
国内ゲーム売上ランキング
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- 3,507件
- 集計更新日
- 2026年7月21日
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424位
白騎士物語-古の鼓動-『白騎士物語』はソニー・コンピュータエンタテインメントによるRPGで、PS3およびPSPでプレイ可能。
主人公レナードを操作し、ストーリーパートとオンラインでの協力プレイが特徴。
中世ヨーロッパ風のファンタジー世界が舞台で、巨大な「白騎士」に変身して戦うことが売り。
初作『古の鼓動』は約20万本の初週販売数を記録し、続編を匂わせる終わり方になっている。
配信追加コンテンツ『2nd.WAVE』では、不親切さの修正に力を入れたと開発者が反省。
続編『光と闇の覚醒』は2010年に発売され、新シナリオと新システムを搭載。
主な舞台はバランドール王国とフォーリア公国で、キャラクターには多様な種族が存在。
主要な敵組織は「ウィザード」で、騎士や古代文明の遺物を狙っている。
複数の騎士(シンナイト)による変身が可能で、それぞれ独特の能力を持つ。
ドグマ戦争に関する物語が背景にあり、過去の悲劇がキャラクターの運命に影響を与える。
レナードは自身が赤ん坊の頃から騎士の資格者であったことが後に判明。
月姫や黒騎士など、重要なシンナイトが登場し、それぞれ異なる契約者を持つ。
物語の進行に依存して、キャラクターが成長し、過去の記憶を取り戻す展開。
複雑な人間関係や感情が織り交ぜられ、物語を深める要素。
音楽や映像も高く評価され、多くのファンを魅了した。
ゲーム内にはオンライン要素もあり、他のプレイヤーとの協力が可能。
各地に点在する古代遺跡の探索が物語の鍵となっている。
シリーズ全体を通じて、友情や犠牲、運命のテーマが強調されている。
最後の目覚めという現象が物語のクライマックスを形成。
プレイヤーキャラクターのアバターを作成できるカスタマイズ要素。
バランスの良いゲームシステムや魅力的なキャラクターが評価されている。発売日:2008年12月25日 / ソニー340,000本 -
424位
かまいたちの夜2 ~監獄島のわらべ唄~ 特別編ゲームの特徴
PS2版の移植
グラフィックやサウンドのクオリティを維持。
フローチャート機能搭載で快適に選択肢へ戻れる。
ストーリーの傾向
メインシナリオは推理要素が薄く、ホラー・サスペンス寄り。
超常現象やグロ描写が多く、人を選ぶ内容。
サブシナリオは多様(ギャグ、スプラッタ、官能など)。
ホラー・サスペンス要素
孤島の監獄島が舞台で、ミステリー的な雰囲気を演出。
人が次々と死ぬ不気味な展開が魅力。
批判点
ミステリー要素の薄さ(トリックの強引さ、犯人設定の無理)。
一部シナリオの内容が悪趣味(スプラッタ、グロ表現)。
読み込み速度が遅い。
オートセーブ機能がない。
評価の分かれる点
シルエット演出が雰囲気を高めているが、苦手な人も。
ギャグや官能要素を入れることに賛否両論。
ボリュームは豊富だが、ストーリーの出来にムラがある。
おすすめ対象
ホラー・サスペンス好きな人。
「かまいたちの夜」シリーズのファン(前作と大きく異なるため要注意)。
ミステリーよりもエンタメ要素を求める人。
総評
Amazon評価: 3.7/5(28件)
レビューの傾向: 良作だが、前作ファンには不満が多い。
総合評価: ミステリーよりホラー・サスペンス重視の作品として楽しめるかがポイント。発売日:2006年5月25日 / セガ340,000本 -
424位
かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄『かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄』は2002年7月18日にPlayStation 2向けに発売されたアドベンチャーゲーム。
チュンソフトのサウンドノベル第4弾で、前作『かまいたちの夜』の続編。
総監督は落合信也で、美術監督は種田陽平。
音楽は東儀秀樹、パッパラー河合、羽毛田丈史が担当し、一部は前作のアレンジ。
シナリオは我孫子武丸が脚本監修、他に田中啓文や牧野修が参加。
作品は多シナリオ形式で、各シナリオの進行次第でキャラクターの設定が大きく異なる。
シナリオには「わらべ唄篇」、「底蟲村篇」、「陰陽篇」、「サイキック篇」などがあり、各々に異なるエンディングが存在。
一部のシナリオはホラーやグロテスクな要素が多く含まれている。
登場人物は多様で、主人公の矢島透とヒロインの小林真理が物語の中心を担う。
作品の舞台は絶海の孤島「三日月島」で、伝承や呪いに基づく物語が展開。
グラフィックは日本各地の実写写真を基にして加工され、リアルな表現を目指した。
ゲームの音楽や効果音は非常に評価が高く、プレイヤーの体験を豊かにする工夫がされている。
プレイヤーの選択によってストーリーが大きく変わるため、リプレイ性が高い。
サウンドドラマや漫画、テレビドラマとのタイアップなどメディア展開も行った。
ユーザー参加型の新シナリオ募集企画も実施された。
出版された公式ガイドブックやファンブックがあり、詳細な設定や背景が紹介されている。
ゲームは好評で、ファミ通の評価が高く、プラチナ殿堂入りを果たした。
複数のディスプレイに対応し、PSP版では新たなシナリオや機能も追加された。
一部のシナリオでは不条理なギャグ要素も含まれており、プレイヤーを楽しませる工夫がされている。発売日:2002年7月18日 / チュンソフト340,000本 -
424位
実況パワフルプロ野球3『実況パワフルプロ野球3』は1996年に発売されたスーパーファミコン用野球ゲーム。
初登場のサクセスモードが後のシリーズの名物となる。
アレンジチーム枠が14に増加し、ペナントモードやリーグモードでの遊び方が多様化。
実況は前作から安部憲幸に変更。
サクセスモードでは新人選手を育成し、一軍昇格を目指す。
投手は育成できず、野手のみの育成が可能。
契約更改での昇格失敗はゲームオーバーにつながる。
選手作成はアレンジモードで使用可能だが、登録人数に制限あり。
登場球場名には当時の実際の球場が使用。
開発のヒントには他のゲーム作品の影響があった。
シリーズ内で選手データが引き継げるパスワードシステムが導入。
特殊能力や複数のモード(対戦、キャンプ、新人、シナリオなど)が存在。
開発チームはゲームの新しい遊びを模索していた。
ゲームの雰囲気やストーリーは、当時の人気作品からも影響を受けている。
サクセスモードのシステムには、他の作品のアイデアも盛り込まれた。
選手登録の際の削除ルールやポリシーが存在。
ゲームアイコンや機能の表示方法に改善点があった。
熱心な開発がゲームの進化につながった。
コンテンツの多様性がプレイヤーの興味を引く要素となった。発売日:1996年2月29日 / コナミ340,000本 -
424位
実況パワフルプロ野球'95開幕版PS版『パワプロ'95』の改良移植版(ただし内容や仕様は一部異なる)
主な特徴
セガハード初のパワプロ作品
実況音声を初搭載し、以後のシリーズの基盤を構築
サクセスモードは未搭載
新要素としてロックオン機能(打撃カーソル自動補正)を実装
キャンプモード(練習専用モード)追加
プレイヤー育成ではなく純粋な試合プレイ重視の構成
エンディングはシナリオモード全クリアで到達
シナリオモード
全12シナリオ収録(実際のプロ野球をベースにした試合状況)
各シナリオで使用チームが固定(PS版は選択可能)
難易度設定不可、守備・走塁はマニュアル操作のみ
シナリオ内容はPS版と異なり、SS独自の構成
「奇蹟を呼べ!(横浜)」など高難易度シナリオも存在
リアル試合結果とリンクした設定が野球ファンに好評
プレイ感・ゲームシステム
SS版はPS版より操作性・記録閲覧面で優れると評価
一部打撃・守備動作でディスクアクセスの遅延が発生
失投時に実況読み込みの影響で打撃対応が困難に
守備交代のレスポンス遅れにより外野守備が難しい
盗塁は高確率で成功(CPUが牽制を行わない)
捕手のパスボール頻度が高く、操作上の不満あり
投手起用は自由度が高く、連投・登板数が現実離れする設計
得点圏で絶好調になる選手が存在し、戦略性を生む
不満点・欠点
防御率の計算が不正確(引き継ぎ失点も投手に加算)
ディスクアクセスによるテンポの悪さがSFC版に劣る要因
全体的にSFC版と比較して操作レスポンスや快適さが劣る発売日:1995年7月28日 / コナミ340,000本 -
425位
がんばれ森川君2号『がんばれ森川君2号』は1997年に発売されたプレイステーション用ゲーム。
AI搭載のロボット「PiT」を育成し、箱庭の世界を冒険するゲーム。
プレイヤーはAI-CHIPを収集することが目的。
各ワールドは異なる地形やオブジェクトがある。
PiTの腕と脚の力を育てることで行動が強化される。
外装や被り物を使ってPiTの見た目を変えることができる。
拡張パーツを装着することで耐久度や能力が上昇する。
PiTには空腹度と疲労度があり、適切に管理する必要がある。
どちらかが最悪状態になると動けなくなり、家に戻される。
PiTは生き物やオブジェクトに対する12種のアクションを取る。
プレイヤーは行動に対してのフィードバックを受け、PiTを学習させる。
特殊なワールド8ではPiTの判断能力のみで進む。
ワールドごとに特徴があり、最終的にゴールデンPiTを作成することが目的。
AIはプレイヤーの指示に基づいて学習する仕組み。
ゲーム内にはさまざまなオブジェクトが存在し、プレイヤーの判断に委ねられる行動も多い。
練習ステージと家が主なポイントとなるワールド0が存在。
各ワールドには独自の生き物と仕掛けが用意されている。
音楽は各ワールドごとに異なり、PiTの状態によって変化する。
攻略本や漫画などの関連メディアも存在する。発売日:1997年5月23日 / ソニー339,731本 -
426位
マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランドタイトル: マリオvs.ドンキーコング 突撃!ミニランド
発売日: 2010年12月2日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
ジャンル: アクションパズルゲーム
シリーズ: マリオvs.ドンキーコングの第4作目
ゲームプレイ: タッチペンでミニマリオを操作し、ゴールへ導く
物語: ミニランド開園日にドンキーコングがポリーンをさらう
マリオ: ミニランドのオーナーで社長
ポリーン: ヒロイン。ドンキーコングにさらわれる
ドンキーコング: ミニポリーンを逃したため、ポリーンを誘拐
プレイヤーキャラクター: 2体のミニマリオと共にドンキーコングを追いかける
新機能: ステージ上の仕掛けをタッチで操作
コンティニュー: 無制限だが、5回ミスで「ミニガイド」を使用可能
ステージ構成: 各アトラクションには8つのステージとDKステージ、ミニゲームがある
ステージの鍵: 特定のミニマリオしか開けられない鍵付きゴールドアが登場
ミニマリオカード: 全ステージで集めることでミニゲームが解放
自作ステージ: ネットを通じて他のプレイヤーと共有可能
主要なパーツ: てっこつ、はしご、コンベアなど、多様な仕掛けを使用
ボス戦: ドンキーコングとのファイナルステージがある
賞品: ステージをクリアすることでトロフィーやMコインが獲得可能発売日:2010年12月2日 / 任天堂339,538本 -
427位
バイオハザード CODE:Veronica 完全版『バイオハザード CODE:Veronica』は2000年にカプコンがドリームキャスト向けに発売したホラーアクションアドベンチャーゲーム。
物語は1998年12月に発生したバイオハザードを舞台にしている。
主なキャラクターはクレア・レッドフィールドとクリス・レッドフィールド。
ゲームは前半クレア、後半クリスを操作する方式。
ドリームキャスト独占で、ナンバリングタイトルは付けられていない。
新しい「移動カメラ」視点とフルポリゴン化が特徴。
複数の愛のテーマが物語に絡む。
一部要素は後の『バイオハザード リベレーションズ2』に影響を与えた。
アイテムの引き継ぎがなく、探索要素が強調されている。
シナリオのボリュームは従来の2作分に相当する。
クリア後の「BATTLE GAME」で他のキャラクターを使用可能。
キャラクターが自分の行動によって変わる「あと追いシステム」が採用された。
アルバート・ウェスカーが登場し、物語に重要な役割を果たす。
アシュフォード家の兄妹の存在が物語の中心。
ゾンビやクリーチャーのバリエーションが豊富で強化されている。
各施設(ロックフォート島、南極基地など)での探索がゲームの重要な要素。
ゲームは高い評価を受け、多くの機種に移植されている。
シリーズのプロットには、倫理的なテーマが強く反映されている。
リニアランチャーや特殊なウイルスが物語のキーアイテム。
シリーズ全体を通して、キャラクターの成長と家族愛が重要なテーマとなっている。発売日:2001年3月22日 / カプコン339,378本 -
428位
スーパーポケモンスクランブル『スーパーポケモンスクランブル』は2011年8月11日に発売されたニンテンドー3DS用アクションゲーム。
Wiiウェア用ソフト『乱戦!ポケモンスクランブル』の続編で、3DS用パッケージソフトとしては初。
発売日は当初の予定から延期され、3DS本体の値下げと同日となった。
646種類のポケモンが登場し、バトルロイヤルやチームバトルなどが行われる。
主人公のピカチュウが「ひかりのしずく」を巡る事件を解決するストーリー。
新たに追加された施設として、ひかりのふんすいやわざおしえなどがある。
フィールドには複数のエリアが存在し、それぞれ異なるタイプのポケモンが多く出現する。
バトルにはチーム構成やハイテンションモードの活用が重要。
ワールドランクの概念が導入されており、ランクを上げることで強いポケモンが仲間にできる。
EXステージに挑戦可能で、ボスのポケモンも出現する。
特定の条件を満たすと、秘蔵のポケモンを仲間にすることができる。
以上が要点です。発売日:2011年8月11日 / 任天堂338,190本 -
429位
テイルズ オブ ヴェスペリア1. ゲームタイトル:『テイルズ オブ ヴェスペリア』(Tales of Vesperia)
2. 発売日:2008年8月7日(Xbox 360)、2009年9月17日(PS3)、2019年1月11日(HDリマスター)
3. ジャンル:RPG、サブジャンルは「正義」を貫くRPG
4. 物語の舞台:古代の魔導器(ブラスティア)が存在する世界テルカ・リュミレース
5. 主人公:ユーリ・ローウェル(元騎士で暗殺者)
6. ヒロイン:エステリーゼ(聖核を持つ満月の子)
7. ゲームの核心テーマ:正義とその実現のための闘い
8. パーティキャラクター:リタ、カロル、ジュディス、レイヴン、パティなど多様
9. 主な敵:帝国の悪党、貴族、騎士団と結託するギルドの首領たち
10. 物語の進行:ユーリと仲間が魔導器の盗難事件を追う
11. 倫理的葛藤:ユーリが暗殺行為に及び、正義感との立ち位置を問う描写
12. 新興ギルド「凛々の明星」の結成:仲間たちとの絆を深めていく過程
13. 主要な事件:ユーリが評議員ラゴウを暗殺し、エステルに護衛を依頼される
14. 最終的な敵:帝国騎士団長アレクセイとの戦闘
15. 勝利後の選択:世界を救うには魔導器を捨てる必要があることを示唆
16. 戦闘システム:エヴォルドフレックスレンジ・リニアモーションバトルシステムを採用
17. 特徴的なスキル:オーバーリミッツ、バーストアーツ、秘奥義など
18. 映画化作品『テイルズ オブ ヴェスペリア 〜The First Strike〜』
19. 売上実績:Xbox版が12万本、PS3版が35万本以上を出荷
20. 賞賛のポイント:深いストーリーとキャラクターの成長が評価されている。
以上が「テイルズ オブ ヴェスペリア」に関する要点です。発売日:2009年9月17日 / バンダイナムコエンターテインメント337,783本 -
430位
SDガンダム GGENERATION WORLD特徴
登場作品50タイトル
『ガンダムUC』『劇場版ガンダム00』などが初参戦。
幅広いシリーズの機体・キャラクターが登場。
戦闘アニメーションの進化
高テンポで見応えのある戦闘演出。
一部演出カットによりロード時間短縮。
システムの改良
『Gジェネウォーズ』をベースに、開発・交換・設計システムを改良。
データインストール対応で快適プレイが可能(約850MB必要)。
ワールドツアー形式のステージ進行
クエスト形式でミッションが進行。
様々なガンダム世界を巡る。
マイキャラクター作成
独自キャラクターの作成が可能。
ただし、選べるパーツやスーツに偏りがある。
評価とレビュー
グラフィックと戦闘演出が高評価
PSPながら迫力のある戦闘シーンを実現。
ロード時間は改善されたがインストール推奨
データインストールしないとロード時間が長い。
シリーズ最多クラスの機体数
しかし、一部作品の機体は偏りが見られる。
スカウトキャラの成長要素あり
レベルアップによって新スキルを習得するキャラも存在。
育成と開発の自由度が高い
開発・設計・交換システムにより、多様な機体を入手可能。
主な批判点
ストーリーの一貫性が薄い
作品ごとのつながりが不明瞭で意味不明との声も。
キャラクターボイスの有無に格差
スポット参戦キャラはボイスなしが多い。
強機体が簡単に作れるためバランス崩壊
序盤から高性能機体が手に入りやすく、難易度が低下。
マルチロック機能の追加で戦闘が快適
ただし、特定機体の性能が突出している。
一部シリーズの優遇が目立つ
『ガンダムSEED』『ガンダム00』の機体・キャラが強め。
機体サイズによる移動制限
大型機体や戦艦は移動しづらく、戦略性が低下。
GジェネFのような成長の達成感が薄い
序盤から高性能機体を簡単に入手可能。
マイキャラクターの存在意義が薄い
カスタマイズ要素が少なく、一般兵感が強い。
UMDの読み込み音が気になる
データインストールしても完全には解決しない。
キャラクタースキルの強弱差が激しい
主役級は強スキル持ち、脇役は戦艦要員向けスキルが多い。
総評
携帯機ながら据え置き機並みの演出
『Gジェネウォーズ』の要素をうまくPSPに落とし込んでいる。
戦闘アニメ・テンポの良さは評価
戦闘シーンのカット機能もあり、快適にプレイ可能。
ゲームとしての完成度は高い
シリーズ経験者にも初心者にもおすすめできる内容。
初心者向けの難易度
難易度は低めだが、2周目でハードモードが解禁される。
GジェネFを求めるファンには不満も
戦闘演出や開発システムが簡略化され、昔のGジェネの深みが減少。
UMD容量の都合上、演出の簡略化
一部の掛け合いや撃破演出が削除されている。
据え置き機での新作を求める声も多い
携帯機の限界を感じたとのレビューも多数。
やり込み要素は十分
開発・設計・スカウトの幅が広く、長時間プレイ向け。
戦闘シーンがスムーズでストレスフリー
ただし、インストールしないとロード時間が長い。
Gジェネファンなら楽しめるが、ストーリーには期待できない
シナリオ性は弱いが、機体・キャラを収集する楽しさは健在。発売日:2011年2月24日 / バンダイナムコエンターテインメント336,699本 -
431位
DARK SOULSダークソウルは、FromSoftwareが開発し、バンダイナムコエンターテインメントが発売したダークファンタジーアクションRPGシリーズである。
シリーズは、初代ダークソウル(2011年)のリリースから始まり、続編としてダークソウルII(2014年)とダークソウルIII(2016年)が登場。
シリーズは高難易度で批評家から高く評価されており、初代ダークソウルは「最高のゲーム」の一つと見なされている。
2023年までに、シリーズ全体の販売本数は3500万本を超えた。
ゲームの舞台はロンドランという架空の王国で、プレイヤーは騎士、ドラゴン、幽霊、悪魔などと戦う。
魂の蓄積、喪失、回復が物語とゲームプレイの中心テーマである。
プレイヤーはキャラクターをカスタマイズ可能で、性別、外見、名前、開始クラスを選べる。
各クラスには異なる初期装備と能力があり、プレイヤーの体験に合わせて成長できる。
ボンファイアはチェックポイントとして機能し、健康を回復するが、敵も復活させる。
プレイヤーは死亡すると魂を失い、最後に休んだボンファイアに戻る。
死亡前の地点に戻ることで失った魂を回復できるが、再死亡すると永久に失う。
オンライン要素が統合され、他のプレイヤーの行動を示す幻影やメッセージを確認できる。
ダークソウルシリーズは、Demon’s Soulsの精神的な後継作とされ、多くのゲームメディアから高評価を受けている。
ダークソウルIIは直接のストーリーつながりはないが、同じ世界観に設定されている。
ダークソウルIIIは、過去の版よりも速いペースで進行し、プレイヤーに最後の炎のサイクルを終わらせる目的がある。
2017年と2018年には、サウンドトラックや関連商品のボックスセットが発表された。
2022年には、Elden Ringがシリーズの売上記録を更新した。
シリーズの高い難易度とユニークなゲームメカニクスは、多くの後続ゲームに影響を与えている。
プレイヤーが互いにサポートし合う仕組みが評価され、協力プレイや対人戦も可能である。
ファイナルファンタジーやゼルダの伝説など、他のゲームからの影響を受けている。
ダークソウルシリーズは、その革新性とデザインによってビデオゲームのジャンルに大きな影響を与えている。発売日:2011年9月22日 / フロムソフトウェア334,302本 -
432位
ポケモンバトルレボリューション『ポケモンバトルレボリューション』は2006年12月14日にWii用のロールプレイングゲームとして発売された。
ニンテンドーDS版のポケモンで育てたポケモンを使い、3Dバトルを体験できる。
ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じて遠隔地のプレイヤーと対戦可能。
GBA版のポケモンシリーズには対応していない。
合計493種類のポケモンのモデルやモーションが新たに作成されている。
バトルアクションが進化し、リアルな動きが実現された。
複数のコロシアムがあり、多様なルールでバトルが楽しめる。
コロシアムリーダーと戦うことでマスターを目指す要素がある。
プレイヤー同士の2対2のマルチバトルは非対応。
課金要素として「ポケクーポン」が導入され、衣装や特典を購入可能。
トレーナーのコーディネート機能があり、カスタマイズができる。
オリジナルパス、レンタルパス、フレンドパスという3種類のバトルパスが存在。
Wi-Fi対戦のモードはサービス終了している。
ゲートコロシアムでは「トレードバトル」が行える。
カジノシアターコロシアムやクリスタルコロシアムなど、特異な形式のコロシアムも存在。
リーダーやマスターとのバトルで特定の条件をクリアすると特典がある。
難易度が高いエンドコンテンツも存在。
バトルはシングル・ダブル形式があり、レベル50に統一される。
キャラクターとバトルスタイルの多様性がゲームの魅力となっている。
バトル時の決め台詞などもカスタマイズ可能。発売日:2006年12月14日 / 任天堂332,892本 -
433位
かまいたちの夜 特別編『かまいたちの夜』はチュンソフトが開発したスーパーファミコン用サウンドノベル。
1994年11月25日に発売され、様々なプラットフォームに移植された。
物語は真冬の雪山のペンションでの殺人事件を解決することがテーマ。
プレイヤーの選択によって展開や結末が変わるマルチエンディング方式。
主人公は大学生の透で、彼とガールフレンドの真理が事件に巻き込まれる。
10人以上の登場人物が紹介され、物語が進む中で徐々にミステリーが展開される。
プレイヤーは誤った選択をすると犠牲者が増え、ホラー要素が強まる。
本作はシンプルなシステムながら、すべてのエンディングを目指すのは難しい。
PlayStation版ではフローチャート機能が追加され、プレイ環境が改善された。
事件の推理では文字入力による犯人指定や新しい分岐が存在する。
ストーリーは「ミステリー編」以外にも「スパイ編」や「悪霊編」などが用意されている。
ゲームのグラフィックや音楽が高評価であり、効果音も重要な役割を果たしている。
ペンション「シュプール」で起こる事件の中で、互いに疑心暗鬼になる宿泊客たち。
作品名は特撮ドラマ『怪奇大作戦』の「かまいたち」に由来。
主人公たちが事件を解決する過程での感情移入のしやすさが強調されている。
シルエット技法を用いて人物表現が行われ、ユーザーの想像力を刺激する。
実際のペンション「クヌルプ」がモデルとされ、ゲーム画面に反映された。
シナリオは我孫子武丸によるもので、開発スタッフが細かく関与している。
宣伝やCMにおいても作品の特徴を活かしたコンセプトが展開された。
信用評価も高く、複数のメディアで取り上げられている。
シナリオの進行がプレイヤーの選択に左右されるゲームデザイン。発売日:1998年12月3日 / チュンソフト332,793本 -
434位
ワンピース ギガントバトル!2 新世界タイトル:『ONE PIECE ギガントバトル! 2 新世界』、2011年11月17日発売。
プラットフォーム: ニンテンドーDS用ゲーム。
前作: 2010年発売の『ONE PIECE ギガントバトル!』の続編。
内容: 『ONE PIECE』の新世界編がテーマ。
操作方法: ボタンおよび十字キーを使用。
キャラクター数: プレイアブルキャラとサポートキャラ含めて100人参戦。
特徴: 100人はシリーズ最多キャラクター数。
新キャラクター: 劇場版『ONE PIECE FILM STRONG WORLD』の金獅子のシキが登場。
CM / PV: 3本ずつ制作された。
特典キャンペーン: 期間限定で『四皇:シャンクス』特典あり。
オープニング公開: きただにひろしの「ウィーゴー!」が起用。
メインモード: 島を支配し領土を拡張するシステム。
海賊団ランク: 6項目で構成され、成長要素あり。
戦闘キャラクター: 4体選択可能で、タッチパネルでコンボ攻撃。
Wi-Fiバトル: タイマン、バトルロイヤル、タッグバトルの3種類。
データ引き継ぎ: 前作『ONE PIECE ギガントバトル!』のデータを『ビブルリンク』で引き継ぎ。
キャラクター必殺技や奥義が新規アニメーションで表現。
特定条件で名キャラの台詞演出が展開。
公式ガイドブックと特典パスワード付きミニポスターが集英社から発売。発売日:2011年11月17日 / バンダイナムコエンターテインメント332,579本 -
435位
機動戦士ガンダム 一年戦争ゲームタイトル: 『機動戦士ガンダム 一年戦争』
発売元: バンダイ
発売日: 2005年4月7日
対応機種: PlayStation 2
ジャンル: 3Dアクションゲーム
ゲーム内容: テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の一年戦争を再現
コラボ企画: 「PROJECT PEGASUS」の第1弾
目標売上: 100万本を目指したが、初週15万本、累計33万本の売上
経営統合: ナムコとバンダイが2005年9月に経営統合しバンダイナムコホールディングス設立
主人公: アムロ・レイ
使用機体: 主にガンダム、ステージによってガンタンクやガンキャノンも使用
メモリアルアクション: 特定の敵を特定の武器で倒すことでデモシーンが発生
エクストラ機体: 全メモリアルアクション達成でGMやガンダムNT-1などが使用可能
使用武器: ビームライフル、ビームサーベル、バルカン砲、ハイパーバズーカ(特定ステージのみ)
ゲーム登場キャラクター: アムロ、ブライト、カイ、スレッガーなど
プラモデル展開: ゲームモデルを再現したガンプラが発売
主要ガンプラ: RX-78-2ガンダム、量産型ザクII、グフ、ドム、シャア専用ゲルググなど
発行ガイドブック: いくつかのエキスパート攻略ガイドが発売された
他ゲームとの比較: カプコンの『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』やコーエーの『ガンダム無双』と同様の開発例あり
反響: 評価は分かれるが、その後の経営統合に影響を与えた可能性がある発売日:2005年4月7日 / バンダイ331,812本 -
436位
テイルズ オブ アライズバンダイナムコエンターテインメントから2021年9月9日に発売。
略称はTOARISE(またはアライズ)。
完全新作タイトルで、過去のシリーズ作品との舞台や設定を共有しない。
2023年11月9日に大型DLC『Beyond the Dawn』がリリース。
本作の舞台は、ダナとレナという2つの星からなる双世界。
主人公アルフェンとレナの少女シオンが共にモチーフとなる。
ダナはレナによって長年支配されており、人々は隷属状態にある。
アクション要素が強い戦闘システムを採用。
新要素としてAG(アーツゲージ)とCP(キュアポイント)システムが追加。
ジャスト回避、カウンターレイド、オーバーリミッツなどの新要素が導入されている。
グラフィックにはUnreal Engine4を使用し、フォトリアルな表現を目指す。
キャラクターデザインは岩本稔が担当。
メインテーマは「抑圧された環境を覆す」こと。
世界合一後、ダナとレナの人々の復興に向けた課題が描かれる。
発売から1週間で100万本、2024年には300万本の売り上げを達成。
-『The Game Awards 2021』でBest Role Playing受賞。
開発は「継承と進化」をテーマに行われた。
脚本とキャラクターの描写が深く、ドラマティックな物語が展開。
ゲストキャラクターやコラボ要素も存在。
オンライン舞台化も行われた。発売日:2021年9月9日 / バンダイナムコエンターテインメント330,000本 -
436位
星のカービィ 20周年スペシャルコレクションタイトル: 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション
発売日: 2012年7月19日
対応機種: Wii
目的: 星のカービィシリーズ20周年記念のメモリアルソフト
収録内容:
- 6タイトルの復刻移植
- 新作ゲーム
- 20年間の歴史を振り返るモード
同梱物:
- サウンドトラックCD (BGM収録)
- ファンブック
プレイ方法:
- Wiiリモコン横持ち、クラシックコントローラ、ゲームキューブコントローラ対応
ゲームボーイタイトルをWiiで初めてプレイ可能
中断機能あり(1度のみ再開可能)
各ゲームの取扱説明書閲覧機能
グラフィックの変更(フラッシュ表現の軽減)
収録タイトル:
- 星のカービィ
- 星のカービィ 夢の泉の物語
- 星のカービィ2
- 星のカービィ スーパーデラックス
- 星のカービィ3
- 星のカービィ64
Wiiのサブゲーム「チャレンジステージ」のリニューアル版
収録アニメと漫画の第一話
20周年メモリアルサウンドトラックにはボーナストラック3曲含む
ファンブックには開発資料や裏話が掲載発売日:2012年7月19日 / 任天堂330,000本 -
436位
バイオハザード オペレーション・ラクーンシティゲーム名: 『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』。
ジャンル: サードパーソン・シューティングゲームおよびホラーゲーム。
開発: カプコンとSlant Six Gamesによる共同開発。
物語の位置付け: 『バイオハザード2』と『3』の間に位置するifストーリー。
舞台: ミサイルによる爆撃直前のラクーンシティ。
視点: アンブレラ側の視点からバイオハザードを体験。
敵: クリーチャーだけでなく、敵勢兵士も多数登場。
モード: 1人用、協力プレイのco-opモード、最大8人のマルチプレイモード。
条件に応じて使用できる武器が増える。
移動アクション: ダッシュや滑り込み、体術を使用可能。
増加したキャラクターのスキルや武器のレパートリー。
特殊部隊「ウルフパック」の隊員が活躍。
各隊員のバックストーリーと特技が詳述される。
使用可能なキャラクターにはルポ、ベルトウェイ、フォーアイズ、バーサなど。
各キャラクターには独自のスキルがある。
敵クリーチャーとしてゾンビ、リッカー、ハンターなどが登場。
ゲーム内での戦闘がリアルに描写される。
特殊部隊「エコー6」も登場し、彼らのストーリーが展開。
全体的にバイオハザードシリーズの伝統を引き継いでいる。
発売日: 2012年4月26日。発売日:2012年4月26日 / カプコン330,000本 -
436位
DINO CRISIS2『ディノクライシス2』は、2000年にカプコンによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
前作に続き、特殊任務部隊のレジーナとチームリーダーのダイラン・モートンが恐竜と戦う物語。
ゲームプレイはサバイバルホラーからアーケードスタイルのアクションへシフト。
戦闘中に敵がドロップする「エクスティンクションポイント」を使用して武器や装備をアップグレード可能。
プレイヤーはレジーナとダイランの役割を交代し、それぞれ異なる武器を使用。
主な武器(ショットガン、フレイムスローワーなど)と補助武器(マチェテなど)が存在。
さまざまな恐竜との遭遇により、緊張感があるがサバイバルホラー要素は少なめ。
多くの敵が画面に表示され、密度の高い戦闘体験を提供。
ゲーム環境は事前にレンダリングされた背景で、ジャングルが設定されている。
クリア後には「エクストラクライシス」というモードがあり、サバイバルや対戦が楽しめる。
時系列を操る事件が背景にあり、困難な状況に置かれたキャラクターたちの物語が展開。
ゲームは商業的に成功し、PlayStationで119万本販売された。
高い評価を得ており、批評家からはアクション要素と背景が特に評価された。
批評家はサバイバルホラーからの脱却が好意的としつつも、物語のまとまりには賛否があった。
Windows版は2002年に移植され、PlayStation 2版は発表されたが未発売。
プレイヤーはセーブポイントとしてコンピューターステーションを利用可能。
謎解き要素もあるが、全体的にはアクションに重きを置いている。
プロデューサーの小林裕之は、ゲームを前作とは「完全に異なるもの」とすることが難しかったと述べている。
環境デザインには現代の熱帯森林が参考にされ、照明にも注力されている。発売日:2000年9月13日 / カプコン330,000本 -
436位
ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの『ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの』は2000年4月27日にカプコンから発売されたPlayStation用RPG。
シリーズ4作目で、2人の主人公「リュウ」と「フォウル」を交互に操作する。
オープニングにアニメーションを使用し、新たに「コンボシステム」が導入された。
戦闘システムや「釣り」・「共同体」システムなど、前作の要素が継承された。
グラフィックはドット表現と3Dグラフィックを併用。
2002年に廉価版『PlayStation the Best』が再発売、2003年にはWindows版もリリースされた。
プレイヤーの選択によってエンディングが分岐する。
大陸は泥の海で隔てられており、西側はフォウ帝国、東側は連合諸国。
戦争が長く続いた後に休戦状態が続いている。
主な舞台にはウィンディア城、フーレンの里、ルディア城などが存在。
登場キャラクターにはニーナ、クレイ、マスター、サイアス、アースラなどがいる。
物語は、行方不明のエリーナを探す旅が中心。
エリーナはフォウ帝国に囚われている。
フォウ帝国は数百年前にフォウルによって築かれ、彼の復活が物語の重要な要素。
呪砲と呼ばれる兵器が登場し、人間を生贄にする設定が含まれている。
帝国の科学者ユンナの非道な実験が物語に影響を与える。
よく知られたキャラクターや過去のキャラクターも登場。
ゲームはサウンドトラックや小説、漫画としても展開している。
本作のファミ通文庫による小説と漫画版が発表された。
さまざまな派生作品が携帯電話向けに配信されている。発売日:2000年4月27日 / カプコン330,000本 -
436位
チョコボスタリオン『チョコボスタリオン』は1999年12月22日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)が発売した育成シミュレーションゲーム。
PS3とPSP向けに2008年からゲームアーカイブスで配信開始。
プレイヤーはチョコボを育成・競走させる牧場主となる。
システムは競走馬育成ゲーム『ダービースタリオン』に基づいている。
用語は一部変更され、馬がチョコボに置き換えられている。
ゲーム内には独自要素や血統構築システムが存在。
複雑な血統を駆使してレースを勝つ概念がある。
PocketStationと連動し、血統の追加や新種発見が可能。
牧場内は3段階に分かれ、施設の建設や拡張が行える。
各種調教施設や休養施設、データ管理等のキャラクターが存在。
ライバル羽四天王があり、個性豊かなキャラクターが登場。
レースの体系は実際の競馬と類似し、類似レース名が存在。
レースは新羽からG1まで様々なクラスが用意されている。
繁殖では親チョコボの特性が仔チョコボに影響。
様々な生まれるチョコボの能力や個性が決定される。
発祥地別に28種の源流チョコボが存在。
6種のレース会場がゲーム内に存在し、モデルは実際の競馬場。
競走羽は32戦まで出場可能で、引退ルールがある。
攻略本やグラフィックは他のゲームスタッフが関与。
メモリーカードはセーブに9ブロック必要。発売日:1999年12月22日 / スクウェア330,000本 -
437位
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣ゲーム『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』は1990年4月20日に任天堂から発売。
シミュレーションロールプレイングゲーム(SRPG)で、ファイアーエムブレムシリーズの第一作。
キャラクターの個性を重視し、死亡したキャラクターは原則生き返らない厳しいシステムを採用。
発売当初の評価は低かったが、口コミで人気が広がりファン層を獲得。
本作発売時、独特のTVCMが放送され話題を呼んだ。
日本国外版『Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light』が2020年に初めて発売。
ゲームシステムや戦闘計算式は、シリーズ後作にも影響を与えた。
ユニットの成長率や経験値の獲得方法は、後続の作品とは異なる特徴があった。
敵ユニットに関するパラメーターやアイテムシステムに関しても変更点が多い。
ストーリーはシンプルな勧善懲悪で、主人公マルスが姉を救うために戦う。
各章には簡易な説明があり、プレイヤーを物語に引き込む工夫がされている。
キャラクターの個性や成長に対するプレイヤーの愛情がゲームの魅力とされている。
ゲーム内のキャラクターや設定、一部アイテムは続編に引き継がれた。
マルスの敵である地竜王メディウスによる戦乱がストーリーの中心。
続編『紋章の謎』では新たな設定やキャラクターが追加された。
ゲームの音楽やキャラクターボイスは多くのファンに親しまれている。
他メディア(漫画、小説など)にも多く展開され、影響力を持つ。
ゲームシステムの基礎が固まったことで、シリーズの方向性が決まった。
プレイヤーごとの体験の違いが楽しさを生む要因となっている。
受賞歴や評価も高く、ゲーム史における重要な作品として位置付けられている。発売日:1990年4月20日 / 任天堂329,787本 -
438位
機動戦士ガンダム 逆襲のシャアタイトル: 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
発売日: 1998年12月17日
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: 3Dシューティングゲーム
原作: アニメ映画『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』
プレイヤー視点: 背面視点
物語: アムロ・レイとシャア・アズナブルの対決を描く
プレイモード: ソロプレイと対戦プレイ
ソロプレイ: アムロモードクリア後にシャアモードが解放される
アニメーションパート: 本作のために制作されたものも収録
特殊イベント: 条件達成でアムロらの会話イベント発生
キャラクター: ハサウェイ・ノアは未登場
特別版: 講談社8誌連合企画 特別版が存在
特別版の特徴: ブルーディスティニー1号機が使用可能
以上が要点です。発売日:1998年12月17日 / バンダイ328,922本 -
439位
レイトン教授VS逆転裁判『レイトン教授VS逆転裁判』は2012年11月29日に発売されたニンテンドー3DS用アドベンチャーゲーム。
レベルファイブとカプコンの共同開発によるコラボ作品。
舞台は魔法が存在する世界で、両シリーズのキャラクターが「魔女裁判」で戦う。
アドベンチャーパートと裁判パートが融合している。
開発は2010年に始まり、日野晃博が《逆転裁判》とのコラボを構想していた。
シナリオと音楽は両社が分担し、プログラムはレベルファイブ、アートディレクションはカプコンが担当。
キャラクターのボイスや3D表現、アニメーションが新たに導入されている。
ストーリーはレイトン教授が魔女に追われる少女マホーネを助けるところから始まる。
様々なパズルやナゾを解き、ピカラットを獲得する要素がある。
裁判パートでは証言を「ゆさぶる」などの要素があり、複数の証人が登場する。
本作ではキャラクターデザインが従来のシリーズの中間の6頭身に統一されている。
新キャラクターやオリジナルキャラクターも登場。
ダウンロードコンテンツも充実しており、追加要素が配信されている。
キャラクターにはエルシャール・レイトン、成歩堂龍一、マホーネ・カタルーシアなどが存在する。
それぞれのキャラクターが物語の進行に重要な役割を果たす。
ストーリーはラビリンスシティでの魔女裁判が中心となる。
ゲームにはヒントを得るための「ひらめきコイン」が存在。
物語にはそれぞれのキャラクターのバックストーリーが描かれている。
追加エピソードや設定資料がダウンロード可能。発売日:2012年11月29日 / レベルファイブ328,861本 -
440位
戦国無双3 Z『戦国無双3』は2009年12月3日にWii用として発売されたアクションゲーム。
キャッチコピーは「いざ、出陣!」。
テーマは「絆」で、関東の覇権争いを中心に描かれている。
主なストーリーは「関東三国志」「戦国の三傑」「関ヶ原の若武者」の3つに分かれる。
新要素として「練技ゲージ」と「影技」「無双奥義・皆伝」が導入された。
武器システムはノーマル、スピード、パワーの三種類から選択。
戦闘はミッションクリアが重視され、「撃破効果」が追加された。
新キャラクターに加藤清正、黒田官兵衛、立花宗茂、甲斐姫らが追加。
NPCとして綾御前、福島正則が参戦し、エディットキャラクターも作成可能。
新ゲームモード「村雨城モード」と「戦国史モード」がある。
2011年に「戦国無双3 猛将伝」が発売され、新キャラクターやシナリオが追加された。
「戦国無双3 Z」は画質向上とともに「猛将伝」の内容をワンパッケージにして発売。
「戦国無双3 Empires」は2011年に発表され、内政システムが大幅に変更。
各大名家ごとのストーリーモード「戦史演武」が新たに加わった。
戦闘システムに影技回避が追加され、より戦略的な戦闘が可能になった。
特定の武将同士での会話イベントが豊富に用意されている。
エディットキャラクターで性別に応じた専用グラフィックを選択可能。
声優陣には有名な声優が多数参加している。
DLCで新たなシナリオやキャラクターの追加が行われた。発売日:2011年2月10日 / コーエーテクモ328,716本 -
441位
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』は2015年に発売されたアクションRPGゲームで、PlayStation 3、PlayStation 4向け。
開発は無双シリーズで知られるコーエーテクモゲームスのω-Forceが担当。
シリーズの派生作品で、スピンオフ作品を除く完全新規タイトルがPlayStationプラットフォームで発売されるのは10年ぶり。
発売を記念して特別デザインのPlayStation 4本体も登場。
無料のダウンロードコンテンツにより新ステージやキャラクターが追加可能。
2017年にはNintendo Switch版が発売された。
ゲームの舞台は王国エルサーゼで、親衛隊長のアクトとメーアが魔物に立ち向かうストーリー。
物語は闇竜シャムダの復活を阻止することが目標。
各種ステージ(エルサーゼ、コートルダ、ラバトールなど)が用意され、ボス戦も楽しめる。
バトルには「かんたん操作」と「ガッツリ操作」の2種類の操作方法が用意。
キャラクターは最大4人編成で、テンションシステムやモンスターコインを利用して戦闘を有利に進めることが可能。
本作のゲーム性やキャラクターたちはシリーズファンから好評価を得ている。
日本での初週販売本数は59.4万本(2機種合計)。
海外でも好評で、MetacriticスコアはPS4版で75/100。
特定のクエストやイベントでキャラクターの再登場や、新たなストーリーが追加される。
ゼシカやアリーナなど,色々なシリーズキャラクターが登場。
ストーリーやキャラクターの描写において、中立や調和のテーマが反映されている。
サウンドデザインやグラフィックも高評価。
スペシャルイベントやキャンペーンが多数開催された。
制作チームには熱心なファンが多く、プロデューサーや声優がシリーズへの愛情を表明している。発売日:2015年2月26日 / スクウェア・エニックス327,019本 -
442位
SIMPLE1500シリーズ Vol.2 THE 将棋発売日:1998年10月22日 / ディースリー・パブリッシャー324,835本 -
443位
実況パワフルプロ野球6概要
NINTENDO64パワプロシリーズの3作目であり、NINTENDO64のサードパーティーのソフトでは最高の売り上げを記録した。
ヤクルトスワローズの新ビジター用ユニフォームが隠しコマンドで登場する。
変更点には、サクセスモードのボリューム増加や野球部分の改善が含まれる。
モードとしては、対戦、ペナント、シナリオ、サクセス、リーグ、キャンプ、アレンジ、ホームラン競争、データあれこれ、サウンドがある。
サクセスモードでは大学野球編が導入され、選ぶ大学によって生活費やアルバイトの必要性が変わる。
保険制度が導入され、怪我をした際にお金を受け取ったり、失った能力を取り戻すことができる。
サクセス中にセーブせずに終了すると、データが自動的に消去される。
サクセス・レジェンズでは交通事故イベントが廃止され、熱血大学の固有勧誘キャラクターが全員登録された。発売日:1999年3月25日 / コナミ323,000本 -
444位
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売日:2021年4月30日 / 任天堂322,000本 -
445位
モンスターハンター ストーリーズ『モンスターハンター ストーリーズ』は2016年10月8日にカプコンが発売したRPGゲーム。
略称はMHST。
年齢制限なしで、日本国内で全年齢対象。
プレイヤーは「モンスターライダー」としてモンスターを育てる。
ゲームはニンテンドー3DS専用。
2017年にiOSおよびAndroid向けに移植版がリリース。
2024年には追加要素を含む移植版が発売予定。
続編『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』が2021年に発売。
東京ゲームショウ2016で『日本ゲーム大賞 2016』フューチャー部門受賞。
バトルはターン制で、3すくみの攻撃ロジックを採用。
体験版では2つのモードがあり、特典が得られる。
アニメ『モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON』が2016年から2018年に放送された。
主人公はハクム村で育った少年/少女で、幼なじみと共に冒険。
ナビゲーター「ナビルー」とのパートナーシップが重要。
モンスター「リオレウス」を孵化させる場面が物語の発端。
物語の脅威は「黒の凶気」で、多くの生物に影響を及ぼす。
絆石を通じてモンスターとの絆を結ぶ。
特定のサブクエストや通信対戦が存在。
ゲームにはキャラクタークリエイション機能がある。
ナビルーや他のキャラクターは特有の個性を持っている。発売日:2016年10月8日 / カプコン320,661本 -
446位
ハイパーオリンピック イン アトランタファミコン時代から続く『ハイパーオリンピック』シリーズの系譜
日本オリンピック委員会(JOC)正式許諾作品
選手の国籍は12カ国から選択(アメリカ、日本、ドイツなど)
収録種目は11種目(100m走、走り幅跳び、砲丸投げ、水泳自由形、110mハードル、走り高跳び、ハンマー投げ、三段跳び、槍投げ、棒高跳び、円盤投げ)
基本操作は連打+タイミングボタン
ほとんどの種目が連打中心で単調
競技中にBGMが流れず、演出は地味
種目数はファミコン版より減少している
種目はほぼ陸上競技に偏り、水泳は1種目のみ
ゲームモードは単純で、やり込み要素に乏しい
総合得点で順位が決まる方式
3人以上で遊ぶにはマルチタップが必要
隠しコマンドで世界記録が見られるが意味は薄い
グラフィックはPS時代相応で悪くない
オープニングムービーは躍動感があり評価されている
実況やアナウンスはバリエーションが豊富で盛り上がる
槍投げでUFOを落とせる隠し演出あり
CPU選手の名前は「COM2」「COM3」など味気ない
指だけが頼りの連打勝負に熱中できる人向け
連射コントローラーは禁止ルールで遊ばれることもあった
長時間連射が必要な水泳種目は特に過酷
対戦向きであり、パーティゲームとして盛り上がる場面も
個人差はあるが「神ゲー」と感じるファンも存在
内容の薄さや単調さから一般的な評価は「クソゲー」寄り
定価5800円はボリュームに見合わず「高すぎ」との声
プレイ時間は2~3時間程度でほぼやり切れる
今なら中古市場で安価で入手可能
シンプルな対戦を楽しみたいなら意外にオススメ発売日:1996年6月28日 / コナミ320,452本 -
447位
地球防衛軍4『地球防衛軍4』は、ディースリー・パブリッシャーが販売するXbox 360およびPS3用3Dアクションシューティングゲーム。
開発はサンドロットが担当し、略称は『EDF4』。
『地球防衛軍3』から7年ぶりの正式な続編で、2013年7月4日に発売。
海外では『EARTH DEFENSE FORCE 2025』として2014年2月に発売。
2015年4月にはアップグレード版『地球防衛軍4.1 THE SHADOW OF NEW DESPAIR』が発売。
日本国内向けにPC(Steam)版も配信された。
新たに4種類の兵科が追加され、最大4人のオンライン協力プレイが可能。
新敵「エルギヌス」や新しいミッション、武器が追加され、ミッション数や武器数は過去作を超える。
アプリゲーム『TAP WARS: 地球防衛軍4.1』が2016年に配信され、2019年にサービス終了。
スピンアウト作品や小説も展開された。
『地球防衛軍4.1』は実況システムが強化され、オフラインでもコミュニケーション機能が追加された。
主人公はストームチームの兵士で、前作の主人公が示唆される。
ミッションの強化、多様な武器、NPC支援システムが実装。
様々なキャラクターや部隊が登場し、ストーリーは続編として一貫している。
強化されたグラフィックと新しいゲームメカニクスが評価されている。
特定のビークルや武器、巨大生物に関する情報が存在。
地球外生命体「フォーリナー」に対抗する設定。
アップデートや追加ミッションが配信され続けている。
Nintendo Switch版も後に発売され、特典やDLCが設定されている。
地球防衛軍ファン向けのコラボイベントが開催された。発売日:2013年7月4日 / ディースリー・パブリッシャー320,000本 -
447位
新・光神話 パルテナの鏡『新・光神話 パルテナの鏡』は2012年3月22日に発売されたニンテンドー3DS専用ゲーム。
本作は1986年に発売された『光神話 パルテナの鏡』の続編で、約25年ぶりの新作。
開発はプロジェクトソラが担当し、桜井政博がディレクターを務めた。
ゲームの特徴には簡潔な操作体系、裸眼立体視対応、アクションシューティング要素が含まれる。
プレイヤーは「神器」と呼ばれる武器を装備し、攻撃動作や特性が変化する。
ゲーム内通貨「ハート」を用いて神器の購入や生成が可能。
シングルプレイモードのステージは空中戦と地上戦に分かれ、フルボイスの会話が展開される。
難易度調整システム「悪魔の釜」により、プレイヤーの実力に応じた難易度を設定できる。
マルチプレイでは最大6人によるチーム戦やバトルロイヤルが楽しめる。
物語は、ピットが冥府軍や自然軍と戦いながら、混沌の遣いや冥府神ハデスとの対決を描いている。
主要キャラクターにはピット、女神パルテナ、冥界女王メデューサ、冥府神ハデスなどがいる。
ゲームはARカメラモードや「おドール」と呼ばれるフィギュア収集要素も備えている。
各章には独自のボスキャラクターとストーリーが展開され、プレイヤーはピットとして成長する。
様々な神器はそれぞれ異なる特性を持ち、プレイヤーのスタイルに応じたカスタマイズが可能。
シングルプレイ中のボス戦やエピソードは、前作からの要素を受け継ぎつつ新たな展開を見せる。
本作の選択肢や操作方法は、左利きのプレイヤーにも配慮されている。
公式ホームページやプロモーションがリニューアルされ、注目度が高まった。
ゲーム内の奇跡やアクションには神話的な要素が盛り込まれている。
マルチプレイモードには独自のルールが設定され、他のプレイヤーとの競争が楽しめる。
最近の関連メディア展開として、アニメや漫画が制作されている。発売日:2012年3月22日 / 任天堂320,000本 -
447位
リズム天国『リズム天国』は2006年8月3日に任天堂から発売されたゲームボーイアドバンス用音楽ゲーム。
任天堂最後のゲームボーイアドバンス用ソフト。
第10回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞を受賞。
2007年9月20日にセガがアーケード版を発売。
音楽のリズムに合わせてボタンを押すことが特徴の音楽ゲーム。
GBA版には40種類のリズムゲームが収録。
各ゲーム終了後に「やりなおし」、「平凡」、「ハイレベル」評価があり、「平凡」以上でクリア。
「ハイレベル」を得るとメダルを獲得し、追加要素が出現。
最大「ノリ感」は140で、全ステージを1/60秒のズレもなくクリアする必要がある。
ミスなくクリアすると特別なおまけ要素が出現。
複数のキャラクターやステージが登場。
リズム天国のプロデューサーはつんく♂。
メイドインワリオシリーズや大乱闘スマッシュブラザーズにキャラクターが登場。
2023年にはハミング消臭実感のCMでも楽曲が使用された。
アーケード版は2人同時プレイ可能。
残りゲーム回数に応じてクリアが決定される。
売上や評価が高く、続編も開発。
すべてのリズムゲームをクリアするとリミックスステージに進む。
攻略本が小学館から出版され、多くのファンに支持される。
キャラクターやゲームの内容はシリーズごとに変化がある。発売日:2006年8月3日 / 任天堂320,000本 -
447位
スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団ジャンル: アクションアドベンチャー+戦略バトル(勇車バトル)
前作『衝撃のしっぽ団』の正統続編(ストーリー上は独立)
主人公は若きスライム(スラリン)、スーラン王国を救う旅に出る
基本操作は直感的で、ジャンプ・投げ・スラ・ストライクなどが可能
新要素「勇車バトル」では戦車同士の撃ち合いと内部戦闘が展開
戦車の砲台は2門で、弾を拾って装填・発射する戦略的アクション
勇車戦では仲間スライムや魔物を最大3体まで編成可能
弾はどんなアイテムでもOK。30個まで自由にデッキ編成可能
特定の弾(ミラーシールド、メラゾーマ、バルカンほう等)が強力
通信対戦(最大4人)ではタンク選択やデッキ戦術で差が出る
勇車には特殊能力持ちも存在し、大戦略要素あり
錬金システム搭載で弾の作成が可能(素材は集める必要あり)
ステージ探索でスライム100匹救出を目指すのが主目的
各スライムからの手紙に報酬(弾・レシピ等)が付く
ミニゲームや町の発展要素もあり、コンテンツは多彩
難易度は非常に低く、初心者向け。序盤で死ぬことは稀
敵AIの行動が単調で、特にCPUとの勇車戦は簡単になりがち
強力な仲間(スラゾー、スラまる)を使うとさらに簡単
ゲームバランスが壊れるデッキ構成も可能(例: ミラー30枚)
戦車による「乗り込み」「シャッター破壊」など逆転要素もあり
前作からの変更点は主に戦車と弾システム、拠点や街の強化
前作にあった高難度ダンジョンや裏ボスが本作には存在しない
セーブデータは1つのみ。中断セーブもなし
ドットグラフィックやBGM(特に勇車戦曲)は高評価
スライバなど強敵ライバルとの戦闘は熱いが攻略法が単調
戦車の種類は多いが特殊能力付きは一部のみ
勇車同士のバランスに偏りあり(ギャオックスが特に強すぎ)
対人戦が本作の真価。通信環境が整っていれば評価はさらに上がる
総じて「低難易度で誰でも楽しめるが、やり込みには人を選ぶ」作品発売日:2005年12月1日 / スクウェア・エニックス320,000本 -
447位
ONE PIECE グランドバトル! 3『ONE PIECE グランドバトル! 3』は2003年12月11日に発売。
バンダイが開発したPlayStation 2・ニンテンドーゲームキューブ用ゲーム。
尾田栄一郎の漫画『ONE PIECE』を原作としている。
シリーズ第3作目で、グラフィックとシステムが一新。
2Dアクションから3Dアクションに進化。
360°動くACV(アクティブチェイスビュー)を搭載。
最大16人対戦可能な「グランドツアーズ」モードが追加。
ガードクラッシュやハイダッシュといった新システムがあり。
各キャラは必殺技や奥義を持っている。
特定条件でイベントバトルが発生。
ゲームボーイアドバンスとの連携が可能。
新キャラクターも多数登場。
ステージ内にアイテムが出現する要素がある。
様々なアイテムがゲームプレイに影響を与える。
特定キャラの奥義シーンでは専用BGMが流れる。
ステージは多様で各自の特性を持つ。
キャラには声優が付いている(例:ルフィは田中真弓)。
隠しステージや製品内のイベントが存在。
ゲームは対戦アクションに焦点を当てている。
主題歌は『ウィーアー!』。発売日:2003年12月11日 / バンダイ320,000本 -
447位
ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説『ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説』は1996年に発売された対戦型格闘ゲーム。
対象プラットフォームはPlayStationおよびセガサターン。
ゲームはアニメ『ドラゴンボールZ』終了後に登場し、『ドラゴンボールGT』放送中。
PCエンジンの『ドラゴンボールZ 偉大なる孫悟空伝説』を基にしている。
PS版とSS版では操作性やキャラクター技、演出が異なる。
基本的に最高3対3のチーム戦形式。
Zキャンペーンモードではストーリーに沿った戦闘を行う。
原作のエピソードに基づく全8種類のエピソードが存在。
各エピソードクリア時にZランク評価があり、450ポイント以上でSPエンディング。
登場キャラクターは全28人。
主要キャラクターの声優はオリジナルアニメと同様。
ゲーム内でキャラクターの表情が細かく変化する。
特定の技を連続で成功させると必殺技が発動するチェーンヒットシステム。
1人対多数のハンデ戦が可能なSPバトルモードあり(セガサターン限定)。
戦闘には登場しないキャラクターも存在。
ゲーム中のBGMは山本健司が作曲。
プレイすることで新たなキャラクターが使用可能になる。
様々な状況に応じて応援やコメントを行うキャラクターがオーバービュー画面に登場。
攻略本が発売され、内容はPS版に準拠している。発売日:1996年5月31日 / バンダイ320,000本 -
447位
カービィのブロックボール『カービィのブロックボール』は1995年12月14日に発売されたゲームボーイ用ブロックくずしゲーム。
「星のカービィシリーズ」のカービィを題材としたゲームの第3作目。
プレイヤーはカービィをボールにしてブロックや敵を破壊する。
通常のブロック崩しと異なり、ボールがガーターに触れるとミスになる。
各ステージには複数のパッドがあり、ボールを上下左右に操る必要がある。
特徴的な「パワーアクション」で、カービィが一定時間通常の姿に変わる。
カービィ状態では特定のブロックを一発で壊せ、ガーターに触れてもミスにならない。
ステージは「ブロックエリア」「ターゲットキャラエリア」「ボスエリア」の3つに分かれる。
各ステージは5ラウンドで構成され、ボスエリアにはボスが存在。
ボーダーラインを越えてクリアすることで次のステージに進む。
特定の敵を倒すことでコピー能力が取得でき、得点が倍になる。
さまざまなアイテムが登場し、スコアを獲得したりボールを増やしたりする。
ミニゲームが4つあり、残機を増やすことができる。
他機種版の発売もあり、新たなプラットフォームで楽しめる。
ゲーム誌『ファミコン通信』では25点評価。
その他の評価として21.4点(満30点)を獲得した。
ゲーム中にはブロックの種類が多く、それぞれ異なる得点や特性がある。
最終ボスはデデデ大王、全てのマップで条件を満たさなければ挑戦できない。
開発には多くのスタッフが関与しており、評価は肯定的である。
カービィの個性的なアクションが魅力で、ハイテンポなBGMも好評。発売日:1995年12月14日 / 任天堂320,000本 -
447位
ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22『ドラゴンボールZ Ultimate Battle 22』は1995年7月28日にバンダイから発売されたPlayStationの対戦型格闘ゲーム。
鳥山明原作のアニメ『ドラゴンボールZ』を題材としている。
キャラクターの技名は超武闘伝シリーズを多く受け継いでいる。
グラフィックはセル画取り込みで、背景はポリゴン表現。
特定のキャラクターの組み合わせでスペシャルグラフィックが見られる。
個性分けとして、人造人間は気を溜められないなどの設定がある。
テレビCMではクリリンがゲームを楽しむ様子が描かれている。
初期出荷版には「スペシャルデータメモリーカード」プレゼントキャンペーンがあった。
操作は十字キーとパンチ・キック・光弾・舞空術で構成されている。
気力ゲージが存在し、必殺技使用時に消費する。
モードには1P VS CPU、1P VS 2P、天下一武道会、BUILD UP、BUILD UP BATTLEがある。
演出やムービーの設定はOPTIONで行える。
隠しキャラクターとして超サイヤ人3孫悟空などが登場する。
攻略本が発売され、キャラクター解説やコマンドのコツが記載されている。発売日:1995年7月28日 / バンダイ320,000本 -
448位
ポケパーク2 ~Beyond the World~『ポケパーク2 〜Beyond the World〜』は2011年11月12日に発売されたWii用ゲーム。
前作『ポケパークWii 〜ピカチュウの大冒険〜』の続編で、異なるパラレルワールドの設定。
主にピカチュウを操作し、ストーリーを進めることでミジュマル、ツタージャ、ポカブの操作が可能に。
各キャラクターには異なるスペックがあり、状況に応じて切り替える。
アトラクションが刷新され、最大4人でプレイできる。
友達になったポケモンはバトルで援助する役目を果たす。
ウィッシュパークに囚われたポケモンを救う冒険がテーマ。
ストーリーを進めるためにアトラクションやバトルをクリアする必要がある。
アトラクションはおいかけっこ、バトル、かくれんぼなど多様なミニゲームを含む。
各エリアには異なるエリアマスターが存在し、キャラクターごとの特性がある。
エリアはポートエリア、フローラエリア、ロックエリア、スクラップエリアなどがある。
ウィッシュパークにはデスカーン、シャンデラ、ゴチルゼルなど様々なマスターがいる。
特殊なアイテムや能力を持つポケモンが登場する。
ストーリーにはダークライが関連しており、世界を救う役割を果たす存在。
トレーニングを行う施設やアイテムの交換ができるキャラクターも登場。
公式サイトとTVCMが毎週更新される。
他のポケモンと友達になるための方法として「ちからくらべ」や「お願い」がある。
ゲームの目的はウィッシュパークのポケモンを救出すること。
アトラクションマスターは各アトラクションの指導者であり、特定の技術を求められる。
エンディング後には新たな要素やエリアが開放される。発売日:2011年11月12日 / 任天堂318,523本 -
449位
ガンダム無双「ガンダム無双」は2007年3月1日にPS3向けに発売されたアクションゲーム。
海外タイトルは「Dynasty Warriors: Gundam」となる。
開発はコーエーとバンダイナムコが協力し、無双シリーズの要素をガンダムに融合。
プレイヤーは多様なモビルスーツ(MS)を操作し、敵を倒す爽快感を追求。
戦場は地上と宇宙の両方で展開され、原作のキャラクターが登場。
キャラクターとMSの成長要素があり、レベルが独立して存在。
新たな要素として「ダッシュ」が追加され、高速移動が可能。
オフィシャルモードで原作に沿ったストーリー進行、一方オリジナルモードでは新たなシナリオが展開。
各キャラには固有スキルが存在し、レベルアップで新たなスキルを取得。
武器やパーツを強化する要素があり、キャラクターによって取得するスキルが異なる。
PS3版はマルチプラットフォームへの移植がスムーズで利益を上げた。
2007年度日本ゲーム大賞優秀賞を受賞。
本作は無双シリーズの3作目であり、続編や移植作がいくつか存在。
各フィールドの占領やミッションの勝利条件が設定されている。
ゲームモードの一つにシナリオが複雑な「オリジナルモード」が存在。
プレイヤーはクリアしたキャラクターで他のMSに乗り換えることが可能。
戦闘の仲間としてキャラクターの友好度システムが設けられている。
システム全体においてスピード感のある戦闘が重視されている。
追加のダウンロードコンテンツや新キャラクターも随時リリース。
ストーリーに関連するキャラクターや機体を操作でき、ファンのニーズに応える内容。発売日:2007年3月1日 / バンダイナムコエンターテインメント317,580本 -
450位
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008タイトル: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008(略称: ウイイレ 2008)
発売元: コナミデジタルエンタテインメント
発売年: 2008年
対応ハード: PS2、PS3、PSP(PS3がメインハード)
プロデューサー: 高塚新吾
イメージキャラクター: クリスティアーノ・ロナウド
実況担当: ジョン・カビラ、レポーター: フローラン・ダバディー
新テクニック: ダイブ、フリーキックの壁枚数変更、リアルなモーション
学習AI: 攻守パターンを記憶し対応
マスターリーグ: チーム数増加、選手人気度の追加
エディット機能: USBカメラによる画像取り込み可能
オンラインモード: 全国のプレイヤーと対戦可(サービス終了)
リーグ対応: 実名チーム多数登場
バグ: フリーキックおよびゴールネット反応に問題
日本ゲーム大賞2008: 優秀賞受賞
PS2版とPSP版: セーブデータが共有可能
Wii版タイトル: ウイニングイレブンプレーメーカー
アップデート: 処理改善やグラフィックの修正パッチリリース
サービス終了: PS3版・PS2版は2010年1月13日に終了
様々なモード: エキシビジョン、リーグ、カップ、ワールドツアー、トレーニング等がある発売日:2007年11月22日 / コナミ316,533本 -
450位
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008タイトルは『ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008』、略称は『ウイイレ 2008』。
12作目で、PS2およびPS3向けに発売。
プロデューサーは高塚新吾、イメージキャラクターはクリスティアーノ・ロナウド。
PS2版とPSP版はセーブデータが共有可能。
新テクニックとして「ダイブ」(シミュレーション)が追加。
相手フリーキック時の壁の枚数を変更可能。
AIがプレイヤーの攻守パターンを学習。
クイックリスタート機能が改善。
マスターリーグの選手とチームの人気度が影響する仕様に。
マスターリーグで参加チーム数が増加(PS3/Xbox 360版)。
エディット機能に画像取り込み機能が追加、USBカメラが必要。
オンライン対戦モードあり、権利関係で対戦制限あり。
PS3版のオンラインサービスは2010年に終了。
様々なモード(エキシビジョン、リーグ、カップ、ワールドツアーなど)を搭載。
リーガ・エスパニョーラ、セリエAなどで全クラブ実名。
一部バグが存在し、修正パッチがリリース予定。
日本ゲーム大賞2008優秀賞を受賞。
PS2およびPSP版にはネットワーク機能がない。
PS2版はエディット機能が制限される。
アップデートパッチによりグラフィック改善や処理変更が行われた。発売日:2007年11月22日 / コナミ316,533本 -
451位
タッチ!カービィ『タッチ!カービィ』は2005年3月24日にニンテンドーDS用ソフトとして発売されたアクションゲーム。
開発元はハル研究所で、アメリカとヨーロッパでも同年に発売。
本作は星のカービィシリーズの初作で、続編『タッチ!カービィ スーパーレインボー』が2015年にWii Uで発売。
カービィは魔女によって絵画の世界に変えられ、ボールの姿にされる。
プレイヤーは魔法の絵筆を使い、虹のラインを描いてカービィを操作。
ラインを描くことでカービィを加速させたり、敵を倒すことが可能。
ラインは遮蔽物や攻撃からの盾としても使用できる。
ステージ内で得たメダルを使い、特典や報酬を獲得できる。
タッチダッシュによりカービィは瞬時に加速し、敵を倒すことが可能。
BGMは過去作のアレンジが多く新規曲は少ない。
ステージ背景が異なる画法で描かれている。
中ボスは登場せず、一部に雑魚キャラやトラップが存在。
ボス戦は「タイムトライアル」と「ライントライアル」の2種類がある。
ゲームに登場するキャラクターにはカービィ、ワドルディ、デデデ大王、メタナイトなどがいる。
最終ボスはドロシア(Drawcia)で、プレイヤーを追おうとする魔女。
ドロシアは二段階の形態を持ち、様々な攻撃を行う。
プレイヤーはメダルを使ってキャラクターを解放し、能力をコピーできる。
各ステージでは異なる仕掛けがあり、カービィを操作するための訓練が求められる。
特定の条件をクリアすると隠し要素や新たなコースが登場。
全体的にアートをテーマにしたゲームデザインが特徴的。発売日:2005年3月24日 / 任天堂315,211本 -
452位
レガイア伝説『レガイア伝説』は1998年に発売されたPlayStation用のRPG。
続編『レガイア デュエルサーガ』は2001年にPS2用として発売。
世界の創生をテーマに、神が人間と獣(セル)を創った。
獣(セル)は人間のための武器や道具に変身できるが、起源は不明。
10年前、ソルとコンクラムの大国間で戦争が起こり、霧が人間と獣を凶暴化させた。
人々は霧から身を守るために高い壁を作り、地下に街を作った。
主人公ヴァンは聖獣との出会いを通じて霧を晴らす冒険に出る。
戦闘システムは自由に攻撃方法を組み立てることができ、アーツ(必殺技)を発動可能。
アーツには通常、スーパー、ハイパー、ミラクルの4種類があり、AP(アーツポイント)が必要。
ゲーム内には各種状態異常や異なる属性を持つ獣が登場。
村の生活やキャラクターたちの背景が物語の核となる。
ヴァンは14歳の少年で、正義感が強い性格。
他の主要キャラクターにはノア、ガラ、メイ、ドクター、敵キャラクターとしてのコートなどがいる。
霧は獣を凶暴化させ、物語の主要な敵となる。
最後の敵はジャガーノートとその背後にいるコートで、物語の結末に向かう。
獣は暴動化し人間を襲うが、最終的に霧が晴らされる。
各地域の設定が細かく描かれており、霧の影響が大きい。
ゲームはプレイヤーの選択によってエンディングが変わる要素を持つ。
文化や人物関係、聖獣の力がそれぞれ物語に影響を与える。
ゲーム中に存在するミニゲームやサブイベントが豊富に用意されている。発売日:1998年10月29日 / ソニー314,493本 -
453位
ゼルダの伝説 夢をみる島ゼルダの伝説 夢をみる島は、1993年6月6日にゲームボーイ用に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
シリーズの第4作目であり、日本初の携帯型ゲーム機向けタイトル。
1998年にはゲームボーイカラー対応版、2019年にはNintendo Switchでリメイク版が発売された。
物語はスーパーファミコン用の神々のトライフォースの後日譚で、主人公リンクがコホリント島から脱出することを目指す。
主要なゲームメカニクスは初代ゼルダに類似しているが、一部では進行不能になる場合もある。
リンクは嵐に遭遇し、コホリント島で目を覚ます。
島の住人は自らの存在や外界を知らず、島の神「かぜのさかな」を目覚めさせることで脱出できる。
8つの「セイレーンの楽器」を集めることで、かぜのさかなを目覚めさせる。
物語は夢の認識と存在の観念がテーマで、島全体が「かぜのさかな」の夢であることが明らかになる。
リンクはダンジョンを攻略し、悪夢であるシャドーと戦う。
最終的に島は消え、リンクは現実の海で目を覚ます。
主なキャラクターには、マリン、タリン、フクロウ、かぜのさかな、シャドーがいる。
ゲーム内には他の任天堂キャラクターが多く登場する。
リメイク版はジオラマ風のグラフィックでビジュアルが一新されている。
新要素として「パネルダンジョン」のシステムが追加された。
ゲームは評価が高く、ファミ通のクロスレビューで高い得点を獲得している。
各ダンジョンには独自のボスとアイテムが存在。
マリンのキャラクターは、シリーズ初のゼルダ以外のヒロインとして描かれている。
フクロウはリンクを導く存在であり、物語の重要な役割を果たす。
オリジナル版は開発チームの実験から生まれたもので、内部・外部の連携が強調されている。
ゲームは「夢」というテーマを通じて、感情的な物語を展開している。発売日:1993年6月6日 / 任天堂314,000本 -
454位
やるドラ ポータブル ダブルキャスト『ダブルキャスト』は1998年に発売されたPlayStation用アドベンチャーゲームで、フルボイス・フルアニメーションで展開される。
本作は、記憶喪失のヒロインを中心にしたサスペンスストーリーで、暴力シーンやグロテスクな表現が含まれている。
シリーズは四季を題材にしており、本作は夏が舞台である。
企画やアニメーション制作はProduction I.Gが担当し、キャラクターデザインは後藤圭二が手がけた。
本作はフルアニメーションとマルチエンディング形式のゲームで、選択肢によってシナリオが分岐する。
主なストーリーは、大学生の主人公が記憶を失ったヒロイン・赤坂美月と出会い、同居生活を始めるところから展開される。
劇中劇「かこひめの寝屋」を撮影する過程で、過去の事件や美月の秘密が明らかになっていく。
美月は実は多重人格者であり、物語の終盤で彼女の本名や背後にある真実が明らかになる。
ゲームにはリプレイ機能があり、プレイしたシナリオをアニメーションとして再生可能。
ゲームは1998年に『週刊ファミ通』でシルバー殿堂入りを果たす。
プレイヤーの選択によって異なるエンディングが用意されており、エンディングの数は27種類にのぼる。
アニメーションは全編フルで、キャラクターの心情を深く描写することが特徴。
ヒロイン・赤坂美月は、最初は陽気で明るいが、物語が進むにつれ暗い過去が明らかになる。
ゲーム内の選択肢は、物語の進行やエンディングに大きく影響する。
発売以来、本作は「ヤンデレ」ヒロインの先駆けとされ、文化的な影響を持つ。
ゲームのプロデューサーや脚本家は異なるが、キャラクターの個性と物語の深さが評価されている。
声優陣には平松晶子や鈴村健一などが参加しており、キャラクターの魅力を引き立てている。
本作は商業的にも成功し、1998年度の年間ランキングで38位にランクインした。
プレイヤーはストーリーの選択を通して美月の人格や彼女の真実に迫ることが求められる。発売日:2005年7月28日 / ソニー312,939本 -
455位
ダブルキャスト『ダブルキャスト』は1998年6月25日に発売されたPlayStation用アドベンチャーゲームで、やるドラシリーズの第1作。
故障した記憶を持つヒロインを中心にしたサスペンス作品で、暴力シーンやグロテスクな表現が含まれる。
劇中すべてがアニメーションで展開され、全編フルボイス・フルアニメーション。
制作はアニメ映画制作で知られるProduction I.Gが担当。
他の『やるドラ』作品は季節をテーマにしており、本作は夏を舞台とする。
マルチエンディング形式で、選択肢によって進行が変化する。
主人公は記憶喪失のヒロイン美月と同居生活を始める。
美月には過去があり、精神的な問題を抱えていることが明かされる。
映画研究部のメンバーが引き起こす事件や撮影を通じて物語が進行。
最重要キャラクターは主人公、美月(仮の人格)、美月(姉の人格)、志穂(本来の人格)。
ヒロインの赤坂美月は多重人格者で、物語後半でその真実が判明する。
アニメーションの出来栄えや、シナリオに対する評価は一部で好評を得たが、否定的な意見も存在した。
発売後、ゲーム雑誌『週刊ファミ通』のクロスレビューでシルバー殿堂入り。
タイトルの制作は約2年で、他の2作と同時並行で進められた。
エンディングは多様で、27種類存在する。
システムやキャラクター設定に対する様々な批評があり、特に美月の一人称(「ボク」)について意見が分かれる。
その他のメインキャラクターには篠原遥(二村)、楠木翔子、佐久間良樹、森崎真奈美などがいる。
ゲーム内の嫌がらせや事件が、物語のサスペンス要素を強めている。
厳密には「ヤンデレ」とは異なるが、美月はその先駆者として理解されることもある。
ゲームは技術的な革新を取り入れ、フルアニメーションを採用したことで話題を呼んだ。発売日:1998年6月25日 / ソニー312,937本 -
456位
スーパーロボット大戦OG外伝タイトル: 『スーパーロボット大戦OG外伝』はシミュレーションRPG
バンプレストから発売されたOGシリーズの一作
『スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(OGS)』の続編
全36話構成
「日本ゲーム大賞2007」フューチャー部門受賞
エピソード2.5の完全版が含まれる
カードゲーム「シャッフルバトラー」収録
戦闘シーン閲覧可能な「フリーバトル」収録
プロデューサーの寺田貴信によると、外伝の理由はストーリーの短さに起因
主軸キャラクター: コウタ・アズマ、ロア、ラウル・グレーデン、フォルカ・アルバーク
『OGS』に登場しないキャラクターもゲスト出演
新型機の暴走による救出劇がメインストーリー
バンプレストオリジナルキャラクター仕様
戦闘システムやボスの演出は『OGS』に類似
トレーディングカードゲーム機能搭載
ゲーム内動画としてのおまけモードあり
主題歌はJAM Projectが担当しアレンジ版が収録
初回特典として設定資料集が配布
早期購入者キャンペーンも実施
追加のBGMは『OGS』の楽曲と共に収録発売日:2007年12月27日 / バンプレスト312,000本