
PlayStation 2 国内ゲーム売上ランキング
- 対象ハード
- PlayStation 2
- 対象タイトル
- 345件
- 集計更新日
- 2026年7月21日
-
104位
Fate/stay nightFate/stay nightは、2004年1月30日にType-MoonがWindows向けに開発した日本のビジュアルノベルゲーム。
初めは成人向けゲームとしてリリースされ、2007年には内容を変更したPlayStation 2向けのRealta Nua版が登場。
2011年にWindows、2012年にPlayStation Vita、2015年にiOSとAndroidに移植され、2024年にはリマスター版がNintendo SwitchとPCで発売予定。
物語は若い魔法使いの衛宮士郎が「聖杯戦争」に参加する過程を描いている。
作品のテーマは「自分自身を克服すること」であり、3つの異なるストーリーライン(Fate、Unlimited Blade Works、Heaven’s Feel)が存在する。
各ストーリーでは、士郎が異なるヒロイン(セイバー、遠坂凛、間桐桜)との関係を築き、成長していく様子が描かれる。
Fate/stay nightは漫画やアニメなど幾つかのメディアに適応され、Fateシリーズというフランチャイズが形成された。
Fate/hollow ataraxiaの続編や、Fate/Zeroの前日譚も展開され、商業的にも成功を収めた。
Fate/Grand Orderはモバイルゲームとして大ヒットし、2021年時点で56億ドル以上の収益を上げた。
ゲームは主にテキストを読み進め、選択肢を選ぶ形式でプレイヤーが進行する。
各ヒロインとの親密度を示す「アフェクションメーター」があり、選択肢の結果によって複数のエンディングに到達可能。
知名度が高く、様々な評価を受けており、ビジュアルノベルの代表作と見なされている。
作品はヘビーな内容を含み、キャラクターの設定やストーリー展開は心理的にも深い。
セイバー、遠坂凛、間桐桜のヒロインたちはそれぞれ異なる視点で士郎との関係を描いており、批評家から高く評価されている。
アニメ化や映画化、マンガ化など多様な媒体に展開されており、各メディアで異なる解釈がなされている。
Fate系列は、日本のサブカルチャーにおいて多大な影響を持ち続けている。発売日:2007年4月19日 / 角川書店200,000本 -
105位
幻想水滸伝V『幻想水滸伝V』は2006年2月23日にコナミから発売されたPlayStation 2用RPG。
シリーズ第5作目で、前作『幻想水滸伝IV』から141年後の設定。
キャッチコピーは「すべてを、奪還する。」。
主要なストーリーはファレナ女王国を舞台に、暴動と内乱を扱っている。
プレイヤーは王子で、復興を目指した戦いに巻き込まれる。
旧作と異なり、仲間キャラクターがストーリーにより深く関与する。
27の真の紋章の1つ「太陽の紋章」と共に、女王アルシュタートが中心となる。
戦争イベントはリアルタイムストラテジー形式で進行。
陣形の変更や武器の射程による攻撃の命中率影響が特徴的な新しい戦闘システムを導入。
登場キャラクターは108星として知られ、特定の石版に記載されている。
主要キャラクターには主人公、女王騎士見習いリオン、軍師ルクレティア、女王アルシュタートがいる。
内乱や暴動が発生し、王位継承や紋章の影響が物語の中心となる。
各キャラクターの行動によってストーリーが大きく変化する分岐システムを採用。
旧作に比べて仲間キャラクターの成長や関わりの深さが増加。
物語には失敗やバッドエンドのパターンが含まれる。
主人公の名前や設定はプレイヤーの選択でカスタマイズ可能。
幻想水滸伝シリーズの世界設定が広がり、新しい国家やキャラクターが登場。
主要な舞台はファレナ女王国など、幾つかの地域が描かれている。
シリーズを通じた絆や友情がテーマとなっている。
ゲームデザインやグラフィックが前作と比べて進化している。
プレイヤーの選択によって、結末が異なるマルチエンディングが搭載。発売日:2006年2月23日 / コナミ194,780本 -
106位
ファンタシースターユニバース イルミナスの野望タイトル: 『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』
発売日: 2007年9月27日
プラットフォーム: PlayStation 2、Windows、Xbox 360
海外タイトル: 『Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus』
本作は『ファンタシースターユニバース』の続編
主人公は新米ガーディアン
新たにガーディアンズの女教官ライア・マルチネスが登場
前作のストーリーや舞台に変化が見られる
新しい武器カテゴリや新モンスターが追加
ストーリーモードは前作のエピソード2を再編集
ジャストアタックやジャストカウンターなど新機能を追加
新しいステージや衣装の追加が豊富
話の中心は秘密結社『イルミナス』とその影響
プレイヤーキャラは自作のキャラ
旧作のデータを引き継いでプレー可能
ネットワークモードではエピソード3が配信
複数のキャラクターがストーリーに関連
キャッチコピーは「RPG、新生。」
プレイヤーに自由度の高いキャラクター作成を提供
キャラクターの成長や武器使用に制限がないシステム
ストーリーモードの改良されたバランス調整が特徴発売日:2007年9月27日 / セガ188,961本 -
107位
Another Century’s Episode 3 THE FINALゲームタイトル: Another Century’s Episode 3: The Final (A.C.E.3)
制作: Banpresto、開発: FromSoftware
プラットフォーム: PlayStation 2
発売日: 2007年9月6日
シリーズの続編であり、次回作は2010年のAnother Century’s Episode: R
A.C.E.3はA.C.E. 2の3年後の設定
敵勢力: Zentradiと新たな敵の出現
主要なプロット: 新たな戦争で二つの地球が関連
主役機体: Gekko (Eureka Seven) と Nadesico B (The Prince of Darkness)
Baldora Drive: 2つの地球間のワームホールを生成
ワームホールの拡大により両地球が衝突の危機
英雄たちが協力して事態を解決する必要がある
Bright NoaとRa Cailumが登場
声優の鈴置洋孝の死により、Brightのシーンの大部分がカット
オープニングテーマ: ”Shinku” (深紅)、エンディングテーマ: ”Ai no Uta” (愛の詩)
サウンドトラックは2007年9月5日にリリース
2007年のC3×HOBBY Chara-Hobbyで公開展示
ゲームはロボットアニメの要素を含むアクションシューティング
シリーズのブランド戸田における重要な作品発売日:2007年9月6日 / バンプレスト186,000本 -
108位
グランディアII『グランディアII』はゲームアーツ開発のコンピュータRPGで、2000年にセガからドリームキャスト用ソフトとして発売。
キャラクターデザインをかのえゆうしが担当し、前作『グランディア』の基本システムを踏襲。
本作は新たな世界が舞台で、物語の繋がりはなく対象年齢も引き上げられた。
主人公は暗い過去を持つ青年リュードで、光と闇の戦いをテーマにした物語が展開。
ボスキャラクターにグロテスクなモチーフが多用され、内容が「格好良くクール」な方向へシフト。
シナリオ原案には漫画家の長谷川裕一と重馬敬が参加。
2002年にPlayStation 2版、2015年にはPC版が『Grandia II Anniversary Edition』として発売。
2020年にはNintendo Switch版が『グランディアHDコレクション』の一部として発売。
物語はリュードがエレナを護衛し、悪魔ヴァルマーを封印する旅。
リュードは信頼した兄メルフィスに裏切られ、人を信じる心を失った過去がある。
ヒロインはエレナ(神官見習い)で、彼女は神の歌姫として描かれる。
さらに、エレナに取り憑いたヴァルマーの化身ミレーニアもストーリーの重要な要素。
戦闘システムは前作を踏襲しつつ、新たな工夫が加わり3DCGが多用されている。
敵シンボルとの接触によって戦闘が開始され、戦略的な要素が強調されている。
キャラクターの成長には特技ポイントと魔術ポイントが用いられる。
音楽にはエレナの劇中歌などがあり、ポルトガル語の歌詞が使用されている。
複数のプラットフォームで再発売され、内容のアップデートや新規シーンが追加されている。
本作はグランディアシリーズの中で、物語とキャラクターの深みが評価されている。発売日:2002年2月21日 / エニックス185,191本 -
109位
サモンナイト4『サモンナイト4』は2006年にPlayStation 2向けにリリースされたシミュレーションRPG。
本作はサモンナイトシリーズの第4作で、主人公の初公開は2005年の画集。
PS2版の予約特典には設定資料集があった。
2006年6月に新情報が解禁され、オープニングはProduction I.Gが制作。
2012年にPlayStation Portable版が発売された。
本作にはカルマエンドが存在せず、バッドエンドがない。
過去作のキャラクターが本編に登場。
バトル中に会話が発生するようになった。
戦略性が増し、ブレイブクリアは前作より難しくなっている。
主人公は宿屋を経営しており、料理や宿の評価システムがある。
料理は戦闘や召喚獣に与えるものに分類される。
特定ユニットのサポート能力がバトルで活かされる。
ミュランスの星というシステムで宿屋の評価が行われ、評価によって報酬が得られる。
さまざまなミニゲームがあり、クリアすることでアイテムを入手できる。
物語は主人公が竜の子を巻き込んで平穏な日常を守ることから始まる。
謎の集団に襲われることで、主人公は召喚術や自身の出自に関わる戦いに巻き込まれる。
キャラクターや召喚獣には多様なバックストーリーが存在。
エンディングやキャラクターの選択はプレイヤーの選択によって変わる。
ゲーム内の記録やデータは過去作と連携される要素がある。発売日:2006年11月30日 / バンプレスト182,669本 -
110位
ゼノサーガ エピソードIII『ゼノサーガ エピソードIII』は2006年に発売されたPlayStation 2用RPG。
開発はモノリスソフト、発売はバンダイナムコゲームス。
ゼノサーガシリーズの完結編であり、主人公シオンの自立までの物語。
各キャラクターの物語の結着に重点を置いている。
エピソードIIとの直接のつながりはなく、間に橋渡し作品が存在。
物語はグノーシス・テロ事件の数ヶ月後から始まる。
シオンは反U.M.N.組織スキエンティアと共に情報を探る決意をする。
ヴェクターでは新たにT-elosが開発されていた。
Jr.達は浮遊大陸レンヌ・ル・シャトーの調査を行う。
エルザは戦闘中に浮遊大陸に取り残される。
シオンはKOS-MOSを取り戻してエルザを救出しようとする。
物語にはシオンの過去の真実が絡んでくる。
主要スタッフには新井考(ディレクター)、高橋哲哉(原案)、米坂典彦(脚本)、梶浦由記(音楽)などがいる。
公式サイトが存在し、内容のアーカイブが行われている。発売日:2006年7月6日 / バンダイナムコエンターテインメント181,297本 -
111位
.hack//G.U. Vol.2 君想フ声‘.hack//G.U.‘はバンダイナムコグループのメディアミックスプロジェクトによるPS2用ゲームシリーズ。
2006年5月に発売され、全三部作(Vol.1『再誕』、Vol.2『君想フ声』、Vol.3『歩くような速さで』)で構成。
テレビアニメ『.hack//Roots』は本作のプレストーリーにあたる。
ゲーム内で新たに繋がるセーブデータや『ターミナルディスク』が存在。
HDリマスター版『.hack//G.U. Last Recode』がPS4、Steam、Nintendo Switchで発売された。
主人公ハセヲが「The World」にログインし、プレイヤーキラー(PK)と戦う物語。
PKとはプレイヤーキャラクターを狩る行為であり、特に初心者狩りが横行。
HaseoはPKキラー(PKK)としての成長を遂げ、仲間たちと共に敵と戦う中で成長。
謎めいたキャラクターオーヴァンが初期ログイン時にハセヲを助け、共に謎を追う。
アトリというヒロインが登場し、彼女も碑文使いで物語に深く関与。
AIDAというシステム上のバグが様々な問題を引き起こし、ハセヲたちがそれに立ち向かう。
ギルド「月の樹」内で派閥があり、内部抗争が物語に大きな影響を及ぼす。
複数の憑神が登場し、それぞれが特殊な力を持っている。
ゲーム内では碑文使いと呼ばれるプレイヤーたちが集まるギルドが存在。
ゲームの進行によって、現実世界に影響を与える事象が描かれる。
ネットスラムと呼ばれる特殊なエリアが物語に関わってくる。
最終的に、ハセヲは仲間たちを助け、未帰還者を救うための戦いに挑む。
言及されたキャラクターは多岐にわたるが、特にハセヲを中心に物語が展開。
ゲームのバトルシステムやエリアの探索要素が特徴的。発売日:2006年9月28日 / バンダイ177,074本 -
112位
ぷよぷよフィーバー『ぷよぷよフィーバー』は2003年11月にセガが開発・発売したアーケードゲーム。
落ち物パズルゲームで、ぷよぷよシリーズの第5作目。
フィーバーシリーズの初作であり、日本国外では『Puyo Pop Fever』というタイトル。
ソニックチームが開発を担当し、マイルストーンが協力した。
旧作からキャラクターや絵柄を大幅に変更し、新主人公はアミティに設定。
新システム「フィーバーモード」が搭載され、連鎖のタネが特徴的。
アーケード版は対人戦専用モードがないが、ランダム対戦が可能。
昔の特徴として、複数のキャラクターによるリンクシナリオが引き継がれている。
プロモーションには松浦亜弥が起用された。
2005年には続編『ぷよぷよフィーバー2【チュー!】』が発売。
ゲーム性は初心者にも受け入れられやすいように工夫されている。
キャラクターごとに異なる組ぷよパターンや攻撃力が設定されている。
特殊なボイス演出があり、連鎖時のカットインが新しくなった。
簡単に逆転可能なシステムで、後の『ぷよぷよeスポーツ』にも影響を与えた。
「フィーバーモード」ではフィールドがクリアされ、連鎖のタネが降る。
連鎖ボイスは大幅に変更され、フィニッシュ用ボイスが追加された。
各種機種に移植され、多様なプラットフォームで展開された。
シリーズの魅力再発掘に向けて、幅広い世代に対応する方針が取られている。
中裕司が開発を主導し、旧作の良い要素を受け継いだ作品。発売日:2004年2月4日 / セガ176,793本 -
113位
バイオハザード アウトブレイク FILE2ゲーム名: 『バイオハザード アウトブレイク ファイル2』
発売日: 2004年9月9日
開発元: カプコン
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: ホラーアクションアドベンチャー
前作『バイオハザード アウトブレイク』の続編
追加要素: エクストラアイテム、新アクション、新クリーチャー、新武器
難易度: 前作より高く設定
特徴: 最初のシナリオからプレイ可能
新システム: 構え歩き、新しいスペシャルアクション
キャラクター相性: 相性によって従順度が変化
シナリオ選択: 自由にシナリオを選んでプレイ可能
エクストラシナリオ: 殲滅と対峙の2種類のミニゲーム
オンラインプレイ: KDDIのマルチマッチングBBに加入が必要
参加人数: 最大4人
NPCの使用: 条件を満たすことでNPCを使用可能
新たなクリーチャー: ゾンビエレファント、メガバイトなど
各キャラクターのエクストラアイテムと追加アクションが異なる
後日談の存在: 各キャラのエンディングに後日談がある
シリーズの最終作: 2015年までの新作はなし
GREEのブラウザゲーム『バイオハザード アウトブレイク サバイヴ』が登場発売日:2004年9月9日 / カプコン172,581本 -
114位
プロ野球スピリッツ2ゲームタイトル: 『プロ野球スピリッツ2』、略称『プロスピ2』
発売日: 2005年4月7日、コナミから発売
対応機種: PlayStation 2
特徴: リアルタイプの野球ゲーム
東北楽天ゴールデンイーグルスを収録
史上最年少ドラフト指名選手を収録(辻本賢人)
「選手プレイモード」を初めて採用
約450種類の固有モーションを収録
難易度の異なるペナントリーグ・モードを楽しめる
選手の疲労度や記録達成イベントが実装
解説者を選ぶ機能(打撃・投球解説各1名)
VP(ビクトリーポイント)システムによる報酬
選手作成やオリジナルチーム構成が可能
ホームラン競争モードあり
選手やチームのデータ交換が可能
投球・打撃・守備の練習モードあり
特定の条件でファンサービスによるVP獲得が可能
選手覚醒システムが強化されている
コーチや監督も選手として登場可能
史上唯一の選手を収録したゲームとして特筆される発売日:2005年4月7日 / コナミ170,000本 -
114位
ロックマンX COMMAND MISSION『ロックマンX コマンドミッション』は2004年にカプコンから発売されたRPG。
ロックマンXシリーズ初のアクションジャンル以外の作品。
ストーリーはエックス、ゼロ、アクセルら既存キャラに新キャラを加えた7人が中心。
時系列は西暦22XX年で、ロックマンゼロシリーズとは数百年離れている。
反乱者イプシロンがリベリオンを率いて武力制圧を行い、エックスたちが自ら派遣された。
各キャラクターの能力や武器は多様で、エックスはバランス型、ゼロは攻撃型、アクセルはコピー能力を持つ。
物語はギガンティス島で行われ、サブイベントや特別なキャラクター、ミッションが存在。
フォースメタルに関連するシステムが重要な要素。
戦闘システムはターン制で、各キャラクターが個別に能力を強化できる。
特製アイテム「フォースメタル」はキャラクターのステータスに影響を与える。
セントラルタワー内で仲間たちと連携し、反乱勢力に立ち向かう構造。
ギガンティスの各施設には多様な戦闘環境が用意され、物語が進行するごとに新たな敵が登場。
レジスタンスのリーダーアルが重要なキャラクターで、最終話での暗い結末が示唆されている。
エックスたちは拠点から出発し、人工島を巡る冒険を進める。
敵キャラクターも多く、各戦闘で特定のボスが登場。
戦闘中は特有のアクションやコマンドアーツが使用可能。
ゲームにおけるアイテム収集や調査員派遣などで進行が多様化している。
戦闘システムには様々な状態異常が影響し、ダウン時の復帰手段も工夫されている。
キャラクターデザインや能力バランスが試行錯誤されている印象。
プロデューサーの意図や開発者のこだわりが感じられる。
RPG要素が盛り込まれ、プレイヤーの選択が物語に影響する要素も含まれている。発売日:2004年7月29日 / カプコン170,000本 -
115位
ペルソナ3フェス『ペルソナ3』は2006年にアトラスからリリースされたロールプレイングゲームで、PS2用。
学園都市を舞台に、主人公たちが「ペルソナ」という特殊能力を使い、「影時間」に現れるシャドウを戦う物語。
昼間は学園生活を送り、夜はシャドウとの戦闘を行う二重生活が特徴。
グラフィックやBGMがポップなデザインに変更され、シリーズの転換点となった。
本作からペルソナの合体システムが復活し、育成がより深いものに。
戦闘システムには『真・女神転生III-NOCTURNE』からの要素が多く取り入れられた。
主要キャラクターのペルソナ名やダンジョン名にギリシア神話が反映されている。
サブキャラクターの過去や動機が深く掘り下げられ、一部のキャラは他の作品にも登場。
追加要素を含む『ペルソナ3 フェス』、携帯機向けの『ペルソナ3 ポータブル』もリリース。
圧縮されたストーリーとキャラクターは劇場アニメとして映像化され、多くのメディア展開を受けた。
2024年にはPS4、PS5向けに『ペルソナ3 リロード』が登場し、グラフィックが強化されてリメイクされた。
本作はファミ通ゲームアワード2006で優秀賞を受賞。
コミュニティ(「コミュ」)育成要素があり、プレイヤーの選択によってキャラクターとの展開が変化。
シャドウとの戦闘を通じてペルソナの深化が行われ、成長していく。
影時間に関連する独特の時間の概念が重要な要素。
本作では平日と休日の行動制限があり、リアルな学園生活を体験できる。
合体システムの工夫によって多様なプレイスタイルが可能。
ダンジョン「タルタロス」はランダム生成され、プレイヤーに新しい体験をもたらす。
戦略的に組織された戦闘システムがプレイヤーに要求され、戦略の考案が重要なプレイ要素。
各キャラクターの成長や関係性が、本作の感情的な深化を生む重要な要素である。発売日:2007年4月19日 / アトラス165,471本 -
116位
アークザラッド 精霊の黄昏『アークザラッド 精霊の黄昏』は、2003年に発売されたPlayStation 2専用のシミュレーションRPG。
シリーズ第5弾で、舞台は『アークザラッドIII』から約1000年後。
物語は人間と魔族の対立をテーマに「正義」と「共生」を問いかける。
主人公は人間側のカーグと魔族側のダークで、ザッピング形式で交互にプレイする。
カーグは剣を使う17歳の青年で、母親と共にニーデリア国の首都で生活している。
ダークは17歳のドゥラゴ族の勇者の息子で、魔族を統一するために戦っている。
各キャラクターは精霊石を用いて特殊能力を発動、バトル中に消費する。
武器は強化可能で、最大3つのパーツを装着可能。
ゲーム内には多様なキャラクター(友人、敵、隠れキャラ)が登場。
重要なキャラクターにはカーグの母ナフィア、ドッグ族のウィンドルフ、ダッカムなどがいる。
物語の中で、主人公たちは仲間とともに精霊石の力や過去の歴史を紐解く。
最終ボスは「人間王」で、過去に何度も封印されている。
ゲームは大陸ごとの舞台設定があり、各大陸に特徴的な文化が描かれている。
音楽には河井英里の「星の記憶」が使用されている。
攻略本やサウンドトラックもリリースされている。
プレイヤーは人間・魔族双方の視点で物語を進行させることができる。
ゲーム内の技術や文化は人間と魔族の違いを強調。
プレイヤーの選択が物語の進行に影響を与える要素が存在。
登場人物の性格や背景が詳しく設定されている。
『アークザラッド』シリーズのファンからの高い評価を受けている。発売日:2003年3月20日 / ソニー165,000本 -
117位
かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相『かまいたちの夜×3 三日月島事件の真相』はセガが発売したサウンドノベルゲーム。
2006年7月27日にPlayStation 2向けにリリースされた。
4年ぶりのシリーズ完結編で、4つの主人公を操作して事件を解決する。
様々な隠し要素や3作品のタイトルを収録している。
脚本は我孫子武丸、音楽は羽毛田丈史が担当している。
Nintendo Switch、PlayStation 4、Steamで2024年9月19日に再発売が決まっている。
本作には「真相編」「犯人編」「番外編」の3つのシナリオがある。
各主人公の選択肢が他の主人公に影響を与える仕組みがある。
ゲームは5分刻みの「タイムチャート」で進行。
オートセーブ機能が搭載されている。
シナリオは前作『かまいたちの夜2』の続編として位置付けられている。
主要キャラクターには香山誠一、矢島透、久保田俊夫、北野啓子がいる。
物語は、三日月島での供養イベントが起点となっている。
課題は島の呪いや過去の事件によって引き起こされる。
各キャラクターには独自の背景や悩みがある。
特定条件でサブストーリーに分岐する要素も存在。
前2作のメインシナリオを収録したバージョンがある。
特典や攻略本も用意されている。
キャラクター間の人間関係がストーリーに影響を与える。
シリーズファン向けの要素が多数盛り込まれている。発売日:2006年7月27日 / セガ162,199本 -
118位
デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王タイトル: 『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王』は2008年10月23日に発売されたPlayStation 2用ゲーム。
開発: アトラスが手掛け、プロデューサーは金子一馬、ディレクターは山井一千。
シリーズ: この作品はデビルサマナーシリーズの第4作目で、女神転生シリーズの一部。
システム: 新たにMAGスケジューリングバトル、悪魔会話、二体同時召喚、悪魔合体、錬剣術などのシステムを導入。
ストーリー: 運をテーマとし、ライドウと仲間たちが帝都の危機に立ち向かう物語。
キャッチコピー: 「魔を使い、魔を討て」。
初回版: 特別なサウンドトラックCD付き初回生産版が販売。
バトル: MAGを消費して特技を発動し、戦闘中に戦略的要素が強化されている。
運概念: 戦闘突入時に運をテーマにしたイベントが発生。
別件依頼: サブイベントとして依頼が存在、世界観の補強に寄与。
マルチエンディング: プレイヤーの選択により属性が変動し、エンディングに影響。
主人公: 十四代目「葛葉 ライドウ」として帝都を守護する少年。
キャラクター: 鳴海探偵社の仲間や悪魔など、多彩なキャラクターが登場。
ゲーム展開: 流れるように進行し、サスペンス色が強い。
公式関連: 関連商品やドラマCD版での物語展開も存在。
声優: 様々なキャラクターに豪華声優が起用されている。
社会背景: 大正時代の帝都を舞台にしたフィクションが設定。
特徴: サブ要素として運を扱ったユニークなゲームデザイン。
漫画化: 続編としてウェブコミック『デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 コドクノマレビト』が連載。発売日:2008年10月23日 / アトラス162,041本 -
119位
実況パワフルプロ野球2009『実況パワフルプロ野球2009』は2009年3月19日に発売されたPS2用ゲーム。
パワプロシリーズの最後のPS2作品で、西暦表記が『2002春』以来となっている。
基本的には『実況パワフルプロ野球15』をベースにしており、選手データや球場のデータが更新されている。
サクセスモードに新たな“ドリームJAPAN編”が追加された。
大きなシステム変更はなく、『決定版』の印象が強い。
新入団選手のデータは基本的に2008年終了時のもので、能力が低めに設定されている。
サクセスモードには「栄冠ナイン」「ドリームJAPAN」「白球ドリーム」の3本が収録されている。
新規シナリオは収録されていない。
「白球ドリーム」は隠しシナリオで、特定のコマンドを入力することでプレイ可能。
姉妹作としてWii専用ソフト『実況パワフルプロ野球NEXT』も同時発売。
『NEXT』は内容が一新されているため、『2009』の『決定版』扱いではない。
新たに千葉ロッテマリーンズによるプレミアムキャンペーンが実施された。
野球モードや野球画面は『15』を継承している。
2009年内に『決定版』が出されることが多いが、この作品もそれに該当する。
プレイヤーは監督の立場から選手育成を行うシステム。
昨年までの選手データがそのまま使われる形。
主なシナリオの詳細は過去作を参照する必要がある。
発売時期によるデータの古さが影響している。
公式ウェブサイトで詳細情報が確認できる。発売日:2009年3月19日 / コナミ160,000本 -
119位
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威Vタイトル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』は2008年にリリースされたPSP用戦略シミュレーションゲーム。
続編: 2009年には『アクシズの脅威V』が発売された。
シリーズ基盤: 第2作『ジオンの系譜』を基に、一年戦争からシャアの反乱までを扱う。
登場ユニット数: 400種類以上のユニットと200人以上のキャラクターが登場。
構成: 地球連邦とジオン公国の3部構成(第一部: 一年戦争、第二部: デラーズ紛争、第三部: ネオ・ジオン抗争)。
追加要素: 新システム「アライメントシステム」「ユニット改造」「夜戦」などが導入。
限定版: スペシャルパックには特別仕様のPSPが含まれる。
陣営選択: プレイヤーは5つ以上の陣営から選択可能。
戦闘システム: 昼夜の概念やユニット単位の委任が実装。
アニメカット: イベントシーンはアニメーションから一枚絵に変更された。
技術レベル: 最高30まで上昇可能、新たな兵器が開発可能。
難易度設定: 7段階の難易度があり、条件に関わらず選べる。
キャラクター: プレイヤーの行動によってキャラクターの参加有無が変化。
モデリング: 一部機体のデザインが変更。
シナリオ展開: 多様なifシナリオが存在し、プレイヤーの選択によって展開が変わる。
改良点: 敵AIの強化、部隊数上限増加、資金・資源管理の新システムなど。
テム・レイ軍: 新規勢力として追加され、特別編シナリオも存在。
シリーズ全体: ギレンの野望シリーズは全7作で、様々なハードに展開された。発売日:2009年2月12日 / バンダイナムコエンターテインメント160,000本 -
119位
プロ野球スピリッツ3『プロ野球スピリッツ3』はコナミから2006年4月6日に発売されたリアル野球ゲーム。
PlayStation 2とXbox 360のダブルプラットフォーム向け。
シリーズの3作目で、略称は『プロスピ3』。
本作の好評により続編『プロ野球スピリッツ4』が決定。
Xbox 360版にはオンライン対戦機能が初めて搭載されている。
ペナントレースモードには4種類(真剣ペナント、MVPペナント、名将ペナント、フリーペナント)がある。
新モードとして「トライアル・ストライクピッチ」が登場。
初期のリリース以降、多くの誤作動やプログラムミスが報告されている。
真剣ペナントでは146試合または136試合に加え、選手の能力向上が可能。
MVPペナントは特定選手になりきり、監督の指示に従ってプレイする。
名将ペナントはチーム監督の立場で戦うが、試合中のサイン出しは不可。
フリーペナントは最も自由度が高く、日程のスキップが可能。
整備された実況と解説があり、シリーズのイメージを統一している。
製作はパワプロプロダクション、主要プロデューサーは奥谷友春と難波和宏。
統括プロデューサーは谷渕弘。発売日:2006年4月6日 / コナミ160,000本 -
119位
蚊『蚊』はソニー・コンピュータエンタテインメントが制作したPlayStation 2用のアクションゲーム。
第1作のタイトルは日本で最も短い1文字。
プレイヤーは蚊となり人間の血を吸うゲーム。
山田家という家族をターゲットにし、吸血を進めていく。
ゲームの流れは「ステージ選択」→「ステージ説明」→「吸血開始・終了」。
吸血中は人間に叩かれるとゲームオーバーとなる。
蚊にはライフがあり、攻撃や環境ダメージで減少。
ステージにあるアイテムがイベントを引き起こすことも。
特定の量の血を吸うことでストーリーが進行。
EXタンクを獲得することで追加の吸血が可能。
シリーズには第2作『蚊2 ~レッツゴーハワイ~』が存在。
第2作ではアメリカのブラウン家が舞台。
2匹の蚊から選択してプレイ可能。
操作やゲームメカニクスにいくつかの変更が見られる。
家族の会話やイベントが任意で観覧可能。
吸血時のスピードバランスの調整が不要になった。
バトルモードやアイテム、スラングの変更あり。
吸血のスピードアップや新しい攻撃アクションが追加。
プレイヤーが復活するアイテム「復活メダル」が導入された。
ステータスアップやキャラクター別の吸血量表示が可能に。発売日:2001年6月21日 / ソニー160,000本 -
120位
キン肉マン ジェネレーションズ『キン肉マン ジェネレーションズ』は2004年にPS2用ゲームとして発売。
前作『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』のキャラクターを追加した移植版。
略称は「肉ジェネ」や「キンジェネ」。
2006年にPSP版『キン肉マン マッスルジェネレーションズ』も発売。
ゲームは対戦型タッグマッチプロレスで、伝説超人と新世代超人が戦う。
開発元は老舗の株式会社アキで、プロレスゲームのエッセンスを取り入れている。
特定のタッグ組み合わせで特別なタッグ名や攻撃が使用可能。
ゆでたまご原作の漫画『キン肉マン』がテーマ。
前作からストーリーモードが削除され、キャラクターが大幅に増加。
キン肉マンの声優が前作から変更された。
超人募集モードでオリジナル超人を作成可能。
様々な対戦モード(1P対CPU、タッグ、団体戦など)が存在。
登場キャラクターは48名で、過去のキャラクターも含まれる。
ゲームオリジナルの必殺技が多数存在。
『キン消し』の関連商品も制作され、ファンの支持を得た。
原作ストーリーに基づくゲームモードもあり。
ゲーム発売以降に原作で新世代超人のタイムワープも描かれた。
キャラクターの収集や対戦を楽しむ要素がある。
開発過程でユーザーからのアイデアも取り入れられた。
マッチの結果に影響を与える観戦モードが存在する。発売日:2004年4月22日 / バンダイ158,804本 -
121位
塊魂『塊魂』は2004年にナムコから発売されたPS2向けアクションゲーム。
王子が大コスモの王様の酔った行動の尻拭いをし、星空を再生する物語。
ゲームではアナログスティックを使い、物体を巻き込んで塊を大きくする。
最初は小さな物しか巻き込めないが、成長することで人や車、建物も巻き込める。
ステージ内には「素敵コレクション」があり、巻き込んだ物の解説を閲覧可能。
グラフィックはフルポリゴンで、独自のデザインとパステル調の色合いを特徴とする。
音楽には多様な歌手が参加し、「塊オンザロック」をテーマにした楽曲が多い。
売上は当初低迷したが、評判が上がり、最終的に10万本を突破。
2004年度グッドデザイン賞受賞、ゲームソフトとして初の受賞。
2005年には続編『みんな大好き塊魂』が発売され、ストーリーも続く。
シリーズには複数の続編やリマスター版があり、ゲーム機も多様。
王子、王様、王妃、イトコなど個性的なキャラクターが登場。
プレイヤーは塊を作り様々なキャラクターや物体と遊ぶことができる。
設定やキャラクターに関する独特のストーリー展開が魅力。
ゲームデザイン賞やイノベーション賞など、評価も高い。
携帯アプリや派生作品も数多く展開されている。
音楽の多様性が評価され、人気の要因となっている。
王様の記憶喪失やコラボレーションなど、ストーリーにはユーモアも含まれている。
シリーズの新作は多様なプラットフォームでリリースされている。
多彩なデザインと音楽、キャラクターが独自の世界を構築している。発売日:2004年3月18日 / ナムコ155,869本 -
122位
太鼓の達人 あつまれ!祭りだ!!四代目ジャンル: 和太鼓リズムアクション
特徴: グラフィックやフォントが見やすくなった
ポーズ機能: 曲演奏中にSTARTボタンでポーズ可能
収録曲数: 40曲、J-POP、アニメ、クラシック、オリジナルなど幅広く収録
家庭用オリジナル曲: 明治カールの歌「いいもんだなぁふるさとは」など
「わいわい太鼓合戦」モード: 2〜8人でプレイ可能、ボーナスクイズあり
難易度設定: 全曲に「かんたん」「ふつう」「むずかしい」難易度あり
新システム「ドンポイント」: プレイで貯めて称号や隠し要素を解禁
リズム自由性: リズムを外してもミス扱いにならない自由な演奏
個別データ保存: 8人分のセーブデータが作成可能
「スクロール・ミカ」: 複雑なリズム構成で評価が高い楽曲
初心者向けチュートリアル「音符のうた」: やり方を覚えられる専用曲
演奏モードの変更: 前作のアーケード、サバイバルモードが廃止され演奏ゲームに統合
ポイント: 楽曲により難易度が体感的に異なる
ロード短縮: ロード時間が短くなり快適に
MVPシステム: 合戦後に最も貢献したプレイヤーがMVPに選ばれる
隠し要素: 一部のナムコオリジナル曲は隠し曲として収録
問題点: アーケードモードの廃止で一部のユーザーから不満
難易度インフレ: 「ケチャドン2000」など超難曲が追加され、難易度が高騰
譜面分岐のギミック: BPM変化による譜面の追い越しが賛否両論
演奏中の視認性: 譜面分岐の色が変わるが見にくいとの声
声優交代: 和田どん・かつの声が変更され、プレイヤーから賛否両論
配点変更: 一部の音符の配点が前作と異なり、得点が低くなる曲も発売日:2004年7月22日 / ナムコ154,356本 -
123位
Jリーグウイニングイレブン2008 クラブチャンピオンシップ『Jリーグウイニングイレブン2008 クラブチャンピオンシップ』はコナミのサッカーゲーム。
2008年8月21日にPlayStation 2用として発売。
主なゲームモード:
- マッチ: 1試合だけプレイ。
- ファンタジスタ: 1人の視点でサッカー人生を体験。
- マスターリーグ: 育成・獲得交渉で優勝を目指す。
- リーグ: 1年間のリーグ戦で優勝を狙う。
- カップ: 単一カップ戦で優勝を目指す。
- クラブ紹介: Jリーグクラブの歴史を観覧。
- ワールドツアー: 世界中を回って全大陸制覇を目指す。
- コミュニティー: 友達同士の対戦をサポート。
- セレクションマッチ: 条件に応じた選手での対戦。
- エディット: 選手やチーム編集。
- トレーニング: 基本操作を練習。
今回はMFだけでなくFWも操作可能。
25歳以降にいつでも引退可能で、引退セレモニーや試合も実装。
ブンデスリーガのライセンスは未取得。
スタジアムは実名収録、未収録のスタジアムがあり、架空のスタジアムが代替。
Jリーグのスタジアムが主体で収録。
J’s GOALとのコラボレーションも有り。
リーグモードは実際のJリーグ記録と競える。発売日:2008年8月21日 / コナミ153,870本 -
124位
DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー『DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー』はアトラスによるRPGで、『女神転生』シリーズの派生作品。
完全新作として開発され、従来のシリーズの続編ではない。
プレイヤーキャラは悪魔に変身するシステムを採用。
戦闘は『真・女神転生III』と同じプレスターン方式。
新しい戦略要素として「リンケージ」やハント属性攻撃が追加。
物語の基盤はインド神話と仏教の思想。
主人公のサーフはトライブ「エンブリオン」のリーダー。
セラという少女との出会いがストーリーの重要な要素となる。
プレイヤーは悪魔を食らうことで生き延びる。
マントラシステムを利用してスキルを習得する。
戦闘技能、ハントスキル、ウェイトスキルなどが特徴的。
ローラの導入による新たな要素が追加。
羅刹モードでは大幅な攻撃力アップが可能だがリスクも高い。
装備アイテム「カルマリング」が存在し、パラメータを変化させる。
複数のキャラクターが登場し、それぞれ異なるアートマを持つ。
ストーリーは緊迫した抗争と記憶の欠落がテーマ。
グラフィック・音楽・シナリオが高く評価されている。
クロスプラットフォームでの展開も行われている。
短編小説や漫画も関連メディアとして存在。発売日:2004年7月15日 / アトラス153,421本 -
125位
信長の野望・革新 with パワーアップキット『信長の野望・革新』は2005年に発売されたWindows用歴史シミュレーションゲームで、信長の野望シリーズの第12作。
2006年にPS2版、2007年にWindows版のパワーアップキット(PK)が発売され、2008年にPS2とWii版のwithPKも発売。
プレイヤーは大名となり、日本全国を支配または同盟を結ぶことを目指す。
思考ルーチンの改善により、コンピュータが戦略的に行動しやすくなった。
内政・外交・戦争が同時に進行するリアルタイムシステムを導入。
武将には「格付け」があり、格付けが高いほど好戦的になりやすい。
建物やユニットを建設して技術の革新を行い、農村や商人町などを発展させる要素がある。
外交手段は多彩で、技術の提供や人質を用いるシステムがある。
本能寺の変イベントなど、家族や師弟関係に関連する新しいイベントが多く追加された。
武将の能力パラメータは「政治」「統率」「武勇」「知略」などがあり、戦法や連鎖も導入されている。
戦闘は攻城戦が主体となり、特定の攻撃方法(力攻め、兵糧攻めなど)が存在する。
天候の影響は大幅に減少し、戦闘が影響を受けにくくなった。
新たに南蛮技術が導入され、国際的な交流や技術の獲得が重要な要素となっている。
マウスドラッグによる部隊の一括選択機能が追加され、操作が便利になった。
パワーアップキットでは新たなシナリオや武将が追加され、さらなる発展が図られた。
音楽は山下康介が担当し、シナリオに応じた専用曲が用意されている。
NetJoyシステムを通じて、ゲームデータの集計と分析が行われる。
プレイヤーは武将や技術の管理を通じて全国統一を目指す戦略が求められる。
シナリオの数は5つで、ユーザーがインターネット経由でシナリオを追加できる。
チャレンジモードや特定の目的を達成するモードも存在する。
PK版でのゲームバランス調整が行われており、騎馬の威力が減少するなどの変更があった。発売日:2008年3月6日 / コーエー150,000本 -
125位
ガンダム無双 Special『ガンダム無双』は2007年に発売されたPlayStation 3向けのアクションゲームで、海外では「Dynasty Warriors: Gundam」として知られている。
Co-opの無双シリーズとガンダム要素が融合されたゲーム。
プレイヤーはアムロやシャアなど、様々なガンダムキャラクターを操作可能。
本作では1000機の敵を倒す「一機当千」な戦闘が楽しめる。
キャラクターやMS(モビルスーツ)の成長要素が導入されており、それぞれにレベルが存在する。
無双シリーズの特徴を踏襲しつつ、新たに高速移動が可能な「ダッシュ」機能が追加された。
戦場は地上だけでなく宇宙も含まれ、プレイヤーは3次元的な移動を享受できる。
メインゲームモードには原作に基づいた「オフィシャルモード」と、オリジナルストーリーの「オリジナルモード」がある。
各キャラクターは特定のスキルやレベルアップを利用して能力を向上させることができる。
強化パーツによるキャラクター性能の向上が可能。
初期状態で3キャラクターの利用が可能で、クリアによって新たなキャラクターが解放される。
年度日本ゲーム大賞優秀賞を受賞した。
PS3版は開発に損益ギリギリだったが、他プラットフォーム版のパフォーマンスが良好だった。
各ミッションは条件によって複数のフィールドが存在し、制圧や勝利条件が設定されている。
本作以降も続編や他機種移植版が発売された。
ゲームルールが戦場の戦況によって変化する要素がある。
固有キャラクター同士の特殊な攻撃やヒストリー系の要素も含まれる。
PS3・360・PS2版では新たなキャラクターとエピソードが追加されている。
継続して新作が発売され、ゲームメカニクスが進化している。
各機体やキャラクターにはオリジナルの声優が起用されている。発売日:2008年2月28日 / バンダイナムコエンターテインメント150,000本 -
125位
戦国BASARA2 英雄外伝『戦国BASARA2』の拡張ディスクにあたる作品。
メインテーマは「明かされなかった英雄たちの物語」。
新プレイアブルキャラとして片倉小十郎、浅井長政、お市、風魔小太郎が追加。
前作CPU専用キャラも使用可能になり、総キャラ数30人に。
2人協力プレイが初実装(一部モード対応)。
「ストーリーモード」は少数精鋭制で、内容は濃く王道展開もあり。
「外伝ストーリー」や「天下統一」「大武闘会」など多彩なモード搭載。
真田幸村の外伝はギャグ・バカ要素が強くシリーズ屈指の人気。
新規キャラ「松永久秀」が異例の固有モーションで参戦、強敵として高評価。
各キャラに「衣装その壱(染)」が追加され、見た目のバリエーションが増加。
新システム「バサラくじ」でランダム報酬要素を導入。
成長アイテムや装備の収集要素が豊富でやり込み要素大。
難易度「神の領域」追加、装備制限付きの超高難易度。
攻撃仕様が調整され、強攻撃での一撃必殺が可能に(島津義弘など)。
跳ね返し成功で攻撃力が増す「刹那の見切り」など戦略要素も増加。
「刻印」属性の導入によりヒット数稼ぎの仕様が一新。
ヒット数やバサラフィーバーの仕様が『2』より難化。
対戦モードではキャラバランス崩壊のため評価は低め。
ストーリームービーが3DCGからアニメ調に変更され、作画崩壊が問題視。
特に小十郎・お市のアニメ演出に酷評多数。
最恐鬱展開「眠れ緋の華(お市編)」は高評価とトラウマ両方の声あり。
「お市→長政」の順番でのプレイ推奨。
BASARA2からのデータ引き継ぎが可能(武器・衣装など)。
「兵への挑戦状」などの条件付き実績や褒美も追加。
プレイヤーキャラが2人でタッグを組める切替操作が可能。
CPU武将にも「衣装その2」が反映、見た目の違いを楽しめる。
カメラ操作が改善され、敵が画面外から寄ってこない仕様に。
全体的に初心者向けというよりは、やり込み層向けに調整された作品。
前作『2』のストーリーがプレイできない点は一部で不満。
現在プレイするならHD版やWii版の選択肢も検討されている。
前作からの正統進化というよりは、 / 「マニア向けの深堀り作品」 / としての位置づけが強いです。特にキャラごとの描写や仕様変更の細やかさが好評ですが、ストーリーモードの制限やアニメ演出の劣化には注意が必要です。発売日:2007年11月29日 / カプコン150,000本 -
125位
サモンナイトエクステーゼ 夜明けの翼『サモンナイトエクステーゼ 夜明けの翼』は2005年に発売されたアクションRPG。
バンプレスト(現バンダイナムコエンターテイメント)からリリースされた。
本作は『サモンナイトシリーズ』の外伝で、ファンタジックアクションRPGのジャンルに属する。
主人公は男女二人が一つの身体を共有し、任意で切り替えが可能。
リアルタイムのアクションが特徴で、トップビュー形式でプレイ。
攻撃方法は剣による攻撃と召喚術があり、連続攻撃やチャージアタックができる。
各主人公は独立したHP、MP、経験値、レベルを持つ。
フィールド上には主人公ごとに攻撃できる敵が存在する。
経験値は「ジェム」を集めることで獲得し、主人公間で譲渡が可能。
召喚獣は「名前のかけら」を集めて召喚でき、その効果は多様。
敵にダメージを受け、HPがゼロになると強制的に主人公が交代される。
ゲームオーバーは両方の主人公がHPゼロになった場合に発生。
「夜会話」と呼ばれるイベントは、主人公たちの会話が中心。
主人公たちは過去の記憶を失い、長い旅に出る。
冒険中に「白夜」という慈善集団が登場する。
主要キャラクターにはレオン(男主人公)とエイナ(女主人公)がいる。
脅威となる存在「エグゼナ」も物語に絡む。
世界観は「界の狭間」で、死後の世界を舞台にしている。
音楽は藤田千章が担当し、オープニングやエンディングテーマがある。
シリーズ内の多様なキャラクターとストーリー展開が評価されている。発売日:2005年8月4日 / バンプレスト150,000本 -
125位
スーパーロボット大戦Scramble Commander『スーパーロボット大戦Scramble Commander』はバンプレストが発売したPlayStation 2専用ゲーム。
キャッチコピーは「戦局は指揮官が握る」。
クロスオーバー作品で、シリーズ内シリーズの1作目。
従来のシミュレーションRPGからリアルタイムシミュレーションに変更。
プレイヤーは司令官となり、ユニットに指示を出して戦闘を進行。
グラフィックはリアルサイズの3DCGで表現。
オリジナル主人公は存在せず、葛城ミサトが実質的な主人公。
ゲームのシナリオは地球連邦軍とジオン公国軍による戦争を背景に展開。
新たな勢力が地球侵攻を開始し、戦争は膠着状態になる。
主役ロボット達は特務部隊SEATHに所属。
戦闘は1〜4機の小隊で行われ、戦術的な指示が必要。
複数の著名作品のロボットが登場。
ブリーフィングフェイズで戦闘準備を行う。
続編『スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd』が2007年に発売。
2003年8月にはイベントで公開され、特設ブースも設置。
CMナレーションには声優が起用された。
予約特典として設定資料集が配布される。
開発には多数のスタッフが関与、プロデューサーは寺田貴信。
シリーズの知名度に関わらず、新たな戦闘システムを採用。
特定の作品のストーリーが採用されている。発売日:2003年11月6日 / バンプレスト150,000本 -
125位
SIMPLE2000シリーズVol.31 THE 地球防衛軍『SIMPLE2000シリーズ Vol.31 THE 地球防衛軍』はディースリー・パブリッシャーが発売した3Dシューティングゲーム。
2003年6月26日にPlayStation 2用ソフトとして発売された。
プレイヤーは地球防衛軍(EDF)の隊員となり、宇宙からの侵略者と戦う。
ゲームの雰囲気は特撮やB級映画を意識した演出。
発売当初は注目度が低かったが、口コミで人気が出た。
使用するゲームエンジンは『ギガンティック ドライブ』から流用。
ヨーロッパでは『Monster Attack』として発売された。
続編『SIMPLE2000シリーズ Vol.81 THE 地球防衛軍2』は2005年7月28日に発売。
続編は新たな兵科やミッションの追加があり、ボリュームアップ。
地球防衛軍の世界観を利用したウォーシミュレーションゲーム『THE 地球防衛軍タクティクス』もある。
基本的なシステムでは武器を選択し敵を倒してミッションクリア。
地図内のオブジェクトは多くが破壊可能。
ゲームには2人同時プレイとして「対戦モード」と「協力プレイ」が存在。
難易度は5段階あり、クリアすることで特典武器が手に入る。
敵には虫型生物やUFOが含まれる。
武器は多彩で、装備できる数は2つまで。
地球防衛軍の兵科には陸戦兵、ペイルウイング、エアレイドなどがある。
各兵科には独自の能力と武器がある。
地球防衛軍シリーズは続編や移植版が多数展開されている。
さまざまなプラットフォームに移植され、人気を持つシリーズ。発売日:2003年6月26日 / ディースリー・パブリッシャー150,000本 -
126位
パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機基本情報
『パチスロ闘魂伝承 猪木祭』はPS2向けパチスロシミュレーター。
収録機種は「アントニオ猪木という名のパチスロ機」と「アントニオ猪木自身がパチスロ機」の2機種。
メーカーはサクセス。
発売日は2004年5月13日。
実機制作会社監修のもと、音・動き・光・データ再現を重視。
ゲーム内容
平和の「アントニオ猪木」シリーズを題材にした実機パチスロ移植作。
初代機と後継機をまとめて遊べる2機種収録型。
プロレス界のカリスマ、アントニオ猪木の演出を楽しめる。
「闘魂チャンス」など実機ならではの熱い要素を家庭用で再現。
システム・攻略要素
筐体や液晶パネルの拡大縮小表示に対応。
リールだけを表示するスケルトン表示を搭載。
滑りコマ数や成立フラグを確認できる。
リール回転速度を低速にして目押し練習が可能。
実機解説機能で台の特徴やデータを確認できる。
演出再生機能で液晶演出やプレミアム演出を鑑賞できる。
音楽・サウンド・声優
実機の音や効果音を忠実に再現する方向の作り。
アントニオ猪木らしい掛け声や演出の熱量が魅力。
演出鑑賞機能により、サウンド込みでプレミア演出を楽しめる。
評価
懐かしさ目的で楽しむユーザーからの評価が目立つ。
当時ホールで打っていた人には再現系ソフトとして刺さりやすい。
猪木ファン、パチスロファン向けの内容として評価できる。
一方で、ゲームとしての操作性やシステム面は物足りないという声もある。
総評
「アントニオ猪木」系パチスロ2機種をPS2でまとめて遊べる資料性の高い一本。
実機攻略、演出鑑賞、目押し練習まで対応した実用寄りのシミュレーター。
純粋なゲーム性よりも、実機再現と懐かしさを楽しむ作品。
当時の猪木パチスロに思い入れがある人向けのファンアイテム。発売日:2004年5月13日 / サクセス149,333本 -
127位
ワイルドアームズ アルターコード:エフ『WILD ARMS Alter code:F』は2003年11月27日に発売されたPlayStation 2用ロールプレイングゲーム。
初代『ワイルドアームズ』のリメイクであり、タイトルの「F」はファーストとフェイク(贋作)を意味する。
本作はストーリーやキャラクターが初代と共通するが、設定上は異なるパラレルワールドの物語。
ストーリーには追加イベントや新規テキスト、OPアニメがあり、音楽も一部アレンジされている。
メインキャラクターはロディ、ザック、セシリアの三人に加え、エマ、ジェーン、ゼットも登場。
ロディはホムンクルスという人造人間であり、ARMを操る能力を持つ。
ザックは復讐を求める青年で、高速剣術「早撃ち」を使う剣士。
セシリアはアーデルハイドの公女で、守護獣の声を聴くことができる巫女。
ジークフリードなどの魔族が敵として登場し、物語は彼らとの対決が主なテーマとなる。
戦闘はシステム面が強化され、カウンター、イナーシャルキャンセル、エンカウントキャンセルなどの新機能が追加された。
グッズ管理やガーデニング、パズルボックスなどの要素で、プレイヤーの活動に幅が広がる。
パーティー編成は前衛と後衛に分けることが可能で、コンビネーションアーツが存在する。
敵やボス戦も改良され、隠しボスが追加されるなどの要素がある。
ゲーム内の音楽は多数のトラックが用意され、戦闘やイベントに合わせたBGMが存在する。
ストーリーはロディたちの成長や仲間との関係性が深まる内容になっている。
ゲームの舞台はファルガイアと呼ばれる世界で、魅力的なキャラクターと複雑なストーリーが繰り広げられる。
メインシナリオの他に、隠しイベントやキャラクターの関わりがさらなるトリガーとなり、深いゲーム体験を提供する。
全体的に新規要素を取り入れつつ、初代からのファンにも楽しめるリメイクを目指されている。
初代のサウンドトラックは2006年に完全版が発売された。発売日:2003年11月27日 / ソニー145,128本 -
128位
天誅 紅「天誅 紅」はPS2向けの忍者アクションゲームで、時代劇風の設定を取り入れている。
プレイヤーはくのいち「彩女」と「凛」を操作して、忍びの世界を体験する。
「天誅 紅」は「天誅」シリーズの中で難易度が最も高いと言われている。
ステルス要素が中心で、敵に見つからないように行動するのが基本。
忍殺(暗殺)のアクションが爽快で、タイミングよく決めると演出が加わる。
プレイの自由度が高く、敵をすべて倒す、隠密行動でクリアするなどの選択が可能。
ストーリーは彩女が仲間を全滅させられ、半年後に始末屋として活動する展開から始まる。
グラフィックやBGMは高評価で、特に時代劇風の演出やナレーションが魅力的。
ロード時間が長く、処理落ちが多いためゲームテンポが悪い。
カメラワークが使いにくく、特に戦闘時にストレスを感じやすい。
手裏剣などの一部忍具がほとんど使えないため、忍具選択が不便。
敵が強く、発見されると通常戦闘が非常に厳しい。
ボス戦が難しく、バランスが取れていないと感じる部分もある。
「紅の刃」などのオマケ要素は雰囲気を壊す内容として批判されている。
ストーリーの描写が短く、特に主人公が始末屋になるまでの過程が省略されている。
2人同時に忍殺できるシステムがあるが、タイミングが難しいため発見されやすい。
難易度調整が不十分で、敵の視野が広く見つかりやすい。
クリア後のやり込み要素が少なく、リプレイ価値は低め。
ボスキャラの存在感が薄く、ストーリーに深みが欠ける。
シリーズ全体としては一定の評価があるが、細かい問題点が多く改善の余地がある。発売日:2004年7月22日 / フロムソフトウェア141,029本 -
129位
涼宮ハルヒの戸惑『涼宮ハルヒの戸惑い』はSOS団ゲーム製作アドベンチャーで、バンプレストから発売された。
涼宮ハルヒシリーズの第2作目で、前作は『涼宮ハルヒの約束』。
超限定版には「figma 超勇者ハルヒ」が同梱。
ファミ通のクロスレビューで評価は40点中28点。
ハルヒはゲーム制作を命じ、SOS団でゲームを作ることになった。
完成したゲームが不本意だったため、ハルヒは時を4週間戻した。
メンバーはハルヒを除いて4人だけが記憶を共有。
プレイヤーは主人公キョンの視点でゲーム制作に参加する。
各キャラクターには感情設定があり、キョンとの交流で変化する。
やる気ポイントはキョンの意志力を示し、進捗ポイントは製作要素の進行度を示す。
作業効率を高めるためスケジュールを立て直す必要があり、ポイントを消費する。
日曜日は特別なイベントが発生し、4週目にはゲームのテストプレイが行われる。
ジャンルはRPG、SRPG、育成、ボード、カード、恋愛SLGの6種類。
各キャラクターには声優と特徴がある。
ゲーム完成度によってGOODバージョンとBADバージョンが異なる。
バンプレストの『スーパーロボット大戦シリーズ』の要素が含まれている。
ファンブックが2008年に発売され、攻略本としても機能する。
一部の説明書には乱丁がある。
その他、声優の誤記なども存在する。発売日:2008年1月31日 / バンプレスト140,000本 -
129位
大神ゲーム名: 『大神』(おおかみ)
開発: クローバースタジオ、カプコン
発売日: 2006年4月20日(PS2)、続編やリマスター版も発売されている。
キャッチコピー: 「この世の命が、蘇る」
ストーリー: 主人公アマテラスがヤマタノオロチを倒し、ナカツクニを再生する物語。
画風: 水墨画風の3DCGが特徴。
開発者: ディレクター神谷英樹、各種デザインは異なる担当者が手掛ける。
難易度: 初心者向けに低めに設定され、やりこみ要素も豊富。
音楽: テーマソング「Reset」は平原綾香が書き下ろし。
賞受賞: 文化庁メディア芸術祭大賞、日本ゲーム大賞優秀賞、IGNによる最優秀ゲーム賞など。
売上: 全世界で60万本(2009年時点)、商業的には伸び悩み。
ギネス記録: 商業的成功が最も少ないゲームオブザイヤー受賞作として認定。
キャラクター: アマテラス、イッスン、スサノオ等、神話や日本の文化を取り入れた多数のキャラクターが登場。
ゲームシステム: 特定の模様を描くことでアマテラスが様々な力を発揮。
舞台: 古代日本に基づく世界観。
シリーズ: 続編『大神伝 〜小さき太陽〜』が2010年に発売。
移植版: Wii、PS3、PS4、Switch、PC版(Steam)もリリース。
作風: 和の文化を基盤にしつつ、古代日本の神話に影響された内容。
文化的意義: 日本文化を再評価させた作品として位置づけられ、アートゲームとしても評価。発売日:2006年4月20日 / カプコン140,000本 -
129位
ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター『ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター』は2002年11月14日にカプコンが発売。
PlayStation 2用のファンタジーRPGで、シリーズ第5作。
旧作と異なり、SF要素が強いシナリオ。
オリジナルの「個人アクション」や「共同体」システムが継承。
釣りやキャンプの要素は登場しない。
開発もともとソーシャルゲームとして進めていた。
「SOL」「D-カウンター」「PETS」など独特なゲームシステムを採用。
オープニングとエンディングは神風動画が制作、主題歌は鬼束ちひろの「Castle・imitation」。
D-カウンターは主人公リュウの竜の特性を示す。
戦闘はAP消費制で、行動順は素早さによって決定。
個人アクションやトリニティのキャラクターが登場。
物語の舞台は大深度地下都市で、地上は瘴気で汚染されている。
D値は人間の潜在能力の指標で、異なるD値によって居住区や職業が決定。
主要キャラクターのリュウ、ニーナ、リンなどの背景が描かれる。
政府、反政府組織、そして治安維持組織との対立が中心テーマ。
物語はリュウがニーナを救うために空を目指す展開。
リュウは竜とのリンクにより強大な力を得るが、体は徐々に侵食される。
終盤でのエリュオンとの戦いで、リュウが空を開く鍵を手に入れる。
最終的にリュウは死亡するが、ニーナの呼び声で蘇生。
地上は浄化され、美しい景色が広がる。発売日:2002年11月14日 / カプコン140,000本 -
130位
新世紀エヴァンゲリオン2『新世紀エヴァンゲリオン』を原作としたバンダイのシミュレーションゲーム。
タイトルは庵野秀明監督の意向で命名された。
2003年11月20日にPS2用ソフトとして発売。
2006年にPSP版『新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ -another cases-』も発売。
PSP版では新規シナリオや隠しアイテムの追加が行われた。
プレイヤーは原作キャラクターを操作し、日常生活や使徒との戦闘を体験。
特に「やらなくてはいけないこと」は無く、自由な生活が可能。
「庵野AI」によってシナリオ展開が変化し、使徒出現に影響を与える。
エンディングは一定の条件によって異なる展開が用意されている。
日常生活ではキャラクターの状態(空腹感、喉の渇きなど)に注意が必要。
戦闘では使徒と戦うが、敗北やキャラクター死亡のリスクがある。
機密情報を集めることでゲーム内の謎が明らかになる。
各キャラクターは記憶によって行動が影響される設定。
プレイヤーキャラクターは複数人おり、成長やエンディングの条件が設定されている。
日常生活の期間は限定され、使徒襲来前の体験が中心。
戦闘の結果は都市の被害にも影響する。
ゲーム内のキャラクターには豊富なボイスが設定されている。
エンディング条件はPSP版でのシナリオによって異なる。
プレイヤーの行動によって状態が変わり、ゲームプレイに影響を及ぼす。
謎解きや設定の展開が特徴的な要素として強調されている。発売日:2003年11月20日 / アルファ・システム139,370本 -
131位
Z.O.E ZONE OF ENDERS『ZONE OF THE ENDERS』はコナミが開発したPlayStation 2用のアクションゲーム。
ゲームは人間が搭乗する高機動ロボット“オービタルフレーム”を操る形式。
シリーズには続編や外伝があり、アニメ作品も存在する。
ゲームの開発には小島秀夫が関わり、メタルギアシリーズと同様の注目を集めた。
初作『ZONE OF THE ENDERS Z.O.E』は2001年3月に発売。
同時期にアニメOVA『Z.O.E 2167 IDOLO』とテレビアニメ『Z.O.E Dolores,i』が放送。
『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』が2003年に発売され、続編となる。
2012年にHDリマスター版が発売され、その後続編の開発も発表された。
HD版のクオリティ問題により、続編の開発は凍結された。
シリーズの世界観には反地球的な要素が含まれ、火星の住民が差別される設定がある。
プレイヤーは多彩な機体や能力を持つキャラクターを操作する。
各シリーズでは異なるキャラクターがフレームランナーとして登場する。
ゲームはメカニックデザインやストーリー展開が日本のSFロボットアニメに強く影響を受けている。
アクション要素と物語がシームレスに結びつく演出が特徴。
小島プロダクションの解体後も新たな開発が行われている。
2017年には『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS: M∀RS』が発表され、VR対応がなされた。
続編の開発やリマスター版のリリースされる中で、ファンからの支持を集めている。発売日:2001年3月1日 / コナミ132,209本 -
132位
鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔タイトル: 鋼の錬金術師2 赤きエリクシルの悪魔
発売日: 2004年9月22日
対応機種: PlayStation 2
本作は前作のサイドストーリーではなく、IFストーリーから始まる。
第4章までは原作を基にしているが、第5章からはオリジナルストーリー。
エルリック兄弟が賢者の石を求めて旅に出る。
砂漠の街リオールで神秘的な女性となる出会いがある。
主人公エドワード・エルリックは天才国家錬金術師で12歳。
エドは禁忌を犯し、機械鎧を着用している。
弟アルフォンスは兄の錬金術で鎧に魂を定着させた状態。
ヒロインはウィンリィ・ロックベルで、エルリック兄弟の幼馴染。
ロイ・マスタングは強い信頼を集める国家錬金術師。
アレックス・ルイ・アームストロングは豪腕を持つ少佐。
リザ・ホークアイは銃器に優れ、冷静沈着な性格。
ジャック・クロウリーは元国家錬金術師で目的のため手段を選ばず。
マース・ヒューズは家族思いな中佐。
ジャン・ハボックは楽観的な性格の少尉。
エルマはエドに指輪を託す謎の女性。
ファントムはエドとアルに襲いかかる謎の存在で、正体はエルマ。
テーマソング「†Wishing†」は森直子が作詞、佐藤智彦が作曲。発売日:2004年9月22日 / スクウェア・エニックス130,373本 -
133位
Fate/unlimited codesゲーム名: Fate/unlimited codes
開発: Eighting、発行: Capcom
発売日:
- アーケード版 2008年6月11日
- PS2版 2008年12月18日
- PSP版 2009年6月18日
基礎: ビジュアルノベル「Fate/stay night」に基づく
戦闘: キャラクター間の一対一の戦い
プレイヤー選択: 複数のキャラクターを操作可能
新キャラクター: セイバーリリィの初登場
サウンドトラック: Basiscapeによる楽曲
売上: 日本で好調、メタクリティックスコア72/100
ゲームメカニクス: バランスが取れた戦闘システム
プレゼンテーションへの批判: 新規プレイヤーに難易度あり
操作方法: カスタマイズ可能な3ボタンゲームパッド
エネルギーシステム: 魔法エネルギーと聖杯エネルギーの使用
キャラクターの特殊技あり
難易度: 4段階の設定が可能
開発経緯: Takashi TakeuchiとKinoko Nasuの共同作業
最初の計画: 2003年に遡る
日本語の音声: 高評価だが理解難
グラフィック: 一部で低評価、セルシェーディング使用
クリティカルな意見: グラフィックやストーリー簡略化への不満
再プレイ性: 繰り返し遊ぶための要素が多い
以上の要点が「Fate/unlimited codes」に関する重要な情報です。発売日:2008年12月18日 / カプコン130,000本 -
134位
ファイナルファンタジーXI プロマシアの呪縛『ファイナルファンタジーXI』は、シリーズ第11作目のMMORPG。
2000年1月に発表され、2002年に正式サービス開始。
プレイヤーは、仮想世界「ヴァナ・ディール」でフィールド探索や戦闘を行える。
最初のオンラインゲームとして、PlayOnlineサービスを通じてプレイ。
対応OS: Windows 8.1、Windows 10。特定のスペック要件あり。
初期はPS2とXbox 360でもプレイ可能だったが、2020年にサービス終了。
遊び方が多様で、プレイヤー間のコミュニケーションを重視。
ゲーム内でのエリアやジョブは、拡張パッケージが必要。
定期的なバージョンアップにより新機能やバランス調整が行われている。
ゲーム内コミュニティ「Link Shell」により、プレイヤー同士の連携が可能。
異なる国言語のユーザーが共存するグローバルなゲームシステム。
オンラインの特性を利用して、ユーザー主導のイベントも開催される。
各サーバはファイナルファンタジーシリーズの召喚獣に由来した名称を持つ。
拡張データでは新エリアやシナリオが追加され、プレイの幅が広がる。
芸能活動風なプレイヤーも存在し、独自のイベントを生み出すことも。
サポートの終了に伴い、過去のOSやハードも非対応に。
現在も新シナリオの追加が行われ、アップデートが続いている。
プレイヤー側からの情報交換が活発で、攻略法や雑談の場が形成されている。
音楽やキャラクターデザインは、著名なクリエイターが手がけている。
ファイナルファンタジーXIの関連商品やメディア展開も広がっている。発売日:2004年9月16日 / スクウェア・エニックス129,716本 -
135位
クロックタワー3『クロックタワー3』は2002年にカプコンから発売されたPlayStation 2用ゲームソフト。
本作はカプコンとサンソフトの共同制作により開発された。
旧作スタッフは一切関与しておらず、システムと世界観が大きく変更されている。
主人公アリッサ・ハミルトンは14歳の少女で、魔のモノとの対決をテーマにしたストーリー。
プレイスタイルは、オブジェクトをクリックする形式から直接操作に変更され、アクション性が向上。
複数のエンディングから一本道のストーリーになった。
シナリオは全4章で構成されており、アドベンチャーパートと戦闘パートがある。
プレイヤーは被害者の霊を救うためのアイテムを探し、魔のモノと戦う。
ダン・バロウズやハンマー男など、歴史に基づくキャラクターが登場。
各キャラクターには独自の背景と動機が設定され、ストーリーに深みを与えている。
深作欣二が監督したイベントCGムービーが含まれている。
ゲームは映画的な表現力が高く評価されているものの、ゲームプレイに対しては批判も存在。
商業的には評価が分かれ、セールスは期待を下回った。
ゲームプレイにはパニックメーターや追跡者の出現が新要素として導入されている。
『クロックタワー3』の評価は賛否両論で、Metacriticで69点を記録。
隠しコスチュームがあり、二周目では難易度が上がる。
ルーダーの宿命や契約の儀式がストーリーのテーマになっている。
グラフィックや演出については好評を得ている。
本作は深作欣二の遺作となった。発売日:2002年12月12日 / カプコン122,022本 -
136位
実況パワフルメジャーリーグ2『実況パワフルメジャーリーグ2』は2007年10月4日にコナミから発売された野球ゲーム。
PlayStation 2とWiiの専用ソフトとしてリリースされた続編。
キャッチコピーは「ようこそ、メジャーへ!」。
北米では『MLB POWER PROS』としても発売。
選手データは2007年6月末時点のもので、新たにMLBチームに移籍した日本人選手が収録されている。
一部選手は偽名で表示される問題がある。
Wii版は『リモパワ』が搭載され、Miiにも対応。
対戦やエディットモードが充実している。
サクセスモードでは大学野球を舞台に選手育成を行う。
プレイヤーはGMとしてチーム強化を図るモードもある。
選手カードには選手情報が詳細に記載されている。
新機能「選手検索」を搭載し、必要な選手を見つけやすくしている。
サクセスモードは3年間でドラフト指名を目指す設定。
主人公や仲間キャラクターの詳細なプロフィールが紹介されている。
ストーリー展開による選手の転部、退部などの要素がある。
大学内のチームや選手が多様で、キャラクター性が豊か。
モードには試合や練習を含むリーグも存在。
特定の条件下でウィリーというキャラクターがサポート。
各大学のチームが特徴付けられている。
カレッジ・キングス・シリーズでの優勝がオールスターゲームに繋がる。発売日:2007年10月4日 / コナミ120,000本 -
137位
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001は、アーケード用の格闘ゲームの続編。
オリジナルのキャラクター選択システムが改良され、プレイヤーは自由にキャラクターとその強さを選べる「Ratio」システムを導入。
最大3キャラクターのチームが組めるようになり、合計で48キャラクターが登場。
新たに4つの「グルーブ」システムが追加され、異なるプレイスタイルが提案されている。
ボタン数は4から6に増加し、ストリートファイターのシステムを取り入れた。
初のクロスプラットフォームプレイをサポートし、PS2とDreamcast間でのオンライン対戦が可能。
様々な結末が用意されており、プレイヤーの成績によって異なるエンディングが用意される。
新しいキャラクターには、アクーマ、ラグール、ゴッドルガールなどが含まれる。
アーケード版は2025年に再リリース予定。
ゲームは日本での発売後、他地域でも順次リリースされたが、オンラインサポートはなし。
アートスタイルに関して、キャラクター間でのグラフィックの不均一性が批判される。
ゲームプレイには、さまざまな格闘スタイルや技術が取り入れられており、戦略の幅が広がっている。
PS2版は2013年に「PS2 Classics」としてダウンロード可能になった。
ゲームは多くの高評価を受けており、様々なアワードにもノミネートされている。
ゲームキャラクターは複数のエポックにわたるもので、多様な作品からの要素が組み合わされている。
Xbox版にはオンラインプレイが含まれている。
ゲームプレイは「簡単操作」モードを導入し、初心者向けの調整がなされている。
コンソール版では、アーケードモードにおいて、キャラクター選択の自由度と戦略性が強化された。発売日:2001年9月13日 / カプコン118,687本 -
138位
ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガードゲーム名: ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード
発売日: 2006年12月14日
開発者: メディア・ビジョンエンタテインメント
出版社: ソニー・コンピュータエンタテインメント
シリーズ第6作目、10周年記念作品
テーマ: 「独立」
シナリオ原案: 小説家の黒崎薫
キャラクターデザイン: 佐々木知美
主題歌: 水樹奈々(作曲は甲田雅人とElements Gardenの上松範康)
戦闘システム: 前作のHEXバトルを改良
舞台: 惑星ファルガイア、文明跡は遺跡やゴーレムにのみ存在
主人公: ディーン・スターク、16歳のゴーレムハンター志望
ヒロイン: レベッカ、アクロバットガンナー; アヴリル、記憶喪失の女性
敵: ベルーニ族、弓矢の名手ヴォルスングを首領とする組織
ゲームのストーリーは、支配に抗う者たちの成長や友情を描く
登場キャラクターには、それぞれ異なる背景と固有スキルがある
主要キャラクターは様々な階層の人間で、物語を通じて成長する
隠し衣装やディテールが含まれるサブイベントが存在
音楽やストーリー設定資料集など、メディア展開も豊富発売日:2006年12月14日 / ソニー117,975本 -
139位
クレイジータクシー『クレイジータクシー』(CRAZY TAXI)は1999年にセガが開発したドライビングゲーム。
主な内容はタクシードライバーとなり、客を迅速に目的地に運ぶこと。
海の中や道なき道を駆け抜けるなど、通常の運転では考えられない運転スタイル。
目的地に早く到着するほど高得点を得られる。
タクシーはオープンカーで、1950年代から70年代のアメリカ車が基本。
舞台は架空のアメリカの町で、実在の企業店舗も登場。
BGMはオフスプリングやバッド・レリジョンなどのパンク・ロック。
『クレイジータクシー2』では、新機能のクレイジーホップと団体客が追加。
『クレイジータクシー3』ではエフェクト強化、システム改善が図られた。
各作品で異なるキャラクターと車が用意されている。
ゲームはアーケード版からコンシューマー版へと展開された。
2000年にドリームキャスト版が発売され、さらにPS2やニンテンドーゲームキューブに移植。
HD対応版が2010年にPS3、Xbox 360で配信開始。
ゲームのプレイスタイルは立ち見で、視点は後方固定。
映画『TAXi』との共通点から開発当初には騒動があった。
一部メディアで映画化の構想が報じられるも、実現せず。
アーケード版は通常のコックピット筐体ではなく、アップライト型でプレイ。
シリーズ全体で特定の技術やテクニックが重要で、得点に影響する。
ミニゲームや異なるタイム制限ルールがコンシューマー版に追加されている。
各作品で声優やキャラクターのデザインが異なる。発売日:2001年11月22日 / セガ115,040本 -
140位
ひぐらしのなく頃に祭『ひぐらしのなく頃に祭』は同人ゲーム『ひぐらしのなく頃に』を原作としたPS2用サウンドノベル。
2007年2月22日に発売され、略称は「ひぐらし祭」。
2007年12月20日に大幅にリファインされた『カケラ遊び』が発売。
同人ゲーム初の家庭用ゲーム機移植で注目を集めた。
発売延期の理由は暴力・ホラー表現に関する倫理調整にかかる時間。
最終的に「D 17歳以上対象」となり、18歳未満販売禁止は回避。
キャラクターデザインやシナリオが原作と変更されている。
プレイヤーの選択によりシナリオが10通りに分岐。
新シナリオの他、原作とほぼ同じ7編が含まれている。
各編にはそれぞれ異なる選択肢があり、展開が変化。
初回限定版には外伝やサウンドトラックが同梱。
2007年には複数のガイドブックが発行された。
BGMやオープニングテーマなど音楽面にも制作が行われた。
本作は読者からの人気で銅賞を受賞した。
『ひぐらしのなく頃に祭』の特徴的な要素として、選択肢をフィーチャーしたアドベンチャーゲーム形式。
ストーリーはサスペンス・ミステリーが中心で、キャラクターの心理描写に重点が置かれている。
発売日が変更される中でのユーザーからの期待が高まり続けた。
改良版ではテキスト表示やシーンジャンプ機能が追加された。
新規書き下ろしのシナリオが含まれ、一部はアニメ化される予定。
システム面でもユーザビリティの向上が図られた。発売日:2007年2月22日 / アルケミスト112,859本 -
141位
プロ野球スピリッツ2004『プロ野球スピリッツ2004』は2004年にコナミから発売されたPlayStation 2向けの野球ゲーム。
シリーズの1作目であり、リアル系野球ゲームの流れを汲んでいる。
2004年9月16日に更新データを含む『プロ野球スピリッツ2004クライマックス』が発売された。
ダイレクト投球システムとビクトリーポイント(VP)による選手の覚醒が新たに導入された。
オープニング曲「Glory Days」は掃部関弘毅によって作曲されているが、音源は未発表。
試合では解説者として山口富士夫、田尾安志、秋山幸二、牛島和彦、宮本和知の中から2名を選べる。
打撃解説と投球解説それぞれ1名ずつ選択可能、ランダム選択も可能。発売日:2004年3月25日 / コナミ110,000本 -
141位
ときめきメモリアル Girl's Side『ときめきメモリアル Girl’s Side』は2002年6月にコナミから発売された女性向け恋愛シミュレーションゲーム。
元々の『ときめきメモリアル』は男性向けで、本作は女性主人公が男性キャラクターとの恋愛を描いている。
ゲーム開始時に部屋のタイプを選び、初期値が変わる仕組み。
休日はショッピングや同性キャラクターとの友情を深めるイベントがある。
恋愛や友達関係以外のエンディングが存在し、開発には有名声優が起用されている。
DS版では新キャラや親友シナリオなどの追加要素があった。
主人公は架空の街・はばたき市の私立学校に通う女子生徒。
バレンタインのチョコレートを最大3人に贈ることができる。
部活を通じてさまざまな能力を上げられ、特定のクラブでは退部条件がある。
各キャラクターには独自のバックストーリーと性格が設定されている。
伝説の場所で告白を受けることで、伝説の成就を体験する要素がある。
単独の主題歌はB’zが担当しており、作曲は松本孝弘。
開発資金は『ときメモファンド』を通じて調達された。
物語にはプレイヤーが選択する要素が多く、エンディングに影響を与える。
キャラクターとの交流を通じてゲームが進行する。
一部キャラクターは後の続編にも登場する。
技術的な進化に伴い、HD版が2024年にNintendo Switchでリリース予定。
各キャラクターには特技や趣味が設定され、ストーリーに影響を与えることがある。
複数のアルバイト先があり、キャラクターと関わる要素が多い。発売日:2002年6月20日 / コナミ110,000本