
PlayStation 3 国内ゲーム売上ランキング
- 対象ハード
- PlayStation 3
- 対象タイトル
- 497件
- 集計更新日
- 2026年7月21日
-
445位
WWEオールスターズグラフィック:誇張された筋肉やエフェクトで“漫画的”表現
操作性:シンプルかつ直感的。コンボや返し技も搭載
戦闘スタイル:格闘ゲーム寄り(ストII・鉄拳風)
登場レスラー数:約43名(現役+レジェンドが半々)
キャラのタイプ分け:ビッグマン/喧嘩屋/アクロバット/グラップラー
投げ技の派手さ:数メートル上空に吹っ飛ばすなど誇張演出あり
空中コンボ可能:投げ→浮かせ→打撃→フィニッシュとつながる
フィニッシャー演出:ド派手で爽快、ゲージ制で使用
ゲームモード:シングルマッチ、タッグ、オンライン、他
ルール:シンプルで初心者でも取っ付きやすい
ガード可能:格闘ゲーム的な攻防が可能
KO演出あり:体力が低い状態でフィニッシャーを受けると強制KO
クリエイト要素:あるが簡易的(オマケ程度)
オンライン対戦:存在したが、過疎のため現在は非推奨
人気キャラ:マスク・ケイン、アルティメット・ウォーリアーなども登場
レジェンド枠:ランディ・サベージなど他作品未収録キャラも
リアル志向ではない:空中戦・大技中心で“現実離れ”が売り
爽快感重視:誰でも派手な技が出せて気持ちいい
欠点1:ロイヤルランブルモード非搭載
欠点2:キャラの偏り(当時の中堅選手など未収録)
欠点3:ロード時間が長い&初回インストールも重め
シリーズ派生:SVR系とは別路線のスピンオフ的作品
格闘ゲーマー向け:プロレスファン以外でも楽しめる
やり込み要素は少なめ:隠し要素解放後の継続性はオンライン依存
レビュー評価:Amazonレビュー平均★3.7(賛否両論あり)
総評:リアルなプロレスを求める層には不向きだが、アーケード系派手演出ゲーとしては秀作発売日:2011年8月11日 / THQ6,326本 -
446位
WWE Legends of Wrestlemania「WWE Legends of WrestleMania」は、WWE(旧WWF)のレジェンドを特徴とするプロレスゲーム。
1980年代から1990年代のWrestleMania I~XVのレジェンドが登場。
2009年3月、WrestleMania 25に合わせてPlayStation 3とXbox 360向けに発売。
開発はYuke’s、出版はTHQが担当。
スマックダウンシリーズとは異なり、PlayStation 2やWiiには移植されなかった。
新しいグラップルベースのコンボシステムを採用。
アーケードスタイルのゲームプレイに焦点をあてている。
各レスラーにはフィニッシングムーブがあり、チェーンをつなげることで特別な技が使用可能。
マネージャーが選手に干渉する要素がある。
「WrestleMania Tour」モードでは過去の試合を再現できる。
38人の操作可能キャラクターと4人の非操作マネージャーが登場。
「Legend Killer」モードがあり、レジェンド挑戦が行える。
プレイヤーは「Import WWE SmackDown vs. Raw 2009」機能を使ってキャラクターをインポート可能。
複数のマッチタイプが用意されている(例:シングル、タッグ、鉄柵など)。
プレイヤーはカスタムキャラクターを作成でき、他のユーザーのキャラクターもインポート可能。
ゲームの評価は「混合または平均的」であり、批判も存在する。
ゲーム中で使用される音声ナレーションはJim RossとJerry Lawlerが担当。
特定のキャラクターはインポートできない制限がある。
過去のWWE映像を使用した試合紹介がある。
プレイヤーは再生した試合のクリップを視聴できる機能がある。発売日:2009年7月9日 / THQ6,211本 -
447位
R.U.S.E.R.U.S.E.はリアルタイム戦略ゲームで、2010年9月にリリースされた。
ゲームは第二次世界大戦を舞台にしており、特に1944年後半のナチス・ドイツの侵略に焦点を当てる。
プレイヤーは情報戦や欺瞞を駆使して戦闘を有利に進める。
経済管理やユニットの選択が戦闘の結果に大きく影響する。
2015年に軍事ライセンスの期限切れによりSteamから削除された。
Xbox 360版は2018年にXbox Oneで互換性がある形で再リリースされた。
ユニットはマウスで指揮でき、適切な武器や射程内で敵を攻撃可能。
各ユニットは状況によって攻撃成功率が異なり、一部ユニットはアップグレードできる。
航空機は地形の影響を受けずに移動でき、限定的な弾薬を持つ。
建物は防御施設と生産施設に分かれており、それぞれ独自の利点がある。
プレイ可能な勢力はアメリカ合衆国の他、イギリス、ナチス・ドイツ、イタリア、フランス、ソ連、日本など。
各勢力には独自の特徴があり、ゲームプレイの戦略を変化させる要素になっている。
プレイヤーは騙し合いの技術(ルーズ)を使って対戦相手を騙すことができる。
オンライン対戦や協力プレイが可能で、ランクマッチも存在する。
ストーリーはジョセフ・シェリダンの視点で描かれ、複数の歴史的な戦闘が含まれる。
ゲームはマルチタッチスクリーンやPlayStation Moveをサポートしている。
攻略サイトやレビューでは「一般的に好意的な評価」を受けている。
日本ではPlayStation 3とXbox 360版が2010年10月にリリースされた。
R.U.S.E.はIRISZOOMエンジンを使用して、地図の詳細表示と航空ビューのスムーズな切り替えができる。
一部のプレイヤーはSteamから削除されたことに失望している。発売日:2010年10月21日 / ユービーアイソフト(Ubisoft)6,181本 -
448位
マインドジャック『マインドジャック』は2011年1月27日にスクウェア・エニックスから発売されたTPSゲーム。
開発はフィールプラスが担当。
プレイヤーは「マインドハック」により他人の体を乗っ取りながら戦う。
主人公は連邦諜報局の捜査官ジム・コービン。
ジムは反国家主義者レベッカの調査中にテロに遭遇し、彼女と行動を共にする。
レベッカは反進歩主義のNGO支援者で、ナーカス社の調査を行っている。
ナーカス社はアンドリュー・ガードナーにより設立された大企業で軍事品供給も行っている。
「マインドハック」とは、精神を電子的に操る技術で、対象は気づかない。
「マインドスレーブ」は意識を失った人間を支配する技術。
「ワンダラー」は人間の精神をデジタル化したもので、色によって思想が異なる。
ジムはワンダラー(ホワイト)として、他のキャラクターにもマインドハックが可能。
ワンダラー(ブルー)は秩序を重視し、ジムに協力する。
ワンダラー(レッド)は混沌を支持し、ジムに敵対する。
ゲーム内には近接戦闘やイベントシーンでクラブマガが使用されている。
ナーカス社は11万9千人の従業員を擁する。
公的機関に影響力を持ち、私設軍隊も有する。
マインドジャックはプレイヤーの戦略が求められるゲーム性を持つ。
ジムの過去にはFIA内の不祥事調査や監視がある。
ゲームのストーリーには国家に対する反抗がテーマとして含まれている。
各キャラクターには明確な目的と動機がある。発売日:2011年1月27日 / スクウェア・エニックス6,113本 -
449位
MLBボブルヘッド!発売日:2011年9月29日 / コナミ6,057本 -
450位
マイケル・ジャクソン ザ・エクスペリエンスゲームタイトル: 『Michael Jackson: The Experience』 (略称: MJTE)
発売日: 2010年11月23日 (アメリカ)、11月25日 (フランス)
一部地域では『Michael Jackson: The Game』と呼ばれる
対応プラットフォーム: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, iPad, PS Vita、ニンテンドーDS
HD版は『MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE HD』と称す
マイケル・ジャクソンの楽曲を利用したゲーム
ゲームの監修はマイケル・ジャクソンの遺産管理団体
Wiiではコントローラー、PS3ではPlayStation Move、Xbox 360ではKinectを使用
東京ゲームショウ2010でWii版が出展、ダンスパフォーマンスを披露
発売日が複数回変更された
ゲームには「Player Projection」システムが採用されている
複数プレイが可能
DS版はタッチパネルを利用、PSP版はボタン操作
難易度はルーキー、ミディアム、エキスパートの3段階
iPad版には4曲がプリインストールされ、PS Vita版は15曲のPV収録
限定版にはオフィシャルTシャツが同梱
日本では発売の展開が遅れたが、後に発売が決定
カラオケ機能はXbox 360とPS3版に搭載されている
一部の曲が携帯ゲーム機版から削除されている発売日:2011年12月8日 / ユービーアイソフト(Ubisoft)5,908本 -
451位
ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦登場キャラ:操作キャラ14人+子分110体以上。
原作準拠:アニメ第2期「千年魔京」がベース。
操作キャラ+側近+子分:最大11体編成で出撃。
ゲームシステム:勢力ゲージを押し切れば勝利。
召喚システム:子分は右スティック操作+コスト制。
子分の種類:攻撃・妨害・支援など役割多様。
逆転性あり:拮抗・逆転しやすいシステム設計。
操作のシンプルさ:攻撃2ボタン+アシスト2種。
ステージギミック:視認性が悪く混戦で混乱しやすい。
グラフィック:筆調の和風ビジュアルが評価されている。
カメラ設定の初期状態:プレイに不利、設定変更推奨。
UI・設定面の不親切さ:体力ゲージ非表示が初期設定。
ストーリーモード:声なし、演出も地味で不満多数。
キャラバランス:子分性能にバラつきがある。
ゲームモード:ストーリー・とことん・対戦・オンライン等。
やりこみ要素:ミッション攻略で子分解放あり。
ネット人口の少なさ:過疎が深刻でマッチング困難。
部屋名自由設定不可:プリセット名のみ選択可能。
キャラ数の物足りなさ:原作ファンには不満点。
戦略性あり:子分選びとシマ制圧が勝敗に影響。
BGMと演出の評価:良曲もあるが繰り返しで単調感。
初心者にも遊びやすい:基本操作は非常に簡単。
オンライン対戦:プレイヤー・ランクマあり、リプレイ保存可。
言語の壁:全編日本語で、非日本語圏では敷居が高い。
ファン向けのゲーム:原作知識があるとより楽しめる。
パーティーゲーム寄り:競技性より盛り上がり重視。
総評:原作・スマブラ系好きなら楽しめるが、粗も多く人を選ぶ。発売日:2011年11月17日 / コナミ5,893本 -
452位
コール・オブ・ファレス ザ・カルテル『Call of Juarez: The Cartel』は2011年に発売された一人称シューティングゲームで、PlayStation 3、Windows、Xbox 360でプレイ可能。
開発はTechland、初出版はUbisoft。
ゲームは現代のロサンゼルスとメキシコを舞台にしており、過去の作品とは物語的に無関係。
プレイヤーは3人の主人公のうち1人を選び、物語を進める。
主な登場人物はLAPDのベン・マクール、FBIのキム・エバンス、DEAのエディ・ゲラ。
ゲームはメキシコの麻薬カルテルに関する捜査チームの物語で、政治的陰謀にも発展する。
発表直後から本作の設定変更に批判が集まり、特にリアルな暴力を扱うことが問題視された。
ゲームは主に否定的な評価を受け、技術的な欠陥やストーリーの陳腐さが指摘された。
マルチプレイヤーモードと協力プレイ機能があり、最大3人でキャンペーンを進められる。
ゲーム内では「集中モード」や「チームカバー」などの特殊なメカニクスが存在。
キャラクターによって異なる武器の特性があり、スピードや耐久力も異なる。
ゲームはパブリッシャーのUbisoftから開発者のTechlandに権利が移行、その後SteamやPlayStation Storeから削除された。
発売後、多くの批判を受けたデザイナーが「ゲームは準備が整っていなかった」と認めた。
ゲームの主な批判点には、グラフィックス、演出、キャラクターの深みの欠如などがあった。
ゲームは一部の州議会から完全禁止を求められるなどの社会的影響もあった。
内容的な問題として、特定の人種や性別に対するステレオタイプが残っているとも指摘された。
全体として、ゲームには期待される品質が欠けていたと考えられている。
『Call of Juarez: The Cartel』はその後、他のプラットフォームで再販されていない。
技術的な未完成や開発者の労働条件などが問題視され、業界の労働問題に関する議論も引き起こした。
ゲームは一部のプレイヤーや評論家にとっては、「最悪のゲーム」として評価されることもあった。発売日:2011年10月13日 / ユービーアイソフト(Ubisoft)5,510本 -
453位
Top Spin 3基本情報
『トップスピン3(Top Spin 3)』は2009年7月30日にPS3向けに発売されたテニスゲーム。
発売元はD3パブリッシャー。
ATP・WTAの実名トッププロ選手が登場。
リアル志向のテニスシミュレーションとして制作された。
シリーズの中でも本格的な駆け引きを重視した作品。
ゲーム内容
世界各地の大会を戦いながらトッププレイヤーを目指す。
実在選手によるシングルマッチやトーナメントを楽しめる。
オリジナル選手を作成してキャリアを進めることが可能。
テニス特有のポジショニングやショット選択が重要。
ラリー中心の戦略的な試合展開が特徴。
システム・攻略要素
PS3版には強力な選手エディット機能を搭載。
顔、体型、服装など細かいカスタマイズが可能。
経験値を振り分けて選手を成長させる育成要素を収録。
ボタン長押しと離すタイミングによるショットシステムを採用。
パワーショット、スライス、ロブなど多彩なショットを使い分けられる。
ポジション取りによってショット精度や威力が変化する。
オンライン対戦に対応。
試合中の駆け引きや戦術性が高い。
実在選手だけでなく往年の名選手も登場する。
音楽・サウンド・声優
試合会場の歓声や審判コールをリアルに再現。
選手ごとの動作音や打球音に力が入っている。
会場の雰囲気や緊張感を重視したサウンド設計。
声優要素よりも実際のテニス中継に近い演出が中心。
評価
選手モーションのリアルさは特に高く評価された。
テニスゲームとしての駆け引きや戦略性も好評。
実際の試合を見ているような臨場感が魅力とされた。
エディット機能や育成要素も評価されている。
一方でオンライン対戦のラグや接続品質には不満の声が多い。
バグや処理面の不安定さを指摘する意見も見られる。
登場選手数や一部選手の未収録を惜しむ声もあった。
総評
『トップスピン3』はリアルなテニス表現と高度な戦略性を両立したPS3向け本格テニスゲーム。
モーション表現や試合の駆け引きはシリーズ屈指の完成度を誇る。
オフライン中心なら十分に楽しめる内容。
オンライン周りには課題があるものの、リアル系テニスゲームの代表作として評価されている。発売日:2009年7月30日 / ディースリー・パブリッシャー5,483本 -
454位
WRC-FIA World Rally Championship-WRC 3は、2012年の世界ラリー選手権シーズンに基づく公式レースゲーム。
開発はMilestone srlによる。
ゲームの評価は「混合または平均的」で、Metacriticでの評価に基づく。
PlayStation 3版は英国のセールスチャートで14位にランクイン。
日本ではCyberFrontが2013年1月31日に移植・発売。
ファミ通では、PS3版に8点と7点を3つ、Vita版には全て7点を評価。
ゲームは複数のレビューサイトでも取り上げられ、様々な意見が存在。
IGNやGameSpotなど、有名なゲームメディアからレビューが掲載された。
主なプラットフォームはPC、PS3、Xbox 360。
市場での受容度はやや限定的。発売日:2011年4月14日 / サイバーフロント5,340本 -
455位
ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-ゲーム名: 『ニトロプラス ブラスターズ -ヒロインズ インフィニット デュエル-』
開発: ニトロプラスとエクサム
稼働開始: アーケード版は2015年4月30日
CS版発売: 2015年12月10日(マーベラス)
ジャンル: 対戦型格闘ゲーム
基礎: 『ニトロ+ロワイヤル -ヒロインズデュエル-』を再構築
参戦キャラクター: ニトロプラス関連作品のヒロイン
操作: 1レバー + 5ボタン構成
特殊技: 「インフィニットブラスト」「ヴァリアブルラッシュ」「リーサルブレイズ」
パートナーシステム: パートナーキャラクターを2人選択可能
CS版の特長: 新シナリオ、トレーニングモード、スコアアタックモード
キャラクター製作: ニトロプラスとエクサムが共同で開発
調整: 初心者向けの要素やマニア向けの仕様を含む
舞台設定: ヒロインたちが異なる記憶の場所で目を覚ます
ストーリー要素: アーカムシティでの怪事件を背景に
追加キャラクター: 他作品からのキャラクターが随時参戦
声優: 有名な声優陣によるキャラクターの声当て
ブラスターズのボス: アル・アジフ・エクス・モルテス
オープニングテーマ: 『Blaster』
開発の経緯: 制作中の『ニトロ+ロワイヤル』からの発展発売日:2015年12月10日 / マーベラス5,292本 -
456位
Knights Contractゲーム概要: 『Knights Contract』は2011年にGame Republicが開発し、Namco Bandai Gamesが発売したアクションビデオゲーム。
舞台背景: 中世ドイツのファンタジー版を舞台に、魔女グレッチェンと元処刑人ハインリッヒの物語。
敵と目的: 錬金術師ドクター・ファウストが復活させた復讐のモンスターと戦うことが目的。
キャラクター: ハインリッヒ(プレイヤーが操作)とグレッチェン(AI制御の魔法使い)のペアで構成される。
ゲームプレイ: ハインリッヒが線形レベルを探索し、敵との戦闘を行う。
ミッション構成: 各ミッションにはストーリーのカットシーンとボスバトルがある。
HPシステム: ハインリッヒは不死だが、グレッチェンが死ぬとゲームオーバー。
AIの問題: グレッチェンのAIに対する批判が多い。
クリスタル: 世界を守る7人の魔女と関連する神秘的な力「アニマ・デル・モンド」が重要な要素。
歴史背景: 魔女狩りを題材にし、ファウストの伝説がインスピレーションとなっている。
開発経緯: 2008年に制作開始、Game Republicの最後のプロジェクトで2011年に終了。
音楽: 作曲は山下康介、オーケストラを使用した壮大なサウンドトラック。
評価: 発売後、賛否が分かれ、特にゲームプレイとグレッチェンのAIが不評だった。
ストーリーの受け止め: ストーリーは興味深いとの評価もあったが、ダイアログの反復が批判された。
発売日: 2011年に北米、オーストラリア、ヨーロッパ、日本で順次リリース。
ビジュアルデザイン: 芸術デザインは評価されたが、グラフィックスの一部が批判された。
コントロールとバランス: 一部のレビュアーはバランスの取れたゲームプレイを評価、他はカメラの問題を指摘。
再起の願望: ハインリッヒはグレッチェンを助けることで、不死の呪いから解放されることを希望する。
物語の結末: 最終的にハインリッヒとグレッチェンはアニマを封印し、人間を魔法の脅威から守る決意を示す。発売日:2011年7月7日 / バンダイナムコエンターテインメント5,158本 -
457位
MLB 2K9MLB 2K9は、MLBライセンスの野球シミュレーションゲームで、2009年3月3日にリリースされた。
対応プラットフォームは、Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Wii。
新機能として、2ステップピッチングと「影響ヒッティング」が追加された。
AIの投球選択が改善され、投球のリアリズムが向上。
バーサランニング操作が簡略化され、カスタマイズ可能なCPU機能が追加。
スタジアム内のリアリズムが強化され、観客の動きもリアルに再現。
「Living Rosters」機能で、選手の評価が自動的に更新される。
Franchiseモードに新たなシステムと統計が追加され、プレイヤーの成長が戦績に寄与。
ゲーム内に新しいブロードキャストチームが導入された。
2008年のNLサイ・ヤング賞受賞者ティム・リンセカムが表紙選手。
ゲームは様々なバグが多く、評価は混在している。
Wii版はWiiリモコンを使用した投球とヒッティングに対応。
PS2版は最大4つのフランチャイズを同時に操作可能。
パッチのリリースで、AIのバッティング挙動やコンネクティビティの問題が修正された。
シリーズの最終バージョンとして位置付けられる。
フランチャイズモードでのユーザー制御チーム数は30。
スタジアムごとのファンの特徴が再現され、特定のイベントでの反応もリアル。
新しいプレイオフモードが追加され、シーズンの省略プレイが可能。
ゲーム内のチャート機能で、オンラインユーザーのパフォーマンスを比較可能。
2006年のMLB 2Kシリーズの進化を示す意欲作として登場した。発売日:2009年7月9日 / スパイク5,040本 -
458位
Borderlands Game of The Year EditionBorderlandsは2009年にGearbox Softwareが開発したアクションRPG・FPSで、最初のシリーズ作品。
世界中で2009年10月にPlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows向けにリリース。
ストーリーは、4人の「Vault Hunters」が、宇宙の惑星Pandoraで「Vault」を探す過程を描いている。
ゲーム内での探索、メインミッションやサイドクエストが楽しめ、シングルプレイヤーまたはオンライン協力プレイが可能。
プレイヤーキャラクターはそれぞれ異なるクラス特性と能力を持ち、武器やシールドを使った戦闘が主な特徴。
グラフィックはカートゥーンスタイルで、さまざまな武器やアイテムがランダム生成される。
リリース初年に200万本以上を売り上げ、後に追加DLCや続編がいくつも登場。
続編はBorderlands 2、Borderlands: The Pre-Sequel、Borderlands 3がある。
ゲームは多様な武器、アイテム、敵が存在し、レベルアップやスキルポイントの振り分けが特徴。
DLCの内容は新たなクエストや敵、エリアを含み、スピンオフ作品も含まれる。
プレイヤーは最大4人までの協力プレイが可能で、1対1のデュエルなども楽しめる。
課題をクリアすることで、経験値や報酬を得られる仕組み。
Borderlandsの成功は、FPSとRPGの要素を融合させたところにあるとされる。
ゲームのアートスタイルは、当初のリアルな外観から独特のセルシェイデッドスタイルへと変更された。
評価は高く、Metacriticで良好なスコアを記録した。
Borderlandsの人気により、数百万本の売上を達成し、ゲームの地位を確立した。
2020年にはNintendo Switch向けに、Borderlands Legendary Collectionとして再リリースされた。発売日:2010年12月22日 / テイクツー・インタラクティブ5,002本 -
459位
アバター THE GAME『AVATAR: THE GAME』は、映画『アバター』を基にしたテレビゲーム。
ジェームズ・キャメロンが開発に参加している。
Xbox 360版を基準として、多機種展開されている。
ゲームのグラフィックス技術には立体映画技術が用いられている。
ゲームエンジンはFar Cry 2のDunia Engineを使用し、オープンワールド形式。
プレイヤーはナヴィ側またはRDA社側を選択し、それによってストーリー展開が異なる。
主人公エイブル・ライダーは、アバター・プロジェクトに参加する。
ゲームシステムはサードパーソン・シューティング。
最大16名でのオンラインゲームに対応。
マルチプレイにはさまざまなルールが存在(キャプチャー・ホールド、チームデスマッチなど)。
ゲーム内音声は英語のみで、日本語吹き替えはなし。
映画のキャラクターも声を担当。
ナヴィ族やRDA社のキャラクターから成る多様な登場人物。
地名や生物も映画から再現されている。
パンドラの自然を探索する要素が強い。
車輌や航空機を操縦して探検可能。
日本国内ではWii版やDS版も存在するが、Windows版は未発売。
3Dモードがあり、視覚的な体験を強化するオプションがある。
ゲームプレイにおける選択肢がストーリーや戦闘スタイルに影響を与える。発売日:2010年1月7日 / ユービーアイソフト(Ubisoft)4,993本 -
460位
ドライバー:サンフランシスコ『ドライバー:サンフランシスコ』は、Ubisoft Reflectionsが開発したオープンワールドレースゲーム。
2011年9月6日(北米)に発売され、日本では11月10日にリリース。
体験版は、2011年8月10日にXbox LiveとPlayStation Networkで配信された。
本作はドライバーシリーズの続編で、舞台はサンフランシスコ。
主人公は刑事タナーで、犯罪者ジェリコを追うストーリー。
サンフランシスコ市内を含む20kmの道路と観光名所が詳細に再現されている。
タナーは「シフト」と呼ばれる特殊能力を持ち、無制限に車を乗り移ることができる。
ゲームはオープンワールド型、自由に進めるが、主に車で移動。
メインストーリー以外に50のアクティビティーがあり、繰り返しプレイ可能。
主要キャラクターにはタナー、相棒のジョーンズ、マフィアのボスジェリコ、プロの殺し屋レイラがいる。
車両は140種類以上あり、すべて実車がベース。
自動車ディーラーでの車両購入やアップグレードの要素がある。
ゲームのサウンドトラックには60曲以上の音楽が収録されている。
開発スタジオはPinewood Studiosが関与。
「シフト」機能を利用して、街中の車両を自由に運転できる。
市中に10箇所の自動車ディーラーが存在。
物語の進行には特定のアクティビティーをクリアする必要がある。
シリーズ初のCERO12歳以上向け作品。
プレイヤーはサンフランシスコの景観の中で任務を遂行できる。
ゲームは周囲の環境音や音楽が重要な要素として機能している。発売日:2011年11月10日 / ユービーアイソフト(Ubisoft)4,976本 -
461位
スライ・クーパー コレクション『怪盗スライ・クーパー』はソニー・コンピュータエンタテインメントのゲームシリーズ。
主人公は義賊の家系に生まれたアライグマの青年「スライ」。
スライは仲間(ベントレー、マーレー)と協力してフィールドを攻略するアクションゲーム。
「怪盗アクション」が特徴で、特有の動きがシリーズの売り。
ゲーム内のムービーはアメコミ調で描かれている。
第1作のゲームシステムは「物を盗む」ことよりも悪を討つ内容。
ボトルを集めて金庫の暗号を解読する要素がある。
第2作では箱庭ステージとライフゲージが追加された。
第1作は2002年、日本では2003年に発売。続編は2004年(日本では2005年)。
2010年に3作のコレクションパッケージが発売され、日本に未発売だった3作目が収録された。
2024年6月にPS4/PS5用の新作が発売予定。
各作品に登場するキャラクターには多様な背景が設定されている。
スライの父は秘伝書を奪われ、仲間と共にそれを取り戻す冒険がテーマ。
主要キャラクターはそれぞれ異なる特殊能力を持つ。
悪役も多彩で、個性豊かなキャラクターが登場する。
シリーズを通じて、多くのコラボレーション広告が展開された。
『ガチンコヒーローズ』や『プレイステーション オールスター・バトルロイヤル』など、他作品とのクロスオーバーも存在。発売日:2011年1月27日 / ソニー4,893本 -
462位
三極姫 ~戦煌の大火・暁の覇龍~ゲーム名: 『三極姫〜乱世、天下三分の計〜』
発売日: 2010年12月17日(PC版)
出版社: ユニコーン・エー
プラットフォーム: PC, PSP, PS3
シリーズ作品を含む: 2011年12月22日(PSP版)、2012年7月19日(PS3版)、2014年4月25日(新装版)
ジャンル: ウォー・シミュレーションゲーム
内容: 『三国志演義』を題材にした女性キャラクター化
交互に行うパート: アドベンチャーパートとシミュレーションパート
ゲームモード: 通常モード(大陸制覇)と群雄モード(任意の勢力選択)
合戦システム: 武将同士の一騎討ちや城の攻略・防衛
脱衣カットイン: 戦闘時のヒロイン武将の衣服が破れる演出
主人公: 銀河(通常モードのキャラクター)
キャラクター数: 40名以上の女性化キャラクター
声優陣: 多数の著名声優出演
職業: 武将、軍師など
登場キャラクター: 曹操、孫権、劉備、諸葛亮など
ストーリーは選択によって変化
システム改善: 新装版でゲームシステムとCGが改良
曜日が設定されず進行するゲーム性
薩摩と秀吉、小喬と大喬などの主要キャラも登場
書籍版も存在し、コミック化されている発売日:2012年7月19日 / システムソフトアルファ4,796本 -
463位
WWE'12WWE ’12は、Yuke’sによって開発され、THQが発売したプロレスビデオゲーム。
プラットフォームはPlayStation 3、Wii、Xbox 360。
北米では2011年11月22日、欧州では11月25日、日本では2012年1月26日に発売。
WWEシリーズの第13作で、WWE SmackDown vs. Raw 2011の後継作。
第7世代コンソール専用に開発された最初のゲーム。
主な変更点として、従来のグラップルシステムが削除され、キャラクターが相手の状態に応じた技を実行するように。
ダウン状態の際に攻撃できるウィンドウが追加された。
様々なフィニッシャーを蓄える機能が復活。
”Dynamic Comebacks”により、負けそうな選手が技を組み合わせてフィニッシャーを得る機会が提供。
”WWE Universe”モードは、マッチやストーリーラインが自動的に進行する。
プレイヤーが特定の関節を狙い、サブミッションを行える”Breaking Point”ミニゲームが追加。
”Road to WrestleMania”モードが復活し、実際の声優を使用したストーリーが展開される。
プレイヤーは新たに作成したスーパースター「Jacob Cass」を操作可能。
新しいアリーナ作成機能が導入され、リングや入場シーンをカスタマイズできる。
シリーズ内で技術的問題の改善に努めた。
ゲームの最初のDLCパックには多くのキャラクターが追加される。
総じて、Xbox 360とPS3版は好評を得たが、批判もあった。
IGNは9.0点を与え、G4は「最高のプロレスゲーム」と評価。
一方で、ストーリーモードや大幅な改善が不足しているとの声も。発売日:2012年1月26日 / THQ4,768本 -
464位
びっくりぱちんこ あしたのジョー KYORAKUコレクション Vol.1「KYORAKUコレクション」シリーズ第1弾タイトル。
アニメ「あしたのジョー」を題材にしたパチンコ機の家庭用移植作品。
ゲーム内容
収録機種は「びっくりぱちんこ あしたのジョー」と「びっくりぱちんこ あしたのジョー MAX EDITION」の2スペック。
甘デジバージョンは未収録。
実機さながらの通常時、確変、リーチ演出、大当たりラウンドを再現。
視点は上下左右にある程度自由に変更でき、拡大縮小も無段階で可能。
液晶全画面表示モードはなく、筐体込みの画面構成。
リーチ鑑賞モードやプロモーションビデオ鑑賞モードを搭載。
ストーリーモードなどのゲームオリジナルモードはなし。
システム・攻略要素
大当たり確率を段階的に変更できる設定機能を搭載。
釘を部位ごとに調整できるが、見た目と回転率がやや現実離れしているとの指摘あり。
オートプッシュボタン、オート右打ち機能を搭載し、周回プレイを補助。
部分インストール容量は約2.5ギガバイトで、プレイ中はディスク必須。
高速消化機能はあるが、変動中の演出によっては頻繁に解除されるとの不満あり。
信頼度表示機能はなく、各演出の期待度は体感で覚える仕様。
オプションで音量調整などが可能だが、設定の保存や反映に不具合らしき挙動があるという報告もある。
トロフィーはプレミア演出のコンプリートなどが条件に含まれ、全取得は難度高め。
音楽・サウンド・声優
あしたのジョー関連楽曲やラウンド曲が多数収録されており、ファンからは好評。
アニメ演出やストーリー紹介もラウンド中にしっかり収録されている。
一方で「音がちゃち」「ホールより劣る」と音質に不満を示すレビューもあり、評価は分かれる。
評価(レビュー要点)
星3.8前後と、全体的には中堅以上の評価。
「懐かしく遊べる」「実機さながらで満足」「鑑賞用として優秀」と高評価する声が多い。
画質については「PS3らしくきれい」という意見と「PS2レベルで粗い」という意見に割れている。
ロードが多く、ボタンを押すたびに数秒読み込みが入る点や、高速処理の遅さを酷評するレビューもある。
音量が全体的に大きく、設定が起動時に反映されにくいなど、細かな使い勝手への不満もある。
総評
あしたのジョーと京楽機種が好きなら、演出鑑賞用パチンコシミュレータとしては十分楽しめる内容。
一方で、他社シミュレータと比べた完成度や快適さを重視するユーザーには粗さが目立つ、やや人を選ぶ一本。発売日:2011年4月21日 / 京楽産業ホールディングス4,742本 -
465位
信長の野望 Online ~新星の章~「信長の野望 Online」はコーエーテクモゲームスが開発したMMORPG。
舞台は戦国時代の日本で、プレイヤーは侍や忍者等の職業を選択可能。
システムはリアルタイムバトル式を採用し、戦闘においては他プレイヤーと連携が求められる。
プレイヤーは合戦や外交を通じて勢力を拡大する。
初心者専用エリアの「隠れ里」が存在し、成長が容易な環境が提供される。
キャラクターは最大で3人(有料オプションで4人)作成可能。
合戦システムには「合戦」「お尋ね者システム」「抜け道システム」が含まれる。
プレイヤー同士の売買は「楽市楽座」システムで行う。
各職業には特化技能があり、多様な戦闘スタイルを持つ。
定期的に新しい拡張パックや大型アップデートが行われ、内容が追加されている。
複数のサーバーが存在し、それぞれが独立した世界を持つ。
プレイヤーは各国の大名家に仕官し、勢力を支える役割を持つ。
合戦や内政、外交のクエストで勲功を立て、身分を上げるシステムがある。
厳選された職業ごとに異なる生産技能があり、多彩な道がある。
PS2、PS3、PS4版がリリースされており、専用のハードが必要。
15歳以上対象のCEROレーティングが付与されている。
プレイヤー間のコミュニケーションが重視され、協力プレイが促進されている。
課金制サービスで追加要素を利用可能。
定期的なイベントやコラボも実施され、プレイヤーの参加が求められる。
プレイヤーが一堂に会する対人戦大会が開催されることもある。発売日:2010年12月22日 / コーエーテクモ4,728本 -
466位
萌え萌え大戦争☆げんだいばーん++『萌え萌え大戦争☆げんだいばーん』は2011年4月28日にシステムソフト・アルファーから発売されたPC用ゲーム。
略称は「萌え戦」で、前作『萌え萌え2次大戦(略)』の続編。
多数のプラットフォーム向けに続編や派生作品が発売されている。
ゲームのジャンルはウォーシミュレーションアドベンチャー。
兵器が少女の姿をしたキャラクター「鋼の乙女」として登場。
プレイヤーは指揮官となり、キャラクターを操作して戦う。
シナリオは実際の戦争(湾岸戦争、ベトナム戦争など)を基にしているが、オリジナルシナリオも含まれる。
様々なオマケ要素やサバイバルモードが存在する。
各キャラクターによる強烈な個性が特徴。
キャラクターはすべて実在の兵器がモチーフで、性格やバックグラウンドが設定されている。
物語は冷戦時代を背景に、中東・欧州・極東の戦線が描かれる。
兵器・キャラクターにはそれぞれ固有の技術や能力が設定されている。
キャラクターたちは感情を持ち、日常生活も描かれる。
プレイヤーは自軍の艦船や航空機を駆使して戦略を立てる。
各キャラクターの声優やキャラクターデザインも個別に設定されている。
エンディングテーマやオープニングテーマが複数あり、楽曲も重要な要素。
パチンコとしても展開されているバージョンが存在。
人気キャラクターやストーリーが続編で強調されている。
ゲーム内のキャラクターやストーリー設定において現実の歴史と関連する部分が多い。
文化的な影響や社会問題を反映しつつ、フィクションとして楽しめる作品となっている。発売日:2012年3月8日 / サイバーフロント4,606本 -
467位
レッドシーズプロファイル『レッドシーズプロファイル』は2010年に発売されたホラーミステリーアドベンチャーゲーム。
開発はアクセスゲームズ、日本での発売はマーベラスエンターテイメント。
海外では『Deadly Premonition』のタイトルで知られる。
発売当初は『レイニーウッズ』として計画されていたが、タイトルが変更された。
IGNからは酷評され、10点中2点を獲得したが、Destructoidからは10点満点を受けた。
ユーザー間の評価が極端に分かれ、「最も評価の割れたサバイバルホラーゲーム」としてギネス世界記録に登録された。
カルト的な人気を持ち、SWERYのワールドツアーが行われた。
2013年にディレクターズカット版が発売、2015年にはコンプリートエディションが配信された。
2019年には続編『Deadly Premonition2』の発売が発表された。
ゲームはアメリカの田舎町「グリーンベイル」での猟奇殺人事件をテーマにしている。
プレイヤーはFBI捜査官フランシス・ヨーク・モーガンとして事件を解決する。
ヨークは時間に基づいたストーリー進行や、住民とのやりとりでサブストーリーが発生する。
ヨークには「空腹度」と「眠気度」が設定され、時間経過で減少する。
パトカーでの移動が基本で、残りガス量と耐久度が管理されている。
敵キャラクターには「シャドウ」や「レインコートキラー」が存在する。
本作のストーリーはプロローグやエピソードに分かれている。
ヨークは異常な個性を持つFBI捜査官で、食事や映画を語るエキセントリックな一面がある。
登場人物にはエミリー・ワイアットやジョージ・ウッドマンが含まれる。
ゲーム内でトレーディングカードなどの収集要素が存在する。
敵との戦闘やダンジョンの探索など、難易度が高く多様な要素が含まれている。発売日:2010年3月11日 / マーベラス4,535本 -
468位
信長の野望 Online 鳳凰の章プレミアムBOXあり
タイトルと開発元: 信長の野望 Onlineはコーエーテクモゲームスが開発したMMORPG。
通称: 通称「信on(のぶおん)」。
プラットフォーム: 最初はPS2で開始され、その後PS3、PS4版が発売。
ゲームの特長: 戦国時代の日本を舞台に、プレイヤー間の対戦や勢力同士の合戦が可能。
職業とシステム: プレイヤーは「侍」「忍者」「神主」など8つの職業から選択し、各職業に特化技能がある。
キャラクター作成: プレイヤーはサーバーを選び、最大4人のキャラクターを作成可能。
初心者エリア: 「隠れ里」という初心者専用エリアからスタートし、通常エリアへ移行する。
戦闘システム: リアルタイムシネマティックバトルを採用し、シンボルエンカウント方式で戦闘が行われる。
合戦システム: 合戦は敵対勢力との戦闘を含み、外交や合戦戦略を駆使して領土を奪い合う。
身分と勲功: 内政や合戦で名声を上げ、身分を昇進させるシステム。
生産システム: 各職業に応じた生産が可能で、独自のアイテムが作成できる。
課金システム: 月額課金制で、各種追加課金サービスが存在。
エクスパンション: いくつかの拡張パックがリリースされ、新要素が追加されている。
サーバー管理: 区分された複数のサーバーで独立したプレイヤー環境が提供される。
ユーザーコミュニティ: プレイヤー間のコミュニケーションを重視した設計で、協力して戦略を練る場が存在。
アップデート履歴: 定期的なアップデートで新しい要素が加えられ、プレイヤーの要望に応じた改善が行われる。
長期プレイ報奨: プレイヤーには長期プレイに対しての報奨が存在する。
北陸の舞台: ダンジョンや地形の紹介がされており、各大名家に応じた環境が用意されている。
特殊イベント: 色々なコラボイベントやキャンペーンが定期的に開催される。
過去の不祥事: 自社製品への不適切な宣伝が発覚したことがある。発売日:2012年3月7日 / コーエーテクモ4,512本 -
469位
まもるクンは呪われてしまった! ~冥界活劇ワイド版~『まもるクンは呪われてしまった!』は、グレフとガルチによるアーケードシューティングゲーム。
2008年7月にアーケード稼働、2009年にXbox 360版、2011年にPS3版がリリース。
ゲームプレイはワールドとミッションの2種類のステージから成り立つ。
スクロールは上方向で、活動時間という制限がある。
ステージをクリアすることで活動時間が回復する。
プレイヤーは最大9ステージを攻略可能。
操作は8方向レバーと2つのボタン。
「呪い弾」システムが特徴で、敵を「呪われ」状態にする特殊なショットが存在。
主人公は知花まもるで、他に深雪マユノ、西風キンヤ、日向寺ベニ子、地獄谷ふるるなどのキャラが登場。
PS3版ではワイド画面対応、特典や新モードが追加されている。
ストーリーはプレイヤーキャラクターの背景や冥界での冒険が描かれる。
Xbox 360版では連射速度や難易度設定が柔軟になり、初心者にも優しい仕様。
各ステージにはボス戦があり、クリア後に特殊ミッションが解放されることもある。
進攻するワールドの選択と難易度はプレイヤーの実力が反映される。
ゲームは時間制限やアイテム取得によるライフ回復が鍵となる。
全体的にシューティング要素とアクション要素が融合した作品である。
評価は高く、特に呪いシステムがゲームに深みを与えているとされる。
ゲーム内のアイテムにはライフ回復やパワーアップが含まれる。
プレイヤーはステージ選択の自由度を持ちながら、活動時間を意識しなければならない。
各キャラクターには異なる戦闘スタイルや属性がある。発売日:2011年3月31日 / サイバーフロント4,416本 -
470位
ウイニングポスト8 2016『ウイニングポスト8』はコーエーテクモゲームスが開発した競馬シミュレーションゲームの第9作。
2014年3月27日に初版が発売され、牧場が3Dモデル化され、プレイヤーは結婚が可能に。
子孫は調教師や騎手になることがあり、牝系馬の特性が配合時に継承される。
2015年のマイナーチェンジ版は3月12日に発売、秘書と結婚可能に。
海外の有名馬主との対決が5年ごとに実施。
Windows版はSteamによるインストール・オンライン認証へ移行。
2016年版ではクラブ法人の設立が復活、プレイヤーによる調教要素も導入。
2017年版で「歴代名馬100選」ランキングが導入され、レースシーンが強化。
2018年版では調教要素が刷新され、競走馬の能力ランクが16段階に拡張。
新たな「ドリームマッチ」モードが追加され、実在馬との対戦が可能に。
各版において新しい要素が随時追加され、ゲームの楽しみが拡充。発売日:2016年3月31日 / コーエーテクモ4,376本 -
470位
ウイニングポスト8『ウイニングポスト8』はコーエーテクモゲームスが開発した競馬シミュレーションゲーム。
シリーズの第9作で、2014年3月27日に発売。
牧場の3Dモデル化や馬主の結婚機能が追加され、子孫は調教師や騎手になる可能性がある。
2015年版では、秘書との結婚や国内牧場の開設が可能。
5年ごとに海外馬主と対決できる要素も追加。
2016年版ではクラブ法人設立が復活し、新馬の登録制限が緩和。
プレイヤー自身による調教要素が導入され、多様な能力強化が可能に。
秘書チャレンジによるオプション追加が行われた。
2017年版では「歴代名馬100選」ランキングが導入され、レースシーンが強化。
新たに育成システムに「お守りボーナス」や「強化トレーニング」が追加。
Nintendo Switch版は操作改善や連動要素が強化された。
2018年版では調教要素が刷新され、馬の能力ランクが拡張。
新たに「ドリームマッチ」モードが追加され、様々な競馬史を体験可能に。
各モードでは史実の再現やオリジナルの競馬史を追体験できる。
本作以降、Windows版はSteamによるオンライン認証に切り替えられた。
ゲームの購入はパッケージ版やSteam以外からも可能。
プレイヤー馬主が所有する馬の扱いや故障に関するシステムも再実装。発売日:2014年3月27日 / コーエーテクモ4,376本 -
471位
パチパラ16 ~ギンギラパラダイス2~発売日:2010年11月25日 / アイレム(Irem)4,344本 -
472位
The Darkness II『The Darkness II』は2012年に発売された一人称シューティングゲーム。
開発はDigital Extremes、発売は2Kが担当。
2007年の『The Darkness』の続編で、Top Cow Productionsのコミックに基づいている。
プレイヤーはジャッキー・エスタカドを操作し、神秘的な力「ダークネス」を持つ。
ゲームにはスキルツリー、経験値、4人協力プレイモードが含まれる。
ジャッキーは亡くなった彼女の魂を救うため、兄弟団という武装カルトと対峙する。
ディジタル・エクストリームスが開発を担当し、ポール・ジェンキンズが脚本に復帰。
アートスタイルは手描きのコミックインスパイアに影響を受けている。
プレイヤーは様々な銃器を使用し、デーモンアームで敵を攻撃できる。
ゲーム中には「ダークリング」というキャラクターがいて、プレイヤーを助ける。
光にさらされるとジャッキーの健康回復とダークネス能力が制限される。
エッセンスを集めてアップグレードを購入することが可能。
スキルツリーは「ヒットマン」、「エクゼキューション」、「ダークネスパワー」、「デーモンアーム」に分かれている。
マルチプレイヤーモード「ヴェンデッタ」では、4人で遊ぶことができ、異なるキャラクターと武器が登場。
ゲームは2012年2月にWindows、PS3、Xbox 360用にリリースされた。
発売時に肯定的なレビューを受けたが、短いゲーム時間や技術的問題も指摘された。
グラフィックスは、コミックブック風であなたを引き込む。
ジャッキーはフランケッティ一家のボスとして描かれ、内面的な葛藤を抱えるキャラクター。
ジャッキーの過去や人間性に焦点を当てたストーリーが強調され、感情移入を促している。
ゲームのプレイ時間は約7時間で、短いとされる。
共同モードは本編とトーンが異なり、プレイヤーにリラックスする機会を提供する。発売日:2012年2月23日 / テイクツー・インタラクティブ4,303本 -
473位
Me&My Pet発売日:2010年10月21日 / ソニー4,155本 -
474位
エクストリーム・レーシング -PURE-ゲーム名:Pure
発売日:2008年2月14日発表
対応プラットフォーム:Xbox 360, PlayStation 3, Windows
開発会社:Black Rock Studio(以前はClimax Racing)
ゲームジャンル:オフロード・クワッドバイクのトリックレーシング
主なゲームシステム:トリックシステムによるスピードブースト
競技タイプ:
- レース:標準の3周レース
- フリースタイル:ガスが尽きるまでトリックをコンボ
- スプリント:短い5周レース
トリックが「新鮮」であるほど、より多くのポイントを獲得
スペシャルトリックは「スリルバー」が満杯の時に実行可能
2008年E3で複数の賞を受賞
デモ版:2008年9月4日にPlayStation NetworkとXbox Live Marketplaceでリリース
2009年のホリデーシーズンにXbox 360パッケージのボーナスとしてバンドル
総合評価:Metacriticで「好評」
日本版はE-Frontierによって2009年6月に発売
Famitsuでのスコア(合計):29/40(コンソール版)及び31/40(Xbox 360版)
ゲームの魅力:多様なトラックと空中でのアクション
ノミネート:アカデミー・オブ・インタラクティブ・アーツ&サイエンスの「年間レーシングゲーム」賞
受賞作:Burnout Paradise発売日:2009年6月25日 / ディズニー・インタラクティブ4,112本 -
475位
フリフリ!サルゲッチュPS3で発売されたサルゲッチュシリーズの新作はPS MOVE対応で、シリーズ初の一人称視点を採用。
「ガチャメカ」の種類が非常に少なく、過去作の10種類以上に対し、今回はわずか数種類しかない。
旧作の「ゲットアミ」「ハリセン」「パチンガー」は登場するが、新しい「サルバキューム」と「バナナチェンジャー」以外に追加がない。
ゲームのアイデアは良かったものの、肝心のゲーム部分が自動移動で単調な内容になっている。
ゲームのシステムはガンシューティングゲームに近いが、操作が単純すぎてすぐ飽きてしまう。
シリーズの特徴であった探索要素がなくなり、従来のサルゲッチュと比較して劣化している。
ステージ区切りの「ジャージャン!」という効果音が煩わしく感じる。
メインのキャラクターがほとんど登場せず、新しいキャラクターがメインになっている。
過去に馴染みのあったカケルやヒカル、ナツミ、ハカセなどが登場しない。
シリーズの伝統を大幅に変え、従来のファンにとって受け入れがたい内容となっている。
PS MOVE対応であるが、手抜き感が否めず、PS MOVE自体も手抜き作品の多いプラットフォームだと批判される。発売日:2010年12月9日 / ソニー4,108本 -
476位
ネバーデッド『ネバーデッド』は2012年2月2日にコナミから発売されたゲーム。
プラットフォームはXbox 360とプレイステーション3。
ゲームジャンルはサードパーソン・シューティング。
コナミと英国スタジオRebelionの共同制作。
プロデューサーは野尻真太。
テーマソングはメガデスが提供。
物語の主人公は500年前に魔王と戦ったデモンハンターのブライス。
ブライスは妻を失い、敗北した結果、不死身にされた。
現代では一般市民には秘匿された悪魔による事件が発生している。
事件はNADA(National Anti Demon Agency)によって秘密裏に処理されている。
悪魔の存在は近年活発化してきている。発売日:2012年2月2日 / コナミ4,077本 -
477位
緋色の欠片 愛蔵版 ~あかねいろの追憶~『緋色の欠片』はアイディアファクトリー(オトメイト)製の恋愛アドベンチャーゲーム。
2006年に第1弾がPS2用ソフトとして発売、以降続編やファンディスクがリリースされた。
主人公の春日珠紀は「玉依姫」として鬼斬丸の力を封印する役割を担う。
物語は季封村を舞台に、カミサマと呼ばれる存在との対峙や使命の覚醒を描く。
メインキャラクターには春日珠紀、鬼崎拓磨、鴉取真弘、狐邑祐一、大蛇卓などがいる。
各キャラクターは独自の能力や背景を持ち、物語に深く関わる。
シリーズは4作品(緋色の欠片、翡翠の雫、蒼黒の楔、白華の檻)にわたるストーリー展開。
テレビアニメ化もされ、2009年から2013年にかけて放送された。
ミュージカルやドラマCDなど、様々なメディア展開が行われている。
2024年にはNintendo Switch版としてリメイクも予定されている。
シリーズ全体を通じて、玉依姫と守護者の関係が中心的なテーマ。
プレイヤーは選択肢によるストーリーの進行やエンディングに影響を与えられる。
守護者たちは主人公を支え、時には対立しながら物語が進行する。
鬼斬丸の力を狙う謎の敵「ロゴス」に対抗するストーリーが展開される。
各作品にはゲーム内でのミニゲームや新規シナリオが追加されている。
シリーズにはファンディスクやリメイク作品、愛蔵版などが存在する。
ゲームの全体的なテーマには友情、使命、自己探求などが含まれる。
数多くのキャラクターとその人間関係が複雑に絡み合うストーリー。
音楽やビジュアルも高い評価を受けており、ファンから支持され続けている。
シリーズ全体で多くの商品展開やイベントが行われている。発売日:2011年5月26日 / アイディアファクトリー4,018本 -
478位
Top Spin 4ゲーム概要: Top Spin 4は2K Czechによって開発され、2Kが出版したテニスビデオゲーム。
対応機種: PlayStation 3、Wii、Xbox 360。
リリース日: アメリカで2011年3月15日、PAL地域で3月18日。
機能: PS3版はPlayStation Moveおよび3Dに対応。Xbox 360版はKinect未対応だが3D互換。
登場選手: 男子 - アンドレ・アガシ、ラファエル・ナダル、ロジャー・フェデラーなどはじめ多くのプロ選手。女子 - セリーナ・ウィリアムズ、アナ・イワニセビッチなど。
評価: PS3とXbox 360版は「好評」、Wii版は「賛否両論」と評価されている(Metacritic)。
レビュー: GameZoneはPS3版を「美しい形でテニス愛好者に多くを提供」と評価。
日本での評価: Famitsuが28点(40点満点)を付与。
受賞歴: 最優秀チェコビデオゲーム賞を受賞。
スピリチュアル・セクレッサー: Tennis World Tourが2018年にリリースされた。
新作発表: 2024年1月16日にTopSpin 2K25の新作が発表された。発売日:2011年4月21日 / テイクツー・インタラクティブ3,977本 -
479位
グラディエーター バーサス対応人数:最大3vs3のオンライン対戦可能(PSN経由)
基本システム:武器と魔法を駆使した格闘アクション
使用キャラ:人間、エルフ、オークから選択
キャラメイク:外見(髪型・声・刺青など)を自由にカスタマイズ
装備部位:全身10か所に武器・防具装備可能
装備数:200種以上の武器・防具が登場
育成要素:パラメータ設定・スキル取得あり
戦闘:ボタン連打型の単調なバトルという評価が多い
ドッジ・パリィ:シリーズで好評だった回避・受け流しは廃止
崩し技:スキルによるゴリ押し戦闘が中心
戦略性:駆け引き要素が薄くなり評価を落とす要因に
魔法要素:新たに導入されたが、賛否あり
世界観:砂漠闘技場からファンタジー寄りへシフト
ステ振り:最初に決めた後は変更不可
装備強化:宝石による強化。従来の「融合」は廃止
宝石強化:DLCと課金要素が絡む(拡張倉庫あり)
ボリューム:ステージ数約20。やり込み要素は少なめ
DLC依存:課金しないと一部機能が不便という声
キャラ数・パターン:テンプレ中心で種類が少ないと指摘あり
グラフィック:PS3としては及第点。雰囲気は出ている
操作性:シンプル操作で爽快さを重視
対戦人口:オンライン過疎状態(発売当時すでに少数)
文字の小ささ:UIのフォントが小さく視認性に難あり
ロード:プレイ自体は軽めでテンポ良好
評価平均:Amazonレビュー★3.6(賛否が激しい)
総評:「剣闘士シリーズ」ファンには物足りないが、手軽に剣戟アクションを楽しみたい人には一定の価値あり発売日:2011年11月23日 / アクワイア3,975本 -
480位
EAT LEAD マット・ハザードの逆襲タイトル: 『EAT LEAD マット・ハザードの逆襲』 (英題: Eat Lead: The Return of Matt Hazard)
発売元: ディースリー・パブリッシャー
プラットフォーム: プレイステーション3、Xbox 360
発売日: 日本では2010年2月18日
ジャンル: サードパーソン・シューティングゲーム (TPS)
制作: ヴィシャス・サイクル・ソフトウェア
特徴: 多数のパロディが含まれている
ゲームプレイ: 物陰に隠れて撃つ、特殊弾丸を使用
難易度: やや高め
パロディ内容: 架空のゲームのパロディ、メタ的発言、有名キャラのモチーフ
翻訳: 冲方丁が担当、公式サイトでの特徴が強調される
日本語版PV: D3パブリッシャーからのパロディが含まれている
キャラクター: マット・ハザードは元人気ゲームヒーロー
マットの人気低迷: 超地雷ゲームの発売や新ヒーローの登場で下降
再起のチャンス: マラソンソフトウェアが買収され、新作出演オファー
マットの試練: 刺客との戦いが待ち受ける
声優: 小山力也(マット)、名塚佳織(ヒロイン)、阪口周平(戦友)
パロディキャラクター: スティング・スナイパースコープ(シュワルツェネッガー)、ビル・ザ・ウィザード
RPGキャラクター: アルトス・トラトス・クモーリ・アメモヨウ等が登場
名称の由来: キャラクター名に天気を意識した意味を持つ要素あり発売日:2010年2月18日 / ディースリー・パブリッシャー3,819本 -
481位
nail’dゲーム名: Nail’d
開発会社: Techland
対応プラットフォーム: Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
リリース日: 2010年11月30日(北米)、2011年(PAL地域と日本)
ゲームジャンル: オフロードアーケードレーシング
特徴: ATVとダートバイクのレース、スピードと垂直性の強調
出版社: Deep SilverとCyberfront
サウンドトラック: Rise Against、Slipknot、Queens of the Stone Ageなどのバンド
評価: Metacriticで「混合または平均的な」レビュー
日本での評価: FamitsuのPS3およびXbox 360版に30/40のスコア
Famitsu X360での評価: 1/7、1/8、1/7、1/8
メディアのレビュー: Engadget、Game Informer、IGNなど
ターゲット層: レースゲームファン
デザイン理念: 速度感とスリルを体験させる
グラフィック: オフロード環境を再現
プレイヤー人数: シングルおよびマルチプレイヤーモード
ゲーム性: 高速でのレースとトリックの組み合わせ
コミュニティ: プレイヤー間での競争やスコアシェアが可能
プレイスタイル: シンプルながら緊張感のあるレース体験
コントロール: 直感的な操作感
公式ウェブサイト: Deep SilverのNail’dページが存在発売日:2011年4月21日 / サイバーフロント3,805本 -
482位
つみきBLOQPS Move対応(モーションコントローラ必須要素あり)
パッケージ版とダウンロード版あり
■ゲーム内容
さまざまな形状、素材、重量のブロックを積み上げる立体パズル
高く積む、条件を満たすなどステージごとにノルマが設定
爆弾でブロックを飛ばすモードなど物理演算を活かした遊びも搭載
ジグソーパズル風や3Dテトリス風など多彩なバリエーション
タワー積み競争などの対戦モードも収録
家族でも楽しめる知育的な側面あり
■システム・攻略要素
PS Moveでブロックを指し、つかみ、離す直感操作
回転や視点変更を駆使してバランスを調整
素材ごとの重さや弾力の違いを考慮する必要あり
物理挙動がリアルで、手の震えも反映される緊張感
センタリング機能でポインタずれを調整可能
後半は思考力と集中力を総動員する高難度ステージあり
対戦では駆け引き要素や逆転要素も存在
■音楽・サウンド・声優
落ち着いた雰囲気のサウンドでプレイに集中しやすい構成
効果音はブロックの質感や重量感を表現
声優要素はほぼなく、ゲームプレイ重視の演出
■評価
直感的で新鮮な操作感が高評価
PS Moveの性能を活かした完成度の高いタイトルとの声
シンプルだが奥深く、中毒性があると評価
細かな操作精度を求められるため人によっては難しく感じる
オンライン対戦未対応を惜しむ意見あり
■総評
PS Moveの特性を最大限活かした意欲作
物理演算とモーション操作の融合が生む独特の緊張感が魅力
シンプルな積み木遊びを高度な3Dパズルへ昇華した良作
PS3ならではの体感型パズルとして今でも個性的な一本発売日:2011年2月17日 / ソニー3,751本 -
483位
スロッター超マニア アントニオ猪木が元気にするパチスロ機基本情報
タイトル:スロッター超マニア アントニオ猪木が元気にするパチスロ機
対応機種:プレイステーション3(PS3)
発売日:2011年3月31日
メーカー:ドラス
ジャンル:パチスロシミュレーター
実機「アントニオ猪木が元気にするパチスロ機」を再現
PS3世代らしい高精細グラフィックを特徴とする
実写映像や演出を重視した作品
ゲーム内容
パチスロ実機を家庭用で再現したシミュレーター
液晶演出やボイスを忠実に収録
猪木らしい熱血演出を多数搭載
ボーナスや闘魂チャンスを再現
オートプレイ機能を収録
高速オートで大量ゲーム数消化が可能
実機では見づらいプレミア演出も確認可能
実戦感覚で設定変更を試せる
演出鑑賞目的でも遊べる内容
システム・攻略要素
強制機能で特定役や演出確認が可能
研究モードを搭載
設定変更による挙動比較ができる
サウンドテスト機能あり
トロフィー機能を収録
万枚や連荘など高難度条件も存在
オートプレイは通常と高速の2種類
液晶拡大など画面表示切替に対応
一部レビューでは目押しの違和感を指摘
リール制御や操作性には賛否あり
音楽・サウンド・声優
実機BGMを高音質で収録
猪木ボイスをしっかり再現
サウンド面の評価は比較的高め
サントラ代わりに楽しむユーザーも存在
液晶演出と音の迫力が特徴
音ズレが少ない点を評価する声もある
評価
グラフィックや液晶演出の再現度は好評
実機ファン向け要素は充実
プレミア演出鑑賞用途として評価あり
一方で操作性には厳しい意見も多い
目押しのしづらさを指摘するレビューが目立つ
リール挙動や処理落ち感に不満の声あり
スロット実機経験者ほど違和感を覚える傾向
演出重視なら楽しめるという意見もある
総評
PS3の性能を活かした映像再現が魅力の1本
猪木演出やBGMを家庭で楽しめる作品
実機研究や演出鑑賞には向いている
一方で操作感やリール制御には課題あり
パチスロファン向け色が非常に強いシミュレーター作品発売日:2011年3月31日 / ドラス3,547本 -
484位
ウィザードリィ パーフェクトパック収録内容: 囚われし魂の迷宮、囚われし亡霊の街、エクストラダンジョン「残魂の迷宮」
追加シナリオ: 修道女の赤き影、シナリオ1~3
新規種族: フェルパー、フェアリー
キャラ作成: ボーナスポイントで職業選択、名前入力前にポイント確認可能
ゲーム進行: ターン制のコマンドバトル
オートマッピング: 初心者向けに地図機能あり(地図購入が必要)
宿屋機能: 魔法ポイント回復のために馬小屋も利用可能
レベルアップ: 経験値が貯まると即時レベルアップ可能
キャラの表情変化: レベルアップ時にキャラが笑顔になる
ダンジョン内音響: 戦闘以外はBGMがなく、環境音が流れる
魔法名: 英語表記、効果は日本語で説明
残魂の迷宮: 高難易度の追加ダンジョン、レベル100以上推奨
エンカウントする敵: 高レベルで即死攻撃や全体気絶技を多用
推奨レベル: レベル120のキャラでも苦戦必至
パーティ編成: 前衛・後衛の6人パーティ制
緊急脱出魔法: 「Emergency Exit」などでダンジョン脱出可能
戦闘時のBGM: 戦闘中のみBGMが流れる仕様
初回特典: いにしえの白地図と冒険者の羽ペン
モンスターの配置: 意味深なメッセージや謎解き要素もあり
キャラ固定セリフ: 特定の場面でキャラが会話、固定のセリフ
ダンジョン設計: 特殊ギミック(暗闇、アンチスペルゾーン)
高難易度の戦闘: レベル99のモンスターや即死攻撃が頻発
懐かしさ: 初代ウィザードリィの不条理さや運任せが継承
ファン向け要素: 昔ながらのシンプルなダンジョン探索の楽しさ
総評: ダンジョンRPG好きにはやりごたえあり、長時間遊べる発売日:2011年12月8日 / アクワイア3,394本 -
485位
Dead Island:Zombie of the Year Edition『デッド アイランド』は2011年にTechlandが開発し、Deep Silverが発売したアクションRPGゲーム。
ゲームはオープンワールドのゾンビ感染世界で生き残ることに重点を置いている。
物語は4人のプレイヤーキャラクターが架空のバノイ島でサバイバルする内容。
2006年に発表され、2011年にリリースされた。
トレーラーは子供の死を描いており、論争を呼んだが、全体の評価は高い。
発売当初は一般的に評価が低かったが、雰囲気やキャラクターが評価された。
2013年2月までに500万本以上を売り上げた。
拡張版『デッドアイランド: リプタイド』が2013年にリリースされた。
スピンオフ作品『エスケープ デッド アイランド』が2014年にリリースされた。
続編『デッド アイランド 2』のリリースが2023年4月21日となった。
ゲームプレイは主に近接武器に基づいており、ミッションを完了することが求められる。
武器やアイテムはランダムに生成され、アップグレード可能。
ゾンビは異なる能力を持ち、プレイヤーは環境の暗い部分で懐中電灯を使用する必要がある。
主要キャラクターにはサム・B、シアン・メイ、ローガン・カーター、パーナ・ジャクソンがいる。
サバイバーたちは感染から免疫を持ち、物資を探すために都市へ向かう。
ストーリーはプラグマティックで、様々な人間ドラマが発生する。
ゲームはプレイヤーが経験値を取得してレベルアップする仕組みを持つ。
制作中の技術的問題やバグの頻発が指摘され多様なレビューが寄せられた。
ゲームは購入ごとにユニークな特典を提供するなど、マーケティング戦略があった。
その他、コミックやフィルム化の計画もあったが詳細は不明。発売日:2012年11月1日 / スパイクチュンソフト3,113本 -
486位
タイムリープ『タイムリープ』は2007年にフロントウイングから発売されたWindows用アダルトゲーム。
2009年にXbox 360版が登場し、Hシーンが削除された純愛アドベンチャーに改変された。
2009年にファンディスク『タイムリープぱらだいす』が発売された。
2012年にはPS3版も登場した。
フロントウイングの初の3D作品で、MA@YAによるキャラクターデザインが特徴。
ゲームの舞台は尾道をモチーフにした村。
主人公は身寄りない少年・誠司で、彼を中心とした家族同然の生活が描かれる。
突然現れた幼い頃の少女・あゆむとの関係が物語の中心。
誠司には姉のような存在の歩、妹の悠、教師の遥などがいる。
主要キャラクターには、誠司、歩、悠、遥、あゆむ、じっちゃん、風太、さくら、久光、こももがいる。
歩は男勝りでスポーツ万能、悠は気弱で料理が得意な性格。
あゆむは過去の歩で、2人が同時に存在する設定に興味を引く。
各キャラクターには特徴的な声優が起用されている。
ゲームには数曲のオリジナルソングがあり、キャラクターソングも存在する。
Xbox 360版やPS3版での最小動作環境が求められ、PC性能が重要視されるようになった。
ゲーム内ではダンスシーンやインタラクティブ性が重視されている。
タイムリープシリーズはその後、様々な媒体や形式で展開され続けている。発売日:2012年1月12日 / フロントウイング3,077本 -
487位
Duke Nukem Forever「Duke Nukem Forever」は2011年に発売された一人称シューティングゲーム。
ゲームはGearbox Softwareが開発し、2Kが発売した。
シリーズの4作目で、1996年の「Duke Nukem 3D」の続編。
プレイヤーは主人公デューク・ニューケムを操作し、エイリアンの侵略に立ち向かう。
開発は3D Realmsの下で始まり、14年間も続いたプロジェクトだった。
ゲームエンジンの変更や人手不足が原因で遅延が続いた。
2009年に3D Realmsが縮小した後、他のスタジオが開発を引き継いだ。
発売日は2011年6月14日で、主に否定的な評価を受けた。
批判点には、グラフィックの古さ、単純なゲームデザインが含まれる。
テーマやキャラクターはポップカルチャーの引用や大人向けのユーモアが特徴。
Multiplayerモードにはデスマッチやキャプチャー・ザ・フラッグが含まれる。
ゲーム内にはさまざまなミニゲームやパズル要素が存在。
DLC「The Doctor Who Cloned Me」も発売された。
ゲームの開発は多くのエンジン変更やスタッフの変更を伴った。
発売前に数回のリークがあった。
売上は期待に届かなかったが、Take-Two Interactiveは利益を報告。
コアなファンからは一部支持を得ながらも、全体的に不満が残った。
メディアからは「最長開発期間のゲーム」としてギネス記録を持つ。
リリース後、ゲームの各要素は時代に合っていないと指摘された。
ゲームの一部内容は、女性の描写が問題視された。
2022年には未完成版がリークされた。発売日:2012年3月29日 / テイクツー・インタラクティブ2,794本 -
488位
戦極姫3 ~天下を切り裂く光と影~『戦極姫3〜天下を切り裂く光と影〜』は、2011年に発売された18禁シミュレーションゲーム。
ゲームはPC、PSP、PS3、PS Vita用にリリースされ、スピンオフやパワーアップキットも存在する。
ゲームシステムは前作から一新され、システムやストーリーが大きく変更されている。
ゲームクリアの条件は1400万石に達することに関連づけられている。
難易度選択が可能で、「易しい」ではアイテムを25個持って始まる。
イベントの発生条件やチュートリアルの導入が新たに加わった。
メインヒロインが選択により変化することがある。
他勢力のキーパーソンも降伏して仲間になる場合がある。
武将に関する新しい要素やアイテムが追加され、能力を上昇させるアイテムが導入された。
合戦時には大将を選択しなければならず、敗走すると城が陥落する。
行動は部隊単位で行われ、行動順は「智謀」に基づく。
野戦では戦場の広さが設定され、部隊の操作が多様化された。
グラフィックやキャラクター設定が刷新されている。
多くのキャラクターが登場し、それぞれにユニークな設定がある。
ゲームに登場する武将はフィクションであり、史実を基にした設定が用いられている。
ゲームのストーリーは複数の勢力に分かれて進行する。
メインストーリーには織田信長や徳川家康など、歴史上の著名な武将が絡む。
エンディング分岐が用意され、それによりプレイヤーの選択が重要となる。
一部キャラクターにおいて、異なるルートでのシナリオ進行が可能。
複数の勢力とそのエピソードが交差することで、ゲームの感情的な深みが増している。発売日:2012年12月20日 / システムソフトアルファ2,731本 -
489位
時と永遠 ~トキトワ~『時と永遠〜トキトワ〜』は2012年10月11日に発売されたPS3用ロールプレイングゲーム。
開発はイメージエポック、発売はバンダイナムコゲームス。
キャラクター原案はイラストレーターのVOFAN。
ゲーム中のキャラクター描画は全て手描きアニメーション。
作品の特徴は「デュアルソウル」のテーマ、トキとトワの二つの人格が存在。
戦闘はアクション性があり、各人格には得意な武器や魔法がある。
ストーリーはギャグテイストで進行し、選択肢があるシリアスな場面も含まれる。
発売11年後にSNSでアートスタイルが注目された。
音楽は古代祐三が担当。
プロデューサーは広野啓で、シリーズ化の意向が示されたが実現せず。
一部のレビューでは高評価(ファミ通32点)もあれば、低評価(GameSpot3.5点)もある。
戦闘時、片方の人格のみが参加し、入れ替えはレベルアップ時のみ。
主人公(デフォルト名:ザック)はカムザ王国の騎士で、トキとの結婚式が襲撃される。
トキは王女で、トワは彼女のもう一つの人格。
ゲームには多様なキャラクター(友人や敵)が登場。
コミカルなキャラクター名が多く(例:ウェディ=ウェディングプランナー)、ユーモアが感じられる。
攻略本やサウンドトラックも発売されている。
2023年にSNSでの再評価があり、海外ユーザーの反応があった。
アニメーションはサテライトが担当し、約2万枚の作画が使用された。発売日:2012年10月11日 / バンダイナムコエンターテインメント2,722本 -
490位
ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド2012年にセガから発売されたアクションレースゲーム『ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド』。
日本では2014年5月15日に発売。
前作の続編で、セガのキャラクターが多数登場。
PlayStation 3、Xbox 360、Wii Uなど多様なプラットフォームに展開、累計100万本以上の売上。
PS3版は720p、Wii U版は1080pに対応。
Wii U版には「パーティプレイ」などの専用モードが存在。
陸・海・空に対応したマシンのトランスフォーム機能あり。
最大10人までのオンライン対戦が可能。
10種類のイベントでスターを集め、新キャラクターやコースをアンロック。
物語は「セガワールド」でのレースを中心に展開。
20人以上のキャラクターが参戦し、声優はオリジナルキャスト。
アクションやアイテムを利用して1位を目指すゲームプレイ。
コースは全21種類で、セガ作品をモチーフにしている。
各キャラクターごとに異なるアクションやBGMが設定されている。
ダニカ・パトリックやラルフなどのスペシャルゲストキャラクターが登場。
日本国外版には異なる内容が含まれる可能性がある。
音楽は全68曲収録され、リチャード・ジャックスが担当。
日本国内のパッケージ版には予約特典としてCDが付属。
アイテムとして「おじゃまぷよ」などが登場。
特定の条件でアンロックされるキャラクターが多数存在。発売日:2014年5月15日 / セガ2,600本