル: 艦隊型育成/シミュレーション/ストラテジー
販売停止: 発売から1年未満でパッケージ版とDL版の販売が終了。
良かった点
戦略性の向上: 本家よりシミュレーション要素が強化され、海域マップや敵の反攻作戦が追加。
Live2D導入: 艦娘がぬるぬる動く演出があり、ファンには嬉しい仕様。
セーブ&ロード機能: 手動でセーブが可能で、リセマラやミスのリカバリーが可能。
レベル上げの効率化: 本家よりレベリングが簡単。
戦闘演出スキップ: 時間短縮が可能で利便性が向上。
周回プレイ前提: 難易度が段階的に上がり、報酬や引き継ぎ要素が楽しみを増幅。
艦隊編成の自由度: 艦隊を最大8つまで編成可能。
悪かった点
UIの不便さ: 見辛く、操作性が悪いデザイン。
ロードの長さ: 頻繁なロードがゲーム進行を妨げる。
キャラクターの引き継ぎ制限: 周回プレイでも最大88人までしか引き継げず不満の声。
フリーズバグ: 進行不能になる致命的なバグが残っている。
説明不足: ゲーム内で重要な情報が説明されず、本家未経験者には難しい。
キャラクターの少なさ: 登場キャラが発売当時の本家準拠で、新規追加がない。
グラフィックの簡素さ: 本家と大差ない演出で、最新ハードの性能を活かしきれていない。
戦闘演出の質: 紙芝居のような単調な描写で、没入感が薄い。
ゲームの特徴
ターン制システム: 戦略性を強化する要素として採用。
艦隊の柔軟な運用: 戦闘回避や反攻作戦への対応など。
難易度設定: 丁~史(最高難易度)まであり、トロフィーコンプには3周以上が必要。
ゲーム性の充実: 本家以上に頭を使うシステムでプレイヤーを飽きさせない。
購入を検討すべき人
本家経験者: 艦これを深く楽しみたい人向け。
リセマラを楽しみたい人: 本家ではできない要素が魅力的。
艦これのファン: 本家サービス終了後も艦娘と触れ合いたい人におすすめ。
総評
コレクター向け: 艦これファンにとっては価値あるコレクション。
時間をかければ楽しめる: 良い部分も多いが、欠点を受け入れられるかが鍵。
購入推奨条件: 艦これへの愛が強く、手元に置きたいファン向け。発売日:2016年2月18日 / 角川書店180,698本 -
17位
仮面ライダー バトライド・ウォー 創生ゲーム概要: 『仮面ライダー バトライド・ウォー』は2013年5月23日に発売されたPS3向けのアクションゲーム。
シリーズ展開:
- 第2作『II』は2014年6月26日、PS3とWii Uでリリース。
- 第3作『創生』は2016年2月25日に発売、PS3、PS4、PS Vita対応。
キャッチコピー: 各作ごとに異なるキャッチコピーが設定されている。
初のHD対応: 「仮面ライダーシリーズ」のゲーム作品として初めてHD画質に対応。
CEROレーティング: CEROレーティングは「B(12才以上対象)」。
登場キャラクター: 平成仮面ライダーシリーズのライダーと怪人が登場。
ゲームシステム: 無双風のアクションゲームで、原作再現に重きを置いている。
原作オマージュ: 作品のクライマックスシーンが再現され、声優も原作と同じメンバーを起用。
サウンドエディション: 各作にサウンドエディションが存在、特定の楽曲が収録されている。
戦闘システム: 敵を薙ぎ払い、目的を達成するコンボシステムが特徴。
進化した要素: 第2作『II』では新キャラクターや戦闘システムの進化が追加。
『創生』の特徴: 昭和ライダーが初参戦し、ライダーのフォームチェンジが可能に。
ミッションモード: クロニクルモードやフリーミッションが存在し、ストーリーを進められる。
フィギュアシステム: フィギュアを取得することでキャラクターのステータスを強化できる。
双子ライダーシステム: 『創生』で追加されたシステムで、パートナーライダーと連携が可能。
ライダーソウル: 『創生』で追加されたアイテムで、キャラクターのレベルアップを促進。
特殊ステージ: 各タイトルごとに特定のミッションやステージが存在。
音楽とテーマ: 各作品は独自のテーマソングや音楽が設定され、評価を受けている。
複数機種対応: 各作品は異なるゲーム機種でリリースされ、それに伴う特典も存在。
基本操作: 通常攻撃、必殺技、ガード、回避、フォームチェンジ、バイク乗車等のアクションが用意。
ストーリーの概要: 複数の仮面ライダーが協力し、敵に立ち向かうストーリーが展開される。発売日:2016年2月25日 / バンダイナムコエンターテインメント175,484本 -
18位
ファンタシースター NOVA『ファンタシースター ノヴァ』は2014年11月27日に発売されたPS Vita向けゲーム。
ゲームは2014年の日本ゲーム大賞フューチャー部門を受賞。
マルチプレイにはアドホックモードで2人から4人まで対応。
物語は宇宙艦「デルタ・ヴァリアント」が惑星「マキア」へ調査に向かうところから始まる。
謎の攻撃を受け、デルタ・ヴァリアントは荒野に墜落する。
限られた資源で生存を図る乗員たちがコールドスリープを行う。
巨大生物兵器“ギガンテス”が登場し、エネルギー“フォトン”が使えない状況。
主人公たちは謎の少女“ユノ”から惑星マキアのエネルギー“グラン”を受け取る。
プレイヤーは性別を問わず様々なNPCとの関係を深められる。
キャラクターたちは個性的で、様々なクラスに分かれた戦士たちが登場。
主役はプレイヤーキャラクターであり、性別によるストーリーの違いはない。
本作は『ファンタシースターオンライン2』と同じ世界観を持つが、異なる舞台で展開。
トライエースが開発を担当し、独自の要素が追加されている。
ストーリーモードが重視されており、オンライン要素は薄い。
各種施設を建設・拡張できる要素がゲームに組み込まれている。
戦闘システムは従来のファンタシースターシリーズを踏襲。
特定の条件を満たせばクラス変更が可能。
ゲームのキャラクターにはそれぞれ固有の背景やエピソードが設定されている。
開発陣はシリーズファンを意識して過去作の雰囲気を取り入れた。発売日:2014年11月27日 / セガ171,878本 -
19位
英雄伝説 零の軌跡 Evolution『英雄伝説VII』は日本ファルコムが制作したコンピュータRPGで、英雄伝説シリーズの第7作。
本作は『英雄伝説 零の軌跡』と『英雄伝説 碧の軌跡』の2部作から成る。
『零の軌跡』は2010年9月に、続く『碧の軌跡』は2011年9月にPlayStation Portable向けに発売された。
『零の軌跡』はPlayStation Awardsのユーザーズチョイス賞を受賞。
両作はメディアミックス展開が行われ、多数の受賞歴がある。
物語はクロスベル自治州を舞台に、特務支援課のメンバーたちの活躍を描く。
ゲームシステムは前作『空の軌跡』を踏襲しつつ新たな要素を追加。
フィールドでは固定視点で探索、複数の移動手段を用意し、シームレスな移動体験を提供。
バトルはターン制で、ATバトルシステムを採用し、様々な新システムを追加。
従来のオーブメントシステムに改良が加えられ、マスタースロットやマスタークオーツが導入。
料理システムが改良され、成功や失敗の要素が追加。
プレイヤーキャラクターは特務支援課のメンバー4人を中心に物語が進行。
物語は『零』から数カ月後の出来事で、『碧』がその続編となる。
クロスベルの治安の悪化や、裏社会の暗躍が重要なテーマ。
主なマフィアとしてルバーチェ商会や黒月が登場。
特務支援課は市民の信頼回復を目指し活動する新部署。
ゲーム内での選択肢によってストーリー展開が分岐する要素がある。
各章に分かれたストーリー構成があり、明確な区切りが設けられている。
グラフィックやキャラクターのボイスが多くの改善を受け、プレイヤーを楽しませる。
続編の『創の軌跡』にキャラクターが登場し、シリーズが展開されている。発売日:2012年10月18日 / 角川書店160,000本 -
20位
東亰ザナドゥ2016年3月24日には『東亰ザナドゥ SAKURA まつりパッケージ』発売
『東亰ザナドゥ』は2015年に日本ファルコムが発売したPlayStation Vita用のアクションRPG。
舞台は架空の都市「杜宮市」で、高校生の洸と明日香が異界迷宮「ザナドゥ」に関わる物語。
タイトルの「東亰」を「東亰」と表記したのは異質感の演出。
本作はアドベンチャーパートとアクションパートに分かれている。
初回限定版にはミニオリジナルサウンドトラックやラバーストラップが同梱。
2016年にPS4版『東亰ザナドゥ eX+』が、2017年にはPC版、2023年にはNintendo Switch版も発売。
プレイヤーは杜宮市内を移動し、フリータイムでクエストや交流を行う。
ダンジョンに入ると、様々なミニゲームやショップでアイテムの購入が可能。
キャラクターには特定のソウルデヴァイスがあり、それぞれ属性や特性が異なる。
物語は洸が異界に巻き込まれ、力を得て怪物グリードと戦う過程を描いている。
メインキャラクターの中には、明日香、空、祐騎などが存在し、それぞれ異なる背景を持つ。
2015年の東亰震災から10年後の世界観が背景にある。
サイフォンというスマートフォンが重要な役割を果たす。
Existence of organizations like 碌曜日 and ゾディアック, and their roles.
プレイヤーの行動によってストーリーの展開やキャラクターの関係が変化する。
ダンジョン内での評価システムが存在し、成績によって報酬が得られる。
キャラクター同士の交流イベントで親密度が上がり、物語が進展。
グリードという異界の怪物たちと戦いながら、ストーリーの謎を解いていく要素がある。
空や明日香の成長や葛藤が主なテーマに含まれる。
最新作において新たなエピソードやキャラクターが追加されている。発売日:2015年9月30日 / 日本ファルコム150,000本 -
21位
閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-にゅうにゅうDXパックあり
ゲーム名:『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-』
開発: タムソフト
販売: マーベラスAQL
プラットフォーム: PlayStation Vita、Microsoft Windows
日本発売日: 2013年2月28日(Vita版)、2016年6月2日(Windows版)
前作: 『閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達-』の続編
ゲームシステム: 3Dフィールドの『無双』系アクション
対戦プレイ: 最大4人、2on2方式を追加
ストーリーモード: 『新設少女忍法帖』、アーケードモード『百華繚乱記』、ネットワーク対戦『忍道場』など
新設少女忍法帖: ノベル・アドベンチャー・アクションパート構成
プレイアブルキャラ: 国立半蔵学院、死塾月閃女学館などの新キャラ追加
時間軸: 前作の半年後
新たな勢力: 死塾月閃女学館の選抜メンバー
登場キャラ紹介: 各キャラに秘伝動物や個性的な背景あり
主要キャラ: 雪泉、叢、夜桜、四季など
特徴: 強力な秘伝忍法や忍者の対決がテーマ
学炎祭: 公式決闘祭、失敗すると廃校
深淵血塊: 強力な禁術、リスクあり
企画・原作・キャラクターデザイン: 高木謙一郎、八重樫南
音楽: オープニングテーマ「華々の覚悟」、エンディングテーマ「月光」など発売日:2013年2月28日 / マーベラス145,979本 -
22位
みんなのGOLF 63G通信対応
『みんなのGOLF 6』はソニーのゴルフゲームシリーズ第6作。
2011年12月17日にPS Vita版、2012年11月22日にPS3版が発売。
クロスバイ対応で、片方のダウンロード版を割引購入可能。
新ショット方式が5種類あり、従来の要素を含む。
ティーポジションを左右にドラッグで変更可能。
エキストラパワーショットシステムが初登場。
マルチタッチスクリーンで逆算型クラブ選択機能あり。
新しい風表示方法やウォーターショット機能が追加。
常に動く障害物や新しい大会モードが採用。
チャレンジ、ストローク、トレーニング等のモードがある。
1人から4人でプレイできる対戦モード。
PS3版には新型のコントローラサポートとフルHD対応。
初級キャラクターが最初から使用できる仕様。
DLCとして新キャラクターやコースが順次配信。
オンラインサービスが2017年に終了。
意欲的な対戦や大会を提供し、毎日の競争が可能。
キャラクターやアイテムはポイントで購入する必要がある。
プレイヤーの愛着度が成長する要素が存在。
様々なカップル、イベントとコラボレーション企画が展開。
バージョンアップデートで機能改善の運用が行われている。発売日:2011年12月17日 / ソニー141,026本 -
23位
機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フォース『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フォース』は、2015年12月23日に発売されたPlayStation Vita用ゲーム。
バンダイナムコエンターテインメントからリリースされた。
ガンダムシリーズのチーム対戦型アクションゲーム『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』の第12弾。
エクストリームバーサスシリーズの第4弾で、家庭用オリジナル作品。
基本は従来の2on2対戦、ただし新機能「EXTREME FORCEモード」で最大6機+戦艦1隻の部隊が使用可能。
敵専用だった巨大MSやMAが味方機として使用可能に。
1月28日のアップデートでフリーバトルが追加され、シリアルコード開放以外の機体も選択可能。
6月1日のアップデートでCPU専用機体やボス機体が僚機専用として選択可能。
新機体として『鉄血のオルフェンズ』からガンダム・バルバトス、『Gのレコンギスタ』からG-セルフが登場。
機体には多くのガンダム作品からのキャラクターが含まれている。
主人公は「ex-」という実験ステーションでの疑似人格。
主人公をサポートするホロアクターも登場。
ゲームのストーリーは「FA計画(プロジェクト・フォース)」に基づく。
ゲーム内でのキャラクターの歌がT.M.Revolutionによるものである。
プロダクトコードの特典がある機体も存在。
注意書きや脚注は公式情報から引用されている。
アップデートを通じて新機体や機能が継続的に追加されている。発売日:2015年12月23日 / バンダイナムコエンターテインメント136,551本 -
24位
ガンダムブレイカー2『ガンダムブレイカー2』は2014年12月18日に発売された。
対応プラットフォームはPlayStation 3とPlayStation Vita。
前作『ガンダムブレイカー』の続編で、オリジナルのガンプラを作成・カスタマイズして戦う。
パーツの種類は前作の約3倍に増加し、50種の設計図保存が可能。
ストーリーが強化され、新キャラクターが追加された。
ストーリー設定はガンプラバトル内でのオリジナルの世界観。
PS3版とPS Vita版が同時に発売され、クロスセーブに対応。
前作からの一部パーツ引継ぎが可能。
発売後、新ミッションでガンプラパーツが無料配信された。
ストーリーは西暦2024年の「ガンプラワールドフェスタ2024」を舞台にする。
地球とスペースコロニーの間に摩擦が生じ、連合軍が形成される。
中立コロニーが謎の軍隊に襲撃され、主人公がガンダムに乗り戦う。
主要キャラクターの声優は多様で、物語に深みを与えている。
作品には多くの登場MSが含まれる。
オープニングテーマは「Silent Trigger」でBACK-ONが担当。
ゲームの魅力はカスタマイズ性とストーリーの進化にある。
無料更新で新しいガンプラパーツの入手が可能。
ガンプラバトルシミュレーターが展示された。
繰り返される戦闘をテーマにした内容。発売日:2014年12月18日 / バンダイナムコエンターテインメント124,000本 -
25位
進撃の巨人タイトル: 『進撃の巨人』はPS4/PS3/PS Vita向けのタクティカルハンティングアクションゲーム。
発売日: 2016年2月18日。
開発: 無双シリーズで有名なオメガフォースが担当。
ジャンル: 立体機動装置を駆使した爽快アクション。
操作性: シンプルな操作設計で立体機動が誰でも簡単に楽しめる。
立体機動: □ボタンやロックオン機能でスピーディーかつ自由自在に移動。
戦闘システム: 巨人の部位破壊やうなじを狙うことで倒す仕組み。
キャラクター: エレン、ミカサ、リヴァイなど主要キャラクターが操作可能。
巨人化モード: エレンの巨人化でパワフルな破壊アクションが体験できる。
原作再現度: アニメ第1期の物語を忠実に再現し、オリジナル終章も追加。
爽快感: 巨人を倒す立体機動アクションが非常に気持ちいい。
部位破壊: 巨人の手足を切断し、動きを制限してからうなじを狙う戦略性。
操作キャラの個性: ミカサの高性能やリヴァイの戦闘力など、キャラごとに特徴あり。
アイテム要素: ガスやブレードの補給、閃光弾・音響弾で戦闘を有利に進める。
強化要素: ミッション報酬で素材を集め、新装備を作成・キャラを成長可能。
決戦の狼煙: 仲間と共に強化状態で巨人に総攻撃できる特殊スキル。
作業感: 終章でサブステージの水増し感が強く、作業ゲー化する。
戦闘の単調さ: 基本は巨人をロックオンし突撃するシンプルな流れ。
ビジュアル: アニメに忠実な再現度と迫力ある巨人の描写が高評価。
ぎこちなさ: 拠点での動作やイベント時の巨人の不自然な挙動が目立つ。
原作愛向け: 原作ファンはストーリー再現やキャラの個性を堪能できる。
立体機動の快感: 高速移動と空中戦の爽快感が本作の最大の魅力。
オリジナル要素: 終章のオリジナルエピソードが新たな展開を提供。
初心者向け: ライトユーザーでも簡単に操作できる仕様で遊びやすい。
高難易度モード: やり込み要素として本編クリア後の高難易度ステージあり。
UI/操作性: 無双シリーズに近いシンプルな操作で直感的に楽しめる。
ボリューム: 作業感はあるものの、ストーリーと育成要素で充実した内容。
不満点: 戦闘の深みが薄い点や終章の水増しステージが評価を下げる。
評価: 原作再現度とアクションの爽快感は高評価だが、ゲーム性の奥深さに欠ける。
総評: 原作ファンや立体機動アクションを楽しみたい人にオススメの良作。発売日:2016年2月18日 / コーエーテクモ123,097本 -
26位
英雄伝説 閃の軌跡限定版あり
英雄伝説閃の軌跡はファルコム製作のゲームソフトで、第二期の軌跡シリーズの一部として位置づけられている。
初のマルチプラットフォームとしてPS3とPS Vitaで2013年9月26日に発売された。
シリーズ作品として閃の軌跡II、III、IVが続編として展開され、PS4向けにも移植された。
時系列は前作「零の軌跡」とほぼ同時期のエレボニア帝国が舞台。
「軌跡シリーズ」はこの作品で7作目、続編の閃の軌跡IIは8作目。
各作品は主に王政や貴族の対立を背景に、キャラクターたちの物語が展開される。
一部の作品は特典付きの限定版が販売され、オリジナルサウンドトラックもリリースされている。
閃の軌跡シリーズは日本ゲーム大賞やファミ通アワードを受賞した実績がある。
スピンオフ作品やTVアニメも展開されている。
安価版や言語版の展開が進められており、アジア地域においては自社展開としても展開された。
シリーズのキャラクターには多様な性格と背景を持つ登場人物が設定されており、プレイヤーが操作することが可能なキャラクターも豊富。
ゲームシステムには独自の戦闘システムが採用されており、リンクアタックなどの要素が含まれている。
フィールド探索やキャラクターボイスが強化されており、プレイヤーの没入感が高まる工夫がなされている。
シリーズ全体にわたるストーリーや設定は非常に緻密で、過去の作品との関連性も強調されている。
主題歌や挿入歌が多数作成され、音楽もゲームの重要な要素として位置づけられている。
追加情報には、アニメ化や新作のゲームへの展開が含まれることも強調されている。
実在の企業やコラボレーション企画にも積極的に関わる姿勢が見受けられる。
メディアミックス展開により、漫画や舞台などの形でも物語が広がっている。
「セブン」と呼ばれる特務科のクラスが特に重要な場面で活躍し、物語の核をなすキャラクターたちが描かれている。発売日:2013年9月26日 / 日本ファルコム120,000本 -
27位
ペルソナ4 ダンシング・オールナイトタイトル: 『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』
発売日: 2015年6月25日
プラットフォーム: PlayStation Vita
ゲームジャンル: リズムアクションゲーム
略称: P4D
音楽: ペルソナシリーズの楽曲を使用、アレンジャーには目黒将司、小塚良太、浅倉大介、小室哲哉が参加
DLC: 追加楽曲、コスチューム、アクセサリーが有料配信、初回特典でコスチュームのDLC付き
PS4版: ダウンロード専用で『ペルソナダンシング オールスター・トリプルパック』に収録
ストーリー: 久慈川りせがアイドル活動を再開し、行方不明の後輩アイドルたちを救出するために特別捜査隊を結成
主人公: 鳴上悠
主要キャラクター: 久慈川りせ、真下かなみ、花村陽介、里中千枝、天城雪子、白鐘直斗、巽完二、クマ
特別捜査隊: 鳴上悠と友人たちがアイドルの救出に向かう
オープニングテーマ「Dance!」、エンディングテーマ「カリステギア」
開発: アトラス、ディンゴは開発協力
コラボレーション: 他のゲームやブランドとのコラボあり、初音ミクも登場
コミック: 『タルタロス劇場』が関連して連載
特典:『ペルソナ5』の特典映像が早期購入特典に含まれる
ユニークなダンススタイル: 各キャラクターに個別のダンススタイルが設定されている
市場: ゲーム関連イベントやコラボイベントが行われた発売日:2015年6月25日 / アトラス119,090本 -
28位
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期『ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期』は2017年1月12日に発売されたゲーム。
スパイク・チュンソフト製作で、PS4とPS Vita向けのタイトル。
米国では『Danganronpa V3: Killing Harmony』として発売され、Steamでも配信。
シリーズのテーマは「サイコクール」で、舞台が新たに「才囚学園」に変更された。
旧作から登場人物や世界設定を一新している。
ナンバリング作品では3作目で、アニメ作品『ダンガンロンパ3 -The End of 希望ヶ峰学園-』とは別処理。
製作陣は本作の製作計画を早くから公表していた。
2017年8月にはPC版の体験版も配信された。
Xbox版が2022年に発表され、モバイル向け版も発売された。
ゲームは複数の議論や裁判パートで構成されており、新規要素が追加されている。
体験版に過去作キャラが登場し、特典データの引き継ぎが可能。
限定版は多数の特典が付属。
評価に関しては賛否が分かれている。
本作では16人の新キャラクターが登場。
各キャラには超高校級の才能が設定されている。
モノクマは本作にも登場し、コロシアイを推進する役割を持つ。
プレイヤーは生徒たちの証言を元に犯人を特定する裁判を行う。
学校の設定は監禁された状況下で多様な環境が整っている。
おまけモードではキャラクターの成長やダンジョン探索を楽しめる。
ゲストキャラクターが本編には登場せず、体験版やおまけモードで関与する。発売日:2017年1月12日 / スパイクチュンソフト118,348本 -
29位
デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー『デジモンストーリー サイバースルゥース』は2015年3月12日に発売されたゲーム。
プレイヤーは電脳探偵として電脳世界と現実を冒険。
ゲームには冒険、育成、バトルの要素があり、ビジュアルやシステムが強化された。
デジモンアドベンチャー15周年記念の作品で「大人になったデジモンファンへ」をコンセプトにしている。
キャラクターデザインにヤスダスズヒトが起用されている。
初回封入特典には特別なデジモンやテーマ、サウンドトラックが含まれていた。
2017年には続編『ハッカーズメモリー』が発売された。
近未来の日本でデジタル空間EDENが人々の生活に溶け込んでいる設定。
主人公はハッカーの呼び出しに応じてEDENにログイン、攻撃を受け精神データが壊れる。
プレイヤーは依頼を掲示板で受け、探偵として評価を上げながらストーリーを進める。
デジモンの育成や進化を行うデジラボが登場、デジファームでの特訓やアイテム開発も可能。
バトルはアクティブターン制で、デジモンの属性や特性がスキル発動に影響を与える。
EDEN症候群などの事件が発生し、物語が進行。
主なキャラクターには相羽タクミ、天沢ケイスケ、白峰ノキアがいる。
様々なデジモンが登場し、デジモン同士の進化や専用技もある。
電脳空間EDENは商用のネットスペースで、VRを通じて経験できる。
新たな敵イーターがデジモンと人間の関係に影響を与える。
イーターやロイヤルナイツなど、ストーリーの中心となるキャラクターや敵が存在。
ゲームはオフライン・オンライン両方のプレイが可能で、通信対戦にも対応。発売日:2017年12月14日 / バンダイナムコエンターテインメント115,880本 -
29位
デジモンストーリー サイバースルゥース『デジモンストーリー サイバースルゥース』は2015年3月12日にバンダイナムコゲームスから発売された。
主人公は電脳探偵として、電脳世界(EDEN)と現実世界を冒険するサイバーパンク作品。
従来のシリーズ要素(冒険、育成、バトル)を踏襲しつつ、ビジュアルやゲームシステムの強化が行われている。
デジモンアドベンチャー15周年を記念した作品で、「大人になったデジモンファンへ」をテーマにしている。
キャラクターデザインはヤスダスズヒトが担当している。
初回封入特典には特別デジモンやカスタムテーマ、サウンドトラックのプロダクトコードが付いている。
2017年には続編『デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリー』がリリースされた。
2019年には両作品が収録されたNintendo Switch版も発売された。
ストーリーは、主人公がハッカーの呼び出しに応じて電脳空間にログイン、そこで「イーター」に遭遇し、半デジタル状態になることから始まる。
デジラボでデジモンの育成、コンバート、進化が可能。
デジファームでデジモンに餌を与えたり、特訓ができるシステムが導入されている。
進化・退化や特訓はデジモンごとに明確な条件が存在する。
バトルはアクティブターン制で、デジモンの特性や相性が戦闘に影響する。
オンライン対戦やアドホック通信も可能。
各デジモンの図鑑機能があり、育成や進化先を確認できる。
主人公はEDEN症候群の影響を受け、コネクトジャンプを駆使して電脳空間に入り込む能力を得る。
登場キャラクターとしてタクミ、アミ、アラタ、ノキア、悠子、勇吾、エリカ、龍司、千歳などがいる。
エンディングにはデジモンたちの復元および、過去の記憶が鍵となる。
物語のテーマには友情や信頼、冒険の要素が強調されている。発売日:2015年3月12日 / バンダイナムコエンターテインメント115,880本 -
30位
SDガンダム GGENERATION GENESIS『SDガンダム GGENERATION』シリーズはバンダイナムコエンターテインメントが制作したガンダムを題材にしたウォー・シミュレーションゲーム。
1998年に初作がPlayStation用で発売された。
シリーズは様々なハードで展開されており、「Gジェネ」や「ジージェネ」と呼ばれる。
ゲームはコミカル路線とは異なり、ガンダムの戦術を再現するシミュレーションで、初心者にも楽しめる設計。
システムはトムクリエイト開発の作品とヴァンガード開発の作品で異なる。
ストーリー展開に関しては、オリジナルストーリーと原作ストーリーを交えたクロスオーバー形式がある。
宇宙世紀のMSは年代ごとに性能が異なる傾向がある。
敵のユニットを捕獲し、自軍に組み込むことが可能。
プレイヤーは「自軍」と「ゲスト軍」を操作でき、経験値の継承やユニットの統合も可能。
シナリオは主に原作に沿っており、プレイヤーが選択できる形式の作品も存在する。
昔からのキャラクターも多数登場し、それぞれの特徴を活かしたシステムが導入されている。
シリーズは評判が高く、ファンから支持を受け続けている。
各作品には登場機体数やキャラクター数が異なり、保有キャラクターの音声や演出面も強化されている。
ゲームの多様さから、さまざまな作品のシナリオが楽しめるが、非映像作品からの再現は少ない。
近年の作品ではHD化が進み、ビジュアルの向上が見られる。
サウンドトラックや特典が付属することも多い。
アプリ版も展開されており、スマートフォンに対応した作品もある。
プレイヤーにはキャラクターのカスタマイズ要素も用意されている。
作品間のクロスオーバー要素も評価されている。
ゲーム内で活用できる武装や技術が新たに追加されることもある。
最新作まで続く歴史的なシリーズが確立され、様々なファン層をターゲットにしている。発売日:2016年11月22日 / バンダイナムコエンターテインメント112,383本 -
31位
絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode『絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode』は、2014年9月25日に発売されたPlayStation Vita専用のゲーム。
後にPlayStation 4版とPC版がリリースされ、Steamでは多言語に対応。
シリーズの外伝作品で、1作目と2作目の間のストーリーを描いている。
アクションアドベンチャーゲームとして、初の3Dキャラクターを使用。
プレイヤーは苗木こまるとジェノサイダー翔を操作し、敵モノクマを撃破する。
ゲームにはアニメーションが挿入され、制作は『ダンガンロンパ』のアニメ版のスタッフが担当。
ハッキング銃を使用して敵への攻撃や妨害、探索を行う。
ゲームオーバーの際にはゼツボウタイムが発生し、特定の条件で回避できる。
様々なコトダマがあり、それぞれ特定の機能を持つ。
モノクマのバリエーションが豊富で、特定の戦略が必要。
主人公の苗木こまるは一般人で、特別な才能はない。
腐川冬子は二重人格者で、スタンガンを使って任意に人格を入れ替える。
ゲームの進行やエンディングに影響するギャラリーモードやノベルモードが用意されている。
アイテムやスキルポイントを管理しながら進行するゲームシステム。
作中には希望の戦士と呼ばれるキャラクターたちが登場し、独自の物語を展開。
声優には内田彩や沢城みゆきなどが起用されている。
ゲームはシリーズのテーマに基づいた重いストーリーを持っている。
ゲーム内での選択や操作によって、物語の進行やキャラクターのセリフが変化する。
公式設定資料集や漫画化作品も存在し、関連コンテンツが充実している。発売日:2014年9月25日 / スパイクチュンソフト112,000本 -
32位
実況パワフルプロ野球2016タイトルと発売日: 『実況パワフルプロ野球2016』はコナミデジタルエンタテインメントによって2016年4月28日に発売された。
対応機種: PS3、PS Vita、PS4の3機種で発売された。PS4版はシリーズ初。
新要素: 選手視点の「なりきりプレイ」とオリジナル球種の「新球種開発」が追加された。
プレイ期間: ペナント・マイライフモードでは最長30年プレイ可能。
アップデート情報: 2017年4月27日から2017年度データの無料配信が始まり、バージョン1.07が実施された。
売上: 2016年8月24日に出荷本数50万本を突破。
収録選手: 初期データには2016年2月1日時点でのNPB所属選手が収録され、アップデートにより選手データは随時更新された。
システム変更: 投球と打撃システムが調整され、打撃難易度が改善された。
守備システム: 基礎能力が守備動作に影響を与える仕組みに変更された。
コリジョンルール: 2016年からのコリジョンルールを反映し、特定の特殊能力が変更された。
BGM設定: 過去作のBGMや主題歌をダウンロードコンテンツで変更可能。
実況キャラ: 新たに実況者として熱盛宗厚が追加された。
サクセスモード: 収録されるシナリオが多様化し、従来の形式に近いシステムが導入された。
プレイヤーの選択: 継承選手デッキを使用することで、育成した選手をサクセスに登場させることが可能。
チャット機能: サーバーを介して他のプレイヤーとの通信対戦が可能だが、オンラインサービスは2018年4月に終了。
ダイナミック視点: 新たに追加された視点設定により、プレイ中の視点変更が可能に。
育成要素: 選手の能力向上や新要素が導入され、育成に工夫が求められる。
キャラクター: 主人公やサブキャラに多様な背景が設定され、ドラマが展開される。
マーケティング: 小栗旬などを起用したテレビCMが制作された。
記録と評価: プレイ結果に応じた報酬制度が設けられ、多様な要素が追加された。発売日:2016年4月28日 / コナミ106,212本 -
33位
ガンダムブレイカー32017年3月30日には『ガンダムブレイカー3 BREAK EDITION』発売
『ガンダムブレイカー3』は2016年3月3日に発売されたPlayStation 4、PlayStation Vita用ゲームソフト。
シリーズ第3作で、前作の『ガンダムブレイカー』と『ガンダムブレイカー2』の続編。
ガンダムゲーム30周年記念作品として位置付けられている。
初のPlayStation 4版としてリリースされ、SDガンダム・BB戦士など新キャラが追加。
新たに『機動戦士ガンダム サンダーボルト』や他の作品からもガンプラが登場。
主人公はミサと共に商店街のためにガンプラバトル全国大会を目指す。
重要キャラクターにはミサ、カドマツ、ロボ太、ウィルなどがいる。
多彩なキャラクターとその独自のメカが物語に用意されている。
各キャラクターに声優が配役されており、個性が描かれている。
シリーズ過去作のガンプラが全て再登場し、さらに多くの新機体が追加。
オープニングテーマ「Mirrors」由BACK-ONが担当。
本作にはダウンロードコンテンツが含まれ、追加機体も配信される予定。
ゲーム内では商店街の知名度向上を目指してガンプラバトルが繰り広げられる。
主人公はガンプラバトラーとして仲間と共に戦う。
ミサは主人公をスカウトし、チームを結成。
複数のキャラクターが商店街の支援や挑戦する様子が描かれる。
ゲームプレイはカスタマイズしたガンプラを使った戦闘が中心。
ストーリーは工夫が凝らされ、キャラクター間の関係性が展開される。
キャラクターの背景や願望がストーリーに深みを与えている。
ゲームはアクション要素を強調しながら、ボリュームのある内容を提供。発売日:2016年3月3日 / バンダイナムコエンターテインメント105,501本 -
34位
ブラッドステインド:カース・オブ・ザ・ムーン『ブラッドステインド:カース・オブ・ザ・ムーン』は2018年5月24日に発売された横スクロール2Dアクションゲームである。
開発はインティ・クリエイツとArtPlayの五十嵐孝司による。
本作は『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』のスピンオフ作品。
1980年代のレトロゲーム風の8ビット風グラフィックを採用している。
マルチエンディングを採用し、プレイヤーの選択で結末が変わる。
発売から1週間で全世界で10万ダウンロードを達成。
プラットフォームはNintendo Switch、3DS、PS4、PS Vita、Xbox One、PC(Steam、DMM)に対応。
キャラクターは最大4人で切り替え可能。
難易度は「ベテラン」と「カジュアル」の2種類から選択できる。
各キャラクターは異なる能力と武器を持っている。
続編として『ブラッドステインド:カース・オブ・ザ・ムーン2』が発売予定。
本作と続編をまとめた『ブラッドステインド:カース・オブ・ザ・ムーン クロニクルズ』が2023年7月13日に発売された。
プレイヤーは仲間キャラクターを無視したり、殺害する選択も可能。
主要キャラクターには斬月、ミリアム、アルフレッド、ジーベルがいる。
ゲームの開発はKickstarterによる資金調達から始まり、掲げた目標が達成された。
各キャラクターは異なる特性があり、戦術的なプレイが求められる。
ボスキャラクターも多彩で、ストーリーに応じて異なる能力を持つ。
本作は「面クリア型」のアクションとして設計されている。発売日:2018年5月24日 / インティ・クリエイツ100,000本 -
34位
STEINS;GATE 0『Steins;Gate 0』は2015年に5pb.によって開発されたビジュアルノベルゲーム。
2009年の『Steins;Gate』の期間を背景にした作品。
PlayStation 3、4、Vitaに2015年12月に日本でリリース、他のプラットフォームも順次登場。
複数のキャラクターの視点から物語が進行、主にオカベ、鈴羽、まほが中心。
プレイヤーはアペデウスというAIシステムとの電話に応じることで物語の分岐を選択。
ゲーム内には二つの主要なストーリーラインと四つのサイドストーリーが存在。
時間旅行に関するテーマと、複雑な側面が含まれたシナリオ。
音楽は阿保達志が作曲し、ゲームの感情的な流れに基づいて制作された。
英語ローカライズは5ヶ月をかけ、一貫したキャラクターの声と物語の感触を重視。
批評家からは高い評価を受け、特にストーリー、キャラクター、音声などが好評。
ゲームの商業的成功もあり、日本では初日の段階で10万本以上を売り上げ。
マンガ版とアニメ版も制作され、2018年に放送開始。
複数の新キャラクターが追加され、これに対する評価も上々。
プレイヤーの選択が物語の運び方に影響を与え、複数のエンディングが存在。
ゲーム内における科学的要素の正確性が高く評価されている。
アートスタイルや音響にも高い評価があり、視覚的な表現が印象的。
Steins;Gate 0は『Steins;Gate』の正当な続編として位置づけられている。
ゲームのストーリー展開は感情的で深いテーマを扱っている。
開発及び制作には多くのクリエイターが関わり、チームの努力が反映されている。
後のリリースに向けてフルアニメーション化されたバージョンの制作が発表されている。発売日:2015年12月10日 / MAGES.(5pb.)100,000本 -
34位
Fate/hollow ataraxia「Fate/hollow ataraxia」は2005年にType-Moonによって開発されたPCビジュアルノベルゲームで、「Fate/stay night」の続編。
タイトルの「ataraxia」はギリシャ語で「平穏」を意味し、全体の意味は「空虚な(または偽の)平穏」を表す。
2014年にはPlayStation Vitaに移植され、フルボイスやその他の強化が施された。
物語は「Fate/stay night」の8か月後が舞台で、舞台はFuyuki City。
主な登場人物にはバゼット・フラガ・マクレミッツ(Bazett Fraga McRemitz)、カレン・オルテンシア(Caren Ortensia)、アヴェンジャー(Avenger)、衛宮士郎(Shirou Emiya)がいる。
バゼットは第五聖杯戦争のマスターで、新しいサーヴァント「アヴェンジャー」と共に戦う。
鳥坂凛(Rin Tohsaka)はイギリスの魔術協会で実験を行い、時間と空間を変更する事態を引き起こす。
登場人物たちは四日間の時間ループに閉じ込められる。
バゼット、アヴェンジャー、士郎はそのループを終わらせるために戦い続け、真実を探求する。
アヴェンジャーは元々中東の普通の少年で、運命の悪戯によって「アンガー・マイニュ」として扱われた存在。
士郎はループの中でアヴェンジャーと結びついており、彼との関係に苦悩する。
ゲームは多くのキャラクター間の感情的な成長や関係性の探索を描いている。
「Fate/hollow ataraxia」は日本で人気のビジュアルノベルで、発売当初からトップセラーとなった。
ゲームの特徴には多様なキャラクターアークとマルチエンディングが存在する。
サウンドトラックは2005年に発売され、シングル「Hollow」もリリースされた。発売日:2014年11月27日 / 角川書店100,000本 -
34位
朧村正2015年3月19日には『朧村正+元禄怪奇譚』(DLC全四篇プロダクトコード入りパッケージ)発売
『朧村正』は2009年4月にWii用アクションRPGとして発売された。
開発はヴァニラウェアが担当し、音楽は崎元仁らによる。
ゲームは和風の世界観を持ち、手描き調の絵巻風の雰囲気が特徴。
元禄時代を舞台に、妖刀や名刀を巡る二人の主人公の物語が展開される。
2013年にはPlayStation Vita版が追加要素付きで発売された。
Wii U向けにWii版のダウンロード販売も行われている。
PS Vita版ではグラフィックの高解像度化、キーコンフィグの追加、難易度調整などの改善が施された。
「鬼助伝」と「百姫伝」の二つのシナリオが存在する。
プレイヤーは刀を装備し、攻撃を行うが、太刀と大太刀の二種類がある。
戦闘結果によって経験値が上乗せされ、レベルアップすることでパラメーターの上限が上がる。
DLCとして異聞録「元禄怪奇譚」も展開され、4つの編が発売された。
二人の主人公それぞれが異なるストーリーを持っている。
ゲームの中には多くのキャラクターが存在し、それぞれが物語に関与している。
特に陣九朗や虎姫、鬼助といったキャラクターが重要な役割を果たす。
綱吉は主要な悪役として登場し、物語に深い影響を与えている。
ゲームは高い評価を受け、北米や欧州でも販売された。
「みんなのおすすめセレクション」に選ばれた実績がある。
音楽やキャラクターデザイン、プロデューサーの名前が挙げられている。
PS Vita版の販売本数が10万本を超えた実績がある。
公式サイトや関連リンクが存在し、作品の情報が提供されている。発売日:2013年3月28日 / マーベラス100,000本 -
34位
イース セルセタの樹海『イース セルセタの樹海』は日本ファルコムが開発したPlayStation Vita向けのアクションRPG。
2019年5月16日にHDリマスター版『イース セルセタの樹海:改』がPlayStation 4用として発売された。
本作はイースシリーズの第4作『イースIV』の自社制作版で、ファルコムでは新作として開発された。
ストーリーは主人公アドル・クリスティンが記憶喪失になり、『セルセタの樹海』での冒険を描く。
物語の舞台はエレシア大陸の西部に位置する架空の地『セルセタ』。
本作にはPS Vitaならではの新システムが導入されている。
アドルは様々なキャラクターと共に樹海の地図を作成する冒険に挑む。
キャラクターには各自の特殊アクションがあり、パーティーシステムを活用した攻略が必要。
本作の発売日は2012年9月27日で、イース生誕25周年の日にも重なった。
ゲームの評価は高く、週間販売ランキングで4位を獲得した。
売上本数は発売から一週間で約4万2千本となった。
『イースIV』に関連する過去の作品はライセンシーが開発したもので、初めてファルコムの自社開発作品となった。
アドル、カーナ、デュレンなど、多様なキャラクターが登場する。
主要キャラクターは声優によって演じられており、アニメーション的な演出がある。
ゲームの進行中に選択肢が登場し、プレイヤーの意思が反映される。
冒険の中でアドルは記憶を探しながら新たな発見をする。
ユーザーからの評価も新しいアクション要素が高く評価されている。
アドルは新たな軽装の姿で登場し、カジュアルな雰囲気が強調されている。
シリーズ全体にわたり、メタフィクション的な要素が盛り込まれている。発売日:2012年9月27日 / 日本ファルコム100,000本 -
34位
GRAVITY DAZE/重力的眩暈:『GRAVITY DAZE』は2012年2月9日にPS Vita向けに発売されたアクションゲーム。
2015年にPS4版がリリースされ、続編『GRAVITY DAZE 2』も2017年に発売された。
ゲームは重力を操作する独特のシステムを採用し、ジャイロセンサーとコントローラースティックを使用してプレイする。
ストーリーは、主人公キトゥンが重力嵐に立ち向かう冒険を描いている。
メインストーリーのほかに、スコアを競うチャレンジミッションやダウンロードコンテンツのサイドミッションが存在する。
ディレクターは外山圭一郎、シナリオライターは佐藤直子で、以前の作品『サイレントヒル』に関わったメンバーである。
ゲーム内ではオリジナルの言語や多彩なキャラクターが登場し、コミックのような演出がある。
プレイヤーは重力操作を通じて、自由に移動しつつ敵と戦うことができる。
特筆すべきは、「重力チェンジ」「重力スライド」「重力グラブ&重力スロー」といった多様な重力操作アクション。
作品タイトルは映画『博士の異常な愛情』へのオマージュとして名付けられた。
ヘキサヴィルという空中都市が舞台で、重力嵐による脅威にさらされている。
キトゥンは記憶を失った少女で、パートナーには「重力猫」と呼ばれる黒い猫のダスティがいる。
ゲームはフレンチコミックのエッセンスが取り入れられている。
戦闘では重力を利用した攻撃や特殊技があり、敵を倒すことで新しい技を習得できる。
本作は多くの賞を受賞しており、文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞などがある。
シナリオは全20エピソードに分かれており、それぞれに映画からの影響が見られる。
ゲームの開発開始は2008年で、当初はPS3向けに計画されていた。
プレイヤーの目的地に自分で移動する要素もあり、ショートカット移動が可能。
重力操作は「自由に空を飛ぶ」感覚ではなく、「力に振り回されて落ちる」体験。
戦闘中は回避やコンビネーション攻撃が重要な要素となる。発売日:2012年2月9日 / ソニー100,000本 -
35位
ワンピース 海賊無双3『ワンピース 海賊無双3』は2015年3月26日に発売。
対応プラットフォームはPS4、PS3、PS Vita、Microsoft Windows。
前作『ワンピース 海賊無双2』の続編で、マルチプラットフォーム対応。
原作のストーリーを追体験する形式に変更。
ストーリーは「ドレスローザ編」までを描く。
前作未収録のエピソードが収録。
前作のセーブデータ特典としてゲーム内アイテムがもらえる。
2017年にはNintendo Switch版『デラックスエディション』が発売。
プレイアブルキャラが前作の27人から37人に増加。
使用キャラは旧バージョンを含めると47人。
声優陣には田中真弓(ルフィ)、中井和哉(ゾロ)などが参加。
新キャラや前作から昇格したキャラが追加。
初のPS4対応ゲームとしてリリース。
累計出荷数は100万本を超える。
各キャラクターのボイスは著名な声優たちによって提供されている。
ストーリーの幅が広がり、ファンにとって新たな体験を提供。
ゲームはアクション要素が強い。
定期的にコンテンツの追加やアップデートが行われる可能性がある。
ゲームは友人と共有できる要素も含まれている。
プレイヤーにとって魅力的なキャラクターとストーリーが融合している。発売日:2015年3月26日 / バンダイナムコエンターテインメント97,768本 -
36位
SOUL SACRIFICE DELTA「Soul Sacrifice」は、Marvelous AQLが開発し、Sonyが発売したアクションロールプレイングゲーム。
2013年にPlayStation Vita用として世界的にリリースされた。
ゲームの核心メカニクスは、キャラクターの身体やアイテムの一部を犠牲にして強力な攻撃を行うこと。
プレイヤーキャラクターは、魔法使いであり、強力な魔法使いマグザールの奴隷にされている。
物語は話す本「リブロム」に導かれ、過去の戦闘を経験することができる。
ゲームには、敵を助けるか犠牲にするかの選択があり、選択によって戦闘結果が変わる。
プレイヤーの選択により、複数のエンディングが存在。
キャラクターのカスタマイズが可能で、役割に応じて異なるAbilities(「犠牲」)を使用。
4人協力プレイが可能だが、すべてのクエストで利用できる訳ではない。
自キャラの一部を犠牲にすることで強力な魔法(黒い儀式)を発動できるが、半永久的なステータス効果を受ける。
各ミッションにはポイント制があり、成績によって報酬が得られる。
「Soul Sacrifice Delta」という拡張版が2014年にリリースされた。
AIの挙動やレベルデザインに関する批判があったが、ゲームプレイは中毒性があると評価された。
日本のレビューサイトで高評価を得た。
本作は日本において大きな成功を収め、数十万本が売れた。
オンラインおよびローカルでのマルチプレイヤーが可能で、進行状況がシングルプレイに反映される。
ゲーム内通貨「ラクリマ」を使用してアイテム修理や身体の回復が可能。
プレイヤーはミッションを通じて新しい呪文を取得できる。
開発者は続編の制作に関心を示しているが、具体的な進展は未定。発売日:2014年3月6日 / ソニー92,521本 -
37位
プロ野球スピリッツ2015『プロ野球スピリッツ2015』は、2015年3月26日に発売されたプロ野球ゲームソフト。
プラットフォームはPlayStation 3とPlayStation Vitaで、シリーズ14作目。
パッケージ表紙には2014年シーズンに活躍した12名の選手が掲載。
体験会を実施し、モニターの要望を受けてゲーム内容が改善。
選手は360度から3Dスキャンし、グラフィックが向上。
OB選手が削除され、メジャーリーグ日本人選手が登場。
新規特殊能力が追加され、特定の守備能力が削除された。
試合ルールに「リアルタイム采配」が導入され、より戦略的なプレイが可能。
「ペナントレース」モードは最大30年プレイ可能で、スカウト機能も追加。
新モード「プロ野球速報プレイ」で現実の試合を再現できる。
応援曲機能が充実し、曲の保存数が520曲に増加。
プレイヤーカードやLIVEポイント制が導入され、選手を強化できる。
更新中断後、2016年3月31日にはサービスが終了。
ダウンロードコンテンツにより、実在の応援歌も追加可能。
新しい選手能力の確認画面と応援歌作成機能が実装。
日本人メジャーリーガー8名がゲーム内で選手として登場。
選手データは2015年2月時点のものでアップデートが行われる。
定期的なアップデートで新選手の追加と能力の改変が行われた。
VR環境での練習モードや多彩な対戦モードも実装されている。
シリーズの歴史において新たな要素や遊び方を提供。発売日:2015年3月26日 / コナミ90,666本 -
38位
イースVIII -Lacrimosa of DANA-『イースVIII -Lacrimosa of DANA-』は日本ファルコムから発売されたアクションロールプレイングゲーム。
イースシリーズの第8作目で、2016年にPlayStation Vita版、2017年にPS4版、2018年にSteamとNintendo Switch版が発売された。
前作『イースVII』から7年ぶりの続編。
ゲームではアドルとダーナのダブル主人公制が採用されている。
マルチエンディング、特殊な道具の使用が特徴で、装備スロットが進行に伴い増加する。
島の拠点「漂流村」を発展させる要素があり、漂流者を増やすことで施設が利用可能となる。
島の探索を通じて仲間たちの特技を活かして村を育成、イベントを達成すると好感度が上昇。
ダーナの力を使って様々なスタイルへのチェンジが可能で、特定の仕掛けを解くために重要。
PS4版以降、新要素として夜のセイレン島を探検できるようになる。
プレイヤーの間で評価が高く、イースシリーズ人気ランキングで1位を獲得。
ストーリーはアドルが客船で沈没後、無人島「セイレン島」に流れ着くところから始まる。
古代種の存在や過去の出来事の真相が物語の核心を成す。
ダーナは過去のエタニア王国の巫女で、共に冒険をする中で彼女の記憶を旅する。
最終的にダーナは自らの存在を消す代償で未来を救う役目を果たす。
大地神マイアが最後に現れることで物語が締めくくられる。
主人公アドル・クリスティンとヒロインダーナ・イクルシアがストーリーの中心人物。
プレイヤーの選択や攻略によって物語の結末が変化する点が評価される。
ゲームは美しいグラフィックと高い操作性を特徴としている。
イースシリーズの中でも特に人気が高い作品として知られている。発売日:2016年7月21日 / 日本ファルコム90,000本 -
39位
戦国無双4 EmpiresプレミアムBOXあり
『戦国無双4』は2014年3月20日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはPlayStation 3、PlayStation Vita、後にPlayStation 4、Nintendo Switch。
戦国無双シリーズの第4作で、10周年記念作品。
アニメ化された『戦国無双SP 〜真田の章〜』が2014年3月21日に放送。
プロデューサーは鯉沼久史、ディレクターは三枝修。
シナリオ選択方式が武将ごとから勢力別に変更。
物語は「地方編」と「天下統一編」の2つが中心。
新タイプの神速アクションと無双極意が追加。
自動馬乗り機能と影技回避が新たに採用。
キャラクターの成長システムが一新、メイン武将とパートナー武将を選べる。
オンライン協力プレイとクロスセーブ機能が搭載。
新キャラクターに真田信之、大谷吉継などが登場。
『戦国無双4-II』は2015年2月11日に発売され、井伊直政が新登場。
無双演武の形式が武将中心のストーリーに戻る。
『戦国無双4 Empires』は2015年9月17日に発売された。
アニメ版『戦国無双』の特別番組が放送された。
2015年1月から3月までシリーズ放送が行われた。
シリーズの主題歌は黒夢の「Reverb」。
スマホゲームとコラボイベントも開催された。発売日:2015年9月17日 / コーエーテクモ85,069本 -
39位
戦国無双4『戦国無双4』は2014年3月20日に発売されたアクションゲーム。
対応機種にはPlayStation 3、PlayStation Vita、後にPlayStation 4、Nintendo Switchが含まれる。
戦国無双シリーズの10周年記念作品であり、約4年ぶりのナンバリングタイトル。
キャッチコピーは「運命に、火花散る。」。
アニメ化された『戦国無双SP 〜真田の章〜』が2014年3月21日に放送された。
プロデューサーは鯉沼久史、ディレクターは三枝修。
シナリオ構成が変更され、武将ごとから勢力別にシナリオを選ぶ形式に。
物語は「地方編」と「天下統一編」の二つの軸で展開。
新たに神速アクションや無双極意が導入され、アクション要素が強化された。
武将選択はメイン武将とパートナー武将の二人を選べるようになった。
士気ゲージが復活し、オンライン協力プレイも搭載。
2015年には『戦国無双4-II』が発売され、新キャラクター井伊直政が登場。
2015年9月には『戦国無双4 Empires』が発売された。
アニメ版ではオリジナルキャラクターが追加され、様々な特典も用意された。
DLCには特製衣装やエディットパーツが含まれる。発売日:2014年3月20日 / コーエーテクモ85,069本 -
40位
真・三國無双 NEXT3G通信対応
タイトル: 真・三國無双 NEXT
開発元: コーエーテクモゲームス
発売日: 2011年12月17日
対応機種: PlayStation Vita
キャッチコピー: 「一騎当千は、次世代のステージへ!」
新機能: タッチパッドとモーションセンサーを活用したアクションシーン(アクシデンタルバトル)
オンラインプレイ対応(常時接続ではない)
登場キャラ: 前作『6 猛将伝』の65キャラ全て使用可能
一部キャラの武器変更あり(『6猛将伝』と異なる仕様)
エディットモードでオリジナル武将作成可能(最大100人)
神速乱舞、ダイレクトブレイクなどの新アクションが存在
ディレクター: 庄知彦
リードプログラマー: 古澤正紀
ゲーム進行方法: 敵勢力を攻めて制圧する(『Empires』に似ているが制約有り)
ボイスタイプの一部変更、使用可能なボイスタイプが減少
衣装販売: オリジナル衣装とセットパックが存在発売日:2011年12月17日 / コーエーテクモ80,052本 -
41位
テイルズ オブ イノセンス R『テイルズ オブ イノセンス』は、2007年12月6日にニンテンドーDS用に発売されたRPG。
『テイルズ オブ』シリーズの一つで、2012年にPlayStation Vita版『テイルズ オブ イノセンス R』が発売された。
ゲームのテーマは「想いを繋ぐRPG」であり、CERO:B(12才以上対象)。
主人公たちは前世の記憶に目覚め、世界を創り変える力「創世力」を巡る戦いを描いている。
戦闘システムは、異なるテイルズ作品の要素を融合した新しい形式。
天上と地上が分断された背景には、神々の堕落と人間の無恵がある。
「ラティオ」と「センサス」という二つの国が、神々の力を巡って対立。
長きにわたる戦争の中で人間は「異能者」と呼ばれる存在を持ち、それがさらに世界を混乱させている。
主なキャラクターには、主人公ルカ・ミルダ、ヒロインイリア・アニーミ、将軍アスラなどがいる。
キャラクターはそれぞれ異なる属性の天術を操る能力を持ち、戦闘スタイルやアビリティが異なる。
創世力の発動条件は、「愛する者を犠牲にする」と解釈され、物語の根本にかかわる重要な要素。
戦闘システムには、テンションゲージや覚醒、インフィニティジャムなどの新機能が搭載。
同作に登場する新システムやキャラクターデザインは、いのまたむつみが担当。
教団の活動が物語の鍵となり、信者たちの行動が大きな影響を与える。
物語は、神々、異能者、転生者による複雑な関係性と葛藤を描写。
マティウスがラストボスであり、彼女の陰謀が最終的な対立の中心となる。
プレイヤーは選択肢により、キャラクター間の絆やストーリー展開が変化する。
DS版とPS Vita版で異なる要素やストーリー展開が存在。
音楽やグラフィックにおいて新たな試みが盛り込まれている。
計画の始まりや開発経緯も、テイルズシリーズの特色を反映したもの。発売日:2012年1月26日 / バンダイナムコエンターテインメント77,505本 -
42位
テイルズ オブ ハーツ RLink Editionあり
『テイルズ オブ ハーツ』(TALES OF HEARTS)は、2008年にバンダイナムコゲームスから発売されたニンテンドーDS用RPG。
シリーズ初のアニメーションムービーエディションとCGムービーエディションが同時発売。
戦闘システムは『テイルズ オブ デスティニー』のPS2版を踏襲。
ストーリーはヒロインのコハクの心「スピリア」を取り戻す過程を描く二部構成。
リメイク作品『テイルズ オブ ハーツ R』が2013年にPlayStation Vitaで発売。
シング、コハク、ヒスイ、イネス、ベリル、クンツァイトが主要キャラクター。
シングは好奇心旺盛な熱血漢で、コハクは活発で好戦的なヒロイン。
スピリアは心や感情を表し、スピルーンという結晶によって形成されている。
メインテーマは「心と出会う」。
戦闘システムは「コンビネーションエアーリアル・リニアモーションバトルシステム(CNAR-LMBS)」を採用。
スピルリンクを通じてキャラクター同士の絆を深める要素がある。
環境や登場人物の設定は、結晶界と原界の二つの世界に分かれている。
ゼロムという魔物がスピリアを食い荒らす脅威が存在。
企業のイベントや特典として、サウンドトラックやドラマCDが展開されている。
声優陣には井上麻里奈や柿原徹也などが起用されている。
多様なエンディングやサブイベントが用意されている。
『ハーツ』シリーズはキャラクターの個性や絆を重視。
マスコットキャラクターの雲羊モクゥが登場。
シリーズの過去作品との関連やオマージュが見られる。
常に改善や新機能が追加されたリメイク作品が登場。発売日:2013年3月7日 / バンダイナムコエンターテインメント75,049本