
国内ゲーム売上ランキング
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- 2026年7月21日
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283位
ドラゴンボールZ Sparking!『ドラゴンボールZ Sparking!』は、スパイク開発、バンダイ発売の3D対戦アクションゲーム。
初の『ドラゴンボールZ Sparking!』シリーズで、Zアイテムを使ったキャラカスタマイズが可能。
3Dフィールドでの戦闘を特徴としており、画面分割に対応。
アニメ『ドラゴンボールZ』のストーリーを追体験できるモードがある。
豊富なキャラクターラインナップで、原作未登場のキャラも参戦。
プロデューサーは新シリーズの立ち上げ理由として3D空間の導入を挙げている。
世界販売本数は136万7千本。
シリーズ続編には『Sparking! NEO』、 『Sparking! METEOR』がある。
バトルモードにはノーマルバトルとEXバトルが存在。
特定の条件を満たすことでWポイントが得られるランキングバトルもある。
さまざまなIFストーリーが用意されている。
練習モードや修行、対戦、エボリューションZなどの多彩なモードがある。
ドラゴンボールを集めると隠しキャラが使用可能。
各キャラには声優が設定されており、原作キャラの再現がされている。
隠しキャラや特別なアイテムの獲得がゲームの要素に含まれる。
GTや劇場版からのキャラも参戦している。
BGMはアニメのアレンジ版が使用されている。
作品が進むにつれて新たな要素が解放される仕組みがある。
複数のプレイステーションとWiiで展開されている。
キャラクター図鑑には詳細な設定が記載され、ユーザーにとっての情報源となる。発売日:2005年10月6日 / バンダイ551,894本 -
284位
実況パワフルプロ野球'98開幕版『実況パワフルプロ野球98開幕版』は、1998年7月23日にコナミから発売されたプレイステーション用野球ゲーム。
1998年12月23日には、シリーズ初の“決定版”が発売された。
ゲームモードには対戦、キャンプ、ペナント、リーグ、シナリオ、アレンジ、H.R.競争、サクセスがある。
対戦モードでは1人プレイや2人対戦が可能。
ペナントモードではリーグ戦を行い、優勝すれば日本シリーズへ進出。
サクセスモードでは高校からプロ野球選手を目指すストーリーが展開。
主人公は高校入学時に好きな部活動を設定でき、能力に影響を及ぼす。
OB選手が初めて登場。
H.R.競争ではホームランを打ち記録を競う。
ゲーム内には実在のプロ野球選手やキャラクターが多数登場。
各選手には特徴的な口調や性格付けがされている。
ゲームにはスカウトや監督、マネージャーなどのキャラクターも含まれる。
一部オーバーレイや能力の設定ミスがある。
PS版では初めてアナログスティック操作に対応。
グラフィックはスーパーファミコン版を踏襲しつつ、次作から3Dポリゴンに移行。
ゲーム向けの体験版が付属していた。
サクセスモードでは他の作品に比べて高い初期能力の選手が出現する可能性がある。
主人公以外の選手は基本的に右打ち。
各モードの目的や勝利条件が設定されている。発売日:1998年7月23日 / コナミ550,838本 -
285位
テイルズ オブ ファンタジア『テイルズ オブ ファンタジア』は1995年にナムコから発売されたスーパーファミコン用RPG。
ジャンル名は「伝説のRPG」、音声や挿入歌を使用し、リニアモーションバトルシステムを特徴とする。
本作はテイルズシリーズの第1作であり、主人公クレスが魔王ダオスを倒すために時間を越えて旅する物語。
北欧神話やSF要素が取り入れられており、欧米ファンタジーの要素が多い。
SFC版はアニメ風の演出が話題となり、キャラクターデザインは藤島康介による。
1998年にはPlayStation版がリメイクされ、ムービーや音声などの演出が強化された。
音声収録、オープニング曲の起用があり、シリーズの方向性を形成した。
戦闘システムでは、アクション要素が強く、リニアモーションバトルが採用されている。
キャッシュチャットやフェイスチャットの導入により、キャラクター同士の会話が進化した。
物語は親友と共に、村を襲った者たちに復讐を誓うところから始まる。
メディア展開として、OVA化や漫画化され、20周年を記念した音楽集やノベライズも出版された。
クレスとミントの成長や友情がテーマとなり、さまざまな仲間が登場する。
魔法と科学の融合を図る魔科学の存在が物語に重要な役割を果たす。
ダオスという魔王が登場し、彼の復活を阻止する冒険が展開。
世界樹ユグドラシルが物語の重要な舞台であり、マナの供給の源となっている。
タイムトラベルをテーマにしており、物語は過去から未来へと広がる。
各キャラクターに独自の背景や成長が描かれ、それぞれの個性が物語を支える。
さまざまな精霊や伝説が登場し、契約や召喚の要素が存在する。
プレイヤーの選択によって物語が進行し、エンディングが変わる多様性を持つ。
本作の音楽は高く評価され、後のシリーズ作品にも影響を与えた。発売日:1998年12月23日 / ナムコ550,393本 -
286位
Devil May Cry 2発売日:2019年9月19日 / カプコン550,000本 -
286位
マリオテニス エース『マリオテニス エース』は2018年6月22日に任天堂から発売されたNintendo Switch用テニスゲーム。
マリオテニスシリーズ第7作目で、『Nintendo Direct mini 2018.1.11』で初公開。
新システム「ねらいうち」で相手コートにボールを打ち込む要素あり。
ラケット破壊が可能で、相手に3回ダメージを与えると勝利。
ストーリーモードでは、ワリオとワルイージが登場する。
最大4人のオンライン対戦が可能で、オンライントーナメントも開催。
スイングモードではJoy-Conを振ってプレイできる。
キャラクターごとに異なるテクニカルショットとスペシャルショットがある。
オンライン対戦で新キャラや衣装を入手できる。
スポーツモードではテニスの基本ショットを使用可能な「シンプルルール」がある。
コートのギミックや特性が異なる複数のステージがある。
追加キャラクターは定期的にトーナメントを通じて解放される。
セリーナ・ウィリアムズや大坂なおみなどが登場したチャリティーイベントも開催。
プレイヤーキャラクターにはマリオやルイージなど、様々なキャラクターが選べる。
各キャラクターには独自のパラメータ(パワー、スピード、ディフェンスなど)が設定されている。
ゲームシステムに様々な戦略的要素(エナジーゲージなど)が含まれている。
特殊条件を有するバトルがストーリーモードに存在する。
新しいラケットを入手できる要素がある。
参加トーナメントによって特典が受けられる。
ストーリーモード進行により、使用コートが増える。発売日:2018年6月22日 / 任天堂550,000本 -
286位
討鬼伝討鬼伝 鬼柄あり
『討鬼伝』は2013年にコーエーテクモゲームスから発売されたハンティングアクションゲーム。
発売機種はPlayStation Vita(PS Vita)およびPlayStation Portable(PSP)。
ゲームの目的は、巨大な異形の存在「鬼」を討伐すること。
特徴的な要素には「部位破壊」があり、鬼の体の一部を破壊することで討伐が可能。
通信による多人数協力プレイが対応し、PSP版とPS Vita版の混在プレイが可能。
2014年には改良版『討鬼伝 極』が発売され、新ストーリーや新キャラクター、新武器が追加された。
PS4版、Microsoft Windows版も登場し、オンラインプレイが強化された。
2016年には続編『討鬼伝2』がPlayStation 4、PlayStation 3、PS Vitaで発売。
『討鬼伝2』のストーリーは、太平が続いた時代の「モノノフ」と呼ばれる存在たちの戦いを描いている。
ゲーム内にはさまざまな武器や防具が存在し、プレイヤーはそれをカスタマイズできる。
主要登場キャラクターは「モノノフ」と呼ばれる戦士たちで、各キャラクターに名前や武器が設定されている。
ミタマとは、日本史の英雄の魂であり、プレイヤーが能力を強化するための要素。
鬼の種類や能力は多様で、特定の鬼を討伐することで新たな武器や素材を手に入れることができる。
キャッチコピーは「モノノフたちよ、“鬼”を討て!」。
プレイヤーは論理的な思考と戦略的な行動を求められる。
本作は無双シリーズを手掛けた「オメガフォース」によって開発された完全新作ゲーム。
魅力的なストーリーや多彩なキャラクターが特徴。
ゲーム内の活動は陰陽方と呼ばれる別組織との関係も描かれており、敵対関係にある。
鬼はそれぞれ特有の攻撃パターンや能力を持ち、プレイヤーの戦術によって戦闘が変化する。
エンディングを迎えることで新たな能力やストーリーが開放される構成。発売日:2013年6月27日 / コーエーテクモ550,000本 -
286位
北斗無双『北斗無双』は2010年にコーエーから発売されたアクションゲーム。
日本国外でのタイトルは『Fist of the North Star: Ken’s Rage』。
キャッチコピーは「その拳が、宿命を打ち砕く。」。
無双シリーズと『北斗の拳』のコラボ作品。
ゲームは「伝説編」と「幻闘編」の2つのモードに分かれている。
「伝説編」は原作の北斗四兄弟編までのストーリー。
「幻闘編」はオリジナルストーリーを展開。
物理エンジンを搭載し、建物の破壊や物を武器として使用可能。
CERO:D(17歳以上対象)に指定されており、残虐描写が多い。
プレイアブルキャラクターにはケンシロウ、ラオウ、トキなどがいる。
無料・有料DLCにより追加キャラクターが登場。
2010年に『北斗無双 International』が発売され、調整やバイオレンス表現の変更があった。
『真・北斗無双』は2012年にPS3・Xbox 360で発売。
『真・北斗無双』では新エピソードとキャラクターが追加され、アクション面が強化された。
オンラインプレイに対応した「幻闘編」が存在。
新作『真・北斗無双』のモバイル版が2020年に配信予定。
パチンコやパチスロとしても展開されている。
キャラクターは北斗タイプ、南斗タイプ、特殊タイプに分類されている。
スピーディーなアクションと新しい技が多数実装。
具体的な技名やその由来が挙げられている。発売日:2010年3月25日 / コーエー550,000本 -
286位
がんばる私の家計ダイアリーソフト名: 『がんばる私の家計ダイアリー』
発売日: 2007年7月12日
開発元: 任天堂
プラットフォーム: ニンテンドーDS
主な機能: 家計簿管理
無駄な出費を抑え、計画的な生活をサポート
便利な入力システム: 手軽に入力可能
電車などの移動中でも使いやすい
ローンシミュレーター機能: 返済プラン作成
支出・収入をグラフ化して可視化
2007年8月1日にバグが公表
バグの内容: 電卓機能で計算ミス(掛け算・割り算)
家計簿の自動計算には影響なし
ソフト交換対応可能(任天堂の公式フォームから)
2009年2月12日から交換方法が変更
2009年4月1日に『がんばる私のおさいふ応援団』配信開始
『おさいふ応援団』もシンソフィアによる開発
現金収支に特化した家計簿
保存期間は25か月
データ書き出し可能(CSV形式でSDカードに)発売日:2007年7月12日 / 任天堂550,000本 -
286位
nintendogs ダックス&フレンズタッチペンとマイクを活かして子犬とふれあうことが目的。
「ダックス&フレンズ」には以下の5犬種が初期収録:ダックスフンド、シュナウザー、ヨークシャー・テリア、ジャーマン・シェパード、パグ。
ゲーム内で条件を満たすと他バージョン(柴、チワワ)収録犬種も使用可能。
子犬は成長せず、死ぬこともなく永遠に子犬のまま。
飼える犬は最大3匹まで、他はホテルに預ける形式。
散歩・芸の習得・大会参加などで交流を深める。
散歩はリード操作による自由移動、途中でアイテム拾得やCPUとの交流あり。
食事・水やり・洗浄などの世話要素もあり。
シャンプーは犬ごとに合う種類があり、タッチ操作が必要。
マイクで芸(お手・おまわりなど)を覚えさせるシステムを搭載。
競技大会には「ディスクドッグ」「アジリティ」「ドッグコンテスト」の3種あり。
大会の練習は散歩中に特定の場所で行える。
賞金や散歩で得たアイテムを売却して資金調達。
部屋の改装・おもちゃ購入などにも資金が必要。
アイテムにはラジコンやシャボン玉、縄跳びなど豊富な種類あり。
『マリオカート』のキャラ玩具も登場、BGMつき。
すれちがい通信に対応し、他プレイヤーと犬種やアイテムの交換が可能。
グラフィックや犬の動きが非常にリアルと高評価。
メスとオスでトイレモーションが異なるなど細かい演出あり。
ゲームを長期間起動しないと犬が汚れ、後始末が必要。
本格的な育成要素(成長・繁殖・老化)はなし。
定期的な世話が必要で、飽きやすい人には不向きとの声も。
序盤の資金難がやや厳しいバランス。
一部の大会(特にディスクドッグ)は難易度が高め。
マイクの音声認識にやや難があり、芸の発動に失敗することも。
トラップアイテム(ゴミ袋)がありテンポを悪くすることも。
全世界でシリーズ合算2,396万本を販売した大ヒット作。
任天堂のタッチ世代「Touch! Generations」ブランドの代表作。
ペットが飼えない環境の人や癒しを求めるライト層に特に好評。発売日:2005年4月21日 / 任天堂550,000本 -
286位
デビルメイクライ2タイトル: デビルメイクライ2(DEVIL MAY CRY 2)
発売日: 2003年1月30日
開発元: カプコン
プラットフォーム: PlayStation 2
前作の成功を受けて制作された続編
CESA GAME AWARDS FUTURE 優秀賞受賞
ディスク2枚組で「ダンテ編」と「ルシア編」の二つのストーリー
プレイヤーキャラとしてダンテ(パワータイプ)とルシア(スピードタイプ)を選択可能
新要素「Bloody Palace Mode」で無限構造の塔に挑戦
ディーゼル社とのコラボレーションで隠しコスチュームが存在
HD移植版が2012年に発売
攻撃スタイルの変更: スタイリッシュランクシステム導入
デビルトリガー(DT)とデビルハーツの新システム追加
難易度設定: NORMAL、HARD、Dante Must Die(最高難易度)
主なストーリー: ダンテとルシアがアリウスの陰謀を阻止するために冒険
キャラクター紹介: ダンテ(クールで成長)、ルシア(守り手)、トリッシュ(隠しキャラ)
ボスキャラクター: アリウス(魔術師)、アルゴサクス(覇王)
戦闘システムが前作より難易度低下と批判される
商業的成功: 出荷数170万本
ストーリーに関する小説版も存在発売日:2003年1月30日 / カプコン550,000本 -
286位
キャロムショット ザ・3Dビリヤード発売日:1997年4月25日 / アジェンダ550,000本 -
286位
アレイウェイ『アレイウェイ』は1989年に任天堂から発売されたゲームボーイ用のコンピュータゲーム。
開発はインテリジェントシステムズが担当。
ゲームはブロック崩し形式で、マリオがパドルに乗ってボールを跳ね返す。
操作は十字キーとA・Bボタンで行い、ボールが天井に当たるとパドルが短くなる。
ミスをするとパドルが元に戻り、ボールを下に落とすと1ミス。
白いブロックを破壊して1点、灰色は2点、黒は3点。
残機は1000点ごとに1UP。
ステージは通常ステージ24とボーナスステージ8の合わせて32。
最終ステージをクリアすると無限ループが開始。
通常ステージは3パターンあり、8回繰り返される。
ボーナスステージには時間制限があり、失敗しても残機は減らない。
ゲーム誌『ファミコン通信』の評価は19点。
レビュアーからはボールスピードが速くなることへの不満などが指摘される。
『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票では16.80点。
ボーナスステージはスーパーマリオシリーズのキャラクターが表現されている。
ゲームにはセーブ機能やコンティニューがない。
Nintendo Switch Onlineでの配信も行われている。発売日:1989年4月21日 / 任天堂550,000本 -
287位
ジャンプスーパースターズ『ジャンプスーパースターズ』は2005年8月8日に任天堂から発売された対戦アクションゲーム。
略称は「JSS」。
漫画『週刊少年ジャンプ』のキャラクターが登場する。
続編『ジャンプアルティメットスターズ』は2006年11月23日に発売。
ゲーム画面は上がバトルステージ、下がマンガデッキ。
プレイヤーはデッキのコマに触れるとキャラクターを交代できる。
デッキのコマはバトルコマ、サポートコマ、ヘルプコマの3種類。
バトルコマは34人のキャラクターが存在。
J(ジャンプ)アドベンチャーは新しいコマを手に入れる要素。
通信プレイが可能(DSワイヤレス・ダウンロード)。
CPUとのバトルモードも存在。
コマずかん機能で集めたコマの一覧が見られる。
新旧27作品からキャラクターが登場。
多数の人気キャラクターが参加(例:ドラゴンボール、ナルト、ワンピースなど)。
オプション設定でゲーム環境やプレイデータを管理できる。
キャラクターは太字がバトルキャラ、普通の書体がサポートキャラ。
各作品から多岐にわたるキャラクターが選ばれている。
コマの取得やデッキ作成がゲームの攻略に影響。
分かりやすい操作性と多様な戦略が求められる。
ゲーム関連の公式書籍も発売されている。発売日:2005年8月8日 / 任天堂549,265本 -
288位
テイルズ オブ リバース『テイルズ オブ リバース』は2004年12月16日にナムコ(現バンダイナムコゲームス)から発売されたPlayStation 2用RPG。
2008年3月19日にはPlayStation Portableに移植された。
ジャンルは「君が生まれ変わるRPG」となっており、キャラクターデザインはいのまたむつみ。
シナリオテーマは異なる人種間の共存と対立で「ヒューマ」と「ガジュマ」という架空の人種が登場。
戦闘システムは「3ライン・リニアモーションバトルシステム」を採用。
主人公ヴェイグは無口で暗い性格で、彼を支える仲間たちとの人間関係が物語の中心。
物語の舞台は「カレギア王国」で、多くの人々は「ラドラスの落日」と呼ばれる事件の影響を受けている。
フォルスという特殊能力がキーポイントで、発現することで様々な能力を持つ。
フォルス能力者が増加し、暴走による混乱が続いていることが問題となっている。
ストーリーにはヒューマとガジュマの間の複雑な人種問題が描かれ、種族主義の影響が強調されている。
物語には複数のキャラクターが登場し、それぞれの背景や成長が描かれている。
各キャラクターには独自のフォルス能力があり、戦闘スタイルも多様。
最後には人間関係や種族の壁を乗り越えようとするテーマが示される。
PSP版には新たなアイテムや闘技場が追加されている。
テイルズシリーズの中でも特に深い人種間の対立や共存のテーマが扱われている。
主な登場キャラクターにはヴェイグ、マオ、ユージーン、アニー、ヒルダ、アガーテなどがいる。
各キャラクターの成長や対立、友情が物語の進行に影響を与える。
ゲーム内には料理、ミニゲームなどの要素があり、プレイヤーが楽しめる内容になっている。
開発者はユーゴスラビアの旅行経験に基づいて「民族問題」をテーマに設定。
戦闘中のシステムに多様性があり、キャラクターの成長やカスタマイズ要素も豊富。発売日:2004年12月16日 / ナムコ546,726本 -
289位
From TV animation ONE PIECE グランドバトル!2『ONE PIECE グランドバトル! 2』は2002年3月20日に発売されたPlayStation用ゲーム。
原作は尾田栄一郎の漫画『ONE PIECE』で、続編にあたる。
前作のシステムを継承し、新キャラや新システムが追加されている。
出荷数は50万以上を記録し、PlayStation Awardsのゴールドプライズ賞を受賞。
対戦モード「グランドバトル」で勝利するとカードを入手できる。
カードには原作のイラストやコミックスの表紙が含まれている。
イベントバトルは全5回戦で、勝利するとショートムービーが見られる。
必殺技ゲージのシステムが変更され、「メシチャージ」機能が追加された。
初心者向けの「修行」モードが新たに追加された。
ビンゴガードによってHP回復と必殺技レベルアップが可能。
隠しキャラはイベントバトルのクリア条件を満たすことで出現。
各キャラは新しい通常技と必殺技を持つ。
前作から登場するアイテムはBOXによって出現が決まる。
ステージごとに特有のトラップやギミックが存在する。
主題歌『ウィーアー! super-EX. Ver』はきただにひろしが担当。
本作は原作の技を先取りして搭載、原作者からも賞賛された。
CDプレイヤーで再生するとキャラのミニコントが聴ける機能がある。
キャラクターの攻撃、防御、素早さのステータスが設定されている。
様々な攻撃方式(打撃系、投げ系、カウンター系など)がある。
主な登場キャラクターにルフィ、ゾロ、ナミ、ウソップ、エースなどがいる。発売日:2002年3月20日 / バンダイ545,506本 -
290位
マリオバスケ 3on3タイトル: マリオバスケ 3on3
開発: スクウェア・エニックス
発売日: 2006年7月27日(日本)、2006年9月11日(北米)、2007年2月16日(ヨーロッパ)
プラットフォーム: ニンテンドーDS
ゲームの特徴: 3on3バスケットボールに特殊ルールを加えたゲーム
企画発表: 2005年10月のニンテンドーDSカンファレンスで発表
共同開発: 任天堂とスクウェア・エニックス
特徴的なモード: チャレンジゲーム、プラクティス、タイムアタック、トーナメント、エキシビジョン
得点計算: ゴール時に獲得ポイントにコインも加算
特殊アイテム: スペシャルショット、妨害アイテム
キャラクター: マリオ、ルイージ、ヨッシーなど多様なキャラクター
各キャラに独自のスペシャルショットあり
特殊コート: 難易度の高いコートに変化するギミック
操作方法: 十字キーとタッチパネルで操作
モード選択: エキシビジョンで自由設定対戦可能
2010年にWii用の関連ゲーム「MARIO SPORTS MIX」が発売
CMには「ナインティナイン」が出演
プレイ方法やルールの詳細は公式サイト参照
全キャラに特性があり、役割が異なる
隠しコートや特殊イベントも存在
ゲーム中、コインの獲得や失敗に基づく得点システムあり発売日:2006年7月27日 / 任天堂545,000本 -
291位
星のカービィ Wii デラックス『星のカービィ Wii デラックス』は2023年2月24日に発売されたNintendo Switch用ゲーム。
2011年の『星のカービィ Wii』のリメイクで、新たに「マホロアエピローグ」が追加。
ストーリーモードクリア後に解放される新シナリオで、マホロアが成長する内容。
新たに2つのミニゲームと8つの過去作からのミニゲームが追加。
「わいわいマホロアランド」では飛び入り参加機能が改良され、楽しさが向上。
「おたすけマホロアモード」により、プレイヤーの補助がある。
ミニゲームやモードは難易度調整ができ、プレイヤーに優しい設計。
アートディレクターはオリジナル版を美しく進化させることを目指し、試行錯誤して完成。
音楽はオリジナルの音源を再調整して使用し、新たな楽曲も追加。
サウンドや効果音は新たに作成され、オリジナル版とは異なる部分がある。
コピー能力として「アーマー」と「サンド」が新たに追加。
スーパー能力取得時の演出が変更され、一部ボス戦のBGMも変更。
セクションディレクターが設けられ、チーム内で役割分担が行われた。
マホロアエピローグは新たなプレイ体験を提供し、奥深さを引き出す狙い。
開発には新しい世代のスタッフが中心となり、前作から11年経過している。
デザインや演出においてキャラクターの見やすさを重視した調整が行われた。
コピー能力や技の一部にデザイン変更がある。
プレイヤーの操作性やゲームバランスにも配慮。
本作においては、イベントやクリア後に新要素が解放される仕組みがある。
各種システムが普遍的なアクションゲーム体験を提供することに注力。発売日:2023年2月24日 / 任天堂540,000本 -
291位
ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング『ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング』は2007年4月26日に日本で発売されたニンテンドーDS用のロールプレイングゲーム。
本作は『ファイナルファンタジーXII』の派生作品で、アメリカでは同年11月20日に発売。
主人公は空賊の少年ヴァンで、冒険の舞台は「浮遊大陸レムレース」。
ゲームは初心者向けに企画されたが、『FFXII』の世界観を基にしている。
開発には『FFX-2』や『FFXIII』に関わった鳥山求が参加。
戦闘はリアルタイムストラテジー方式で、ユニットをタッチして指示する形。
通常技、魔法・技、ガンビット、ミストナックなど多様な戦闘システムを持つ。
キャラクターは『FFXII』の既存キャラが多く登場し、各々異なるタイプ(近接、間接、飛行)を持つ。
召喚獣はキャパシティやコストに基づいて利用でき、APを消費して強化可能。
ゲーム内にはショップや掲示板などの施設があり、ストーリーの進行に影響を与える要素がある。
売上は日本で54万本、北米で22万本、全世界で104万本を記録。
日本でのレビューでは賞賛される一方、タッチペン操作に対する批判もあった。
北米版は高評価を受け、RPGと戦略の組み合わせが賞賛された。
本作には、登場キャラクターの詳細が豊富で多様性がある。
ゲームは操作と戦法が勝敗を決定づけるシステム。
「聖晶石」や「浮遊石」などのエレメントが物語に関連している。
主要キャラクターにはヴァン、パンネロ、アーシェ、リュドなどが存在。
幻獣は「不滅なる存在」として描かれ、幻獣界からの召喚術が重要な役割を持つ。
ゲームのシナリオやグラフィックも高く評価された。
ゲームの進行に応じて、施設の内容や外観が変化する。
本作ではシドに相当するキャラクターが登場しない。発売日:2007年4月26日 / スクウェア・エニックス540,000本 -
292位
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜タイトルとジャンル: 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜』は2000年発売の戦略シミュレーションゲーム。
対応機種とメーカー: PlayStation版で、バンダイが開発・販売。
ゲーム内容: プレイヤーはジオン軍のギレン・ザビまたは連邦軍のレビル将軍となり、一年戦争やその後の戦局を指揮。
ターン制戦略SLG: 戦略フェイズでMS開発、作戦立案、部隊編成を行い、戦術フェイズで戦闘を指揮。
第二部の展開: 一年戦争終了後、エゥーゴ、ティターンズ、アクシズなどの勢力が登場し、三つ巴の戦いに。
歴史のIF要素: 史実と異なる展開が可能で、キャラクターの生死や開発の選択によって物語が変化。
登場ユニット: ガンダムシリーズの多彩なMSやMAが登場し、それぞれに個性と適正がある。
戦略重視: 地形適応やZOC(ゾーンオブコントロール)などの要素があり、細かい戦略が必要。
難易度: 資源や部隊配置の管理が重要で、特にエゥーゴ編が高難易度。
グラフィック: 地味で迫力不足だが、部隊の攻撃シーンに魅力がある。
ロード時間: 思考時間が長く、テンポの悪さが難点。
攻略方法: 資源管理や敵の動きを封じる「進入技」、兵器開発の選択などが重要。
キャラクター魅力: セシリア・アイリーンなど原作以外のキャラクターも登場。
第二部攻略: 敵勢力を生殺しにする戦略で資源を枯渇させる戦術が有効。
特別編の出現: ガルマの生死など条件によって追加シナリオが登場。
エゥーゴ編の特徴: 資源不足や敵勢力の挟撃があり、戦略が試される。
ユニット開発の優先度: 地形適応の高いMSを開発し、戦局を有利に進める。
システムの欠点: 敵勢力の資金や資源が不透明で、イカサマ感がある。
プレイ体験: 長時間プレイや頭を使う戦略が求められるが、達成感が大きい。
リプレイ性: MS図鑑コンプリートやシナリオ分岐で何度でも楽しめる。
PSP版との違い: 新たなMSやシナリオが追加され、進化版として楽しめる。
エンディングの多様性: 勢力によって異なる結末があり、達成感が異なる。
ゲームテンポの改善要望: ロード時間や思考時間を短縮すればさらに楽しめる。
総評: ガンダムファン向けの深い戦略SLGで、時間を忘れるほどの没入感を提供。発売日:2000年2月10日 / バンダイ536,000本 -
293位
ファイナルファンタジー『ファイナルファンタジー』は1987年12月18日にスクウェアから発売されたファミコン用RPGで、同シリーズの第1作。
開発は坂口博信が率いるスクウェアAチームが担当。
4人の戦士が土・火・水・風のクリスタルを守るため、4体のカオスを倒す目的。
キャラクターの職業選択や飛空艇など、当時のRPGに新しい要素を追加した。
公式タイトルにナンバリングは無いが、その後『ファイナルファンタジーI』として知られる。
ファミコン版は52万本を販売し、ゲーム誌の評価が高い。
音楽は植松伸夫が担当し、後のシリーズに影響を与える楽曲が多い。
戦闘システムはターン制で、戦士たちの動作が画面に表示される点が特徴。
魔法は町で購入するシステムが導入され、各レベルごとに異なる魔法が存在。
乗り物として船、カヌー、飛空艇の3種類が登場し、各地を移動可能。
ゲーム内でセーブする方法が限られており、1つのデータしか保存できない。
グラフィックやバトル演出なども当時の技術を駆使している。
物語は予言に基づいた光の戦士たちが世界を救う構図。
主要キャラクターのセーラ姫はカオスによって誘拐され、戦士たちによって救出される。
物語の結末で、カオスの神殿の元凶であるガーランドが倒される。
光の戦士たちはやがて記憶から消え、世界は元の姿を取り戻す。
本作のリメイクは多数行われており、それぞれ内容に新たな要素が追加されている。
キャラクターデザインは天野喜孝が担当し、独特な絵柄がシリーズの象徴に。
後の作品に引き継がれる多くの要素が本作から始まっている。
スクウェアが倒産の危機にあった時期に開発され、成功が企業を救う一因となった。発売日:2007年4月19日 / スクウェア・エニックス530,000本 -
293位
マリオパーティ6『マリオパーティ6』は2004年に任天堂が発売した家庭用ゲーム。
開発はハドソンとシーエイプロダクション。
テレビCMにはお笑い芸人の北陽が出演。
日本、アメリカ、ヨーロッパでそれぞれ異なる日付で発売。
ニンテンドーゲームキューブ用マイクが同梱、マイクを使ったミニゲームが収録。
全て新作のミニゲームが収録、昼夜が入れ替わるマップシステムを搭載。
ラストボスとしてのクッパは不在、初めての試み。
新キャラクター「キノピコ」が追加され、操作可能なキャラクターは11名。
昼夜のシステム=3ターンごとに変更、マップやBGMが異なる。
スターの入手条件がマップごとに異なる仕様。
プレイモードは「パーティモード」と「シングルモード」。
各モードでボードゲームとミニゲームが楽しめる。
ボーナススターが存在し、条件を満たすとスターが獲得できる。
ミニゲームは82種類あり、8つのジャンルに分かれている。
ミニゲームモードでは昼夜でルールが変わることもあり。
マイクを使用したミニゲームもあり、1vs3形式で行われる。
ゲームにはアイテムとしてカプセルが登場。
プレイヤーがスコアを競うバトルロイヤルとタッグマッチの2つの形式がある。
最下位プレイヤーに特典やルールが追加されるイベントあり。発売日:2004年11月18日 / 任天堂530,000本 -
293位
第2次スーパーロボット大戦α『第2次スーパーロボット大戦α』は、バンプレストによるシミュレーションRPG。
キャッチコピー: 「生存か、絶滅か…地球圏の命運を握るのは誰だ――」。
PS2向けに発売された、スーパーロボット大戦シリーズの2作目で完全新作。
αシリーズの第3作目で、全57話で構成される。
ストーリーは地球圏内の戦いに焦点を当て、外宇宙の脅威はなし。
新たな異星人勢力が登場し、地下勢力との決着や戦闘がメイン。
限定版には主人公機4体のフィギュア付き。
2003年に「PlayStation Awards」でゴールドプライズ受賞。
新規戦闘アニメーションや専用撃破演出が追加された。
プレイヤーは4人の主人公から選択し、それぞれ異なるストーリーを体験。
小隊システムや援護システム、ダメージ補正システムが新たに導入された。
本作で初参戦する作品には『ブレンパワード』や『勇者王ガオガイガー』が含まれる。
音楽はJAM Projectによるオープニングテーマとエンディングテーマが採用。
パイロットポイントを消費してのパイロット養成システムが採用されている。
シリーズ初の胸が揺れる主人公が登場(クスハ・ミズハ)。
収集可能なアイテムや攻略本、関連コミックも出版された。
プロデューサーは寺田貴信。
アニメとのコラボやフィギュアデザインの要素が取り入れられている。
シナリオには続編との関連性が意識されている。発売日:2003年3月27日 / バンプレスト530,000本 -
294位
パワプロクンポケット5パワプロクンポケット5は2003年1月23日に発売されたゲームボーイアドバンス用の野球ゲーム。
キャッチコピーは「ゲームがいろいろ盛りだくさん!!」。
新球種やキャンプ、モードの追加により野球部分の改善が図られた。
投球操作やミートカーソルが変更され、よりパワプロに近づく仕様。
作成した選手はパスワードで他のゲームに移籍可能。
「俺のペナント」モードは選手育成とペナント戦が楽しめる。
キャンプは打撃や守備などの練習ができ、難易度を選べる。
ペナントモードに監督采配が追加された。
各章ごとに設定されたノルマを達成しないとゲームオーバー。
主要キャラクターの入れ替わりなどのストーリー展開がある。
モグラーズの元選手や新キャラクターが登場。
各キャラに個性的なバックストーリーや能力が設定されている。
裏サクセスに特徴的な里の選択制度が導入された。
戦闘はコマンド方式、各キャラクターのレベル制が採用されている。
あらゆる能力補正が設定され、キャラの得意地形による補正がある。
仲間キャラは最大12人で、解雇ができるが、解雇したキャラは敵として再登場する。
エンディングに向けて様々なイベントやキャラの関わりが展開される。
ゲーム内のイベントによる選択肢や状況がストーリーに影響を与える。
プロデューサーやディレクターの名前も記載され、開発チームが不明ではない。発売日:2003年1月23日 / コナミ528,000本 -
295位
スーパーロボット大戦MX『スーパーロボット大戦MX』は2004年5月27日に発売されたPS2用のシミュレーションRPG。
キャッチコピーは「未体験世界(ゾーン)、始まる」「想像は限界を超えて。」。
完全新規タイトルで、COMPACTシリーズに続く作品。
シナリオ数は55話で、ボリュームに関するユーザーの意見を反映。
グラフィックはカットインアニメーションに重点を置いた。
発売日は当初の予定から延期された。
PlayStation Awards 2005でゴールドプライズを受賞。
PSP版『スーパーロボット大戦MX ポータブル』は2005年12月29日に発売。
ストーリーは異世界からの敵「MU」に対する地球連邦軍の戦いを描く。
新型機動兵器「ツェントル・プロジェクト」の開発が重要なテーマ。
主人公はヒューゴ・メディオとアクア・ケントルムの2人で固定。
システムは前作『IMPACT』を基に、新要素が追加されている。
支援攻撃やダブルアタックといった新しい戦闘システムが導入。
複数階層マップの要素がある。
新たな武器属性「拡散」「シールド貫通」が追加。
合体ユニットの撃墜扱いが変更された。
主要キャラクターやメカのデザインは新規に制作。
オープニングテーマはJAM Projectの「VICTORY」。
多様なメディア展開が行われた(漫画、サウンドトラックなど)。
予約特典として特別なDVDが提供された。発売日:2004年5月27日 / バンプレスト520,701本 -
296位
ゼノブレイド3『ゼノブレイド3』はモノリスソフトが開発し、任天堂が2022年7月29日にNintendo Switch用に発売したRPG。
作品は「命」をテーマにしている。
総監督は高橋哲哉が務め、過去作『ゼノブレイド2』より前に構想が始まっていた。
キービジュアルには折れた機神の大剣と巨神獣が描かれ、シリーズの集大成と位置付けられている。
物語の舞台は、機械技術を持つ「ケヴェス」とエーテル技術を使う「アグヌス」の二国が争う「アイオニオン」。
主人公ノアは「おくりびと」として命を弔う役割を持ち、戦う運命にある兵士。
ノアはアグヌス兵少女ミオと融合してウロボロスとなる。
物語には6人の主要キャラクターが登場し、それぞれ異なる役割と背景を持つ。
メビウスという存在が両国を操り、戦争を継続させる。
兵士たちは「ゆりかご」と呼ばれる装置で作られ、寿命は10年。
誕生時に命の刻印が刻まれ、火時計により生死が連動。
ウロボロスは二人が融合した状態で、命の火時計の支配から解放される。
戦いの中、キャラクターたちは過去の記憶や後悔と向き合う。
メビウスの計画は各キャラクターの宿命と物語の進行に深く影響する。
物語の最終的な目的はシティーを目指すこと。
DLCとして新ストーリーやキャラクターが追加される予定がある。
複数のコロニーを拠点とし、それぞれが異なる規模と役割を持つ。
各キャラクターには固有の武器とクラスが設定されている。
ストーリーは選択によって変化する要素が存在。
『ゼノブレイド』シリーズの過去作との関連性が強調され、ファンの期待を集めている。発売日:2022年7月29日 / 任天堂520,000本 -
296位
アルティメットヒッツ ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII インターナショナル『ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-』は、スクウェア・エニックスが発売したガンアクションRPG。
『ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品で、日本では2006年1月26日に発売された。
シングルプレイヤーモードとオンラインマルチプレイヤーモードの2つのモードがあり、後者は2006年9月29日に終了。
外伝的作品として、携帯電話用アプリ『ダージュ オブ ケルベロス ロスト エピソード』が同年から配信。
2008年には北米版を基にした『インターナショナル版』が発売された。
ゲームのジャンルはサードパーソン・シューティングゲーム(TPS)。
主人公は『FFVII』のキャラクター、ヴィンセント・ヴァレンタイン。
ストーリーはジェノバ戦役から3年後の世界を舞台にしている。
ディープグラウンドソルジャー(DG)との戦いや、過去の真実を探る物語が展開される。
プレイヤーはヴィンセントを操作し、各章をクリアしてストーリーを進行させる。
戦績評価システムがあり、ミッションや命中率に基づいて報酬を得る。
複数の『FFVII』のキャラクターがシングルプレイヤーモードに登場する。
WRO(World Restoration Organization)に所属するキャラクターたちや新たな敵キャラクターが登場。
ヴァイス、ネロ、アスールなど、DGのエリート集団「ツヴィエート」が主要な敵。
特殊能力やマテリア、アイテムがゲーム内の重要な要素。
音楽はGacktが担当しており、主題歌「REDEMPTION」等がある。
映像と実写が組み合わさった演出も特徴的。
『FFVII』の重要なサブキャラクターの過去や物語が描かれる。
シングルプレイヤーモードではヴィンセントの成長や人間関係の変化がテーマ。
現実世界やネット世界に関連した能力や設定がある。発売日:2008年9月4日 / スクウェア・エニックス520,000本 -
296位
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔ゲーム名: ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔
発売日: 2007年7月12日
プラットフォーム: Wii
体感RPG要素を持つ派生作品
Wiiリモコンを使った剣技の操作が特徴
戦闘とイベントがフルボイス化された初の作品
短い物語とコア層向けのやり込み要素
メインキャストは特撮経験のある声優
BGMは松前真奈美が全曲担当
進行中のレベルアップとリアルタイムの経験値
アイテム収集や評価システムがある
ミニゲームとして福引きや「スライム100」が存在
片手操作で誰でも遊べる設計
主人公は16歳、剣のみを使って戦う
主要キャラクターには王子、女僧侶、父親、女王などが登場
魔王との戦いと封印の要素がストーリーに含まれる
章ごとに異なるボスが設定されている
ゲームクリア後も新たな挑戦が存在
プログレッシブ出力とワイド画面対応
声優陣や楽曲制作に特筆すべき点がある
発表当初から発売までの延期があった発売日:2007年7月12日 / スクウェア・エニックス520,000本 -
296位
ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII『ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-』はスクウェア・エニックスによるガンアクションRPG。
発売日は2006年1月26日で、日本ではオフラインとオンラインモードの2つがある。
これは『ファイナルファンタジーVII』のスピンオフ作品で、外伝の1つとされる。
物語は、『FFVII』から3年後の世界を舞台に、ヴィンセントが主役。
マルチプレイヤーモードは2006年9月29日に終了した。
シングルプレイヤーモードは全7章で、敵との戦闘やストーリーテリングがある。
ヴィンセントを操作し、彼の過去を探る内容となっている。
新要素を追加したインターナショナル版が2008年に発売。
WRO(World Restoration Organization)が登場し、ヴィンセントを支援する。
主要キャラクターには、ケット・シーやユフィなどが含まれる。
物語における主要な敵は、ディープグラウンドソルジャー(DG)である。
ジェノバ戦役やメテオ災害など、FFVIIの歴史が背景にある。
カオスとオメガが物語の重要な要素となっている。
Gacktが主題歌「REDEMPTION」を担当し、実写映像にも出演した。
ゲームはプレイステーション BBユニットを必要とし、オンライン要素があった。
斬新な武器や能力が登場、特にヴィンセントのダブルアクション式拳銃「ケルベロス」が重要。
敵キャラクターや味方キャラクターも多様で、それぞれ独自の背景がある。
エンシェントマテリアがヴィンセントの特殊能力に関与している。
ゲーム内のショップでは武器や体力回復アイテムが購入可能。
ゲームの評価は、ストーリーや戦闘システムに基づいて行われる。発売日:2006年1月26日 / スクウェア・エニックス520,000本 -
296位
キングダムハーツ ファイナルミックス『キングダム ハーツ』は2002年3月28日に発売されたPS2用ゲームであり、スクウェア・エニックスとディズニーの共同制作。
ディズニーキャラクターとファイナルファンタジーシリーズのキャラクターが共演する。
野村哲也がディレクターを務め、宇多田ヒカルが主題歌『光』を担当。
世界中で600万本以上の売上を記録し、続編の制作も発表された。
アクションRPGとしてジャンル分けされ、リアルタイムバトルが特徴。
プレイヤーは主人公ソラを操作し、ドナルドとグーフィーが仲間として戦う。
敵戦闘はマップ上でシームレスに行われ、コマンド選択も自由に行える。
物語はソラがキーブレードを手にし、友人のリクとカイリを探す旅を描く。
主要キャラクターにはソラ、リク、カイリがおり、それぞれ異なる性格と背景を持つ。
ディズニーキャッスルでの王様の冒険や、マレフィセントの悪事が物語に絡む。
ステージには様々なディズニーの世界(例:オリンポスコロシアム、アグラバーなど)が登場。
ゲームは日本語キャストと英語キャストがあり、両方のバージョンが存在。
追加要素としてHDリマスター版『キングダム ハーツ HD 1.5 リミックス』も発売された。
シリーズは続編や外伝を含む人気作品となった。
多彩なグラフィックと音楽制御が評価され、ファンアートや良心的なキャラクター描写も好評。
シリーズの成功により、関連書籍や漫画、サウンドトラックも多数出版された。
キャラクターやストーリーの拡張が続く一方で、ファンに愛される要素となっている。
ゲームシステムが進化していく中で、ファイナルファンタジーの要素が受け継がれている。
キングダムハーツは、冒険の中で友情や愛をテーマにしている。
ディズニーとスクウェア・エニックスの独自のコラボレーションが注目され、他のメディア形式でも展開されている。発売日:2002年12月26日 / スクウェア520,000本 -
296位
ファイナルファンタジー『ファイナルファンタジー』は1987年に日本のスクウェアから発売されたRPG。
シリーズの第1作目で、開発チームはスクウェアAチーム。
物語は4人の光の戦士がカオスを倒し、クリスタルの輝きを取り戻す旅を描く。
人気ゲーム『ドラゴンクエスト』の後に登場し、独自の職業選択や飛空艇システムを導入。
初のファミコンRPGとして、52万本の販売を記録。
設計には坂口博信が関わり、音楽は植松伸夫が手掛けた。
戦闘はターン制で、キャラクターのアニメーションが特徴的。
魔法は町の魔法屋で購入制で、使用回数が限られていた。
移動中キャラクターは先頭のみ表示され、パーティの隊列が影響。
リメイク版では新機能やグラフィック向上が図られた。
シリーズの要素(クリスタル、飛空艇)は後の作品に引き継がれた。
最終ボスはガーランドで、彼がカオスとして復活。
バッテリーバックアップが採用され、セーブは特定の場所で行う。
多数のリメイク・移植が行われ、スマートフォン版やバーチャルコンソール版も存在。
キャラクターデザインは天野喜孝が担当し、シリーズのビジュアルスタイルを確立。
物語の重要な場所には特異な地名や歴史が設定されている。
オープニングやBGMはシリーズの代名詞となり、後の作品にも引き継がれた。
各キャラクターに役割があり、特に魔法やジョブのシステムが評価された。
発売時のスクウェアは経営危機にあり、本作の成功がシリーズ化を可能にした。
新たなファンタジーRPGスタイルを確立し、コンシューマRPGに新たな流れを作った。
ファイナルファンタジーは、グローバルな影響力を持つゲームシリーズへと発展した。発売日:2002年10月31日 / スクウェア520,000本 -
296位
実況パワフルプロ野球9ゲーム名: 『実況パワフルプロ野球9』
発売日: 2002年7月18日
発売元: コナミ
製作: コナミコンピュータエンタテインメント大阪(現: パワプロプロダクション)
実況担当: 辻よしなり
対応ハード: PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ
サクセス選手のパスワードはハード別で互換性なし
新しい観戦モードが追加され、テレビ視点でのプレイが可能
投手でも代打としての出場が可(DH制なしの時のみ)
対戦モードに「ルーキー設定」追加(初心者向け)
練習モードは従来のキャンプモードに相当
サウンドモードで応援曲や歓声の音調整が可能
主題歌: 『Tomorrow~未来への翼~』
新外国人選手の発掘システムとFA交渉システム導入
プレイヤーの選手育成がサクセスモードで影響
複数の高校からの選択が可能(主人公は5つの高校から選べる)
男女混合チームの出場が認められる設定
継承選手システムの導入
爆弾システムが追加(野手にも影響)
初期能力の決定方法が変更(ポジションごとのランダム)
クリスマスプレゼントイベントを設置
新しい高校やキャラクターが登場(例: あかつき大附属高校)発売日:2002年7月18日 / コナミ520,000本 -
296位
チョコボの不思議なダンジョン2『チョコボの不思議なダンジョン2』は1998年に発売されたダンジョンRPG。
前作の続編で、ストーリー性が重視された作品。
日本限定の前作と異なり、北米でも発売された。
主人公はチョコボで、相棒のモーグリと共に冒険する。
新キャラクターの白魔道士シロマが登場し、物語に重要な役割を果たす。
戦闘中、装備品には耐久度が設定されている。
NPCキャラクターが同行し、冒険をサポートする。
新たに召喚獣システムが導入され、仲間の代わりに召喚できる。
バトルシステムは前作から改善されたターン制とアクティブタイムバトルの新しい形態を採用。
アイテムには「しおり」や「エキス」などが新たに追加された。
ダンジョン内にランダムで現れる死神の店が存在。
難易度が上昇し、モンスターが通路を移動できるようになった。
村に栄養を与えることでアイテムが得られる仕組みがある。
ゲームクリア後には復活ダンジョンやひみつのダンジョンがプレイ可能。
さまざまなキャラクターが登場し、それぞれにバックストーリーが設定されている。
不具合がいくつか確認されているが、ゲームアーカイブス版では修正無し。
開発者には中村光一や青木和彦、音楽には複数の作曲家が携わった。
特典として各種体験版やムービーが同梱。
ゲームの難易度やシステム面での改善が多くされ、前作と差別化されている。
これらの要点は、ゲームの内容や特徴、キャラクターに関する重要な情報を抜き出しています。発売日:1998年12月23日 / スクウェア520,000本 -
296位
新スーパーロボット大戦『新スーパーロボット大戦』はバンプレストから発売されたシミュレーションRPG。
スーパーロボット大戦シリーズの一つで、クロスオーバー作品。
新たなシリーズ内シリーズの第1作として制作され、新規ユーザーをターゲットにしている。
DC戦争シリーズよりもマニアックな部分を減らし、入門編の位置付け。
続編の開発は中止されたが、その流れは後の『スーパーロボット大戦α』に受け継がれている。
リアルサイズで表現されたロボットが特徴。
フルボイスによる戦闘やカットインシステムを導入。
66話のシナリオがあり、地上編と宇宙編に分岐する。
敵・味方すべてのパイロットに音声が付く。
『新スーパーロボット大戦スペシャルディスク』が1997年に発売され、オプションモードが充実。
地球とスペースコロニー間の戦争後、異星人による地球侵略が始まる。
極東支部がスーパーロボットを使って異星人軍と戦う設定。
シナリオ担当はウィンキーソフトの高宮成光。
新規作品の採用や設定変更が行われたが、ユーザーからの反発もあった。
超機大戦SRXというオリジナル作品が登場。
キャラクターごとに特定のレベルで「二回行動」が可能。
改造段階は最大7段階、移動力の上限は15。
特殊技能として「カウンター」と「連続攻撃」が存在。
音楽やデザインは多くの著名なスタッフにより制作された。
作品の販売や関連商品も数多く展開されている。発売日:1996年12月27日 / バンプレスト520,000本 -
296位
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前編『ファミコン探偵倶楽部』シリーズ第1作バーチャルコンソールでは前後編セットで配信。:wiki参照
『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』は任天堂から発売されたアドベンチャーゲーム。
ゲームは前編と後編の2部構成で、1988年に発売された。
主人公は10代の少年探偵で、物語のドラマ性が重視されている。
複雑なロジックや高度な推理力を要求せず、難易度は比較的易しい。
コマンド選択方式でゲーム進行、「しらべる」などの特定のコマンドが特徴。
ストーリーは不審な死と殺人事件の調査を描いている。
綾城家と財閥に関する伝承や遺産相続が絡んだミステリーが展開。
続編『ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女』が発売された。
プレイヤーは記憶喪失の主人公を操作し、事件を解決していく。
最終的に主人公の正体や家系が明らかになる大きな展開がある。
ゲームはNintendo Switch版でフルボイス対応やビジュアル強化が行われた。
開発経緯には坂本賀勇が関与し、ストーリー先行で制作された。
ゲーム雑誌からは高評価を受けており、ストーリー展開に関する称賛が多い。
物語の登場人物には多様な背景があり、複雑な人間関係が描かれている。
プレイヤーが得た情報を整理する機能があり、ゲーム進行の流れをスムーズにする工夫がある。
登場するエピソードや人物は、横溝正史の作品からの影響が見られる。
音楽や演出もゲームの重要な要素で、物語の感情を引き立てる。
セーブ機能やディスクカードの入れ替えが行われるメディアでの作品。
幼少期の背景や家族のトラウマが、主人公の成長や決断に影響を及ぼす。
最終的な結末では、主人公が自身の過去や家族を受け入れる姿が描かれる。発売日:1988年4月27日 / 任天堂520,000本 -
296位
ファイナルファンタジー『ファイナルファンタジー』は1987年12月18日に発売されたファミコン用RPG。
開発はスクウェアAチームが行い、坂口博信がディレクター。
プレイヤーは4人の戦士を操作し、4体のカオスを倒すことが目的。
職業選択や飛空艇の要素を取り入れた先駆的なゲーム。
初のナンバリングタイトルとして『ファイナルファンタジーI』と区別される。
日本国内で約52万本が販売され、評価も高かった。
音楽は植松伸夫が手がけ、シリーズの代表曲となる楽曲が多く含まれている。
戦闘はターン制で、キャラクターと敵がサイドビューで表示される。
キャラクターの魔法は購入するシステムが特徴的で、レベルアップで覚える方式ではない。
移動中にアイテムや魔法を使用できるメニュー画面が導入されている。
エンディング後の物語でカオスを倒し、元の世界に戻るストーリー。
多くのリメイクや移植が行われ、シリーズは今も続いている。
提供されたストーリー、キャラクター設定はRPGでの新しいスタイルを確立。
複数のキャラクターがバトルに参加するパーティシステムを採用。
様々な乗り物、探索要素があり、ゲームプレイの幅が広がっている。
グラフィックやサウンドに高い評価を受け、ゲームデザインの先駆者となった。
シリーズの定番要素(クリスタル、飛空艇など)が初作から登場。
矢印での職業指定やクラスチェンジのシステムを持つ。
アートワークは天野喜孝が担当し、ファンタジーの世界観を視覚的に表現。
将来的なゲーム制作に影響を及ぼし、スクウェアの業績を立て直した。発売日:1987年12月18日 / スクウェア520,000本 -
296位
中山美穂のトキメキハイスクール青ディスク専用ソフト:wiki参照
『中山美穂のトキメキハイスクール』は1987年に任天堂が発売した恋愛アドベンチャーゲーム。
ゲームはファミリーコンピュータ ディスクシステム用で、アイドル中山美穂とタイアップ。
一般的なコマンド選択に加え、重要な会話シーンでは表情と台詞を同時に選択。
エンディングは選択肢によってグッドエンドとベストエンドの2通りに分岐。
ディスクファクスを利用した景品応募システムがあった。
ゲーム内電話番号に電話をかけるとヒントやメッセージテープを聞けるサービスが提供された。
発売直後にテレホンサービスは終了し、以後はテキスト表示となった。
ゲームの主人公は中山美穂似の女の子と出会う話。
案件には坂本賀勇が関与し、アイドルを起用することが提案された。
開発は2週間で完了したが、難航した時期もあった。
NTTの協力を得て電話サービスを提供。
8000人がサイン入りテレホンカード、もう8000人がサイン入りビデオテープを受け取る抽選イベントがあった。
ゲームは新しい要素や仕掛けがあり、後の作品に影響を与えた。
発売による予想を超える間違い電話が問題となった。
雑誌の評価としては、ゲームの平凡さと新しい要素が話題に。
ゲーム内の表情選択は新しいプレイ要素として導入。
企画の段階で糸井重里が介入し、他の企画にも影響を与えた。
ゲームはファミコン探偵倶楽部の元となる企画にもつながった。
主なキャラクターには高山みずほ(ヒロイン)や山村貞吉(主人公の友人)などがいる。
開発チームには坂口博信や植松伸夫などが参加していた。発売日:1987年12月1日 / 任天堂520,000本 -
296位
アトランチスの謎概要
「アトランチスの謎」は1986年にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
主人公は「ウィン」で、アトランチスの島を舞台に冒険する。
ゲームの目的は最終面で囚われた師匠を助け出すこと。
ゾーン間の移動はフィールド上の扉を利用して行われる。
ゾーンは順番に進むのではなく、飛び番で移動するシステム。
各ゾーンには複数の扉があり、難易度が異なるゾーンが存在する。
ゲーム中には常にタイム制限があり、タイムアウトすると「石化」ミスとなる。
ウィンが敵や攻撃に当たる、穴に落ちる、タイムアウト、自身のボンの爆風に当たるとミスとなる。
ミスが続くとゲームオーバーとなり、特別なリアクションは発生しない。
2001年にはプレイステーションやWindowsで再リリースされた。
バーチャルコンソール対応ソフトとしても配信されている。
ファミコン版は独特のゾーン構成と難易度の高さで知られる。発売日:1986年4月17日 / サンソフト520,000本 -
296位
ゴルフローンチタイトル:wiki参照発売日:1986年2月21日 / 任天堂520,000本 -
297位
SDガンダム GGENERATION NEOゲーム概要・特徴
歴代ガンダム作品が多数登場するクロスオーバーSRPG
『ファースト』~『SEED』(MSのみ)までの作品をカバー
メインストーリーは『Zガンダム』を軸に進行
中盤以降は『W』『Vガンダム』要素も含まれる
キャラの精神崩壊や死亡など原作の悲劇展開は抑えめ
複数のルート分岐があり、リプレイ性あり
小隊制システム採用(小隊単位で移動・支援行動が可能)
勝利条件に「母艦撃破」が多く設定されている
スペシャルアタックやエンブレムなどの強化システムあり
リミットブロック(出撃制限マス)という戦術ギミックあり
システム・操作性
フルポリゴンの3D戦闘アニメーション搭載
攻撃時に機体・パイロットごとのカットイン演出あり
グラフィックはPS2水準で綺麗だが、ロード時間が長め
ユニット設計には制限があり、特定タイミングでしか不可
ユニット生産には「技術レベル上げ」が必要(煩雑)
生産登録にはユニットの高レベル育成が必要
詰み防止措置がほぼなく、やり直しが発生する可能性あり
ガンダムファイト(Gガン)モードは単調で賛否あり
評価・感想(ユーザーの声)
「Gジェネ魂」などの後発作と比べて不便との意見あり
火力インフレやHPインフレが控えめで落ち着いたバランス
マップ構成に工夫があり、単調さを避けていると評価もあり
原作キャラ(アムロ、シャア、カミーユなど)に焦点が強い
Gガンダム要素は雰囲気が異なり違和感があるという声も
総評としては「好みが分かれる中級者向けGジェネ」発売日:2002年11月28日 / バンダイ519,652本 -
298位
スーパーマリオアドバンス3『スーパーマリオアドバンス3』はGBA版の『ヨッシーアイランド』のリメイク。
GBA版のみの追加コース「ひみつ」1~6が収録され、難易度が高い。
最後のボス・ベビークッパ戦は、迫力ある演出が特徴。
「ひみつ3」ではモーフィングを駆使した複雑な操作が必要。
「ひみつ5」では、タマゴやスイカなどのアイテム活用が求められる。
「ひみつ6」は強制スクロールや即死トラップが多い難所。
全コースで100点を取るとフルコンプリート達成。
SFC版にはない追加ステージがGBA版で楽しめる。
100点クリアを目指すと、さらに難易度が跳ね上がる。
ゲームバランスは初心者から上級者まで楽しめる設計。
BGMの演出が凝っており、状況により変化する。
即死トラップが多く、コンセプトに影響する場面も。
ワタボーの登場で画面が歪む演出がある。
タマゴ投げアクションで敵やコインを取ることが可能。
ステージクリア後の評価が「100点」でわかりやすい。
ボーナスチャレンジで1UPが可能。
各ワールド合計得点で1UPやボーナスがもらえる。
800点越えでスペシャルコースが追加される。
ミニバトルでスペシャルアイテムを入手可能。
ステージで隠しコインなど収集物をコンプリートする要素。
マリオブラザーズも収録されているが不要と感じる声も。
カードめくり、くじびきなどのミニゲームも搭載。
GBA版は解像度の違いで視界が狭く、難易度が増す。
強制スクロールステージでは事前の地形記憶が重要。
クリアまでの残機数やミス数が確認可能。
難所の追加コースはやり込み要素として評価。
SFC版の雰囲気を忠実に再現。
子どもから大人まで幅広い層が楽しめる名作。
追加ステージにより、スーファミ版経験者も再挑戦可能。
フルコンプリートの達成で「No.○」表示など特典がある。発売日:2002年9月20日 / 任天堂515,648本 -
299位
機動戦士ガンダム EXTREME VS.『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』は、バンダイナムコゲームスから発売されたチームバトルアクションゲーム。
VSシリーズの9作目であり、シリーズ10周年記念作品。
主要なモビルスーツが揃い、異なる世界観を超えたオールスター作品。
本作のテーマは「極限進化」で、PlayStation 3互換基板のSYSTEM357を使用。
2011年12月1日にPlayStation 3版が発売され、新機体が追加された。
複数の新要素を搭載し、戦績データやハイスコアの保存が可能。
ICカードを利用した戦闘システムや、ポイントを消費する機能を導入。
「プレイヤーナビ」機能により、キャラクターが戦評を語る。
1000万通り以上のカスタム称号が作成可能。
特定楽曲の「プレイリスト」を購入可能で、戦闘中に使用できる。
タッグ編集機能や、特定プレイヤーとの協力プレイが可能。
川島海荷(GACKT)の演出として楽曲『The Catalyst』が使用されている。
全国大会の運営支援機能を搭載。
ゲームプレイにはALL.Netのネットワーク接続が必須。
コスト制・特殊システムが復活し、攻撃モーションのキャンセルシステムも搭載。
CPU戦やトライアルミッション、シチュエーションバトルコースが存在。
指定されたミッションを達成することでポイントを獲得するGPチャレンジがある。
特定プレイヤー視点やリプレイ機能など、各種表示オプションが選択可能。
追加されたボス機体が豊富で、難易度の高いステージもある。
特殊補助兵装を持つエクストリームガンダムが登場し、物語とも連動している。発売日:2011年12月1日 / バンダイナムコエンターテインメント514,723本 -
300位
バイオハザードディレクターズカット デュアルショックVer.『バイオハザード』は1996年にカプコンが製作したホラーアクションアドベンチャーゲーム。
日本国外では「Resident Evil」として販売されている。
ストーリーはラクーンシティ郊外の洋館で行われる猟奇的殺人事件の調査がテーマ。
ゲームの開発は三上真司がディレクターを務め、新しいホラーゲームを目指した。
プレイヤーはS.T.A.R.S.隊員を操作し、洋館内でゾンビやクリーチャーと戦う。
初期は発売不振だったが、口コミで評判が広まり大ヒットに。
『バイオハザード』の成功はその後のホラーゲームシリーズの発展に影響を与えた。
モンスターや敵キャラクターはT-ウイルスに感染した人間や生物兵器。
プレイヤーの選択によってストーリーが分岐し、エンディングにも違いがある。
ゲームでは探索とパズル解決が重視され、恐怖感を演出する演出が行われている。
洋館は複雑にデザインされており、秘密の研究所も存在する。
プレイステーションの技術を生かし、グラフィックや演出に工夫がなされている。
続編やリメイクが多数発表され、シリーズ全体で多くの作品が展開されている。
主要キャラクターにはクリス、ジル、ウェスカーなどがいる。
音楽はオープニングおよびエンディングで使用され、特に注目されている。
開発チームは新人中心で構成され、色々な試行錯誤から独自のゲーム性を確立。
プレイヤーが遭遇する敵や罠は様々で、難易度の設定も工夫されている。
ゲームはその後も各種プラットフォーム向けに移植・リメイクされ、根強い人気を誇る。
探索時には慎重な行動が求められ、敵の動きやアイテム使用に戦略が必要。
物語はホラー要素だけでなく、謎解きやサバイバル要素も含まれている。発売日:1998年8月6日 / カプコン513,768本 -
301位
ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅ゲームタイトル: ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅
発売日: Nintendo Switch版 2023年12月1日、Steam・iOS・Android版 2024年9月12日
シリーズ第7作で、25周年を記念している
約22年ぶりの完全新作
主人公: 魔族の王子ピサロ(声: 小野大輔)
ピサロの視点で描くアナザーストーリー
ゲーム音楽はすぎやまこういちの作品を再利用
ルール: モンスターをスカウト・配合して進行
インターネット通信対応、ローカル通信非対応
ストーリーはピサロとその母ミオレの生活や背景に基づく
重要キャラクター: ロザリー(エルフの少女)、ベネット(魔法研究家)
ピサロは悪化する状況から人間への復讐を思いつく
物語の展開で選択肢があり、ロザリーを救う過程が重要
エスタークなどの登場キャラあり
ゼネラルディレクター: 堀井雄二、キャラクターデザイン: 鳥山明
営業キャンペーン実施、日本マクドナルドとのコラボあり
初週売上: 34万6583本
オンラインイベント開催予定
無料DLCでコラボモンスター配信予定発売日:2023年12月1日 / スクウェア・エニックス510,477本 -
302位
スーパーロボット大戦Z『スーパーロボット大戦Z』はバンダイナムコゲームスが開発したシミュレーションRPGで、略称は『スパロボZ』。
本作は3年ぶりの完全新作で、過去の『第3次スーパーロボット大戦α』に続く作品。
物語は「多元世界」と呼ばれる異なる世界が融合した設定で、主に異種族との対話に重点を置いている。
主人公は「ZEUTH」という組織を結成し、紛争解決に挑む。
戦闘アニメーションとグラフィックが刷新されており、特殊な台詞や演出が多く取り入れられている。
パイロットや元作品に基づいた新しいストーリー展開が実施されている。
2008年の「PlayStation Awards」でゴールドプライズを受賞。
戦闘システムには「トライバトルシステム」や新たなフォーメーションが導入される。
主人公選択によってストーリー展開が異なる分岐要素がある。
「スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク」では本編のサイドストーリーやバトルビューワーが楽しめる。
全9作の新規参戦作品があり、それぞれの特有の要素やキャラクターが登場する。
プロモーションイベントが多く実施され、ファンとの交流も図られている。
細かいユニットの能力値や特性に変化があり、戦術の幅が広がった。
音楽には葉山宏治が参加し、オープニングやエンディングテーマが用意されている。
過去のキャラクターが多く登場し、設定の細部が反映された新解釈のストーリーが特徴。
新たなゲームシステムやバランス調整が行われており、プレイ体験の質が向上している。
-本作はオリジナルキャラクターと作品の垣根を越えたコラボレーションが進行している。
主人公名の変更が可能で、サプライズ要素が加えられている。
特定条件を満たすことでポイントを獲得し、全キャラクターの育成に影響を与える新システムが存在する。
連続攻撃や特殊攻撃の新しいメカニクスが導入され、戦場がより戦略的に楽しめる。発売日:2008年9月25日 / バンダイナムコエンターテインメント510,000本 -
302位
健康応援レシピ1000 DS献立全集『健康応援レシピ1000 DS献立全集』は2006年12月7日に任天堂が発売したゲームソフト。
ジャンルは献立決定アシスタント。
料理監修はオレンジページ。
健康状態や冷蔵庫の中身を入力することで献立を提案。
1000のレシピが収録されている。
ニンテンドーWi-Fiコネクションを利用可能。
家族の携帯電話に献立に関するメールを送信できる。
家族の好き嫌いを登録し、次回の献立に活かせる。
献立の決定方法として、ジャンル、冷蔵庫の中身、食材や栄養素、キーワード、家庭内の好み、カレンダー、お気に入りがある。
買い物メモやキッチンタイマー機能も搭載。
音声操作が可能。
サービス終了まで体験版のダウンロードが可能だった。発売日:2006年12月7日 / 任天堂510,000本 -
302位
実況パワフルプロ野球12 決定版2005年プロ野球開幕時の選手・球場データを収録。
サクセスモードは3本構成(アカデミー編、社会人編、プロテスト編)。
プロテスト編の難易度や展開は一部ユーザーに高評価。
社会人編では支店ランキング1位など明確な目標がありやり込み要素も。
サクセスで狙った能力が得にくい点はマイナス。
マイライフモードは強化されたがバグ・理不尽な処遇も多発。
マイライフでは成績に関係なく2軍落ち・戦力外などが起きるバグ報告あり。
CPUの打撃が強く、特に「パワフル」モードの難易度は高すぎるとの指摘。
逆に「つよい」では簡単すぎて物足りないという声もあり、難易度の中間を希望。
全体的に“打高投低”で、本塁打量産ゲーになりがちという批判あり。
CPUはボール球をほとんど振らず、プレイヤー側の投球が不利に。
一部プレイヤーは成績を意図的に落とさないとリアルに感じられないと評価。
応援歌作成モードが初搭載。作成自由度や保存数に満足・不満が分かれる。
サクセスは短めでテンポよく進み、選手作成しやすいとの意見も。
ゲーム全体にバグが多く、ユーザーのストレス要因に。
フリーズ報告もあり、特にマイライフモードで進行不能になるケースあり。
チームの戦力バランスが現実と乖離(例:最下位広島がCPU操作で優勝など)。
選手能力の査定に偏り(例:ロッテが優遇、コバマサがコントロールAなど)。
内野守備や送球動作などの挙動に違和感あり。
打撃フォームや球種のバリエーションが多く、演出面では進化を感じる声も。
サウンドや実況、応援歌のバリエーションには不満の声が目立つ。
OB・外国人選手の音声が大幅カットされた点に寂しさを覚えるユーザーも。
一部のプレイヤーは過去作(10決など)より劣化したと感じている。
応援歌機能は好評ながら、操作の煩雑さや音域の制限に不満も。
サクセスやマイライフでの育成自由度がやや制限され、やり込みに欠ける。
テンポや操作レスポンスが悪く、テンポ重視のプレイヤーには不評。
「試作品レベル」「完成度が低い」とする厳しい評価も存在。
一方で、パワプロ初体験者には「新鮮で面白い」と高評価される傾向も。
Amazon評価は★4.0と高めだが、レビュー内容は賛否両論。
総評:ボリューム・機能追加はあるが、完成度や調整不足が目立つタイトル。発売日:2005年12月15日 / コナミ510,000本 -
302位
実況パワフルプロ野球12『実況パワフルプロ野球12』は2005年にコナミから発売されたプロ野球ゲーム。
対応機種はPlayStation 2とニンテンドーゲームキューブ。
新要素として、野球教室、チャンピオン大会、応援曲作成が追加。
PS2版にはネットワークを利用したオート対戦機能が存在。
データ管理モードには選手や応援曲のパスワード入出力機能。
対戦モードではシチュエーション設定が可能。
チャンピオン大会にはプロ野球カップ、夏の高校野球杯、伝説最強カップがある。
ペナントモードではセ・パ交流戦が導入され、柔軟なチーム編成が可能。
自由獲得枠によるスカウト活動が追加され、ドラフト形式が変更。
マイライフモードではプレイヤーがオリジナル選手を育成。
野球教室モードで基礎技術を学ぶことができる。
応援曲作成機能により試合中に演奏することが可能。
サクセスモードでは「パワフルタウン」を舞台に異なるシナリオがある。
各シナリオではキャラクターが異なるプロ野球選手を目指すストーリー。
定番キャラクターがシリーズに登場し続けている。
野球アカデミーが舞台のシナリオがあります。
ゲームオーバー条件が異なるシナリオ毎に設定されている。
公式な実況アナウンサーやウグイス嬢も登場。
アニメーション製作はProduction I.Gが担当。
登場選手には実在のプロ野球選手が含まれる。発売日:2005年7月14日 / コナミ510,000本 -
302位
Pro Wrestlingプロレス(Puroresu)は、任天堂が開発・出版したプロレスビデオゲーム。
1986年にファミコンディスクシステム向けに日本で初めてリリース。
北米とヨーロッパでも後にNintendo Entertainment System用にリリース。
ゲームは6人のレスラーからキャラクターを選択可能。
レスラーは、パンチ、キック、ボディスラムなどのプロレス技を使用できる。
1対1のマッチのみで、タッグマッチは不可。
試合後、相手をマットから起こすことができ、追加攻撃やピンフォールの機会がある。
5分の時間制限内でピンフォールが発生しない場合、引き分けとなる。
レフリーのカウントが進む際、リング外にいるレスラーはカウントアウトされる可能性がある。
ゲーム初のリング内レフリーやカメラマン、解説者を搭載。
シングルプレイヤーモードではCPU相手に試合を行い、王者として防衛戦も行う。
10回の防衛成功後、ビデオレスリング連盟王者と対戦。
2プレイヤーモードではチャンピオンシップがなく、対戦が行われる。
マッチは3本勝負で、時間制限はない。
ゲームはFamicom Tsushin(ファミ通)で30点/40点を獲得。
Computer Gaming Worldにて1988年のベストスポーツゲームに選出。
Game Informerはこのゲームを歴史的な作品と評価した。
アメリカで約2ヶ月間、最も人気のあるビデオゲームにランクイン。
ゲームの「A Winner Is You」という表現はインターネットミームとなった。発売日:1987年3月1日 / 任天堂510,000本 -
303位
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T. II PLUS『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II』はカプコンが開発した対戦型アクションゲーム。
2006年6月29日にアーケード版が稼動開始。
前作『機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.』の続編で、システムを継承。
プレイヤーは覚醒ゲージを活用し、3種類の覚醒(ラッシュ、パワー、スピード)を選べる。
自機からは護衛モードが追加され、一定距離を保ちながら動く。
変形操作が別になり、任意で変形可能になった。
コスト表示の機体選択画面が新設され、一部機体のコストが変更。
ステージクリア時の得点によってEXステージに進める要素がある。
信頼度システムが導入され、戦闘に影響を与える。
モード追加として「P.L.U.S.モード」と「チャレンジモード」がある。
登場キャラクターには声優が新たに起用されている。
新たなルート(G・H・Iルート)や対戦ステージが追加された。
隠し要素の解禁にはパスワードが必要。
サウンドトラックやBGMが更新され、一部は削除されている。
一部機体の武装が微調整されている。
99種類以上のモビルスーツが登場。
アーケード版には登場しなかった機体が復活。
CPU専用機体が解禁される要素も存在。
キャラクターの使用率ランキングが削除された。
追加要素のデジタル配信も行われた。発売日:2006年12月7日 / バンダイナムコエンターテインメント509,693本 -
304位
龍が如く3『龍が如く3』は2009年2月26日にセガから発売されたPS3用ゲーム。
キャッチコピーは「伝説の龍が帰ってきた」。
2018年にPS4向けのHDリマスター版が発売。
2021年にはXbox One、PC向けの「Yakuza 3 Remastered」がリリースされ、HDリマスター版のセットも発売された。
本作は前作『龍が如く2』の続編で、東京と沖縄が舞台。
メインゲストには有名なシンガーや俳優が出演。
日本での初週販売本数は37.2万本,3週間で出荷本数が50万本を超えた。
最初は一人プレイのみだったが、エクストラコンテンツで対戦プレイが可能になった。
物語は沖縄で桐生一馬が養護施設を営む中で展開。
土地買収問題や東城会の陰謀が中心テーマ。
新要素としてシームレスバトルやチェイスバトルが導入された。
天啓やカラオケなどの新ミニゲームも追加されている。
本作では琉道一家が沖縄に存在する極道組織として登場。
主要事件には堂島大吾と名嘉原茂の銃撃事件が含まれる。
主題歌や挿入歌は矢沢永吉が担当。
PlayStation Plusでは2022年に配信予定。
PS4版では描画が向上し、一部要素が変更された。
リマスター版には版権の都合でキャラクターの変更がある。
本作の成功により後続作品でも新要素が継承されている。
龍が如くシリーズの重要な一作として位置づけられている。発売日:2009年2月26日 / セガ509,223本