
2014年 国内ゲーム売上ランキング
- 対象期間
- 2014年
- 対象タイトル
- 64件
- 集計更新日
- 2026年7月21日
-
1位
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』は、任天堂による対戦アクションゲームでシリーズの4作目と5作目にあたる。
開発はソラとバンダイナムコスタジオが担当し、3DSとWii Uのマルチプラットフォームタイトルとして登場。
この作品は初のHD画質に対応しており、最大8人での対戦が可能。
3DS版ではキャラクターの輪郭が濃く描かれ、視認性を高めている。
新しい連動機能として、3DSをWii Uのコントローラーとして使用できるオプションがある。
2011年に続編の開発が発表され、2014年に発売となった。
58のファイターが参戦し、桜井政博がディレクターを務めている。
キャラクターの選考基準は人気や市場調査を考慮し、原作の楽しさも重視されている。
アップデートによりバランス調整が行われ、オンライン対戦での勝敗データも分析されている。
本作では新たに必殺ワザのカスタマイズが可能。
追加キャラクターのリクエストができる「スマブラ投稿拳」が実施され、多くの支持を受けた。
モードの中には、シンプルモードやオンライン対戦、競技場モードが含まれる。
ステージ作成モードやミニゲームなど、さまざまな遊び方が提供されている。
体験版が配信され、いくつかのキャラクターが使用できたが、製品版への引き継ぎはできなかった。
アミーボを使ったフィギュアプレイヤーの育成システムが追加された。
製品版にはダウンロードコンテンツ(DLC)があり、新キャラクターが逐次追加された。
参戦していないキャラクターについての開発秘話も共有されている。
各プラットフォームで独自のモードが搭載されており、プレイ体験が異なる。
販売促進のためのキャンペーンや特別番組が開催された。
多数の攻略本やガイドブックが出版され、プレイヤーをサポートしている。発売日:2014年9月13日 / 任天堂3,180,000本 -
2位
マリオカート8『マリオカート8』は2014年5月29日にWii U専用で発売されたマリオカートシリーズの8作目。
2017年4月28日にはNintendo Switch向けに『マリオカート8 デラックス』がリリースされた。
新要素として「反重力」が追加され、壁面や天井を走行可能になった。
最大12台でのレースが可能で、通信対戦も同様。
マシンのカスタマイズや、新たにATVバギーが追加された。
バイクが本作で復活し、バイクタイプは2種類。
Ver.4.0のアップデートで「200cc」クラスが追加された。
プレイモードは「グランプリ」「タイムアタック」「VSレース」「ふうせんバトル」があり、それぞれ異なるルールが設定されている。
インターネット対戦のオプションも豊富で、友人や世界中のプレイヤーと対戦可能。
追加コンテンツがあり、ゼルダの伝説やどうぶつの森とのコラボパックが存在する。
AIキャラクターや新キャラクターが多数追加されている。
マシンパーツはコインを集めることで開放され、性能も多岐にわたる。
アイテムボックスからは21種のアイテムが入手可能で、新アイテムも多数追加された。
コース数は追加コンテンツを含めて48コースと、シリーズ史上最多。
コースの自由選択ではなく、あらかじめ選ばれたコースからの選択。
録画機能やリプレイ確認機能も搭載されている。
一部のキャラクターやアイテムにamiiboとの連動要素があり。
発売以来、販売本数が大きく伸び、非常に人気のあるタイトルとなっている。
各キャラクターの性能は大まかに軽量級、中量級、重量級に分類される。
ストーリーやシングルプレイヤーモードは充実しており、魅力的なゲーム体験を提供。発売日:2014年5月29日 / 任天堂1,430,000本 -
3位
ドラゴンクエストX オンライン3DS版はゲームカード非同梱、ダウンロードコードでプレイ
同梱内容:DLコード、60日利用券、特典アイテムコード、ポスター、ふくびきカード
ゲーム内容・仕様
他機種(Wii/Wii U/Windows)版と同じ世界で冒険可能
クラウドストリーミング方式で動作(3DSは画面を描画しているだけ)
キャラ育成、職人、ハウジング、ストーリー進行など豊富な要素
ソロプレイ可能(仲間NPC=サポート仲間を借りて進行)
自分の家を持てるハウジングシステム搭載
特典アイテムにレモスラボードプリズムや経験値アイテムなど付属
通信・操作・快適性
操作はタッチパネル+ボタンで対応(オートランやジャンプはタッチ必須)
ZRボタンが存在しない旧3DSでは操作がやや不便
クラウドのため通信環境に大きく依存
通信不安定だとラグ・切断・カクつき等の問題が発生
グラフィックは3DSにしては荒め、文字も読みにくいとの声多数
3D立体視には非対応
他機種版と比較して動作がもっさりしているという評価あり
利用料金・課金要素
他機種での月額利用料とは別に3DS用の利用料が必要(二重課金)
クラウド使用のために月額料金が割高設定
アイテム課金・リアルマネーでのアイテム購入(DQXショップ)あり
評価・感想(レビュー要約)
DQシリーズ好きには世界観やBGMなどで高評価
ネット初心者・ネトゲ初心者が多く、入りやすい設計
一方で「ゲームというより日課・作業」という不満の声も
金策・装備集めが困難で、「カネトルティア」と揶揄されることも
サポート仲間AIがあえて劣化しているとの公式発言に失望との声あり
初期は通信切断や画面の潰れにより「シリーズ最悪」の評価も
環境次第では安定して遊べ、十分楽しめるとの意見もある発売日:2014年9月4日 / スクウェア・エニックス1,000,000本 -
4位
大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの4作目・5作目で、任天堂から発売された3DSとWii U用のゲーム。
開発はソラとバンダイナムコスタジオが行い、両機種のマルチプラットフォーム作品。
初のHD画質対応、3DS用独自のデザインが施され、全てのキャラクターが3D立体視に対応。
ディレクター桜井政博は、名称に機種名を取り入れたことで「スマブラ4」の意味を含ませたと説明。
2011年に続編開発が発表され、2012年からバンダイナムコと共同開発が開始された。
E3 2013で新規キャラクターやゲームの詳細が発表された。
両機種で使用できるキャラクターやバランスが共通だが、独自のステージやモードが存在。
連動要素として3DSをWii Uのコントローラーとして使用でき、データコピーが可能。
ゲームの対戦バランスは随時アップデートされ、新たに追加キャラクターも搭載された。
プレイヤーは58のファイターを選べ、人気キャラクターの復帰や新キャラクターが参戦。
体験版が2014年9月から配信され、5キャラクターでのプレイ体験が可能。
「スマブラ投稿拳」で追加キャラクターのリクエストを受け付け、多数の投票が集まった。
オンライン対戦はフレンドや世界中のプレイヤーとのマッチングが可能で、ボイスチャット機能も搭載。
各機種独自のシンプルモードやオールスターモードがあり、豊富なプレイコンテンツを提供。
ゲーム内アイテムや対戦ルールのカスタマイズが可能で、プレイヤーの戦略性を高める。
フィギュアやリプレイ機能などのコレクション要素が充実。
キャラクターのデザインやモーションが再評価され、多数の人気キャラが復活。
投稿拳から選ばれたキャラクターは続編にも影響を与えた。
多種多様な対戦モードや新要素が追加され、プレイヤーの楽しみ方が広がる。
任天堂からの過去のキャラクターや新キャラクターの参戦が話題に。発売日:2014年12月6日 / 任天堂860,000本 -
5位
星のカービィ トリプルデラックス『星のカービィ トリプルデラックス』は2014年1月11日にニンテンドー3DS用として発売された。
アメリカとヨーロッパでもそれぞれ同年に発売された。
2013年の『Nintendo Direct』で初めて発表された、3DS向けの『星のカービィシリーズ』タイトル。
前作『星のカービィ Wii』から約2年ぶりの新作。
3DSの立体視機能や傾き感知センサーを活用したギミックが多数存在。
ユーザーはステージクリアに必要なサンストーンを集める必要がある。
新たに『そのば回避』と『空中回避』のアクションが追加された。
ボスキャラの形態変化が採用され、豊富な戦闘のバリエーションが存在。
ストーリーには、カービィがタランザによってデデデ大王を救出するための冒険が描かれている。
主要キャラクターにはカービィ、デデデ大王、タランザ、クィン・セクトニアが登場。
各ステージには「サンストーン」が配置され、ボス戦へのアクセスに必要。
ストーリーモードのクリア後には追加の難易度での挑戦が可能なEXステージも用意されている。
サブゲームとして『カービィファイターズZ』と『デデデ大王のデデデでデンZ』が登場。
複数のコピー能力が使用可能で、プレイヤー同士で対戦ができる。
ストーリーモードの難易度が高く設計されている。
登場ボスには通常のボスに加え、強化版のボスも存在する。
ストーリーに沿ったミニゲームもたくさん存在し、プレイヤーを楽しませる。
キーホルダーやコレクション要素が用意されている。
本作はシリーズ内で新たな対戦要素やアクションを追加している。発売日:2014年1月11日 / 任天堂844,707本 -
6位
ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵同梱版:限定デザインの3DS LL同梱パックも発売
主なシステム・新要素
完全3D化:グラフィックは3D化(立体視はモンスター図鑑のみ)
オンライン要素:Wi-Fi対戦、マスターズGP、プレゼントの鍵など
すれちがい通信:他プレイヤーから「ふしぎな鍵」入手可能
新配合要素:新生配合、らくらく配合検索、究極配合は廃止
倍速モード:戦闘速度を最大3倍に(通信対戦では使用不可)
超Gサイズモンスター:4枠を占める巨大モンスターが登場
称号システム:条件達成で称号を獲得(対戦でのみ入手可もあり)
色違い転生モンスター:転生モンスターが登場
装備強化:★付き武器に特殊効果を追加可能
衣装変更:ルカとイルの服装を変更可能
鍵と世界システム
鍵の仕様変更:現実時間で再生、使用後は壊れる(一部例外あり)
鍵の合成:2つのキーワードで自作可能、報酬はランダム
世界構造の変更:マップは既存世界の切り取り型に変更
モンスター関連
モントナー:プレイヤー固有の伝説モンスター(性格や見た目カスタム可)
モンスター引越し:前作(テリー3D)からモンスター引継ぎ可能(Aランク以下)
冒険・探索
ジャンプ&アクション追加:近くの敵を引き寄せたり回避したり可能
写真撮影:ゲーム中のスクリーンショット撮影が可能
ゆめみるタマゴ:すれちがいで候補が増え、ルーレットでモンスター誕生
シナリオ・キャラクター
狭間の闇の王:最終ボスとして新登場、2段階の変身形態あり
聖竜ミラクレア:元賢者で世界を繋ぐ存在。伝説の卵を託す
3人の英雄:アモン、メルナ、ダルジャンが魔物に変身して登場
ドーク:中ボス的存在、倒すと仲間に。改心エピソードあり
その他システム
無料宿屋:宿泊無料、教会機能は宿屋に統合
配合バランス調整:強特性にはマイナス特性が自動付与される
旧作からの変更:性格や野生値などの要素は削除発売日:2014年2月6日 / スクウェア・エニックス791,819本 -
7位
マリオパーティ アイランドツアー『マリオパーティ アイランドツアー』はマリオパーティシリーズの第12作品で、2014年3月20日に任天堂から発売。
開発はエヌディーキューブが担当。
ニンテンドー3DS向けで、過去の携帯ハード向けと同様にナンバリングは含まれていない。
80種類の新作ミニゲームと7種類のボードマップが収録。
ソフト1本で2-4人がローカル通信でプレイ可能。
1人用モード「クッパタワー」や「すれちがいミニゲーム」などの多様なモードがある。
ボードマップはゴールを定義し、各マップで異なるルールが適用される。
ミニゲームは3DSのタッチスクリーンやジャイロセンサー、マイクを活用。
ストーリーはマリオたちがパーティーアイランドからの招待状で冒険する内容。
「フリープレイ」「タイムアタック」「かちぬきバトル」のミニゲームサブモードがある。
「すれちがい通信」で対戦相手とミニゲームを楽しむ機能。
クッパタワーではクッパの手下と対戦しながら塔を登る。
プレイヤーキャラクターにはマリオ、ルイージ、ピーチなどが含まれる。
隠しキャラクターとしてクッパJr.が登場。
各ミニゲームで「スター」を獲得する条件が設定されている。
「マリパポイント」でアイテムやミニゲームのハイスコアを鑑賞できる。
登場キャラクターにはロゼッタやキャサリンも含まれる。
ゲームの案内や司会はきいろキノピオやあおキノピオが担当。発売日:2014年3月20日 / 任天堂500,000本 -
8位
KNACK「Knack」はソニーが開発したPS4用のアクション・プラットフォームゲーム。
北米、ヨーロッパ、オーストラリアの発売は2013年11月、日本では2014年2月。
プレイヤーは「Knack」というキャラクターを操作し、固定カメラの三人称視点でレベルをクリアする。
Knackは遺物(Relics)から成る生きた存在で、周囲の小さな遺物を集めてサイズが変化する。
ゲームの目的は、Goblinと呼ばれる種族から人類を救うこと。
プレイヤーはジャンプ、回避、攻撃、エネルギーを利用した特殊能力を使って進む。
ゲームの環境はカラフルで、様々な場所(鉱山、森、工場など)を旅する。
Knackのサイズによって能力や攻撃スタイルが異なる。
ゲームは批評家から賛否が分かれ、ゲームプレイやストーリーが批判された。
2016年には続編「Knack II」が発表され、2017年に発売。
Mark Cernyがゲームディレクターを務め、初めてのプロジェクトとなった。
Knackは「Crash Bandicoot」に似たタイトルとしてマーケティングされ、独特のコンセプトが評価された。
評価は「平均的または混合」とされ、多くの批評がゲームプレイに対する不満を強調した。
ただし、魅力や愛情のあるゲームとして評価された意見も存在する。
Knackは家族向けのエンターテインメントとしての側面も強調された。
Sonyは、KnackがPS4のラインナップの一部として重要であると考えていた。
Knackはシンプルなバトル要素とプラットフォーム要素に焦点を当てたゲーム。
彼の声もサイズに応じて変化し、プレイヤーに異なる体験を提供。
ゲームには協力プレイモードもあり、特に家族で楽しむのに適していると評価された。発売日:2014年2月22日 / ソニー400,888本 -
9位
龍が如く 維新!『龍が如く 維新!』は、セガが2014年にPS4とPS3向けに発売したゲーム。
主人公は坂本龍馬で、日本の歴史を基にしたスピンオフ作品。
2023年にリメイク版『龍が如く 維新! 極』が発売された。
発売に当たり、Vita向けアプリも配信された。
本作は、幕末を舞台にしたプレミアムアドベンチャーゲーム。
キャッチコピーは「かつて日本には、英雄がいた。」。
主要キャラクターには俳優やタレントが起用され、多様なストーリーが展開。
龍馬は天念理心流を使う新選組に潜入し、暗殺者を追う。
歴史上の人物とフィクションが絡むストーリーで、多くの登場人物がある。
キャラクターの一部は、過去の作品からの変更あり。
プレイヤーは仲間となった隊士と共にダンジョンに挑むモードもある。
バトルシステムは多様で、刀や銃を使用し異なる型を選択可能。
DLCやセーブデータの引継ぎ特典がある。
プレイヤーの行動に応じて徳ポイントが溜まり、さまざまな特典が得られる。
ヴィジュアルやアクションの演出が強化され、没入感が向上。
エンドロールには主題歌「Clock Strikes」が使用されている。
タイアップ企業は日本文化に合ったものが選定された。
ゲームは、時代背景に沿った舞台設定が行われた。
キャラクターの裏側や別エピソードを活かしつつ、物語が整合性を持つよう構成されている。
マルチプラットフォーム展開で、PS4でも美しいグラフィックスが実現されている。発売日:2014年2月22日 / セガ390,000本 -
10位
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇■全体評価・基本情報
PS Vitaでの移植で携帯機としては高ボリューム(約60話)。
グラフィックは携帯機とは思えないほど綺麗と好評。
難易度は全体的に低めで、初心者にもプレイしやすい設計。
タッグシステム(2機1組)が導入され、戦略性と煩雑さが共存。
Vitaならではの「寝ながらプレイ」やスリープ機能が便利。
■シナリオ・構成・世界観
ストーリーは前作(第2次Z)とつながっており、シリーズ前提の展開。
前編という立場のため、物語は途中で終わる構成。
主人公の性格や動機に感情移入しにくいという声あり。
シナリオのテンポが遅く、開始までの導入が長いとの評価。
全体として学園ノリで軽めの雰囲気。
ダウンロードシナリオが本筋に影響しないのは良心的とされる。
台詞まわしにクセがあり「自己陶酔的」と評する声もあり。
後編(天獄篇)を前提とした作りで、消化不良に感じる人も。
■ゲームシステム・操作性
小隊システムの煩雑さに不満あり(特に強制出撃時の再編)。
出撃キャラが多すぎて使わないユニットも多くなる。
チュートリアルやヘルプは丁寧で理解しやすい。
各機体が強化すれば使えるバランスは好評。
SP自動回復など便利な新システムも評価される。
■戦闘アニメ・演出
アニメ演出は全体的に簡素・手抜き・使い回し感あり。
フルプライスでは物足りないが、ベスト版の価格なら許容範囲。
合体技が少なく、シリーズファンからは落胆の声。
機体によっては戦闘演出が旧作の方が上との指摘あり。
■登場キャラクター・作品
オリジナルキャラ(主人公・敵)の扱いが目立ちすぎとの批判。
原作キャラが軽視されていると感じるファンも存在。
グレンラガンやフルメタなど一部作品のストーリー処理が不満。
一方で、新旧キャラの共演に感動したという声も。
■評価の総合的傾向
フルプライスだと不満が出るが、ベスト版価格なら満足との声多い。
スパロボシリーズとしては「無難な出来」で、突出した部分は少ない。
システムや演出の進化を評価する声と、保守的すぎるとの批判が混在。
シリーズファンには「買って損はない」レベル、新規にはやや不向き。発売日:2014年4月10日 / バンダイナムコエンターテインメント381,000本 -
11位
ヨッシー New アイランドタイトル: ヨッシー New アイランド
発売日: 2014年7月24日(日本)、2014年3月14日(アメリカ・ヨーロッパ)
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
開発会社: アーゼスト
シリーズ: ヨッシーアイランドの第3作
主なキャラクター: ベビィマリオ、ヨッシー、カメック、ベビィクッパ
ストーリー: ベビィマリオが再びヨッシーと冒険し、ベビィルイージを救う目的でクッパを追う
新要素: メガタマゴ、テツタマゴ、ニンテンドー3DS本体を傾ける操作
ステージ表示: 上画面にステージ、下画面にスコア表示
スコアシステム: スコアの概念が廃止、チャレンジ要素としてスター、赤コイン、フラワーを引き継ぐ
ボス戦: カメックと直接戦う、新たに改良されたボス戦
敵キャラクター: 一部のSFC版敵が復活し、前作の敵は不在
ワールド数: 全6ワールド、各ワールドにノーマルステージ8つ
スペシャルコース: 全点を収集した後に開放
グラフィックとBGM: ほとんど一新
変身要素: 新たにききゅう、トロッコ、さくがんき、そりが追加
アイテム: メガタマゴ、テツタマゴ、ハネなど
ミニゲーム: 対戦用のみ残存、スコア表示廃止
エンディング要素: 全コースをハネなしでクリアすると特別なエンディング
環境設定: 浮遊島「たまごじま」が舞台
ゲームの難易度: 前作よりも易化された部分あり発売日:2014年7月24日 / 任天堂244,635本 -
12位
メタルギアソリッドV GROUND ZEROS『メタルギアソリッドV(MGSV)』はコナミから発売されたゲームで、シリーズ8作目。
本作は『グラウンド・ゼロズ』と『ファントムペイン』の2部構成。
初のオープンワールドシステムを導入し、多様なミッションが展開される。
物語のテーマは「人種」と「声」で、キャラクターの痛みやトラウマが描かれる。
2014年に『グラウンド・ゼロズ』が、2015年に『ファントムペイン』が発売。
小島プロダクションによって開発され、Fox Engineを使用。
主人公は「ヴェノム・スネーク」と呼ばれ、最初は昏睡状態にあり、後に復活する。
新しいバディシステムや、リアルタイムの昼夜サイクルが特徴。
プレイヤーは多種多様な潜入方法を選択できる。
視覚的表現やフェイシャルキャプチャー技術が向上。
ダイアモンド・ドッグズと呼ばれる傭兵集団を組織し、復讐をテーマにしたストーリーが展開。
コニミニケーションアプリが連動し、マップやミッション情報が管理可能。
過去作のキャラクターや要素が多数登場する。
発売直後から大きな売上を記録し、評価も高い。
しかしストーリーの急激な展開や未完成感が批判された。
第3章やエピソード51の削除が噂されている。
複数のプラットフォームに対応している。
エポックメイキングなゲームプレイ体験を提供。
コナミはシリーズの今後についての発表をしていない。発売日:2014年3月20日 / コナミ238,425本 -
13位
戦国無双4TREASURE BOXあり
『戦国無双4』は2014年3月20日に発売されたアクションゲームで、戦国無双シリーズの第4作。
PlayStation 3、PlayStation Vita、後にPS4およびNintendo Switchに移植。
キャッチコピーは「運命に、火花散る。」。
10周年記念作品で、約4年ぶりのナンバリングタイトル。
初めてアニメ化され、『戦国無双SP 〜真田の章〜』が2014年3月21日に放送された。
シナリオが武将ごとの選択から勢力別に変更された。
物語は「地方編」と「天下統一編」の2つに分かれている。
新アクションタイプとして神速アクションが追加。
武将の選択がメインやパートナー武将による切り替え形式になった。
システム変更により、成長システムや無双奥義の仕様が一新された。
オンライン協力プレイやクロスセーブ機能が搭載された。
新キャラクターに真田信之や井伊直虎などが追加。
新モード「流浪演武」で新武将を操り、クエストを達成する形式。
続編『戦国無双4-II』が2015年に発売され、新規キャラクター井伊直政が登場。
『4』のデータ引き継ぎができないが特典が得られる連動機能が存在。
2015年に『戦国無双4 Empires』が発売され、国取り要素が強調された。
アニメ版としてTVシリーズが2015年1月から3月に放送された。
新規ステージやUI改善がされた。
キャラクターのバランス調整が行われた。
音楽は有名アーティストによる主題歌が起用された。発売日:2014年3月20日 / コーエーテクモ232,097本 -
14位
Wii Fit UWii Fit Uは、Wii U用に開発されたエクササイズゲームで、Wii FitおよびWii Fit Plusの後継となる。
Wii Balance BoardとWii U GamePadを使用し、Fit Meterというアクティビティメーターが同梱される。
発売日は日本が2013年10月31日、北米とヨーロッパは11月1日。
Wii Fit UはWii Balance Boardをサポートする唯一のWii Uのゲーム。
Wii FitやWii Fit PlusのデータをWii Fit Uに転送可能。
エクササイズはカテゴリごとと運動量(MET)で整理されている。
テレビ画面またはGamePadのタッチスクリーンでプレイ可能。
Wii Fit Plusからのエクササイズのほぼ全てを含むが、一部は除外されている。
新しいエクササイズが追加され、ダンス、ボクシング、クルーなど多様な活動がある。
評価は概ね良好で、Metacriticでは72点。
ゲームは、モデレートな運動に適しており、フィジカルセラピーにも使用される。
CDCは脳障害のリハビリに役立つゲームとしてWii Fit Uを推奨。
Wii Fit Uは基本的なエクササイズのためのゲームとして、強度は中程度とされている。
合計で約64のエクササイズが含まれている。
該当ゲームは赤ちゃんから高齢者まで使用できる。
Wii Fit Uは、Nintendoのチャームを持ち、楽しさを提供する。
フィットネスゲームの進化を促進したと評価される。
エクササイズの効果は未知とされるが、利用者のバランス感覚が向上するとの研究結果がある。
Wii Fit Uは、エクササイズの集約化を図る良好なパッケージとされる。
ゲームは通常の運動と異なり、楽しい体験を提供する。発売日:2014年2月1日 / 任天堂200,826本 -
15位
ファンタシースター NOVA『ファンタシースター ノヴァ』は2014年11月27日に発売されたPS Vita向けゲーム。
ゲームは2014年の日本ゲーム大賞フューチャー部門を受賞。
マルチプレイにはアドホックモードで2人から4人まで対応。
物語は宇宙艦「デルタ・ヴァリアント」が惑星「マキア」へ調査に向かうところから始まる。
謎の攻撃を受け、デルタ・ヴァリアントは荒野に墜落する。
限られた資源で生存を図る乗員たちがコールドスリープを行う。
巨大生物兵器“ギガンテス”が登場し、エネルギー“フォトン”が使えない状況。
主人公たちは謎の少女“ユノ”から惑星マキアのエネルギー“グラン”を受け取る。
プレイヤーは性別を問わず様々なNPCとの関係を深められる。
キャラクターたちは個性的で、様々なクラスに分かれた戦士たちが登場。
主役はプレイヤーキャラクターであり、性別によるストーリーの違いはない。
本作は『ファンタシースターオンライン2』と同じ世界観を持つが、異なる舞台で展開。
トライエースが開発を担当し、独自の要素が追加されている。
ストーリーモードが重視されており、オンライン要素は薄い。
各種施設を建設・拡張できる要素がゲームに組み込まれている。
戦闘システムは従来のファンタシースターシリーズを踏襲。
特定の条件を満たせばクラス変更が可能。
ゲームのキャラクターにはそれぞれ固有の背景やエピソードが設定されている。
開発陣はシリーズファンを意識して過去作の雰囲気を取り入れた。発売日:2014年11月27日 / セガ171,878本 -
16位
メタルギアソリッドV グラウンド・ゼロズ評価:★3.9(約488件)
_シリーズ本編『ファントムペイン』へのプロローグ的作品
_ゲームシステム・特徴__ステルス重視の潜入アクションが軸
_オープンワールド的なマップ設計で自由な攻略ルート
_新エンジン「FOX Engine」使用でリアルな映像表現
_敵兵の動きや視界がリアルでスリル満点
_セカンドスクリーン(スマホ・タブレット)連携対応
_リトライ時のローディングなしで快適
_車両・ヘリの利用など自由度が高い
_ストーリー・演出__1975年の冷戦下が舞台
_主人公スネークが少年チコと女性工作員パスを救出に向かう
_物語は後の「惨劇」に繋がる重い内容
_ムービーとプレイ画面がシームレスに繋がる高完成度
_PS専用「デジャヴ・ミッション」収録(シリーズファン向け)
_評価(良い点)__グラフィック・演出のクオリティがPS4水準で高評価
_操作性が大幅に向上し、スネークの動きがスムーズ
_やり込み要素(ハードモード・収集・スコアアタック)あり
_クリア後にミッションや特典要素が解放される
_メタルギアシリーズ初体験でも潜入操作の練習として最適
_評価(悪い点・注意点)__メインミッションのボリュームが非常に短い(1時間程度)
_実質“高価な体験版”という批判も多い
_スタッフロールが長くスキップ不可で不評
_ピースウォーカー未プレイだと物語の理解に難がある
_イージーモード非搭載で初心者には難しいと感じる声も
_総評__グラフィック・潜入自由度・完成度は高いが、価格と内容のバランスで賛否が分かれる短編作品発売日:2014年3月20日 / コナミ164,394本 -
17位
進め!キノピオ隊長ゲーム名: 進め! キノピオ隊長(Captain Toad: Treasure Tracker)
発売元: 任天堂
発売日: Wii U版 - 2014年11月13日、Nintendo Switch・3DS版 - 2018年7月13日
ジャンル: 箱庭アドベンチャーゲーム
主人公: キノピオ隊長
ヒロイン: キノピコ(ウィンゴにさらわれる)
ステージ数: 70種類以上
操作: Wii U GamePadで様々な角度からステージを観察
目的: 散らばったパワースターを集めながらエンディングを目指す
amiibo対応: 特定のamiiboで遊べる「かくれんぼ」モード
スピンオフ: 『スーパーマリオ 3Dワールド』から派生した作品
同時プレイ: Nintendo Switch版の更新データで2人同時プレイが可能に
追加コンテンツ: 有料で新作コースや新しいクリア条件のコースを提供
敵キャラクター: ウィンゴ、ドラゴドン、マネミー、クリボーなど多様
探検隊モード: キノピオ探検隊(メガネの青キノピオ、緑キノピオ、黄キノピオ)と共に冒険
その他の敵: ヘイホー、パックンフラワー、テレサ、ドロへいなど登場
最新更新: 2019年2月14日に全コースでの同時プレイを追加
リメイクコース: Wii U版の『3Dワールド』のセーブデータでプレイ可能
キノピオ隊長の特徴: 重いリュックを背負い、動きが遅いが道具を駆使する
開発: 1-UPスタジオが関与発売日:2014年11月13日 / 任天堂162,093本 -
18位
キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス『キングダム ハーツ HD 2.5 リミックス』は2014年10月2日に発売されたPlayStation 3用ゲーム。
『キングダム ハーツII』と『キングダム ハーツ バース バイ スリープ』がHDリマスターされている。
『キングダム ハーツ Re:コーデッド』が映像作品として収録されている。
日本語音声で収録された『KH2FM』と『BbSFM』には追加要素がある。
HD化作業はスクウェア・エニックス第3BD・大阪チームが担当。
初回特典に『キングダム ハーツ キー』のシリアルコードが付属。
同時発売の『スターターパック』と『コレクターズパック』には追加のコンテンツが含まれている。
解像度が1080pに向上し、画面比率が16:9に変更。
サウンドは5.1chサラウンドに対応している。
ゲームクリアでPS3用カスタムテーマが手に入る。
シアターモードでは日本語と英語の音声切替が可能。
バトル中の操作が変更され、AIやミッション内容も調整されている。
環境音と新しいSEが追加され、メニューも再構成されている。
映像作品『Re:コーデッド』は約3時間の内容で、新規制作シーンが多く含まれている。
エンディング後に次回作へのシークレットムービーが解禁される。
「キャラクター辞典」機能が追加され、メニューから閲覧可能。発売日:2014年10月2日 / スクウェア・エニックス148,000本 -
19位
ゼルダ無双『ゼルダ無双』は2014年にWii U向けに発売されたアクションゲーム。
任天堂のゼルダシリーズとコーエーテクモの無双シリーズのコラボ作品。
多数の敵キャラを倒す爽快なアクションが特徴。
2016年には3DS版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』が発売。
2018年には全要素を含む『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』がNintendo Switchで登場。
マルチプレイが可能で、GamePadとテレビ画面での操作ができる。
黒の魔女シアによる時空の歪みが物語の鍵。
さまざまなキャラクターやステージが登場。
プレイヤーは指揮官として軍勢を指揮し、ミッションを達成。
ゲームオーバー条件には体力0、ミッション失敗などがある。
砦や拠点を制圧することで勢力を拡大できる。
敵の上級キャラクターにはウィークポイントがあり、大ダメージを与えられる。
プレイヤーキャラの武器は各属性(炎、水、雷など)がある。
物語はゼルダやリンクなどのキャラクターが中心に展開。
DLCや追加コンテンツでキャラクターやマップが増加。
アドベンチャーモードでは独自のシナリオが楽しめる。
バトルには多種多様な条件やルールが設定される。
さまざまなプレイヤーキャラクターが使用可能で、キャラクターごとの特性がある。
最新作には過去作からのキャラクターや新キャラクターが参入。
開発はコーエーテクモと任天堂の協力によるもの。発売日:2014年8月14日 / コーエーテクモ130,000本 -
20位
DestinyDestinyはBungieによって開発されたオンラインの一人称シューティングゲーム。
2014年9月9日にPlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One用に発売。
BungieにとってHaloシリーズ以来の新しいコンソールフランチャイズ。
BungieとActivisionの10年間の契約に基づいて初めてのゲーム。
「神話的サイエンスフィクション」の世界観で、マルチプレイヤー「共有世界」環境を特徴とする。
プレイヤーはガーディアンとして、地球の最後の安全な都市を守る任務を持つ。
PvE(プレイヤー対環境)とPvP(プレイヤー対プレイヤー)の2つのゲームタイプに分かれる。
物語の進行のために、さまざまなミッションやレイドが用意されている。
4つの拡張パックがリリースされ、ストーリーや新しいコンテンツが追加された。
ゲームはリリース時に一般的に好評を得ており、グラフィックスやゲームプレイが評価されたが、ストーリーに批判が集まった。
初動5日間で3億2500万ドル以上を売上げ、新しいフランチャイズとして最大の立ち上げとなった。
Destiny 2が2017年9月に続編としてリリースされる。
ゲームは「共有世界シューティング」と呼ばれ、従来のMMOゲームとは異なる側面を持つ。
プレイヤーは異なる宇宙人種と戦うことにより、文明の再建を目指す。
ゲーム内の活動は、日々のミッションや公開イベントで行われる。
プレイヤーのキャラクターのクラス(ハンター、タイタン、ウォーロック)の特性やスキルが異なる。
アイテムや装備のレベルアップシステムが存在し、プレイヤーは「光レベル」を上げていく。
ソーシャルスペースがゲーム内に存在し、プレイヤーはそこからアイテムを購入したり、チャレンジを受けることができる。
ゲームの音楽は、マーティ・オドネルとポール・マッカートニーによって制作された。
Destinyのコンテンツは継続的に更新され、新しいイベントや機能が追加されていく予定。発売日:2014年9月11日 / ソニー125,900本 -
21位
ガンダムブレイカー2『ガンダムブレイカー2』は2014年12月18日に発売された。
対応プラットフォームはPlayStation 3とPlayStation Vita。
前作『ガンダムブレイカー』の続編で、オリジナルのガンプラを作成・カスタマイズして戦う。
パーツの種類は前作の約3倍に増加し、50種の設計図保存が可能。
ストーリーが強化され、新キャラクターが追加された。
ストーリー設定はガンプラバトル内でのオリジナルの世界観。
PS3版とPS Vita版が同時に発売され、クロスセーブに対応。
前作からの一部パーツ引継ぎが可能。
発売後、新ミッションでガンプラパーツが無料配信された。
ストーリーは西暦2024年の「ガンプラワールドフェスタ2024」を舞台にする。
地球とスペースコロニーの間に摩擦が生じ、連合軍が形成される。
中立コロニーが謎の軍隊に襲撃され、主人公がガンダムに乗り戦う。
主要キャラクターの声優は多様で、物語に深みを与えている。
作品には多くの登場MSが含まれる。
オープニングテーマは「Silent Trigger」でBACK-ONが担当。
ゲームの魅力はカスタマイズ性とストーリーの進化にある。
無料更新で新しいガンプラパーツの入手が可能。
ガンプラバトルシミュレーターが展示された。
繰り返される戦闘をテーマにした内容。発売日:2014年12月18日 / バンダイナムコエンターテインメント124,000本 -
22位
ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールドペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ(P4U)は、アトラスとアークシステムワークスが共同開発した2D対戦型格闘ゲーム。
アーケード版は2012年3月1日、家庭用版は同年7月26日に発売された。
様々なキャラクター技術を駆使した格闘ゲームで、ストーリーは『ペルソナ4』の続編。
自称特別捜査隊のメンバーが格闘番組「P-1グランプリ」の謎を解くために再びマヨナカテレビの世界にダイブする。
2013年には続編の『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド(P4U2)』が登場。
共同開発の形態で、新たなキャラクターはペルソナシリーズのファンであるアークのスタッフによってデザイン・制作された。
シナリオ、作曲、キャラクターデザインはペルソナチームが担当。
『P4U2』では難易度選択が可能で、ストーリーモードがさらに掘り下げられている。
多数のゲームモードが用意され、プレイヤーは多様な挑戦を体験できる。
オンライン対戦も実装され、地域ごとのリージョンロックがある。
キャラクターは『ペルソナ3』からも参戦し、ストーリーに関連する。
アーケード版はタイトーのNESiCAカードに対応し、プレイデータの保存などが可能。
ゲーム内にはダウンロードコンテンツがあり、新キャラクターの追加や特典が用意されている。
複数のキャラクターの背景や特徴が描かれており、その個性が際立っている。
ストーリーは事件の真相を追う形式で進行し、過去の繋がりが強調される。
ヒノカグツチやイゴールといったキャラクターも登場し、物語に深みを与えている。
音楽や声優陣も豪華で、作品の魅力を増している。
このような要点で、P4Uの主要な内容をまとめました。発売日:2014年8月28日 / アトラス115,762本 -
23位
絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode『絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode』は、2014年9月25日に発売されたPlayStation Vita専用のゲーム。
後にPlayStation 4版とPC版がリリースされ、Steamでは多言語に対応。
シリーズの外伝作品で、1作目と2作目の間のストーリーを描いている。
アクションアドベンチャーゲームとして、初の3Dキャラクターを使用。
プレイヤーは苗木こまるとジェノサイダー翔を操作し、敵モノクマを撃破する。
ゲームにはアニメーションが挿入され、制作は『ダンガンロンパ』のアニメ版のスタッフが担当。
ハッキング銃を使用して敵への攻撃や妨害、探索を行う。
ゲームオーバーの際にはゼツボウタイムが発生し、特定の条件で回避できる。
様々なコトダマがあり、それぞれ特定の機能を持つ。
モノクマのバリエーションが豊富で、特定の戦略が必要。
主人公の苗木こまるは一般人で、特別な才能はない。
腐川冬子は二重人格者で、スタンガンを使って任意に人格を入れ替える。
ゲームの進行やエンディングに影響するギャラリーモードやノベルモードが用意されている。
アイテムやスキルポイントを管理しながら進行するゲームシステム。
作中には希望の戦士と呼ばれるキャラクターたちが登場し、独自の物語を展開。
声優には内田彩や沢城みゆきなどが起用されている。
ゲームはシリーズのテーマに基づいた重いストーリーを持っている。
ゲーム内での選択や操作によって、物語の進行やキャラクターのセリフが変化する。
公式設定資料集や漫画化作品も存在し、関連コンテンツが充実している。発売日:2014年9月25日 / スパイクチュンソフト112,000本 -
24位
バイオハザード HDリマスターHDリマスター発売日:2014年11月27日 / カプコン110,042本 -
25位
アイドルマスター ワンフォーオール765プロ新プロデュースBOXあり
『アイドルマスター ワンフォーオール』は2014年5月15日に発売されたPS3用アイドル育成ゲーム。
公式略称は「OFA」。
プレーヤーは13名のアイドルから1人を選び、トップアイドルを目指す。
キャッチコピーは「新しい夢、また765プロ(ここ)から」。
プロデュース期間がエンドレスになり、12週で1シーズンが設定され、新たな楽曲が解放されるシステム。
オールスターライブが夏と冬に開催され、全アイドルが登場。
ダウンロード版は「im@s CHANNEL」に対応し、様々なコンテンツがプレイ可能。
初回限定版には特典や限定アイドルが入手可能なシリアルナンバーが付属。
ゲームソフト週間ランキングで初動8.3万本を売り上げ、初登場1位を獲得。
新たな仕事システムが追加され、プロモーションやオーディションなど多様な内容が展開。
アイドルとのコミュニケーションが仕事とは別に行える。
スキルの獲得が新要素として導入され、アイドルの成長要素が強化された。
アップデートによりランク上限が解放され、新しいエピソードやお仕事が追加。
DLCとして毎月新内容が配信され、オリジナル衣装や楽曲が含まれる。
765プロすべてのアイドルのプロデュースが可能。
外部アイドルユニットとのフェスも導入され、競争要素が強化された。
各アイドル専用の楽曲が追加され、さらに多くのエピソードが展開される予定。発売日:2014年5月15日 / バンダイナムコエンターテインメント106,391本 -
26位
ベヨネッタ2『ベヨネッタ2』は2014年9月20日にWii U用として発売されたアクションゲーム。
開発はプラチナゲームズ、任天堂が発売元。
前作の続編で、数か月後の出来事を描いている。
2018年にNintendo Switch版が登場、前作と同梱のエディションもリリースされた。
主要キャストは劇場版に準拠し、日本語音声にも対応。
新たなトーチャーアタックが追加され、魔力の利用が拡張された。
チャプター終了時の成績が死亡回数のみの減点に変更。
特殊チャプター「ウィッチトライアル」が登場する。
アンブラン・クライマックス機能が強化され、アクセサリーも新たに実装。
キャラクターはベヨネッタ、ジャンヌ、ロダンなどが登場。
主な敵として天使や悪魔たちが多数用意されている。
ゲームには多様な魔獣召喚やトーチャーアタックが存在する。
プレイヤーは様々な戦闘スタイルや能力を駆使することが求められる。
世界観は天界と魔界が絡み合った幻想的なもの。
ベヨネッタ自身のキャラクター成長やストーリーが重要な要素に。
元々はセガからの発売を予定していたが、任天堂が新たに発売元となった経緯がある。
amiibo機能が追加され、コスチュームやアイテムが獲得できる。
ロード時間の短縮化やフレームレートの向上が図られている。
マルチプレイヤー要素もあり、オンラインやローカル通信に対応。
ゲーム内の物語は深い lore に根差しており、キャラクターの背景が重要視されている。発売日:2014年9月20日 / 任天堂103,067本 -
27位
Destiny『Destiny』はBungieが開発したオンラインの一人称シューティングゲームで、2014年9月9日に発売された。
プレイステーション3、プレイステーション4、Xbox 360、Xbox One向けにリリースされた。
Bungieにとって、Haloシリーズ以来の新しいゲームフランチャイズであり、Activisionとの10年契約の下で発売された。
ゲームは「神話的なSF」の世界を舞台にしており、マルチプレイヤー「共有世界」環境を特徴としている。
アクティビティは、プレイヤー対環境(PvE)とプレイヤー対プレイヤー(PvP)に分類される。
PvEでは三人での「ストライク」や六人でのレイド、フリーロームのパトロールモードが利用可能。
プレイヤーは「ガーディアン」として、地球の最後の安全な都市を守るために「ライト」を wieldして、さまざまなエイリアンレースから市を守る。
四つの拡張パックがリリースされ、ストーリーを進め、新しいコンテンツやミッション、PvPモードが追加された。
初年度は「The Dark Below」と「House of Wolves」の二つの小規模拡張があり、次に「The Taken King」がリリースされ、コアのゲームプレイが大幅に変更された。
Bungieは2019年にActivisionと分離し、独立してゲームを自己出版するようになった。
ゲームは一般的に好評を得て、ゲームプレイやグラフィックスが評価された一方で、ストーリーやキャンペーンクリエイティビティの批判もあった。
発売初日の売上は3億2500万ドルを超え、新しいフランチャイズとして過去最高のスタートを切った。
遊ぶことでキャラクターを強化する要素があり、ガーディアンには三つのクラスが存在する。
PvPモードには多様なゲームタイプが存在し、シーズナルイベントや時間制限イベントも追加されている。
Destinyのすべての拡張にはPlayStation向けの季節限定コンテンツがあり、特定のアイテムを獲得する機会が与えられた。
ゲームの音楽はMarty O’DonnellやPaul McCartneyが関与しており、サウンドトラックもリリースされた。
Destinyは多くの賞を受賞し、2014年のゲームオブザイヤーやBAFTA賞を受けた。
sequelであるDestiny 2は2017年にリリースされた。
Bungieは、Destinyの世界を拡張していくことを計画しており、運営を続ける方針を取っている。発売日:2014年9月11日 / ソニー100,404本 -
28位
Fate/hollow ataraxia「Fate/hollow ataraxia」は2005年にType-Moonによって開発されたPCビジュアルノベルゲームで、「Fate/stay night」の続編。
タイトルの「ataraxia」はギリシャ語で「平穏」を意味し、全体の意味は「空虚な(または偽の)平穏」を表す。
2014年にはPlayStation Vitaに移植され、フルボイスやその他の強化が施された。
物語は「Fate/stay night」の8か月後が舞台で、舞台はFuyuki City。
主な登場人物にはバゼット・フラガ・マクレミッツ(Bazett Fraga McRemitz)、カレン・オルテンシア(Caren Ortensia)、アヴェンジャー(Avenger)、衛宮士郎(Shirou Emiya)がいる。
バゼットは第五聖杯戦争のマスターで、新しいサーヴァント「アヴェンジャー」と共に戦う。
鳥坂凛(Rin Tohsaka)はイギリスの魔術協会で実験を行い、時間と空間を変更する事態を引き起こす。
登場人物たちは四日間の時間ループに閉じ込められる。
バゼット、アヴェンジャー、士郎はそのループを終わらせるために戦い続け、真実を探求する。
アヴェンジャーは元々中東の普通の少年で、運命の悪戯によって「アンガー・マイニュ」として扱われた存在。
士郎はループの中でアヴェンジャーと結びついており、彼との関係に苦悩する。
ゲームは多くのキャラクター間の感情的な成長や関係性の探索を描いている。
「Fate/hollow ataraxia」は日本で人気のビジュアルノベルで、発売当初からトップセラーとなった。
ゲームの特徴には多様なキャラクターアークとマルチエンディングが存在する。
サウンドトラックは2005年に発売され、シングル「Hollow」もリリースされた。発売日:2014年11月27日 / 角川書店100,000本 -
28位
ドンキーコング トロピカルフリーズ2014年2月13日にWii U用ゲームソフト『ドンキーコング トロピカルフリーズ』が発売。
任天堂の子会社、レトロスタジオが開発を担当。
前作『ドンキーコング リターンズ』から約4年ぶりの続編。
初のHD対応で表現力が向上。
WiiリモコンやWii U GamePadで操作可能。
発売延期を経て、2014年2月にリリース。
2018年にはNintendo Switch版が発売。
ドンキーコングファミリーがバイキング集団「ザ・スノーマッズ」によって南国が氷の世界に変わり、島を取り戻す冒険が始まる。
プレイ人数は最大2人、主要キャラクターはドンキーコング。
新しくプレイアブルキャラクターとしてファンキーコングがSwitch版で追加。
各キャラクターには独自のアクションがあり、異なるプレイスタイルが楽しめる。
敵キャラクターには新たなバイキング集団「ザ・スノーマッズ」が登場。
ステージは6つあり、各島にボス戦が存在。
水中ステージが復活し、泳ぐことが可能。
カメラアングル機能が追加され、ステージの迫力も向上。
バナナ集めにより必殺技を発動できる新システムを搭載。
各種アクションが追加され、遊びの幅が広がっている。
過去作のアレンジBGMが収録されているステージも存在。
プロデューサーの田邊賢輔がデザインに関与。
音楽はDavid Wiseが参加し、多くがオリジナル楽曲。発売日:2014年2月13日 / 任天堂100,000本 -
29位
SOUL SACRIFICE DELTA「Soul Sacrifice」は、Marvelous AQLが開発し、Sonyが発売したアクションロールプレイングゲーム。
2013年にPlayStation Vita用として世界的にリリースされた。
ゲームの核心メカニクスは、キャラクターの身体やアイテムの一部を犠牲にして強力な攻撃を行うこと。
プレイヤーキャラクターは、魔法使いであり、強力な魔法使いマグザールの奴隷にされている。
物語は話す本「リブロム」に導かれ、過去の戦闘を経験することができる。
ゲームには、敵を助けるか犠牲にするかの選択があり、選択によって戦闘結果が変わる。
プレイヤーの選択により、複数のエンディングが存在。
キャラクターのカスタマイズが可能で、役割に応じて異なるAbilities(「犠牲」)を使用。
4人協力プレイが可能だが、すべてのクエストで利用できる訳ではない。
自キャラの一部を犠牲にすることで強力な魔法(黒い儀式)を発動できるが、半永久的なステータス効果を受ける。
各ミッションにはポイント制があり、成績によって報酬が得られる。
「Soul Sacrifice Delta」という拡張版が2014年にリリースされた。
AIの挙動やレベルデザインに関する批判があったが、ゲームプレイは中毒性があると評価された。
日本のレビューサイトで高評価を得た。
本作は日本において大きな成功を収め、数十万本が売れた。
オンラインおよびローカルでのマルチプレイヤーが可能で、進行状況がシングルプレイに反映される。
ゲーム内通貨「ラクリマ」を使用してアイテム修理や身体の回復が可能。
プレイヤーはミッションを通じて新しい呪文を取得できる。
開発者は続編の制作に関心を示しているが、具体的な進展は未定。発売日:2014年3月6日 / ソニー92,521本 -
30位
戦国無双4『戦国無双4』は2014年3月20日に発売されたアクションゲーム。
対応機種にはPlayStation 3、PlayStation Vita、後にPlayStation 4、Nintendo Switchが含まれる。
戦国無双シリーズの10周年記念作品であり、約4年ぶりのナンバリングタイトル。
キャッチコピーは「運命に、火花散る。」。
アニメ化された『戦国無双SP 〜真田の章〜』が2014年3月21日に放送された。
プロデューサーは鯉沼久史、ディレクターは三枝修。
シナリオ構成が変更され、武将ごとから勢力別にシナリオを選ぶ形式に。
物語は「地方編」と「天下統一編」の二つの軸で展開。
新たに神速アクションや無双極意が導入され、アクション要素が強化された。
武将選択はメイン武将とパートナー武将の二人を選べるようになった。
士気ゲージが復活し、オンライン協力プレイも搭載。
2015年には『戦国無双4-II』が発売され、新キャラクター井伊直政が登場。
2015年9月には『戦国無双4 Empires』が発売された。
アニメ版ではオリジナルキャラクターが追加され、様々な特典も用意された。
DLCには特製衣装やエディットパーツが含まれる。発売日:2014年3月20日 / コーエーテクモ85,069本 -
31位
英雄伝説 閃の軌跡II『英雄伝説 閃の軌跡』は日本ファルコムによって制作されたRPGゲームシリーズの作品。
発売日は2013年9月26日で、プラットフォームはPS3とPS Vita。
シリーズ作品には『閃の軌跡II』、続いて『閃の軌跡III』と『閃の軌跡IV』がある。
本作はエレボニア帝国を舞台にし、前作『零の軌跡』と同時期の時代設定。
本作は3Dグラフィックを採用し、360度のカメラ操作ができる。
戦闘システムには「リンクアタック」や「ブレイブオーダー」が導入されている。
キャッチコピーは「零(ゼロ)から閃(セン)へ――」。
ゲームは多数の賞を受賞しており、評価が高い。
限定版にはドラマCDやビジュアルブックの特典がついている。
PlayStation 4版のアッパーバージョンが2018年に発売された。
スピンオフとして『英雄伝説 閃の軌跡 Northern War』のアニメーション版も存在。
全体のストーリーは大きなスケールで展開し、複数のキャラクターが絡む。
ゼムリア大陸を背景に、内戦や政治的争いが主題となっている。
主人公リィン・シュバルツァーが特務科の教官として活躍する。
物語は多くのキャラクターと彼らの成長を描く。
グラフィックと戦闘の質が向上したリメイク版も存在。
他社とのコラボレーションが多く見られる。
日本国内外で高い評価を得ている。
シリーズ全体では多彩なキャラクターが登場し、プレイヤーの選択によって物語が変化。
社会政治の問題や友情、敵対がテーマとなっている。
ゲームの音楽は、特にオリジナルサウンドトラックが好評。発売日:2014年9月25日 / 日本ファルコム79,473本 -
32位
仮面ライダー バトライド・ウォーII『仮面ライダー バトライド・ウォー』は2013年にPS3用として発売されたアクションゲーム。
特撮テレビドラマ「仮面ライダーシリーズ」が題材。
第2作『バトライド・ウォーII』は2014年にPS3とWii Uで同時発売。
第3作『バトライド・ウォー創生』は2016年にPS3、PS4、PS Vitaで発売。
ゲームはHD画質に対応し、CEROレーティングは「B(12才以上対象)」。
ゲーム内に「平成仮面ライダーシリーズ」から最新作までのライダーと怪人が登場。
プレイでは原作再現を優先し、オマージュシーンが多く含まれる。
使用キャラクターの声は原作と同じ俳優や声優が起用されている。
特定の音声付き掛け合いや、ライダーの主題歌・挿入歌に関する限定版も発売。
戦闘システムは3Dフィールドで多数の敵と戦う無双風なもの。
各ライダーには特有の攻撃や形態、必殺技が存在。
クロニクルモードと呼ばれるストーリーモードがあり、進行によってキャラクターやアイテムが増加。
新心設定モードやフィギュア強化システムも導入。
パートナーライダーシステムやダブルライダーシステムも追加され、ライダーとの協力が可能。
制限時間内にクリアを求められるタイムサバイバルモードや各ライダーのミッションも設定されている。
各ライダーのフォームチェンジが行え、強化された形態も利用可能。
昭和ライダーから平成ライダーまでのライダーが登場し、多様なキャラクター選択が可能。
エフェクトや演出において、原作の雰囲気が再現されている。
ステージは様々な環境が用意されており、戦闘や目的に応じた進行が求められる。発売日:2014年6月26日 / バンダイナムコエンターテインメント79,422本 -
33位
A列車で行こう3D『A列車で行こう3D』は、2014年2月13日にアートディンクから発売されたニンテンドー3DS用鉄道経営シミュレーションゲーム。
シリーズ第17作目で、携帯ゲーム機では3作目。
2011年から2014年にかけて発売が延期された。
ゲームシステムはニンテンドーDS版を基に利用者の意見を反映して改善された。
早期購入者特典としてオリジナルサウンドトラックCDが付属。
テーマは「問題を抱えた街」で、受付は2014年2月14日から5月30日まで。
車両の色や形状を変更でき、路面電車の敷設が可能。
時代の概念が導入され、町が変化する。
新しい資源設定や車庫、信号場、貨物駅の建設が可能に。
列車のダイヤ設定が細かくでき、歩行者や自家用自動車が登場(3Dカメラモード限定)。
片側2車線道路の追加や3D表示への対応。
2016年12月1日に『A列車で行こう3D NEO』が発売され、処理性能が向上。
無印とのデータ互換性があり、従来の3DSでも遊べるが高速化の恩恵は無い。
DLCで追加シナリオが収録。
PC向けに『みんなのA列車で行こうPC』が発売され、グラフィック解像度が4倍。
フリーモードや自作シナリオ配布機能が追加されている。
Steam実績に対応し、シナリオコンテストも開催された。
新しいボタンに対応したショートカット機能が導入された。発売日:2014年2月13日 / アートディンク62,000本 -
34位
JUST DANCE Wii U『Just Dance Wii U』は2014年にUbisoftが開発し、NintendoがWii U向けに発売したダンスリズムゲーム。
日本でのJust Danceシリーズの第三弾で、2014年2月14日のNintendo Directで発表、4月3日に日本専用で発売。
プレイヤーは画面のダンサーの振付を真似し、正確さに基づいて得点を獲得。
Wiiリモコンを使用してダンスを行う。
ゲームは『Just Dance 2014』をベースにし、ユーザーインターフェースと機能はほぼ同じ。
オンラインマルチプレイヤー機能(「World Dance Floor」)は削除されている。
クレジットには『Just Dance 2014』のクレジットも表示される。
Gamepadを使って「Autodance」ビデオを録画可能だが、エフェクトは適用できない。
Gamepad上に歌詞を表示し、マイクを使ってモジョポイントを獲得することができる。
サウンドトラックには合計35曲が収録され、そのうち20曲は日本の曲。
ファミ通からは32/40のスコアを受け、各レビュアーが8を付けた。
日本でのタイトルは『JUST DANCE(ジャストダンス) Wii U』。
『Just Dance 2014』や『Just Dance 4』の楽曲が以前に登場。
『Just Dance 2020』の日本版ではJust Dance Unlimited専用の楽曲としても登場。
ダウンロードトラックとしても『Just Dance 4』や『Just Dance 2014』に含まれた。発売日:2014年4月3日 / 任天堂47,689本 -
35位
シェルノサージュ Offline ~失われた星へ捧ぐ詩~『シェルノサージュ』は2012年に発売されたPS Vita用ゲームで、2021年にHDリマスター版が発売された。
オンライン専用ゲームで、プレイヤーは異世界の少女「イオン」とリアルタイムでコミュニケーションを取る。
ソフトの提供には、日常パートおよび「試練編第一幕」が含まれ、それ以降は無料・有料のダウンロードコンテンツが存在する。
プレイヤー行動はクラウドデータとして制作側に影響を与え、物語に変化をもたらす。
同作品は「サージュ・コンチェルト」シリーズの第1弾とされる。
発売初期には多くの不具合やサーバートラブルが発生し、公式サイトで謝罪があった。
2013年にセカイパック(DLC)がまとめて収録されたリニューアル版が発売された。
日常パートではイオンとタッチスクリーンでコミュニケーションを楽しむ。
ジェノメトリクスパートでイオンの夢世界を修復し、彼女の記憶を蘇らせることが目的。
イオンにはプレイヤーの声は伝わらず、行動が「想い」として伝わる。
プレイヤーはイオンとのデートなど、日常的な行動を予約できる。
イオンの「シンフォリズム」状態パラメータがプレイヤーの行動によって変化する。
修復作業には「シャール」と呼ばれる心の妖精を用い、バーコードを読み取って生成する。
シャールの数や性能によって契約HymP(エネルギー)も変動する。
プレイヤーは他のプレイヤーのシャールを借りることができ、修復作業に活用できる。
イオンは惑星ラシェーラで、次期皇帝候補の一人である。
物語は彼女の過去や、彼女に敵対する勢力との生存競争を描いている。
ジェノムやシェルノトロンに関する設定が豊富で、物語は多くのキャラクターとの関わりを持つ。
物語の進行に伴い、イオンの成長や彼女が直面する試練が描かれる。
プレイヤーはゲーム内での成果を通じてイオンとの絆を深めていく。発売日:2014年10月2日 / ガスト44,307本 -
36位
タイタンフォールタイタンフォールはリスポーン・エンターテインメントが開発したFPSゲーム。
2014年にエレクトロニック・アーツから発売、対応プラットフォームはPC、Xbox One、Xbox 360。
2021年12月に新規販売を終了し、2022年3月にサブスクリプションサービス提供も終了。
キャンペーンモードはマルチプレイと統合されている。
マイクロソフトの独占タイトルとして発売された。
Xbox 360版は2014年4月に延期された。
2020年に未発表の一人用モードの映像が公開された。
フロンティアという惑星群が物語の舞台。
惑星開拓はインターステラーマニュファクチュアリングコーポレーション(IMC)が実施。
IMCの支援が停止され、住民は自己発展を強いられる。
IMCはフロンティアの資源の所有権を主張し、武力行使を開始。
住民は対IMC同盟を結成し、レジスタンス軍「ミリシア」を設立。
フロンティア戦争が勃発し、IMCとミリシアの激闘が繰り広げられる。
IMCのタイタンは元々作業用ロボットだった。
タイタンを鹵獲すると、ミリシアはIMCに対抗。
フロンティアの市民軍は多様なマップで戦闘を行う。
主な登場キャラクターにはサラ・ブリッグス、バーカー、マーカス・グレーブスがいる。
ハモンド・ロボティクスがタイタンやスペクターを製造。
特徴的なマップ名やシナリオが存在する。
ゲームは高い評価を得ているが、サブスク終了後のプレイヤー体験が注目されている。発売日:2014年9月4日 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)42,717本 -
37位
アルノサージュ~生まれいずる星へ祈る詩~ゲーム:「アルノサージュ〜生まれいずる星へ祈る詩〜」(2014年発売)
プラットフォーム:PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam
シリーズ:サージュ・コンチェルトの第2作
ジャンル:RPG、前作からアドベンチャーから変更
戦闘システムが「アルトネリコ」シリーズに基づいている
二つのパーティ(デルタ・キャスティ、アーシェス・イオン)がザッピングで物語が進行
所持品はパーティ間で共有され、シナリオに影響
ランダムエンカウント方式の戦闘、エンカウントゲージシステムを採用
詩魔法の使用、ターン制やバースト値が戦闘に影響
ハーモニクスゲージの値により詩魔法の威力が変動
ジェノメトリクスシステムがキャラの性格に影響を与える
物語の舞台は惑星「ラシェーラ」、滅亡の危機に瀕している
古代種と共存する人々の抵抗に焦点を当てる
プレイヤーは「セブン・ディスタビライザー」を使用して介入
主要キャラクターにはデルタ、キャスティ、イオンなど
物語の時間軸は前作や関連ワールドとリンクしている
主要敵キャラクターとして「干渉者」が存在
プレイヤーが選択肢で物語を進行させ、複数のエンディングがある
音楽には主題歌、エンディングテーマがある
複雑なシステムとストーリーがプレイヤーに高い没入感を提供発売日:2014年3月6日 / ガスト40,269本 -
38位
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は、バンダイナムコゲームス製のアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎原作の『ONE PIECE』を素材とした『アンリミテッド』シリーズの一部。
2013年11月21日にニンテンドー3DS用ソフトとして発売。
2009年の『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2』以来の新作で、「新世界編」が舞台。
最大4人でのマルチプレイに対応(3DS・PS Vita版)。
グラフィックは「フルシーンアンチエイリアス」技術を使用。
原作者・尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回特典には限定コスチュームやクエストのダウンロードコードが含まれる。
2014年には追加要素を加えたPlayStation 3、Vita、Wii U版が発売。
高難易度モードが追加され、データの引き継ぎが可能。
Nintendo Switch、PS4版デラックスエディションが2017年8月24日に発売。
ゲームのストーリーでは、麦わらの一味が新しい仲間と冒険する。
各プレイヤーは9人のキャラクターから3人を選択可能。
各キャラクターには異なる必殺技とアクションがあり、個々にレベルが設定されている。
ストーリーにはオリジナルキャラクター「レッド」と「パト」が登場。
レッドは本作のラスボスであり、かつての強敵を再現する能力を持っている。
街「トランスタウン」で様々な建物やキャラクターとの交流が可能。
クエストはさまざまな条件が設定され、特定のボスを倒す等が求められる。
ダイナミックなバトルシステムやアイテムシステムが搭載されている。
すれちがい通信機能で他のプレイヤーの情報を取得できる。発売日:2014年6月12日 / バンダイナムコエンターテインメント35,515本 -
39位
零 濡鴉ノ巫女■ ゲームシステム
舞台は「日上山(ひかみやま)」という死に誘われる霊山
主人公は「不来方夕莉(こずみゆうり)」ほか複数
Wii U GamePadを「射影機」として使用し、360度操作で霊を撮影
「射影機」は霊を撮影・封印できる特別なカメラ
GamePad操作による没入感の高い体験が可能
パッドのモーションセンサーによる照準操作が特徴
濡れることで攻防に影響する「濡れメーター」搭載
敵の攻撃タイミングに合わせる「フェイタルフレーム」要素あり
戦闘は一人称視点でスリリング
3人の主人公視点が交錯しながら進行するシナリオ
■ ストーリー・世界観
自殺志願者が訪れる「日上山」が舞台
山は「霊域」とされ、死者しか入れないという伝承あり
プレイヤーは失踪事件や霊的現象の真相を追う
影見(かげみ)能力で過去の記憶を視る演出あり
謎多き古い風習や儀式がストーリーに絡む
選択によりエンディングが変化するマルチエンディング形式
■ 評価・演出
グラフィックや水の描写が高評価(濡れ表現、透明感)
廃墟や古民家など陰鬱で幻想的なロケーションが多数
女性キャラクターのビジュアルや衣装も話題に
一部ではお色気表現(濡れ透けなど)に注目
雰囲気重視のホラー演出でじわじわ怖がらせるタイプ
■ 賛否・意見
ゲームパッド操作に慣れが必要という声あり
敵の動きや演出にやや粗さ・単調さを感じるという評価も発売日:2014年9月27日 / 任天堂35,427本 -
40位
DIABOLIK LOVERS VANDEAD CARNIVAL作品概要: Diabolik Loversは、Rejetによる日本のオトメゲームフランチャイズで、初回作は2012年10月にPlayStation Portable用に発売された。
ゲームの展開: 現在までに7作品が公開され、初期の2作品はPlayStation Vita向けにリマスターされた。
アニメ化: 2013年と2015年にZexcsによる12話のアニメが放送された。
新作プロジェクト: 2020年に同じ世界観の新プロジェクト「Carnelian Blood」が発表された。
キャラクター: 主人公はYui Komoriという17歳の女子高生で、6人の吸血鬼兄弟と共同生活を送る。
ストーリー設定: Yuiの父親が海外で働くため、新たな町に引っ越し、吸血鬼兄弟と出会う。
兄弟の関係: Sakamaki兄弟はKarlheinzの異母兄弟であり、個々の性格や背景が異なる。
主要キャラクター: 各兄弟には独自の性格や過去があり、Yuiとの関係が物語の進行に影響を与える。
選択肢とエンディング: 各キャラクターのルートはダーク、マニアック、エクスタシーに分かれており、選択によってエンディングが変わる。
舞台化: アニメを元にした舞台が2015年から2018年にかけて上演され、好評を得た。
音楽関連: アニメのオープニングやエンディングテーマが設定され、音楽CDも発売されている。
マンガやドラマCD: 映像作品の他にも多くのマンガ、ドラマCD、ミュージックCD、ファンブックが存在する。
関連キャラクター: Mukami兄弟やTsukinami兄弟など、新たなキャラクターも登場し、物語に深みを与えている。
設定の複雑さ: 吸血鬼の家族関係やそれに伴う愛憎劇がストーリーの中心となっている。
メディア展開: ゲーム、アニメ、舞台、音楽など、多方面での展開を行っている。
ストリーミングと配信: アニメは複数のストリーミングプラットフォームで視聴可能。
ファンイベント: 定期的にファンイベントや関連のコンサートが開催されている。
キャラクターボイス: 各キャラクターは有名な声優によって声を当てられており、人気を博している。
国際的展開: 英語版などのローカライズも行われ、国外でも人気がある。発売日:2014年12月4日 / アイディアファクトリー27,995本 -
41位
Kinect スポーツ ライバルズKinect Sports Rivalsは、Rareが開発し、Microsoft Studiosが出版したXbox One用のスポーツビデオゲームである。
Kinect Sportsシリーズの第3作目で、Kinectモーションセンサーを活用している。
2013年のE3で発表され、2014年にリリースされた。
ゲームにはボウリング、ジェットスキー対戦、ロッククライミング、サッカー、ターゲットシューティング、テニスなどのスポーツが含まれている。
開発チームは150人で、当初はXbox Oneのローンチタイトルとして誕生する予定だったが、2014年4月に延期された。
開発中にKinectの支持が急激に低下し、発売日の遅延が影響を及ぼしたと元デザイナーがコメントしている。
ゲームは「Mixed」な評価を受けた。
日本では、『ファミ通』が40点中28点を付けている。
一部のレビューでは、Kinect Sports Rivalsは期待されていたほどの革新性がないと評価された。
英国では、初登場で販売チャートの14位にランクインした。
Rareはこのプロジェクトによって大きな損失を被ったと報告されている。発売日:2014年9月4日 / マイクロソフト25,090本 -
42位
ONE PIECE アンリミテッドワールド レッド『ONE PIECE アンリミテッドワールド R』は2013年11月21日に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
尾田栄一郎の原作『ONE PIECE』を題材とした『アンリミテッド』シリーズの新作。
シリーズ初の「新世界編」を舞台にしている。
最大4人でのマルチプレイに対応(ただしハードによって人数が異なる)。
専用技術「フルシーンアンチエイリアス」により、アニメに近いグラフィックを実現。
尾田栄一郎がオリジナルキャラクターデザインを担当。
初回封入特典には限定コスチューム、追加クエスト「マリンフォード」のダウンロードコードが含まれる。
2014年にPlayStation 3、PlayStation Vita、Wii U版が発売され、追加要素を無料アップデートで提供。
バトルコロシアムモードや「ボスクエスト」が含まれており、多彩なバトル要素が楽しめる。
各クエストには異なるクリア条件があり、制限時間も設定されている。
キャラクターの強化システムやワードシステムが導入されており、冒険中に仲間の能力を強化できる。
舞台となる「トランスタウン」は町の発展を目的としており、様々な施設が利用可能。
シングルプレイでのクエスト中の仲間の挙動が自動で行われる。
各キャラクターには異なる必殺技とステージアクションが設定されている。
敵キャラクターやボスキャラクターにはバラエティがあり、それぞれに特異な攻撃方法が存在。
DLCや追加クエストの購入が可能で、新たなコスチュームも配信されている。
ストーリーでは新キャラ「レッド」と喋るタヌキ「パト」が登場。
システムには釣りや虫取りミニゲーム、町の発展要素が含まれている。
一部クエストには時限要素や特定の物を集めるミッションが存在。
プレイヤーの選択によって異なる展開が楽しめる。
グラフィックや音楽が高く評価されており、ファンからの支持を受けている。発売日:2014年6月12日 / バンダイナムコエンターテインメント19,855本 -
43位
ぷよぷよテトリス『ぷよぷよテトリス』はセガから発売されたゲームソフト。
初代は2014年にPS3、PS Vita、Wii U、ニンテンドー3DS向けにリリース。
2017年にNintendo Switch版『ぷよぷよテトリスS』が発売。
2020年に続編『ぷよぷよテトリス2』が5機種でリリース。
本作は『ぷよぷよ』と『テトリス』のコラボレーション作品で、テトリスの30周年記念タイトル。
インターネット対戦に対応しており、ユーザー同士の対戦が可能。
各プラットフォームで対戦ルールやゲーム内容が異なり、対戦バランスを調整。
続編では新たに「スキルバトル」や「みんなでボス戦」などのモードが追加。
キャラクターには両作品の人気キャラクターが登場。
グラフィックや音声は新しいものが用意されている。
無料アップデートで新キャラクターや機能の追加が行われる。
「とことん」など、1人用モードも充実。
ストーリーは個別に設定されたキャラクターの冒険が描かれる。
食べ物やアイテムを使用して戦う新しい対戦ルールがある。
すれ違い通信を活用した要素や、ランキング機能が搭載。
ダウンロードコンテンツもあり、追加要素が提供される。
短時間プレイ可能なパーティーモードも存在。
テトリスのルールに準拠した部分が多く、初心者でも楽しめる。
各種モードのバランス調整が行われ、プレイしやすい設計。
開発には多くのテストプレイとフィードバックが活用された。
ストーリーの設定やキャラクターデザインは新しく改良されている。発売日:2014年2月6日 / セガ16,611本 -
44位
ぷよぷよテトリス『ぷよぷよテトリス』はセガが発売したゲームソフトで、2014年にマルチプラットフォームでリリースされた。
2020年には続編『ぷよぷよテトリス2』が登場し、5機種でマルチプラットフォーム展開された。
ゲームは『ぷよぷよ』と『テトリス』のコラボレーションで、双方のルールで対戦可能。
インターネット通信対戦機能があり、各ルールで対戦できる。
4つの異なる対戦スタイルがあり、特に「ぷよテトミックス」や「スワップ」などの独自ルールが存在。
2018年にはSteam版も登場し、英語・日本語両方のボイスに対応。
『ぷよぷよテトリス2』では「スキルバトル」や「みんなでボス戦」などの新モードが追加された。
新作ではキャラクターやデザインに変更があり、追加キャラクターも実装されている。
ゲームバランスやプレイ感覚の調整が行われ、初心者向けのテストプレイも実施。
キャラクターデザインは三瓶映が担当し、テーマに沿った衣装が施されている。
作品のストーリーは『ぷよぷよ』のキャラクターが『テトリス』のキャラクターを助ける内容。
各ルールに専用のボイスが用意され、プレイヤーの体験を強化している。
様々なモードがあり、対戦だけでなく1人用のコンテンツもあり豊富な遊び方が提供されている。
ダウンロードコンテンツの配信も行われており、各種コンテンツが利用可能。
ゲームは全世界のプレイヤーと対戦できる「パズルリーグ」を搭載。
グラフィックや演出は前作と異なり、より多様で視覚的な楽しみを提供。
シリーズの長期成功を達成するために、徹底した調整とキャラクターデザインが行われた。発売日:2014年2月6日 / セガ15,310本 -
45位
無双OROCHI2 Ultimate特色:「真・三國無双」と「戦国無双」のクロスオーバー作品
ゲームシステム
3人一組のチームバトルシステムを採用。
登場武将は総勢120名以上。
無双ゲージ回復で必殺技を連発可能。
DLCや追加モードあり。
実績コンプには100時間以上必要とされる作業量。
演出・雰囲気
グラフィックはPS3版をベースにしつつ、新世代機向けにエフェクト強化。
Xbox One版は30fps固定で安定(PS4版は最大60fps可変)。
光やエフェクト表現はPS4よりマイルド。
敵が大量に表示されても処理落ちなし。
読み込みやセーブ速度が非常に速い。
評価点
シリーズファンにとって多数の武将が集結する点は大きな魅力。
ゲストキャラ参戦で楽しさの幅が広い。
前作を知らなくても遊べるオリジナルストーリー。
敵がワラワラ登場する爽快感は健在。
Xbox Oneでは貴重な和ゲー大作。
安定したフレームレートと爆速セーブが好評。
問題点
他機種版経験者にとっては新鮮味が薄い。
過去作と同じシナリオが多く、マンネリ感あり。
ローディング時間が長いとの指摘もあり。
シナリオの出番に偏りがあり、好きなキャラが目立たないことも。
ストーリーが途中で終わる印象を与える。
総評
Xbox One版は安定性が高く、シリーズ未経験者や初めて触れる人には強くおすすめ。
過去作をやり込んだ人にはやや冗長だが、長時間遊べる大ボリューム。
無双シリーズらしい「脳を空っぽにして楽しむ爽快感」を存分に味わえる。
一言まとめ
「Xbox Oneで楽しめる貴重な和製無双大作。初めてなら星5、経験者には既視感強めの星3〜4。」発売日:2014年9月4日 / コーエーテクモ13,413本 -
46位
Forza Motorsport 5「Forza Motorsport 5」は2013年にTurn 10 Studiosが開発したレースゲームで、Xbox One向けにMicrosoft Studiosが発売。
シリーズの5作目であり、全体では6作目。
2013年5月21日に発表され、11月22日に発売。
ジェレミー・クラークソンがナレーションを担当し、他にジェームズ・メイやリチャード・ハモンドも参加。
受けた評価は全体的に好評で、GameRankingsで79.49%、Metacriticで79点。
グラフィックスと人工知能が称賛されたが、前作に比べてコンテンツが少ないと批判。
プレイヤーは実際のライセンス車両を使ってレースを行うシミュレーションレースゲーム。
キャリアモードとアーケードモードを提供し、様々なレースディシプリンに参加可能。
200台の車と17のコースを含む。
月ごとに新しい車パックを提供し、最初の8ヶ月間に10台の車がダウンロード可能。
ヴィジュアルおよびサウンドデザインに新しい技術を使用。
オープンホイール車両を初めて導入、F1車両も含む。
サウンドトラックはデジタル配信専用で、人気アーティストの楽曲は含まれていない。
発売から約1.3百万本販売され、Xbox Oneの中で最も売れたレースゲーム。
D.I.C.E.アワードで「レースゲームオブザイヤー」を受賞。
成績はオフラインレースをオンラインのように感じさせるAIが評価される。
コース追加はDLCではなく無料コンテンツとしてリリースされる方向性。
半数以上のXbox Oneオーナーがこのゲームをプレイ経験あり。
Forza Motorsport 5はXbox Oneの「マストオウンゲーム」と位置づけられる。
キャリアモードの改変については批判も存在。発売日:2014年9月4日 / マイクロソフト13,140本 -
47位
コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア 字幕版ゲーム名: コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア (CoD:AW)
発売年: 2014年
開発スタジオ: Sledgehammer Games、Infinity Ward、Treyarchの3社協力開発
舞台設定: 2054年から2061年の近未来
主なテーマ: 世界の軍事騒乱とそれに対する民間軍事会社アトラス社の覇権
プレイヤーキャラクター: 元海兵隊員ジャック・ミッチェル
主な敵: 国際テロ組織KVA
新要素: エグゾスーツによる特殊能力(ブーストジャンプ、ブーストスライドなど)
シリーズの特徴: 高速での戦闘と未来的な技術
マルチプレイヤーモード: 戦略的協力プレイ「EXOサバイバル」の追加
受賞歴: グラフィック、サウンドデザインでの評価
ストーリー: アイアンズ社長の裏切りと権力争い
キャラクター: ジョナサン・アイアンズ(ケヴィン・スペイシー声優)
ゲームシステム: 近未来の武器や技術を用いたSF色の強い作品
世界背景: インフラの崩壊と秩序の喪失
ゲームプレイ: ヘリコプターやドローンを使用した戦闘
開発チーム: 大規模な研究者によるリアルな戦闘描写
前作からの進化: 2050年代のさらなる未来を描いた内容
プレイヤーの成長: ミッチェルの義手を通じて技術成長を体感発売日:2014年11月13日 / スクウェア・エニックス9,328本 -
48位
バトルフィールド 4 プレミアムエディション対戦人数:64人対戦+司令官モードで最大66人
フレームレート:家庭用機で常時60fpsを実現
Xbox 360版からのデータ引継ぎ可能(ランク、スコア、K/D比、勝利数、プレイ時間、プレミアム会員権も対象)
ゲーム内容
大規模オンライン対戦が最大の売り(戦車・航空機・ボートなど兵器多数)
リアルタイムで破壊・変化する「Levolution」要素で毎回異なる戦場体験
司令官モード搭載、タブレットからの指揮も可能
ソロプレイ用のキャンペーンモードあり(ストーリーは近未来戦を描写)
各種武器・装備のアンロックや進行要素が充実
グレネード・ナイフなど武器種類が前作より増加
匍匐(ほふく)移動の追加でリアルさ向上
Xbox 360からXbox Oneへの移行時に、DLCや装備の利用が可能(条件付き)
評価
平均評価:★★★☆☆~★★★★☆(Amazonレビュー 3.7/5程度)
良い点
家庭用機で64人対戦を実現したスケール感
グラフィックの進化(次世代機らしい映像美)
日本語吹替が用意され、没入感が高い
兵器や戦術オプションが豊富で戦略性が増した
BFシリーズ伝統のマップデザインは高評価
悪い点
初期はバグ・フリーズが多発(セーブ消失、ロード異常など)
武器コンプしても実績解除されないなど不具合報告あり
マルチプレイの接続・安定性に不満の声
一部ユーザーは「CODに比べ酔いやすい」と感じる
Xbox 360→One移行に関して、反映遅延や不透明さへの不満あり
総評
Xbox One版は「家庭用機で初めて64人対戦を実現した記念的作品」
大規模戦闘・兵器・破壊表現などシリーズの魅力を次世代機でフル展開
一方で「バグの多さ」や「オンライン環境の不安定さ」が最大のマイナス点
プレイヤーによって評価が真っ二つに分かれる(神ゲー or 未完成品)
長時間遊んだファンからは「戦術の幅が広がり最高」との声も多い
総じて「マルチ対戦前提で真価を発揮する大規模戦闘FPS」発売日:2014年11月13日 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)9,258本 -
49位
仮面ライダー バトライド・ウォーII『仮面ライダー バトライド・ウォー』は2013年にバンダイナムコゲームスから発売されたアクションゲーム。
ゲームは特撮テレビドラマ「仮面ライダーシリーズ」をベースにしている。
初めてHD画質に対応、CEROレーティングは「B(12歳以上対象)」。
ゲームは無双風のアクションスタイルで、平成仮面ライダーシリーズのキャラクターが登場。
シリーズは『仮面ライダー バトライド・ウォーII』と『仮面ライダー バトライド・ウォー創生』を続けてリリース。
各作品は独自のキャッチコピーが設定されている。
原作再現を重視し、原作キャストによる声優が起用されることが多い。
各作品で異なるキャラクターやシステムが追加され、ゲームプレイが進化。
『II』では映画のバトルシナリオが再現され、『創生』では昭和ライダーが追加された。
戦闘システムは3Dフィールドで、多彩なアクションが可能。
フリーミッションやクロニクルモードでキャラクターを選んでプレイできる。
バイクに乗ることやライダーグライド、必殺技など多岐にわたるアクション要素がある。
限定版は特別なサウンドを収録し、さらに音楽やストーリーの体験を増やす。
タッグパートナーシステムとダブルライダーシステムを取り入れた作品も存在。
ゲームの進行によりフィギュアやショップポイントが集められる要素もある。
各作品で新しいフォームやキャラクターが追加され、シリーズを生かす工夫がなされている。
電子音声やミッションクリア時のエフェクトが演出に使用される。
ステージは異なるテーマを持ち、ゲームの雰囲気を変化させる。
声優陣にはオリジナルキャストが多く参加し、親しみやすさを加えている。発売日:2014年6月26日 / バンダイナムコエンターテインメント8,996本