
PlayStation 3 国内ゲーム売上ランキング
- 対象ハード
- PlayStation 3
- 対象タイトル
- 497件
- 集計更新日
- 2026年7月21日
-
395位
Dragon Age: Origins-Awakeningタイトル: Dragon Age: Origins AwakeningはDragon Age: Originsの拡張パック。
新キャンペーン: Dragon Age: Originsの後のストーリーが展開される。
発売日: 2010年3月16日に北米、ヨーロッパ、英国でリリース。
プラットフォーム: Microsoft Windows、OS X、PlayStation 3、Xbox 360、Macでリリース(Macは2010年8月31日)。
キャラクターの選択: プレイヤーはメインゲームのキャラクターをインポートするか、新しいウォーデンとして始めることができる。
新要素: 新しいクラススペシャリゼーションやスキル、レベルキャップの引き上げ、武器やアイテムの追加。
新しい仲間: 5人の新たな仲間(Nathaniel Howe、Velanna、Sigrun、Justice、およびOghren)が参加。
ストーリー設定: Amaranthineでの政治的問題やGrey Wardenの再建が重視される。
敵の種類: Inferno GolemやQueen of the Blackmarshなど新しい敵が登場。
Darkspawnの指導者: 新しいキャラクター「Disciple」が敵のリーダーとして登場。
重要なイベント: MhairiがJoiningで亡くなるなどの重い選択が求められる。
選択の結果: プレイヤーの選択によって町の運命やキャラクターの fateが変化。
ストーリーの結末: 最終的に「Mother」と対決し、詳細な結果がスライドショーで表示される。
受け入れられ方: 一般的に好評で、GameSpotからは8.0、IGNからは8.5の評価を受けた。
批評点: 戦闘やクエストは好評だが、物語やキャラクターに関しては批判もある。発売日:2011年3月17日 / スパイク11,266本 -
396位
ブラーレーサーズ■ゲーム内容
実在車で戦うレースゲーム
アイテムを使って攻撃可能なバトルレース
通常のレースにアクション要素を追加
世界各地の都市コースを収録
分岐ルートなど戦略的なコース設計
オンライン対戦対応(最大20人)
ストーリーモードあり
■システム・攻略要素
ミサイルや地雷など多彩なアイテム
ニトロによる高速加速あり
アイテム配置は固定寄りで戦略性あり
車種ごとに性能差あり(グリップなど)
条件達成で車両アンロック
レース以外に破壊系モードなどあり
最大4人の画面分割プレイ対応
ルート選択が勝敗に影響
実力寄りで運要素は比較的控えめ
■音楽・サウンド・声優
エンジン音や衝突音はリアル寄り
スピード感を演出する効果音あり
BGMはレースを盛り上げる洋楽系
音周りは全体的に完成度が高い
■評価
「リアル寄りマリオカート」と評される作風
アイテムバトルとレースの融合は高評価
グラフィックや演出は良好
オンライン対戦が本作の強み
車の性能差が分かりにくい点あり
スピード感に物足りなさを感じる声あり
ボリュームやイベント数はやや不足
知名度が低くオンライン人口が少ない
マーケティング不足で埋もれた良作扱い発売日:2010年7月22日 / スクウェア・エニックス11,134本 -
397位
Mafia 2「Mafia II」は2010年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム
開発は2Kチェコ、発行は2Kによる
プレイステーション3、Windows、Xbox 360向けに8月24日に発売
2002年の「Mafia」に続くスタンドアロンの続編
物語は1945年から1951年までの架空の都市エンパイアベイを舞台
主人公はシチリア系アメリカ人のマフィアの若者、ヴィト・スカレッタ
ヴィトは父の借金を返済し、より良い生活を目指す
ゲームは三人称視点で、オープンワールドを自由に移動可能
刑事事件に関連する「指名手配」システムが存在
開発は2003年に始まり、ゲームエンジン「イリュージョンエンジン」が使用される
リリース後はストーリーやキャラクターが特に評価された
サンドボックスゲームとしての制限や機能不足が批判された
2011年12月には「Mafia II: Director’s Cut」がリリースされた
2016年には続編「Mafia III」が公開された
2020年にはリマスター版「Mafia II: Definitive Edition」がリリースされた
ゲーム内には多様な音楽とラジオ局が存在
ゲームは全体的に1940年代から1950年代のアメリカ都市がモデル
三つのDLC(ダウンロードコンテンツ)がリリースされている
ゲーム全体には多くの削除されたコンテンツや物語が存在
評価は全般的に好意的だが、一部のプラットフォームでは賛否が分かれた発売日:2010年11月11日 / テイクツー・インタラクティブ10,851本 -
398位
デッド トゥ ライツ レトリビューションデッド トゥ ライツはナムコ・ホームテックが開発した3Dアクション・シューティングゲーム。
日本では2002年11月28日にXbox、2003年8月7日にPlayStation 2で発売。
海外ではニンテンドーゲームキューブ版、PC版、ゲームボーイアドバンス版もある。
Xbox版はCEROによる初の審査対象ゲーム。
続編やPSP版は日本未発売。
最新作『Dead to Rights: Retribution』はPlayStation 3とXbox 360でリリースされ、日本でも発売。
ゲームの特徴としてタイムシフトダイブ(バレットタイム)がある。
スローモーションでのダイブ攻撃やアドレナリンゲージを活用可能。
ヒューマンシールド機能により、敵の攻撃を防げる。
香港のアクション映画風のガンアクションや格闘アクションが楽しめる。
主人公ジャック・スレイトと相棒の警察犬シャドウが活躍する。
舞台は犯罪都市グラントシティ。
ジャックは巡回パトロール中に巨大な悪の陰謀に巻き込まれる。
ジャックの父フランク・スレイトは元警察官、私立探偵。
その他のキャラクターに私立探偵秘書ヒルディ、悪人オーギー・ブラッツ、殺し屋イブ・アダムスなどがいる。
ゲーム内にはミニゲーム要素も存在。
主人公が愛犬シャドウに指示を出す場面がある。発売日:2010年7月8日 / バンダイナムコエンターテインメント10,714本 -
399位
プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂■ ポジティブな点(高評価の要素)
アクション性が高く、操作しているだけで楽しい
時間を巻き戻す魔法が斬新で便利
魔法(特に砂嵐系)のエフェクトが派手で見応えあり
パルクール的アクション(壁走り、鉄棒など)が爽快
ストーリー進行に伴い新たな能力を習得できる成長要素あり
水を固めて足場にするなどのギミックが独特で楽しい
チャレンジモード(サバイバル・タイムアタックなど)搭載
グラフィックはPS3世代では及第点、演出もまずまず
ステージ構成が立体的で、謎解き・トラップ要素も充実
初心者でもプレイ可能な難易度設計
「アサシンクリード」風のモーションや仕掛けが良好
全体的にテンポよく進行し、9~11時間程度でクリア可能
■ ネガティブな点(低評価・不満点)
ストーリーが希薄で、登場人物が非常に少ない(実質3人)
屋内ばかりで景色の変化が少なく、単調になりやすい
コンボや爽快感に乏しく、戦闘が作業的に感じられる
敵の種類が少なく、バリエーション不足
カメラワークに問題あり、操作しづらい場面がある
操作性や雰囲気が「アサシンクリード」とは異なり期待外れと感じる人も
魔法や攻撃にバリエーションが乏しく、地味な印象
終盤のステージは難解な構造で混乱しやすい
シーン切り替えの動画が多く、テンポが崩れるとの声も
フィールドの使い回し感があり、迷いやすい構造
死亡にリスクが少ないため、プレイが雑になりやすい
■ 総評
良作ではあるが過度な期待は禁物
アクション重視派やパズル的探索が好きな人におすすめ
ストーリー性や戦闘の深みを求める人には物足りない可能性あり
全体的には「アクション重視で楽しめるが、やや淡白な構成」と評価されており、手堅い一本という印象です。発売日:2010年6月24日 / ユービーアイソフト(Ubisoft)10,705本 -
400位
スケート2基本情報
『スケート 2』(Skate 2)は2009年2月12日にPS3向けに発売されたスケートボードアクションゲーム。
開発・販売はElectronic Arts(EA)。
前作『スケート』の続編にあたる作品。
実在するプロスケーターやスケートブランドが多数登場する。
リアルなスケート文化とストリートライフを再現した作品。
ゲーム内容
広大な街を自由に滑走しながらスケーターとして活動する。
キャリアモードでは様々なチャレンジやイベントに挑戦する。
プロスケーターとの交流やスポンサー獲得を目指せる。
ストーリー進行に縛られず自由に探索する遊び方も可能。
オンラインプレイで他プレイヤーとの交流や競技も楽しめる。
システム・攻略要素
前作同様、右スティック中心のリアルなフリック操作を採用。
トリックの種類が前作の約2倍に増加。
ハンドプラント、フットプラント、ヒッピージャンプなど新技を追加。
ボードから降りて徒歩移動が可能になった。
ゴミ箱やベンチなどのオブジェクトを動かせる。
オリジナルのスケートスポットやパークを作成できる。
キャラクターエディット機能を搭載。
多数の服装・アクセサリー・ボードパーツを収集可能。
「Hall Of Meat」では派手な転倒による記録や報酬要素がある。
マップ移動やロード時間が改善され、快適性が向上。
チュートリアルが充実しており初心者でも学びやすい。
音楽・サウンド・声優
ストリートカルチャーに合ったBGMを多数収録。
スケートボードの滑走音や着地音などをリアルに再現。
実況型ではなく臨場感重視のサウンド設計。
有名プロスケーター25名以上が実名で登場する。
評価
前作の長所を発展させた完成度の高い続編として評価された。
自由度の向上やスポット作成機能が好評。
トリック成功時の爽快感と達成感が高く評価されている。
操作難度は高めだが、上達するほど面白さが増すとの意見が多い。
リアル志向のため初心者には敷居が高いという指摘もある。
スケートボードゲームの代表作として支持を集めた。
総評
『スケート 2』はリアルな操作感と高い自由度を両立したスケートボードゲーム。
前作から大幅に要素が拡充され、遊びの幅が広がった。
自由に滑るだけでも楽しく、長時間遊べる中毒性を持つ。
スケート文化を体験できる作品として、PS3世代を代表するスポーツアクションの一つである。発売日:2009年2月12日 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)10,666本 -
401位
Hunted The Demon's Forge『Hunted: The Demon’s Forge』は2011年にリリースされたアクションゲーム。
開発はinXile Entertainment、販売はBethesda Softworksが担当。
対応プラットフォームはPlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows。
オンライン、スプリットスクリーン、LANでの協力プレイが可能。
主なキャラクターは弓を使うエルフのE’laraと、大型武器を持つ人間のCaddoc。
ゲームプレイは基本的に直線的で、多くのノンリターンポイントが存在。
魔法や特別攻撃を使い、戦闘を補助することができ、これらはアップグレード可能。
プレイヤーはオプションで広いエリアを探索できる。
ゲームは『Gears of War』の銃撃戦と比較されている。
コーププレイは全プラットフォームで地域を越えて対応。
Caddocのビジョンをもとに、E’laraとCaddocが神秘的なアーティファクトを探すストーリー。
ゲームメカニクスは協力ゲームの経験を基に開発された。
続編の可能性が示唆されているが、商業的成功が前提。
レビューは「混合」で、特に視覚表現やデザインに対する批判が多い。
日本では、コンソール版が40点中29点の評価を受けた。
一部のレビューでは「迅速で楽しい逸脱」と表現された。
ゲームは比較的遊びやすいが、すぐに忘れられる可能性があるとの意見も。
ゲームは「Gears of WarとDiabloが出会った」と描写されたが、期待には応えられなかった。
発売前に、「協力プレイの定義が低下している」との批判があった。
ゲームの続編や新しいストーリーの可能性についても言及された。発売日:2011年8月25日 / Bethesda10,558本 -
402位
007 ブラッドストーン『007/ブラッドストーン』は007を題材にしたゲーム。
開発元はBizarre Creations、DemonWare、High Moon Studios、n-Space。
主人公はダニエル・クレイグが演じるジェームズ・ボンド。
ゲームはTPS(サードパーソンシューティング)形式。
独自の脚本によるストーリー展開。
敵がイギリスの生物兵器プロジェクトを奪った。
ボンドはMI6に所属するエージェント、コードネームは007。
ボンドの仲間としてニコール・ハンター(ジョス・ストーン)が登場。
M(ジュディ・デンチ)はボンドの上司で任務を指示。
様々な武器が登場(ハンドガン、サブマシンガン、アサルトライフルなど)。
ゲーム中に使用される武器にはサイレンサーや特定モデルが存在。
マルチプレイに登場する強力な武器もあり。
座標はギリシャ、イスタンブール、モナコ、シベリア、バンコク、ミャンマーなど。
ボンドガールはMI6の協力者として活躍。
ゲームには声優が吹き替えを担当している。
公開されたバージョンはWindows版、Nintendo DS版等。
アクティビジョンが発売した007ゲームの中で初の独自ストーリー。
ボンドは殺人許可証を持ち任務を遂行する権限を持つ。
本作のテーマソングはニコール・ハンターを演じるジョス・ストーンが歌唱。
プレイヤーは客観的視点でボンドの行動を操作。発売日:2011年1月13日 / スクウェア・エニックス10,418本 -
403位
北斗無双 International『北斗無双』は2010年にコーエーから発売されたアクションゲーム。
日本国外では『Fist of the North Star: Ken’s Rage』というタイトル。
漫画『北斗の拳』とのコラボ作品で、無双シリーズのコンセプトを継承。
ゲームは「伝説編」と「幻闘編」の2つのモードを提供。
伝説編は原作に基づいたストーリーで、幻闘編はオリジナルストーリー。
物理エンジンを搭載し、物を武器として使用可能。
初めてCERO:D(17歳以上対象)に分類された作品。
プレイアブルキャラクターにはケンシロウ、ラオウ、トキなどがいる。
続編として『北斗無双 International』と『真・北斗無双』が発売された。
『北斗無双 International』には日本語と英語の音声切替機能がある。
『真・北斗無双』は新たなストーリーエピソードを含み、キャラクターも追加。
幻闘編はオンラインプレイに対応。
有料DLCで新キャラクターが追加される。
アクション要素が強化され、動作が前作より速くなった。
各キャラクターは「北斗タイプ」「南斗タイプ」「特殊タイプ」に分類される。
特に技名や動作が原作に基づいてデザインされている。
ゲーム内は様々な残酷描写が多く、原作の雰囲気を再現。
新作『真・北斗無双』は2020年に配信予定のスマホゲーム。
パチンコやパチスロ版も展開されている。
今後もシリーズの展開が予定されている。発売日:2010年12月2日 / コーエーテクモ10,356本 -
404位
ラストリベリオン『ラストリベリオン』は2010年1月28日に発売されたPlayStation 3用のRPG。
2人の主人公、ナインとアイシャを切り替えてプレイするスタイルが特徴。
ゲーム中のイラストは複数の著名なアーティストによる。
評価は低く、NISアメリカの社長は発売を謝罪した。
ヒットメーカーは本作を最後に破産手続きに入った。
戦闘システムはターン制のコマンド選択式で、HPとMPを共有。
敵の部位を攻撃することで特別な魔法を使用可能。
敵はHPが0になっても復活するが、特定の条件で完全に倒せる。
世界「ジュノヴァルド」は2つの神の均衡により維持されている。
死者や怪物が蘇る危険な世界設定。
主人公ナインは養父の依頼で機械兵器を運搬する役割。
アルフレッドが義父を殺し、ナインに危険が及ぶ。
ナインとアイシャは禁術によって一つの命を共有する。
オープニングテーマとエンディングテーマが異なるアーティストによって歌われている。
ゲームレビューサイト「metacritic」での平均点は44点。
良い評価は1つだけで、その他は平均的か低評価。
日本一ソフトウェアは本作について謝罪するインタビューを行った。発売日:2010年1月28日 / 日本一ソフトウェア10,319本 -
405位
WWE SmackDown vs. Raw 2011ゲームタイトル: WWE SmackDown vs. Raw 2011
開発者: Yuke’s
発行者: THQ
プラットフォーム: PS2, PS3, PSP, Xbox 360, Wii
リリース日: 2010年10月(世界)、2011年2月(日本)
シリーズの位置づけ: 第12作目、前作の続編
ゲーム名の最後の作品: SmackDown vs. Raw名義での最終作
後継作品: WWE ’12(2011年)
新フィジックスシステム: よりリアルなオブジェクト操作
テーブル、梯子、および椅子の使用: インパクトによる挙動の変化
Hell in a Cell マッチの改良: 拡張された壁、武器、出入り口の変更
WWE Universe モード: ストーリーラインとカットシーンの統合
Road to WrestleMania モードの改良: バックステージ探検、ミニクエスト、新たなインタラクション
プレイ可能なストーリー: レイ・ミステリオ、ジョン・シナなど
キャラクター作成モードの改善: 属性ポイントとフィニッシャーのカスタマイズ
オンラインモード復活: オンラインパスによるサービス
Match Creator: 新しい試合タイプを作成可能
ダウンロードコンテンツ: 3つのパックがリリース
評価: 様々なプラットフォームでのスコアは80%から60%の範囲
売上: 2012年9月までに350万本販売
カバーアート: 地域により異なるカバーキャラクター発売日:2011年2月3日 / ユークス10,305本 -
406位
魔人と失われた王国ゲームタイトル: 『魔人と失われた王国』
開発: ゲームリパブリック
販売: バンダイナムコゲームス
発売日: 2011年1月20日
対応機種: Xbox 360、プレイステーション3
ゲームジャンル: アクションアドベンチャー
公式アプリ: ミニゲーム『魔人と失われた王国-ハラペコ魔人の大冒険-』がiPhone/iPod touch向けに無料提供
プレイ内容: プレイヤーが相棒の魔人に指示を出しパズルを解く
創作物: 『魔人と失われた王国 パーフェクトガイド』、ISBN 9784047272583
関連書籍: 『魔人と失われた王国 むかしむかしの物語』、作画: うず、ISBN 978-4048708678
物語背景: 本編のきっかけとなる100年前の出来事を描く
評価: 鈴木謙介による「じっくり遊べるタイプのパズルゲーム」との評価
参考リンク: バンダイナムコゲームス公式サイト、MobyGames発売日:2011年1月20日 / バンダイナムコエンターテインメント10,047本 -
407位
街ingメーカー4シリーズ概要: 街づくりSLG「街ingメーカー」シリーズの第4作で、過去作から大幅にシステムが簡略化された。
住民との交流削除: 過去作にあった住民との会話や買い物要素が削除され、住民の個性が失われた。
建物の種類が少ない: 郵便局、交番、歯医者などが無く、学校も「総合学園」のみで種類が大幅に減少。
建物の内部に入れない: 実在テナントは建てられるが、建物の中に入ることができない。
待ち時間の多さ: ゲーム内の1日が長く、建築ポイントを使い切ると待つ以外にやることがなくなる。
建築ポイントの制限: ポイントの増加ペースが遅く、建物を建てるテンポが悪い。
操作性の問題: カメラやカーソル操作が扱いづらく、建物の配置が難しい。
フリーモードの存在: 本編クリア後に全テナント解放・ポイント制限なしで自由に街づくりができるモードが登場。
DLCでの物件追加: 有料DLCで物件が追加されるが、多くが置物のような内容で評価が低い。
グラフィックの古さ: PS2レベルのグラフィックで、HD機らしさに欠ける。
BGMの少なさ: 昼と夜の2種類しかなく、長時間のプレイで単調に感じる。
視点変更の機能: キャラ操作で街を歩き回ったり、住民や乗り物視点で街を眺めたりできる。
建物の種類減少: 実名テナント以外の建物が少なく、外観にバリエーションがない。
ゲームクリア条件: 目標人口を達成するだけでゲームクリアとなり、内容が単調。
ジャンプ機能の不満: 高層建物に登るには複数段ジャンプが必要だが、難易度が高い。
住民のセリフの少なさ: 男性・女性・子供の区別なく同じセリフが多用される。
イベントの削除: 過去作にあった住民とのイベントが完全に無くなり、魅力が減少。
交通機関の活用難: バス停やモノレール駅の設置方法が分かりにくい。
建物のレベルアップ: 特定の建物を多数建てる必要があり、効率が悪い。
ゲームクリア後の内容: フリーモード以外に新しい要素がなく、目標がなくなる。
システムの雑さ: シリーズの特徴であった独自要素が削られ、シムシティの劣化版と評価される。
住民の反応が乏しい: 建物を建てても住民の行動に大きな変化が見られない。
建物の老朽化なし: 時間経過による建物の変化がなく、街の動きが感じられない。
過去作との比較: 天候・季節の概念やイベントが削除され、過去作より劣化している。
実績解除が容易: 実績は簡単に達成可能だが、やりごたえは少ない。
モード数の少なさ: フリーモードとチュートリアルのみで、モードが単調。
シリーズファンの反発: 過去作からの改変により、ファンから批判が集まった。
バランス調整不足: 低ポイント建物のメリットが少なく、ゲーム進行が煩雑。
価格に見合わない内容: 7140円という価格に対して内容が薄く、高評価は難しい。
総評: 過去作の魅力を失い、独自性も希薄化。街を眺めるだけのゲームと化した。発売日:2011年11月23日 / ディースリー・パブリッシャー9,982本 -
408位
ターミネーター サルベーション『ターミネーター・サルベーション』は映画『ターミネーター4』を原作としたサードパーソン・シューティングゲーム。
開発はスウェーデンのゲーム会社GRIN、アメリカでの発売はワーナー・ブラザース・インタクラクティブ・エンターテイメント。
ゲームは前日談で、プレイヤーはジョン・コナーとなり機械軍と戦う。
ゲームは2009年9月17日に日本で発売され、タイトーの最後の据え置き型ゲームタイトル。
本作の大半は、ジョンが機械軍と戦う内容。
グラフィックスエンジンは前作『ウォンテッド』を継承。
プレイヤーはカバー・ポジションアクションを使用可能で『Gears of War』に似た感触。
オンラインマルチプレイは無しだが、スプリット・スクリーンによる協力プレイが可能。
映像作品『ターミネーター4:マシニマ』もリリース。
GRINは本作の発売後に解散した。
ジョン・コナーや他のキャラクターは映画のキャストが一部起用されている。
ゲームにはスカイネットの機械軍の多様な敵が登場。
物語ではジョンの成長やチームとの関わりが描かれる。
チャプターは2016年のロサンゼルスが舞台。
機械軍との戦闘が進行し、仲間を救出するための作戦が展開される。
プレイヤーが操作するキャラクターの成長がメインテーマ。
本作は様々な武器や戦略が求められるゲームプレイ。
日本語版では英語音声日本語字幕が使用。
キャラクターたちはそれぞれ異なるバックグラウンドや役割を持つ。
GRINはカーアクションやシューティングゲームを得意とし、本作でもその実力が発揮されている。発売日:2009年9月17日 / タイトー9,879本 -
409位
肉弾視点:ファーストパーソン視点(自分が殴っている感覚)
操作方式:PlayStation Move専用(2本必要)
必要周辺機器:PS3本体、PlayStation Eyeカメラ、Moveモーションコントローラー2本
カメラの設置:目線の高さ推奨、照明も重要
プレイエリア:狭くてもOK(足を使わずパンチ主体)
対象年齢:CERO審査中(暴力描写あり)
価格帯:ゲーム自体は安価(中古500円前後)、周辺機器は高価(モーコン2本で約6,800円)
3D立体視対応:3Dテレビでさらに臨場感
オンライン要素:かつては対戦可だが現在は過疎
カロリー表示あり:消費カロリーが確認可能
ダイエット向き:実際に15kg痩せたというレビューあり
パンチ感覚:ヒット時の音が爽快で快感
スタミナ管理:連打しすぎるとスタミナ切れになる
敵のブロック見極め:上下の防御を見て打ち分ける必要あり
リプレイ性:何度もプレイしたくなる中毒性あり
育成要素:パンチスピードなどのステータスが強化される
キャリブレーション:試合中に○ボタンで調整可能(頻繁に必要)
位置ずれ対策:Moveスフィアを顎下に構えて○ボタン
疲労感あり:5~6人倒すと汗だく&筋肉痛確定
鍛えられる部位:背中、二の腕、肩、太ももなど全身
ゲームモード:チュートリアル、トレーニング、シナリオなど
演出:実写ムービーを使った師匠による演技演出が熱い
女性・子供向けではない:リアル系の暴力表現あり
キャラカスタマイズ:やや強面な顔が多く一般向きでない
ボクシングよりも“地下格闘”寄り:ファイトクラブ的な雰囲気
Moveだけでの操作は一部制限:通常コントローラーが必要な場面もあり
総評:エンタメ性と運動効果を兼ね備えた“筋トレゲー”として高評価発売日:2010年11月18日 / ソニー9,721本 -
410位
ウイニングポスト7 2010『ウイニングポスト7』は2004年にコーエーから発売された競馬シミュレーションゲーム。
Windows版の後にパワーアップキットや「マキシマム」シリーズが発売。
PS2、PS3、Wii、PSPなど多様な家庭用ゲーム機に展開。
ゲームは1984年から始まり、史実競走馬との対決が特徴。
馬主にはノーマルタイプと大牧場タイプの2種類がある。
「マキシマム2008」からは新しい馬主タイプが追加された。
特定条件を満たすことで系統の昇格が可能な生産システムを導入。
WP7マルチリンクというネットワーク対応の新システムが登場。
2010年以降は音声実況が導入され、臨場感を提供。
システムの不具合や認証の問題が存在し、プレイヤーから問題視された。
史実馬獲得における庭先取引やセリを取り入れている。
史実馬は予後不良や引退年に基づいて再現される。
ゲーム内イベントや施行状況が現実の競馬とは異なる場合がある。
通常のプレイにはオンラインユーザー認証が必要だった。
レース出走にはプレイヤー所有の馬のほかにNPCホースが登場。
バグにより特定の馬が無限に寿命を持つ問題が発生。
ゲームはオート進行が可能なバージョンが登場。
開催表は常に最新のデータが反映されている。
シリーズの中で湿度が低めの実況内容を批判される場面もあった。
プレイヤーは特定年に史実馬が登場するモードを選択可能。発売日:2010年9月22日 / コーエーテクモ9,714本 -
411位
CLASH OF THE TITANS:タイタンの戦い映画『タイタンの戦い』(2010年)とのタイアップ作品
【ストーリー・世界観】
神々と人間、怪物たちの戦いを描くギリシャ神話ベース
主人公はペルセウス。神話の巨獣と戦う壮大な旅が描かれる
映画にないオリジナルエピソードあり(脚本家監修)
会話イベントは控えめ、演出はシンプル
【戦闘システム】
戦闘は「ゴッド・オブ・ウォー」風の3Dアクション
敵の武器を奪う「シーズアクション」システムが特徴
「サブウェポンシーズ」はQTE形式の入力が必要
雑魚敵でもQTEを多用するためテンポが悪くなりがち
サブウェポンの数は100種類以上(弓・剣・尻尾など)
ソウルゲージを使ってサブウェポンを発動・強化可能
サブウェポンの強化で属性・ダメージ・回数が増加
メイン武器(片手剣)は強化不可で地味な立ち位置
【探索・クエスト】
ステージクリア型ではなくクエスト選択式
メインクエストは一本道/サブクエストは60種以上
クエスト形式だが移動や探索の自由度は低め
クエスト完了後は自動で拠点に戻る仕様
拠点や街に鍛冶屋やショップの概念はなし
【操作・UI】
移動・カメラ操作がややもっさり
回避行動はR2で、レスポンスにやや難あり
武器切り替えはスタートメニュー経由でテンポ悪化
HUDやミニマップのUIが不親切(全体マップは数ステップ要)
【ビジュアル・演出】
グラフィックは当時水準で、敵造形は不気味さを強調
演出は一部で長め&繰り返しが多く、冗長さを感じやすい
主人公の顔は映画の俳優サム・ワーシントンに酷似
総じて「映画の雰囲気を手軽に楽しむ」には悪くない一作ですが、 / テンポや操作性に難があり、“惜しい良作” / という評価が多く見られます。発売日:2010年6月17日 / バンダイナムコエンターテインメント9,616本 -
412位
トロともりもり『トロともりもり』は2009年7月23日に発売されたPS3用ゲームソフト。
『どこでもいっしょ』シリーズの10周年記念作品で、初のパーティーゲーム。
ベースは『まいにちいっしょ』のミニゲーム「コスプレゲーム」。
シリーズ最後のソフトで、ストーリーは『どこでもいっしょ』シリーズの続編。
主人公トロが人間になるための旅を描く。
クロと共に「おもいで」を増やしていく形式。
全34種類のミニゲームがプレイ可能。
ストーリー進行によりプレイ可能なゲームが増え、パーティプレイも可能。
ギャラリーには全作品の資料やイラストを収録。
「どこでもいっしょ時計」などのPSP用アプリも収録。
フィーチャー作品として、さまざまなキャラクターが登場。
発売記念に特別列車「江ノ電トロ号」が運行された。
ナレーションは水樹奈々が担当。
コピーフリーのPSPアプリケーションも許可された。発売日:2009年7月23日 / ソニー9,239本 -
413位
ソニック ワールドアドベンチャー『ソニック ワールドアドベンチャー』は、2008年にセガから発売されたアクションゲームで、Wii、PS3、Xbox 360向け。
日本版のPS3およびXbox 360は発売予定日から約2ヶ月遅れで発売。
海外ではPS2版も販売され、日本では未発売。
ゲームは「2.5Dアクションゲーム」のスタイルで、昼のステージはソニック、夜のステージはウェアホッグとしてプレイ。
グローバルイルミネーション技術を使用し、リアルな陰影表現を実現。
PS3およびXbox 360版には新しいゲームエンジン『ヘッジホッグエンジン』を使用。
敵キャラクターやシステムが過去のシリーズから復活し、複数のアクションテクニックが追加。
物語はエッグマンの野望を阻止するため、ソニックと相棒のチップが冒険する内容。
各ステージにはユニークな地形やボスが存在し、ボス戦やステージミッションがある。
登場キャラクターにソニック、ウェアホッグ、チップ、Dr.エッグマンなど。
サブミッションや街の人々との交流要素も含まれ、情報収集やアイテム購入が行える。
ゲーム進行に必要な「太陽のメダル」や「月のメダル」が各ステージに存在。
『NIGHT OF THE WEREHOG』という短編ムービーが制作され、ゲームの世界観を基にしている。
Xbox Oneで互換対応され、現行機のXbox Series X/Sでもプレイ可能。
70つのエネルギーの生命体ダークガイアと関連し、ストーリーが展開される。
各バージョン間でゲームシステムに違いがある。
フレームレート向上のための技術対応も行われている。
音楽はオーケストラやテーマ曲が使用され、作品の雰囲気を高めている。
追加コンテンツとして「アドベンチャーパック」がオンラインで配信されている。
ゲームの評価は技術面とデザイン面で高く、CEDEC AWARDSにノミネートされた。発売日:2009年2月19日 / セガ9,226本 -
414位
WWE2010 SmackDown vs RawWWE SmackDown vs. Raw 2010は、Yuke’sによって開発され、THQによって発売されたプロレスビデオゲーム。
PS2、PS3、PSP、Wii、Nintendo DS、Xbox 360、およびiOS用にリリース。
世界的に2009年10月に発売され、日本向けには2010年1月にリリース。
ECWブランドも含むプロレスプロモーションWWEを基にしたシリーズの第11作目。
プレイヤーが独自のストーリーラインを作成できる「ストーリーデザイナー」機能を新たに追加。
PS3とXbox 360版では、アティールの色をカスタマイズできる「スーパースターのスレッド」モードを導入。
作成したレスラーの最大出現回数は10回(PS3/Xbox 360版)。
新たなポイントシステムでアイテムにポイントが設定として装着可能。
エキシビションマッチや「ロード・トゥ・レッスルマニア」モードで属性を向上させやすくなった。
プレイヤーは500セグメントを含むストーリーを作成可能(PS3/Xbox 360版)。
新たなリバースシステムやピンフォールキックアウトメカニズムを導入。
UIが改善され、ダメージの表示方法が視覚的なキューに変更。
67種類のスーパースターとディーバが登場し、13人の新キャラも追加。
DS版は新たにアンビュランスマッチを導入。
ゲームエンジンにHavokを初採用、衝突検出の改善を図った。
グラフィックの向上も特徴で、流血表現が強化された。
ゲームのサウンドトラックには8曲のライセンス楽曲が含まれる。
ゲームは主に好評を博し、特にXbox 360版とPS3版に高評価。
Wii版はオンラインサポートがないが、一部の機能を搭載している。
プレイヤーによる作成内容のオンライン共有機能も実装されている。
事前予約特典として、スティーブ・オースティンの追加キャラコードを入手可能。発売日:2010年1月28日 / THQ9,069本 -
415位
WWE2009 SmackDown vs RawWWE SmackDown vs. Raw 2009は、Yuke’sが開発しTHQが発売したプロレスビデオゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 3、PlayStation 2、PlayStation Portable、Wii、Xbox 360。
北米で2008年11月9日に初めて発売され、WWEシリーズの第10作目。
2007年のSmackDown vs. Raw 2008の続編で、ECWブランドも収録されている。
新要素としてInfernoマッチ、改良されたタッグマッチ、4つの新モード(Create-a-Finisher、Road to WrestleMania、Career、マルチプレイヤーシーズン)が追加された。
Road to WrestleManiaモードは、選手ごとのストーリーを楽しめる。
強化されたタッグマッチでは、新たなタギング方法(ホットタグや強制ブラインドタグ)が導入された。
Infernoマッチは初めての試みで、相手を火でやけどさせることが目的。
バックステージバトルモードは再登場し、武器を使った戦闘が可能。
Careerモードはすべてのスーパースターとディーバが使用可能で、選手の成長を促す。
Nintendo DS版はRPG要素があり、スーパースターとの交流やミッションが楽しめる。
Create-A-Finisher機能で、自分だけのフィニッシュムーブを作成可能。
Highlight Reel機能を使って、試合のハイライトを編集・保存できる。
Wii版はインタラクティブな入場シーンを搭載。
ゲームの内容は、ロード時間が50%短縮され、音楽や声の演出も強化された。
批評家からはMixed to Positiveな評価を受けたが、一部では新鮮さに欠けるとの意見も。
ゲームのサウンドトラックには、WWEの入場テーマが多数使われている。
特別版として、コレクターエディションが発売された。
ローカルおよびオンラインマルチプレイヤーが実装されている。
ゲームは公式発売前にトレーラーが公開され、様々なプロモーションが行われた。発売日:2009年1月22日 / THQ8,941本 -
416位
魔都紅色幽撃隊『魔都紅色幽撃隊』は2014年にアークシステムワークスから発売されたゲーム。
対応機種はPlayStation 3、PlayStation Vita。
2015年には追加要素を含む『DAYBREAK SPECIAL GIGS』が発売。
主人公は暮綯學園高等学校に転校生として登場。
校舎内で悪霊に遭遇し、夕隙社のメンバーと出会う。
伏頼千鶴は幽撃隊のリーダーで、夕隙社を経営。
感情入力システムや五感を使ったシステムが特徴。
戦闘はウィジャパッドで行われ、行動毎にポイントを得られる。
プレイヤーはキャラクターの名前や誕生日などを設定可能。
登場キャラクターには深舟さゆりや支我正宗などがいる。
敵の攻撃が範囲攻撃に変更されたとの要素もあり。
夕隙社では主人公のスキルを強化し、依頼をチェックできる。
開発は今井秋芳が監督し、ジュヴナイル伝奇シリーズの一環。
物語に登場するキャラクター名は心霊学者から影響を受けている。
背景に実写を使用した成果物である。
特殊な撮影場所の確保には苦労したとのこと。
主人公は夕隙社でアルバイトとして活動。
ゲーム内のキャラクターに多様な職業や性格が設定されている。
シリーズには続編やスピンオフの可能性も示唆されている。
公式サイトではさまざまな情報が公開されている。発売日:2014年4月10日 / アークシステムワークス8,867本 -
417位
ウォンテッド:ウェポンズ オブ フェイト「Wanted: Weapons of Fate」は、2008年にI-playによって開発・発売され、その後2009年にGrinが開発し、Warner Bros. Interactiveが発行した第三者視点のシューティングゲーム。
映画「Wanted」を基にしている。
ゲームは、モバイル、Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされた。
物語は映画の約5時間後から始まり、Wesley Gibsonが暗殺者として成長し、家族の真実を探し求める。
Wesleyは、母親を殺したミステリアスな殺し屋の夢に悩まされる。
SWAT部隊のような兵士がWesleyのアパートを襲撃し、母親の写真を壊して暗号化された殺害命令を見つける。
WesleyはBarcelonaのフラタニティから送られた暗殺者Aranaと対峙する。
ゲーム内でWesleyは様々なキャラクターと武器を使用しながら、宿命に立ち向かう。
フラタニティのメンバーCrossの過去がフラッシュバックで描かれる。
最終的に、Wesleyは父親を殺したのはCrossであると知らされ、最後の決闘に挑む。
本作のゲームプレイはカバーシューティング形式で、時間を遅くしたり弾を曲げたりする能力がある。
複数のプラットフォームで「好意的な」レビューを受けたが、短いシングルプレイヤーキャンペーンやリプレイバリューの欠如が指摘された。
ゲームは130,000ユニット売上を記録した。
ゲームは様々なサウンドトラックとともに提供されている。
アクターJames McAvoyに似たWesleyが登場するが、声はJimmi Simpsonが担当。
ゲームのデモ版はXbox LiveとPlayStation Networkで配信された。
いくつかのキャラクターはボスを倒すことで解除可能。
ゲームの結末はプラットフォームによって異なる。
Famitsuでは27点(40点満点中)を獲得。
Metacriticでは全プラットフォームで「ミックス」の評価を受けた。発売日:2009年6月25日 / スパイク8,825本 -
418位
英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION『英雄伝説VI 空の軌跡』は日本ファルコムによるコンピュータRPGシリーズの一部。
同シリーズは第6作目であり、軌跡シリーズの第1作。
ストーリーは架空の世界ゼムリア大陸のリベール王国が舞台。
主人公エステルとヨシュアが遊撃士として成長する物語。
この作品は2004年6月24日にWindows向けに発売され、その後PSPに移植。
シリーズには「FC」(First Chapter)、続編の「SC」(Second Chapter)、後日譚の「the 3rd」が含まれる。
売上はシリーズ累計で90万本以上、全軌跡シリーズで190万本を超える。
本作は初の3Dフィールドを採用し、主題歌も導入された。
戦闘システムはターン制で、ATバトルシステムと呼ばれる。
プレイヤーは主要キャラクターに加え、サブキャラクターの選択も可能。
物語はメインクエストとサブクエストに分かれ、遊撃士としての依頼を通じて進行。
三作ともPSP版で新要素が追加されて再リリースされた。
第3作では主人公が星杯騎士に変更され、ストーリーが異なる。
ゲーム内では料理やクエストシステムなど多彩な要素が含まれている。
導力器という技術が発展し、現代的な要素が融合された世界設定。
主要キャラクターにはエステル、ヨシュア、シェラザード、オリビエなどが登場。
アニメ化や漫画化されるなど、メディアミックス展開も行われている。
本作のストーリーは過去の英雄伝説シリーズとは異なる世界観を持つ。
影の国や領土の歴史など、シリーズ全体にわたって複雑な設定が存在。発売日:2013年4月25日 / 日本ファルコム8,806本 -
419位
街スベリ『街スベリ』は2010年10月21日に発売されたPlayStation 3用アクションゲーム。
開発元はソニー・コンピュータエンタテインメント。
ゲームはビジネスチェアを用いて街を疾走し、敵や物を攻撃するスタイル。
操作にはPlayStation Moveモーションコントローラを使用。
主人公トビオは探偵業を営み、悪者から命を狙われている。
助手カリンが持ち込んだ仕事が原因で危険に直面する。
主要キャラクターとしてトビオ(声:石丸博也)とカリン(声:那須めぐみ)が登場。
ゲームにはシングルプレイとマルチプレイのモードがある。
シングルプレイではモーションコントローラを1つ使用。
マルチプレイでは2つのモーションコントローラを使用し、2Pが1Pをサポート。
フリーミッションではステージ中に隠されたメダルを集めて新たな椅子をアンロック。
使用できる椅子にはビジネスチェア、荷台、木馬などがある。
カリン用の椅子として丸イス、掃除機、幼児歩行機が存在。
電撃PlayStationVol.482にアイドルユニットゆいかおりがプレイする様子が掲載された。
ゲームの特徴的な要素として様々な椅子の性能が異なる。
ゲームのスタイルはユニークでエンターテイメント性が高い。
アクションゲームとしてのプレイ感はモーションコントローラに依存している。
「萬天探偵社」が舞台で、ストーリーが探偵業をテーマにしている。発売日:2010年10月21日 / ソニー8,801本 -
420位
ENDWARTom Clancy’s EndWarは、Ubisoft Shanghaiが開発した戦略ビデオゲーム。
対応プラットフォームはMicrosoft WindowsやXbox 360、PS3、PSPなど。
家庭用ゲーム機版はリアルタイム戦術ゲーム、携帯機版はターン制戦術。
2008年11月に各ハードでリリースされ、PC版は2009年2月に登場。
商業的な失敗により、続編の開発は2010年にキャンセルされた。
2016年にサウジアラビアでの核テロが発生し、世界がエネルギー危機に陥る。
米国とEUはSLAMS条約を締結し、ミサイル防衛技術を共同開発。
価格が高騰した石油により、EUは統一国家「欧州連邦(EF)」を形成。
ロシアが経済的繁栄を享受し、軍事力を増強。
2020年には米国が自由の星宇宙ステーションを打ち上げる計画を発表。
戦争の引き金となるテロ攻撃がEFの重要施設を狙う。
米国とEFの間で緊張が高まり、お互いの防衛システムに対抗する動きが出る。
ロシアによる潜入工作で戦争が勃発し、第三次世界大戦へと突入。
プレイヤーは3つの派閥(米国、ロシア、EU)から選び、戦闘を進行する。
戦闘はリアルタイムで進行し、指揮官として指揮を執ることが特徴。
ユニットの経験値が戦闘の効率に影響を与えるシステムがある。
声命令での操作をサポートしており、戦略的な指示が可能。
結末は派閥によって異なり、勝利条件に応じたシーンが展開。
複数のミッションタイプ(征服、攻撃、襲撃、包囲)が用意されている。
ゲームは好評を受けて販売され、後にダウンロードコンテンツや新ミッションが追加された。発売日:2009年2月26日 / ユービーアイソフト(Ubisoft)8,693本 -
421位
Fighi Night Championゲームタイトル: Fight Night Champion
開発元: EA Canada
出版元: Electronic Arts
リリース日: 2011年3月
プラットフォーム: PlayStation 3、Xbox 360、iOS
シリーズ: Fight Nightシリーズの5作目で最後の作品
ストーリーのトーン: より「厳しい」「暗い」設定
年齢レーティング: Mature(17歳以上)
新モード: Champion Mode(フルホリウッドスタイルのストーリーモード)
主要キャラクター: アンドレ・ビショップ(プロボクサー)
ゲームモード: Fight Now、Legacy Mode、Champion Mode
新しい操作方法: Full-Spectrum Punch Controlで、右スティックを使ったパンチ操作
ダメージ表現: ダイナミックなダメージ、内出血や腫れの表現
オンライン要素: ジムの作成や参加、オンライン対戦
ボクサーの作成: ユーザーがオリジナルボクサーを作成し、共有可能
フィードバック: 批評家に高評価
セールス: 英国の販売チャートでトップに
ジャーナリスト評価: 「血と汗のスポーツを理解した続編」との評価
技術的進歩: リングの物理、アニメーション改善
近代的な要素: 改良されたカメラアングル、詳細なノックアウトリプレイ
難易度調整: 特定の戦略を必要とする戦闘や状況が存在
全体評価: 和やかなレビューが寄せられ「ボクシングシミュレーションの最高峰」との意見。発売日:2011年3月10日 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)8,661本 -
422位
クウォンタム セオリー『Quantum Theory』はTeam Tachyonが開発し、Tecmo Koeiが販売する三人称シューティングゲーム。
2010年9月にPlayStation 3とXbox 360向けにリリース。
主なキャラクターはシッドとフィレナ、彼らは「生きている塔」を攻略する。
ゲームにはカバーシステムがあり、プレイヤーは多様な攻撃方法を使用可能。
敵は死ぬと爆発し、ヘッドショットではスローモーションの演出がある。
シッドはフィレナを投げたり、銃を近接武器として使用できる。
環境は動的に変化し、プラットフォームが動くレベルもある。
故郷は大戦後のポストアポカリプス世界で、エロージョンという物質が危機をもたらす。
シッドは塔を破壊しようと決意し、フィレナは塔を救おうとする。
プレイヤーはキープレイヤーに出会うが、意義の異なる目的で敵対。
シッドは元軍人で、過去のフラッシュバックで彼の歴史が明らかになる。
フィレナは父によって作られた人間でない存在で、エロージョンによって強化される。
ゲームの最後で二人は塔の脳に対峙し、塔を破壊する選択をする。
ゲームは批評的には不評で、メタクリティックでは低評価。
日本のファミ通では31/40の評価を得る。
一部レビューはゲームの改良や続編を期待している。
ゲームはアニメ風で「Gears of War」の模倣とされることが多い。
シドとフィレナは異なる派閥に属し、最終的に協力を決意。
フラッシュバックでシッドはマスクをかぶり、過去のバトルを回想。
シッドとフィレナは塔を登り続け、新たな目的地へ向かう。発売日:2010年9月30日 / コーエーテクモ8,500本 -
423位
ショーン・ホワイト スノーボード基本情報
『ショーン・ホワイト スノーボード』は2009年2月5日にPS3向けに発売されたスノーボードゲーム。
発売元はユービーアイソフト。
実在のトップスノーボーダー、ショーン・ホワイトが監修。
プレイヤーはショーン本人と交流しながら雪山を滑走できる。
世界各地の有名ゲレンデをモチーフにしたコースを収録。
ゲーム内容
広大な雪山を自由に滑走できるオープンな構成が特徴。
アメリカ、ヨーロッパ、日本、アラスカなど多彩なロケーションを収録。
レースやトリックイベントなど様々な競技に挑戦できる。
フリースタイル、キッカー、ハーフパイプ、ジブなど幅広いプレイスタイルに対応。
リアル志向のスノーボード体験を重視した作品。
システム・攻略要素
BURTONやOAKLEYなど実在ブランドのギアを収録。
ボード、ウェア、ゴーグル、ブーツなど細かくカスタマイズ可能。
技名が表示されるためトリックの学習にも役立つ。
オーリーやプレスなど現実的なトリックを再現。
操作はやや難しめで慣れが必要。
オンライン対戦に対応。
広いコースを自由に探索する楽しさがある。
音楽・サウンド・声優
雪山の雰囲気を盛り上げるスポーツ系サウンドを収録。
滑走音や着地音など環境音の再現に力が入っている。
ショーン・ホワイト本人がゲーム内に登場。
専門実況や豪華声優陣に関する要素は確認できない。
評価
リアルなスノーボード体験を楽しめる点が高く評価された。
実在ブランドによる豊富なカスタマイズも好評。
爽快感や自由度を評価する声が多い。
一方で操作難度の高さを指摘する意見もある。
コースを遊び尽くすと単調になりやすいという評価も見られる。
派手なアクションよりも現実的な滑走表現を重視した作風は好みが分かれる。
総評
『ショーン・ホワイト スノーボード』はリアル路線のスノーボード体験を追求したPS3向けスポーツゲーム。
広大な雪山と豊富なカスタマイズ要素が魅力。
初心者には少し難しいが、スノーボード好きには没入感の高い作品。
現実的な滑走感覚や雪山探索を楽しみたいプレイヤーに向いている。発売日:2009年2月5日 / ユービーアイソフト(Ubisoft)8,371本 -
424位
ドリームクラブ コンプリートエディぴょん!『ドリームクラブ』は2009年8月27日に発売されたXbox 360向け恋愛シミュレーションゲーム。
プレイヤーは「DREAM C CLUB」の会員となり、ホストガールとの恋愛を楽しむのが目的。
ゲームでは平日にアルバイトし、休日にドリームクラブに通う流れが基本。
ホストガールとの交流を重ねることで「店外デート」も可能になる。
キャラクターデザインは森沢晴行、リアルタイムの3DCGが使用されている。
ゲーム内には多様なホストガールが登場し、それぞれにバックストーリーがある。
プレイヤーはお酒を飲みながらホストガールと会話し、関係を進展させる。
飲酒状態により特別な選択肢やプロファイルが開示される「ETS」システムがある。
各ホストガールには持ち歌があり、カラオケ機能が搭載されている。
DLコンテンツやコミカライズも行われており、幅広いメディア展開がされている。
シリーズには『ドリームクラブ ZERO』や『ドリームクラブGogo.』などの続編も存在。
本作のファンは「ピュア紳士」と呼ばれている。
ゲーム内のホストガールたちは年齢・誕生日などのプロフィールが非公開。
基本的には20歳以上のキャラクターのみが登場し、飲酒描写がある。
イベントデーにはホストガールの特別な衣装が見られることがある。
シリーズの舞台化やオリジナルストーリーのコミックも展開されている。
ホストガールの指名やメール機能があり、個々のキャラクターへの親密度を高める要素がある。
開発側はこのゲームをキャバクラではなく、独自の遊び方を提供するものと位置づけている。
各作品ごとに異なる声優が起用され、キャラクターに命を吹き込んでいる。
ゲームにはオンライン対戦やミニゲームなど多様な遊び方がある。
プレイヤーは制限時間内にさまざまなアクションを選択し、ゲームを進行する。発売日:2012年11月15日 / ディースリー・パブリッシャー8,370本 -
425位
ブレードアークス from シャイニングEX『ブレードアークス from シャイニング』はセガ・インタラクティブが発売するアーケードの対戦格闘ゲーム。
初のシャイニング・シリーズの対戦格闘ゲームで、キャラクターは『シャイニング・ブレイド』『シャイニング・ハーツ』から登場。
2014年11月5日からアーケードゲームとして正式稼働。
2015年に複数のアップデート(Ver.1.01、2.0、2.1)が行われ、新キャラクターやシステムが追加された。
2015年11月には『ブレードアークス from シャイニングEX』がPS3・PS4向けに発売。
2019年に続編『BLADE ARCUS Rebellion from Shining』がPS4とNintendo Switch用として発売。
操作は8方向レバーとA・B・C・Dボタンを使用、タッグ形式で2キャラクターを選択可能。
ストーリーにはリュウガとワン・パイロンなどのオリジナルキャラクターが登場し、力の獲得や成長をテーマにしている。
アイザックが黒幕として設定され、キャラクター間に深い因縁が描かれている。
キャラクターのデザインやゲームバランスの調整が、プロゲーマーの監修で行われた。
異なるキャラクターの個性を重視しながら、多くのキャラクターが登場。
2D戦闘とキャラクターによる多彩な技を組み合わせたゲーム性が特徴。
簡易コマンドが導入され、初心者でも楽しめるように配慮されている。
グラフィックには現代の技術が採用され、キャラクターが動的に表現される。
本作は格闘ゲームの古き良きスタイルを踏襲し、プレイヤーコミュニティに愛されるような作品を目指した。
各キャラクターにストーリーが割り当てられ、プレイヤーが感情移入しやすい設計となっている。発売日:2015年11月26日 / セガ7,795本 -
426位
マブラヴオルタネイティヴ同名PCおよびXbox 360用ソフトの移植版で、『マブラヴ』の続編にあたる
『マブラヴ オルタネイティヴ』は、アダルトゲームメーカーageの恋愛アドベンチャーゲームで、続編にあたる。
主人公の白銀武は、未来の記憶を頼りにBETAとの戦争に立ち向かう。
開発には膨大な時間がかかり、最終的に2006年に発売された。
前作『マブラヴ』を先にプレイすることが推奨されており、ストーリー理解に重要である。
年齢制限なしのバージョンも発売されたが、特定の描写が修正されている。
Xbox 360、PS3、PS Vita、Steamなど複数のプラットフォームでの移植版が登場。
2021年にはテレビアニメ化され、2023年にNintendo Switch版の発売予定も発表された。
作品内では『君が望む永遠』などの他作品のキャラクターも登場するスター・システムが採用されている。
ヒロイン毎の個別ルートはなく、基本的には一本道である。
物語はタイムスリップをテーマにしており、2001年10月22日から始まる。
BETAは人類に敵対する地球外生命体であり、その侵攻から物語が展開。
日本帝国の設定や兵器開発が特に重要な要素として含まれている。
戦術機と呼ばれる人型兵器がBETAと戦うために開発された。
物語にはさまざまな政治的背景や国際情勢が絡む。
軍事力や兵器の進化が物語の根幹を成す。
BETAの生態や行動様式はほとんど解明されていない。
さまざまな登場キャラクターの視点から物語が描かれる。
原作やゲームから派生した作品群やメディアミックス展開が行われている。
高い評価を得ている一方で、過去にはエラーやバグも報告された。
本作は成人向けコンテンツであるため、規制や年齢制限が設けられている。発売日:2012年10月25日 / MAGES.(5pb.)7,748本 -
427位
バレットストーム『バレットストーム』は2011年にEpic GamesとPeople Can Flyが開発。
発売元はエレクトロニック・アーツ。
ストーリーはリック・レメンダーによる500年後の未来を舞台にした作品。
基本的なゲームプレイはオーソドックスなFPS。
特徴的なシステムとして「スキルショット」が存在。
近接攻撃にはキック、敵を引き寄せるリーシュがある。
マルチプレイモードでは4人協力プレイが可能。
日本語版は2011年2月24日に発売。
パッケージ特典アイテムが同梱されている。
国内版は残酷描写が規制され、否定的な反応も存在。
2017年にリマスター版「フルクリップエディション」発売。
主人公はグレイソン・ハント、元特殊部隊メンバー。
グレイは指揮官サラノによって追われる立場。
物語にはアクションと復讐の要素が含まれる。
グレイの相棒はイシ・サトウ。
他の仲間にはレル、ドクがいる。
サラノ将軍は元「デッド・エコー」の指揮官。
回想シーンには日本の業者の看板が登場。
ゲームの舞台は廃墟と化した惑星。
プレイヤーは生き残りか復讐を選ぶ。発売日:2011年2月24日 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)7,688本 -
428位
BrinkBrinkは2011年5月にリリースされた一人称シューティングゲーム。
開発はSplash Damage、出版はBethesda Softworksによる。
ゲームの舞台は「The Ark」という浮遊都市。
2つの勢力、抵抗軍(Resistance)とセキュリティ(Security)が対立。
ゲームはSteamworks統合およびValve Anti-Cheatをサポート。
パルクールスタイルの動きに重点を置いている。
オンラインで最大16人のマルチプレイヤーが可能。
売上は2012年までに250万本を超え、収益は約1億2000万ドルから1億4000万ドル。
2017年8月22日からPC版が無料プレイとなった。
SMARTシステムにより障害物の自動クリアが可能。
キャラクターは兵士(Soldier)、医療班(Medic)、エンジニア(Engineer)、工作員(Operative)の4クラス。
各クラスは特有の能力と役割を持つ。
プレイヤーはローディングアウトをカスタマイズし、経験値を使って能力を購入可能。
キャラクターの体型は重い(Heavy)、中程度(Medium)、軽い(Light)の3種類がある。
プレイヤーは目標を実行するための指示を受け取る「Squad Commander」システムを搭載。
ゲーム環境は未来の沈没した地球の模様。
プレイヤーは抵抗軍またはセキュリティのいずれかを選択できる。
発売前に3回の延期があった。
DLC「Agents of Change」は2011年8月にリリースされ、最初の2週間は無料。
レビューは賛否が分かれており、平均的な評価を受けた。発売日:2011年7月14日 / Bethesda7,540本 -
429位
F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN前作『F.E.A.R.』の直接続編:ストーリーは前作の直後から始まる
【ゲームシステム】
スローモーション(スローモー)機能あり:時間を遅くして敵を圧倒できる
全編一人称視点のシューティング
自動チェックポイント式セーブ:リトライしやすい設計
アイテム収集によるパワーアップ要素あり
約10時間前後のボリューム:やや短めだが密度は高い
英語音声/字幕(輸入版):ストーリー理解には英語力が必要
オフライン中心だが、オンラインマルチプレイも可能(当時)
敵AIは比較的賢い:遮蔽物を使い分け、回り込んでくる
【戦闘・武器】
近未来系の銃器が豊富(アサルトライフル、ショットガン、スナイパーなど)
グレネード種類も多彩:フラグ、電撃、焼夷、地雷
4種の武器を同時所持可能
ナイルガンやスナイパーライフルはスローモーと相性抜群
/ 敵が爆発して四肢が飛ぶなど、 / グロ描写は北米版で無規制
ロボット兵器(メック)に搭乗可能なステージもあり
【演出・ホラー要素】
霊的存在(アルマ)による心理的恐怖が中心
/ 唐突に現れる亡霊など、 / ビックリ系の演出多数
ライトや暗所の演出により探索時の緊張感が高い
/ 音響演出も評価が高く、 / ヘッドホン推奨の没入感
【ビジュアル・操作性】
グラフィックは世代相応(2009年としては標準的)
一部、操作ボタン配置が特殊(例:L2ズーム、R2攻撃)
ボタン配置の変更ができない点は不満点として挙げられる
演出・UIはやや古臭い印象あり(例:HUDの簡素さ)
【総評・評価】
ホラーとFPSの融合としては優秀
怖さ・緊張感・アクションのバランスが良い
操作性やグラフィック面でやや時代を感じるものの、総じて満足度の高い一本発売日:2009年8月27日 / サイバーフロント7,450本 -
430位
コール・オブ・ファレス 血の絆【ストーリー・舞台】
舞台背景:南北戦争からメキシコに至る西部開拓時代。
主人公:マッコール兄弟(レイ、トーマス)と語り手ウィリアム。
物語のテーマ:家族の絆、堕落、信仰、復讐、アステカの財宝。
語り手の立場:弟ウィリアムは敬虔な信者だが無力で葛藤する存在。
兄弟の運命:南軍脱走→母の死→指名手配→西部→メキシコへ。
【ゲームシステム】
プレイキャラ選択:レイ(2丁拳銃のパワー型)またはトーマス(狙撃・ロープアクション)。
キャラ性能:銃種やアクションが異なり、ステージごとに特色が出る。
集中力ゲージ:一定数敵を倒すと発動可能な「ファストドロー」で敵を一掃。
協力アクション:兄弟で部屋へ突入などの「協力ファストドロー」あり。
装備制限:弾数やリロードの遅さなど、時代背景を意識したリアルな制限。
決闘シーン:鐘の音を合図に銃を抜く、操作感も緊張感も秀逸。
【マップ構成と進行】
ミッション制チャプター:一部チャプターでは自由行動とミッション選択が可能。
馬での移動:オープンなフィールドを自由に馬で駆け回れる。
ランダムイベント:旅人を助けたり、先住民の襲撃などのサブイベントあり。
バリエーション豊富なステージ:戦争、馬車での戦闘、教会防衛など多彩。
【オンライン・マルチプレイ】
最大12人対戦:チーム戦、デスマッチなど複数ルール。
キャラの成長要素:ランクを上げて使用キャラや武器のアンロックが可能。
CO-OP非対応:ストーリー協力プレイは不可(ソロのみ)。
【評価と特徴】
吹き替え音声:日本語音声あり。声優の演技が高評価。
演出と雰囲気:西部劇の“お約束”がふんだんに盛り込まれた演出。
グラフィックと没入感:夕日や火の表現、ロケーションの作り込みが高評価。
チェックポイント制:台詞が途切れるなどテンポを損ねる欠点あり。
操作性に難あり:特にオンラインで「歩き方が戦車のよう」との指摘あり。
総合評価:西部劇好きにはたまらないが、人を選ぶ作風と操作感。発売日:2009年7月23日 / ユービーアイソフト(Ubisoft)7,294本 -
431位
ファイトナイト ラウンド4「Fight Night Round 4」はEA Sportsが開発したボクシングビデオゲーム。
「Fight Night Round 3」の続編で、2009年にPS3、Xbox 360、Windows Mobile、BlackBerry向けにリリース。
主なボクサーにはマハメッド・アリとマイク・タイソンが登場。
48人のライセンスを受けたボクサーが含まれる。
新モード「Legacy mode」が追加された。
デモ版は2009年5月14日にGameStopで予約した人向けに配信され、その後一般にも公開。
デモではリッキー・ハットンとマニー・パッキャオの3ラウンドの展示試合が含まれている。
2009年8月27日に新しいデモが登場、10ラウンドのアリ対タイソンの試合が追加。
クラシックな操作方法が復活し、コントローラーのボタンを使用できるようになった。
2009年7月27日に初のダウンロードコンテンツがリリース、無料で新しいトレーニングジムなどが含まれた。
2009年8月27日にボクサーパックが発売され、オスカー・デ・ラ・ホーヤ、ビタリ・クリチコなどが登場。
2009年12月にバーナード・ホプキンスやエバンダー・ホリフィールドを含む新パックが公開。
「Club Fight Night」というゲームスペースがPS Homeに追加された。
ゲームの物理エンジンが評価され、リアルなパンチ操作が実現。
おおむね好評で、UKのセールスチャートで数週間トップになった。
1 million以上の売上を記録した。
シングルプレイの要素に対する批判も点在した。
受賞歴があり、「Fighting Game of the Year」にノミネートされた。発売日:2010年1月28日 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)7,190本 -
432位
L@ve once -mermaid's tears-限定版あり発売日:2011年2月24日 / メイド ミーツ キャット7,152本 -
433位
パチパラ17 ~新海物語 With アグネス・ラム~ゲーム内容
三洋の人気機種「新海物語Withアグネス ラム」を収録
海物語シリーズ特有のシンプルで爽快な演出を再現
実機さながらのリーチや魚群演出を体験可能
自宅で無制限にプレイできる家庭用版
ホールで既に撤去された機種を再現
システム 攻略要素
通常プレイのほかオンライン対戦対応
オンラインで他プレイヤーと同時プレイ可能
ダウンロードコンテンツで遊パチなど追加機種対応
データ管理や設定変更機能あり
ロード時間が長いとの報告あり
オンライン環境がないと魅力が半減との声
実機研究用途にも活用可能
音楽 サウンド 声優
実機のBGMや効果音を再現
魚群リーチなどの代表演出を収録
PS3出力ながら液晶演出が不鮮明との指摘あり
サウンド面は実機に近い臨場感
評価
海物語ファンには一定の満足度
オンライン対戦は好評
実機再現度に物足りなさを感じる意見あり
パチンコという性質上、長時間プレイは単調との声
ロードや処理面に不満あり
総評
新海物語を自宅で楽しめる定番シミュレーター
オンライン環境があるユーザー向けの一本
実機再現は一定水準だが完成度は賛否分かれる
海物語シリーズ愛好者向けのコレクション的タイトル発売日:2011年2月24日 / アイレム(Irem)7,142本 -
434位
NBA 2K 10NBA 2K10は、Visual Conceptsが開発し、2Kが出版した2009年のバスケットボールシミュレーションゲーム。
2009年10月および11月に、複数のプラットフォーム(Windows, PS2, PS3, PSP, Xbox 360, Wii)向けにリリースされた。
NBA 2Kシリーズの第11作であり、NBA 2K9の後、NBA 2K11の前作。
ロサンゼルス・レイカーズのコービー・ブライアントがカバーアスリート。
PS PortableとWii向けに初めてリリースされた作品。
バスケットボール体験をリアルに描写することを目指している。
主にNBAの試合をさまざまなモードでプレイできる。
新機能のMyPlayerモードでは自分の選手を作成し、キャリアを進められる。
AssociationモードではNBAチームを管理し、シーズンをシミュレートできる。
オンラインモードやクイックプレイオプションも利用可能。
記念版(Anniversary Edition)には特典が含まれる。
NBA 2K10 Draft Combineというダウンロード可能なタイトルが事前にリリースされた。
発売時の批評家からは、全体的なゲームプレイとプレゼンテーションが高く評価された。
技術的な問題が多いとの指摘もあった。
2010年2月までに全世界で200万本以上を販売。
放送されるNBAゲームに見られる詳細を多数含んでいる。
サウンドトラックに30曲が含まれ、一部のミュージシャンがストリートバスケットモードでプレイ可能。
技術的な問題があるものの、全体的な体験は高く評価されている。
13回目のInteractive Achievement Awardsでは「年間スポーツゲーム」にノミネートされた。
コービー・ブライアントのポスターやフィギュアなどが特典として付属する。発売日:2009年10月15日 / スパイク7,101本 -
435位
スプリットセカンド『Split/Second: Velocity』は、Black Rock Studioによって開発され、Disney Interactive Studiosが出版したレースゲーム。
2010年5月にWindows、PlayStation 3、Xbox 360用にリリースされ、2011年6月にはOnLive向けにもリリース。
プレイヤーは架空のリアリティテレビ番組に参加し、破壊可能な環境を利用したレースを行う。
「パワープレイ」と呼ばれるドライバーアクションによって環境を破壊するイベントを引き起こすことができる。
プレイヤーはスタントやドリフトを行い、パワープレイメーターを蓄えることで特別イベントを発動可能。
選べるイベントは、レベル1とレベル2に分かれており、メーターが満タンでしか発動できないレベル2イベントも存在。
シンプルなHUDを採用し、ラップカウントやポジション、パワープレイメーターのみが表示される。
オンラインで最大8人同時プレイが可能なマルチプレイヤーモードが存在。
15のレーストラックがあり、一部はダウンロードコンテンツ(DLC)で追加可能。
ゲームリリース時には、全車両とトラックを解除する「タイムセーバーDLC」が提供された。
プレイステーションポータブル(PSP)版も発売され、追加トラックや新たなゲームモードが含まれた。
ゲームは好評を博したが、商業的には失敗し、初12日間で86,000本の販売にとどまった。
Disneyは2011年にBlack Rock Studioを閉鎖し、当ゲームもその影響を受けた。
技術によるポートも行われ、iOSやPSP向けにバージョンが展開された。
ヨーロッパでは「アルティメットエディション」として全DLCが含まれたパッケージが販売された。
ゲームプレイを強化するために複数のDLCパックがリリースされた。
評価は一般的に良好で、レースゲームオブザイヤーにノミネートされた。発売日:2010年9月9日 / ディズニー・インタラクティブ7,061本 -
436位
レゴ ハリー・ポッター 第1章-第4章ストーリー再現: ハリーポッター第1作~第4作の映画や原作を追体験可能。
プレイ時間: 約20時間でクリア可能。
対象者: ハリーポッターファン向け。原作や映画の知識がないとストーリーが分かりにくい。
キャラクター: キャラは声のみで台詞はなく、全170種類のプレイアブルキャラが登場。
アクション要素: 簡単操作で進める謎解きやパズルがメイン。
協力プレイ: 2人プレイ可能で、オフラインでの協力プレイが推奨。
自由探索: ある程度自由にマップを探索可能で、やりこみ要素が豊富。
自動画面分割: プレイヤーが離れると画面が自動で分割される仕組み。
レゴ特有の魅力: ユーモアやかわいらしい動き、演出が特徴的。
ビルドモード: ステージの自作が可能。
難易度: アクションは簡単だが、一部謎解きはやや難しい。
アンロック要素: レゴキャップを集めてキャラや呪文をアンロック可能。
再プレイ: クリア済みステージを再プレイ可能。
グラフィック: 鮮やかな色使いで、原作の雰囲気を再現。
初心者向け説明不足: 一部の操作や目的が分かりにくい部分がある。
ステージ構成: 初見で1ステージ約20分、全体的に適度なボリューム感。
BGM: 映画の雰囲気に合わせた音楽が使用されている。
やりこみ要素: コレクタブルアイテムが多数あり、長く楽しめる。
対象年齢: 全年齢対象で、特に子供やファミリーに最適。
操作性: 簡単で直感的だが、一部でキャラクター位置が分かりにくい。
日本での人気: レゴシリーズは日本ではあまり人気がないが、原作ファンには高評価。
オンラインプレイ: 1~2人でのオンラインプレイも対応。
価格: 定価6,800円(税込)で、コストパフォーマンスは高め。
ファン必見: 原作のシーンを忠実に再現しており、ハリーポッターファンには特におすすめ。
全体評価: レゴの魅力と原作のストーリーを融合した、気軽に楽しめるアクションアドベンチャーゲーム。発売日:2011年4月21日 / ワーナー・ブラザーズ7,042本 -
437位
EA SPORTS 総合格闘技登場選手:エメリヤーエンコ・ヒョードル、吉田秀彦、青木真也、桜井“マッハ”速人など約60名
収録団体:STRIKEFORCEと公式契約
試合形式:日本式、ヴァリトゥード、統一ルール、ストライクフォースなど4種類
リングタイプ:ロープ、ヘキサゴンケージ、円形ケージ
操作方式:右スティック主体の「トータルストライクコントロール」と「クラシック」操作の2種類
攻防表現:スタンド、クリンチ、グラウンド、サブミッションを再現
サブミッション表現:骨が透ける視覚効果、連打やスティック操作で極める
スタミナ管理:行動によりスタミナ消耗、重要な戦術要素
キャリアモード:選手作成~育成~世界王者を目指すストーリーモード
ジム・トレーニング:スタンド、クリンチ、グラウンド、サブミッション等を育成
遠征要素:各格闘技スタイルのジムで技や能力を獲得(費用必要)
スペシャルムーブ:特定ジムで固有技を習得可能(条件クリアで開放)
ファイターシェア:選手のアップロード・ダウンロード機能
フォトフェイス:PlayStation Eyeを使って自分の顔を選手に反映可能
オンライン対戦:コード入力で有効化。世界のプレイヤーと対戦可能
観戦機能:注目プレイヤーの試合がライブ中継で視聴可能
リアルなビジュアル:入場やモーションが非常にリアルに表現されている
CPU難易度:イージー、ミディアム、ハード、レジェンドの4段階
モーション再現:技の動きが忠実(だがやや粗さも指摘あり)
ロード時間:HDDインストールしてもやや長め
欠点1:グラウンド展開がシンプルで深みに欠ける
欠点2:選手の耐久力やパラメータが不明瞭
欠点3:オンライン周りの不安定さ(フリーズ報告あり)
評価:Amazonで★3.4、賛否分かれるが格闘技ファンからは好評も多い
総評:ライバル作には劣る面もあるが、MMAファンには価値ある一本発売日:2010年11月18日 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)7,007本 -
438位
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド オーバーキル ディレクターズカットHDリマスター
『ザ ハウス オブ ザ デッド:オーバーキル』は2009年にWii用ガンシューティングゲームとして発売。
同作のディレクターズカット版が2012年にPS3向けに発売された。
B級映画の雰囲気を特徴としており、武器を投げて攻撃する要素を含む。
民間人救出システムが復活し、誤射してもライフではなくスコアが減る。
実写オープニングムービーと従来のタイトルコールの廃止が特徴。
ディレクターズカットでは新ミニゲーム「Shoot the Sh*t」が追加。
映画のオマージュとしてフィルムの傷やシーンカットを再現。
脚本担当のJonathan Burroughsはグラインドハウスのパロディ化を目指したと発言。
物語はエージェントGと刑事ワシントンの共同捜査を描いている。
主なキャラクターにはシーザー、ヴァーラ、ジャスパー、クレメントなどがいる。
ゾンビは「フォーミュラX」によってゾンビ化した元人間。
ゾンビには個体差が存在し、様々なタイプが登場する。
「世界一汚い言葉を使ったゲーム」としてギネス記録を持つ。
武器にはハンドガン、ショットガン、アサルトライフルなどがある。
追跡シーンや遊園地、病院、列車など多彩なステージが存在。
各ステージにおけるボスキャラクターも多様。
ゲームプレイは高速アクションとストーリーの融合。
派手な演出と独特のユーモアが評価されている。
ディレクターズカットでは新要素が加わり、オンラインランキングも追加された。
ゲームのインターフェースはHD化され、キャラやステージがリデザインされている。発売日:2012年2月23日 / セガ6,982本 -
439位
シンギュラリティゲームタイトル: シンギュラリティ (SINGULARITY)
発売日: 2010年9月22日
対応プラットフォーム: PlayStation 3, Xbox 360, PC
ジャンル: FPS、サバイバルホラー
開発元: Raven Software (Activision傘下)
舞台: 架空の島「カトルガ12」(ロシア、カムチャツカ半島近く)
重要な要素: E99という未知のエネルギー物質
物語の導入: 2010年、米軍偵察部隊が島に派遣される中、主人公が墜落
主人公: ナサニエル・レンコ大尉
タイムトラベルテーマ: 1955年へ時空転移
ゲーム内デバイス: TMD(時空操作デバイス)
時空操作能力の例:
- エイジング/リニュー: 物体の時間を操作
- インパルス: 衝撃波を発生させる
- 重力制御: 物体を持ち上げる
- デッドロック: 時間が遅くなるフィールドを展開
- 変異: 敵をクリーチャーに変異させる
マルチプレイ対応: 最大12人の対戦が可能
評価: MetacriticでPC版76点, PS3版77点
レビューの傾向: 他作品(Bioshock)との類似性の指摘
販売成績: 目標未達成でアクティビジョンが落胆
キャラクター:
- ジェームズ・デブリン大尉: 同僚
- ヴィクトール・バリソフ博士: E99研究者
- ニコライ・デミチェフ博士: TMD軍事利用を狙う
- キャスリン: 反デミチェフ組織の一員
クリーチャーの発生: E99による変異
ゲームの個性: FPSに新しい要素を加える評価が多数発売日:2010年9月22日 / スクウェア・エニックス6,935本 -
440位
Child of Eden2011年にQ Entertainmentが開発、Ubisoftが発売した音楽シューティングゲーム「Child of Eden」。
プレイヤーは未来のインターネットからウイルスを排除する旅をする。
一人称視点で多数の敵を撃ち、音楽に合わせたショットの同期で得点が決まる。
KinectやPlayStation Moveなどのモーションコントロールに対応している。
Q Entertainmentの創設者水口哲也によるスピリチュアルな続編として位置づけられ、感覚の共鳴を体験できることを目指している。
2008年から制作が始まり、音楽と音響のプロデュースは市来祐樹が担当。
ゲームは6つのレベル(アーカイブ)に分かれており、主に5つがメインキャンペーンから構成される。
プレイヤーはボスを倒し、得点と「スター」を獲得して次のレベルをアンロックする。
各レベルはリプレイ可能で、プレイヤーの成績に応じて変化する。
一定のスコアボーナスが得られるロックオンミサイル攻撃や、体力回復のオーブなどが登場。
ストーリーは2219年の未来を舞台に、「エデン」と呼ばれる仮想の知識の領域で展開。
キャラクター「ルミ」は宇宙で生まれた最初の女性で、彼女の記憶を復活させるプロジェクトが進行中。
ゲームは視覚的および音楽的に感情的な経験を提供することを目指している。
発売後、批評家から高評価を受けたが、短さとコンテンツ不足についての不満もあった。
世界で50万本を売り上げ、ユービーアイソフトは最初の販売結果に不満を持った。
賞にノミネートされ、視覚と音の娯楽性が特に称賛された。
各レベルは異なるビジュアルと音楽が特徴で、演出にこだわりが感じられる。
プロジェクトの初期段階で40ページの詩が書かれ、それに基づいて設計が進められた。
水口にとってこのタイトルは重要なプロジェクトで、彼は2013年にQ Entertainmentを離れた。発売日:2011年10月6日 / ユービーアイソフト(Ubisoft)6,857本 -
441位
50 Cent: Blood on the Sand『50 Cent: Blood on the Sand』は、Swordfish Studiosが開発しTHQが出版した、PlayStation 3およびXbox 360向けの三人称シューティングゲーム。
2009年2月に発売され、『50 Cent: Bulletproof』の続編である。
ゲームは架空の50 CentとG-Unitのコンサートを中心に展開され、ダイヤモンドで装飾された人間の頭骨が盗まれる。
50 CentとG-Unitは、武装グループから頭骨を取り戻すために戦う。
ゲームは、より軽いトーンで作られた『Covert-One』プロジェクトのリメイクから発展した。
2008年にVivendi GamesがActivisionと合併し、最初のパブリッシャーがサポートを中止。
Swordfish StudiosはTHQにパブリッシング権を売却した。
ゲームプレイには徒歩での戦闘や車両ミッションが含まれ、ボスバトルも存在。
プレイヤーは「ショップ」で新しい武器を購入でき、手がける戦闘技術のアップグレードも可能。
ゲーム内には40以上の音楽トラックがあり、50 Centが18曲の独占トラックを制作した。
開発中にG-Unitがフィードバックを提供し、ヘリコプターが追加された。
全体的な評価は好評で、ゲームスポットで7/10、X-Playで4/5のスコアを得た。
一方で、商業的には失敗し、アメリカでの販売数は約56,000ユニットにとどまった。
ドイツでは発売されなかった可能性がある。
『Blood on the Sand』は、ゲームのストーリーに関する批判を受けた。
直感的なゲームプレイにより悪評にもかかわらず、プレイヤーには楽しさが伝わった。
ゲームのリリースは2008年に公式発表されたが、開発はActivisionの合併によって遅延した。
主な敵はテロリストのサイード・カマルと彼の部下、レイラ。
プレイヤーは標的を撃破することでポイントを獲得し、G-Unitバッジを獲得してアップグレード可能。発売日:2009年7月23日 / Bethesda6,792本 -
442位
DiRT 3ゲーム名:Dirt 3(DiRT 3)
開発・出版:Codemasters
プラットフォーム:Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
発売日:2011年5月24日
コリン・マクレー名がない初の作品
続編:Dirt 4(2017年6月発売)
多くのラリードライバーが登場
世界中の多様なオフロードイベントを提供
主なゲームモード:「Dirt Tour」は評判ポイントを稼ぎスポンサー獲得
フラッシュバック機能が復活、使用には評判ポイントが必要
新機能:ハードコアモード、雨と雪、YouTubeへのリプレイクリップアップロード
ラリーイベントは時計との競争、コドライバーがいる
ラリークロスは閉じられたサーキットでの競争
ジムカーナはスキルを要求するトリックベースのモード
ヘッド・トゥ・ヘッドイベント、オンラインモード「インベージョン」「アウトブレイク」「トランスポーター」
コンプリートエディションが2012年に発売、DLC含む
各メディアから高評価(IGN 8.5、GameTrailers 9.2など)
GFWLが問題となり、2015年4月に撤去される
2015年11月、Games with Goldの一環で無料配信が実施された発売日:2011年8月25日 / Codemasters6,732本 -
443位
真・三國無双Online ~蒼天乱舞~『真・三國無双OnlineZ』はコーエーテクモゲームスが開発したオンラインアクションゲーム。
MMORPGに似ているが、コーエー独自のジャンル「一騎当千MMOアクション」と呼ばれる。
2007年11月からサービスを開始、初のMMORPG以外のオンラインゲーム。
Windows版を基にしており、PS3、PS4、PSVita版も展開。
拡張パックが複数リリースされ、2013年7月に「真・三國無双Online Z」と改名。
日本国内や台湾、中国、韓国、欧米でサービスを展開。
無双シリーズ初のダウンロード版が登場。
プレイヤーは武将となり、戦場で戦闘を行い地盤を拡大。
基本料金は無料でアイテム課金制を採用。
キャラクターメイキングが豊富で、キャラクターの成長は義に基づいている。
無双武将のデザインはアップデートで変更され続けている。
街の中で他プレイヤーとの交流やアイテムの売買が可能。
戦闘ルールに「激突」や「争奪」などがあり、勝利条件は多様。
副将システムにより、プレイヤーは一人の副将を連れて戦える。
乱戦や攻防戦など、さまざまな戦闘モードが存在。
アップデートは定期的に行われ、新武器やスキルが追加され続けている。
2022年2月24日にはサービスが終了予定。
音楽や声優にも多くの新規要素が追加されている。
プレイヤー同士でギルドを作り、チャットやアイテム共有が可能。
さまざまなプレイスタイルを持つ将軍の役割が存在し、ゲームの進行に影響を与える。発売日:2010年11月11日 / コーエーテクモ6,466本 -
444位
NBA 2K9NBA 2K9は2008年にリリースされたバスケットボールシミュレーションゲーム
開発はVisual Concepts、発行は2Kによる
NBA 2Kシリーズの10作品目であり、NBA 2K8の後継作
対応プラットフォームはPlayStation 2、PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows
ボストン・セルティックスのケビン・ガーネットがカバーアスリート
プレイヤーは実際のNBAチームまたはカスタムチームでプレイ可能
ゲームモードにはシーズン、オンライン、クイックプレイが含まれる
カスタマイズ機能が充実(カメラアングル、プレイヤーの表示など)
ゲームのプレゼンテーションと体験は非常にリアルと評価される
ゲームは全体的にポジティブな評価を受け、「最高のバスケットボールゲーム」と称される
一部には新機能の不足についての批判もあった
2009年7月までに200万本以上の売上を達成
サウンドトラックには24曲のライセンス音楽と1曲のオリジナル曲が含まれる
PS3およびXbox 360版は特に高評価を受けた
日本ではファミ通からも評価を受けた
ゲーム内の実況はケビン・ハーランとクラーク・ケロッグが担当
「Living Rosters」という機能がプレイヤーの興味を引く要素として評価される
ゲームのHDビジュアルが「大幅に改善」とされた
複数の批評家から、ゲームは深いフランチャイズモードを持つとされる
学術的な賞にノミネートされたこともある発売日:2009年3月26日 / スパイク6,338本